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Sondage McM du 21 mai : association de mondes

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

1/ L’association des serveurs vise à réduire les écarts de population entre les serveurs.
2/ Quand un serveur est associé à un autre, sa limite de population maximale est baissée, pour éviter qu’il devienne deux fois plus gros qu’un serveur non associé
3/ Donc un serveur qui a été associé à un moment donné a très peu de chances de retrouver son autonomie : avant l’association Anet considérait qu’il n’avait pas assez de monde, et pendant l’association, il en a nécessairement moins qu’un serveur non associé. Donc il n’a plus la possibilité de retrouver une population suffisante pour ne pas être associé.

Le scénario RA tout seul et Vizu tout seul est donc quasi impossible, sauf si l’effectif McM se casse la gueule sur tous les serveurs non associés.

Les prochains sondages concernant le McM

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Après des mois et des mois de disette concernant la communication avec les joueurs McM, on n’arrête plus Tyler !

Il a écrit cette nuit un message pour nous informer des sondages qui pourraient avoir lieu dans le futur, à peu près dans l’ordre où ils pourraient se tenir :

  • Mélange de frontas : voulez-vous un mélange de map alpine et désertique ?
  • Association des mondes : à quelle fréquence voulez-vous que les associations de serveurs soient changées ?
  • Mortiers déployables : voulez-vous pouvoir acheter et déployer des mortiers ?
  • Canons déployables : voulez-vous pouvoir acheter et déployer des canons ?
  • Marteau de réparation : voulez-vous pouvoir réparer les armes de siège avec du ravitaillement ?

    Mention spéciale :
  • Priorités McM : sur quoi voulez-vous que l’équipe McM travaille ensuite ? Ce sondage sera fait une fois que des étapes importantes auront été atteintes sur le projet Système de score.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/List-of-Upcoming-WvW-Polls/6175347

NB : pas la peine de répondre aux différentes questions maintenant ! Chaque sondage sera annoncé au fur et à mesure, et nous aurons la possibilité de discuter à ce moment-là.

Par contre, pour éviter les problèmes de compréhension qu’il y a eu lors des derniers sondages, si vous avez des doutes, posez vos questions avant de voter !

Sondage McM du 21 mai : association de mondes

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Dommage pour toi, c’est pourtant exactement ce qui va se passer… Le sondage est terminé, et le oui l’a emporté haut la main :

82.7% – Oui
17.3% – Non

L’association des mondes est donc désormais officiellement en place.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/WvW-Poll-21-May-World-Linking-Closed/6175461

Sondage McM du 21 mai : association de mondes

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

C’est un peu tard maintenant, mais je t’assure que les améliorations dont ils parlent ne vont pas du tout vers une fusion pure et simple, mais plutôt le contraire, un changement plus fréquent dans les associations.

C’est pour cela que j’ai parlé hier des messages de Tyler, parce que ça permet de mieux comprendre vers quoi Anet veut aller.

Sondage McM du 21 mai : association de mondes

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Setrodur, si tu est contre l’idée de changer les liens au bout de 3 mois, et plutôt pour une fusion, tu devrais plutôt voter Non dans le sondage

Parce que le fait que le lien change en fonction des décisions d’Anet est la base même de l’association des mondes par rapport à la fusion.

Sondage McM du 21 mai : association de mondes

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pour ceux qui lisent l’anglais, des messages intéressants de Tyler concernant l’association des mondes :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Additional-World-Linking-Information

J’espère qu’on aura une traduction officielle, histoire que tout le monde puisse en profiter.

Cartes frontalières alpines et désertiques

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Et à quel serveur tu attribues Rempart et les 2 tours qui vont avec, là où les deux autres serveurs n’ont qu’une seule tour ?

D’autre part, MdJ a des files sérieuses en prime, ce n’est pas le cas de tout le monde. Si des serveurs ont déjà du mal à remplir 4 maps en prime, imagine leur tête si on leur en rajoutait une 5eme…

Coûts des crafts

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Heu, je ne sais pas d’où tu sors tes chiffres, mais en regardant http://wiki.guildwars2.com/wiki/Gossamer_Insignia on voit que l’insigne le plus cher à l’HV est à 12po + 2,5po pour les ectos, on est loin de 20po. D’autant que si tu craft l’insigne toi-même tu tournes plutôt entre 8 et 9 po.

A priori, on change pas les stats de son armure élevée tous les 4 matins, et au pire, avec la récompense de quoti, en un mois tu as de quoi changer toutes tes stats d’armure.

Différence Foulée de l'Ombre / Téléportation ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Valeur du cours des gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En même temps, Anet vient de rajouter 2po à la récompense de quoti, ce qui fait dans les 220 gemmes tous les mois au cours actuel.

Mais c’est sur qu’entre les nouveaux objets qui sortent régulièrement, et la pénurie qu’ils organisent artificiellement sur des items, les cours ne peuvent que monter.

[Info] Pas de nouveau tournoi prévu

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Toot, je suis d’accord pour dire que les récompenses n’étaient pas à la hauteur de l’investissement des joueurs, mais tu crois vraiment que passé le premier moment de mécontentement, ça a eu un effet durable sur leur envie de faire du McM ? Personnellement, je ne crois pas.

De toute façon, il serait encore plus néfaste d’avoir des récompenses importantes qui varient en fonction du classement du serveur. Ca accentuerait encore plus le déséquilibre entre les serveurs.

Par contre, un intermédiaire entre la situation actuelle (un classement qui court depuis l’origine) et les tournois, serait de faire 2 classements par an. Avec remise à 0 à la fin du semestre. Le fait que la période soit longue éviterait le burn out des serveurs, mais permettrait quand même des phases plus dynamiques, par exemple au début ou à la fin des semestres.

Cartes frontalières alpines et désertiques

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Vous pouvez demander ce que vous voulez, mais n’oubliez pas une chose : les contraintes techniques !

Anet a déjà dit, en mars je crois, que le système de rotation automatique qu’ils avaient prévu au départ était beaucoup plus compliqué à réaliser que ce qu’ils pensaient. Résultat, ils n’ont pas pu le faire, et sont obligés de changer de map manuellement. Visiblement, ils sont prêts à faire ça tous les 3 mois, mais sans doute pas toutes les semaines ou tous les 15 jours.

Et il y a peu de chances qu’ils prennent du temps pour développer un outil compliqué de changement de map automatisé : ils viennent de faire un sondage pour nous demander quelles devaient être leurs priorités, et ce système n’en faisait pas partie.

[Info] Pas de nouveau tournoi prévu

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Sauf que MadGus, de même qu’il y a déjà eu des saisons du monde vivant en PvE, il y a déjà eu 3 tournois en McM. Et ce que dit Tyler (via le message de Stéphanie), c’est que loin d’avoir créé une hype, à la fin de chaque tournoi, nous avons vu une chute permanente du nombre de joueurs faisant du McM.

Pour avoir également constaté ce phénomène, je ne peux pas vraiment donner tort sur ce coup à Anet de ne pas vouloir prendre le risque de faire encore baisser la population McM…

Apparemment, ils souhaitent plutôt entretenir la hype en faisant des modifications du McM plus fréquentes qu’auparavant : parcours de récompense, association des mondes, retour de la map alpine, retravail de la map désertique, modification du scoring… C’est sur, ça leur demande plus de travail qu’un tournoi, mais à mon avis, à long terme c’est sans doute plus profitable pour le McM.

Cartes frontalières alpines et désertiques

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Personnellement, je déteste tellement la map désertique que je préfère qu’elle soit là toutes les semaines avec 2 autres maps alpines, plutôt que de devoir me la taper pendant 3 mois en 3 exemplaires.

Evidemment qu’il y aurait un déséquilibre, mais ce ne serait pas pire que sur cbe. Le déséquilibre n’étant pas au niveau de la facilité à défendre mais du nombre de joueurs attirés par la map désertique, qui est plus faible.

Disparition d'équipement en McM

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

As-tu contacté le support (en haut de cette page Services/Assistance) ? Ils sont les seuls à pouvoir faire quelque chose pour toi.

Serveur complet

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

@MadGus : sincèrement, je ne vois pas trop ce que MdJ a à perdre dans l’histoire. Par contre, le jour où Vizu + X sera contre RA + Y, je demande à voir à quoi ressemblera la communauté FR dont tu parles Y’a qu’à voir avec quel entrain les FR se mettent sur la tronche.

Serveur complet

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Sauf que si on veut migrer sur RA et qu’on migre sur Ranik à la place, que se passe-t-il le jour où Ranik est associé à Vizu ? On est obligé de remigrer ?

Anet a été bien clair là-dessus : ils se réservent le droit de changer les associations de serveurs à leur convenance. La seule limitation qu’ils ont mise est que ça ne se fera pas plus souvent que tous les 3 mois, parce que la procédure est manuelle.

[Info] Pas de nouveau tournoi prévu

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

@Black Shadow : va vérifier toi-même, avant d’affirmer qu’il n’y a plus de classement

L’officiel est bien à jour, pour tout le monde, même si la présentation peut surprendre. Je m’explique :

  • les serveurs associés “hôtes” voient toujours leur cote (comme Anet appelle ça) évoluer en fonction des résultats des MU
  • les serveurs associés “invités” ont eu leur cote gelée à partir du moment où ils étaient associés à un autre serveur. Tant qu’ils seront associés, leur cote ne changera pas.
  • le classement se fait toujours de la même manière, sur la base des cotes, et c’est ce qu’on voit sur https://leaderboards.guildwars2.com/fr/eu/wvw

Tu vas me dire que justement, ce qui t’intéressait c’est le classement des serveurs associés “invités”. Et là, je suis au regret de te dire que même si ça n’est pas dit par Anet, à leurs yeux ces serveurs n’existent plus : plus de nom, plus d’évolution de classement, et la possibilité de changer de serveur associé tous les 3 mois, en fonction des données chiffrées qu’Anet surveille. Bref, ces serveurs (dont je crois tu faisais partie) sont devenus grosso modo une réserve de mercenaires, ni plus ni moins. Et des mercenaires qu’on déplace au gré du vent, ben on n’a pas besoin de les classer.

Je suis un peu scandalisée par ce procédé, mais j’ai bien l’impression d’être la seule…

[Info] Pas de nouveau tournoi prévu

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Et le score McM va avoir encore moins d’impact sur la Tyrie, vu qu’ils ont l’intention de supprimer les bonus que donne le McM dans le PvE (vitalité, armure, chances de critique en artisanat etc).

Ceci dit, il y a toujours un classement. Etre premier, c’est une récompense en soi.

PROBLEME precu BRAME le cor de guerre (résolu)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Le wiki fr est souvent incomplet, mais il ne tient qu’à toi de modifier la page pour que d’autres joueurs aient une meilleure information

Ce qui serait vraiment sympa, c’est que tu fasses un message dans le forum Traduction : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc pour dire précisément quelle est la plume qui est mal traduite. Ca peut prendre un peu de temps, mais l’équipe traduction passe régulièrement dans le forum.

PROBLEME precu BRAME le cor de guerre (résolu)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Quand tu parles du wiki officiel, tu veux dire celui en français ou en anglais ?

Pour en avoir le coeur net, passe ton jeu en anglais (F11) et regarde le nom de ce qui te manque, puis va vérifier ici :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Howler_I:_The_Experimental_Warhorn

Apparemment, il faudrait que tu tues des corneilles, qui ont la même apparence que les corbeaux.

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Après X heures de jeu (X> 5000), j’ai fini par looter un précu… dans mon coffre de guilde !

Un jour où je faisais du ménage, je me suis rendu compte qu’il y avait dans le coffre le précu de la torche
Comme il n’y avait plus que moi à ce moment-là dans la guilde, et que l’historique du coffre ne remontait pas aussi loin, je n’ai jamais su si c’est moi qui l’avais looté un jour et ne m’étais pas rendu compte que c’était un précu, ou si c’est un pote qui l’avait posé là et l’avait oublié en quittant la guilde.

Comme quoi, la “chance”, ça peut se nicher n’importe où…

[Info] Pas de nouveau tournoi prévu

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

C’est fou tout ce qu’on apprend en lisant ce topic : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Dev-quotes-from-Reddit

Pas plus tard qu’il y a quelques jours, Tyler a donné une info importante concernant de nouveaux tournois :

No additional WvW Tournaments are currently planned. While they were good for the game in the short term, in the long term they’ve proved to be unhealthy. This means we’ll want to repurpose WvW Tournament Tickets, possibly just as a general match reward, so that players can continue to earn the unique WvW weapon skins.

Aucun autre tournoi McM n’est actuellement prévu. Même s’ils ont été bénéfiques à court terme, les tournois se sont montrés malsains à long terme. Du coup, nous avons l’intention de changer le mode d’obtention des Tickets de tournoi, par exemple comme récompense de MU, afin que les joueurs puissent continuer à obtenir les skins d’armes spécifiques au McM.

Sondage McM du 13 mai : système de score

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Si de toute façon ils ont l’intention de tout faire, je ne vois pas très bien à quoi ça sert de faire un sondage pour définir l’ordre. J’aurais bien échangé ce sondage en tout cas contre un message de Tyler ou de son équipe disant qu’ils avaient bien lu le topic et noté les propositions intéressantes ou les critiques argumentées.

Au pire, s’ils voulaient vraiment faire un sondage, ils auraient pu le faire sur le seul point qui ne semble pas encore décidé, ie le fait de donner moins de points en dehors du prime.

Même si j’apprécie qu’il y ait davantage de communication de l’équipe McM, je suis un peu déçue. Pour l’instant, sur les 3 sondages qu’on a eus, 2 sont juste sur l’ordre de réalisation, pas sur le contenu des modifs. Et pour le 3eme, c’était du tout ou rien (oui ou non), sans qu’on puisse même savoir quelles étaient les modifs envisagées en cas de victoire du oui. Bref pour l’instant, je trouve que ces sondages, c’est un peu du cosmétique.

Sondage McM du 13 mai : système de score

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Il a été précisé sur le forum EN que ce que tu cites Anvil était le système d’escarmouche
dont on a parlé plus tôt.
Je ne sais pas pourquoi ils ont fait des phrases générales pour leur sondage, au lieu de donner les points indiqués par Tyler dans son message de présentation https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/wuv/propos-du-syst-me-de-score/290616
(il est signé de Gaile sur le forum FR, mais c’est bien Tyler qui l’a écrit sur le forum EN)

Croix orange

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Les croix oranges qu’on ne voit plus sur les maps alpines seront réparées dans une prochaine mise à jour, dixit Tyler : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Orange-Swords-1/6151606

Serveur complet

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

C’est normal, et ça avait été annoncé :

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/World-Linking-Beta/6113253

Linked worlds will have lower population caps for the purposes of server transfers.

autrement dit : en ce qui concerne les transferts, les serveurs liés auront des limites de population plus basses.

Rien d’étonnant à ce que certains serveurs soient devenus complets du coup. L’inconvénient de ce système, c’est qu’un serveur qui a été lié à un moment donné à très peu de chances de retrouver son autonomie un jour, vu qu’il aura une population nécessairement plus faible qu’un serveur qui n’a jamais été lié.

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pour en revenir aux résultats financiers du premier trimestre 2016, je dirais qu’ils n’ont rien de très étonnants. HoT est en vente depuis juin 2015, donc on peut comprendre que l’essentiel des ventes de HoT ait eu lieu sur 2015. D’autant que les retours sur l’extension ont été assez mitigés, ce qui ne pousse pas les “retardataires” à l’achat.

La vraie info concerne la prochaine extension. Par contre, j’ai un peu un doute sur la traduction que tu fais de They rephrased that they plan to launch that expansion soon instead of as soon as possible.
J’aurais plutôt dit qu’ils sont passés de “le plus rapidement possible” à “rapidement”.

En espérant que cette fois-ci, ils ne vendent pas des éléments pour ne pas les livrer ensuite, comme pour les armes légendaires…

Precurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Etincelle coûte dans les 600 po à craft, alors que son prix à l’HV varie entre 833 (achat) et 900 (vente). Ca fait quand même une sacrée économie.

6 précus sont dans ce cas, parmi les plus chers. Donc ça vaut le coup d’aller jeter un oeil sur le lien que j’ai donné.

À propos du système de score…

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Tirée par les cheveux la perte de la garni entre 19 et 21 h sur un serveur fr ?! On doit pas avoir les mêmes cheveux alors.

Sinon, j’ai été lire ta proposition. Et je suis en désaccord total avec ce qui la fonde. Tu pars du principe que le problème vient du fait que les équipes n’aient pas le même nombre de joueurs, et ce avec la bénédiction d’Anet à qui tu reproches de ne pas en faire assez pour gérer cette asymétrie.

Là où moi, je dis que le fait de motiver les joueurs à venir en McM fait justement partie des efforts que doit fournir un serveur s’il espère gagner.

Anet fixe plusieurs règles :

  • la population totale d’un serveur ne peut pas dépasser un certain niveau (serveur complet)
  • la population sur une map d’un serveur ne peut pas dépasser un certain niveau (map en file)
  • les MU sont censés opposer des adversaires de niveau comparables (bon, là effectivement, ça laisse parfois un peu à désirer…)

A partir de là, chacun se débrouille. Si certains serveurs sont plus motivés ou plus organisés, je ne vois pas pourquoi ils ne devraient pas avoir un avantage. Si les joueurs des serveurs en face ont mieux à faire qu’à aller en McM, qu’ils en assument les conséquences. Et je ne parle pas des gens qui travaillent de 9 à 18h, et qui ont besoin de dormir la nuit hein… mais bien des étudiants/chômeurs/personnes aux horaires décalés.

Bref, les règles sont les mêmes pour tous, c’est juste que certains serveurs font des efforts et d’autres non.

Et en ce qui concerne le fait de tester d’abord et de faire des remarques ensuite, je te signale que la dernière fois que ça s’est passé comme ça, le “test” s’est terminé par les maps désertiques et désertées pendant 6 mois. Je ne vois aucun intérêt à laisser Anet bosser sur quelque chose qui leur prend du temps, si c’est pour devoir supporter pendant 6 mois un résultat qui fait que mon temps de jeu en McM est réduit à presque 0.

(Modéré par Bandini.6185)

À propos du système de score…

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Merci viquing d’avoir expliqué, c’est exactement ça

@Bandini.6185: Une stratégie de ne pas défendre à la fin d’une escarmouche perdue?…Peux tu expliquer ce qu’il y aurait à gagner à faire cela?

Par exemple : imagine que les escarmouches soient toutes les 2h, et commencent les heures paires. Tu es sur un serveur fr, il est 19h45, ta garni est T2 et tu joues contre 2 serveurs allemands. Et ton serveur est bon dernier de cette escarmouche (pas étonnant à cette heure-là).

Là dessus, un blob allemand se pointe sur ta garni, qui pourrait passer T3 dans pas longtemps. Tu as le choix entre la leur laisser sur une escarmouche que tu as déjà perdue (donc les points de capture ne leur seront pas utiles), ou essayer de la défendre et la perdre une demi-heure plus tard alors qu’elle sera passée T3 et que tu seras toujours en super infériorité numérique. Ce qui leur permettra de commencer l’escarmouche de 20h en engrangeant les points bien juteux d’une prise de T3.

Que celui qui n’a jamais perdu sa garni T3 à l’heure du diner me jette la première pierre…

Precurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Si tu as HoT, tu devrais peut-être regarder pour craft Etincelle, ça te coûterait sans doute moins cher : https://gw2efficiency.com/crafting/calculator/29167-%C3%89tincelle

Pour les T6, outre les lauriers, il peut être intéressant d’aller faire les events sur les maps dont le bonus de carte correspond aux T6 qui t’intéressent. Plus de détails ici : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Map_bonus_reward
A noter que les bonus de map changent le jeudi à 22h.

Autre conseil : commencer ta légendaire par faire les trèfles à la forge, qui te donneront également des T6.

En fonction des prix à l’HV, il peut aussi être plus intéressant de farmer autre chose que les T6 (le bois par exemple), de le revendre et avec les sous d’acheter ce qui te manque.

Dernier point : si tu n’as pas encore acheté le Don de combat et que tu n’aimes pas le McM, je te conseille de te dépêcher de l’acheter, tous les détails ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Pour-les-joueurs-PvE-voulant-faire-des-l-gendaires

Bon courage

À propos du système de score…

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pour revenir au post initial et détailler un peu plus le problème que je voit venir :
bob se connecte à 3h du mat, il est sur le serveur C dans un match up A,B,C avec une population de 00h00 à 8h00 de respectivement 30v15v5.
Donc avec le système d’escarmouches, que bob joue ou non, pendant tout la durée heure creuse, le serveur A va remporter les escarmouches, résultat : bob ne va plus jouer dans ce créneau vu que quoiqu’il fasse les points de victoires iront toujours au même.

Je suis bien d’accord avec toi. Aujourd’hui, quelle que soit l’heure, marquer des points sert toujours à quelque chose, ne serait-ce qu’à limiter l’écart avec les autres serveurs en attendant que plus de monde soit connecté.

Avec ce système, ne pas jouer ou perdre l’escarmouche revient au même.

Je pense qu’on verra également apparaître des stratégies de ne pas def des structures à la fin d’une escarmouche perdue.

Fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’ai mis un peu de temps avant de répondre, je voulais avoir l’occasion de vraiment tester.

Quelle est votre opinion générale sur les parcours de récompenses ?
Globalement bonne.

Que pensez-vous des taux de gains de participation ?

  • le fait qu’on puisse gagner ou maintenir le taux avec beaucoup de choses différentes me paraît un bon point
  • par contre, autant en bus, on n’a aucun mal à rester au maximum, autant quand on est en petit comité, c’est moins évident. Il faudrait peut-être trouver des mécanismes pour éviter de perdre en taux alors qu’on est actif
  • une fois que la barre commence à descendre, je trouve qu’elle descend très (trop ?) vite. Ca plus la couleur qu’elle prend amène un côté stressant que je ne trouve pas très agréable.
  • si j’ai bien compris, il suffit de faire n’importe quoi qui donne des points pour que la barre ne descende pas. Ca encourage à commencer sa session de jeu par des actions qui mettent le plus vite possible la barre au maximum, quitte à ne plus faire grand chose ensuite, juste le minimum pour qu’elle ne descende pas, et engranger quand même le maximum de points.
  • j’ai du mal à comprendre l’intérêt d’avoir deux barres, je trouve que ça complique inutilement. Seule la barre de gain de point par rapport à notre participation est vraiment utile en permanence.
  • je n’ai pas testé personnellement le partage de récompense (pour les scouts par exemple), mais j’ai lu qu’elle nécessitait qu’on soit dans un groupe “actif”. Si c’est le cas, ça me paraît une mauvaise chose : il est préférable que tous les scouts soient dans un groupe à part, à la fois pour une question de ravitaillement et de partage des buffs. Il faudrait aussi que le partage de récompense soit actif si l’escouade est sur une autre map : quand on est en lead multi, il est important qu’un scout reste quand le bus se déplace sur une autre map. Si à ce moment-là le scout perd le partage, je ne vois pas où est l’intérêt pour lui.

Que pensez-vous des taux de gains de points de parcours de récompenses ?

  • Je le trouve un peu faible par rapport au JcJ, même après la maj de mardi dernier.
  • je trouve que lier ça au tick, donc toutes les 15 minutes, c’est beaucoup trop long. Ca fait aussi que pour le même temps de jeu et les mêmes actions, on ne gagne pas toujours le même nombre de points. Si on a 2 joueurs qui jouent 20 mn, l’un qui commence avec un tick entier plus encore 5mn, et l’autre qui commence 5mn avant la fin d’un tick plus ensuite un tick, le premier n’aura la récompense qu’une fois, et le deuxième l’aura 2 fois.
  • ça encourage l’afk spawn sur la fin de la période de jeu, histoire de gagner quand même les points même si on ne joue plus. Ce qui pose un problème quand il y a de la file sur la map.

Dans l’ensemble, je pense donc que la manière dont on gagne des points de parcours de récompense n’est pas bonne. J’ai du mal à comprendre pourquoi il n’y a pas une liaison directe entre le gain d’XPM et le gain de points de parcours de récompense. Ca permettrait d’éviter tous les soucis que je mentionne, à la fois au niveau du gain de participation, et du gain de points
.
D’un point de vue général, quelles sont vos impressions sur les types de parcours de récompenses proposés ?
Je les trouve très bien, ils permettent d’avancer sur d’autres objectifs (légendaires, points de succès PvE) tout en restant en McM, voire même d’avoir des récompenses exclusives McM (pas encore testé celui-là).

Existe-t-il d’autres types de parcours de récompenses que vous souhaiteriez voir en jeu ?
Pas d’idée pour le moment.

Gros Bug sur les Fronta

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Y’a un topic sur le sujet sur le forum EN, pas de réponse d’Anet pour le moment. En même temps, le week-end ne doit pas aider.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Alpine-BL-keep-WP-s-bugged

[proposition] Légendaire sans don de fortune

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

3 par sac. C’est ma principale source de T6, et j’ai déjà fait 4 légendaires.

Pour les joueurs PvE voulant faire des légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je fais un up sur le sujet, vu que le moment se rapproche où il ne sera plus possible d’acheter le Don de combat pour les légendaires directement avec les badges. Anet a en effet mis en ligne un sondage : https://feedback.guildwars2.com/fr pour voir si le parcours de récompense McM est prêt à quitter son statut de beta pour devenir définitif. On peut donc penser que le changement de système est pour dans pas trop longtemps.

Rappel :

  • aujourd’hui, on peut acheter un Don de combat pour une légendaire sans faire de McM, juste avec les badges gagnés dans les coffres de succès (tous les 500 points de succès)
  • dans un futur proche, il faudra impérativement faire un parcours de récompense McM pour obtenir ce don, et donc faire du McM

Note :
Depuis le retour de la map alpine, le PnJ qui donne ce Don de combat en échange de 500 badges n’est plus présent que sur cbe

Sondage McM du 06/05

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

L’annonce a été faite dans la nuit sur le forum EN, évidemment à un moment où notre chargée de communauté FR est en week-end…

Anet met en place un nouveau sondage sur le McM, concernant le parcours de récompense :

https://feedback.guildwars2.com/fr

Des précisions données sur Reddit ou sur le forum EN :

  • Ne votez Non que si vous souhaitez voir des changements importants dans les parcours de récompense. Des petits ajustements pourront encore apparaître même si c’est le Oui qui gagne.
  • Il est prévu qu’une fois que le parcours de récompense sera définitivement en prod, les potions de parcours McM (comme les potions JcJ par exemple) feront leur apparition dans les coffres de récompense des quoti.
  • Anet a prévu de rajouter des parcours de récompense dans le futur

McM, WvW toujours vivant??

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Tant que la hype du retour de la map alpine et du nouveau parcours de récompense ne se sera pas un peu tassée, je déconseille aux joueurs de prime (et encore plus aux guildes), de migrer sur MdJ.

Le serveur est très sympa, c’est pas la question, mais il y a tout simplement trop de files actuellement pour que ça soit une bonne idée.

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En fait, je dois dire que j’ai un peu de mal à comprendre Anet. Il était à prévoir que la beta sur le parcours de récompense + le retour de la map alpine allait amener du monde sur les maps. Donc pourquoi faire en même temps une beta sur l’association des mondes ?! Pourquoi ne pas avoir laissé passer un peu de temps, de manière à pouvoir tester l’impact de chaque changement de manière séparée ?

Résultat, maintenant c’est files et lags à gogo, et il n’y a même plus la possibilité d’envisager la migration sur un serveur moins peuplé où ces problèmes n’existeraient pas.

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

D’ailleurs, au niveau des files, RA + Ranik, ça donne quoi ?

Sondage McM du 28 avril 2016 : scores ou qualité de vie

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Il y avait avant la sortie de HoT un “mécanisme” qui faisait que les structures uppaient moins vite la nuit : ca s’appelait : lancement manuel des ups C’est pas faute de leur avoir dit dès le début que les ups automatiques amplifiaient les effets du nightcapping.

Sondage McM du 28 avril 2016 : scores ou qualité de vie

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pour moi, dans le projet Score, il y a des sous-projets qui sont difficilement compatibles. Par exemple
- Réduire l’impact de la capture nocturne.
- Ajuster les points d’objectif en fonction du niveau d’amélioration.

Pendant la nuit, non seulement l’équipe la plus nombreuse prend des structures, mais en plus, elles montent T3 toutes seules. Donc d’un côté, elle marquera moins de pointd parce que ça sera la nuit, de l’autre elle en marquera plus parce que ses structures auront un niveau d’amélioration plus élevé.

Pareil pour :
- Réduire l’impact de la capture nocturne.
- Ajuster l’attribution des points pour la capture d’objectifs.

L’équipe de nuit la plus nombreuse sera aussi celle qui prendra le plus d’objectifs, et le plus de T3 (on peut supposer que prendre un T0 ne donnera aucun point en plus par rapport au système actuel, sinon ça encouragerait trop le karmatrain). Donc d’un côté on diminue, de l’autre on augmente.

Personnellement, je ne vois même pas pourquoi Anet veut s’occuper du nightcapping. Tous les serveurs sont libres de chercher à faire venir des guildes/joueurs venant d’autres fuseaux horaires. Et sur un serveur, il y a toujours des gens qui peuvent rester un peu plus tard/venir un peu plus tôt, si le score leur importe à ce point. Donc à population McM équivalente les serveurs sont logés à la même enseigne et libres de s’organiser pour avoir une équipe de nuit ou non.

Après, la question reste entière de savoir si leur système d’association des serveurs est suffisant pour équilibrer les populations McM, mais c’est une autre histoire.

Parcours de récompenses McM bug??

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Extrait de l’AMA du 19 avril : dulfy.net/2016/04/19/gw2-spring-quarterly-update-reddit-ama

Q : Hi there, thanks for doing this AMA. I just wanted to ask about the acquisition of the new Triumphant Hero’s armour, as it looks amazing! Is available to get right now (through the WvW rewards beta), or will it become available in the future? Thanks!

R : Triumphant Hero’s armor is not currently obtainable, but of course we’ll want to add an acquisition method in the future.

Donc apparemment, le reste de l’armure n’est pas encore disponible, et Anet n’a pas donné de précision sur comment on pourra l’obtenir.

Sondage McM du 28 avril 2016 : scores ou qualité de vie

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’ai voté pour QoL pour plusieurs raisons :

  • la possibilité d’avoir un chan pour l’intermap me parait un gros +
  • entre les modifications sur les récompenses, l’association des serveurs, et le retour de la map alpine, ça fait beaucoup de changements, et je trouve préférable qu’Anet ait un peu de recul pour voir voir comment ça impacte le McM avant de travailler sur le scoring
  • je ne suis pas super rassurée sur ce qu’ils pourraient pondre concernant l’évolution du scoring, donc je préfère pas prendre trop de risque, et commencer par la QoL

Outil de récolte illimité

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Que ce soit possible ou non, la meilleure chose à faire est de contacter le support en décrivant ton problème.

Retour de la map alpine

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Merci Stéphanie d’avoir répondu à mon appel du pied

Mizuira, il reste suffisamment de joueurs McM pour voir très rapidement si une beta va dans le bon sens ou pas. Rappelle toi les betas de la map désertique avant la sortie de HoT qui ne duraient qu’un week-end : en 1 journée, tous les points problématiques avaient été mentionnés dans des posts très construits.

Donc à mon avis, pas besoin de plus de 2 semaines de beta pour qu’ils aient suffisamment de retours.

Retour de la map alpine

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Une info toute fraîche de Tyler Bearce, Game Designer :

Alpine Borderlands will be rotated back in with the next release (not hotfix.)

que j’aurais tendance à traduire par
La map alpine fera son retour avec la prochaine maj (pas une maj de correctif qu’on voit après les maj du mardi).

Sauf que ça me parait bien rapide : la prochaine maj est censée être mardi prochain, et l’équipe McM avait annoncé qu’il y avait beaucoup de travail à faire sur la map. A moins qu’il parle de la maj trimestrielle de juillet ?

Est-ce que quelqu’un a plus d’info, ou une idée précise de ce que Tyler peut appeler “next release” ?

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En même temps, Anet n’a pas dit combien de temps allait durer la beta…
Et bien avant de la lancer, ils avaient dit qu’à la différence d’une mise en prod directe, l’avantage de la beta était qu’ils pouvaient revenir en arrière du jour au lendemain s’ils estimaient qu’il y avait un trop gros problème.

Donc oui, les gens ont raison de remonter tous les soucis qu’ils voient dès maintenant.

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

vous savez les fronta sont cool quand ya du monde dessus :p

Bof. Ca va faire 6 mois qu’elles sont là, je les aime toujours pas (je redétaille pas pourquoi, je l’ai déjà abondamment dit ailleurs).