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Analyse du jeu et propositions !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Intéressant, et je donne mon soutien (désolé Selenis) pour la proposition des raids, car il manque vraiment une plateforme de jeu exploitable par les guildes, qui se tournent un peu les pouces actuellement (on a pas tous la chance de pouvoir réunir nos joueurs pour du WvWvW :s )

Jeune envouteur ^^

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Ne t’en fais pas, la survie de l’envouteur vient avec le temps.

Analyse des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Parce que le côté kikoo de cette classe attire une quantité astronomique de gens qui ne savent effectivement pas jouer ? Mais dès qu’ils comprennent qu’il faut activer le sceau, switcher pour le sceau d’intel, puis passer en fufu avant de BS, ça donne autre chose.

Mais le fait que tu ne te soit jamais fait OS par un rogue ne justifie en rien le fait que d’autres le soit, et d’une manière aussi radicale.

EDIT : Je me rappele aussi de ce screen d’un ingé full robustesse qui perd la moitié de ses pv sur un BackStab. Concept intéressant.

PS: le simple fait qu’il te frappe au corps a corps alors que tu possède ton aura de choc montre l’étendue de son talent.

(Modéré par Iwe.4657)

Analyse des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Je rigole.
1) Lorsque je jouais War, je jouais S-B/Longbow, donc pas de frenzy.
2) Le screen est sur un MESMER (marqué plus haut, pourtant), et la célérité des mesmer n’est pas celle des wars (eh oui, il n’y a que les wars a se prendre +50% de dégâts), il n’y a pas de contrecoup comme le voleur (pas de regen d’endurance) ou celle du ranger (impossible de se soigner)
3) 1k5 de Robu pour 19k PV ne devrait pas partir en 2 coups comme c’est le cas ici présent. Une spé GlassCanon a 900 robu 17k PV je veux bien, mais là non.

Merci de bien lire les posts la prochaine fois.

EDIT :
Alors, déjà pour clarifier ce screen n’est pas de moi, tu en trouvera l’auteur sur un autre sujet. Ensuite, dans une partie a 8v8 (donc pas une partie de tournoi, une simple partie SPvP), il est très souvent nécessaire de se détacher du bus principal afin de reprendre les autres bases et d’avoir la possibilité de faire quelque chose par soi meme plutot que de claquer 1 ou 2 coups sur un teamfight de 5 secondes car le bus roule sur tout ce qui bouge. Enfin, quand bien même un autre coéquipier aurait été là, le kill aurait été fait, refuge ombreux, kill validé (stratégie commune a tout les voleurs maintenant). Pour finir, comme déjà marqué plus haut, jouer mesmer nécessite d’utiliser toute ses compétences, de switch souvent de set d’arme, et de gérer ses clones et ses fantasmes pour ne pas détruire soi même son burst et sa mobilité. Donc si on veux parler d’OP, on a quand meme affaire a une classe ou tu dois gérer toutes tes compétences, et une autre ou tu appuyes sur deux boutons. Difficile a choisir.

D’autres points que tu souhaiterais éclaircir ?

Parce que là, t’arrive quand même a soutenir, dans un sujet parlant de l’équilibre des classes, qu’il est normal que n’importe quel voleur GC puisse OS ou 2S n’importe quelle autre classe qui ne serait pas full robu full vita (donc dps de moule), là ou ces mêmes classes, elles aussi en spé GC, doivent subir un combat bien plus long tout en ayant une moins bonne mobilité (vu que le voleur est reconnu comme ayant la mobilité la plus importante du jeu). Remarque, si c’est le cas, merci de nous faciliter le travail.

(Modéré par Iwe.4657)

Analyse des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Le lien entre le fait de connaitre sa classe et d’appuyer sur 2 boutons pour un tel résultat ? http://www.noelshack.com/2012-42-1350747188-gw002.jpg

[PVP] problème voleur

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Dans un souci de gain de temps, je vais vous synthétiser les réponses de nos chers amis les voleurs.
“Ahah si t’as pris aussi cher c’est que tu sais pas jouer. Go l2p naab”
Je vous laisse un temps de réflexion.

Analyse des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Carrement utile, en effet, de prendre des traits qui se déclenchent sur le pourcentage de PV lorsqu’on se fait ouvrir par du 10-15k.

Sinon, moi je ne joue pas en RvR, je ne fais que du SPvP ou du PvE, j’ai un guerrier 80 et un mesmer en cours de pex, mais osef, en SPvP => Tout le monde 80.

Bah mon guerrier, je ne le joue plus, marre de tomber contre des voleurs qui m’ouvraient sans aucun problème malgré tout mes efforts pour les contrer. Full robu ? Je continue de me prendre des coups a 7-8k. Full Burst ? Il esquive tout, et me viole au verre pillé par derrière. Build hybride? Build soutien ? Queud.

Donc je passe sur ma Mesmer, et là, enfin, j’arrive à peu près a les gérer. Le seul souci, c’est que lors d’un combat serré avec un voleur, là ou j’utilise toute mes touches, lui en a utilisé 3, 4 grand max. Génial.

EDIT : Tiens, sur un mesmer 1k5 robu, alors bon… c’est pas enorme, mais c’est toujours ça de pris. Et en SPvP, donc pas de différence de niveau. http://www.noelshack.com/2012-42-1350747188-gw002.jpg

(Modéré par Iwe.4657)

Demande de UP, de la spé " épée "

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Pour stacker 25 stack de vulnérabilité, faut mettre tout ses points en durée d’altération, avoir les sceaux qui vont avec, et même se faisant, il faudrait rester au corps a corps tout au long du combat, ce qui n’est clairement pas la bonne solution pour un envouteur. Un peu de corps a corps, oui, mais trop, c’est signer son arret de mort.

Ensuite, le 2 de la spé épée ne renvoies pas les projectiles. Deux topic ont été ouverts à ce sujet, l’un pour demander de faire en sorte que le renvoi fonctionne, et le deuxième pour nous informer qu’en fait, la distorsion octroyée par la brume illusoire n’est pas sujette au trait qui donne reflexion.

L'envoûteur, suggestions constructives

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Aïe… désolé, mais pour le coup des bétises, tu viens d’en écrire pas mal. Laisse moi t’indiquer lesquelles.

De plus les fantasmes sont déjà un gros avantages en terme de dégâts, là ou une autre classe lancera une compétence que l’on peut esquiver en un coup, le fantasme de l’envoûteur ne peut pas être esquiver (du moins je crois, j’suis pas sur), ou alors juste une partie de ses dégâts lors de sa duré de vie.

Faux. Tu peux esquiver toutes les attaques des fantasmes, comme si c’étaient les attaques d’un joueur.

De plus j’ai l’impression que si les fantasmes ne sont pas tuer, ils vont suivre leurs cible a l’infini, peut importe la range/vision de l’envoûteur, et ça c’est plutôt pas mal.

Faux, si c’était le cas jusqu’à la semaine dernière où encore un peu avant, cela a été réglé lors d’un patch note, et ils se désactivent systématiquement chaque fois que leur cible passe au delà de 1200 de portée du joueur.

Je pense que certains clones sont plus utiles que d’autres, il faut les voir comme des “compétences”, plus que comme des pet, en gros un clone serrait une compétence qui reste sur la duré, une sorte de “parasite” qui applique des petits malus non négligeables (donc normal que l’un ou l’autre, même si ils ont la même tête, ne procurent pas les même effets, je pense que ceux qui ont les meilleurs effets ont aussi les plus long cd pour suivre la logique).

Là par contre c’est plus compliqué, car certains clones n’ont tout simplement aucun effet, et se contentent de spammer une attaque a faible dégats (60 en coup critique !), qui a l’animation d’une attaque auto, mais qui n’applique pas d’effet. Par exemple, les clones a l’épée a une main n’infliges pas vulnérabilité, et ne supprime pas d’avantage, comme le fait l’enchainement d’attaque auto d’un envouteur jouant a l’épée.

Sinon au niveau de l’IA des clones elle est comme celle de tout les pet de gw2 (en gros je tape, je cherche a avoir la vision, je fais des détours stupides pour atteindre ma cible… Je joue rôdeur donc je comprend tout a fait ce que ça fait d’avoir un gameplay basé sur des IA, mais d’avoir des IA foireuses ^^‘), c’est sur que dans une optique de “brain” l’ennemis ça peut être compliqué étant donné que le clone n’imite pas le joueur, mais rien n’empêche le joueur d’imiter un clone (Je vais avoir l’air d’un brainless, mais oui ça m’arrive souvent de voir un envoûteur rester en mode poteaux et de me dire, non c’est pas lui c’est un clone, de le chercher autre part alors que c’était lui… C’est pas toujours évident de savoir, surtout dans le feux de l’action :’D, et les 2 ou 3 secondes perdues lors de cette erreur peuvent être décisives).

Une manière de faire passer les clones pour l’envouteur serait de leur accorder une esquive toute les 5-10 secondes (vu leurs dégâts, ce n’est pas la survie d’un clône qui va envoyer l’adversaire ad patres).

Voilà voilà

(Modéré par Iwe.4657)

[EMOTE] Faites nous faire des bisous .... :3

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Le charr qui court après sa queue j’avoue ça claque, +1 !

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

@ Loup Solitaire : Le système des upgrades est intéressant, mais il faut voir le contraste présent entre les guildes de GW1 et celles de GW2. Sans parler du fait que chaque guilde avait un lieu propres où les joueurs pouvaient se retrouver, il y avait aussi différents mode de jeu permettant d’exploiter au mieux, et aussi de justifier, la guilde.
Ici, on a une guilde… on sait pas trop pour quoi, ni ce qu’on peut bien en faire, mis a part former différents groupes de 5 en WvWvW si tout le monde arrive a se rejoindre.

Au niveau du PvE, je dois avouer que certains boss se sont montrés assez… intéressants. Le jeu a toute les clés en mains pour faire que chaque boss soit une aventure épique, et propre (et différente !) a chaque boss et mini-boss. Au lieu de ça, se retrouver avec des boss poteaux sac à PV, on est tous d’accord pour dire que c’est frustrant.
Et finalement c’est ça le souci, c’est qu’après 5 ans de dev, la possibilité de tirer des leçons des succès et flop des autres MMO (et il y en a eu !), et plusieurs beta, le résultat actuel n’est véritablement qu’une ébauche.
Alors je reste, car j’ai vraiment envie de voir cette ébauche devenir un chef d’oeuvre, mais quand je vois la masse de travail qu’il reste a faire dessus, je me demande s’il le deviendra un jour, car il faut reprendre et remanier beaucoup de choses, et c’est toujours délicat de retravailler en profondeur un jeu déjà lancé. Donc => j’attends…mais pas en jouant.

Seriez vous pret a payer un Abonement pour jouer a GW2 ?

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Non plus, je ne jouerais plus a aucun jeu à abonnement.

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Ailleurs une fois hl : on farme en boucle la même instance / raid pour son stuff de la mort qui casse trois pattes à un canard.
Ici une fois hl : on farme en boucle la même instance pour son set skin ultime.

Juste sur ce point là, j’aimerais afficher (une fois de plus, désolé) mon désaccord.
Là où un raid permet de renforcer les liens d’une guilde, que ce soit par une rencontre épique, une stratégie particulièrement pointue, ou encore en permettant aux joueurs modestes de “noyer” un peu leurs erreurs de gameplay dans un résultat plus global tout en participant avec tout ses teammate sur TS, un simple donjon reste plutôt fade et ne favorise que les petits groupes.
Il y a certains évènements de taille un peu partout dans le monde qui permettent a beaucoup de joueurs de se retrouver, mais aucune stratégie ou cohésion n’est réellement demandée, car le but de ces évènements est justement de pouvoir faire participer un petit peu tout le monde qui passe à côté.

Les dragons sont-ils des fonctionnaires...

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Absolument d’accord, un peu comme les apparitions aléatoires des dragons dans Skyrim : des cris au loin, un orage… Oui vraiment une très bonne idée !

Du moment qu’ils descendent vraiment et qu’ils ne se contente pas de rester en l’air pour nous narguer, ça me va

voleur la classe la plus faible à mon avis en PvP

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Sempre, tu demande a juger les classes sur la base du SPvP, avec tout les points et un stuff égal.
Moi je dis d’accord, mais du coup ne parle pas de joueurs moyen ou de WvWvW…
Et quand tu vois qu’un ingénieur full robustesse se prend encore des coups a 8k a l’ouverture, j’ai juste envie de dire non : y’a un souci.
Gardien je te l’accorde, c’est une classe difficile a gérer pour un voleur axé dégâts bruts, mais un plaisir pour les voleurs altérations. Poison -33% de soins avec l’arc court, saignements a tout va avec l’esquive qui va avec, ce qui permet au voleur de controler entierement le combat, car il devient impossible de contrer sa phase de burst : il esquive tout.
Pour le reste, s’il a un tant soit peu de skill, il lui reste juste a repasser a l’arc court pour temporiser un peu tout en faisant un peu de kite, et c’est bonnard.
Le voleur a toute les clés en mains, une mobilité légendaire, des compétences de burst incroyables pour ceux qui veulent se la jouer kikitoutdur avec le BS, le Pistol Wipe, le HS ou la Décharge (ça en fait, quand même), et un gameplay altération qui permet au voleur de coller ses altérations sur plusieurs cibles facilement sans que celles ci ne puissent le contrôler ou le burst. Nice.

GW2: mon avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Totalement faux, il y a actuellement moins de gameplays possibles.

Des variations, par contre, ok, mais le gameplay reste sensiblement le même dés qu’on a choisi ses sets d’armes.

voleur la classe la plus faible à mon avis en PvP

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Je rejoins Kadehel, le voleur est LA classe pour harass ses adversaires : il a la capacité d’infliger de lourds dégâts avant que son adversaire ne réagisse et de s’enfuir extremement rapidement a coups de TP et/où de furtivité.
Alors faible survie, je dis oui. Mais seulement pour ceux qui pensent qu’un voleur doit rester au coeur de la bataille tout du long du combat.
Le voleur possède l’une des meilleure mobilité du jeu, ceux qui disent mourir rapidement sont juste des personnes qui ne savent pas utiliser cette mobilité a leur avantage.

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Et prendre un MMORPG, comme un Jeu de Rôle Solo géant avec pleins de joueurs et en profiter de la même façon que les autres jeux, est ce que cela vous dit ou quelque chose bloque / déplait ?

Merci d’avance !

Cela me bloque pour quelques raisons.
Tout d’abord, si je voulais aborder ce jeu dans l’optique d’un RPG solo avec la simple possibilité de rencontrer des gens pour m’aider a tel ou tel moment, je dois donc le juger sur les critères d’un RPG, et là, le bilan est, imo, tout à fait horrible.

Regardons les RPG qui ont fait fureur : Fable (si si), The Witcher (1 et 2), Final Fantasy (fan incontesté du 7), Dragon Age (le 1, pas l’2 !), les Elder Scrolls, Baldur’s Gate, on pourrait même citer Mass Effect (sauf la fin du 3, qui est une véritable insulte aux joueurs), et j’en oublie encore plein, mais l’heure est tardive et je vous demande de m’en excuser.

Guild Wars 2 est loin derrière ces titres, tant au niveau de l’histoire principale, que du contenu épique, ou encore des conséquences des actes, de charisme des PNJs.

Sinon, le fait de dire “bon bah ce jeu est pour les casu, donc les HCG ont qu’a se barrer”, c’est pas très malin. Anet souhaitait faire un jeu tant pour les casus que pour les hcg, et il s’avère que finalement il est surtout orienté pour les casus. Bon, bah du coup les hcg gueulent, mais c’est totalement normal, on leur a promis un end-game digne de ce nom.
Maintenant que les hcg y ont gouté, les retours d’impressions arrivent, et il semble qu’il y ai de nombreux points a rectifier si Anet veut vraiment réconcilier les deux parties sur son produit.

(Modéré par Iwe.4657)

GW2: mon avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Un topic a été lancé sur ce sujet, je met le lien ici afin de ne pas trop partir dans le HS.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Comp-tences-d-armes-2

GW2: mon avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Je crois qu’il parlait des compétences d’armes.
Il est vrai qu’il serait intéressant de pouvoir choisir ses skills d’armes APRES avoir choisi son arme, afin d’adapter son arme au gameplay et non l’inverse.
Actuellement, on choisit des sets d’armes en fonction du gameplay fixe qu’elles proposent, et je trouve ça dommage.

GW2: mon avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Un impact important sur le monde, je l’accorde, c’est infaisable.
Mais influer plus largement sur l’histoire personnelle, plus que les petits choix sans importance que ce qu’on a actuellement, ça c’est largement faisable.

GW2: mon avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Nan le coup du lapin ou du moustique qui loot, j’ai déjà vu, ça fait rire ^^
En tant qu’ancien roliste et fan d’HF et de RPG en général, j’ai quand même été assez déçu du faible impact des choix du joueur sur l’univers. L’un des points qui m’intéressait le plus, c’était de pouvoir inviter des joueurs dans son histoire personnelle, afin que nos amis puissent découvrir nos histoires et voir comment les gens ont pu appréhender l’univers de GW2, et ce qu’ils en ont fait.
Au lieu de ça on voit juste quel ordre il a choisi, et quel PNJ il a sauvé a tel ou tel moment de la trame. C’est peu, et finalement tout le monde s’en fout, car comme dit plus haut, ces PNJ n’ont pas assez de profondeur pour créer un lien avec le joueur.
De même, certains personnages ne sont pas assez utilisés.
Chefs des différents Ordres...Par exemple, les chefs des différents ordres devraient avoir une plus grande importance, au lieu d'être remplacés par de nouveaux PNJs au skin et au charisme douteux.

Vidéo d'un envoûteur en solo McM

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Etrange, nous avons presque le même build et gameplay, cependant les dégâts de ma brume illusoire sont bien moins élevés, mais il s’avêre que je ne fais presque plus de RvR, mais uniquement du SPvP, où la robustesse se fait monnaie courante.

Vidéo d'un envoûteur en solo McM

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Okay du coup je serais bien intéressé si tu pouvais partager ton build, afin que je vois si je peux modifier un peu le mien en conséquence

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Franchement, est-ce que quelqu’un qui est lvl 80 full stuff exo, qui a son skin qui lui plait, et qui a exploré 100% de la map prend toujours autant de plaisir a jouer se personnage là ? (sans compter le spvp, y’a pas besoin de tout ça pour faire du spvp donc ça ne peux pas être pris en compte…)

De part mon expérience personnelle : non.
Du coup j’ai reroll, grosse poussée de flemme durant la phase de leveling en revisitant les trames communes malgré des choix différents. Puis, niveau 60, je suis tombé sur un bon skin pour mon reroll, meilleur que la plupart des skins 80 que j’ai pu voir ou apercevoir avec les casiers PvP, et du coup je me suis dis “Bah voilà, je l’ai mon beau skin pour ce personnage”.

Pas repris le pex depuis.

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Hughs, si tu as le lien pour le forum officiel je suis intéressé stp

Vidéo d'un envoûteur en solo McM

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Jolis dégâts a la brume illusoire, j’aimerais savoir s’il t’arrive de voir la même chose en SPvP (et donc une spécificité de ton build) ou si c’est juste la différence entre les “niveaux” et l’équipement des joueurs que tu affronte.

Demande de UP, de la spé " épée "

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Moi mon clone ne se fait pas one shot, mais il arrive très souvent que, même a portée, il ne pop tout simplement pas.
Et augmenter un tantinet la portée de ce skill ne serait pas du luxe, imo.
Sinon, la vulnérabilité je ne suis pas contre, et j’aime beaucoup le débuff du troisième enchainement, mais augmenter légèrement le temps de la vulnérabilité (vu la vitesse d’attaque de l’épée, qui il est vrai, ne fait pas tant que ça de dégât) permettrait de rendre le tout un peu plus efficace. Ou une petite augmentation de dégâts. Attention, hein, je demande pas a ce que toutes les attaques fassent du 1k+, mais aux alentours de 700-900 et 1k5+ pour la dernière, pourquoi pas.
Le 2, rien a dire, si ce n’est qu’on attends le débugg avec le trait qui octroie réflexion.
Sinon, je préfère jouer avec un pistol en lefthand, donc je ne me prononcerais pas sur 4 et 5.

Analyse des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Alors, ta croix rouge, tu peux la virer avec la furtivité, et il n’y a pas mieux pour passer en furtivité… qu’un voleur. Donc là, déjà, c’est plus une question de réactivité pour le voleur qu’autre chose. En ce qui concerne le contrôle, le voleur dispose d’un des meilleurs skill permettant de sortir instantanément de combat tout en supprimant trois types d’altération, j’ai nommé la foulée de l’ombre.
Bref, avec son burst, son mode furtif et sa mobilité, il peut facilement rentrer dans un teamfight, tuer un adversaire, l’achever et repartir, puis revenir quelques moment plus tard lorsque les adversaires changent de cible.
Car effectivement, comme tu l’as dit, en PvP, ce qui compte avant tout, c’est la capture des points, et les adversaires vont se focaliser en premier lieu sur les adversaires présents sur le point si le voleur en question fait mine de repartir (arc court étant plus qu’utile dans cette situation). Mais il n’a plus qu’a revenir et coller un petit coup de burst pour de nouveau déséquilibrer le combat, voir même y mettre un terme.
Donc en fait je pense que c’est toi qui n’a pas bien compris l’utilité et la stratégie qui se dégage de la classe selon les situations.

Analyse des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Si tu ne lui vois d’utilité qu’en 1v1, c’est ton problème.
Le voleur est LA classe pour harass ses adversaires, il a un burst et un contrôle suffisant pour influer sur le combat sans avoir a y être du début jusqu’à la fin.

Effectivement, si pour toi un voleur de team fight reste en pleine mélée du début a la fin, je comprends que tu trouve le jeu équilibré.

Analyse des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Que ce soit en RvR ou en SPvP, doter une classe d’un potentiel offensif tel que celui du voleur tout en le dotant d’une dynamique de combat permettant de spam ses attaques sans CD, c’est détruire volontairement l’équilibre du jeu, point barre.
Tu larçin sur un gars, BS, il tombe a terre, Cloak and Dagger, tu repasse fufu, l’achève, sort ton arc, et deviens impossible a rattraper.
Voilà, tu as la possibilité d’empêcher totalement certains joueurs de jouer pendant que peu de classes voir même aucune n’a la mobilité suffisante pour te mettre le grappin dessus.

Du héros à l'anti-héros : le pvp sauvage et l'exploitation de l'eau

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Le mauvais côté ? Pas spécialement, juste un chemin un peu plus “sombre”.

Par exemple, tout mes personnages sont racistes des Asuras, et ben quand je me retrouve a congratuler un de ces gremlins a la grande gueule, bah ça m’énerve.
J’aimerais bien pouvoir refuser leurs missions, ou au moins leur faire sentir que si j’accepte, ils ont intérêt a s’en souvenir et a me payer bien cher !

L'envoûteur, suggestions constructives

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Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Non tu as raison, les mantras ne sont actuellement très intéressant, sans parler de l’inutilité totale du mantra qui inflige des dégâts. 4k de dégâts (6k grand max avec le trait +1 lancé de mantra) pour 4 secondes d’incantation et un mini GCD qui empeche le spam (seule utilité du mantra, pourtant…).

Analyse des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Tu CC sur un larçin toi ?
Genre avec le talent qui rends invisible quand tu larçin et le bug d’affichage de la furtivité t’arrive a cibler un voleur et a le cc après ?

J’aimerais dire GG, mais pour ça faudrait que j’y croie, et c’est pas le cas.
Le coup de la roulade, quand on voit la mobilité des voleurs et leur regen d’endurance, ne donne finalement que 0.5 seconde de survie supplémentaire, et a la fin de celle ci il n’est pas dit qu’il soit sorti de son bug affichage.

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Alors, après avoir vu la vidéo :

“On a repris tout ce qui faisait le succés de GW1 et on l’a transposé dans un monde persistant.” Ah bon ? Parce qu’on vient de m’assurer que le seul lien entre GW1 et GW2, c’était l’univers. Et je doute qu’il n’y ai que ça, mais Anet a dû passer dessus. Dommage.
Le côté graphique : là, j’ai rien a dire, je trouve le jeu magnifique, et c’est l’une des rares raisons qui font que je suis encore là, mais pas pour longtemps
“Il est hors de question de laisser la place au grind sur GW2” Euh ouais alors là, franchement, j’ai bien rigolé ! Entre les heures de farm pour se craft un set explo afin de faciliter les heures de farm qui suivront, et la grosse blague que constitue les armes légendaires (skins a la qualité discutable, caractéristique fixe qui obligent a changer son gameplay en fonction…)
“Histoire personnelle : vos actions ont un impact immuable” Encore un éclat de rire ! Plusieurs personnages, différents choix d’actions en histoire personnelle, impact : zéro !!!!
Alors ensuite on voit quelques jolis mensonges au niveau des combo inter-professions, qui 1) manquent leurs cibles 75% du temps et 2) ont un impact des plus faible. Il est tout à fait possible de gagner un tournoi ou de clean un donjon sans faire un seul combo inter-classe. Bref, c’est le truc un peu aléatoire sur lequel on s’exclame un peu sur TS en disant “Oh t’as vu, je t’ai supprimé une altération en tirant a travers ton champ”-“J’en avais pas à ce moment là”-“Ah…”

Et puis y’a l’exploration, que tu fais une fois, pas deux. Facilement faisable, rigolo un court moment. Mais pas plus.

Problème de compétence à terre

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Ce skill est genial, il m’a sauvé la vie un nombre incalculable de fois sur Khylo, au niveau du Clocher.
Tu tombe a terre dans le couloir du bas, tu claque le clone, tu te retrouve sur le point, tout seul, tu rez peinard, prend le point, puis tu te taille.
Ou l’inverse : grosse castagne sur le point, trébuchet, tu tombe a terre, claque le clone, et tu te retrouve peinard dans le couloir, avec personne pour t’achever => tu rez peinard.

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Bon les faire, non.

Pour en faire une part importante de son endgame, oui.

Du héros à l'anti-héros : le pvp sauvage et l'exploitation de l'eau

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Déjà, le simple fait de pouvoir agir comme un anti-héros, avec les répliques qui vont avec, mais avec le même objectif que les joueurs plus “héroïques”, soit la mort des dragons, ce serait pas mal.
Le système actuel ne permet que de se comporter soit comme un paladin, soit comme une brute sans cervelle, soit comme un lèche-bottes.
Pourquoi ne pas ajouter le vicelard, le cynique, ou tout autre archétype qui iraient beaucoup mieux a certaines classes tel que le voleur, le nécro, et d’autres ?
Et faire en sorte que les PnJs et nos personnages s’accordent avec nos scores de Charme/Intimidation/Dignité(/Cynisme/“Folie”…) et réagissent en conséquence lors des cinématiques de dialogue ?

L'envoûteur, suggestions constructives

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Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Je joue avec le trait +20% PV fantasmes et le sceau des illusions, tout ceci reste quand même assez faiblart.
Une aoe/zone/cleave d’un boss et c’en est fini des fantasmes.

Mais bon, y’a toujours moyen de se débrouiller, notamment en positionnant stratégiquement ses duellistes fantasmagoriques.

Changement du guerrier ?

in Guerrier

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Iwe.4657

  • [Note de modération]: Modération du contenu à l’encontre de notre code de conduite*

EDIT (parce qu’après tout, un peu d’explication ne fait pas de mal) : Le guerrier est une classe qui peut sembler un peu supérieur aux autres de prime abord. Ca tape plutôt fort, et ça resiste bien. Mais lorsqu’on se penche plus avant, on comprends que c’est une classe qui demande un niveau de maitrise incroyable si on veut en tirer quoi que ce soit face a des joueurs expérimentés. Ceux qui ne le sont, en revanche, en prennent plein la mouille, mais eh, le PvP, c’est la jungle. Et dans la jungle, le roi, c’est Darwin.

(Modéré par Modérateur)

L'envoûteur, suggestions constructives

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Iwe.4657

La résistance des phantasmes a toujours été plus basse que celle des clones pour la simple raison qu’ils sont une grosse source de dps et je ne pense pas que ça change.

Dans ce cas, je pense qu’il serait appréciable d’avoir une correction au niveau de la description de la classe, afin de ne pas faire de publicité mensongère a de possibles nouveaux joueurs.
Cela dit, augmenter la survie des fantasmes tout en augmentant leurs CD permettraient de les rendre véritablement utiles en PvE, mode où ils ont la facheuse tendance a disparaitre dés la première attaque d’un boss lambda.

Du héros à l'anti-héros : le pvp sauvage et l'exploitation de l'eau

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Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Sans compter qu’en plus ces choix n’ont pour la plupart aucune incidence sur la trame du scénario.
Du coup, pourquoi pas faire effectivement des choix où on balancerais despapillonaux pnjs qui nous semblent particulièrement insupportables, sans aller jusqu’à créer des factions adverses.

D’ailleurs, entre parenthèse, ce serait bien d’avoir des conséquences plus importantes selon les choix des joueurs !

Bug brume frénétique + trait ( réfléxion supérieure )

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Iwe.4657

Ah, bah du coup je me suis gouré ^^
Merci pour la rectification

bug sur envouteur

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Iwe.4657

Je comprend tout à fait. Je trouve aussi que cette proposition aurait donné encore plus de survie au mesmer, qui se débrouille déjà très bien.

L'envoûteur, suggestions constructives

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Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

C’est vrai que finalement, actuellement nous n’avons pas toute les données en main, la faute aux traductions et aux traits inactifs.
Vivement que tout ça devienne plus clair

L'envoûteur, suggestions constructives

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Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Sujet a traiter avec précaution, car, de ma propre expérience d’envouteur, je peux assurer que celui ci a déjà un fort avantage sur nombre de professions en PvP.

Au sujet des fantasmes et de leurs points de vie :
Tout d’abord, il est normal, en PvP, que ces sources de DPS soient facilement tuables, car le simple fait d’en avoir plusieurs déroute les adversaires et peuvent provoquer des burst immondes. Combien de fois n’ai-je pas vu mes fantasmes tuer un joueur qui allait m’achever a terre. Donc si augmentations de leurs points de vie il y a, une augmentation des CDs seraient a prévoir.
Et cela permettrait, en effet, de ne plus voir, en PvE, ses sources de dégâts disparaitre a chaque coup d’AoE ou de cleave.

Pour les clones, on pourrait songer, si on diminue leurs points de vie, a leur octroyer une barre d’esquive, afin de confondre l’adversaire qui, en PvP, se concentre souvent sur ce détail là pour trouver le bon adversaire (sachant qu’a ce moment là un seul coup ferait disparaitre les clones, ca me semble un bon compromis), et peut être la possibilité de straffer (mais au niveau de l’IA ce serait ingérable), et augmenter la “crédulité” des mobs en PvE car ceux ci semble se contrefiche des clones 75% du temps.

Après, personnellement, je n’invite pas trop au changement, dans la mesure ou souvent, en voulant paufiner quelque chose qui fonctionne pas trop mal, on finit par déséquilibrer totalement et le résultat est soit trop optimal, soit mal pensé avec beaucoup trop de défauts. Donc : précaution.

Bug brume frénétique + trait ( réfléxion supérieure )

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Ce que je peux dire, c’est qu’il y a peu de temps, ça marchait.
J’ai opté pour ce build en pvp lorsque j’ai renvoyé une partie de ses dégâts a un war 100 lames en plus de ma brume frénétique.

Analyse des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Mec, t’es mon Dieu.
T’es le premier voleur que je croise qui poste publiquement un tel avis sur le voleur, là où même ceux de ma guilde ne le font pas alors qu’on est d’accord sur beaucoup de points a ce sujet.

\o/

Changer de faction

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Il n’y a pas de solution, le choix est définitif.

Si ça peut te consoler, les armures des ordres sont disponibles en SPvP, mais pas avant un certain rang.

C'est tout?

in Histoire personnelle

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Impossible, car la prononciation des noms serait trop compliqué.
Et puis, entendre un " Heureusement que vous étiez là, commandant Dark Lord Naaruto. Vous nous avez sauvé de ce terrible dragon !", rien de mieux pour péter l’ambiance épique.