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Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Déjà, un Ele décent ça ne se tombe pas en 1v1. Soit il te tombe, soit il fuit.

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

@ Chemise : là encore, et tu en conviendra tout à fait je pense, cela diffère selon les joueurs. En ce qui me concerne, le PvP sauvage est, habituellement, une grosse partie de mon temps de jeu.
J’ai essayé de faire la même en McM, mais lorsque je chasse un joueur, l’instant d’après son bus apparait et me dézingue. Au début je me suis dit “pas grave, c’était le bus magique, je devais être au mauvais endroit au mauvais moment”.

Sauf que ce “bus magique”, il est partout ! Dés que je vois un nom en rouge, 30 secondes après y’en a 50 qui pop à côté. Du coup mon PvP sauvage, j’ai fait une croix dessus.
Pour ce qui est du pseudo, je pense que ça permet d’avoir une plus grande importance en McM, de ne pas se sentir “fondu dans la masse”, un sentiment qui, ma foi, me dérange vraiment. J’aime que mes ennemis lisent mon pseudo. J’aime qu’ils sachent qui les a battu. Sinon, a quoi bon faire du PvP, autant partir en PvE, là aussi ils ont tous les mêmes noms.
Après, je comprends tout à fait que le PvP sauvage ne soit pas disponible dans ce jeu : il n’y a pas de factions, et situer le PvP sauvage dans des zones de leveling, c’est risqué pour les joueurs purement PvE, et je comprends ça tout à fait.

Sinon, j’aimerais souligner les propos d’Alipius, qui m’ont semblé particulièrement pertinants au sujet de l’histoire personnelle. Ayant fini depuis longtemps mes histoires personnelles, je me suis toujours heurté à ce sentiment de non accomplissement, toujours l’impression que l’action s’est soit déroulée trop vite, soit trop simplement, sans jamais réellement mettre le doigt sur le pourquoi du comment. Je pense qu’il serait intéressant de se pencher sur le fait qu’avec le peu que le joueur fait (participer, et non mener, à la défense d’un village avec d’autres soldats et se voir gratifié du titre de héros, alors que rien ne justifie cela, c’est un peu ridicule. Si le joueur était seul à la défense du village, parlant aux paysans pour leur attribuer des “rôles” selon leurs activités, par exemple chasseur => bon au tir a l’arc => mettre les chasseurs du village en surplomb, pendant que les bucherons forment une ligne de défense et que les paysans creusent des tranchées, et réussir a sauver le village avec tout ça, là je dis ok, j’suis un héros), il se retrouve a la place de Commandant.
J’ai trouvé cela bien trop cousu de fil blanc, rapidement je n’ai plus prêté attention au scénario, et aux PNJs qui sont tout sauf attachants. Bref, y’a quelque chose à travailler, ici.

PS : Sinon, je vous avais prévenu pour Gillou, et ses post suivant n’ont fait que donner raison à ma “mise en garde”

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

WoW a eu 7 ans pour s’affiner, paufiner les bonnes idées, voir ce qui marche et ce qui ne marche pas.

Ne pas s’inspirer de cette expérience serait tout simplement idiot. Et s’inspirer d’une chose ne veut pas dire la copier, hein.
WoW fonctionne, même avec des extensions totalement WTF à la kung fu panda, ils arrivent encore à dominer le marché du MMO, et cela même avec un abonnement payant, et des graphismes étirés au possible.
Donc qu’est ce qui séduit là bas et pas ici ? Je pense que ce sont de bonnes questions a se poser du moment qu’on reste objectif et qu’on s’affranchit de la rivalité entre joueurs de WoW et joueurs de GW2.

Y’a du bon des deux côtés, pas étonnant qu’on espere un jour les retrouver combiné dans le même jeu

Le changement d'armes Elémentaliste/Ingénieur

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Personnellement je suis contre un switch d’arme classique comme sur les autres classes.

Par contre pour simplifier la vie de ces classes, je pense qu’il est tout à fais envisageable de rajouter le switch d’arme mais qu’ils puissent n’être effectuer que lorsque ces classes sont hors combats.
Cela permet de simplifier la vie des joueurs tout en ne modifiant pas la façon dont sontpapillonues ces classes.

Mec qu’a pas lut le topic spotted.

C’est, à deux trois vaches près, ce qui se dit depuis le début : le switch d’arme proposé ne serait disponible qu’Hors combat, étant donné qu’Elem et Ingé disposent déjà d’assez de compétences, faits qui sont connus et accepté par 99.9% des joueurs (et vu qu’on s’en tape du 0.1% restant, c’est bien parti pour rester comme ça).

(Modéré par Iwe.4657)

Rapport d'enquête GameStatistics GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Effectivement, beaucoup de joueurs, une fois le jeu quitté, ne reviennent et ne s’informent pas. Donc déjà, pour obtenir leurs retour, à ceux là, je me demande comment ils ont fait… S’ils l’ont fait.
Ensuite, y’a bien ceux dont je fais parti, mais bon : le questionnaire on l’a pas vu.

Le changement d'armes Elémentaliste/Ingénieur

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Deja disponible, pas vraiment, car mettons, je suis guerrier espadon / hache bouclier (je prends un exemple “classique”), en SPvP. Je souhaite bénéficier de mon bonus de rapidité grâce au Cor de Guerre, mais passer par l’écran de personnage ou pire, l’inventaire, voit mes risque de me faire engager en combat par un adversaire durant mon changement d’arme augmenter.
Dans ce cas, le cas de la ceinture proposé juste au dessus est effectivement très intéressante : 3-4 slots disponibles au dessus de la barre d’action pour les changements d’objets en mode Hors-combat de manière plus lisible et plus rapide serait, je pense, accueilli avec joie par l’ensemble de la communauté.

Rapport d'enquête GameStatistics GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

En ce qui me concerne, j’ai lu le rapport avec objectivité, mais tout le crédit que je donnais s’est effondré quand j’ai vu les résultats concernant tout ce qui touche aux “guildes” (implication des joueurs dans la guilde, importances de ces dernières dans l’univers).

Enfin bref le souci avec ce genre de sondage, c’est évidemment l’échantillon de base, et comme ils le font remarquer au début : la majorité des personnes interrogés sont des joueurs toujours présent sur le jeu, et donc certainement encore intéressé par celui-ci. En ce qui concerne les joueurs ayant quitté le jeu, et dont je fais parti malgré l’intérêt que j’y porte, je ne suis pas sur qu’ils aient tout simplement été mis au courant de cette enquête.
Pour ma part, par exemple, je me renseigne très fréquemment sur GW2 pour ne pas louper les avancées, et donc préparer éventuellement mon retour un jour, et bien je n’ai jamais vu ce questionnaire. J’imagine aisément ne pas être le seul.

Le changement d'armes Elémentaliste/Ingénieur

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Cette idée est d’ailleurs applicable à toutes les professions, et pas seulement à l’Ingé et l’Ele.

Par contre, si effectivement les gens pouvaient LIRE AVANT D’ECRIRE, ce serait mieux.

Tentative de piratage

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Mon adresse IP change(ait) quasiment à chaque connexion, sans activer de proxy ou autre, je me retrouvais parfois a me connecter, et le mail d’authentification m’identifiait comme venant de Berlin, de Hong Kong/Shanghaï … Et pourtant, j’suis sur Paris, et c’était bien mes connexions à moi, pas un tiers.

J’ai jamais compris, et au cas ou vous le demanderiez : non, mon compte n’a jamais eu d’ennui tel que piratage ou autre

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Pour avoir déjà eu affaire a Gillou sur d’autres sujets, je vous invite a ne pas préter attention à lui : cet individu est tout simplement incapable de se montrer neutre, à défaut d’être respectueux. Si vous n’êtes pas de son avis, il vous le fera sentir, et d’ailleurs, si vous n’êtes pas de son avis, c’est que vous n’avez pas de skill, car si on a du skill, on comprend le systême du jeu, et on l’aime, y’a pas d’équivoque.
Donc, je vous invite à passer votre chemin, cette personne est tout sauf agréable et réfléchie.

La fin de l'envouteur patch 2012-12-03

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

C’est pas pour faire mon gros rageux, hein, mais là je trouve que ça part carrément en sucette. Sur les forums anglais, des réponses officielles sont postées, traitant du même sujet qu’ici.

Nous : rien, queud, nada, oualou. Nib de nib.

Il sert a quoi ce forum puisque les informations ne sont pas traduites et relayés ? Voilà quatre jours que la MaJ a dégommé le mesmer, et nous sommes toujours dans l’ignorance. Alors bien évidemment, nous allons chercher nos infos nous mêmes, pour ceux qui sont assez doués en anglais pour suivre et comprendre les posts, mais du coup je m’interroge vraiment sur l’utilité des CM Français.
Autant les modérateurs sont en pleines formes, réactifs à toute forme de troll, mais alors dés qu’il s’agit d’informer le public, y’a plus grand monde (voir personne).

Aussi, il serait temps qu’Anet se décide à informer sa communauté sur l’orientation future des professions, je me doute bien qu’ils ne souhaitent pas laisser les professions dans le même état qu’actuellement, mais lorsqu’on voit les patchnotes, en ce qui me concerne j’avoue être totalement perdu, et avoir l’impression flagrante qu’en haut ça touche sur un peu tout les boutons pour voir l’effet que ça donne en bas, sans trop comprendre le pourquoi du comment, et sans savoir où tout cela mène.

Et c’est très triste.

Autant le mesmer était une profession remplie de possibilités, même si moindre par rapport à GW1 (mais bon, il à été reconnu majoritairement que GW2 n’a repris AUCUN aspect qui faisait le succès de GW1, au contraire de ce qu’Anet nous promettait avant le lancement), autant maintenant il semble que seul le build Burst par Shatter soit viable, lorsqu’on voit avec quelle hargne Anet s’emploie a annihiler les autres builds disponibles.

(Un peu comme le up de la furtivité du voleur alors que le bug furtivité est toujours présent => invitation formelle à user, ré-user, et user encore et à outrance de ce bug)

Je crois n’avoir jamais vu de MMO avec autant de blessures par balles auto-infligée dans le pied.

(Modéré par Iwe.4657)

Envouteur abusé ou pas ? Vidéo amusante

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Je continue a penser que si l’ingé avait empeché le mesmer de construire son burst, la situation aurait été inversé.

Nerf du portail envout

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

ça doit être plutôt triste à jouer

Ca l’est devenu au fil des MaJ, oui, d’où la raison de mon désinteret grandissant pour ce jeu, et la vivacité de mes réponses sur certains sujet : quand je vois le potentiel de ce jeu et ce qui en est fait, ça me frustre, et je rage.
Pas très constructif, mais humain.

PS : Honnetement, Crowfang force le respect pour s’accrocher encore comme il le fait.

Nerf du portail envout

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Parce que bon, tu parles du portail, mais si un envouteur pose un voile (mur de furtivité) celui-ci permet à un bus de passer invisible pendant un très cours instant mais avec le bug de fufu + le clipping ba c’est le même résultat qu’un portail.

Carrement vrai. Sauf que non, en fait, vu que le voile ne permet de rendre fufu que 5 personnes, donc on est loin du bus quand même.

Le portail, actuellement, est la seule utilité des envouteurs en McM : la faible durée de vie des fantasmes, leur délai d’attente avant d’attaquer, le besoin de ligne de vue pour l’invocation des fantasmes, tout ceci fait qu’actuellement le mesmer n’a plus pour seule utilité que le portail.

Je vous serez donc gré de réfléchir à une manière de diminuer les effets du portail tout en imaginant en quel situation un mesmer pourra être utile une fois ce changement fait, et réfléchir à une contrepartie, à une manière d’équilibrer.
Car si c’est juste pour rendre la classe useless en RvR, vous allez vous attirer l’inimitié de beaucoup de joueurs qui, pour RvR, n’ont que peu de possibilité : support de grand groupe grâce aux Portails, ou Roaming solo (même si c’est marrant, partir en solo en RvR je trouve ça un peu triste).

La fin de l'envouteur patch 2012-12-03

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Faut vous décider : nerf ? up ?

Envouteur abusé ou pas ? Vidéo amusante

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Detruire les clones de l’envouteur, manifestement spé shatter, aurait collé celui ci dans une …… noire, celui ci ayant claqué au moins une de ses esquives dans les premières secondes du combat afin de faire pop un clône.

La fin de l'envouteur patch 2012-12-03

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Le berserker fantasmagorique n’est pourtant pas concerné directement par cette maj, si ?
Je ne joue plus vraiment, donc je ne peux essayer par moi-même, mais je suis curieux : un changement a-t-il véritablement été effectué sur le berserker ? Car ils ne parlent que du désenchanteur…

Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

@ Funmaster :

1) L’envouteur à terre a bel et bien une flèche sur la trogne lorsqu’il réapparait après avoir créé un clone. Si tu ne l’a jamais remarqué c’est soit que tu n’es pas assez attentif, soit que tu tamponne toujours le clone

2) Un guerrier peut effectivement se relever pour retourner se cacher derrière les portes, oui, mais ce faisant : il meurt. Donc niveau utilité on a vu mieux, car ressusciter un joueur complétement mort, ça met vraiment du temps.

Envouteur abusé ou pas ? Vidéo amusante

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

EDIT : après relecture du post de mon VDD, je me rends compte qu’il a dit ce que j’allais dire.

Il a laissé l’envouteur construire son burst, et a bien trop peu de point de vie.

Nerf Build support ?

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Erreur de traduction (eh oui, dur de traduire l’anglais, encore plus de se relire)

En fait il semblerait que la phrase exacte soit "Les soins et les avantages à zones d’effet donnent désormais la priorité aux joueurs face aux serviteurs des joueurs et aux PNJs.

Donc au contraire, c’est un plus

système de donjon raid avec au min 10 personnes

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Comme je l’ai déjà cité ailleurs, Arenanet a crée un moteur unique d’évènement dynamique qui leurs ont pris quasiment 6 ans de conception, leurs but était d’abord de faire évoluer le jeux, chose réussie.

Non, ils ont juste pompé le système des quêtes publiques de Warhammer Online, et l’ont un peu amélioré en rajoutant 1 ou 2 ramifications de “conséquence”.

Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Moi j’ai trouvé ce skill problématique contre des équipes réactives et disposant d’un bon teamplay : impossible d’achever l’élémentaliste. A chaque fois que tu va pour le tamponner, un contrôle bien placé de la part des mates.
Face à ce genre de situation on pense alors à ne pas tamponner l’adversaire mais à le dps pour l’achever. Mais c’est sans compter le fait que la plupart des elementalistes jouent tanky, que cela se ressent aussi en DownState, et là, là recupération de "PV"devient problématique.

Enfin, c’est ça le souci d’être casual : on sent qu’il y a un souci, mais alors de là à mettre le doigt dessus… Et puis je pense que je ne suis pas le mieux placé pour parler de cela, dans la mesure ou je ne joue pour ainsi dire plus du tout.

Mon avis est donc à prendre avec des pincettes.

Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Un truc que je capte pas, il est normal de nerfer l’élem mais vous savez pas en quoi ? C’est quoi exactement le problème avec ce skill ? Je vois pas en quoi il pose plus problème que d’autres ? Enfin après j’suis ouvert mais vraiment faut m’expliquer et pas juste dire qu’il doit être nerfé parce que…

Pour le ranger, ils ont fait miroiter un remaniement et finalement, on a eu juste quelques pauvres modifications… Effectivement, peut-être qu’il faudrait le repenser et je suis conscient que ça ne se fait pas du jour au lendemain… Mais les joueurs se languissent… beaucoup sont déjà partis, certains y croient encore, à trop attendre, cela n’amène jamais rien de bons

Sors pas mes phrases de leur contexte : j’ai dit qu’on (nous, les joueurs, dont je fais partie, mais dont le statut de casual m’empêche d’avoir la science infuse, notamment en question d’équilibrage, car ne jouant pas toutes les professions) pense qu’effectivement la down state de l’ele est problèmatique car trop rapide a lancer, et lui permettant d’aller se réfugier tranquillement. Cette down state lui permet aussi de regagner une bonne partie de sa barre.

Il y a donc plusieurs critères qui rentrent en compte : CD de lancement, durée de l’état, vitesse de deplacement, barre de “vie” qui revient à 70%… Un de ces critères devrait pouvoir être modifié afin d’équilibrer un peu l’ele sans le rendre tout weak, mais alors lequel et dans quelle mesure, c’est une question qu’Anet est plus à même de se poser. Enfin je crois. Dans la vidéo, les HCG indiquent en quoi elle est problèmatique avec beaucoup plus de précisions, mais je ne sais plus où, et malgré l’affection que j’ai pour cette langue, je ne vais pas me retaper encore une heure d’anglais a traduire

Pour le ranger, il faudrait attendre le 14-15 décembre pour voir s’il sera up ou pas, d’ici là inutile de dire que rien n’arrivera. Mais je suis on ne peux plus d’accord : il y a beaucoup de choses à améliorer sur ce jeu, et la vitesse d’execution d’Anet, ainsi que les choix qu’ils vont faire, sont primordiaux. En ce qui me concerne, je ne joue déjà plus au jeu, faute au end-game faiblard, au PvE inégal, aux lags, au PvP mal équilibré, surtout suite aux patchnotes… bref, beaucoup trop de facette du jeu.
En prenant en compte la vitesse d’execution d’Anet et le nombre de points sur lesquels nous sommes en désaccord, je ne pense pas pouvoir revenir avant au moins fin 2013…

(Modéré par Iwe.4657)

Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

“- Le Downed State de l’élé qui sera nerfé à coup sûr prochainement”

Un nerf ? pourquoi faire ?

Rien pour les rangers… Encore une déception…

Rien d’ANNONCE pour le ranger, ce qui ne veut pas dire qu’il n’y aura rien.

Quand au nerf de la down state ele c’est tout simplement normal, il y a un souci avec ce skill, après, le nerfer en quoi (CD, vitesse de deplacement, durée de l’état…) c’est plus compliqué et je laisse Anet s’en charger. Ce qui est sans doute une erreur en soit…

Changement du sceau du voleur

in Voleur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Le voleur est juste une extreme brutasse, qui va se voir encore augmenté bientôt lorsque les dégâts d’AoE seront réduits, lui permettant d’agir plus facilement durant les teamfight.

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

j’aimerais bien moi aussi jouer un voleur tanky qui face moins de dégâts mais qui puisse tenir un point pendant un certain temps mais ce n’est pas possible.

Si si, ça l’est.

Pour être déjà tombé sur des voleurs tanky/alté, il est possible de rendre son voleur bien plus résistant (sans aller jusqu’à être aussi robuste qu’un gardien, mais bien plus mobile).
Alors évidemment les dégâts physiques en prennent un coup, et c’est pour cette raison que le plus souvent ils sont tanky/alté et non tanky/dégâts, car le bond d’efflorescence mortel leur rajoute encore plus de survie.

Rassemblement : Le " skill " en JcJ

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Hardcore Gamer =/= Nolife.

Si tes amis de psycho utilisent le terme HCG au lieu de celui de Nolife, ils sont en train de faire un amalgame assez idiot, aussi recherché que celui d’un chroniqueur de chaine à sensation lors d’une émission matinale le lundi matin, ou que celui, si drôle, mettant en relation les jeux videos et les comportements meurtriers. Sans compter qu’ils vont se mettre à dos pas mal de joueurs qui sont en fait de simple gens normaux, avec un travail et une vie sociale, comme vous et moi.

Je ne doute pas un instant que toi et tes guildeux signalent les bugs et font des propositions, mais je pense cependant que l’avis d’un joueur qui possède un point de vue très objectif de part sa grande connaissance de l’ensemble du jeu est plus à même d’appréhender les effets de tel ou tel changement au niveau global du jeu. Ces joueurs servent de modèle de mesure aux devs car ce sont eux qui exploitent les différentes facette du jeu à son maximum.

Là ou au contraire, des joueurs comme vous et moi, avec une connaissance moins approfondie du jeu (je n’ai personnellement joué que 5 classes, et je n’en connais que deux sur le bout des doigts), ou plus interessé par telle ou telle facette du jeu, en viendraient à négliger certains effets d’un changement donné sur une autre facette qui nous est inconnue ou ne possède pas notre préférence. Nous sommes donc certainement moins objectifs.

EDIT Keiria : Il est évident d’un Hardcore Gamer est aussi quelqu’un qui va chercher le défi. Plus le jeu est complexe, plus il est gratifiant de l’appréhender dans son ensemble avec justesse et d’en exploiter au mieux toutes les possibilités

(Modéré par Iwe.4657)

Rassemblement : Le " skill " en JcJ

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Et du coup les hardcore ils font quoi maintenant?

Ah bah tu sais quoi, ils ont qu’a sortir de chez eux et avoir une vie normale !
Le “Hardcore gamer” est juste un terme abérrant et je pense qu’anet se contrefiche de cette catégorie de joueur et se concentre plus sur celle qui englobe le plus de monde, a savoir les casu/gamers normaux pour pouvoir en tirer le plus de bénéfice possible et d’un coté comment peut-on leur en vouloir pour cela ?

Le hardcore gamer est LE joueur de part lequel un jeu est un BON jeu. C’est lui qui, de part son expérience, son investissement, son temps de jeu (qui peut être bien plus réduit que ce que l’on pense, la majorité des hardcore gamers ayant une vie sociale, et même professionnelle, bien plus fournie que nombre de joueurs “casu”), va repertorier et signaler les problèmes du jeu, tout en proposant des solutions issues de nombreuses expériences, et ceci tout en gardant une objectivité qu’un joueur casu est le plus souvent incapable d’avoir, car ne connaissant pas toutes les variables qui font le jeu.

Donc merci de respecter ces joueurs qui font les jeux dont raffolent les joueurs casus, et de comprendre que sans leur présence sur un jeu, celui ci voit ses possibilités d’évolution approcher le zéro absolu.

Ensuite, et dans un cadre totalement hors-sujet, j’aimerais qu’on me donne une définition de la “vie normale”. Je crois qu’on va tous rigoler un bon coup.

Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Il n’est pas dit que le ranger ne sera pas up lors de la Class Balance annoncé aux alentours du 14 décembre. Raison pour laquelle je continue de suivre avec intérêt l’avancement du jeu via le forum, même si je crains un peu pour ma classe vu que je joue mesmer. Point positif, je pourrais peut-être ressortir ma war, quand le jeu aura pris un peu de contenu et de maturité.

Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

A peu près le même constat, si j’ai été ravi en premier lieu par ces belles paroles, une petite musique s’est incrustée dans ma tête :

“Des promesses, des promesses, faut qu’ça cesse….”

Donc en ce qui me concerne, je vais rester en retrait, observant les patchnotes et compagnie, et si un jour par miracle le jeu s’améliore, pourquoi pas, revenir.

En attendant je vais farmer les forums pour suivre l’avancée du jeu sans me prendre la tête personnellement.

Rassemblement : Le " skill " en JcJ

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Marv a plutot bien expliqué en quoi les jeux de maintenant se doivent d’être différent des jeux d’antan. Là où, par le passé, les erreurs étaient compréhensible de par l’inexpérience, ou le jeune age du milieu, ce n’est plus le cas aujourd’hui.

Edit : je voudrais ajouter pour Cyn qu’entre monter ses metiers normalement et les rushs, la différence ne sera que de quelques heures/jours tout au plus vu la simplicité de ceux ci. De même, j’aimerais qu’on évite de parler de Zhaïtan en tant que contenu, svp. Celui-ci pourrait être remplacé par un fond d’écran que l’on y verrait que du feu…

Après, en ce qui me concerne, j’attendais ce jeu depuis 2011, et un de mes potes l’attendait depuis qu’il avait été annoncé en develloppement, soit 5ans +, et nous répondons tout les deux à cette question d’une même voix : on aurait effectivement préféré qu’il sorte en 2013-2014. Ca nous aurait évité une telle désillusion.

(Modéré par Iwe.4657)

Que reste t-il au JcJ de compétitif ?

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

c’est pour sa que nous les francais, on aime remettre les ignorants et les idiots a leurs places

Non, on aime a prendre les autres pour des ignorants et des idiots et a essayer de les rabaisser, si possible en public. C’est différent.

(Modéré par Iwe.4657)

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Oui non c’est pas vraiment mon point de vue, et je comprends l’absurdité du raisonnement que tu met en lumière, mais mon point de vue est plutôt que les events proposé, et qui peuvent effectivement être accomplis en guilde, n’offrent pas le challenge suffisant pour constituer un “défi de guilde”, pour devenir une fierté une fois accomplie, qui justifient la nécessité et le besoin de jouer avec des personnes en qui on a confiance.

Ces sentiments là, je ne les retrouve absolument pas dans ce jeu, et c’est l’une des raisons de mon départ avec les bugs toujours présent, les traits de compétences/skill/utilitaires toujours mals traduits et/ou sans statistique, l’équilibrage trop tardif, la non-fiabilité des serveurs en RvR, les lags présents entre 16h et 00h, le manque de diversité d’objectifs en PvP, l’inégalité du PvE, les professions mal pensées (je trouve personnellement qu’une profession qui se montre trop forte en PvP et en même temps trop faible en PvE, ou l’inverse, est une profession qui est mal pensée à la base) la rigidité des builds comparé a GW1…

En ce qui me concerne, je ne saurais dire autre chose que ceci : ce jeu est l’une des plus grosses désillusion de ma vie de gamer (oui, car je suis un geek particulier, j’ai une vie gamer et une vie IRL, bien dissociée). Je pensais que ce jeu allait réinventer entièrement les MMO, mais finalement j’ai l’impression de me retrouver face à Warhammer Online : de bonnes idées, mais PvP déséquilibré, RvR instable et poussant au bus, PvE entre deux chaises, et une équipe qui jongle avec toutes ces difficultés en accumulant les retards, ce qui à conclut à la mort du jeu.

Et ceci m’attriste énormément car, en voyant tout ces jeux qui se sont plantés, je me demande pourquoi les devs n’utilisent pas ces expériences pour ne pas réitérer ces erreurs.

(Modéré par Iwe.4657)

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

“D’ailleurs, quel est l’intérêt de celle ci si ce n’est donner quelques bonus”

Jouer entre amis, se faire des connaissances, se regrouper pour évoluer dans le jeu. Après si les gens ont besoin d’être obligés pour jouer avec les autres c’est dommage, mais là encore c’est peut être tout simplement que les mmo ne sont pas pour eux.

Désolé, mais dans la mesure ou aucune activité propre aux guildes n’est disponible, il n’est absolument pas “utile” de former une guilde pour ça : la friendlist suffit. Pour rencontrer de nouveaux joueurs, rien ne vaut un /w ou un coup de main IG, et c’est d’ailleurs comme ça que les recrutements commencent.
Ici, les guildes pourraient n’être qu’un simple chan privé qu’il n’y aurait que très peu de différences, alors qu’à la base, c’est surtout un regroupement de personnes réunies autour d’un but commun, autour d’activités de grand groupes afin de tisser des liens tous ensemble, pas groupe par groupe, or là :

En PvE : groupes de 5.
En SPvP : impossible de réunir a coup sur les 8 joueurs de sa guilde dans sa team.
En Tournoi : groupes de 5.
En RvR : groupes de 5, ou de 120+ avec un bouquin a 100po, avec l’insigne visible par tous, ce qui encourage au bus de mass, et non a former différents groupes de guilde afin d’occuper divers points de la map simultanément.

Si je joue aux MMO, c’est justement pour ce côté appartenance au groupe qu’on ne retrouve pas sur un RPG Solo, mais il est juste absent ici aussi.

EDIT : Et en ce qui concerne l’impact des décisions, s’il est normal de ne pas voir l’effet de ces décisions sur le plan persistant du jeu, il est totalement possible de les rendre visible, et important, à plus grande échelle durant l’histoire personnelle. De même, et afin de renforcer l’implication du joueur dans son histoire personnelle, celui ci devrait pouvoir prendre de véritable décisions, comme placer lui même ses troupes (sans aller jusqu’au jeu de stratégie non plus, mais lui laisser le choix de poster ses archers/fusiliers en surplomb, d’essayer de prendre ses adversaires a revers, en tenaille, ou de les acculer dans un coin afin de demander un tir de mortier) au lieu d’avoir un affrontement “épique” mettant en scène 12 PNJs lambda, 1 PNJ “important” (charisme d’une courgette, tape comme une mouche => comment gâcher une arme légendaire), et 3 vagues successives de 8 mobs. Sans aller jusqu’au jeu de stratégie de masse, il n’est pas bien difficile d’améliorer tout ça, et cela sans influencer le côté persistant du jeu.

(Modéré par Iwe.4657)

Dédommager le changement de stuff suite à un nerf

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Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Parce que si tu refais un stuff, tu dois farmer. Si tu dois farmer, tu dois passer du temps en jeu. Si tu passe du temps en jeu, tu t’occupe. Si tu t’occupe, tu ne tourne pas en rond a l’arche du lion en cherchant des trucs à faire et en réflechissant aux erreurs du jeu et à ce que propose la concurrence pendant qu’Anet se creuse la tête pour remplir son jeu.

Switch d'armes pour les ingénieurs

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Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

la seule chose que l on peut demander par contre c est que nos stats d armes ainsi que l effet de la rune soit appliqué sur nos kit d armes.

Idée à creuser, cependant il faudrait rajouter des CD internes aux sceaux (afin d’éviter un abus du sceau d’intelligence, de combat, ou de tout ces sceaux qui appliquent leurs effet lors d’un switch d’arme en combat) tout en considérant le fait que certaines classes peuvent disposer de CD de switch plus court (guerrier, par ex), et qu’il est normal pour ces dernieres que le sceau s’active a chaque switch d’arme malgré le CD diminué, sans donner d’office cette diminution du CD du sceau à l’ingénieur.

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Après 520 heures de jeu (j’ai longtemps persévéré pour entretenir un semblant d’intérêt), voici mon ressenti :

Le leveling : au début, très intéressant, puis on capte rapidement le système et d’intéressant on passe à lourd. Les quêtes de coeur ne rapporte pas tant que ça d’expèrience, et n’ont aucun incident sur le monde ou le personnage.
Quand on reroll, c’est presque pire : on prend des chemins différents pour retrouver un peu d’originalité, avant de se rendre compte que rien de ce qui a été fait n’aura d’incidence.

End-game : en ce qui me concerne, je déteste le farm. Et là, du coup, beaucoup de fonctionnalités de ce jeu me passent à côté. Déjà, toute la forge mystique, je peux faire une croix dessus (au revoir armes mystiques et légendaires).
De toute façon, après avoir eu suffisamment de courage pour se crafter un set exo, on se rends compte qu’on s’est donné ce mal pour rien à cause des points suivants.
Le RvR : avec son clipping de masse, le stuff RvR immonde physiquement et quasi inutile au vue des stats, ainsi que le manque d’incidence sur le monde, l’impossibilité de former des groupes plus grand que 5 personnes (livre de commandant à 100po à part, d’ailleurs génial les maps avec 8 commandant qui ne disent rien, ne lead rien, ne font rien, franchement, magnifique le système, c’est clair que c’était AB-SO-LU-MENT PAS prévisible…)… bref ce mode est à la ramasse.
Le PvE : Alors, je dois être une sorte de gros malchanceux, car chacune de mes excursions en PvE explo s’est vu soldée d’un bug, et, deux-trois fois, par un échec.
Quand on voit que finalement la seule raison d’aller rager sur ces bugs et ces boss sacs à PV c’est en fait de farmer un simple skin…
Aucune activité de guilde, impossible de créer un groupe plus grand que 5, toujours, même au sein d’une guilde. D’ailleurs, quel est l’intérêt de celle ci si ce n’est donner quelques bonus ? C’est tout le crédit qu’Anet donne aux guildes ? Aux rassemblements de joueurs qui entretiennent un lien entre eux ? “Les mecs, vous avez de l’experience, vous avez du courage, vous pouvez comptez les uns sur les autres, vous avez confiance en vos alliés, vos stratégies sont sans failles, et votre réactivité légendaire ! Mais on s’en cogne, car vous n’avez rien à faire d’autre que ce que font tout les autres joueurs, alors prenez ce buff de +10% découverte magique et allez farmer, zou.”.
Le SPvP : Seul source d’intérêt, même si celui ci va décroissant avec le temps qui passe sans que rien ne change. 5 maps, UN SEUL MODE !!! (WTF ?!!!!!!). On à vite fait le tour… Mais heureusement, l’intérêt premier du PvP c’est surtout de péter ce qu’il y a en face. Point négatif : si tomber contre des joueurs de sa guilde peut être amusant par moment, cela devient rapidement énervant, et, tout le monde n’ayant pas la même patience, peut aboutir à certaines frictions. Un système aurait du être mis en place afin d’éviter ce genre de situations. L’équilibrage automatique, d’ailleurs, n’aide en rien. Combien de fois en SPvP n’ai-je pas souhaité jouer AVEC et non CONTRE mes amis, galéré pendant 2 BG pour réussir a se retrouver tous dans la même équipe, pour se voir rééquilibré quelques secondes après et se retrouver en pick-up face à des joueurs qui n’ont alors qu’une seule idée en tête : vous trouver et vous fumer ? Rigolo au début, énervant parfois.
Mais n’empêche, d’autres modes de jeu qu’un simple Capture the Point serait appréciable (CTF, FFA, TDM… c’est pas les exemples qui manque). Elargir ces modes aux tournois permettrais d’ailleurs de pousser les joueurs a quitter un peu la mode du tanking, bien trop présente. L’équilibrage est lui par contre, désastreux, et les derniers patchs bourrés d’incohérence (voleur HSS trop bourrins => nerf cape et la dague : wtf ?!) ne font qu’accentuer ce ressenti. Certaines professions ont d’ailleurs des mécaniques qui posent problème (voleur sans CD, mesmer trop faible en PvE et trop fort en PvP = profession mal pensée). Laisser ces problèmes s’incruster trop longtemps est une grave erreur.

Bref, bien trop d’erreurs ou d’incohérence pour entretenir durablement mon intéret pour ce jeu qui, pourtant, apportait avec lui beaucoup d’espoir. Cependant, je ne doute pas que si Anet réagit massivement et très rapidement, certains joueurs “déserteurs”, et même peut être moi, reviendront avec grand plaisir. Selon la direction que prend le jeu.

PS : Je rajoute aussi =>

Les dragons, trop faibles, devraient être un défi épique, mais le seul défi c’est d’arriver jusqu’à lui avant qu’il se fasse tuer si on a pas encore activé les TP.
Histoire perso, trop gentille, trop mignonne, c’est pas les quelques PNJs qu’on a croisé quelques quêtes avant et dont la mort est tout sauf attendrissante (sérieusement, un asura qui meurt, mon seul regret était de ne pas avoir participé au décès de mon propre chef) qui vont impliquer le joueur dans la quête. De plus les choix, et les actions du personnage, n’ont absolument AUCUNE INCIDENCE, mis a part des lignes de dialogues qui changent, ou la présence de tel ou telle PNJ à tel endroit.
Et toujours aucun raid.

Enfin bref, avec tout ceci, j’ai décidé aujourd’hui d’arréter complétement le jeu, je continuerais à parcourir les forums et les patchnotes en attendant une éventuelle amélioration de l’état des choses, mais celle ci à intérêt a être conséquente pour raviver ma curiosité.

(Modéré par Iwe.4657)

Switch d'armes pour les ingénieurs

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Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Je vote bien sûr pour.

Magnifique argumentation, j’en suis ébloui.

Switch d'armes pour les ingénieurs

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Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

En ce qui me concerne je suis contre, car les ingénieurs peuvent déjà changer leurs armes avec leurs kit, et ce sans CD.

Leur octroyer un switch d’arme déséquilibrerait la mécanique entière de l’ingénieur, et par conséquent, le jeu. Même si celui ci n’est lui même pas équilibré.

Que reste t-il au JcJ de compétitif ?

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Je suis on ne peut plus d’accord avec tout ce qui se dit ici.

Problème d'informations de la part des CM francophones

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Pourrais-je avoir le lien de cette pétition, svp ?

Problème d'informations de la part des CM francophones

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Oui et non, c’est à dire que nous, joueurs, nous voudrions plus d’informations, beaucoup de questions sur le forum Fr restent sans réponses depuis longtemps ; de la même manière nous n’avons pas vraiment l’impression que nos comptes rendus aient une quelconque importance : sont ils traduit et remontés aux hautes sphères d’Anet, où sont ils mis à la trappe…
Le fait que l’équipe Fr soit si petite entraine des petits problèmes de communication que la communauté française peu parfois attribuer à un total désinteret de la part d’Anet à notre encontre, et c’est très dommage, car cela porte atteinte au “capital confiance” des joueurs envers l’équipe d’Anet.

Donc oui, on sait que vous êtes peu nombreux, que vous faites ce que vous pouvez, et nous vous en remercions, mais on se demande aussi si la situation va changer un jour … ou non.

Avis sur le JcJ

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Je voudrai pas abuser mais autant je peux concevoir que l’envouteur soit faible en PvE, autant en PvP, il est loin d’être le plus mal servi en terme d’équilibrage… En tout cas perso, je pense pas que le voleur soit pire…

Les deux sont optimisé pour le PvP.
L’envouteur de par le papillon qu’il peut mettre, et le voleur de par sa rapidité, sa mobilité, son burst, et son mode furtif.

Tous les pistolets se ressemblent?

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Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

L’ingénieur, tout comme l’élémentaliste, ne peuvent changer d’armes car ils ont des dynamiques de combat différentes des autres classes.

L’élémentaliste peut changer d’élément, et l’ingénieur peut s’équiper de pack d’objets sans subir de CD de switch. En ce sens, il est bien plus reactif que d’autres professions. Lui rajouter un set d’arme supplémentaire serait problématique et sujet au déséquilibrage.

Nombre de joueurs sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Par contre la ou je ne comprend pas les gens c’est au niveaux des bugs !!!
Certes il y en a je dit pas le contraire mais bon rien de bien méchant qui empêche la progression !

Dans guild wars 2, la progression est super rapide, donc t’as rapidement fini d’uper ton perso.

C’est après que les bugs deviennent une excuse.

Quand tu farm tes donjons depuis le début, et que tu vois que certains chemins sont toujours indisponible à cause de tel ou tel bug, ça t’oblige à farmer les mêmes chemins encore et encore : c’est lourd. (En ce qui me concerne je ne fais même plus de PvE tant j’ai la poisse : impossible de finir un donjon en mode explo, ça finit toujours pas bugger sévère)
Quand tu fais que du PvP et que tu te heurte à tes traits de compétences qui bug, qui n’indique pas les bonnes valeurs, voir même pas du tout le bon effet, ou encore au déséquilibre des classes, et ce depuis la release : c’est lourd.

Les bugs qui broutent la patience des joueurs ne sont pas présent que durant la progression, ils sont présent tout le long du jeu.

Mais “il faut avant tout permettre au joueur une progression sans bug afin qu’il puisse arriver 80 sans souçis sinon il va pas être content” (traduction : les bugs empêchant la progression des joueurs non 80 ont la priorité sur les bugs présent dans le end-game, ou n’importe quelle facette du jeu qui ne touche pas exclusivement au leveling). Guess what, s’il peut pas faire grand chose une fois qu’il l’a son niveau 80, c’est pas génial non plus.

Tous les pistolets se ressemblent?

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Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Si, pour ma part je trouve aussi que les pistolets ont tendance à tous se ressembler et à mettre de coté tout ce qui pourrait les rendre épiques, mais bon, vu que je ne passe plus sur le jeu qu’une heure par semaine, et quand on sait qu’en haut ça s’en tape royal de ce qui se dit en bas…

Avis sur le JcJ

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Les trébuchets sont très intéressant, car ils obligent les joueurs à se séparer pour aller le détruire et donc pousse à la cohésion de groupe. De même, il est très intéressant de protéger son trébuchet et de demander des tirs de soutien lorsqu’on compte attaquer ou défendre un point en sous-nombre. Bref, c’est stratégique, c’est intéressant, d’autant plus qu’une seule map possède ces machines de guerre. Je trouve même dommage de ne pas voir plus de maps scénarisé dans ce sens là. Et des maps avec différents objectifs, tels que FFA, TDM, ou CTF, mais c’est un autre sujet.

Lag de fou en tournoi

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

La même en SPvP, j’ai du arreter de jouer c’était ingérable.

L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Guerriers : 15,59%
Rôdeurs : 14,49%
Elementalistes : 13,39%
Voleurs : 12,4%
Guardien : 12,4%
Nécromanciens : 11,31%
Envouteurs : 10,21%
Ingénieur : 10,21%

Sinon, le burst que tu explique est basé sur le fait que tout les coups soient critique (ce qui n’arrive jamais), et que la cible ne dispose d’aucune défense.
En ce qui me concerne, et je suis spé burst/dégâts bruts, tout en commençant à avoir de la bouteille avec l’envouteur, et mes Blur ne dépassent généralement pas les 2k4 sur les cibles tissu et intermédiaires. De même, mes shatters critiques ne font qu’1k8 crit.
Donc je reste sceptique face à ton post (désolé, mais je compare avec ma propre expérience, que ce soit de la mesmer que je joue et de ceux qui périssent sous mes coups ou me roulent dessus).

Le voleur, par contre, son burst est bien plus rapide a placer qu’une fois toutes les 45 sec !
Le sceau de l’assassin apporte effectivement +15% de dégâts sur 5 coups, mais même sans, le voleur dépasse les 10k en un seul BS (et comme il ne s’agit que d’un seul coup, il est très facile de le rendre critique avec un sceau d’intel). Suivent après les HS, qui eux tournent facilement autour de 4-5k par coup.

Donc y’a de la marge, encore, je pense.

Votre guerrier en JcJ ?

in Guerrier

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Désolé, j’ai laché le Guerrier quand j’ai testé Voleur.

Et j’ai laché Voleur quand j’ai testé Envouteur.