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bug sur envouteur

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Un bon envouteur sait calquer ses mouvements a ceux de ses clones, en effet.
D’ailleurs, anecdote amusante, alors que je frappais mon adversaire au corps a corps, j’ai vu celui ci me donner quelques coups, puis, voyant que je ne réagissais pas, changer de cible et passer son burst sur un de mes clones. Jerry.

nerf de "évisceration"

in Guerrier

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Lorsque je me la mange, ça me fait pas cette impression, mais mon point de vue est peut être tronqué ^^

Changer de faction

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Pour éviter ce problème, j’ai regardé les skins d’armure sur internet avant de faire mon choix

La célérité, fléau du PvP

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Et pourquoi ne pas faire de la célérité un privilége des armes légendaires, genre en créant une arme légendaire, on obtient le sceau de rage ? Ou juste une exclu PvE ?
Et puis, si elle est pratique, elle n’est pas indispensable.
Effectivement, lorsque je parle de déséquilibre, c’est bien entendu au niveau du PvP.

EDIT : je parle de la célérité en général en PvP. J’ai donné l’exemple du war HB car c’est le plus flagrant, mais les autres classes sont concernés. Enfin, pour celles qui en ont.

(Modéré par Iwe.4657)

bug sur envouteur

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Tilts, la classe la plus chiante a achever a terre c’est voleur, pas envouteur. Pour différencier un envouteur a terre de son clone a terre, il existe un moyen très simple, déjà expliqué sur d’autres posts, et qu’on n’expliquera pas ici car, après tout, garder un avantage sur ses adversaires, c’est toujours ça de pris.

Après, je trouve personnellement que la situation est bien comme elle est à ce niveau là.

En ce qui concerne le sujet du topic, je n’ai moi aussi constaté aucune augmentation de vitesse lorsque mes clones sont actifs ou non.

Bug brume frénétique + trait ( réfléxion supérieure )

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

En vérité c’est Distorsion octroie Reflexion, ce qui veut dire que cela n’affecte pas que les projectiles, mais aussi les dégâts de corps a corps.
Petite parenthèse de détail, désolé.

Bagarre de barils

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Déjà, faut le trouver ce mini-jeu, et en ce qui me concerne, j’ai jamais mis le nez dessus.
Où alors j’ai pas fait attention. Pourrais-tu m’indiquer la position de ces mini-jeux afin qu’avec quelques guildies on aille faire un tour et par conséquent notre propre idée ?

La célérité, fléau du PvP

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Bonjour, je viens vers vous afin de vous proposer quelque chose de très simple : supprimer purement et simplement la célérité sur le jeu.
Dans un jeu où le skill est primordial, je trouve plus qu’étonnant de voir des techniques comme la célérité, qui permet de mettre son cerveau en mode off le temps qu’on poutre l’adversaire d’en face, qui ne peux même plus réagir, alors que le skill d’un joueur passe aussi par sa rapidité de réaction.
Or on se retrouve ici avec des classes qui peuvent s’équiper d’un utilitaire de célérité, ou d’un trait de compétence, voir même les deux pour certaines classes, alors que d’autres non, obligeant ces classes là a se sceller au Sceau de Rage. Ce que font aussi les autres classes qui elles possèdent Célérité, finalement.

Lorsqu’on regarde les professions qui sont actuellement décriées en masses, on remarque que très souvent, la célérité constitue un élément essentiels des builds qui attirent les foudres des joueurs, et finalement : a juste titre.
Prenons le cas, connu et détesté, du guerrier HB. Beaucoup de gens crient contre cet archétype, mais il est évident que ce ne serait pas le cas si la célérité ne faisaient pas parti de l’éventail de techniques du guerrier. Actuellement la célérité permet de passer tout ses coups avant que le gcd engendré par le stun de la BC débloque les anti-stun de la classe qui se mange le combo.
Et d’ailleurs : wtf ?! Un gcd sur un anti-stun ? Autant pas en mettre, alors, sauf… si on enlève la célérité.
Ce qui devrait faire la différence entre un bon joueur et un joueur qui manque d’entrainement, ça doit être sa capacité a réagir vite lorsque son adversaire commence son combo, mais la célérité permet actuellement de diminuer l’écart de skill entre deux joueurs en supprimant purement et simplement le temps de réaction de la cible, et en plus d’achever celle ci avec une vitesse d’animation augmenté.

Bref, que des choses qu’on ne s’attendaient pas à voir sur ce jeu.
Sans célérité, pas besoin de nerf le coup de crosse, pas besoin de nerf le guerrier, fini les rodeurs qui poutrent a l’attaque auto, fini les AoE de célérité des envouteurs qui permettent de renverser le cours d’un combat alors que les élites des autres classes n’ont pas un tel impact sur le combat.

Bien entendu il va sans dire que ceci est un post de discussion, je vous invite donc a sortir de la tradition française qui consiste à pourrir un topic en s’attaquant au skill présumé de l’auteur (après tout je doute qu’on se soit vraiment croisé en pvp) plutôt que de discuter calmement du sujet donné. Et pour ceux qui rentreraient dans la première catégorie et qui viendrais poster tout de même, sachez que je joue justement des classes qui ont la possibilité de se coller Célérité. Et donc bien placé pour voir l’effet que cela à sur mes adversaires.

PS (modif) : Du coup, je veux bien une nouvelle élite pour mon envouteur

(Modéré par Iwe.4657)

Du héros à l'anti-héros : le pvp sauvage et l'exploitation de l'eau

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

+1 Pour le pvp sauvage, ça manque trop.

Et pour le concept d’anti-héros : totalement pour !
Quand je vois mes collègues nécro défendre la veuve et l’orphelin, et des voleurs s’exclamer “Mourrez, maudits pillards ! C’est pas gentil de voler les honnêtes gens !”, j’ai envie de dire qu’il y a un énorme papillon poilu dans l’potage.

EDIT : Cependant, pousser le concept d’anti-héros jusqu’à différencier plusieurs factions, je suis contre.

(Modéré par Iwe.4657)

GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

C’aurait été sympa aussi de voir plus de zones…
Actuellement, en pexant, tu te retrouve obligatoirement a passer par les mêmes zones car une zone 10-20 ne suffit pas a faire monter un personnage du niveau 10 jusqu’au niveau 20. Sans parler des levels 50 à 65 où tu te retrouve presque a farmer des évènements car tu as remplis toutes les quêtes de coeur des zones de ton level, et que t’es encore level 58.

Astuce: Envouteur contre Bot

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Challenge accepted !
Par contre, ayant abandonné le farm depuis longtemps, si quelqu’un connait des “coins a bot” assez repandus sur les serveurs, qu’il n’hésite pas a les divulguer

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Uniquement si le sort canalisé a été lancé juste avant que tu passe en furtif.

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Lorsque vous êtes fufu vous prenez des dégâts des AoE, des altérations, et aussi des cleaves des coups des joueurs. Un joueur qui spam ses attaques dans le vide peut vous toucher, seulement il n’en saura rien.

Si vous êtes a portée de l’attaque auto d’un adversaire, furtif ou non, vous vous prenez le cleave c’est normal. Par contre, les compétences a enchainement (telles que les attaques auto corps a corps) ne déclencheront pas l’enchainement, le joueur ne pourra spammer que sa première attaque.

Compétences d'armes

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

J’avais moi aussi pensé a un système similaire, je suis heureux de voir que je ne suis pas le seul, et qu’en plus l’initiative de publier cette proposition a été prise.

Je confirme aussi l’intérêt que cette proposition peut avoir au niveau du gameplay des joueurs, qui pourraient alors, dans le cas du guerrier épée a deux mains (archétype assez impopulaire), découvrir un gameplay axé sur les dégâts d’altération (qui se verrait alors octroyé des animations basées sur des mouvements plus fluides afin d’infliger des estafilades ou de couper des artères => saignements) ou peut être plus défensif (compétences d’esquives, de blocage, peut être un coup de pommeau ?).
Les possibilités de personnalisation seraient énormes.

Alors évidemment, il y a un hic, c’est qu’à ce moment là, et toujours dans l’exemple du guerrier HB, il y aurait possibilité que certains joueurs choisissent de prendre un stun dans sa barre de compétence, qui rendrait du coup le build HB encore plus efficace. Il faudra donc veiller a ce que les compétences des autres gameplays d’arme ne créent pas d’abus, soit en mettant les compétences “uber complémentaires” sur le même emplacement, soit limitant le choix des compétences aux gameplays type “archétype”. Explication : si un guerrier désire utiliser le gameplay défensif de son espadon, ses 5 compétences sont fixes, comme elles le sont actuellement, et il ne pourra donc utiliser les cents lames suite a un coup de pommeau.

Pour ceux qui, du coup, s’inquiéterait de ne plus pouvoir identifier le gameplay de leurs adversaires d’un simple coup d’oeil sur ses sets d’armes, il suffirait d’ajouter de nouvelles animations de mouvement (plus brutaux pour les gameplays offensifs, plus vifs pour les gameplays altération, plus assuré ou prudent pour les gameplays défensifs).

(Modéré par Iwe.4657)

Le jeu en guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Ouais enfin a l’origine, un jeu en guilde c’est mille fois plus que débloquer tel ou tel bonus, ou stocker ses objets.
Enfin, normalement. Ici, c’est vrai que du coup, c’est moins évident.

Envoûteur + marquage croix rouge

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

La téléportation ne retire pas la marque.

Petit conseil : après une disparition, calquez vos mouvements sur celui de vos clones (pas d’esquive, pas de straf…)

Accès à l'équipement exotique trop simple.

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

On parle du stuff, là, OrangeCatz, pas de ce qu’on en fait. Ca, c’est une autre histoire.

Guerriers

in Guerrier

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Juste une question : ce combo serait-il si destructeur sans la célérité ?
Bien évidemment, la réponse est non, car dans ce cas le combo d’un war axé dégâts bruts et maxé dégâts critiques passera d’un 12-16k (ce qui, je l’avoue est énorme, surtout quand on ajoute l’évisceration a 6-8k juste derrière) sur un tissu sans robustesse à environ 7k (le temps que vous vous soyez relevé et que vous bougiez, tout ça sans utiliser de BreakStun). Pour l’évisceration, prévoyez une esquive.

Pour l’élite, je ne sais que dire, plusieurs professions possèdent des skills qui augmentent radicalement leurs points de vie, je pense notamment au nécro et au gardien.

Après, il est vrai que réduire les dégâts de cet enchainement permettrai d’obliger certains war a s’essayer a d’autre builds. Ce qui ne serait pas un mal.

En attendant, j’arrive toujours a éviter une bonne partie des dégâts des war HB que je croise, sauf un récemment qui m’a mis a l’amende assez sévèrement, mais je dois dire pour ma défense qu’il a bénéficié de beaucoup de chance avec ses procs célérité. Ce qui facilite bien trop les choses a mon goût.

Guerriers

in Guerrier

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Je parlais d’une des versions du war HB en général, non pas de celui là. My bad, j’aurais du préciser

Il lui reste toujours l’utilitaire et le sceau, cela dit.

GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Je crois que lorsqu’on parle du farm, de base, on parle du farm intensif, avec un nombre d’occurrence bien plus élevé qu’une dizaine de passage.
Et en ce qui concerne le farm du craft, les joueurs se sont, je pense, préparés a devoir basher du mob ou des minerais/filons. Et d’ailleurs, si on veut se crafter un set, c’est dans l’ensemble pas trop compliqué, même si les zones sont chiantes.

Mais peut être pas a devoir se farmer un stuff particulier, avec des caractéristiques fixes (stuff explorateur, qui augmente la puissance, la découverte de magie, et, il me semble, le critique, ou bien le stuff voyageur, qui lui augmente les dégats d’altération, la découverte de magie, et là encore le critique je crois. Mais si le premier est craftable, le second, lui est uniquement lootable, donc déjà les joueurs altérations l’ont dans l’os)dans le but d’augmenter les chances de looter les compos nécessaire a la fabrication d’une arme légendaire (dont les skins sont loin d’être intéressant, mais bon, question de goût) avec des caractéristiques fixes là encore, et pas si élevés que ça (un truc bourrin, mais pas trop, qui aurait du coup intéressé tout le monde aurait mérité un investissement de temps aussi élevé. Là, non).
Bref, pour beaucoup, le jeu n’en vaut ici pas la chandelle.

La stratégie donjon. Là, je dis oui, mais tout dépend où. Si certains boss sont “contrôlables”, ce qui permet d’établir une stratégie, beaucoup ne le sont pas, ce qui transforme le combat en une simple routine de “je te frappe-je t’esquive”. (Et tu remarqueras ta petite phrase “La plupart d’entre vous préfèrent…”, qui est une adresse directe a tes lecteurs et VDD, et qui suppose que tu connais leurs gameplays, chose dont je doute fortement).

GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

J’adore Mistrall et sa flagrante capacité a déduire qu’on est tous nuls et qu’on veut tous la même chose juste parce qu’on est pas d’accord.

De la possibilité de precipiter les adversaires dans le vide.....

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Sinon, Inébranlable, ça marche aussi.

Et pour les boss avec stratégie contextuelle (genre lui balancer des cailloux sur la trogne et le cc le plus possible), il suffit juste de ne pas mettre de gouffre à côté.

De la possibilité de precipiter les adversaires dans le vide.....

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Tout à fait d’accord avec l’auteur du topic, ainsi que mes VDD.

Accès à l'équipement exotique trop simple.

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Mon stuff est exo et le skin me convient tout à fait comme ça.
Et du coup j’ai plus rien à faire.

Nouveau sur GW2, quelques questions.

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Bonjour,

Attention, sache, avant toute chose, que certaines capacités, notamment les capacités raciales, ne sont pas disponibles en SPvP ou en Tournoi.
Les seuls moments ou tu pourras les utiliser, c’est le Monde contre Monde (c’est deja bien, c’est une sorte de pvp) et le PvE.
Sinon, tu es limité au compétences de ta classe.

Les envouteurs peuvent manier les armes suivantes :

Arme a deux mains = > Baton / Epee a deux mains
Arme main droite = > Epee / Sceptre
Arme main gauche = > Epee / Focus / Torche / Pistolet

Donc, tu as le droit d’avoir une épée en mainhand et une torche en offhand.
Au niveau de la viabilité, je ne saurais te répondre, car tout dépendra de ton gameplay.

De base, je dirais qu’un mesmer qui possède un baton peut infliger beaucoup de dégâts d’altération, et la torche inflige elle aussi des brulures.
L’épée, elle, inflige des dégâts bruts, et inflige de la vulnérabilité, qui va augmenter légèrement les dégâts que ta cible reçoit. Donc au niveau des dégâts, ce n’est peut être pas le plus avisé, MAIS tu dispose aussi d’une immobilisation, avec le skill 3, et d’un très bon moyen de tempo avec la brume illusoire (skill2), qui, même si tu n’inflige pas de dégâts, a la mérite de te protéger totalement des attaques adverses durant l’animation.

Donc, tout dépendra de comment tu veux jouer ton envouteur

Accès à l'équipement exotique trop simple.

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Je ne suis on ne peut plus d’accord, Gecko tokay.
Cependant ce n’est pas le sujet ici, mais notre ami Synn, auteur de ce topic, en à ouvert un autre au sujet du jeu en guilde dans la section Discution sur Guild Wars 2. Je t’invite a t’y exprimer afin de ne pas faire passer ce sujet en hors-sujet, ce qui, j’en suis sur, n’était pas ton intention

[Guilde] Le banquet : d'un super concept à une réelle déception

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Notre guilde n’a pas encore eu l’occasion de s’offrir un banquet de guilde, mais au vu des bonus octroyé… je crois que ça ne sera jamais le cas.

Merci d’avoir partagé ces informations !

Du coup je ne peux qu’être d’accord avec la proposition : soit rendre le banquet plus “impressionnant”, “amusant”, en faire un évènement RP durable et d’importance, soit le rendre plus rentable, OU facile d’accés.

Accès à l'équipement exotique trop simple.

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Le souci c’est qu’une fois qu’on a son stuff exo avec les bonnes carac’ dessus et le skin qu’on veut… On s’tourne les pouces :s

Guerriers

in Guerrier

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

As tu remarqué que 95% des adversaires sur lesquels il passe ses HB (Hundred Blades => Cent Lames) n’ont même pas la présence d’esprit d’esquiver ?

L’enchainement BC + HB est certes destructeur, mais :
-disponible uniquement 1x toutes les 40 sec
-nécessite d’être immobile (d’où l’esquive !)
-le knockback de la BC ne dure que 2 sec, ce qui est insuffisant pour coller la totalité des HB. Pour passer la totalité des coups, il faut coupler ceci avec Célérité, qui a 90 sec de CD chez le war.

A moins que :
-Il possède l’utilitaire Célérité, CD 90 sec
-celui ci soit en spé GlassCanon, ce qui veut dire qu’en plus de ses points en puissance, il a aussi troqué ses points en robustesse contre des points en critique. De ce fait, il gagne célérité lorsqu’il frappe un adversaire sous 25% PV. CD interne de 90 sec.
-Il a mis un sceau de rage sur son arme, et là c’est 10% de change de faire proc célérité sur un coup critique, 45sec de CD.

Je rejoints l’avis de mon VDD, le souci n’est pas l’enchainement en lui même, retrouvable sur plusieurs professions, mais la célérité, qui permet de combler son manque de skill en appuyant sur un bouton.

(Modéré par Iwe.4657)

Suggestions générales, d'après mon expérience de jeu.

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Pour le farm, il faut s’équiper avec de la recherche d’objet magique.
Stuff explorateur (le voyageur, l’équivalent dégats d’alteration, est impossible a crafter, ce qui est une veritable injustice pour les joueurs qui préfèrent jouer a l’alteration), avec des runes de pirate, un sceau de chance supérieur, de la bouffe, un étendard de guilde, et le bonus +50% découverte magique qu’on a en récompense dans les coffres, ou qu’on achète avec des gemmes.

Avec tout ça, le farm devient plus rapide.
Par contre, avant d’avoir tout ça, va falloir farmer.

Après, dans l’ensemble, je suis assez d’accord avec toi. Etant 80 depuis quelques temps maintenant, je me suis fait les mêmes reflexions.

Accès à l'équipement exotique trop simple.

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Si t’as envie de te ruiner, d’avoir un skin de papillon, et t’etre fait prendre pour un pigeon durant 6 mois, farm le légendaire, ouais !

Réflexion sur le voleur

in Voleur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Euh dans la mesure ou actuellement rien de tangible n’a été fait au niveau de la balance PvP, vu qu’Anet se concentre sur tout ce qui peut “empecher les joueurs de jouer”, et qu’on voit la différence qu’il y a entre les classes une fois la release passée, comparé au peudo équilibre présent lors des béta, je dirais que non, Anet n’as pas une idée bien claire de ce qui se passe.
Et si c’est le cas, je suis vraiment déçu, car beaucoup trop d’aspects, sur certaines professions et pas seulement le thief, permettent de combler le manque de skill.

Réflexion sur le voleur

in Voleur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

T’en fais pas, un nerf y’en aura un, quand ils se rendront compte que jour après jour la population des thief ne fait qu’augmenter

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Si, ça reste une latence entre la sortie du mode furtif et la matérialisation du skin du voleur. Tu peux être 40 sur la map, ou tout seul avec le voleur, il reste fort possible qu’il tarde a s’afficher sur ton écran.

Pour une classe dont la furtivité est justement une mécanique de base, ce serait bien que ce soit réglé.

Réflexion sur le voleur

in Voleur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Et alors, moins d’hp ? La survie du voleur reste meilleure, ne serait-ce qu’avec la possibilité de pouvoir se barrer du combat comme il veut, sans compter le bug qui entoure la furtivité actuellement.

Le voleur a suffisament de moyen de tempo pour pouvoir se heal fréquemment, donc l’un dans l’autre, votre survie reste bonne.

Effectivement, après, si tu te la joue fufu statique, tu va avoir des problèmes, mais un thief qui, en roulant sa tête sur son clavier, a miraculeusement réussi a connecté deux neurones, arrivera sans peine a rester assez mobile et a tempo assez souvent pour que son dps ai raison de quelque adversaire qu’il ai en face. Ou qu’il ai le temps de se barrer, car personne ne rattrape un voleur.

Vol des Arcanes

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Euh moi à la base je demandais juste plus de précision sur les descriptifs des sorts, hein..
Parce que si on veut choisir entre plusieurs spells, il serait intéressant d’en connaitre les limites.

GW2 : presque 1 mois plus tard

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Grine, je te serais gré de ne plus t’attaquer à des joueurs de la sorte. Si tu as une vision particulière du jeu, ce n’est pas le cas d’autres joueurs, qui n’ont pas à être forcément d’accord avec toi.

Après tout, il suffit de voir ce que tu écris pour comprendre immédiatement que tu n’as pas la science infuse. D’ailleurs, personne ne l’a.

Par exemple, lors de la sortie du jeu, j’ai eu énormément de temps libre, j’en ai donc profité pour toucher à quasiment tout les aspects du jeu, monter mon personnage au niveau maximum, explorer l’intégralité du monde et des donjons, faire mon artisanat, essayer le RvR, le SPvP, puis d’aller faire les jumping puzzles.

Mon avis (qui m’est personnel, car nous avons des gouts différents, je t’interdis donc d’apporter le moindre jugement non objectif là dessus), et qu’effectivement, dans l’état actuel des choses, le jeu me semble un peu vide.

J’aime beaucoup le graphisme, et l’univers. Durant ma première phase de leveling, tout était magnifique, tant les évènements que l’histoire personnelle, et tout les petits clins d’oeils dispersés un peu partout en Tyrie.
Cependant, une fois la quête personnelle terminée, trop rapidement (et quelle fin pauvre !), et ayant voulu reroll, je me suis heurté au problème suivant : bien trop souvent, les histoires personnelles se rejoignent. D’autant plus que certaines tranches de niveau ne possèdent aucun chapitre d’histoire personnelle.
L’artisanant : cela se monte vite (1 semaine pour le full exo, sans mentir et sans trop se forcer), mais le farming est, à mon sens, cauchemardesque. Devoir s’équiper en stuff explorateur (ou voyageur, mais impossible a crafter, injustice pour les joueurs altérations) avec des runes de pirates et un sceau de chance + bouffe / buff / bannière pour aller farmer, je trouve ça très dommage. Et pas très intéressant, en plus.

Le PvE est intéressant, mais les irrégularités qu’on rencontre durant certains modes histoire et la plupart des modes explo sont juste aberrantes. Du challenge, Okay, mais galérer sur un pack et torcher le boss qu’il y a juste derrière, c’est un peu triste. Sans compter que finalement on retrouve là encore un système de farmage.
Les évènements aléatoires des donjons sont de faible intérêt, et ne modifie qu’épisodiquement l’expérience de jeu.

Le PvP est bon, le système est dynamique et a mon sens, encore une fois, novateur. Mais il faut effectivement admettre que le 8v8, c’est un gros papillon.
Si certaines map sont intéressantes, notamment au niveau stratégique, comme Kyhlo ou Niflhel, je ne comprends absolument pas l’intérêt de Capricorne (sérieusement, des requins qui tapent a plusieurs K + bleeding ?).
Enfin, on regrettera vraiment le fait qu’aucune activité de guilde ne soit implanté. Dans un monde parfait, le RvR aurait été le support idéal, mais dans les fait, il est presque impossible d’arriver a réunir un groupe de 5 joueurs en RvR à cause du temps d’attente.

Pour conclure je dirais qu’effectivement, le jeu a toutes les clés en mains pour être un jeu d’excellence, mais beaucoup d’aspects sont encore mal pensés. Il faudrait laisser le temps au temps, mais le temps, c’est un luxe que les développeurs ne peuvent se permettre, du point de vue des joueurs. Et accessoirement de la concurrence.

Là ou j’ai véritablement peur, c’est qu’un ami, qui attendait GW2 depuis qu’il était annoncé en dev, c’est a dire il y a maintenant 5 ans, joueur fan de GW1, toujours partant pour découvrir tel ou tel aspect du jeu, commence dorénavant lui aussi a se lasser du End Game proposé par ArenaNet.

Vol des Arcanes

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Oui, effectivement, Champ Neutre agit par pulsation, ce qui peut être problèmatique lorsqu’on se retrouve avec une ligne d’altération longue comme mon bras. Parfois le Champ Neutre disparait avant d’avoir pu virer toute nos altérations.

En tout cas merci pour la réponse, plus qu’à espérer que toutes ces petites erreurs au au niveau des skills/builds soient corrigés assez vite. A défaut d’avoir plus de contenu, ayons au moins une balance des classes !

Vol des Arcanes

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Bonjour,

Jouant envouteur depuis peu, je voulais savoir si j’étais le seul chez qui le vol des arcanes ne donne pas l’effet escompté, qui est, je cite “Inflige vos propres altérations à l’ennemi et vole ses avantages”.

En effet, lorsque je l’utilise, je ne récupère au mieux qu’un ou deux avantages (sur un ingé qui en possède toute une ligne), et il me reste parfois une ou deux altérations sur la trogne.

Ce skill aurait-il un nombre maximum d’avantages/conditions échangés ?

(Modéré par Iwe.4657)

bug furtivité ?

in Voleur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Toujours aucun changement ?
Car chez moi les voleurs continuent de me coller plusieurs coups avant de redevenir visible, j’en ai meme vu certains en tirer avantage (se repasser en fufu sitôt après être redevenu visible, ce qui permet une fenetre d’invisibilité offensive allant de 3-4sec a 6sec pour les joueurs les plus expérimentés et/ou qui claquent tout).

GW2 est bien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

J’aurais aimé être un des seuls à me lasser du jeu une fois HL, mais il semblerait que plus le temps passe, plus les joueurs ont la même impression :’(

Vue à la première personne et autres détails

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Selon moi, la caméra est a retravailler ENTIEREMENT.

Marre de voir ma caméra partir en sucette, se bloquer dans le décor, passer derrière le décor et virer toutes les textures…. Marre marre marre.

Gros point noir de GW2.

GW2 est bien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Oui, mais y’a pas marqué MMO dessus. Crois moi, une fois arrivé niveau 80, on se rends compte de deux choses : il y a des succés qui sont faisables, et d’autres qui sont purement inutiles et demandent un engagement trop important.

Du coup on reroll, oui, mais…

La rejouabilité, elle est plus limité qu’on ne le pense, vu que le tronc commun des quêtes revient rapidement et ne change que très peu. Et la fin reste la même pour tout le monde. En plus d’être nulle.

Du coup, tu peux te mettre a l’exploration, comme je l’ai fait. Mais une fois le monde découvert pour un personnage, tu n’as plus l’attrait de la découverte pour tes autres personnages, tu n’es plus que poussé par les récompenses, qui ne sont intéressantes que dans les zones 70+. Donc exploration : une fois pas deux.

Les propositions d’Alzzary pour le PvP sont intéressantes, si un membre du staff Anet passe par là, j’aimerais beaucoup qu’il remonte ces posts.

Changement du guerrier ?

in Guerrier

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

MajorX, si tu va par là, autant nerf toutes les capacités a enchainement statique, tel que le coup de crosse du voleur, la brume frénétique du mesmer, et la salve du rôdeur (pas sûr qu’il faille être statique pour celui là, corrigez moi si je me trompe).
Et ne parlons pas du Droit au Coeur du voleur qui :
1) fait super mal
2) ne nécessite pas d’être statique
3) procure un bond (combo possible, donc)
4) est spammable

La vérité, c’est que les cent lames, c’est pas le problème. Le véritable souci, il vient de la célérité, car c’est le combo HB+ Frenzy qui fait apocalyptiquement mal. Dans un jeu ou la réactivité prime, il est assez étrange de voir que certaines classes ont la faculté de burst, et d’autres non.

On pourra retorquer : “Oui, mais dans ces cas là tu as la contrepartie, tu prends plus cher/tu regen pas ton endurance/tu te soigne pas…”, mais PERSONNE ne reste au corps a corps avec un guerrier sous Célérité. La première réaction est de se barrer, puis de contrôler, et le temps de dps : la célérité est finie.

Maintenant : la célérité du voleur => empeche de regener l’endurance. Bien, utile lorsqu’on voit que l’utilisation la plus fréquente de la célérité chez les voleurs vient du combo avec le coup de crosse… qui est un enchainement qui place le voleur sous esquive gratuite.
Donc je pense, mais ce n’est qu’un avis personnel, que le véritable souci vient de la célérité, et non de la plage de dégâts des cent lames.

En cas d'harcèlement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Je pense que le souci viendrait de la vague de messages abusifs que déclencherait la possibilité de report quelqu’un pour comportement inapproprié, mais non pas au niveau de l’injustice de ces reports, mais de leur nombre, qui innondera les services d’Arenanet, rendant du coup les reports légitimes aussi faciles à retrouver qu’une aiguille dans une botte de foin.
Par contre, faire passer son report par la demande d’assistance, sous la forme d’un “dossier”, découragera les petits malins, qui n’auront pas tous la patience de réfléchir a un stratagème pour truquer le dossier. Certains joueurs particulièrement vicieux le feront, mais ce sont des abus qu’on retrouve partout.

Par contre, mettre quelqu’un en liste noire (le bloquer, j’entends), devrait rendre le joueur intraçable pour ceux qui l’ont rentré en FriendList, vous permettant ainsi de changer d’endroit sans risque de retomber sur vos troubles-fête.

GW2 un bon jeu, mais on peut faire mieux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

La caméra, les enfants, la caméra !!! Qu’est ce que c’est que cette caméra qui va n’importe où, même lorsqu’on la débloque ? Et qu’est ce que c’est que ces collisions entre la caméra et les matières ? Pourquoi ne pas avoir tout simplement rendus les textures invisibles en cas de conflit avec la caméra ?!
Ici, le moindre faux-mouvement peux vous couter plusieurs secondes d’incompréhension totale, en PvE comme en PvP, et c’est plus que souvent fatal.

Une balle dans le pied du jeu, cette caméra folle !

GW2 est bien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Bonjour !

Etant 80 depuis maintenant plusieurs semaines, je remarque que moi aussi, j’ai tendance a m’ennuyer, et ce pour plusieurs raisons :

Le PvE qui, a mon gout, manque d’interet (mais bon, ce que j’aime, en pve, c’est les raids, et à part les évenements auxquels tout le monde peu participer, avec peu de difficulté, sans stratégie, et avec des récompenses inintéressantes au possible, ça ne m’intéresse pas trop), et surtout : QU’EST CE QUE C’EST QUE CETTE FIN MOISIE ?! Vous avez fait un defi avec Bioware pour savoir quelle fin, de GW2 ou ME3, serait la plus décevante ?!

Le PvP, je l’aime bien, mais j’attends avec impatience les rencontres de guildes, et la capacité d’aller en groupe et en même temps en RvR. Mais pour le moment, les escouades, j’en ai jamais vu, et alors pour que tout un groupe arrive a se connecter en meme temps en RvR, c’est presque impossible.

Le craft… qui dit craft, dit compo. Et je n’accroche ab-so-lu-ment pas au système de farm de Guild Wars. Pour avoir de bon résultats de farm, il faut se munir de tout un set découverte de magie + bouffe + buff (gemmes !!!!!) + sceau + runes. Genial, sauf que de craftable, y’en a qu’un seul de set comme ça, c’est le set puissance crit découverte, le set puissance alté découverte, il est impossible de le crafter. Genial, merci pour ceux qui jouent altérations, obligés de se faire plumer a l’hv. Eh oui, l’économie d’un MMO, c’est pas tout le monde que ça intéresse.
Les armes légendaires ? Ce qui est légendaire, c’est le temps passé dessus a les farmer, c’est tout ! La plupart des skins sont passablements moches; les stats, inchangeables, obligent les joueurs a s’adapter a l’arme => Aucun interêt autre que de dire “j’ai craft une arme légendaire !” (et de penser fortement “et je me suis fait avoir comme un bleu !” quand on voit le nombre hallucinant de compos).

Bref, personnellement, je trouve le contenu end-game un peu vide, du coup je me suis dit que j’allais faire dans le reroll. Dommage, les histoires personnelles sont bien (et aurait même mérité d’avoir un ou deux chapitres par niveau, plutôt que des phases vides avec 5 niveau sans quête personnelle), mais on fini toujours par retomber sur le tronc commun, qui lui ne varie pas des masses. De plus, une seule race véritablement a l’honneur, les Sylvaris. Pas que je les aiment pas, mais c’est limite a croire que les autres races ne sont là que pour les applaudir.

De même, exploration, quasiment finie, les évènements, quasiment tous fait (pas très difficile, non plus), et quand bien même, ça dure 15-30min grand max et puis au dodo. Et les récompenses sont mêmes pas a la hauteur de la tâche accomplie (filer des objets tissus bleus de lvl 30 a un war 80 qui vient de péter un dragon, faut pas déconner…). D’ailleurs, parlons en des dragons : ils sont tous nuls ! Aucun challenge ! Des dragons, les mecs, eh oh ! C’est censé être le challenge ultime dans toute référence d’Heroic-Fantasy ! Mais non, ici on se pointe a 50, tous en attaque auto, et bim, ça passe ! Déception.

Y’a les succés, mais quand je vois que pour obtenir rien que le deuxième titre PvP, il faut remplir le succés 10 fois, je me dis que je suis vachement plus proche de me lasser de ce jeu que d’effleurer le troisième titre.

Voila, mon point de vue personnel.
Du coup ma vie sur ce jeu se résume maintenant à faire quelques parties de SPvP qui me prennent plus la tête qu’autre chose, mais je fini toujours par y revenir, car il faut avouer que le PvP est bien foutu. Malgré le fait qu’aucune balance des classes n’ai encore été faite.

Du coup, j’attends avec impatience qu’Anet sorte quelque chose d’un peu plus conséquent.

(Modéré par Iwe.4657)

C'est tout?

in Histoire personnelle

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Non, en fait ils ont fait la même chose que Bioware avec la trilogie Mass Effect : a la fin du jeu, tu te rends compte que tout tes choix n’ont servis a rien. Pas de conséquence.

Le déséquilibre du JcJ

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Ca sert a rien de venir crier au déséquilibre des voleurs, y’en aura toujours une flopée a venir vous rétorquer que si vous n’arrivez pas a les tuer, c’est que vous êtes tout simplement mauvais.

Du coup je suis reparti essayer voleur, un petit plus longtemps que la première fois, ou j’avais testé une spé kikoo HSSpam, et ou je m’amusais a violer tout ce qui bougeais.
Bref : effectivement, les voleurs sont pas si fumé…. si vous jouez voleur !
Par contre, retournez sur une autre classe, et ce sera pas la même mayonnaise. Eux, par contre, continuent de fumer dans la joie et la bonne humeur.
A part mesmer, mais en lisant un topic plus haut je remarque que les strat pour tomber un envouteur sont déjà connues.
Ah, et pour l’achever, vraiment pas dur.

Vous venez de mettre votre adversaire mesmer a terre (gg, quand même, car c’est vrai qu’ils ne sont pas si facile que ça a tuer), lui, paspapillon claque son fantasme voleur et disparait juste derrière.
Ce que fais un joueur lambda : il attends UNE seconde, et va achever l’envouteur qui vient de réapparaitre. Bim => Clone.
Ce que fais un joueur averti : il attends DEUX secondes, ignore le premier a apparaitre, et se dirige VERS CELUI QUI A UNE FLECHE AU DESSUS DE LA GUEULE. Eh oui, c’est marqué dessus, comme le port salut.

GW2 Mesmer, un Epic fail.

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Tout tourne autour des clônes, qui, ne font quasiment aucuns domages, hormis celui aux pistolets.

Ok. Alors en ce qui me concerne mes fantasmes infligent des dégâts monstrueux, et sèment la mort et la destruction chez mes adversaires pendant que mes clones les occupent, c’est limite si parfois je peux pas afk durant le combat.
Et le pire, c’est sans doute en PvP, où les fantasmes ne dépop pas après la mise a terre de l’adversaire, ce qui veut dire qu’ils continuent a lui bourriner dessus !