Affichage des messages de Iwe.4657 :

Nerf de bonne année!

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Mouais, euh… Si après toute ton expérience de jeu tu trouve encore que les clones et fantasmes font office de leurres… Je ne sais pas vraiment comment tu fais.

Moi ça fait un bail que je ne me fais plus avoir, et du coup je peux t’assurer que la survie des envouteurs adverses n’en est que plus compromise.

Nerf de bonne année!

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Il est plutôt drôle pourtant ce nerf de force sapée.
A l’origine, un stack de pouvoir, Anet décide de passer à trois, les gens gueulent, hoooooopeula on nerf immédiatement.

Ils auraient pu la passer à deux stacks, histoire de voir si c’est mieux, mais non.

La prochaine MaJ décidera de l’avenir du jeu sur mon PC.

Le comportement des joueurs

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Je pense qu’il veut parler du fait qu’après pas mal de temps passé en PvP, on ne tag plus SPvP pour gagner de la gloire, et donc gagner la partie, mais plutot pour se mesurer aux autres, le SPvP étant plus propice aux builds GlassCanon, les combats n’en sont que plus dynamiques. Ou rapides, tout du moins.

Le comportement des joueurs

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Tout dépend de l’humeur. Je pense que c’est assez subjectif.

Sans aller jusqu’à m’auto-proclamer bon joueur, je ne suis pas si mauvais, et il m’arrive parfois de jouer les objectifs, et parfois de simplement chercher le kill, tout dépend de si je veux me mesurer aux autres, ou si je souhaite les troller en les évitant et en taguant les points.

Selon moi, un rééquilibrage des classes est nécessaire

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Et de ce fait il faudrait accepter que certaines classes soient plus fortes en 1v1 que d’autres (qui seraient plus doués dans un autre domaine).

C’est déjà le cas, certains classes sont extrémement plus débrouillardes en 1v1 que d’autres. L’envouteur et le voleur sont, je pense, de bon exemples.

Le comportement des joueurs

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Je comprends aussi ta frustration, du coup.

Je suis néanmoins assez surpris car, d’habitude, dans les parties SPvP à 2-3-4 joueurs, la plupart du temps ça se finit en duel au milieu. Mais il faut croire que certains n’ont tout simplement aucune notion de fairplay.

Le comportement des joueurs

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Oui, on peut.

Mais c’est loin d’être systématique.
Entre amis, soit on se focus, soit on s’ignore. Dans les deux cas, c’est marrant au début, mais très lourd à la fin. Pour avoir déjà affronté des amis plus faible que moi, au début, ça rigole, ensuite, ça rage, et ça leave pour être un peu peinard. L’inverse m’est arrivé aussi, et j’ai pas honte de le dire : j’ai déjà ragé et leave suite à un farmage intensif en SPvP de la part de mes collègues.

Et quand on commence à s’ignorer, histoire de jouer en paix, on arrive à des situations cocasses où l’on laisse les membres de son équipe se débrouiller seuls face aux petits copains, et du coup c’est les membres de l’équipe qui rage (“ouais, tu fiches que dalle, t’es pas allé dans le teamfight, tu sert à quoi…”).

T’as beau debrief après ou quoi que ce soit, ce qui apprend vraiment, c’est la pratique, et l’expérience. Sauf que quand on se prend rouste sur rouste, faut souffler un moment, car c’est pas en 10 affrontements qu’on va se mettre à battre un mec mieux skill, ça demande bien plus de temps. Et durant ce temps, la carotte, tu la sens pas vraiment. Où alors pas au bon endroit.

Alors que quand on joue ensemble, là c’est un autre niveau de jeu, il s’agit de coordonner ses attaques, bref, d’essayer de donner un véritable sens au teamfight, qui est vraiment aléatoire quand on tag en SPvP.

Le comportement des joueurs

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

J’aimerais réagir à ce point :

“pire, les mecs qui changent d’équipe pour rejoindre leurs amis. J’ai eu le cas de deux voleurs de la même guilde qui faisaient ce genre de choses”

Honnêtement, au début, quand on se retrouve face à ses amis, c’est marrant. Mais à la longue, ça devient VRAIMENT énervant, surtout quand certains ont une plus grande expérience en PvP que d’autres.
Donc je comprends tout à fait les individus qui font cela, après tout, l’intérêt d’un MMO c’est avant tout de jouer AVEC ses amis, et non CONTRE.

Mais ça, c’est aussi imputable à Anet : fallait prévoir des modes de jeu pour les groupes, et d’autres pour les joueurs solo. Alors là, j’en vois déjà qui vont me dire “Z’ont qu’à aller en tournoi, les zigotos en groupe” sauf qu’un tournoi, ça peut être très rapide, comme ça peut être bien plus long.

Quand on veut faire des petites parties pour s’amuser, sans se prendre la tête, c’est pas le mode le plus conseillé.

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

@ Raito :

1) Dans la majeure partie des cas, les effets empechent la bonne lecture du combat. Les CaC sont donc bel et bien défavorisé par ce côté du jeu. Le fait que quelques rares mobs sont faciles à anticiper, c’est bien, mais ça montre juste qu’Anet aurait pu le faire pour les autres.

2) Equilibrage, ok. Nerfs à outrance et sans réflexion : non. Quand je vois des patchnotes qui s’annulent entre eux en deux semaines de battement, je ne peux m’empêcher de penser qu’au dessus, ça tatonne dans le noir sans trouver l’interrupteur.

3) Il faut distinguer la récompense mystique de la récompense utile. Sans aller jusqu’au loot légendaire, des skins lootable propre aux instances serait appréciable. Il aurait aussi été intéressant de pouvoir looter un type de compo particulier dans chaque instance, selon le type de celle ci. Surtout que tout ce qui concerne le recyclage et MysticalForge, c’est basé sur de la chance. Combien de fois en recyclant des objets 80 avec du matos de maitre me suis-je retrouvé avec des compo moisies ? Je ne compte plus.

4) Le principe même du titre est de distinguer son porteur du reste des joueurs. Dans GW2, les titres sont impossibles à voir si l’on ne clique pas sur le joueur, et même ainsi ils ne sont pas mis en valeur. De plus, obtenir certains de ces titres relève de la gageure, alors accomplir tout ces efforts pour que personne ne le remarque… Je pense que ça pourrait être facilement optimisé, cette histoire.

5) GW2 est jeune, certes, mais pas l’équipe qui l’a pondu. De plus, il est très facile de regarder ce que les concurrents font à côté pour voir quelles sont les erreurs à ne pas commettre, et qu’est ce qui marche. Bref, tout cela devrait aller bien plus vite que ce qu’on a actuellement. Quelques petits trucs sont bel et bien sortis sur GW2 depuis, je l’admet, mais était-ce une bonne idée de sortir une map dont tout le monde se fiche éperdument ?

6) La preview dans un jeu où l’intérêt premier du end-game est le skin, honnêtement, ils auraient pas pu y penser avant ? 4 mois d’attente alors que la preview de base est parfaitement fonctionnelle…

7) Pour les montures je dis pas, même s’il est vrai qu’on a pas tous envie de passer à la caisse à chaque TP, et qu’on a pas tous un sort de rapidité de up. Voir même de disponible.

8) Ne compare plus jamais le système de build de GW2 à celui de GW1. Jamais. A moins de vouloir te faire lyncher par la grande majorité de fan du premier opus.
Il n’y a rien de semblable entre la liberté du 1, et l’illusion de liberté du 2.
Pour faire simple, là ou dans le 1 on faisait à peu prés ce qu’on voulait, ici pour un gameplay donné tu aura un tronc commun, et quelques variantes disponibles. Bref, on est loin de la liberté du premier opus.

9) Pay2Win, en un sens, si, car sans évolution verticale, l’intérêt principal du jeu est l’esthétique. En ce sens, celui qui à accès à la boutique arrivera bien plus vite à ses fins. Et puis tu es tout de même passé assez vite sur les armes légendaires et les plans d’armes de siège. Ose me dire que ces choses là ne facilitent pas le end-game…

10) Eh bien si, mais il aurait du spécifier. Je pense qu’il parlait des précurseurs aux légendaires, qui ne s’obtiennent qu’en ayant un max de chance.

11) Mais à tu, toi, déjà joué au premier ? Parce qu’il y a légèrement un univers entier entre les guildes du 1 et celles du 2 ! Dans le 1, faire partie d’une guilde, c’était véritablement faire partie d’une famille, on pouvait aller la défendre, des modes de jeu étaient réservés aux guildes seules, bref, y’avait une finalité. Ici, y’a des bonus, cool, mais honnêtement, ils ne sont pas indispensables. Pas de castagne de guilde, pas de lieu de guilde… Bref, un monde de différence.

12) La communauté, là par contre… Bah disons qu’en fait dans chaque communauté on retrouve toujours approximativement la même proportion de whinners, de fanboyz, de rageux, de ci, de ça… Donc ce point là, finalement, n’est pas très important, car disserter dessus reviendrait à disserter sur la nature humaine, et là on en à pas fini.

Voilà. Peut être qu’il n’a pas connu GW1, je ne sais pas, mais honnêtement, tu ne donne pas l’impression de l’avoir connu toi non plus. La seule certitude que l’on a de toi, c’est que tu n’as jamais ouvert de Bescherelle.

Et de rien pour l’avalanche.

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Awat ?

Bon, bah… Mea Culpa, alors.
J’ai du louper ça sur l’patchnote.

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Oui, et ce bug “non-fufu” est aussi présent sur les autres classes qui utilisent parfois la furtivité.

En ce qui concerne la furtivité et la prise de point, etre furtif sur un point en cours de capture permet justement bloquer l’avancement de la capture, c’est plutot pas mal…

À quand une màj pour le JcJ ?

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

pour le reste il y a soit disant une grosse maj a venir, tout le monde attend anet au tournant

En ce qui me concerne, vu que j’ai du changer de serveur pour diminuer les lags, et que la majorité de mes guildmates sont parti car lassé du jeu, ils ont fort à faire.

Un peu de pitié pour un nouveau !

in Aide entre joueurs

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

J’allais proposer voleur, mais ensuite j’ai lut “classe farouche qui se laisse pas maitriser facilement, qui met longtemps a s’apprivoiser (j’aime le challenge)”.

Un "envoûteur" avec de vraies illusions d'optiques

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

J’aime l’idée.
Après, vu l’état actuel du mesmer en McM, et les nerfs qu’il s’est mangé, je crois que le message est clair : pas de mesmer en McM, ça ennuie les joueurs, et les devs.

Et pour citer Selphina, mesmer de son état : “Preuve qu’on remplis bien les critères, l’envoûteur maître des illusion, l’illusion d’être dangereux.”

Le comportement des joueurs

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

D’ailleurs, vous penser qu’on puisse se faire censurer et modérer si on post les réactions des rageux ?

Le comportement des joueurs

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

C’est vrai qu’en ce qui me concerne, j’en ai croisé quelques uns, aussi.

Mais bon, un mec qui m’insulte car je l’ai owned version modèle géant, je prend ça comme une confirmation que j’ai bien fait mon boulot. Un p’tit coup d’troll et on y pense plus

Nerf de bonne année!

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Pas trop à se plaindre, c’est vrai, si l’on est spé shatter.

Le bug du double shatter, je le trouvais plutôt stylé, moi. Sans aller jusqu’à le défendre, admettez tout de même que gérer le double shatter demande plus de skill que de profiter du bug furtif en plaçant un ou deux HS bien peinard.

Mais le mesmer est bien bancal, tout de même, il serait intéressant, pour ne pas dire intelligent, qu’en haut on finisse par s’en rendre compte, afin de commencer à régler les problèmes, plutôt qu’a rendre les compétences concernées moins usités à coup de nerf.
Le stackage de Pouvoir et le coup de yoyo d’Anet (1 stack : pas assez, passons à 3, oula, c’est trop, qu’est ce qu’on fait ? Tiens, remettons à 1, style il s’est rien passé. On met pas à 2 pour essayer de voir si c’est mieux ? Non non, on touche plus à ça, ils se débrouilleront.) est tout de même assez comique, et me fait penser à des enfants jouant à Docteur Maboul “Alooooors, qu’est ce que je vais bien pouvoir amputer, maintenant…. Tiens ! Essayons l’estomac. BVVVVVVVVVP Ok ok, pas l’estomac… et la rate ?”

Bref, on est pas sorti, les copains.

Revoir le Dps du voleur.

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Moé, seulement 2 semaines quel joue voleuse. Moé. Vu son stuff.. Sinon, ya quand même un bon nombre de joueur ennemi dans cette vidéo qui ne sont pas lvl 80. Elle maitrise bien ça classe, même si elle joue a la souris. Pas tlm peut faire ça.

Pardon, mais si. Y’a rien d’exceptionnel dans son gameplay, aucune action particulierement tricky. Tout le monde pourrait faire ça.

Revoir le Dps du voleur.

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Ouais enfin l’auteur n’est pas le seul a s’être exprimé. Quelqu’un marquait plus haut qu’un enfant idiot ne signifiait pas que toute sa famille l’était, ici c’est pareil.

Pour en revenir au sujet, si le voleur continue de défriser les gens malgré les nerfs, c’est p’tet qu’y a un souci autre part, non ? Genre dans la mécanique même du voleur.

Déjà, y’a des trucs qui sont pas normaux, genre C&D. Je suis d’accord avec vous sur le fait que réussir à passer cette compétence, c’est une gageure, et je comprends donc tout à fait qu’elle permette de passer en furtif : t’as géré ton coup, t’es assez skill, le jeu t’autorise à tempo. En un certain sens c’est comme claquer son CD défensif au bon moment pour les autres classes. En un certain sens (je préfère le marquer deux fois, celui là).
Alors du coup, pourquoi le fait de mettre un C&D sur un pet, un mec à terre, ou un clone de mesmer, déclenche la furtivité ? Où est le skill de claquer cette compétence sur 1)une IA moisie sans esquive ni déplacement “aléatoire” 2)le pauvre mec à terre incapable de bouger qui va du coup se faire finir dans les deux secondes qui suivent sans rien pouvoir faire.

La furtivité pour achever les mecs, ok, mais via un CD, pas un skill dont l’intérêt premier est de forger le skill du joueur car difficile à placer.

Après, autre souci, c’est la puissance d’attaque du voleur même en spé robustesse. Je veux dire par là que sa puissance en spé tanky est tout de même assez supérieure à la puissance des autres classes buildé tanky. Rajoutez la furtivité, et vous obtenez THE classe pour sécher des mecs sur la durée, où s’enfuir facilement dés que la situation devient un tant soit peu compliquée, chose impossible pour de nombreuses classes qui, si elles sont dans la mouise, se retrouvent noyés dedans.

Je veux bien admettre aussi que se coller en full Zerk est suicidaire face au voleur, mais de la à influer le gameplay de toutes les autres professions, telle une épée de Damoclès “attention, sacrifie toute ta puissance et la pression que tu colle aux adversaires, si tu veux pas te faire dépop en 3 coups par un gros malin qui, de toute manière, passera sa vie en furtif (totalement faisable si on gère bien sa furtivité, si vous arrivez pas à le faire, ça n’empêche pas d’autres d’y arriver, c’est donc votre problème) s’il n’arrive pas à te dépop” faut pas abuser non plus.

Finalement, vu toutes les discussions qui tournent autour de cette classe, je ne peux m’empêcher de penser qu’effectivement les nerfs ne sont pas la solution. Cependant, laisser la classe en l’état n’est tout simplement pas envisageable non plus, car sans aller jusqu’au whine/coups de rage, il faut se rendre compte qu’elle pose problème. Non, moi je pense qu’il faut repenser entièrement cette classe.
Et le bug du furtif (qui joue beaucoup, car repérer un “nuage noir” dans un teamfight, faut soit eêtre mouleux, soit rien faire d’autre que scruter la réapparition du thief, et par conséquent ne servir a rien d’autre durant le TF) dure depuis maintenant bien trop longtemps, je suis juste stupéfait de voir que rien n’est fait à ce niveau là. On en viendrait a jurer que nous sommes sur un serveur privé d’un autre jeu, ce qui du coup pourrait expliquer la lenteur et la difficulté de la correction. Mais ce n’est pas le cas.

PS : Le coup du “ouais, euh nous on doit gérer une barre de mana” m’a beaucoup fait rire. Vu la vitesse de rechargement de cette “énergie”, que ce soit par les coups auto, le mode furtif, ou encore certains skills, vous avez tout ce qu’il vous faut pour être bien peinard. Bien plus qu’une profession qui se mange un CD de 35s sur un skill d’arme, comme cela peut parfois être le cas.

Envoûteur : repenser certains compétences, des idées?

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Je suis d’accord sur l’utilisation, mais pas sur l’effet.

En ce qui me concerne je trouve, mais il semblerait que cela soit assez subjectif visiblement, que l’effet de déstabilisation des adversaires avec les clones n’est pas suffisant. Et je ne dis pas cela que du point de vue de l’envouteur, mais aussi quand j’en rencontre : il est très rare que je ne trouve pas le bon, je suis rarement “déstabilisé” par les clones.

Pour les fantasmes, en PvP, ça part vite aussi, mais les rendre plus résistants déséquilibrerait totalement le jeu j’en suis bien conscient.

Envoûteur : repenser certains compétences, des idées?

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Ah oui en fait, toi tu joue qu’en PvE, c’est ça ?

Non parce que sinon tu comprendrais vite que :

1) L’ “élite” fufu n’a absolument rien d’élite, justement

2) Les mantra, effectivement un effort à été fait au niveau du temps de cast, mais ça ne les rends pas vraiment intéressant pour autant

3) L’effet déstabilisant des clones en PvP est NUL pour tout joueur ayant déjà croisé quelques mesmer, voir même inutile pour tout joueur ayant déjà joué un mesmer, donc le côté “embetter au plus possible”, on le retrouve pas vraiment. Et non, on ne veut pas “se retrouver à quatre”, dans la mesure où ils continueraient à taper comme des moules paraplégiques. Et j’attire ton attention sur le fait que certains clones ne déposent même pas d’altération.
Alors oui, la seule utilité qu’on leur trouve actuellement c’est de les faire péter, mais honnêtement, je pense qu’il y a quelque chose de plus à trouver, ici.

3) Les fantasmes, essaye de passer le burst de ton fantasme de focus en PvP, autre que sur un joueur AFK. Et n’oublie pas de filmer, qu’on se paye une tranche de rire, surtout

Voilà, il faut effectivement penser aux “autres build”, d’où la présence de Crowfang, de sa forte expérience de l’envouteur, et de son objectivité, mais il faut surtout prendre en compte les différents mode de jeu aussi.

Tournoi le week end et soirée = Injouable ?

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Je vous conseille de quitter les serveurs FR.

Suite à notre migration sur un serveur américain et à pourtant forte population, tout nos joueurs sont unanimes : nos lags ont disparus.
Après, remède de grand-mère où mauvaise qualité des serveurs Fr, je ne sais pas, mais les faits sont là : je ne lag plus.

Abus : Ton sujet ne nous intéresse pas !

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Les messages qui sont supprimés pour cause de hors-sujet alors qu’on est en plein dans le sujet mais qu’on propose une solution qui n’avantage pas Anet, d’où la véritable raison de la modération, c’est pas mal non plus.

En ce qui me concerne actuellement la relation Anet-Client est à deux doigts de me faire désinstaller entierement le jeu et d’oublier entierement jusqu’au nom de la compagnie.

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Puisque la conversation à dérivé sur les lags, et que par rapport au topic, ce n’est pas hors-sujet, je (re)post ici la solution de ma guilde qui à réglé tout nos problèmes de lag : migrer sur un serveur américain.

Nous avons redécouvert le sens du mot fluidité.

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Prenons un exemple tout simple : jusqu’à très recemment, les mesmer étaient touché par un bug qui augmentaient le délai entre leur apparition et leur première attaque.
On s’alarme, personne ne comprends d’où vient se bug, et il s’avère, après enquête de certains joueurs, que sur le forum anglais un dév explique avoir augmenté sciemment ce délai.

Pourtant, rien dans l’patchnote.

Autre exemple, mais cette fois ci au niveau du contexte interne à Anet, d’anciens employés donnaient quelques informations, légales, au sujet de la vie au sein de la compagnie, et des problèmes que peuvent rencontrer les gens là bas (micro-management, deadlines en continus) et en quoi cela influençait leur travail. Ces informations étaient purement… informative, et en aucun cas péjorative.

Ces informations ont rapidement été supprimés, alors qu’en ce qui me concerne cela me semblait apporter des éclaircissements sur le milieu dans lequel évolue Anet, et donc le jeu, et donc, de fil en aiguille, nous les joueurs
Le manque d’information à aussi comme conséquence de nuire aux suggestions, les joueurs ne sachant si une suggestion à été complétement et à jamais refusé par Anet, où si au contraire une suggestion leur semble acceptable et mériterai plus de réflexion de la part des joueurs. C’est un peu pour ça qu’on voit toujours une floppée de même suggestions abordant le même thème encore, et encore, et encore.

Mais je pense qu’entre nous, nous avons un plus gros problèmes.
Si pour toi la communication et la stabilité actuelle sont sans reproches, et bien c’est très bien pour toi, mais dans ce cas je pense juste que nous ne jouons pas au même jeu, et que tes attentes d’un jeu du XXIéme siècle sont différents des miennes.
Maintenant, tout est là, il me semble clair que nous n’attendons pas les même choses, ce qui est normal, et je ne vais pas essayer de te faire adhérer à mon point de vue.
En retour, j’attends en revanche que tu fasse de même, car ta prose dotée de touches d’ironie m’invite à te classer dans la même catégorie de personne que Gillou, ce qui serait dommage car cela nuirait au plus haut point à la qualité d’un éventuel, mais peu probable, échange futur.

(Modéré par Iwe.4657)

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Je trouve que la communication, la stabilité du jeu, et la présence de bugs connus mais toujours non résolus sont, notamment, des points assez critiquables sur lesquels je suis assez sévère.

Pour tout ce qui touche à la qualité du jeu selon l’abonnement, il faut remonter le fil du topic.

(Modéré par Iwe.4657)

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Mais pourquoi j’utilise encore des métaphores sur les forums, moi ?

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Oui mais là ou ça coince, c’est que, personnellement, je trouve que même de ce côté, c’est à dire de la rigueur et du professionnalisme (qui, dans le contexte, du coup, regroupe différents points)…. ben c’est pas jojo, quoi.
Après, ça n’engage que moi (et d’autres peut-être, qui s’exprimeront ou non), et le temps passant je n’ai guère plus envie de convaincre. J’attends et observe.

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Tu ne comprends pas ce que je dis.

Je dis justement que sans être en accord avec les choix et le contenu on peut en reconnaitre la rigueur, le professionnalisme !

C’est un troll, ou quoi, là ?

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

La règle étant celle de la perfectibilité, de toujours tendre vers le parfait, en allant jusqu’à sacrifier bien plus que son temps personnel et ses nuits pour identifier et régler le moindre défaut technique, ou rythmique, je maintiens ce que j’ai dis.
Dans ce cadre, je ne vois absolument pas où le professionnalisme peut se traduire par une simple question de gout. Dans un cadre cinématographique, par exemple, on peut, sans aimer le sujet où la manière, reconnaitre la qualité des plans, de l’ingéniosité sonore, de la composition scientifique de la lumière ou au contraire, émotive, en accord avec l’ambiance ou non, toutes ces choses qui prouvent le souci du détail. C’est pour cela aussi que vous ne voyez pas de perche dans le cadre, d’ombre technique, de son parasite ou de mauvaise acoustique, ou bien d’autres défauts.

Le contenu, après, lui, est sujet à critique de gout. Mais pas cette rigueur que j’appelle professionnalisme.

Abscence totale d'équilibrage

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Diversité de builds, diversité de builds…

Même sur le mesmer t’en as pas tant que ça : actuellement t’as la spé shatter et c’est tout, mais ceci est une conséquence directe de la politique d’Anet qui a nerfé les autres facettes du mesmer et augmentés celles lié à la spé shatter.

Sinon, les bugs sont présents sur toutes les classes.

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Oui sauf que justement sur GW2 y’a pas de progression verticale, donc même si y’avait des raid, il n’y aurait pas ce côté rush entrainé par la puissance des stuffs.

Et du coup l’objectif de faire des raids pourrait être, je ne sais pas moi, de gagner beaucoup d’or, ou un peu de gemmes, ou plein de pierres de transmutation fines, ou encore des Skins lié au compte. Et il pourrait y avoir là aussi la même conception que pour les donjons : un mode histoire, totalement épique (mais du vrai, hein, pas un gros lézard qui s’accroche a son mur, et pas de feux d’artifices à la fin, svp…), bien plus long que les simples donjons, et une fois celui ci achevé, les explorations, avec, au lieu de trois, disons 5 ou 7 chemins ! Là, ton raid, tu le savoure.
Pour peu qu’ils soient un peu motivés là haut, ils pourraient aussi éviter de faire comme Blizzard en sortant non pas un, mais deux raids à la fois, afin d’éviter le côté “raid du moment”, car là il y en aurait plusieurs, et les préférences de chacun, ou plutot des guildes, décideraient.

Et puis les raids donnaient une occasion aux guildes de se regrouper autour d’un but commun, chose qu’on ne retrouve absolument pas ici. Le côté épique de groupe, moi, en arrivant sur GW2, il a totalement disparu.

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

En revanche, l’un comme l’autre, quand ils se connectent et s’ils jouent au même jeu voire ensemble trouveront plus de plaisir qu’ailleurs.

Pardon, j’ai pas compris, ça.

Parce que, bah, c’est pas le cas, en fait.
Moi j’estime faire partie de ces “parfaits hardgamers qui recherchent l’orchestration de nombreux joueurs à travers diverses mécaniques et des challenges HL de masse”, alors, oui, je suis un peu enquiquiné, mais non, quand je joue, je trouve pas plus de plaisir qu’ailleurs, non. Au contraire, même.

J’suis d’accord sur le fait que le dynamisme est extraordinaire, mais étrangement, ça suffit pas. Y’a trop de points noirs à côté qui bouffent l’expérience du jeu.

Envouteur abusé ou pas ? Vidéo amusante

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Avec le bon trait, n’importe quelle compétence de dispersion inflige des stacks de vulnérabilité aux ennemis proches. Le mesmer à d’abord généré deux clones puis un fantasme, qu’il a légérement laissé dps avant de les dissiper avec un F3 afin de lui infliger stupeur (et donc vulnérabilité). Dans le même temps, il a continué a généré des clones, en utilisant entre autre la compétence 2 de l’épée afin de se TP sur lui, puis délabrement spirituel, augmentation des stacks de vulnérabilité jusqu’à 25 stacks, et brume illusoire.
Je trouve l’execution plutot remarquable.

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Je pense qu’il parlait du premier MMO à avoir une telle popularité.

Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Oui, voilà.

A vous de me dire si avec la nouvelle MaJ vous sentez que le jeu est plus “équilibré” ou pas

Suggestion d'un joueur lassé

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Pour se faire entendre, rien ne vaut le forum anglais, c’est bien connu.
Je suggère donc à tout les joueurs francophones souhaitant avoir des réponses à étudier l’anglais plus attentivement, ou à faire un usage abusif du Google translate.

Et je dis ceci pour deux raisons. La première, en lien avec la première suggestion, afin de motiver ceux qui ont des lacunes en anglais, afin d’améliorer leur niveau par la pratique de la langue. La deuxième, en lien avec la deuxième suggestion, afin de créer un mouvement de masse de posts meurtriers pour les globes oculaires de ceux qui viendraient les lire (merci google translate !), et cela afin de faire sentir notre présence, au détriment de l’ “excellente” réputation que la France se tape auprès des autres communautés de gamer.

Besoin d'éclaircicements pour l'envoûteur

in Envoûteur

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Bonsoir !

Tu n’hallucine pas : l’envouteur n’est pas à son heure de gloire actuellement.
Les dernières mises à jour l’ont mis à mal plus qu’elles ne l’ont amélioré, et en considérant que celui ci était déjà faiblard à bas niveau, j’imagine qu’en monter un de nos jours doit être un véritable parcours du combattant.

Cependant, l’équipe d’ArenaNet nous informe qu’elle est consciente de ces problèmes, et que des correctifs devraient bientôt être mis en ligne.

Ces correctifs étaient annoncés, à la base, pour le jour d’aujourd’hui, accompagnés d’une grosse mise à jour de mise à niveau des classes. Cependant, n’ayant pas vu de nouveau patchnote, j’imagine qu’un “léger” contretemps s’est installé.

En ce qui concerne les faibles dégâts des illusions, c’est tout a fait normal. Il faut savoir que les clones (a ne pas confondre avec les fantasmes) n’infligent que 5% des dégâts de l’attaque automatique lié à l’arme que tu portais lorsqu’ils ont été généré. De ce fait, ils appliqueront les altérations lié a ton attaque automatique, mais à faible niveau, les dégâts bruts infligés sont souvent nuls.
Les illusions qui infligent de bons dégâts bruts sont les fantasmes, d’apparence translucide, et avec une survie moindre, même si elle peut sembler sensiblement égale à bas niveau.

En espérant t’avoir été d’une quelconque aide

EDIT : Il y a peu de temps encore, l’envouteur roulait avec désinvolture sur tout ce qui osait lui barrer le chemin, que ce soit en SPvP ou en McM. ArenaNet s’est bien évidemment penché sur le problème, et nous nous retrouvons maintenant avec bien plus de bugs qu’auparavant.
Désormais, si l’envouteur conserve une certaine puissance en SPvP, le McM est devenu bien plus difficile à appréhender, car il ne reste que peu de builds viable.

(Modéré par Iwe.4657)

Mode Daltonien

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Mon GM étant daltonien, j’appuie fortement cette proposition !

Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Devais pas y’avoir une grosse ClassBalance aujourd’hui ?

Incompréhension quand à la modération forum.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Le topic a dépassé les 30 minutes de survie, tout de même.

Incompréhension quand à la modération forum.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Dans le même cas que toi : tout mes avis négatifs ont été soigneusement effacés.
Il est vrai que si les avis négatifs disparaissent, le jeu se retrouve sans défaut.

Ah bah non en fait.

Envoûteur : repenser certains compétences, des idées?

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Alors, honnetement, moi j’avais pensé à diminuer un peu leur points de vie tout en leur octroyant une barre d’esquive. Ca rajouterai de la mobilité, augmenterai l’effet “confusion”, leur permettrai d’éviter des AoE, car ça, pardon, mais même les mobs le font (il m’est déjà arrivé de voir un mob esquiver une des mes AoE, je vous laisse imaginer la trogne de dix pied de long que j’ai tiré, j’ai percé le plancher), et la réduction des PVs devraient faire qu’en un ou deux coups max ils disparaitraient, donc pas trop bourrin non plus.
De même, en ce qui concerne la barre d’esquive, qu’elle ne permettent qu’une ou une esquive et demi, sinon, la aussi, ce serait une horreur en PvP.
Aussi, les clones issus des techniques de l’espadon sont vraiment useless : ils ne collent aucune condition, et font des dégâts tout aussi ridicule que les autres.

Envoûteur : repenser certains compétences, des idées?

in Suggestions

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

J’aime beaucoup ce sujet
Je dois dire que ces gameplay proposés sont très alléchants, notamment en ce qui concerne les mantra.

J’attends avec impatience que la discussion dérive vers les clones, leur effet de déstabilisation en PvP, et leur survie, pour voir s’il serait possible d’améliorer tout cela, ou si l’état des choses est acceptable et ne nécessite pas d’être corrigé ou revu.

Mystère à la fin du manifeste.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Honnetement, vu la taille de la bestiole, je dirais prochaine extension.
Surtout qu’actuellement, le combat aquatique… combien d’entre vous possèdent un masque respiratoire exotique en adéquation avec son gameplay ?

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

(Une petit précision par contre, quand je disais joueur de mmo je parlais des autres joueurs, pas des woweurs occasionnels mais de ceux quin’y touchent pas).

Effectivement il est bien de le préciser car, en ce qui me concerne, et je pense que c’est le cas de nombreux autres, quand on parle de joueurs de mmo, les joueurs de WoW m’apparaissent assez rapidement à l’esprit

Mystère à la fin du manifeste.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Non il parle de l’espece de Leviathan qui passe devant la Sylvari, et qui gobe un requin.

Tout à la fin de la vidéo, après les logo.

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Oui mais bon, on le sait, ça, que WoW à influencé au plus haut point la majorité des joueurs de MMO. Mais maintenant, essayer de changer le monde des MMO sans tenir compte de cette influence, c’est se tirer une balle dans le pied. Voir même vider son chargeur dessus.

Oui, la communauté trouve que WoW caylemal, mais ça n’empêche pas une grosse partie de cette population de retourner fréquemment sur le jeu, et si ce n’est via serveur offi, par serveur privé tout du moins (histoire de réduire le sentiment de culpabilité : “Ouais, WoW c’est le mal, c’est vrai, mais vu que j’paye pas, c’est pas grave…. si ?”).
Donc c’est que ça marche, finalement.

PS : Cyndher, guild wars, la guerre des guildes… Ouais, c’est pas flagrant ici sur Guild Wars 2 ou les guildes sont tout simplement inutiles. Quand à la carotte, file Super Mario Bross à un gamin aujourd’hui, il te le renvoie aussi sec dans la tête avec un “Va m’acheter Call Of Duty !!!!”. La mentalité des joueurs à changé, il faut aussi en tenir compte.

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Rendre les succès plus attrayant au moyen de petites babioles à afficher sur son stuff, purement esthétique (médailles, colifichets…), à la manière des reliques de Warhammer Online pourrait être interessant, à ce sujet.
Y’a pas que WoW à avoir fait de bonnes choses (et à en avoir foiré certaines).

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Donc pour le moment, le “rpg solo voir vaguement multijoueur”, c’est clairement gw2, pas ce que propose Hughs

Yep… le coté RP en moins, par contre