(Modéré par Mork.9532)
Bon, ben je sais que je ne prendrai pas le “dangereux cadeau”, ma curiosité allait me pousser à faire la même erreur…
@Predashut: qu’entends-tu par “ils ont mis que les armes que personne utilisait”? Il ne m’a pas semblé qu’il en manquait, je dois pas avoir les yeux en face des trous. Il manque lesquelles?
Bonjour,
Personnellement, je trouve le nouveau jumping très bien. J’ai passé des heures et des heures seul sur un serveur de débordement lors de Halloween pour arriver à finir le jumping puzzle.
Avec celui-ci, il m’a fallut moins d’une dizaine d’essais pour y parvenir, et je trouve ça suffisant. De plus, le coffre offre un trésor moins beau que que celui de Halloween, du coup l’équilibre difficulté / récompense est préservé je trouve.
Soit dit en passant, il y a déjà un thread concernant le jumping puzzle, dans la partie “Hivernel” du forum.
T’as juste 1 gamme, pas les 3 justement
En fait, quand tu est équipé d’une cloche, complètement à droite de ta barre de compétences, tu as des flèches qui te permettent de changer de registre.
Ou alors c’est pas toutes les cloches qui ont cette option?
Et c’est clair, que les développeurs nous changent le fait qu’elles soient à usage unique: ça fait libellule! (<- oui, pour changer) C’est pas comme si ça risquait de déséquilibrer le jeu en donnant trop de puissance aux joueurs! (A moins qu’il soit possible de charmer un Troll berseker avec des cloches? J’ai pas testé, mais déjà il parait qu’avec un luth ça marche pas)
Si on pouvait les garder ces cloches, ‘y aurai moyen de se taper de bons délires avec d’autres joueurs!^^
Complètement d’accord, je plussois.
C’est complètement illogique que les faucons (qui se sont agrippés à la tête de l’ennemi quand même) ne fassent plus de dégâts quand le lanceur se déplace et que sa ligne de mire devient obstruée.
Et c’est vrai que c’est juste ridicule (même si ça ne gène pas le jeu) d’avoir des faucons qui tantôt ont la taille d’un moineau, tantôt celle d’un albatros, selon l’ennemi attaqué…
Bonjour,
Un de mes compagnons de Guilde est également bloqué, il a fait un rapport de bug via l’interface du jeu, mais rien n’a changé.
Je l’ai accompagné pour voir (ayant fait moi-même la quête en question et sans problème): les ennemis (dont l’Oeil) n’arrivent pas pendant la petite scène filmée durant laquelle on entend l’Oeil et Traheane parler.
Il faut vraiment faire quelque chose pour ces joueurs, ils sont totalement bloqués et quoi qu’on ai essayé avec mon compagnon de guilde, ça n’a pas marché.
Merci d’avance.
Haaznahnuff a tout dit. Quant à Trahearne, il est bien précisé que sa grand-chasse c'est de purifier Orr, mais qu'il ne savait pas trop comment s'y prendre avant de rencontrer le joueur.
Tu peux avoir une cloche qui fait toute la gamme, mais elle est à usage unique (comme un objet environnemental):
Tu l’auras en l’échangeant contre des cadeaux pourris (pulls informes et chaussettes miteuses) contre un marchand spécifique à Hivernel, à l’arche du lion.
PS: c’est vraiment la loose que ces cloches soient à usage unique, soit dit en passant….
Bonjour,
A la décharge des développeurs, il y a un gros progrès sur ce jumping comparé à celui d’Halloween, prouvant qu’ils ont quand-même écouté les réflexions des joueurs:
D’abord, il y a plusieurs points de départ avec plusieurs chemins (3 je crois). Du coup, c’est moins encombré pour les sauts et on est vachement moins souvent en train de se dire “P*t**n j’y vois rien où je saute!”.
Ensuite, pour avoir galéré pendant des heures sur celui de Halloween avant d’y parvenir, je le dis sans hésiter: celui-ci est carrément plus simple. Il demande certes un peu d’adresse (en même temps, c’est le but des jumping puzzles) tout en restant accessible.
Enfin, petits détails que je trouve sympathiques:
- l’ajout de boules de neiges dans la salle d’attente
- la possibilité de voir en direct les autres joueurs en train de concourir depuis la salle d’attente.
Grâce à ces deux petits ajouts, on s’ennuie moins en attendant son tour.
Concernant le problème d’Ambrelune.1946, il s’agit sans doute d’un problème de latence au niveau du chargement. Ce que tu t’es pris c’est les boules de glace que l’on reçoit si on reste sur la plateforme de départ trop longtemps. Et là, oui, je comprends que tu puisses râler pour te les avoir ramassé sur le coin de la figure sans avoir le temps de commencer la course…
Joueur suspect (utilisation de logiciel dit "bot")
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Mork.9532
Bonjour,
Pour signaler un bot, vous pouvez procéder comme suit:
Clic droit sur le bot puis “signaler en tant que programme bot”
Enfin, pour plus d’information sur la chasse que mène Area Net contre les bots, je vous invite à aller voir l’article suivant:
https://www.guildwars2.com/fr/news/mike-lewis-on-the-war-against-the-bots/
J’espère vous avoir été utile !
Oui, ça fait un moment que je veux demander ça aussi, mais j’oublie à chaque fois!
Le rouge est une couleur qui est terne pour la plupart des daltoniens, du coup, quand mon perso est dans une zone cerclée de rouge, j’y fais pas gaffe, et BAM! le boulet de catapulte dans la face.
Si dans l’IHM on pouvait sélectionner la couleur de ce repère, ce serai pas mal.
Je pensais à du jaune vif, ça devrai passer sur la plupart des textures de sol.
S’il y a d’autres daltoniens embêtés par ces zones rouges peu visibles, venez nous soutenir!
Daltonien Power! XD
Parfait, ça refonctionne normalement.
Ok, c’est noté.
En attendant, je peux parer à ce problème en changeant manuellement l’URL.
Merci d’avoir réagit rapidement.
En fait, j’ai déjà pris la peine de vider l’historique, le cache et les cookies avant de vous prévenir au sujet de ce problème.
Et comme vous pouvez le constater sur la première capture (quand je suis connecté) rien ne permet dans l’interface de passer à la page 1.
Merci d’avance.
Quand je suis déconnecté, j’arrive sur:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Invuln-rabilit
Le problème st survenu sur un Windows Xp pro avec IE7 ainsi que sur Windows seven avec Firefox 17.0.1
Mais je crois avoir compris…
Quand je suis connecté il me passe automatique sur la page 2 qui est vide:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Invuln-rabilit/page/2#post102077
Ce qui n’est pas le cas quand je suis déconnecté.
Un petit appel à l’aide sur le canal de carte peut marcher (en tout cas sur Fort Ranik l’entre-aide fonctionne plutôt bien^^)
Apparement oui.
Il faudrait signaler ce sujet comme résolu. Peut-être en rajoutant “[Résolu]” dans le titre, en attendant d’avoir un outil plus adéquat?
Concernant ce bug, je l’avais déjà vu il y a quelque temps.
A-t-il été résolu ou est-ce que cette coquille de conception à été corrigée?
Bonjour,
100% d’accord concernant l’ajout d’un flag ou d’un petit message “Résolu”.
Un statu “Pris en compte” pour les rapports de bug serait aussi un plus: Parce que pour l’instant, l’absence de message de la part du staff donne parfois l’impression qu’on fait des rapports de bugs qui n’interressent personne.
Zerg et Bus, c’était pour moi aussi du martien, mais j’ai trouvé ça:
http://www.omagad.net/topic/479-quezako-zerg/
Etrange, en effet. J’avais vu ce problème quand on essaye d’utiliser un livre de compétence sans avoir débloqué le niveau précédent, mais dans ce cas ce n’était pas un bug.
En effet Dragnir. Je l’avais déjà signalé dans le sujet “invulnérabilité” il me semble.
@Haaznahnuff: en fait, le PNJ repars vers sa position initiale à partir du moment où on passe en furtif – s’il n’y a pas d’autre ennemi en vue pour lui. Dès qu’il atteint sa position initiale, il repasse en “vert” (sauf s’il est toujours sous le coup d’une altération).
De façon contradictoire, sur la map, l’event de défi de compétence reste actif, bien que le PNJ ne se batte plus.
Il faut lui reparler pour réinitialiser le défi.
Ce comportement semble commun à tous les PNJs contre lesquels on dois se battre en guise de défi de compétence (en tout cas je l’ai eu sur au moins 3 d’entre eux).
Le seul moyen d’obtenir le défi de compétence dans ces cas-là, c’est de trouver une âme charitable qui acceptera de combattre avec soi…
Quant à la suggestion “Et bien dans ces cas, les duels de compétence, limite l’utilisation de la furtivité.”: c’est juste irréalisable pour certains, à moins de refaire un build complètement différent pour son perso…
Je viens de remodifer le titre ici…
En fait, quand je suis connecté, le sujet m’apparait vide. Cependant, je peux quand-même continuer à répondre. C’est juste que je ne peux pas voir ce qui a été écrit.
Quand je suis déconnecté, je peux consulter le sujet normalement.
Franchement, là, je comprends rien….
Le message qui m’avait été envoyé par mp est le suivant:
“A moderator moved a message you posted to the forum ‘Suggestions’ with the reason:
Cette discussion a été déplacée dans le forum approprié. Merci de bien vouloir lire le code de conduite des forums officiels Guild Wars 2 et vous assurer de publier vos messages à l’endroit approprié.
Follow the new thread here."
Le “Follow the new thread here.” est un lien m’envoyant vers la partie “suggestions” du forum, mais le thread n’y est pas. Il est toujours dans la partie “Bugs du jeu”.
C’est … étrange.
Et pas pratique du tout.
En fait, il me semble tant que le monstre subit une altération (genre saignement) il reste en “mode combat”, même si mon personnage a disparu. Comme mon personnage fait souvent des attaques infligeant des altérations, ça me permet de ne pas être systématiquement bloqué par ce problème.
Concernant ta guivre, je pense que tant que l’IA considère qu’elle a une chance de t’attaquer à distance (même si sa ligne de mire est obstruée) elle reste en mode combat.
Bon, ben le sujet à été “réparé” apparement, et il est toujours dans “bugs du jeu”.
Bonjour,
Au moment où je poste une réponse concernant le sujet “Invulnérabilité” dans la rubrique “Bugs du jeu”, je reçois un mp m’indiquant qu’il a été déplacé dans la rubrique “Suggestions”
Cependant, le sujet est toujours la rubrique “Bugs du jeu” et il est vide. Il n’apparait pas dans la rubirque “Suggestion”.
Ce problème est-il passager ou le sujet vient-il d’être “vidé” par erreur?
@Haaznahnuff:
En effet, c’est souvent une question de perte d’aggro. Quand on est seul face à un ennemi est qu’on utilise la furtivité comme base de notre technique de combat, y’a parfois de quoi s’arracher les cheveux. (surtout quand on est en défi de compétence….)
Concernant la perte d’aggro sous l’eau sans raison, là c’est un bug flagrant. Le simple fait de se déplacer légèrement ou d’utiliser une compétence qui permet d’esquiver peut provoquer ce bug… Je pense que l’on est nombreux à attendre un patch de ce côté.
Ensuite, il y a apparemment un règle assez particulière dans l’IA des PNJ/monstres qui semble dire: “si tu n’arrive pas à attaquer tel PJ/PNJ tu es invulnérable à ses attaques.”
Exemples:
- On attaque à 2 un ennemi. Moi à distance, l’autre PJ au corps à corps. Si l’ennemi n’arrive pas à m’attaquer (je suis inaccessible pour qu’il vienne au corps à corps), l’ennemi devient invulnérable à mes attaques. En revanche, l’autre PJ (qui lui est accessible) continue d’infliger des dégâts normalement.
- Récemment il m’est arrivé “l’inverse”: un monstre est sur une plateforme et m’attaque à distance. Je réplique en attaquant à distance aussi. On encaisse tout les deux des dégâts. Maintenant, j’invoque mes deux voleurs: l’un attaque à distance, l’autre au corps à corps. Ce dernier est incapable d’atteindre le monstre: résultat, il devient invulnérable aux attaques du monstre.
Dans ces deux exemples, on voit bien la logique du truc: “Je ne peux pas t’atteindre, ton tu ne peux pas me faire de dégâts”. Et j’avoue que je n’adhère pas à l’idée, d’autant plus que si mon personnage se fait attaquer par un PNJ à distance et que je n’arrive à atteindre l’ennemi, mon perso ne devient pas magiquement invulnérable à ses attaques.
Donc s’ils pouvaient désactiver ce comportement de l’IA qui est complètement stupide et qui pénalise les adeptes des attaques à distance, ce serait un grand pas en avant!
Bonjour,
Tu devrais trouver ton bonheur dans les galeries d’armure de ce site:
http://gw2.univers-virtuels.net/article/3729/Les-armures.html#galeries
Bonjour,
Personnellement ce qui me gêne plus au niveau de la caméra c’est sa gestion des obstacles:
– Quand un objet sans consistance (feuillage par exemple) se trouve entre la caméra et mon personnage, l’objet ne devient pas transparent. Donc on voit rien à ce qu’on fait, il faut vite trouver un angle de vue sans obstacle (quand il existe) ou zoomer en urgence.
– Parfois, lorsque mon personnage longe un objet solide (par exemple une parois un peu convexe), la caméra fait un zoom soudain sur la nuque du personnage. Et on y voit plus rien.
Ces deux points sont généralement gênants sur les jumping puzzles.
Et le fait de ne plus rien voir de ce qui se passe à cause de végétation devant la caméra m’a déjà handicapé en combat.
Bonjour,
Lorsque tu as double-cliqué sur le livre pour l’utiliser, a-t-il disparu ou est-il encore dans ton inventaire?
Pour ceux qui parlent l’anglais, je viens de tomber sur cet excellent site:
http://www.gw2db.com
Vous pouvez notamment rechercher une rune: il vous donnera les effets et la liste des ingrédients pour la fabriquer – dans la plupart des cas. (pour la rune des affligés: aucune recette proposée)
Bonjour,
Vu le coup de cette compétence élite (30 points) et son temps de rechargement (4 minutes, je crois) serait-il envisageable de la rendre intéressante en la modifiant comme suit:
– Faire en sorte que la régénération fournie par l’esprit soit plus importante (avec mon perso accès sur le heal, je la trouve anecdotique)
– Prioriser l’effet qui permet de relever les personnages KO: c’est à dire que cet effet s’applique de préférence au PJ groupés avec l’invocateur, puis aux autres PJ et enfin aux PNJ. Parce que quand sur un event particulièrement meurtrier on la déclenche pour aider les autres joueurs et qu’on voit 1 ou 2 PNJ se relever et tous les PJ rester au sol, on se demande à quoi on sert.
– Permettre (et là je sens le “non” catégorique, mais bon) de relever des PJ morts, quitte à augmenter le temps de recharge. Là, la compétence serait vraiment utile.
Parce que pour moi, cette compétence ne devrait pas coûter plus de 10 points à l’achat, au vu ses effets actuels.
Est-ce qu’il n’est pas possible de les tremper dans la Forge Mystique (par groupes de quatre) ? On risque gros, mais ce n’est pas comme si on les jetait.
Si c’est ce que je disais. De toute façon c’est ça ou les détruire. Mais c’est vraiment chia- décevant.
Je “plussois” comme on dit. Déplacer l’entrée vers une zone moins fréquentée serait une bonne idée, vu le succès de ce donjon.
Ooooh. Alors ça c’est fort comme concept.
Merci, enorance, de m’avoir éclairé sur ce point dont la logique est tellement éloignée de mon pauvre petit cerveau, que je ne l’avais compris.
Donc, ce n’est pas un bug, toutes mes excuses. C’est juste une compétence qui coûte 30 points et mets 4 minutes à se recharger, pour relever sans distinction et sans priorité un nombre restreint de PNJ et PJ s’il ne sont pas vraiment morts.
Cool. Je crois que je vais aller faire un tour dans la partie “suggestions” du forum alors.
Non il n’y a quasiment aucune recette de runes sur ce site.
Je cherche en particulier la recette de la rune de l’affligé supérieur.
Ah désolé.
Concernant cette rune en particulier, c’est à se demander si elle est craftable: beaucoup de monde en parle mais pourtant personne ne semble être en mesure de donner sa recette (“rune de l’affligé” et “rune of the afflicted” gogolisés)
Oui, en effet, ils sont très chers. Moi aussi je bave devant, surtout pour des histoires de skin en plus…^^
Il y en a pas mal, dans chaque zone, de la tourelle et du mini-golem, au caillou, en passant par la pelle ou la cuiller à termites…
Merci pour l’info, j’ai du en rater un paquet alors!^^
8 – (si celui-ci n’est pas un bug mais quelque chose de voulu, c’est stupide) Recherche et sauvetage encore: mon pet ne sauve que des PNJ. Les PJ (même ceux de mon groupe et de ma guilde) peuvent bien pisser le sang, ça ne le dérange pas.
9 – Même chose que le 8, mais concernant l’invocation “Esprit de la nature”: lorsque j’ordonne à l’esprit de relever mes alliés, seuls les PNJ sont affectés. Top utile en donjon. Du coup je n’utilise plus cette compétence élite qui m’a couté bien cher.
Rien à rajouter, mais j’adhère sur toute la ligne.
@aaznahnuff.1907: non, pas forcément. J’ai pour ma part acheté une grosse épée qui m’a couté beaucoup de karma, je l’ai utilisée et donc liée à l’âme d’un de mes persos.
Le problème c’est qu’à présent qu’elle est dépassée, je ne peux ni la vendre à un PNJ ni la recycler (j’ai essayé les outils de maître et les outils du Lion Noir).
Je n’ai plus qu’à attendre d’avoir d’autres armes en trop de la même qualité (et bloquées de la même façon, sinon ça vaut pas le coup) et les filer au djinn à l’Arche du Lion…
Et je trouve ça bien dommage.
Je comprends qu’il ne soit pas possible de les revendre (histoire de ne pas trop permettre d’échanger du karma contre de l’argent) mais il faudrait permettre de les recycler, voir créer un item ou un PNJ qui les reprendrai contre une portion du karma dépensé pour les acheter.
Une idée cependant pour l’artificier : pouvoir créer une teinture aléatoire de couleur générale donnée (parmi les 400 existantes). Cela marcherait comme les potions d’identifications actuelles, sauf que ce seraient des potions de création. Elles pourraient être proposées à la vente.
Ceci existe déjà: ce sont les maître-queux qui ont hérité de ces recettes.
Par exemple, il est possible de crafter de la teinture orange, sans savoir à l’avance quel orange cela donnera. La palette est vaste pour chaque couleur et les recettes pour une même sorte de couleur sont déclinées en plusieur versions (normale, maître…)
Là où c’est moins drôle c’est que si tu veux du noir, il faut crafter du gris ou du bleu haut niveau en espérant très fort obtenir une teinture sombre.
Sinon, pour en revenir au sujet de base: oui, lier la palette de teinture au compte plutôt qu’à l’âme serai bien venu.
Excellente idée!
Bonjour,
En fait, tu adhérer à plusieurs guildes à la fois: elles seront toutes iées à ton compte. Ensuite, tes personnages ne peuvent représenter qu’une guilde à la fois chacun. La représentation d’une guilde est lié l’âme (cad au personnage) et non au compte.
J’espère que cela répondra à ta question.
EDIT: Ah, chemise.1086 à été plus rapide que moi pour répondre…
Par contre ce qui serai intelligent c’est d’ajouter un moyen d’empêcher les joueurs de metre des demande personnelle au prix inférieur autorisée de vente…
Personnellement, je ne sais même pas comment ils font. Si je rentre un prix trop bas pour une vente ou pour une proposition d’achat, l’interface m’empèche de la valider.
J’avoue que ces demandes à 1pc m’ont toujours étonné…
Sinon, concernant l’aperçu (le sujet de base du post) ce serait une bonne idée. J’aime soigner le “look” de mes persos, et l’aspect d’une arme ou d’une armure entre largement en compte dans mes choix d’achat.
(Modéré par Mork.9532)
@enorance: A la décharge d’Area Net, la limite de messages ne semble pas s’appliquer aux messages de quêtes. J’ai dans ma boite plusieurs messages de quêtes et pourtant mon compteur de messages est à 0/10.
@Scarlet Devil: Un petit compteur de message en attente serai sympas. On pourrait au moins savoir si le message que l’on attend est perdu ou si on ne peut pas le recevoir pour une raison quelconque.
Ils ont été signalés dans une liste de consommables “abusés” il y a quelques temps. Peut-être ont-ils été supprimés?
http://ee.reddit.com/r/Guildwars2/comments/10qywq/abusing_consumables_a_guide/
Bonjour,
Par définition, les armes environnementales ne sont pas vendues. Elles sont ramassées dans le monde.
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Arme_environnementale
Les armes environnementales sont généralement liées à des quêtes (mais pas que) et donc accessibles près des personnages qui te donnent ces quêtes.
Toutefois, il est vrai qu’il y a quelques vendeurs qui peuvent te vendre des objets (contre argent ou karma) qui se transforment en armes environnementales quand on double-clic dessus (j’ai surtout croisé des vendeurs de cailloux…).
Certains sont indiqués sur la map en tant que vendeurs, d’autres non.
A ma petite connaissance il n’existe pas encore de site qui les ressence.
PS: désolé mon post n’est pas bien utile finalement… :/