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Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Merci pour cette précision, suite à la sincère interrogation de mon précédent (et feu) post…

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je reviens poser un petit avis…

Alors à la base, mes amis et moi n’étions vraiment pas doués en donjons (je dirai même qu’on était des quilles). On a donc essayé de s’organiser différemment, j’ai pour ma part monté un healer qui faisait cruellement défaut et on a appris à mieux jouer en groupe, pour être plus efficaces.

Et vous savez quoi ? Ça a donné ses fruits. On a fini des donjons en mode histoire, et j’ai même enfin pris plaisir à faire du donjon, malgré le coup des TP interdits quand un membre du groupe est encore en combat.

Sauf que.
Sauf qu’il y a eu une mise à jour tout récemment, et alors je ne sais pas ce qu’il s’est passé, mais depuis c’est devenu infâme….
On dirai que tout fait plus de dégâts. Même les pièges d’Ascalon sont à présent capables de OS un mage (ou pas loin, et même si ce n’est pas un “full glass canon”). :/
On passe notre temps à faire des techniques de ninja moisi pour ne pas aggro plus de 2 mobs à la fois, parce qu’à seulement 3 contre 5 ça devient super chaud (donc sur un vrai groupe, genre 6 ou 7 ennemis : on en bute 1, on crève, on revient, on en bute un autre, on recrève, etc.)
On s’est refait en mode histoire certains donjons qu’on avait réussi à finir à 4 joueurs pour à présent se faire défoncer à 5 joueurs.
Comment est-ce possible ?
Et, maintenant qu’on ne peux plus s’entrainer sur le mode histoire, on fait comment ?

Ensuite autre point : on se débrouillait mieux parce qu’en plus d’avoir amélioré notre jeu, nous avons amélioré notre équipement.

La question que je me pose, c’est pourquoi faut-il (au joueur moyen) être niveau 80 stuffé exo pour finir un donj niveau 35 ?
Je veux dire, l’un d’entre nous est venu en donjon avec un perso qui est “seulement” niveau 77, et qui est stuffé “chef d’oeuvre” (en moyenne). Et bien une fois en donjon, on a tous eu l’impression (surtout lui) que son perso était en papier mâché.

Elle est où la logique là dedans ? Elle est où la progression si de toute façon il faut attendre d’être “end game” pour faire les donjons ?

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Rune supérieure de Dwayna

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Je suis confronté à un bug étrange : l’effet 6 de la rune supérieure de Dwayna (Vos alliés proches et vous-même bénéficiez de Régénération pendant 5 secondes lorsque vous utilisez une compétence de guérison.) ne fonctionne pas lorsque mon personnage est sous l’eau.

Je l’utilise avec un élémentaliste dont le sort de soin est la Glyphe d’harmonie élémentaire (je sais pas si c’est lié)

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Eaux Purificatrices

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

L’attribut “Eaux Purificatrices” de l’élémentaliste (Magie de l’eau – IX) est sensé lever une altération sur un allié lorsque l’élémentaliste lui applique un effet de régénération.

Dans la pratique, ça ne marche pas toujours, allez savoir pourquoi…

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Vague purificatrice

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

L’attribut de magie de l’eau “Vague purificatrice” de l’élémentaliste est sensé permettre de retirer une altération à soi et à ses alliés lorsque l’on rentre en affinité avec l’eau.

Dans la pratique, cela ne fonctionne pas toujours (1 fois sur 2 environ, ça n’a aucun effet).

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Le prix des gemmes augmentent. Pourquoi?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Le moyen de faire baisser le prix des gemmes, c’est de réellement en acheter, et non pas les échanger contre des po/pa.
Comme ça, moins d’acheteur ingame, le prix baissera.

Si ce que tu dis es vrai, il n’en reste pas moins qu’on se retrouve confronté au dilemme suivant :
- Soit les joueurs achètent les gemmes avec des po, ce qui fait augmenter leur prix à tel point que finalement il n’est plus possible de s’en procurer de cette façon pour la plupart. Les joueurs ayant des personnages pas assez riches devront donc sortir la carte bancaire pour acheter des gemmes.
- Soit sortir la carte bancaire tout de suite pour empêcher le cours des gemmes d’augmenter.

Heu… je vois plus trop où se situe mon choix, là…

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Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Apparemment certaines personnes ne comprennent pas la critique faite par les membres de petites guildes. Et comme il m’a semblé que certains précisent même qu’ils lisent les posts en diagonal avant d’y répondre, je vais faire concis (dans l’espoir d’être lu en entier) :

1) Débloquer les missions de guilde coûte très cher pour une petite guilde.

2) Farmer (or ou renommée) pour les débloquer est faisable lorsqu’on a plusieurs heures disponibles chaque jour pour jouer (perso, je ne gagne pas ma vie en jouant en ligne et mes loisirs ne se résument pas à faire du MMORPG…)

3) Rejoindre occasionnellement une grosse guilde pour pouvoir faire les missions n’a aucun intérêt : Les petites guildes rassemblent en général des amis qui veulent jouer ensemble.

4) J’ai payé le même prix qu’une personne jouant en grosse guilde, je ne comprends donc pas pourquoi on me confronte au choix : “Jouer de façon occasionnelle ou avec ses amis VS profiter du nouveau contenu”.

5) On ne demande pas que ces missions nous soient livrées sur un plateau d’argent : On veut juste un équilibrage pour les rendre accessibles, moyennant un investissement de temps raisonnable (et non pas 1 an de jeu comme c’est actuellement le cas pour débloquer 1 mission)

6) On est pas jaloux des grosses guildes. On se fiche complètement de vos succès et de votre notoriété : ce n’est pas du tout ce que nous recherchons dans Guild Wars 2, nous on veut juste s’amuser avec amis et/ou famille. On est même très contents que certains puissent avoir accès à ces missions, vraiment. Mieux : certains d’entre nous plaignent les grosses guildes qui vont tout débloquer en rien de temps et pour qui il n’y aura aucun challenge.

Pour finir, je veux juste recadrer une notion relative au “jeu en guilde”:
Une personne a avancé que les “petites guildes” c’est n’importe quoi… ( " t’appel sa une guilde ou une liste d’amis " … trollolol … )
Je voudrais juste rappeler que chacun a sa propre façon de jouer et qu’on ne peut pas obliger les gens à jouer à sa façon.

Exemple : je ne trouverai pas normal qu’on oblige les gens à être RP pour profiter du contenu, même si j’aime bien ça (et que dans MMORPG il y a “Role Play”). Donc, réfléchissez avant d’avancer qu’il normal d’obliger les gens à jouer dans des guildes à taille industrielle pour qu’il puissent profiter du contenu, même si vous aimez ça (et même si dans MMORPG il y a “Massively Multiplayer”).

Et zut, j’ai pas été assez concis….

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(Modéré par Mork.9532)

Publiez la photo de votre Voleur

in Voleur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@ViGuiRY : Il est clair qu’il change complètement des voleurs que l’on a l’habitude de voir ici. Chouette résultat, y’a pas de doute !

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Maj 26 Février Elementaliste

in Élémentaliste

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Trois déceptions:
- J’attendais une légère baisse dans le temps qu’il faut pour lancer la glyphe du renouveau… parce que là ça reste difficile de la jouer avant la mort du PJ qu’on veut relever (quand il est vraiment la m… dans les ennuis jusqu’au cou, donc quand il a vraiment besoin de ce genre de soutient).
- Egalement la correction d’un bug concernant cette même glyphe : en affinité eau, elle ne relève pas un personnage à fond points de vie, contrairement à ce qu’annonce sa description… :/
- J’aurai aussi aimé voir la correction du bug qui fait qu’appliquer un effet de régénération sur un allié ne lui ôte pas toujours une altération quand on a pris l’attribut 9 de la magie de l’eau: “Eaux purificatrices” (qui pourtant annonce cet effet)…

Sinon, c’est pas mal ce qu’ils ont fait, je dirai même que c’est très bien concernant les auras.

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(Modéré par Mork.9532)

[animation] Gloopy le quaggan

in Créations de la communauté

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Le Quagan qui met son bandeau de guerre pour aller se venger… t’as vraiment craqué !^^ Ne t’arrête pas !

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jouer avec les autres personnages qu'on a créer

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Ghaldur a bien résumé le problème.

Et même en limitant cela à un seul personnage “appelé”, ce serai de l’abus. Je prendrais par exemple mon élémentaliste spé soin pour accompagner mon perso bas niveau, et ainsi me promener tranquillement dans des zones largement trop haut niveau pour lui normalement…

Ton idée serait un peu comme te faire accompagner de “bots” officiels et n’encouragerai vraiment pas le jeu en commun avec les autres joueurs.

(Et puis entre nous, j’imagine d’ici la prise de tête pour faire une IA qui joue presque aussi bien qu’un être humain !^^)

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(Modéré par Mork.9532)

P'tite question - mini pet

in Aide entre joueurs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Tu as des sacs invisibles déclinés en différentes tailles allant de 8 à 20 emplacements. Au final, c’est une question de prix (que tu comptes les acheter à l’HV ou que tu décides de les fabriquer toi-même).

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jouer avec les autres personnages qu'on a créer

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Une sorte de jeu “massivement mono-joueur” ? (pour reprendre le terme employé par les développeurs de Dungeon Siege) ;P

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Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je me faisais une joie de l’arrivée de cette nouveauté: enfin du contenu orienté pour jouer en guilde ! Des missions variées pour tous les goûts ! Trop bien !

Le fait est que je fais partie d’une guilde qui compte 5 personnes (dont la plupart sont des joueurs occasionnels) et qui a très peu de chance grossir.
Quand je vois le temps qu’il a fallut consacrer pour parvenir à seulement débloquer le 2ème emplacement du coffre de guilde (ça se compte en mois) et que je vois les améliorations qu’il va nous falloir encore débloquer pour avoir le droit de faire ces missions, je n’ai qu’une chose à dire:
Epic Fail pour l’équipe chargée de ce projet.

Ils n’ont rien compris concernant l’attente des joueurs.
Ce système est sans doute très bien pour les grosses guildes (et c’est tant mieux pour eux), mais pour les autres, il ne s’agit même pas d’un “objectif à long terme”, mais juste d’un but inaccessible.
Il aurait été tellement simple de faire en sorte que ces missions soient déblocables de façon progressive, afin qu’il y en ait pour toutes les tailles de guildes ! Mais non: c’est du niveau 5 en architecture, du niveau 4 en politique, etc.

Voilà, vous nous avez bien fait bavé d’envie avec cette mise à jour pour finalement nous laisser nous apercevoir qu’on y aura pour ainsi dire pas accès. Comme un sussucre que l’on tend à son chien avant de le remettre dans sa poche.

Je ne vous dis pas le dégout qui a régné dans la guilde hier soir quand nous avons découvert ensemble ce système tellement mal pensé.

Merci.
Merci beaucoup.

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Missiles du golem de Caudecus

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Je rencontre un bug avec les missiles lancés par le golem dans le donjon de Caudecus lorsque je joue avec mon élémentaliste.

Test 1 : Je lance la compétence “Aura magnétique” qui renvoi les projectiles.
Résultat : le missile passe à travers l’aura magnétique et s’écrase aux pieds de mon personnage, lui infligeant des dégâts.

Test 2 : Je lance la compétence “Bouclier des arcanes” qui bloque jusqu’à 3 attaques.
Résultat : Encore une fois, le missile passe à travers le bouclier et s’écrase aux pieds de mon personnage, lui infligeant des dégâts.

Que l’aura magnétique soit incapable de renvoyer un missile, pourquoi pas (encore que d’habitude elle est capable de renvoyer des projectiles plus gros que mon personnage, mais bon…) mais que le bouclier des arcanes qui est capable de me rendre invulnérable à 3 attaques (corps à corps, projectile, zone de poison, zone de feu… j’ai du à peu près tout tester) n’aie pas le moindre effet : là c’est un beau bug et très gênant pour la survie de mon personnage.

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Culling et chargement McM : des changements en janvier

in McM

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@Reyien : je te rassure, il n’y a pas qu’en McM qu’il y a ce problème. Leur client ne semble tout simplement pas capable de gérer correctement plus d’une dizaine de PJ/PNJ à afficher à la fois. Pour un MMO, ça craint un peu… :/

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Quêtes journalières modif du 26

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

“Surtout le reset est a 1h, il est 23h57”
J’ai pas compris non plus: j’avais eu mon succès quotidien, après la MAJ j’ai pu réavoir un succès quotidien…

“event avec un bas lvl (aucune info, dans un groupe ou pas?)”
—> Il suffit de participer à des events en même temps que des perso plus bas lvl que toi (sans être obligé de te grouper avec). Le moyen le plus simple est de faire des events dans une zone de départ, il y aura forcément des bas niveaux.

Tu n’a que 5 objectifs à remplir pour valider ton succès quotidien, inutile d’essayer de les faire tous.

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[Craftware] Captures d'écran et bidouilles...

in Créations de la communauté

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@Belore: Y’a un petit côté Fall Out à ton screen !^^

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Anatomie des Sylvaris

in Les Sylvaris

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

mdr comment on en vient a se poser se genre de question ^^

Je ne vois pas bien ce qui te rend mort de dire, mais bon… la réponse à ta question est:
Quand on s’intéresse au background des perso, des races et à l’univers de GW2 en général, il est naturel de se poser toutes sortes de questions à leur sujet.
Un peu rôliste dans l’âme (plus qu’un peu en fait), je m’interrogeais sur cette apparente “faille” dans la cohérence de cette race fascinante que constituent les Sylvaris.
Ensuite, je crois que mon premier post explique à lui seul pourquoi on peut se poser une telle question.

le jeu veut juste nous proposer des personnages homme et femme

Je ne considère pas ceci comme une obligation. Ils auraient pu créer une race ne disposant que d’un seul genre. Avec une palette plus large de visages et de stature pour leur donner un air plus fin ou plus brut (par exemple).

je suis pas sur qu’on puisse tous distingué les pistils et étamines

Justement, les Sylvaris n’ayant (a priori) pas de fonction reproductrice (ils sont directement “produits” par l’Arbre Clair), il n’y a pas de pistils ou d’étamines à représenter….

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(Modéré par Mork.9532)

Aperçue au Lion Noir !

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Super d’avoir mis en place cet aperçu, un grand merci aux devs !

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Comment fonctionne la luminescence des sylvaris ?

in Les Sylvaris

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Il me semblait qu’on brillait que la nuit pour ma part.

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Apercu sur les objets du Lion Noir

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Carrément ! ^^

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[animation] Gloopy le quaggan

in Créations de la communauté

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Oh. Mon. Dieu.

A quand la suite?

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Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@ercana.4980 mais surtout @Yuki.1765 : Merci pour les conseils.

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Aperçue au Lion Noir !

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

C’est juste le Nième sujet concernant l’absence d’apeçu dans l’HV. Il y en avait même un ou j’avais posté les liens vers une dizaine de topics identiques créés sur ce même forum.
Peut-être A.Net se réveillera-t-il un jour à ce sujet…

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Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je dois avouer que je n’ai pas lu tout les posts, vu le nombre de réponses. J’ai du faire un peu de lecture en diagonale (voir en verticale), mais je pense avoir vu à peu près tout les avis…

J’apporte ma petite contribution toutefois:
Oui, j’admets ne pas “avoir le skill” vu comme je me suis fait tataner la dernière fois que j’ai fait un donjon (ça remonte à avant la mise à jour car les donjons ont fini par me dégoutter d’en faire, c’était même pas amusant).
Du coup, si on empêche les gens de se TP quand ils sont morts et que certains de leurs compagnons sont toujours en combat (pourquoi pas) il faudrait permettre de choisir un niveau de difficulté pour faire les donj.

Ben oui, c’est bien beau de clamer que les joueurs qui font du rerush “ont pas le skill”, mais comment est-il possible de l’acquérir si aucun entrainement n’est possible? On est pas tous des fana de MMO, on passe pas tous des heures chaque jour à ce genre de trucs, on a pas tous des persos avec de l’équipement porcasse.
Du coup, avoir la possibilité de faire les donj dans un niveau de difficulté inférieur permettrai d’apprendre à l’obtenir ce fichu “skill”.

Imaginez que je mette une personne qui vient juste d’obtenir le permis de conduire dans une course de F1, faut pas espérer qu’elle arrive dans les premiers, quelque soit le nombre d’essais. Faut commencer à s’entrainer sur plus facile!
Je sais pas, mais ce concept me semble être l’évidence même…

Et qu’on ne me dise pas que le jeu en terrain ouvert fait office d’entrainement: le game play est juste complètement différent et les mobs de base ne sont pas des sacs à PV qui défoncent un mage en 2 ou 3 coups.

Alors, me dira-t-on, quel intérêt de faire un donj en niveau normal si on dispose d’un niveau facile?
Je dirai bien le challenge, mais la réponse la plus convaincante pour beaucoup sera: la récompense!

Le niveau facile ne devrait pas permettre d’avoir de token (par exemple).
Le niveau normal serait celui que l’on connait actuellement.
Et… pourquoi pas rajouter un niveau difficile pour les joueurs hardcore qui trouvent les donjons trop faciles? Avec des mobs plus balèzes, une IA plus avancée pour les boss et une récompense qui pourrait motiver ces joueurs qui sont généralement déjà fort bien équipés.

Je ne pense pas que mon idée soit irréalisable, je ne crois pas être le seul à y avoir pensé, et je crois même que ça pourrait contenter pas mal de monde.

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Mode Daltonien

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Perso, il y a certains events que j’ai renoncé à faire car il y a trop d’attaque par air d’effet, donc injouable pour moi. Pourtant j’ai acheté ce jeu au même prix que n’importe qui…

A.Net a écouté plusieurs suggestions de joueurs, j’ai pu le constater, du coup je trouve ça juste hallucinant que celle-ci qui a plus de deux mois, qui est l’une des suggestions les plus soutenues et qui concerne un problème de jouabilité, n’obtienne aucun écho de la part d’A.Net.
Est-ce que 8% environ des joueurs c’est trop peu pour qu’on s’y intéresse???

Et encore, je dis 8% en prenant la moyenne de daltoniens dans une population occidentale, mais en fait c’est plus si j’en juge par les posts de non-daltoniens qui (même eux) trouvent les AoE peu visibles!

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[Craftware] Captures d'écran et bidouilles...

in Créations de la communauté

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Toujours aussi bonnes ces images. Le Nécromant est particulièrement réussi!

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Payeriez vous un abonnement pour jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Pour répondre simplement à la question: Non.

C’est l’une des 3 raisons qui m’ont poussé à acheter le jeu:
1) Des amis y avaient fondé une guilde
2) Pas d’abonnement
3) C’est beau

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Mode à terre

in Aide entre joueurs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@mork9532 .tu dis que quand on tombe on n’a pas d’armure endommagée or moi il m’est arrivé plusieurs fois de tomber et d’avoir une armure endommagée…..aurais tu une réponse?merci d’avance et bon jeu à tous!

Si c’était pendant un combat et que tu t’es pris des dégâts d’un ennemi pendant ta chute, il est possible que le jeu ait considéré que ce soit l’ennemi qui t’as tué (notamment si tu es sous le coup d’une hémorragie).
Je ne saurai dire les circonstances exactes, mais je me souviens avoir remarqué ça il y a quelques temps.
Maintenant, il m’est arrivé de nombreuses fois de mourir d’une chute en combat (Grenth) sans que cela n’endommage mon armure.

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Contrôle de l'économie par certains individus

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

on voit 2 mecs qui en vendent 250 : a priori j aurais tendance a dire que nous avons la les ventes de jolis farmer chinois.

Pas forcément. Ce sont peut-être tout simplement des joueurs qui ont toujours fait “Déposer les objets collectables” et qui, lorsqu’il n’y a plus de place dans leur coffre, revendent les 250 objets en question.

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Le nom des familiers

in Rôdeur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@raphaellionheart: la liste des familiers est une liste finie, non un liste dynamique. Donc pour tous les rôdeurs on a N familiers, tous les mêmes pour chaque rôdeur (le “numéro 1” est le même sur tous les rôdeurs, de même que le “numéro deux”, etc.).
On peut donc se représenter ça par une liste (de longueur N) dont chaque “case” contient une chaines de caractères (le nom d’un familier).
Donc un champ de plus à enregistrer par personnage et c’est tout. L’enfance de l’art si j’ose dire.

Maintenant, mon petit doigt me dit que ce champ supplémentaire existe déjà et que c’est juste le jeu qui en gère mal la mise à jour.

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Des informations demandées et une hésitation cruciale

in Guerrier

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Réponse qui aide pas, mais bon: Ça dépends comment tu le joues.

Cela dit le voleur dispose de plusieurs compétences de téléport (pardon, des compétences de “foulée de l’ombre”) selon les compétences et les armes choisies, et un sceau qui donne +25% de vitesse de déplacement.

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[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@Delweyn: Merci pour cette petite tranche de rire que tu viens de m’offrir, j’adore ton dernier post!^^

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[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : La Tempête imminente !

in Flamme et Froid

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Alors là très honnêtement, je dis SUPER MEGA BIEN !!!
Qu’est-ce qui me rends aussi débordant de joie qu’un chien ayant trouvé un os moisi? La partie concernant les activités en guilde. C’est tout simplement génial. Des trucs exprès pour les guildes, déjà c’est bien, mais la précision suivante:
Ces missions, conçues pour le jeu en équipe coordonnée, sont très diversifiées : chasses aux primes, énigmes de groupe et courses en terrain dangereux, il y en a pour tous les goûts !
Fait tout à fait écho à certaines demandes assez récentes des joueurs:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Id-e-pour-JcE
(et après y’en a qui diront qu’A.Net n’écoute pas ses joueurs)
J’espère que ce sera aussi bien que ce à quoi j’aspire!^^

Ensuite, il y a le choix des succès quotidiens. Je ne sais pas ce que ça va donner, mais au vu des critiques énoncées concernant ces succès depuis la dernière mise à jour, ça ne pourra que contenter du monde.

Alors vivement le 26, et merci d’être à notre écoute et de vous décarcasser pour nous faire plaisir!

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Amélioration globale à apporter au jeu

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

-Fermeture des suggestions déjà proposées à maintes reprises.

Ou fusion des sujets.
Pour ma part, j’essaie de mettre un lien dans ceux-ci pour les gens prennent en compte ce qui a déjà été dit, ça peut parfois faire progresser le débat ou éviter de retomber dans des considération éculées.
Mais si un modérateur pouvais guetter les doubles occurrences et les fusionner, ce serai carrément mieux.
Maintenant, je ne sais pas s’ils ont vraiment le temps pour guetter tout ça… (mais l’idéal ultime, ce serai que les gens utilisent la fonction “recherche” )

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L'option "+1" du forum

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Super la mise à jour!
Par contre, je sais pas si c’est fait exprès, mais il est toujours possible de cliquer plusieurs fois sur le +1 d’une même message. Il suffit de recharger la page pour y avoir accès (je viens d’essayer).
Maintenant, peut-être que seul le premier est enregistré, mais dans le doute, je préfère le signaler.

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Autre chose que des armures

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Petit lien vers un topic un peu similaire déjà créé, au cas où ça vous intéresse:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Vetements-de-Ville

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Le nom des familiers

in Rôdeur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

C’est sympas de nous faire profiter de ton astuce Borya.
Ta manip permet de renommer le pet sans avoir à ressaisir le nom à la main (puisqu’en ouvrant la fenêtre avant le changement, on garde à l’écran l’ancien nom, il n’y a plus qu’à le revalider pour que ça renomme le pet).
C’est quand même se prendre la tête simplement parce que les dev n’ont pas été fichus (ou n’ont pas trouvé utile!) de lier le nom au pet…

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Amélioration globale à apporter au jeu

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

je ne sais pas ou tu a lue que je faisait ceci :
“Ou alors penses-tu que seules les suggestions que tu reprends ici sont des suggestions dignes de s’y intéresser?”

Si tu relis mon message, tu verras que je n’ai pas prétendu que tu avais écris cela. Je m’interrogeais sur la raison d’être de ce topic, et j’exposais mes deux théories. Attendant une réponse de part. D’où la forme interrogative.

Fort de cette réponse, je comprends mieux ta motivation, mais reste sceptique sur l’efficacité et l’utilité de ce sujet.

Pour étayer ta démarche, tu me cites un extrait du message de S. Lo Presti, épinglé en haut de la partie “Suggestions” du forum (et que j’ai donc forcément lu) :

Veuillez noter que nous ne pouvons pas donner de retours personnalisés ou individuels aux suggestions, au vu de la barrière du langage et du temps qu’il faudrait pour cela.

Toutefois, dans cette citation je ne vois pas vois pas que les suggestions “individuelles” ne seront pas lues et remontées aux équipes de création du jeu. Pour moi cela signifie simplement que
- d’une part il est impossible à ces équipes et aux chargés de communication de venir dans chaque sujet pour indiquer ce qui a été pris en compte ou pas, ce qui sera fait ou pas, etc.
- d’autre part ils n’apporteront probablement aux équipes de développement que les sujet soutenus par de nombreuses personnes.
Pour cette raison, je pense que les sujets individuels sont suffisants.

De plus, il est plus simple de débattre et d’étayer les différentes propositions si elles sont dans des fils de conversation séparés.
Je crains qu’ici tout le monde se mette à parler des toutes les idées recensées, et que très vite le sujet devienne illisible car embrouillé par des conversations croisées.
Mais ma foi, peut-être suis-je dans l’erreur!

Pour finir, je ne vois l’intérêt de nous lancer dans un débat sur l’utilité du sujet que tu as créé: cela ne ferai que lui nuire. Aussi, même si j’entretiens certains doutes sur son utilité, je ne viendrai pas te le troller, rassures-toi, c’est pas genre.

Cordialement,

- Mork.

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(Modéré par Mork.9532)

MP[I love you] de goldsellers ....sur le forums

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Plait-il?
Je ne savais pas qu’il y avait une nouvelle vague. La dernière datait d’il y a + de 15 jours.

Pas de bouton?
Tu as 2 moyens de le signaler:
1) Bouton en forme de drapeau en bas à droite quand tu es en lecture du message
2) Lien “reporter <utilisateur>” après avoir cliqué sur le nom du compte

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Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Petit éclaircissement: je ne connais pas Tekken non-plus. :P
Je voulais dire par là que ce n’est pas un jeu de baston où le mot “combo” rime avec “défonce-lui-la-barre-de-vie … o”.
C’était en réaction à la phrase de Quicky: “J’imagineais qu’un combo permettait au moins de doubler les dégats, voir de les tripler…”
Bref.

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Amélioration globale à apporter au jeu

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Donc si je comprends bien… tu listes ici toutes les suggestions qui te plaisent et qui sont déjà disponibles dans ce forum.

Parce que tu trouves que le système consistant à faire un sujet par suggestion afin de pouvoir l’enrichir via un débat ou d’autres idées n’est pas pas pratique, peut-être? Tu préfères faire un seul sujet et y mettre toutes les suggestions. C’est plus simple, c’est ça?

Ou alors penses-tu que seules les suggestions que tu reprends ici sont des suggestions dignes de s’y intéresser? Mais alors dans ce cas pourquoi ne pas donner ton avis dans chacune de celles qui ont déjà été postées?

Non, là, j’avoue: je ne comprends pas le but de ce sujet.

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Fanfics illustrative

in Créations de la communauté

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

hé hé, je pourrais déblatérer sur leur compte et sur certains type d’"artistes" (genre les minimalistes et autres blagues) pendant des heures…. Mais c’est pas le bon forum pour ça, hélas!^^
En tout cas, je te souhaite de retrouver vite du taf. Créer pour son plaisir c’est bien, mais faut aussi remplir l’assiette!

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Cachet guerrier

in Guerrier

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Oooh!
Merci pour cette merveilleuse explication Kaeldrick!

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Lauriers et quête quotidienne

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonsoir

Il te suffit de parler au marchand. Pas la peine d’acheter quoi que ce soit.

Ce succès sera peut-être retiré par la suite car il n’a pas beaucoup d’intérêt.
Je suppose que pour l’instant ça sert à pousser les joueurs à “trouver” ces fameux marchands et voir ce qu’ils ont en stock, histoire qu’il y ait un minimum de gens pour dire plus tard “Mais au fait, ces lauriers, ça sert à rien ou quoi?”.

Edit: Sigfried m’a pris de vitesse!^^

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Fanfics illustrative

in Créations de la communauté

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Et ben. Ayant une petite expérience dans le domaine du dessin, j’en reste sur le postérieur.
Et que tu te sois fait refoulé aux beaux arts, ça veut rien dire. J’y ai vu de vastes blagues là bas (quand je m’en suis fait refoulé moi aussi ). J’ai d’ailleurs connu une personne dans un de ses concours, qui, voyant les “œuvres” exposées de certains élèves, à refait complètement son art book en une semaine avec les mêmes trucs bidons (j’appelle ça un fake book).
Et curieusement, au concours suivant, elle s’est pas fait refoulé. Drôle de hasard. A la base, son style était plutôt classique, naïf. Donc trop pas en vogue.
(Il parait que les mentalités ont changé depuis).

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(Modéré par Mork.9532)

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

hé hé ! C’est pas Tekken! XD
Vu comme il est simple de faire des combos, ils ne pouvaient pas faire un truc trop puissant non-plus.

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Fanfics illustrative

in Créations de la communauté

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je viens d’aller voir (un peu, j’ai encore beaucoup à visiter) les deux liens que tu as mis. Très très très impressionnant tout ça. Ce qui me laisse le plus admiratif c’est que tu t’attaques avec succès à différents styles graphiques.
Rassures-moi, t’as fait une école pour parvenir à ce niveau, t’es pas autodidacte quand-même?

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Cachet guerrier

in Guerrier

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je me pose encore ce genre de questions…

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