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4 secondes mouais...

in Voleur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

(et si les 4 secondes reste, il serait cool d’appliquer l’icone sur les compétences qui rende fufu, pour nous dire “c’est bon si tu l’utilise tu seras fufu” car la ou elle est placé ce n’est vraiment pas évident.)

Entièrement d’accord sur ce point. Ce serait plus évident à l’œil que l’actuelle icône qui se noie un peu au milieu des altérations, des sceaux et autres buffs…

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Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@zhagsten : Oui ? Mork à l’appareil… Alors pour ta question : Non, l’absence de gardien ne gache pas l’expérience du jeu en groupe. J’en sais quelque chose, je ne joue quasiment jamais aux côtés d’un gardien.

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Que faire des matériaux bas level

in Artisanat

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Tu peux aussi en garder sous le coude pour les succès quotidiens et mensuels de craft.

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MAJ 26/03/2013

in Rôdeur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Personnellement, j’apprécie bien l’up de l’espadon. Surtout concernant la parade.
Dommage qu’ils n’aient toujours pas corrigé le bug des noms des familiers qui disparaissent ou s’échangent…

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Publiez la photo de votre Voleur

in Voleur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Quelle épée utilises-tu Donpedro ? La plupart des skin d’épée que je trouve ont de grosses lames qui ne se marient pas avec tous les styles de personnages…

En tout cas, j’aime bien le style de ton perso.

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Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bon… concernant les 4 secondes de l’état “révélé”, j’ai enfin pu tester mon voleur hier avec cette mise à jour.
Alors c’est vrai que ça demande de revoir un peu son jeu, et que ça deviens un peu plus rock & roll (testé dans les rivages maudits, en event), mais bon je ne trouve pas que ça tue la furtivité du voleur.
Il va me falloir un petit temps d’adaptation et je n’y penserai plus.

Par contre, ce qui m’agace c’est qu’ils n’ont rien fait concernant ce problème là :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Probl-me-de-furtivit-avec-le-voleur/
De même ils ne n’ont rien fait pour un autre problème que je ne retrouve pas sur le forum mais qui concerne le passage en furtivité “annulé” (avec effet révélé du coup) lorsqu’elle est déclenchée alors que l’un de nos projectiles n’avait pas encore sa cible.

Alors nerfer la furtivité, pourquoi pas, mais ils auraient du le faire en même temps que la résolution des problèmes qui lui sont liés.

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(Modéré par Mork.9532)

2 petites questions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@Alu : Oui, en retournant dans le jeu plus tard je me suis rendu compte de ma petite boulette, à savoir que le bouton s’appelle “Assistance” et non “Support”.
Merci pour ces précisions.

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Forum : Bouton Aperçu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je crains que tu ne sois pas dans la bonne section. Il faut aller dans “Bugs des forums et sites web”, où deux sujet sont déjà ouvert concernant l’aperçu qui ne fonctionne pas.

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/forum/L-aper-u-ne-fonctionne-pas/first#post126965

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/forum/Aper-u-poste-directement-sans-pr-visualisation/first#post122777

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Forum : Bouton 'Delete this Post'

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je crains que tu ne sois pas dans la bonne section. Il faut aller dans “Bugs des forums et sites web”.

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Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@Allan : je comprends à présent mieux ton point de vue, et ça se défend en effet.

Cela dit, je suis content d’avoir ce choix : créer un perso qui pourrait être associé à l’un des fameux archétypes de la trinité (.. j’ai l’impression de faire de la théologie ) ou pas.

Exemple : prendre mon perso typé “healer” quand je retrouve mes amis en jeu, ou mon rôdeur polyvalent quand je vais jouer un peu plus “solo”. (D’avance les gens : inutile de me répliquer que c’est un MassivelyMultiplayerORPG et que jouer solo n’a pas de sens, je l’ai déjà lu plein de fois et je ne tiens pas à débattre de la question, merci bien^^)

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réequilibre du voleur D/D

in Voleur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Pourtant, en PvP, combien je vois de voleur faire 5-1-2-2-2-2-2 et je peux te dire que quoique tu en penses, même quand tu es full robustesse et vita, ça peut faire incroyablement mal par un voleur ful berseker…

Ah bon. Ne jouant qu’en JcE, je ne peux pas me rendre compte. Mais si c’est vraiment cheaté (je veux dire, pas plus que les autres attaques que j’ai entendues être qualifiées de “cheatées” pour d’autre classes), pourquoi pas…

Et pour le fait de te déplacer, moi aussi j’aimerai spammer le 3 de l’espadon de mon rodeur, mais bizarrement j’ai un cd de 10 secondes dessus… Et de toute manière, pourquoi le voleur serait le seul à pouvoir en profiter ainsi ?

Oui, c’est vrai que quand je repasse à un autre personnage après avoir joué avec ma voleuse, je me sens un peu lent… Maintenant, je n’aurai pas cru que cela soit senti comme un déséquilibre de jeu. Mais j’ai envie de dire, une grande mobilité n’est-elle naturellement associée à des personnages de type voleur / assassin ?

mais il faut bien prendre conscience que le voleur à la base à bien mal été pensé, il a clairement énormément d’avantages et sa gestion d’initiative comparée à toutes les autres classes qui ont des CD en font une classe vraiment efficace dès qu’on sait s’en servir.

Si je compare avec mon rôdeur, je ne vois pas une grande différence : les temps de CD de ses attaque à l’espadon sont supers court (je dois avoir un attribut pour ça si j’ai bonne mémoire). Idem avec mon élémentaliste (au bâton), le fait de pouvoir switcher entre 4 affinités permet de “négliger” plus ou moins les CD.
Après, dans chaque classe que j’ai essayé, il est possible de réduire les CD d’une façon ou d’une autre, de la même façon qu’il est possible avec le voleur d’augmenter sa régèn d’initiative par divers moyens. C’est un choix de build. Je n’ai jamais ressenti d’inégalité à ce niveau là entre mes différents persos (je compare ici des perso de lvl 80)

Alors c’est vrai que le voleur est surement pris un peu en grippe dans ce patch mais franchement, quand je vois les gens dirent que le voleur est bon pour la poubelle, je me pose des questions quant à leur façon de jouer… Le voleur est loin d’être une classe désavantagés, je le sais puisque je la joue depuis maintenant pas mal d’heures…

Pour ma part, je vais attendre de tester ma voleuse après cette mise à jour avant de commencer à râler ^^

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2 petites questions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Ichinii : signaler un problème par un “rapport de bug IG” signifie cliquer sur “support” dans l’interface de jeu, puis “signaler un bug”. Désolé si IG (in game) n’était pas assez clair.
Ou alors c’est moi qui ne comprends ce que tu veux dire par “contacter le support”.

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Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

En dehors des persos soutien (Que je n’ai testé qu’une fois), comment un perso aide t il un autre (Hormis se mettre à deux sur le même mob)?

- L’aider à se relever lorsqu’il est à terre
- L’aider à dézinguer les mobs qui l’entourent quand il est évident qu’il est dans la mouise
- Balancer ses zones de soin / buff / protection de façon à en faire profiter un max de monde (selon ses capacités et la situation, bien évidement)
(- Voire aider les noobs en leur donnant des indices du genre “l’élémentaire de feu, là, tu devrais peut-être arrêter de l’attaquer avec des boules de feu, et essayer un autre élément, ça marcherai mieux je pense…”)

Ce n’est pas toujours possible d’aider les alliés alentour (que ce soit à cause de ton type de perso, de ta situation ou autre), mais il m’arrive de plus en plus souvent (hélas) de voir des joueurs pas très sympas…

Mais je crois que nous nous éloignons du sujet.

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Coffre de zone?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je confirme qu’il peut y avoir bug. Pour ma part c’est sur une zone niveau 80 que je n’ai pas eu mon coffre (rivage maudit). Le rapport immédiat du bug IG avec un max d’infos n’a donné aucun résultat.
Je te raconte pas comme j’ai eu les nerfs…

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Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Contrairement aux jeux à trinité où, à partir du moment où c’est une quête de groupe, tous les membres du groupe jouent ensemble !

Dans GW2, si un joueur se fiche des autres, c’est soit :
- Que son perso est un peu trop mono tâche pour ça (ça peut arriver)
- Que le joueur a une mentalité … particulière. Ou alors c’est son perso qui a cette mentalité et le joueur est très RP… (NB: je ne crois en cette deuxième théorie).
(bon y’a toujours le cas du joueur débutant ou de celui qui est un peu tête en l’air ou dont le PC lag, etc. et qui à cause de ça va pas aider les autres, mais je ne pense que ce soit le plus fréquent)

Je pense que ceux qui n’aident leurs compagnons de fortune (d’infortune) croisés sur des events sont surtout des joueurs qui refusent de le faire.
Après, on en pense ce qu’on veut (voire on note le nom de leur guilde pour savoir que ceux-là faut pas les aider quand on les croise ^^), mais dans tous les cas je ne suis pas pour le fait d’obliger les joueurs à jouer d’une certaine façon.
Encourager l’entraide : oui ; l’obliger : non (en dehors de certains cas particuliers).

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réequilibre du voleur D/D

in Voleur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bref, un coup qui ne sert à rien mais à ne surtout pas nerfer donc ?

Ben oui. Je ne vois pas pourquoi nerfer un coup qui n’a pas l’efficacité que la rumeur lui attribue. Il est efficace si la cible a perdu 75% de ses PV (surtout si on additionne à cela d’autres effets similaires grâce à un build et un équipement qui vont dans le même sens, en fait)

Pour être honnête, ce qui m’ennuierai le plus dans une augmentation du coût en initiative de cette attaque c’est que spammer le 2 me sert parfois … pour me déplacer plus vite. Genre t’as une grande zone vide, tu veux rejoindre un point donné rapidement : tu mets le sceau +25% de vitesse et tu spam le 2 dès que possible. Très pratique ! (Qui a besoin d’une monture avec cette technique ? ^^)

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Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@Haaznahnuff : Pour aller dans ton sens mais pas trop, je vais reprendre l’exemple de certains de mes persos : j’ai en effet un perso très spécialisé qui me sert essentiellement en donjon, c’est un élem spé soin. Ce qui confirme ta phrase “alors que je suis persuadé que 90% des joueurs jouent des profils hyper-spécialisés”. D’un autre côté j’ai par exemple un rôdeur qui lui n’est pas spécialisé dans un des types “heal/soutien/tank/DPS” mais qui est équilibré entre tout cela pour avoir une efficacité maximum et de grandes chances de survie en solo.
Il est très probable que nombre de joueurs aient fait des spécialistes, mais je serai étonné qu’on ait 90% des perso ainsi construits.

Ensuite, concernant le fait (évoqué par d’autres auteurs ici présent) que sans trinité tout le monde fait de tout et un peu n’importe quoi en combat groupé, ou encore que chacun joue pour sa pomme sans se soucier de ses compagnons de combats (même croisés sur un event), sans véritable interaction ou dynamique de groupe, je dirai : faux. Archifaux. Pour reprendre le cas de mon rôdeur, même si je suis pas super-healer je fais profiter les autres joueurs de mes soins (qui restent efficaces) en cas de nécessité. Je balance mon pet sur les ennemis qui viennent attaquer au cac les casters. Voire je l’envoi relever un PJ au sol.
Donc il y a moyen d’avoir de l’entre aide et de l’organisation sans cette trinité. Ça demande peut-être simplement à chacun de faire attention à ce qui se passe autour de lui et à réagir dans la mesure des capacités de son perso.

NB: ne faisant que du JcE, mon point de vue n’est peut-être pas valable pour le McM, ça j’en sais rien…

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(Modéré par Mork.9532)

Monter rapidement de level

in Aide entre joueurs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Ma méthode (je prétends pas qu’elle soit ultime)
- Je fais les quêtes personnelles à chaque fois qu’elles sont dispo
- Entre 2 quêtes personnelles j’écume méthodiquement la map (le but étant de l’avoir à 100%)

Ceci a l’avantage de te faire obtenir régulièrement de bonnes doses d’XP et de l’équipement sympas adapté à ton niveau.

Et ne sous-estime pas les +10% d’exp que peut te donner la nourriture.

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[Fusionné] Affichage des titres.....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Tu peux désactiver ton titre, mais pas l’affichage des titres des autres joueurs.

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Disparition d'objets depuis le coffre de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Alors bonne chance…

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Augmentation portée arme voleur

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Pas d’accord. Je joue différentes classes dont un voleur, et les portées de 1200 ou de 900 selon l’arme / la classe m’ont paru cohérentes jusque là.
C’est sur, ce serai super cool de pouvoir tirer à 1200 au pistolet … mais ce ne serai pas très cohérent je trouve.

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2 petites questions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

perso j ai fais un quotidien et j ai jamais eu de récompense j ai poster y a 1 mois je trouve sa long quand même

Je pense que pour ça c’est cuit. J’avais fini l’explo à 100% d’une map lvl 80 et j’ai jamais eu ma récompense. Je l’avais pourtant immédiatement signalé par un rapport de bug IG, avec un max de précisions.
Je n’ai eu ni réponse ni compensation. Je pense de dans ces cas-là, ils vont essayer de résoudre le bug mais que notre récompense on peut s’assoir dessus comme on dit…

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Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@ Korial concernant les chausses-trappes : “son rayon est désormais indiqué” : je pense qu’ils veulent dire par là “indiqué aux alliés” comme tout les autres pièges. Sinon, en effet, ça n’aurait pas de sens…

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2 petites questions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Pour la 1 : Les rapport de bug sont traités, mais on ne sait pas forcément comment ils traitent leur priorités ni quelle liste d’attente de bugs non résolus ils encore ont actuellement…
Je pense qu’ils font passer en premier les bugs qui sont vraiment bloquants pour les joueurs (et peut-être aussi les “exploits”). Ça reste une supposition, mais ce serait logique.

Vu le délai de résolution de certains bugs, je dirai qu’ils ne sont pas assez nombreux à cette tâche. Ce qui est fort dommage. Mon avis de développeur, c’est qu’avant de développer de nouvelles fonctionnalités, il faut rendre stable le produit de base (par “stable” je veux dire “sans bug”, parce que niveau crash ça à l’air d’aller).

<pas mes oignons>
Un rééquilibrage entre les équipes de dev de nouveau contenu et celles de débugage pourrait être une bonne idée… mais d’un autre côté il leur faut produire beaucoup de nouveau contenu pour que les joueurs ne fuient pas leurs serveurs. Mais trop de bugs ça fait aussi fuir les utilisateurs. Une situation cornélienne, quoi.
</pas mes oignons>

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(Modéré par Mork.9532)

Anatomie des Sylvaris

in Les Sylvaris

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@Anger : et encore une fois, c’est un humanoïde… ça donne à réfléchir.

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Mode course à quatre pattes des Charrs

in Les Charrs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

J’aime le mode course à 4 pattes. Je regrette d’ailleurs qu’en déplacement latéral le personnage passe en “mode 2 pattes”…

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Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Un petit apport :
GW2 ne fonctionne pas sur le concept de cette fameuse “trinité”, certes. Pourtant, la flexibilité des classes de perso et d’équipement m’ont permis de faire entre autres :
- Un élem spé soin / levée des altérations (un pur healer, donc)
- Un voleur full DPS
Et je suis en train d’essayer de me construire un guerrier “tank / stun”.
Donc si vous voulez de la trinité, vous pouvez vous en construire. Mais ce qu’il y a de bien, c’est qu’on est pas obligé de rester dans ces stéréotypes (qu’ils soient plus efficaces ou non, qu’on les trouve plus intéressants à jouer ou non).

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Accès aux coffres de récompense

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Avec mes guildeux, nous avons remarqué le problème suivant : lorsqu’un boss de donjon meurt alors que certains joueurs étaient également morts à ce moment, le coffre de récompense ne leur est pas accessible.

Il peut arriver qu’il ne soit pas possible de relever un (des) perso avant la mort d’un boss, et du coup le joueur dont le perso est mort se retrouve lésé. Pas de récompense, un peu comme s’il avait pas participé au combat, quoi…

Comment se fait-ce ? Est-ce voulu ? Si oui, pourquoi ?
Bref, c’est quoi cette hallu ?

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Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

J’aime bien ton idée n°4 Dahoset, vraiment. Ça a déjà été demandé dans une suggestion, ça, ou pas encore ?

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réequilibre du voleur D/D

in Voleur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Jouant voleur (en PvE), je suis contre ton idée Kayla.
Franchement, spammer le 2 de la dague, c’est un jeu pauvre et inefficace. Il y a moyen de faire beaucoup plus mal à ses ennemis… Du coup, je ne vois pas de justification pour augmenter le coût en initiative de cette attaque.

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Le spammeur sachant spammer

in Voleur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Le problème resteras surtout que pour des donjons comme arah ou fractal 20+ je n’oserai pas m’aventurer en voleur.

Je ne l’utilise également pas en donjon. Je préfères prendre mon élémentaliste pour 2 raisons :
- Elle est spé soin / retrait d’altération, ce que mon groupe d’ami apprécie fortement en donjon^^
- Ma voleuse a un DPS de porc mais pas une grosse résistance, ce qui devient très vite gênant en donjon. Mais peut-être que je gère mal l’aggro. (faudra que je réessaye de faire du donj avec ma voleuse, tiens… ça fait un bail)

Pour conclure (moi aussi ), je dirai que si voleur peut-être sympa à jouer (voir assez jouissif dans certaines situations en JcE), je trouve également que c’est assez répétitif comparé à un élémentaliste. Mais bon, une fois encore, cela vient peut-être de ma façon de jouer.

PS : mais finalement, le voleur n’est pas plus répétitif qu’un guerrier, à bien y réfléchir…

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(Modéré par Mork.9532)

Avantages "Anormaux" du voleur

in Voleur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je suis d’accord avec toi Korial, mais ce n’est pas lié qu’au rôdeur.
En fait, une fois qu’un ennemi à lancé une attaque contre un personnage visible, le personnage ciblé reste “comme visible” par cet ennemi pendant toute la durée de l’attaque, même si le personnage ciblé passe en furtif pendant cette attaque.
(je sais pas si c’est clair)

Du coup il est évident de constater ce problème avec l’attaque dont tu parles, mais ce défaut se retrouve aussi avec les PNJ et monstres. (à moins qu’il y ait eu une correction du comportement des IA à ce sujet, ça fait un moment que j’ai plus joué avec ma voleuse).

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Elémentaliste bâton, talent zone plus large

in Élémentaliste

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Pour info, j’avais signalé ceci dans la section bug, qui est plus appropriée pour cela, mais personne n’y a répondu et c’est tombé aux oubliettes.

Si vous voulez y participer afin de remonter le sujet et apporter des infos, on aura peut-être un patch.

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Aptitude-b-ton-irradiant-de-l-l-mentaliste/first#post119000

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Compétence Glyphe du renouveau

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Même constatation. Déjà que cette rune met 15 ans à ce lancer, le fait qu’elle ne fonctionne pas correctement à tendance à taper sur les nerfs.
J’ai pour ma part signalé plusieurs fois ce bug dans l’interface IG, mais pas de changement pour l’instant….

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Disparition d'objets depuis le coffre de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

J’ai eu un problème qui y ressemblait il y a longtemps : Le transfert depuis ou vers le coffre guilde ne marchait pas. De la même façon que pour toi, les objets disparaissaient de leur emplacement d’origine sans apparaitre à leur emplacement de destination.
J’avais eu le temps de déclarer un bug dans l’interface IG, et au bout d’une 20aine de minutes les objets étaient réapparus.
Après coup ça m’a semblé être une sorte de lag (si je puis dire) dans ce genre d’échanges.

Maintenant, si ce problème t’est arrivé il y a heure comme le suggère l’horodatage de ton sujet et que tu ne vois toujours pas les objets, je ne saurai que trop te conseiller d’envoyer un rapport de bug IG, en précisant un max d’infos relatives à ton problème.

Question bête : personne n’a pu récupérer les pièces dans le coffre juste après que tu les y avais placé, via un accès au coffre dans une autre ville par exemple ?

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Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

1) Pouvoir choisir la couleur des AoE des ennemis (= pb de jouabilité)
2) Réduction du culling en JcE (= pb de jouabilité)
3) Que A.Net mette en place une équipe (ou la renforce si elle existe déjà) dont le rôle serai de corriger les bugs au fur et à mesure qu’ils sont signalés par les joueurs, ce qui n’est absolument le cas aujourd’hui : vu le nombre de bugs signalés, les délais de correction sont juste terribles (= pb de jouabilité)
4) Revoir la difficulté des donjons en mode histoire, afin qu’un donjon niveau 35 puisse être effectivement terminé par une équipe de persos lvl 35 (donc plus ou moins débutants, sans forcément du stuff exo…)
5) Mettre un plafond à la valeur de vente et d’achat des objets sur l’HV (tout comme il y a actuellement une valeur plancher pour chaque objet)

J’aurai normalement ajouté dans ma liste (et en bonne place) “revoir l’accessibilité des missions de guildes pour les petites guildes” mais on nous a promis récemment une MAJ à ce sujet. Je croise donc les doigts…

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Elémentaliste bâton, talent zone plus large

in Élémentaliste

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour, je rajouterais que les combo ne fonctionnent pas dans l’augmentation de zone !

Ah bon sang, c’est pour ça que des fois mes combos ne semblent pas marcher ?! Il faut que j’aille tester ça pour mieux me rendre compte.

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Mode Daltonien

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Il suffirait de mettre les zones d’AOE en bleu

Même s’ils sont très rares, certains daltoniens ont du mal avec la couleur bleue. Et puis franchement, je ne pense pas que ça passerai sur des maps de neige et de glace.
Je pensais à un jaune qui pète, mais le mieux serai de laisser le choix au joueur.

Je prends l’exemple de Fall Out 3 dont l’interface est par défaut en vert, mais qui pouvait être modifiée pour apparaitre en bleu ou [une autre couleur que j’ai oublié], ce qui était une très bonne idée (enfin, en tant que deutéranope, j’avais apprécié cette fonctionnalité super utile).

Une petite fonctionnalité donnant le choix entre 3 ou 4 couleurs pour les aoe des ennemis, ça ne mangerai pas de pain et ça rendrait service à minimum 8% des joueurs (je dis “minimum” car je mets ma main au feu que certains non-daltoniens seront content de pouvoir en changer la couleur).

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Mode Daltonien

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je pense que le plus simple serait qu’A.Net vienne carrément poster : “OSEF”.
Au moins on arrêterai de remonter ce sujet pour rien…

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[Craftware] Captures d'écran et bidouilles...

in Créations de la communauté

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Excellent XD
Ton image est tellement crédible que c’est à ce demander s’il n’existe pas un gadget d’ingénieur pour courir sur l’eau ;-)
(heu… ça existe pas, hein ?)

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Avantages "Anormaux" du voleur

in Voleur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@Altar : Oui, je ne parle que des classes que je connais suffisamment… Je suis sur qu’il y a des trucs hallucinants dans toutes les classes, pour peu qu’on cherche un peu.

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Le spammeur sachant spammer

in Voleur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Pour te répondre au sujet de la furtivité:
Lorsque je suis en CAC, je m’en sers pour pouvoir placer des attaques furtives qui font beaucoup de dégât (l’attaque en elle même est puissante et tu peux prendre un attribut qui te donne 100% de chance de critique sur les attaques furtives). Toujours en CAC, ça me permet aussi de faire des “pauses”, pour régénérer les points d’initiative, voir m’éloigner du centre du combat si j’en prends trop plein la poire.
C’est vraiment au CAC que la furtivité est sympas à jouer je trouve : je t’inflige saignement, hop je disparais ici, plop je réapparais là-bas, tchac dans ton c… dos l’attaque fufu, etc. C’est du “on m’voit – on m’vois pas”.

En combat à distance, je reste peu en furtif. En fait, j’utilise l’attribut qui m’ajoute immédiatement 2 pts d’init lorsque je passe en furtif. De ce fait, je rentre et sort de furtivité assez fréquemment, mais en étant 90% du temps visible. Et j’attaque principalement sur la 3 et sur la 1 furtif (ce qui, je l’avoue, ne demande pas un grand skill).

Ensuite, toujours dans la furtivité, j’avais vu un bluid poison / furtivité qui avait l’air très puissant (ou comment faire des dégâts en continu tout en restant invisible). Pour ma part, je n’utilise pas les poison, j’ai plutôt monté mon taux de critique et les dégâts subséquents. Avec la vitesse de frappe du voleur, c’est pas mauvais en dps…

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Un élémentaliste n'est-il pas puissant ?

in Élémentaliste

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Me suis pas encore soloté un tel champion, je m’en suis fait que des vétérans… Je crois que je viens de trouver mon prochain défit !^^

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Elémentaliste bâton, talent zone plus large

in Élémentaliste

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bug signalé de multiples fois, en effet. Du coup, pour optimiser la pose de ses zones d’effet, c’est la galère.
Je me demande ce qu’attend A.Net pour corriger ça…

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Arme Sylvari

in Les Sylvaris

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

En dehors de l’effet luminescent que l’on voit sur ta capture d’écran, je crois que tu peux trouver un espadon équivalent (ou très proche) dans les armes culturelles Sylvari.

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Avantages "Anormaux" du voleur

in Voleur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour borya,
Petite réponse rapide afin de te faire relativiser :

Point 1) Je fais la même chose avec mon élémentaliste…

Point 2) Le voleur perd ses points d’initiative comme s’il avait réussit son attaque. La gestion des points d’init fait partie intégrante du “mode de jeu” des voleurs, plutôt que d’avoir des compétences d’armes à “cooldown”. C’est juste une approche différente.

Point 3) Il y a plusieurs classes qui ont des effets sympas sur leur esquive, qu’elle soit réussie ou non, qu’elle soit en combat ou non. Ceci n’est pas uniquement l’apanage des voleurs, donc il n’y a pas de de déséquilibre à mon avis.

Point 4) Le larcin (F1) peut-être en effet très puissant s’il est bien exploité. Maintenant, je vais te faire un petit parallèle avec d’autres de mes persos:
- Avec le changement d’affinité de mon élémentaliste (F1 – F2 – F3 – F4) bien que je ne manie qu’un seul bâton c’est comme si je switchais en permanence entre 4 armes, avec un cooldown d’une seconde. Donc 20 compétences d’armes disponibles en permanence avec des effets et des altérations variées. Ça aussi c’est puissant.
- Avec l’attaque de zone enflammée de l’arc de ma guerrière (F1) et son taux de récupération d’adrénaline que j’ai bien boosté, je suis capable de faire des mégas trous dans les groupes d’ennemis et de relancer cette attaque très fréquemment. Pareil pour son “découpage” à l’épée qui inflige en plus des stacks de saignement. Et ça, ça dépote grave.
- Avec l’utilisation intelligente du pet de mon rôdeur et la possibilité d’en appeler un second lorsqu’il est au sol (F1 – F2 – F3 – F4), je suis capable de me soloter des champions que je serais bien incapable d’affronter seul avec mes autres perso.
—> Tu vois où je veux en venir ? Les compétences “F1” [etc] des différentes classes peuvent être très puissantes si on a fait un build qui en tire partie, et si on les joue correctement.

Donc pour moi, les 4 points que tu évoques ne sont pas des avantages anormaux, car les autres classes bénéficient d’avantages équivalents (même si pas forcément identiques)

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(Modéré par Mork.9532)

Le spammeur sachant spammer

in Voleur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Perso j’ai une voleuse doubles-dagues / doubles-pistolets.

Pour le doubles-dagues je ne vois pas l’intérêt de spammer le 2, a moins de ne pas vouloir être efficace en combat… Il est vrai que mon build est monté en bonne partie sur la furtivité, mais je pense que quelque soit le build, il peut être intéressant de faire autre chose “2”, “2”, “2”… Je n’ai qu’un conseil à te donner : relis les effets des différentes attaques possibles ainsi que ce que font tes attributs : tu comprendras vite qu’il y a plus intéressant…

Pour les doubles pistolets, je dois avouer que mon attaque favorite est en effet le “3”, mais uniquement parce que c’est une attaque rapide qui me permet de placer de nombreux critiques (car l’autre point fort de ma voleuse, c’est son taux de critique). Cela dit, spammer le 3 n’est pas un mode de jeu viable. Il me faut compenser par d’autres compétences et placer aussi des attaques furtives régulièrement, gérer mes temps de furtivité pour exploiter au mieux mes points d’initiative, tout en restant très actif en combat… Bon, ça reste un mode de jeu qui n’est pas non-plus trop technique (quand je compare à mon élém par exemple), mais ça ne se résume pas à spammer le 3.

Et mon exemple n’est qu’un build parmi d’autres, et surement pas le meilleur.^^

Si je devais conclure, je dirai qu’à première vue tu n’as pas trop du te prendre la tête à “étudier” les possibilités qu’offre un voleur.
Mon conseil : oublie ton build actuel, relis tout ce qui est dispo en attribut et en compétences …. et là devrait commencer à poindre en toi de nouvelles idées pour jouer différemment ton voleur. Et si ce n’est pas le cas, c’est peut-être tout simplement que le voleur de GW2 n’est pas ton type de perso (par exemple, moi c’est l’envouteur auquel je n’arrive pas à m’intéresser, alors qu’il est surement passionnant à jouer et à apprendre à maitriser).

EDIT Important : J’ai posté ceci en réaction à ton premier message, et avant d’avoir lu ton dernier message ^^ Il semblerai que tu te sois retroussé les manches pour trouver un build avec lequel t’amuser

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Que faire des Pierres de transmutation de base

in Artisanat

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

De mon point de vue, il serait intéressant de pouvoir les transformer en pierres de transmutation fines, via la forge mystique.
Il est fort m’étonnant que nous n’ayons pas cette possibilité. (A moins quelle existe mais que la recette n’ait pas encore été découverte ?)

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Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@Bulwayg: Figures-toi qu’un membre de ma guilde a joué à GW1, nous l’a un peu montré et nous en a parlé. C’est vrai qu’il a l’air carrément mieux fait au niveau du game play et qu’il y a une liberté beaucoup plus grande dans le build des persos. Après discussion entre membres de la guilde, on se demande si on ne va pas abandonner GW2 pour GW1…
A moins de prochaines MAJ permettant de faire du donjon sans terminer en pelote de nerfs (mais surtout correction de moults bugs qui empêchent la pleine utilisation de son perso pour certaines classes ainsi que la correction d’autre boulettes qu’il serait trop long d’énumérer ici), ça sera sans remords que je quitterai ce jeu qui était pourtant si prometteur.

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Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@Mizuira :
Une petite précision concernant “L’araignée il suffit de pas aller dans les cercles rouges” comment fait-on quand ils occupent 75 % de la map (oui, parce qu’ils sont persistant pendant au sol pendant en temps formidable, sinon ça ne serai pas drôle…). T’as raison, c’est vraiment super simple (surtout avec une caméra qui se met à focus sur le cou de ton perso quand tu passe près d’un mur !)
[Petit à côté: concernant les cercles rouges (pas qu’en donjon) tant A.Net aura une position moyenâgeuse concernant le daltonisme (en bref, pour eux 8% de la population n’existe pas), je resterai pénalisé pour ces joyeusetés…]

Une question: “prendre de l’anti condition”, tu m’excuseras si je n’ai pas le jargon, mais peux-tu me traduire ça ?

Une autre question: “Si chacun son tour vous allez à la suite affronter un pack seul c’est sur ça marche pas.” —> Tu nous prends pour des joueurs stupides ? C’est pas parce qu’on est pas “super skilled” qu’on est forcément mou du bulbe, tu sais.

La principale difficulté (à mon niveau) c’est que:
1) Ayant un mage, un ennemi peut me buter en 2 ou 3 coups si je ne réagit pas
2) La spé de mon perso est de healer le tank du groupe et le pet du rôdeur, afin qu’ils tiennent contre les groupes d’ennemi ou contre les boss. (ainsi que de lever leurs altérations quand le jeu décide bien vouloir ne pas buguer à ce sujet…)
3) Même si je reste en affinité eau (ce qui n’est franchement pas de l’optimisation de ma classe, de ne pas changer d’affinité en combat) et que je ne fais donc que des dégâts anecdotiques, je fini par prendre l’aggro de certains mobs
4) 1 + 2 + 3 = au bout d’un moment, il me reste le choix de laisser les ennemis me crever (hors de question), ou laisser crever le tank pour sauver ma peau (super esprit d’équipe).

Alors, je ne dis pas qu’on crève tout les 3 pas, mais s’il faut passer 3 ou 4 heures par jour là-dessus pour arriver au niveau où on ne voit pas où est la difficulté des donjons, cela ne fait que confirmer que leur difficulté n’est pas progressive.

A noter qu’ayant une spé soin pour mon mage, je suis à fond en “magie de l’eau”, l’attribut qui augmente les points de vie. Je suis également “stuffé full exo”, donc j’ai pas une armure bas de gamme.
Donc, à mon avis, c’est juste [je cherche un adjectif assez fort qui ne serai pas censuré, mais je n’en trouve pas] illogique, abracadabrant, stupide de se faire défoncer en 2 ou 3 coups par un mob de base (genre 1 coup de marteau m’envoie au sol, et pendant que je ne peux plus bouger : paf – paf dans ma face, rendez-vous au plus proche TP…)

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(Modéré par Mork.9532)