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[Résolu] Passage en furtivité du voleur

in Aide entre joueurs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Si tout le monde réagit de la même manière on ne risque pas de voir disparaitre ce genre de bug !

C’est exactement le genre de réflexion que je ferai normalement (surtout en tant qu’analyste programmeur). Mais depuis que je vais sur ce forum, je n’arrête pas de voir des rapports de bug bien renseignés, portant sur des bugs récurants et signalés depuis des mois, pour lesquels rien ne semble être fait:
- Aucun correctif
- Aucun mot du staff pour dire qu’ils ont prit en compte le problème et travaillent dessus

C’est décourageant.

Cependant, je n’en débattrai pas ici, ce n’est pas l’endroit pour le faire. Si tu tiens à continuer cette conversation, tu peux me mp.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Apparence d'armure raciale 80 : mode d'emploi ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Pour essayer de faire rentrer des sous, ma recette (qui n’est pas miracle):
- Miner, couper du bois et récolter des ingrédients pour les revendre sur l’HV
- Compléter les cartes afin de récupérer les objets de récompense qui peuvent se vendre un bon prix (comparé à leur niveau)
- Participer à des évents.
- Chercher des coffres sur les maps

Mais ça prend du temps, quoiqu’il arrive. Je ne pense pas qu’il soit possible de se faire des sous de façon très rapide, sans quoi tout le monde le ferai et il serait aisé d’être stuffé avec de l’exotique.

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Comment créer une rune ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Je ne sais pas si cette liste est exhaustive, mais plusieurs rûnes y sont indiquées pour les tailleurs (vers la fin de la liste):
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Liste_des_recettes_de_tailleur

Il faut aller dans l’onglet de création de nouvelles recettes (onglet du haut) et combiner les bons ingrédients.

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[Résolu] Passage en furtivité du voleur

in Aide entre joueurs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Ok, cette fois j’ai bien fait attention:

2 ou 3 fois hier soir (en environ 2 heures de jeu) mon voleur n’est pas passé en furtif alors qu’il l’aurait du. Et il n’était pas sous l’effet “Révélé” (notamment à un moment où je ne l’avais pas rendu furtif depuis plusieurs minutes), j’ai vraiment fait très attention à ça cette fois.

Donc… bug?
De toute façon, si c’est un bug, à quoi bon le signaler, je me le demande…

En tout cas, merci de vos réponses, car je pense que par le passé j’ai du avoir ce problème simplement parce que mon personnage était sous l’effet “révélé”, même si ce n’est pas toujours à cause de ça apparemment.

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Maître queux: un investissement à perte?

in Artisanat

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Merci de vos contributions.

Certes, c’est un craft qui n’est pas rentable pécuniairement parlant. Mais pour ce que j’ai testé des autres artisanats, c’est pareil (on est d’accord que je peux me tromper à ce sujet).
Ce que trouve intéressant dans le craft en général, c’est la possibilité de faire des objets sur mesure.

Cela dit, j’aimerai juste recentrer le débat:
A la base, je ne postais pas pour me plaindre du prix des ingrédients ou du peu de valeur qu’ont les plats sur l’HV, mais bien pour demander que les dev du jeu pensent à rééquilibrer cet artisanat (que je continue d’aimer quand-même):
- Des effets plus variés (vu le nombre de recettes, il y aurait eu de quoi faire preuve d’un peu plus d’imagination)
- Rendre évolutif le bonus de 10% d’xp sur les mobs tués (10% pour de la nourriture bas niveau c’est bien, pour pour de la nourriture niveau 50 et + c’est une blague)
- Rendre un peu plus intéressants les autres effets de la nourriture à bas niveau.

Si vous avez des idées de nouveaux types d’effet, n’hésitez pas à les proposer: Allons savoir, peut-être que le staff du jeu passera par là et se dira “mais oui, ils ont trop raison!” ^^
D’ailleurs, ils prétendent être à l’écoute des joueurs après tout, la preuve: les joueurs RP réclamaient la possibilité de crafter des nouveaux vêtements, ils nous offrent la possibilité d’acheter des pack de modification du perso contre des gemmes ;P
Ok, je mets mon cynisme de côté, peut-être que plein de gens avaient réclamé cette possiblité. (et en plus je suis hors sujet dans mon propre topic)

Voici quelques idées de nouveaux effets:
- Invisibilité temporaire
- Des effets sur les attaques comme enflammer, étourdir sur la première frappe, etc.
- Le regain direct de PV (différent de l’effet de la régénération déjà existante)
- Célérité
- Un pourcentage de chance de résister à des effets tels que étourdissement, renversement, etc.
- Un petit pourcentage bonus sur les gains de karma
- Un effet permettant de recharger plus vite les compétences de barres
- Des bonus spécifiques aux classes de personnage (par exemple regagner de l’init plus vite pour les voleurs, ou encore améliorer légèrement les familiers pour les rôdeurs)
- Diminution du temps que durent les altérations négatives subies
- Augmentation du temps que durent les altérations positives reçues

Je ne parlerai d’effet sur les stats (robustesse, dégâts critiques, etc.) car il y en a déjà un certain nombre et je ne les connais surement pas tous. Peut-être que certains que j’ai cité ci-dessus ici existent déjà? Dans ce cas, n’hésitez pas à le signaler.

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[Résolu] Passage en furtivité du voleur

in Aide entre joueurs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Merci à tous

@Shuzuru: c’est probablement ça. A l’avenir, je ferai plus gaffe à cet effet que je n’avais même pas remarqué.

@Arawn: dans mon cas il s’agit bel et bien du mode furtif qui ne s’active pas, car je conserve l’aggro des ennemis (ce qui me mets souvent dans la panade quand je m’attends à disparaitre!^^).

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Pertes d'aggros des mobs

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Ce bug a déjà été signalé, il peut arriver dans plusieurs circonstances:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Invuln-rabilit/first#post97024

On attend toujours une réaction des développeurs, ou un petit mot des responsables de ce forum pour nous dire que l’info aurait été transmise au staff de développement.
Pour l’instant, c’est un “silence radio” au sujet duquel je ne ferai aucun commentaire car je risquerai très vite de sortir de cadre de la charte de ce forum…

Amis joueurs, si vous pouviez régulièrement signaler ce problème avec un max de précision dans le thread indiqué ci-dessus, ça pourrait peut-être pousser les développeurs à réagir.
Comme toutes les personnes que je connais in game y sont confrontées régulièrement, j’imagine que vous êtes nombreux à connaitre ce bug et qu’il y a moyen de bien étoffer le sujet.

Merci d’avance.

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Boîte de réception 6/10

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Ton problème vient peut-être du fait qu’il y a un nombre maximum de message qui peuvent être dans ta boîte pour un même joueur.
Nous l’avons constaté avec des amis, mais je n’ai trouvé nul part la mention de cette limitation.
Si tu attends des messages d’un joueur en particulier, essaie de supprimer ceux que tu as déjà reçu de lui dans ta boite. Pour moi ça a toujours réglé le problème.

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Rôdeur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour

7 – L’attaque des faucons au cor de chasse peut être obstruée comme suit: je cible l’ennemi, je lance l’appel des faucons, ils attaquent l’ennemi, et là j’ai le message “obstrué” pour chaque attaque des faucons (qui sont portant agrippés à sa tête) et l’ennemi ne se prend aucun dégât.
Pourquoi? Parce qu’il y un bout de décor entre la ligne de mire de mon perso et l’ennemi. C’est un comportement du jeu complètement illogique, pour moi c’est un bug.

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Déplacement personnage

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Je confirme: régulièrement j’ai été confronté à ce bug. Cela n’a pas l’air d’être lié au type de personnage car le problème est survenu tant avec mon Norn rôdeur qu’avec mon Humaine voleuse.
Il me semble que ce problème est lié à certaines actions effectuées avant la tentative de déplacement. J’essaierai de mieux relever quand cela se produit pour apporter plus de précision à la description de ce bug.

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[Résolu] Passage en furtivité du voleur

in Aide entre joueurs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Avant de crier “Au bug !” je voudrais m’assurer qu’il s’agit d’un comportement anormal:
Voilà, j’ai actuellement 4 façons de passer en mode furtif avec mon voleur:
- Compétence de soin “Disparition dans l’ombre”
- Compétence de barre “Poudre aveuglante”
- Compétence de barre “Refuge ombreux”
- Une aptitude qui lance automatiquement l’équivalent d’une “Poudre aveuglante” lorsque je passe sous 10% de points de vie.

Régulièrement, en combat, mon personnage ne passe pas en furtif lorsque j’utilise l’une de ces compétences. La compétence se déclenche (par exemple, pour “Disparition dans l’ombre” je regagne bien des points de vie, ou pour “Poudre aveuglante” il y a bien un nuage de poudre qui explose autour de mon perso) mais le perso reste visible. Cela peut se produire avec n’importe la quelle de ces compétences et pour l’instant ça m’a l’air assez aléatoire.
Lorsque ceci se produit, j’ai le mot “Immunité” qui s’affiche au dessus de mon personnage.

En combat, je fais passer et ressortir mon perso très souvent du mode furtif (ça fait partie de ma façon de jouer et de la façon dont je l’ai construit), du coup c’est très génant.

Quelqu’un pourrait-il m’indiquer si ce comportement est normal? Pourquoi parfois mon personnage est-il “immunisé” à ses propres compétences de furtivité? Ou est-ce encore un bug relatif à la furtivité?

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(Modéré par Mork.9532)

Non-sortie du mode combat

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Ce bug m’arrive de plus en plus souvent. A la fin d’un combat ou après avoir fuit un combat, mon personnage reste bloqué en “mode combat”. C’est à dire que sa barre de compétences est bloquée, mes points de vie ne remontent pas et je n’ai pas le droit de me téléporter car je suis soit-disant en combat (message en rouge sur les TP).
Parfois, aller trouver un ennemi et le tuer permet de régler ce bug. D’autres fois, cela vient du fait qu’un ennemi caché dans un coin essai de me rejoindre sans succès. Mais parfois c’est à n’y rien comprendre:
La dernière fois que ça m’est arrivé, c’était dans la “Grotte Venteuse” dans la carte “Passage de Lornar”. J’ai tué mes ennemis et ouvert le coffre de récompense (pas nécessairement dans cet ordre…). J’essaie de me téléporter hors de la grotte: impossible, je suis prétendument en combat.
Je regarde autour de moi: personne. Je passe en mode furtif et je cours jusqu’à rencontrer deux adversaires que je tue. Suite à leur mort, je suis toujours en mode combat. Il n’y a plus d’ennemis autour de moi pourtant.
Je suis sorti du jeu (menu “choix du personnage”) puis y suis rentré à nouveau: mes points de vie étaient revenus à leur maximum mais j’étais toujours bloqué en mode combat.
Vu la difficulté de la grotte (vétérans, champion et tout plein de monde), j’ai fini par me suicider dans un gouffre, c’était le plus simple pour sortir.

En vous remerciant d’avance à l’attention que vous ne manquerez pas de porter à ce bug récurent,

Mork

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Invulnérabilité

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Je vais essayer d’apporter ma contribution de façon constructive et précise. Voici les 3 circonstances typiques dans lesquelles j’ai constaté ce bug fréquent:

Cas 1) Comme déjà décrit plus haut: le “monstre” est incapable d’atteindre le joueur par ses attaques (exclusivement de corps à corps).
Les premières attaques à distance faites par le joueur font mouche, puis le monstre passe en statu “invulnérable” et régénère ses points de vie.
Le seul moyen pour que l’invulnérabilité du monstre cesse est (semble-t-il) que celui-ci parvienne à infliger des dégâts au joueur. Ce qui implique de se retrouver au corps à corps (ce que tout joueur qui joue un personnage axé sur le combat à distance veut éviter).
Pourquoi est-ce dérangeant? Explication: Lorsque je joue mon personnage voleur (voleuse en fait), axé sur le combat à distance et la furtivité, je ne peux pas aller au corps à corps et attaquer les ennemis “à la bourrin”. Je dois donc réfléchir et mettre en place une stratégie. Lorsque je trouve un petit “perchoir” pour farcir de plomb mes cibles tout en étant en sécurité, je devrais pourvoir m’en servir. Si je ne peux pas faire preuve de fourberie avec ma voleuse, autant la laisser tomber, reprendre mon gros Norn bourrin et charger comme un forcené… Mais bon, j’aimerai aussi prendre plaisir à jouer ma voleuse.

Cas 2) Le joueur attaque au corps à corps un ennemi sous l’eau. Le joueur fait changer de position son personnage (un peu plus haut ou un peu plus bas…) tout en le laissant à porté des attaques de corps à corps. Personnellement, c’est même pour m’en rapprocher en me mettant au même niveau que l’ennemi sur l’axe Z, que je vais bouger mon perso.
A ce moment, l’ennemi rompt le combat pour revenir à son emplacement de départ, tout en régénérant ses points de vie et en étant invulnérable.
Une fois arrivé à son point de départ l’ennemi semble “revoir” le joueur et recommence le combat normalement, en étant à nouveau vulnérable.
Ce cas là reste peu fréquent (pour ma part) et je n’ai pas réussi à trouver ce qui va faire réagir un ennemi de la sorte à tel moment et non à tel autre moment. Cela peut arriver n’importe où sous l’eau semble-t-il.

Cas 3) Ce dernier cas m’est arrivé sur la terre ferme comme dans l’eau. Le joueur est seul contre un ennemi et il passe en mode furtif (parfois même juste un court instant pendant un attaque spéciale). L’ennemi va alors avoir le même comportement que précédemment: invulnérabilité, régénération des points de vie, retour à sa position de départ.
Une fois à sa position de départ, il ré-adopte un comportement normal (il attaque et est vulnérable).
A noter que ceci m’est notamment arrivé sur des défis de compétence: l’ennemi à vaincre est alors redevenu “vert”, bien que sur la map “l’événement” lié à ce défi était toujours présent.
Pour relancer le combat, il m’a fallut retourner parler au personnage pour qu’il repasse en statu ennemi (rouge) pour le combattre.
Après 2 ou 3 essais infructueux à cause de ce bug, je me suis résolu à attendre qu’un autre joueur vienne déclencher le défi de compétence, afin que le PNJ reste “rouge” quand je passais en mode furtif.
Concernant ce dernier exemple, la dernière fois que ça m’est arrivé c’était il y a quelques jours contre l’Agent Xinn dans la côte de la marré sanglante.

J’espère avoir été utile (et j’espère encore plus fort que les développeurs nous pondent une bonne petite mise à jour pour ce bug très handicapant et qui semble énerver beaucoup de monde)

Cordialement,

Mork

PS: Mes compagnons de guilde sont d’accord sur le fait que ce devrait être “the bug number one” à corriger, car c’est le plus récurrent et il pourrit vraiment la vie des joueurs, hélas.

PPS: En toute honnêteté, “Mes compagnons de guilde” ça fait 4 personnes… le cinquième ne s’est pas prononcé. :P

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(Modéré par Mork.9532)

Problème de furtivité avec le voleur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,
Je suis aussi confronté à ce problème et je vais essayer de l’expliquer différemment, avec un autre exemple, puisque apparemment ce n’est pas forcément explicite pour tout le monde:

Mon voleur se fait attaquer à distance par un ennemi (PNJ). Il se prend une flèche. Suite à cette première attaque:
1) Je passe en mode furtif. Mon perso est donc théoriquement invisible.
2) Je déplace mon personnage (qui est toujours invisible), et je constate que l’ennemi se tourne pour suivre mon déplacement.
3) L’ennemi décoche son trait vers ma nouvelle position et fait mouche.
(tout ceci se passe très vite, évidement)

Ça donne l’impression que le problème vient du fait que l’IA de l’ennemi a déclenché ce que j’appellerai sa “routine d’attaque” (faute de meilleur terme) avant que le mode furtif de mon perso ne soit activé, et que du coup lorsque l’animation de tir et l’application des dégâts se font, mon personnage n’est pas encore considéré comme invisible.
D’ailleurs, suite à ce tir, l’ennemi cesse enfin de voir le personnage furtif.

Si du point de vue du programmeur ce comportement peut paraître logique, du point de vue du joueur cela n’a aucun sens, puisque que l’on voit l’ennemi cibler et shooter son personnage alors qu’il est invisible.

Je souhaite (sincèrement) bien du courage aux développeurs pour corriger ceci, si je ne me suis pas trompé sur la raison de ce bug (il est fort probable que je me trompe, en fait!^^).
Peut-être qu’une fraction de seconde d’invulnérabilité aux projectiles et aux sorts ciblés suite à l’enclenchement du mode furtif pourrait être une solution simple et satisfaisante?

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(Modéré par Mork.9532)

Vetements de Ville

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,
Entièrement d’accord sur le fait que le choix d’habits de ville fait cruellement défaut. Mon avis est qu’ils pourraient être confectionnables via l’artisanat “Tailleur” et peut-être “Travail du cuir”, pour ceux qui aiment le cuir.
Je suis d’autant plus étonné que ce choix n’existe pas quand je vois que les PNJs ont des vêtements plus variés que ceux des PJs.
Quelle surprise lorsque je crée un personnage humain élevé dans la rue et que je le vois porter des vêtements seyants aux tissus de qualité. Tiens, les mêmes que ceux de mon compagnon de route qui, lui, sort tout droit de la haute société… ça c’est de l’égalité des classes!^^

Pour tous les joueurs qui aiment un peu donner un côté RP à GW2, s’il vous plait gentils dévelopeurs, ajoutez-nous plus de choix dans les vêtements de ville!

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Ou sont les gousses de vanille ?

in Artisanat

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,
Je confirme: on peut en récolter sur toute sortes “d’herbes” au sol, mais c’est très rare d’en obtenir. D’où le prix exhorbitant des gousses de vanilles à l’hotel des ventes. Comme dans la vraie vie!^^

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comment bien monter un métier

in Artisanat

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Il n’y pas vraiment de recette miracle (ha ha “recette”… sans jeu de mot … ok, elle était nulle). Cependant, veille à bien aller régulièrement dans l’onglet qui te permet de découvrir de nouvelles recettes: Découvrir une nouvelle recette rapporte plus d’xp que refabriquer la même recette.
En plus, plus tu as de recettes, plus tu as de choix pour crafter en fonction des matériaux que tu auras récolté.

N’oublie pas que lorsque ton niveau d’artisanat augmente, les recettes les plus simples ne rapportent plus d’xp. Donc pour optimiser ton gain d’xp, si tu as le choix entre plusieurs recettes qui rapportent de l’expérience, commence par celle de plus bas niveau (ok, ceci ça reste subjectif: je n’ai pas fait de calculs comparatifs pour voir si c’est THE bonne solution)

A part ça, si tu veux monter très vite ton artisanat, il va te falloire récupérer rapidement les ressources nécessaires. Donc soit écumer les maps de niveaux spécifiques pour avoir les recources voulues et tout ratisser (miner, couper le bois, farmer les bestioles qui te drop des matières premières interressantes), soit claquer tes sous à la Compagnie du Lion Noir….

Concernant les matières premières, il y a une map assez interressante (en dehors de toute notion de récolte traditionnelle) c’est les Champs Gandarran: Il y a au nord-ouest une zone riche en Centaures et en “Charriots de Ravitaillement”. Les charriots de cette map te drop des matières premières variées qui m’ont déjà rendu service (ne serait-ce que pour les revendre quand mes poches étaient trop légères).

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A quand des descriptions digne de ce nom?

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@Haaznahnuff: Oui, je préfère moi aussi le côté RP au “grosbillage” comme disent les anciens des JDR papier (grosbillage = optimisation forcenée des stats effectuée par les “grosbills”).
Toutefois, je trouve qu’un peu plus d’info quantitative sur les compétences ne fait pas de mal.

Pour reprendre l’exemple de Enorance: pourquoi sa compétence de cri n’indique en rien combien son familier est amélioré, alors qu’à côté il dispose d’un sceau dans la description duquel est indiqué clairement “augmente votre vitesse et celle de votre familier de 10%” (si ma mémoire est bonne).
Juste un petit chiffre dans la description, et tout le monde est content: on est ni dans le flou total, ni dans la saturation d’infos techniques.

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Maître queux: un investissement à perte?

in Artisanat

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

J’ai un personnage pour lequel j’ai investi beaucoup de temps, de karma et d’argent: Mon Maître-queux.

Je ne suis pas ici pour me plaindre du coup exhorbitant de cet artisanat comparé aux autres (du moins, ceux que j’ai testé) car le PNJ m’avait bien prévenu: ça allait me couter cher en sous et en karma.

Ce que je regrette, c’est que ça ne rapporte pas grand chose. Je veux dire, vu la quantité de recettes, il pourrait y avoir des effets plus variés (alors, j’ai pas tout découvert, je suis niveau 300 environ, mais bon…).
Les pourcentages d’amélioration d’xp sont ridicules (10% pour la nourriture bas niveau comme sur la nourriture haut niveau… une petite progression sur cette stat serai la bienvenue)
Les effets commencent à être interessant vers le niveau 250: avant ça, ça tient du ridicule je trouve.

Je ne sais pas, mais il faudrait peut-être faire une réflexion de fond pour rééquilibrer tout ça. J’aime bien cet artisanat, car les recettes sont variées (et parfois me font bien rire: ceux qui les ont inventées avaient des notion de cuisine assez étranges, je trouve) et qu’il y a donc plein de choses à découvrir.
A dire vrai, je cuisine tellement que je suis entrain de saturer le coffre de guilde….

Mais les effets de la nourriture sont trop communs et ne reflettent pas le coût de leur réalisation. Il n’y a qu’a regarder les prix dans la Compagnie du Lion Noir (en dehors des teintures, j’entends): Une recette qui vous aura coûté bras se vendra quelques piécettes de cuivre… ça en dit long sur l’interêt que trouvent les joueurs à la nourriture dans le jeu.

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(Modéré par Mork.9532)

[Maître-Queux] Interface

in Artisanat

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Puisqu’on parle d’amélioration d’interface pour le maître queux:
Cet artisanat possède une foule de recettes, portant des noms divers et variés. Il est parfois pénible, pour faire une recette qui nécessite un ingrédient à fabriquer, de devoir aller saisir le nom de “l’ingrédient-recette” dans la zone de recherche, puis le fabriquer, puis ressaisir le nom de la recette qui va en découler pour enfin la fabriquer…

Je propose une solution simple, en 2 modifs:
- Lorsque l’on double clic sur un ingrédient qui résulte d’une recette, être amené directement sur cette recette.
- Lorsque la recette crée un nouvel ingrédient, avoir une icone permettant d’afficher la liste des recettes connues où ce nouvel ingrédient apparait.

En fait, ceci pourrait être appliqué à tous les artisanat, mais d’expérience il me semble que c’est surtout les maîtres-queux qui en ont besoin?

Edit: j’espère que mon explication n’est pas trop absconse….

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Map du Monde

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Effectivement, ajouter un pourcentage à côté des noms de cartes serai un plus non-négligeable.
J’ai été dans la situation où il me manquait 3 points d’interêt sur un ensemble de cartes afin de déclencher un succès d’exploration: impossible de savoir laquelle sans se téléporter dans chacunes des cartes concernées. Bonjour la dépense.

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Bonus en soin et relever les PJs au sol

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

J’ai orienté l’un de mes personnages sur le soin, en choisissant compétences, attributs et équipement en conséquence.
J’ai été fort étonné de constater qu’un ami ayant un personnage du même niveau que le mien, personnage absolument pas “orienté soins” relevait les PJs au sol à la même vitesse que le mien. Son personnage rendait le même nombre de points de vie que le mien, malgré ma spécialisation.

Serait-il possible de faire en sorte que les bonus en soin influent sur l’action permettant de relever les PJs et PNJs au sol? Cela me parait essentiel (sur dans les donjons….)

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A quand des descriptions digne de ce nom?

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Je suis entièrement d’accord avec cette proposition: Il m’a fallut aller tester de nombreuses compétences (donc dépenser des points de compétences) pour me faire une idée de celles qui sont adaptées à ma façon de jouer.
En effet, sans description précise, une compétence dont la description est alléchante peut se révéler en pratique décevante.

Donc, s’il vous plait, ajoutez quelques chiffres dans les description de compétences (ce qui est déjà le cas pour certaines), ça fera très plaisir à nombre de joueurs, je pense.

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