Quoiqu’il arrive, même s’ils changent l’IA et qui les rendent plus balèzes tu reviendras ici pour dire qu’ils sont trop “weak”.
Parce qu’une IA ne rivalise pas avec l’intelligence des joueurs qui trouveront comment s’y prendre au mieux pour bien lui tataner la face. Et parce que si le dragon devient plus puissant il y aura plus de joueurs à se regrouper pour les latter.
Ensuite, sur certains serveurs pauvres en population, il n’y aurait peut-être pas assez de monde pour faire l’évent avec succès (ce dernier point reste une supposition, basé sur quelques observations).
Pareil.
Ils étaient au courant: ils ont passé un message à ce sujet pendant qu’ils s’en occupaient.
https://twitter.com/GuildWars2/status/299196560871411712
Un up encore parce que c’est particulièrement pénible.
Encore récemment, il m’a été impossible de participer normalement à l’évent de Grenth dans le Rivage Maudit: tout simplement parce que certaines de ses multiples attaques d’air d’effet sont inesquivable, puisque que je n’en vois pas les cercles au sol.
"Aperçu" poste directement sans prévisualisation
in Bugs des forums et sites web
Posted by: Mork.9532
C’est encore moi.
J’apporte un peu plus de précisions quant à ce bug mineur, dans l’espoir de le voir résolu:
- L’aperçu fonctionne correctement lorsqu’il est proposé par un bouton rouge (constitué d’une div) dont le libellé est encadré de balises <a> </a> comme c’est le cas dans le formulaire de réponse “basique”.
- L’aperçu ne fonctionne pas dans les formulaires de création de sujet et de réponse par citation, pour lesquels le bouton d’aperçu (noir cette fois) est constitué d’un champ submit.
Que je sois sous Firefox ou sous IE, le problème reste le même (il me semble).
(Modéré par Mork.9532)
Bonjour,
si les balises bbCode ne sont pas supportées sur ce forum, dans ce cas puis-je vous proposer très humblement de mettre à jour la section suivante:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/faq
Qui indique entre autre:
“Puis-je utiliser le langage BBCode ?
Oui ! Le standard BBCode est autorisé ! Il fonctionne bien avec le langage textile. "
(Suivit entre autre d’un exemple avec les balises [ pre ])
Des cailloux, des cailloux, des cailloux, ça m’énerve!
:P
Si quelqu’un a l’info, je suis preneur aussi!
Bonsoir,
Ah, le choix du nom de personnage est toujours un grand moment pour moi aussi… Je reste là, à fixer l’écran en passant en revue dans ma tête toute sorte des noms, en en goûtant la sonorité, etc.
Et le plus malheureux, c’est quand on en trouve un bon et qu’il est déjà pris!
Je ne vais pas te donner des noms, mais quelques conseils:
Pour les Humains, il est assez simple de prendre un nom un peu ancien / médiéval(-fantastique), mais le problème est qu’il est souvent pris. Pour palier à ce problème, un nom de famille est tout indiqué.
Concernant les Sylvaris, j’ai tendance à me tourner vers des noms à sonorité elfique (je parle ici de l’elfique de Tolkien). Je trouve que ça s’y prête tout à fait. Et pour rajouter un peu d’originalité, pourquoi ne pas aller consulter un dictionnaire elfique (http://madrabore.kanak.fr/t135-dictionnaire-elfique) afin d’ajouter un titre ou un surnom derrière le prénom?
Concernant les Charrs (et les Norns) on trouve souvent des noms composés d’un prénom et d’un surnom (tout indiqué quand on veut mettre l’accent sur ses choix de background). D’ailleurs, je te colle ici un petit extrait du wiki concernant les Charrs:
“Les jeunes Charrs sont enseignés à se forger une structure sociale solide et correcte, et la troupe partage un surnom que les membres doivent inclure dans leur patronyme.”
Pour les Azuras, là je sèche un peu. C’est un peuple que je ne connais que très peu pour l’instant.
J’espère t’avoir été utile dans une certaine mesure et te souhaite bonne chance dans ta quête du nom adéquat.
(Modéré par Mork.9532)
Message privé non recu (que faire?)
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Mork.9532
Oui.
Et comme nous sommes tous “bien à l’abri et anonymes derrière nos écrans”, il d’autant plus facile de tomber sur un joueur qui ne te renverras pas ton courrier (alors qu’il sait pertinemment que c’est une erreur).
Bref tu as rien compris à la stratégie.
[…]
En gros je te remercie de ton pavé trollesque
J’imagine que tu t’adresses ici à SixtyOne?
@SixtyOne:
Je pense que concernant les archers “montés”, Bonaparte faisait référence à l’utilisation de plusieurs AoE de rôdeurs et d’élémentalistes. Le but ici est de couvrir une vaste zone afin justement d’éviter que les ennemis esquivent trop facilement. Sur des groupes importants cela fait des ravages (enfin, IRL ça en faisait).
Ensuite, si dans GW2 il n’est pas possible de monter quoique ce soit ni qui que ce soit (esprits mal placés, vous sortez :P ), je pense qu’il suggère que les rôdeurs et les élémentalistes utilisés de la sorte se gardent sous la main une compétence de célérité afin de rester très mobiles.
Bien sur, si cette technique a fait ses preuves IRL, elle reste à tester en McM. Elle demande aussi une grande discipline et une grande coordination.
Nota Bene: je ne fais pas McM, il y a de grandes chances que des subtilités m’échappent… Cela dit, c’est le genre de post qui pourrait me pousser à aller voir ça de plus près.
(Modéré par Mork.9532)
Message privé non recu (que faire?)
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Mork.9532
Navré.
Ceci pourra intéresser:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Non-recu-d-un-message-priv
Je suis d’accord avec Miria, sur le fait que l’histoire vraiment personnelle (celle basée sur le background du perso) est trop courte. Elle ne sert que de préambule à Orr et Zaïtan.
Du coup, après quelques quêtes, les choix fait en création de nos persos sont complètement oubliés, passés sous silence. Ce qui est assez décevant.
Le problème c’est que les nerfs demandés n’affectent pas que le JcJ ou le McM. Il y a aussi le JcE et des joueurs qui comme moi font exclusivement du JcE. Et ça, on y pense rarement je trouve.
Le pauvre gars qui table entre autre sur sa célérité pour s’en sortir en donjon ou contre des champions: il se retrouverai à la rue parce que quelques joueurs s’en sont plain en JcJ ou en McM.
Je vais prendre un exemple que je connais bien: moi. J’ai un perso voleur. La célérité est une composante essentielle pour attaquer aux flingues, car la portée de ces armes est courte et qu’il faut donc rester très mobile. Nerf de la célérité? Je mets ce perso à la benne (je le refait de zéro: build et équipement). Autre exemple: j’ai des compétences diverses pour donner la célérité au familier de mon rôdeur. Là encore, même si cette fois ce n’est pas essentiel à mon jeu, ça fait partie intégrante de ma façon de jouer. Nerf de la célérité? Plus le droit de jouer mon rôdeur comme il me plaisait.
C’est ce qui me gène le plus dans ce genre de demande: systématiquement les nerfs sont demandés par et pour les joueurs qui font du JcJ/McM et donnent l’impression que ceux qui préfèrent le JcE n’existent tout simplement pas.
(Modéré par Mork.9532)
Ah oui, je vois ça. Ce n’est pas la première fois que je constate que le wiki anglais est mieux fourni que le wiki français.
Il faudrait que je fasse une bonne action un de ces quatre et que je prenne sur mon temps pour aller traduire quelques articles…
En tout cas, je vais aller farfouiller sérieusement là dedans, qui sait ce que je trouverai?
Ah, ok. Ne faisant pas de JcJ, je n’avais pas vu ces implications.
C’est vrai que s’ils mettent d’office du stuff qui ne correspond pas au build du perso, ça doit pousser à se demander à quoi ça sert, en effet…
@Sacrai:
Ton explication paraitrai logique (et justifiée pour équilibrer les armes à une main avec celles à 2 mains). Cela dit, si c’est la cas ils devraient l’indiquer clairement.
Et oui, si je tombe sur un site ou quelque chose qui détaille un peu les mécanismes des stats ou au moins certaines limitations qui ne sont pas indiquées clairement IG, j’en ferai part dans la rubrique “Aide entre joueurs”.
Les chances de faire un critique ne sont pas limitées à 50% parce que perso j’ai environ 60% de chances de critique.
Alors là tu me laisses bouche bée.
J’étais à 47% de chance de faire un critique avec un perso, j’ai ajouté un cachet pour avoir un bonus de 5%, et ma stat est montée à… 50%. 47+5=50. Ah bon.
Franchement, leur système est complètement abscons.
Parfois on dirait qu’ils ont peur qu’on tire le meilleur parti de nos perso et de leur équipement, et que pour cette raison ils refusent de donner trop d’explication techniques (cela se voit dans le manque de précision des descriptions de nombre de compétences). Je sais ça n’a aucun sens, mais c’est l’impression que ça me fait.
Et pourtant je ne suis pas un grosbill dans l’âme. Mais de temps en temps, ce serai sympas de comprendre comment ça marche leur truc, histoire de pas claquer les économies durement acquises de nos perso pour rien.
(Modéré par Mork.9532)
Oui. Baissons la célérité pour les voleurs et les guerriers, et puis les capacités de soin des élémentalistes et des gardiens, et puis le nombre de kit des ingénieurs et aussi la capacité à ….
Alors oui, dans ton post tu commences par préciser que ce n’est pas un nerf orienté vers une classe spécifique, mais en même temps à la ligne suivante tu laisses entendre que les seuls qui risquent de s’en plaindre son les voleurs et les guerriers. Je trouve ceci un peu contradictoire.
C’est vraiment régulier que quelqu’un vienne demander le nerf de telle ou telle compétence contre laquelle il a des problèmes en JcJ ou en McM.
Mon avis sur la question est que si A.Net devait satisfaire à toutes ce demandes, on aurait plus que des classes “clones” sans forces ni faiblesses. Ce qui est, chacun le sait, très passionnant à jouer…
La rune de chaque profession peut-être adaptée ou pas au personnage, tout dépend du build et de la façon de le jouer.
Par exemple, la rune “voleur” peut-être très bien adaptée à une voleur axé sur le poison et les saignements. Pour ma voleuse, ce n’est pas le cas.
Je ne vois pas vraiment d’intérêt à vouloir changer quoi que ce soit à ces runes. “Voleur”, “Rôdeur”, “Ingénieur”, etc. ne sont rien de plus que des noms de rune. Cela ne veut pas dire que c’est sensé être la quintessence des objets d’amélioration pour les professions en question.
Bonjour,
J’ai deux petites questions:
- Etes-vous branchés RP (en général) dans votre guilde (avec un nom pareil, on peut s’y attendre un peu) ?
- Quel est votre acronyme ?
Ce n’est pas dans le but de vous rejoindre (je fais déjà parti d’une guilde), mais comme il est difficile de croiser des joueurs RP sur notre serveur, j’essaie de repérer les guildes qui ont cette orientation. Ensuite je guette avec espoir leur acronyme quand je croise des personnages, parce que essayer de faire du RP avec des joueurs “GG-lolz” ça démotive très vite… :P
And oh yes, the Wizard’s Tower in Kessex Peak is still around, but has been towed to a new location by its current owner.
Et là je m’adresse à ceux qui ont joué à GuildWars premier du nom: Elle était où cette “tour” avant?
Earendil de Melian:
Torse armure nommée: Zao, Zoa, un truc du genre…
Masque: tonnelle
Épaulette: Karma
Gants (doute): Codessus
Jambes(doute) Éternité
Merci. Le pantalon m’a l’air d’être celui du set “duelliste”.
Bonjour,
Je n’arrive pas à trouver une “synthèse” d’informations pointues sur les mécanismes du jeu. Par exemple, j’ai découvert à mes dépends il y a quelque temps les faits suivants:
- On ne peut pas avoir plus d’un stack bénéfique à la fois (donc 2 armes ou deux sets d’armes avec des cachets de stack différents ne servent à rien)
- Les chances de faire un critique sont limitées à 50% maximum.
Quand je dis que j’ai découvert ça “à mes dépends”, c’est que j’ai acheté de l’équipement pour m’apercevoir ensuite de ces limitations. Donc j’ai jeté un peu plus d’une po par la fenêtre…
Afin d’éviter ce genre de déconvenue, y a-t-il quelque part des infos techniques un peu pointues qui pourraient recenser ce genre de limitations ainsi que les mécanismes expliquant, par exemple, comment la puissance affecte les dégâts, comment la précision affecte le pourcentage de critiques, etc. ?
Je guetterai IG si je vois des personnages avec ce buff. Ce “mystère” m’intrigue…
J’imagine qu’ils ont codé différentes IA pour différents “types” de PNJ, et que dans certaines ils n’ont pas pensé (ou pas trouvé utile) de leur ajouter le comportement “rez tes alliés”.
Il faudrait que les dev se repenchent là dessus en tout cas…
Signaler l’absence de ce comportement de rez via l’interface IG “signaler un bug” est peut-être un moyen d’attirer leur attention là-dessus, même si ce n’est peut-être pas un bug à proprement parler.
Si, ça sert ! Parfois dans les dialogues, vous avez une indication qui apparaît, du genre “(charmeur)” ou “(canaille)” ou “(féroce)”, etc, qui ajoute une option de réponse.
Ah oui, j’avais oublié. J’ai du rencontrer ça une paire de fois. Comme quoi on ça arrive pas souvent d’avoir ce genre de choix supplémentaire… Ou alors j’ai pas fait les bonnes quêtes avec les dialogues intéressants (avec 5 persos pourtant tous très différents) :/
Perso, je trouve ton screenshot magnifique, j’aimerai trop que mes faucon soient aussi grand en comba
Regarde: y’a un hobbit joufflu sur l’un d’eux! :P
@Earendil de Melian:
Très chouette. Je serai curieux de connaitre le nom des pièces d’armure de ton perso. Le visage est bien réussi également, le genre pour lequel on arrive pas à donner d’age (selon l’angle du visage, il a l’air tantôt jeune, tantôt un peu plus … usé?)
Ok. Parce que lien que tu as donné pointe sur un objet (et une série d’objet trait guidebook) assez étrange. On dirait pas des vrais objets dispo en jeu mais des objets cheatés utilisés pour effectuer des tests:
4 livres qui semblent permettre de se transformer à la façon des compétences raciales Norn (vu leurs noms).
1 livre qui s’appelle “Tester toutes les armes”.
Bizarre quand-même.
(Modéré par Mork.9532)
La taille des faucons dépend en effet de la taille de l’ennemi (essaie sur des rats, tu auras des faucons de la taille de moineaux) voir du type d’ennemi – le coup des élémentaux d’air plutôt connu.
C’est une erreur de conception, et elle devrai être signalée dans la rubrique “bug” si cela n’a pas déjà été fait.
(Modéré par Mork.9532)
Il se trouve dans les Marais d’Anathema de La Vallée de la Reine.
Merci!
Très sympas. Le trait est dynamique et le style graphique choisi s’y prête lui aussi complètement.
Un beau travail
Ooooh.
Pour ma part je pense que ce sont de petits organismes vivants, tellement légers qu’ils flottent. Un peu comme du plancton aérien.
Ben la compétence a un temps de recharge et d’incant en accord avec les compétences du même genre.
Son temps d’incantation la rend inutilisable dans la pratique, comme expliqué ci-dessus par Elhora Umbris.
C’est pas faute de l’avoir testée cette rune.
De plus, comme je le disais, il est annoncé qu’elle relève un allié à fond de PV quand on est en affinité eau. Mais ce n’est pas le cas (en tout cas pour moi).
Ça n’a pas l’air d’être ce que tu as trouvé, mais il y a déjà ça:
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/B%C3%A9n%C3%A9diction_de_l%27Ourse
A… rien? C’est uniquement RP je crois. Je ne leur ai pour l’instant trouvé aucune influence dans le jeu. Je n’ai même pas l’impression que ça débloque des répliques particulières ou quoi que ce soit. Hélas.
Bonjour,
Le problème qui m’amène est la récompense que l’on touche en fin d’exploration de carte. Je croyais qu’il y avait eu un patch afin de faire en sorte que l’on obtienne de l’équipement lié à la classe du personnage. Or, ce n’est pas le cas.
C’est particulièrement pénible d’avoir des pièces d’armures lourdes ou légères en complétant une carte quand on ne porte que de l’intermédiaire. Alors bon, des fois on peut en faire profiter les amis ou le vendre sur l’HV, mais à la longue c’est gavant. Surtout quand on a pas de bol (comme moi). Ce n’est pas une exagération si je vous affirme que 90% du temps, les récompense de carte que j’obtiens n’ont rien à voir avec la classe que je joue.
Cerise sur le gâteau, dernièrement avec ma voleuse, j’ai complété la carte “Saut de Malcor”: en récompense j’ai eu 2 fois la même pièce d’armure légère. Exactement la même. En léger. Alors que je porte de l’intermédiaire.
Alors certes, j’ai pu revendre ça à l’HV, mais j’aimerai tomber sur du stuff qui correspond à mon perso.
C’est l’objet de ma suggestion: faire en sorte que dans les récompenses de carte on obtienne systématiquement 1 objet en rapport avec le perso. Parce que c’est particulièrement rageant, après avoir couru après l’ultime point de passage oublié dans un coin, après avoir réussi à atteindre l’ultime panorama par des acrobaties impossibles, de se retrouver avec une récompense dont on a pas la moindre chance du lui trouver une quelconque utilité.
Merci d’avance pour le patch que j’espère voir arriver un jour à ce sujet.
Oui oui oui oui mille fois oui. Je pense même que c’est carrément un truc à signaler dans les bugs du jeu.
J’imagine que quand ils ont fait un “nerf” de cette glyphe afin qu’on ne ramène pas les gens à la vie, ils ont oublié d’équilibrer ça avec le temps de lancement et le cooldown, c’est bien ça?
Si oui, c’est moche.
En fait, il y a en effet certains PNJ pour lesquels des options de dialogue restent toujours disponible. Et avec lesquels il est du coup possible “d’augmenter à l’infini” l’un des trois traits: Charisme, Dignité et Férocité.
Sauf qu’en fait ce n’est pas vraiment le cas. Imaginez que vos 3 jauges aillent de 0 à 100%. Il est impossible de les amener toute les trois à 100%. Si par exemple vous avez augmenté à fond Charisme, vous allez avoir les stats suivantes:
Charisme :100%
Dignité : 0%
Férocité : 0%
Si maintenant vous vous mettez à répondre de façon à faire toujours augmenter votre dignité, vous allez faire baisser votre charisme, et peut-être arriver à quelque chose comme ça:
Charisme : 60%
Dignité : 40%
Férocité : 0%
Et en continuant encore et encore vous finirez par avoir ça:
Charisme : 1%
Dignité : 99%
Férocité : 0%
Donc ce n’est pas un bug très grave, puisqu’il ne permet pas d’avoir les 3 stats à 100%.
Bonjour,
J’ai envie de me tarter du béhémoth moi aussi Pourriez-vous me dire dans quel marais il est cet event?
Merci d’avance.
Même avis.
Si tu sens que tu galères un peu, tu peux toujours renouveler ton équipement, sinon je te conseille de prendre ce qui vient tant que tu n’es pas vers 75-80. D’ailleurs, si j’ai un conseil, c’est de faire régulièrement tes quêtes personnelles au fur et à mesure que tu a le niveau adéquat: cela rapporte du matos assez intéressant en général.
Ensuite, il y a une autre “technique” (c’est celle d’un ami) qui consiste à se racheter une bonne partie de son équipement tout les 10 niveaux environ, mais en prenant des trucs pas chers pour pas se ruiner (raffiné voir parfois un peu chef d’œuvre).
Les deux points de vue peuvent se discuter, mais l’un et l’autre fonctionnent apparemment.
Oui, c’est toujours perturbant quand on joue dans le groupe d’un nécro: c’est pas très lisible de savoir s’il est au sol ou s’il est sous son linceul.
Oui, je plussois totalement. Moi c’est en quête personnelle que j’ai déjà eu des PNJ qui venaient me relever. Mais tous ne le font pas, ce qui est assez étrange je dois dire.
Et je trouve qu’il faudrait aussi un système de priorité de soin. Il m’est arrivée de rez un PNJ au lieu du joueur à côté…
Théoriquement, il y a eu une mise à jour il y a quelques temps pour justement faire en sorte que les diverses compétences de ce genre relèvent en priorité les PJ, et ensuite les PNJ.
Pareil, jouant un élémentaliste spé soin, je me suis tout de suite jeté sur cette glyphe. Résultat:
- En affinité eau, le personnage ne se relève pas full vie (donc inutile, autant se mettre en affinité terre)
- Vu le temps que l’on met à lancer la glyphe, le personnage joueur que l’on veut relever à tout le temps de mourir. Donc le sort ne sert à rien.
En conclusion, je dirai que ce sort est d’une inutilité affolante.
Hé, vous savez que quand on est daltonien c’est aussi pas évident de voir quand on fait un critique? Le critique est indiqué par une tache de sang sous le chiffre des dégâts. En rouge donc. Et du coup c’est carrément pas évident à voir.
D’accord avec vous deux. L’un de mes perso étant un élementaliste spécialisé soin, je trouve qu’avoir la possibilité de voir les barres de vies de tous les alliés manque cruellement.
Pendant un event, je passe mon temps à survoler les alliés avec ma souris pour vérifier qui a le plus besoin de soins…
Et dans un combat intense, il n’est pas facile de distinguer les alliés au sol des alliés morts (parce que si l’allié au sol bouge encore, c’est pas toujours évident à voir quand il y a de l’action tout autour).
(Modéré par Mork.9532)