Perso, je trouve que ce serai complètement incohérent… la quête perso, ils la gèrent comment ? On efface tout et on recommence ? Ou est-ce qu’on continue à faire des quêtes d’azura avec un norn ?
Déjà que le changement de sexe c’était limite… Là, A.Net nous prouveraient qu’ils s’intéressent plus à faire des options payantes que du contenu immersif…
@Sacapuces : Ok, je comprends mieux, merci.
@Mannjdyr : +10 !
@Mugiwara : +10 et +1 !
@rien : Ça ne m’a pas l’air pire que le 5 de la dague… C’est juste une façon de passer en furtif.
Ou alors es-tu en train de nous expliquer que même en étant sous l’effet “révélé”, la combo compte quand-même comme compétence de furtivité et on gagne le +2 en init ?
Si c’est le cas… c’est en effet porcasse ! Je regrette de ne pas avoir essayé plus tôt ! ;P
(Modéré par Mork.9532)
Je confirme que c’est assez “moche” (même si je ne qualifierai pas ça de bug à proprement parler), quand la longue chevelure d’un personnage féminin passe à travers le bouclier qu’elle porte dans le dos, lorsqu’elle courre.
On dirait une espèce de petite langue de cheveux qui aurait poussé sur son bouclier, s’agitant ridiculement au vent… :/
Edit : moi c’est avec une humaine que j’ai le problème.
(Modéré par Mork.9532)
en spammant le du pistolet et en passant fufu avec le 2 de la dague.
Excuses-moi, j’ai du mal à suivre ton explication.
- En spammant le quoi du pistolet ?
- Passer en fufu avec le 2 de la dague ? L’attaque 5 quand on a la dague en deuxième arme tu veux dire ?
J’adhère complètement à ton idée, Jak !
Très sympas de ta part.
Merci.
Ethrendel est une élémentaliste, qui croit dur comme fer que toute chose a le droit de grandir. Hélas, dans ce monde où le chaos se répand de plus en plus, elle a du apprendre à prendre des vies, pour en sauver bien d’autres.
Ayant focalisé tout son apprentissage à maitriser les forces élémentaires dans le but de guérir les autres, elle manipule également le feu, mais seulement quand la nécessité l’y pousse. Elle ne se sens pourtant pas à l’aise avec cet élément. Le feu dévore, détruit et se répand trop facilement. D’ailleurs, alors qu’elle n’était qu’une jeune pousse, elle refusait catégoriquement de l’utiliser.
Encore une fois, elle a du passer outre ses aprioris, et accepter le fait qu’on peut manipuler le feu de façon responsable, surtout pour une bonne cause.
Certains s’étonneront aussi de ne la voir jamais couper un arbre non-plus. Elle n’a rien contre le fait d’utiliser du bois, mais tant qu’elle peut se passer de tuer un être vivant, elle l’évite.
[J’espère que ce petit aperçu de ma sylvari t’aidera à résoudre tes dilemmes RP ^^]
Je pense que ce serai juste l’horreur.
Comme tu le signales, les “events dragon” son très peuplés. Viser et distinguer des plateformes de saut au milieu d’une masse d’une 50aine de joueurs serait juste impraticable.
Je ne sais pas si tu as eu l’occasion de faire des jumping sous forte affluence (je pense plus particulièrement à celui de la tour de l’horloge du Roi Dément, et ceux de l’île de Sud-Soleil pendant les évènements qui s’étaient produits avec l’attaque Karkas sur l’Arche du Lion) mais je t’assure qu’il y a de quoi s’arracher les cheveux!
Après, je suis d’accord sur le fait que les dragons font un peu office de sacs à PV vu le nombre de joueurs dessus.
(PS / HS: contrairement à ce qui est souvent écrit sur le forum, ce n’est pas Jormag qui l’on tue en event dans les cimesfroides, mais son principal lieutenant : La Griffe de Jormag, le terme “Griffe” ayant été emprunté à la culture kodan)
(Modéré par Mork.9532)
En fait ta question est épineuse, parce que justement, dans GW2 tu peux avoir un bon DPS avec toutes les classes… (plus de trinité) Ça dépend du build que tu te seras fait. Par exemple, un élem peut être construit pour soigner ou pour “tataner grave”.
Du coup, je te conseille plutôt d’aller voir le game play de ces classes sur des builds DPS (il doit bien y avoir quelques vidéos à ce sujet sur le net) et voir ce qui t’attire le plus.
Je m’attendais hélas à cette réponse.
Merci.
Bonjour,
J’ai remarqué que certains PJ font pousser des fleurs sous leurs pas. Après un peu de recherche, j’ai cru comprendre que l’arc long légendaire de Kudzu provoque cet effet sur son porteur.
Existe-il un autre moyen d’obtenir cet effet ? J’ai une élémentaliste sylvari avec laquelle cet effet irai à merveille…
Merci d’avance pour votre aide.
L’absence de réponse d’A.Net est juste une honte.
Et pourtant on sait qu’ils ont été prévenu de cet énorme problème, puisque Mélanie Corolleur nous a informé leur avoir transmit notre requête (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Mode-Daltonien-1/first#post113260) …. il y a 3 mois !
Mais que font-ils ? Ont-ils simplement choisi de nous ignorer ?
Mélanie, auriez-vous la possibilité de les relancer ou d’obtenir une réponse concernant ce qu’ils comptent (ou ne comptent pas) faire à ce sujet ?
(Il ne faut pas interpeler directement les membres du staff, ok, mais comme vous aviez pris la peine de faire cette remonté d’info aux équipes de dev., j’imagine que vous êtes la mieux placée pour nous tenir au courant des suites de notre demande)
Merci d’avance.
Les deux points que tu évoques, Nostyle, ne sont pas des bugs à proprement parler. Mais ils n’en restent pas moins des erreurs de conception, car ils obéissent à une “logique” aberrante.
A. Net a été très fort pour passer à 4 secondes la condition “révélé”, mais ils ont complètement oublié de corriger (ou choisi d’ignorer ?) les défauts de conception de la furtivité.
Conseils qui ne servent pas qu’aux nouveaux joueurs : le dernier lien que Sacrai a donné m’a permis de découvrir le point suivant :
“29. There is a range indicator on your abilities. There’s a red bar below the skill if you’re out of range.”
Moi qui faisait tout au jugé…
(Bon sang, quand nous feront-ils ce mode daltonien !?!)
Merci Meiko !
Nids de sépulturien, Catacombes d'ascalon chemin 1
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Mork.9532
Totalement d’accord. Et ce n’est pas le seul objet destructible du jeu qui peut se retrouver “obstrué par lui même” si je puis dire.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Comptoir-Filtre-pour-les-armures
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/bltc/Il-manque-quelques-petites-choses-au-comptoir
Et il y en a surement d’autres. D’où l’intérêt de la fonction “recherche” qui permet de trouver un sujet et ainsi éviter la création de doublons qui ont deux désavantages: ils encombrent le forum en le rendant moins lisible et ils font tomber dans l’oubli les sujets initiaux avec les apports précédemment faits par les autres utilisateurs.
Je te rassure, tu es loin d’être le seul à faire l’impasse sur cette fonction.
J’ai totalement conscience de remonter un sujet “ancien” (20 jours)… mais mince, qu’en est-il?
Y aurait-il un modo, un chargé de com ou qui sais-je qui pourrait nous indiquer si nous sommes totalement ignorés d’Arena Net ou si un communiqué perdu dans un coin expliquait qu’ils nous ont entendu et qu’ils comptent faire quelque chose ?
Parce que là on peut vraiment se demander comment A.Net détermine qu’une suggestion doit être écoutée et générer une action de leur part :
Je veux dire, c’est sujet qui est resté bien actif pendant 3 mois, avant qu’une certaine lassitude ne s’empare de ses contributeurs, avec 90 réponses, plus de 2300 vues… mince, c’est pas comme si c’était un petit post dans un coin, quoi !
Et si on regarde côté forum anglophone (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Color-blind-gamer-Issues-seeing-red-circles), c’est encore mieux : ils en sont à 5 mois, 135 réponses, et presque 9700 vues.
Et c’est pas comme si cette demande constituait un défit technique qu’aucun MMO n’a jamais relevé !
Alors qu’attend Arena Net pour répondre à cette forte demande ? Leur silence me laisse complètement atterré !
(Modéré par Mork.9532)
Ok, je viens de comprendre:
Il me fallait cliquer la case “Contrôle manuel : j’ai conscience de remonter un sujet ancien” (le sujet n’ayant que 11 jours, je n’ai pas pensé à regarder ça…)
Ce serai une bonne idée de mettre une traduction explicite pour ce message d’erreur.
(Modéré par Mork.9532)
Fais-toi un favori qui pointe vers la page d’authentification si tu veux gagner un clic ou deux.
“Je trouve cela étonnant que ce ne soit pas en place car cette option est prise en charge par 99% des sites bien codés.”
Hrm. Les sites ayant un minimum de notions de sécurité ne permettent pas de se passer de l’étape “authentification”. Lorsque tu fermes ton navigateur, ta session est terminée. Laisser un cookie te permettant d’être authentifié “automatiquement” sans avoir saisi ton mot de passe serait une faille de sécurité.
(Modéré par Mork.9532)
Bonjour,
J’ai eu le message d’erreur suivant:
Une erreur a empêché la sauvegarde :
Le Avertissement : translation missing:
fr.activerecord.attributes.message.bump_warning
Lorsque j’ai voulu poster une réponse au sujet suivant:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/forum/Garder-la-session-activer-entre-deux-visites
J’ai pu répondre à d’autres sujet sans problème.
Je reste à votre disposition pour toute précision qui vous aiderai à régler ce bug.
Merci d’avance
(Modéré par Mork.9532)
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/M-fiez-vous-de-certains-emails-provenant-d-ArenaNet/
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/account/E-Mail-d-arenanet-suspect/first#post141833
Bonjour,
Un petit lien vers la source de cet extrait peut-être?
Merci
il n’y aura pas plus de groupe pour les faire, même si elles sont simplifiées.
C’est difficile à dire. En tout cas, fréquentant presque exclusivement des joueurs occasionnels, je sais qu’ils seraient content de pouvoir s’entrainer sur des donjons en mode histoire plus simples, quitte à ne pas avoir une récompense fantastique.
Le but étant de progresser et s’amuser entre amis (oui, c’est leur principale motivation, et non stuffer leur perso, ça risque d’en étonner plus d’un^^).
Avec des donjons plus progressifs de l’un à l’autre, ils pourraient apprendre à jouer en faisant exclusivement du story.
Et mon petit doigt me dit qu’on trouverai pas mal de nouveaux joueurs pour tenter les donjons en mode histoire. Parce que pour l’instant, c’est décourageant : il faut attendre que son perso soit beaucoup plus haut niveau (que le niveau théorique requis) pour faire un donjon. Donc tant qu’à faire, autant le tenter en explo puisque la récompense est au rendez-vous.
Alors qu’avec ma proposition, les joueurs “non-confirmés” afflueraient vers les modes histoire. (bon, le mot “affluer” est un peu exagéré, j’en conviens, mais tu vois l’idée…)
(Modéré par Mork.9532)
Ils sont déjà trop simple.
C’est une question de point de vue.
Selon temps passé à faire des donjons, à jouer à GW2 ou a d’autres MMORPG, etc. Peut-être même selon les personnages constituant le groupe, les donjons peuvent paraitre compliqués ou simple (ou bien équilibrés).
En attendant, je n’ai encore lu ou entendu aucun nouveau joueur avec un premier perso lvl 35 dire que le mode histoire des catacombes ascaloniennes était trop simple.
Bien au contraire.
Et donc, encore une fois, ce qui doit être demandé (à mon avis) c’est un rééquilibrage du mode histoire, afin de pouvoir faire les donjons au niveau correspondant.
On va pas me faire croire que les grand écumeurs de donjon qui les trouvent trop simples en on quoique ce soit à faire du mode histoire : ça ne rapporte que dalle.
Ça permettrai à chacun de s’entrainer à jouer en donjon, avec une difficulté progressive : finir le premier donjon en story au bon niveau serai pas trop compliqué alors que le dernier demanderai vraiment du skill, parce qu’on considère qu’au niveau 80 le joueur doit commencer à maitriser son personnage, sans compter qu’il aura pu apprendre à jouer (de mieux en mieux) en donjon, grâce aux précédentes instances.
Les modes explo pourraient rester inchangés. A chacun d’apprendre à être un grobill des donjon s’il veut les finir en explo et avoir les récompenses associées.
J’aimerai comprendre ce qu’il y a de gênant dans cette idée.
(Modéré par Mork.9532)
Je pense l’exact opposé.
Je trouve qu’en faisant les quêtes personnelles correspondant à son niveau (c’est sur qu’en faisant celle d’un niveau inférieur, c’est pas intéressant), on récupère du bon matériel avec des stat élevées et qui en plus a le mérite de correspondre à sa classe de perso.
Apparemment, c’est plus une erreur de conception…
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/nom-des-familiers
Mais cela dit c’est très pénible et complètement illogique que le nom du familier ne soit pas lié au familier lui-même mais à son “emplacement” parmi les 4 choisis.
Je me suis également déjà fait cette réflexion.
Après avoir pas mal joué avec une voleuse dont l’attaque “3” dépend de l’arme en main droite et de l’arme en main gauche, je trouve dommage qu’on ne retrouve pas le même principe chez le guerrier…
Bonjour Naflin.
<ironie>Ce que tu demandes touche à la notion de RP (rôle play : jeu de rôle) et n’est hélas pas compatible avec des MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) tels que GW2…</ironie>
Plus sérieusement, le manque de choix et de liberté de RP me chagrine aussi, mais concernant ta proposition, Gwethelyn pointe bien du doigt la difficulté d’un tel choix.
Comment combattre le lieutenant de Jormag en event, si ton Norn a rejoint les Fils de Svanir ? Tout ceci manquerai de cohérence. Et même en allant moins loin : lors des quêtes “cœur” qui te demandent de lutter contre les Fils de Svanir, tu ferai quoi ? Tu lutterai contre les autres joueurs ? Il faudrait mettre en place des serveurs PvPvE ?
Je ne pense pas que tout ceci soit bien possible a moins de revoir GW2 de fond en comble (mission, passage en PvP dans l’univers normalement PvE, etc.), ce qui ne me parait pas être une suggestion très raisonnable.
@ Snaye.9342 : un sérieux air de ressemblance avec un Asura ultra connu… J’ai bien bloqué !^^
@ doudinou.3872 : sensationnel ! Par contre, ça va en effet à l’encontre totale de l’image traditionnelle du nécro-tout-en-noir. En fait, au début je me suis dit “Oh, une fée”. Si on m’avait demandé la classe de ton perso, j’aurai sans doute répondu “Envouteur”…
Franchement, un travail de custom hors du commun pour un résultat époustouflant.
(Modéré par Mork.9532)
Je ne vois pas le problème Ichinii : Le double-clic pourrait déclencher l’auto-attaque, tout simplement.
Après, libre à chacun de faire le choix de double-cliquer et ainsi d’utiliser son auto-attaque comme première attaque portée sur l’ennemi ainsi désigné.
Ce que je retiendrais de cet event :
- Un chouette travail au niveau de la musique, ce qui y fait énormément au niveau de l’ambiance.
- Des clins d’œils à plusieurs jeux à succès de l’époque 8 bit m’ont bien fait sourire.
- Une jouabilité qui n’était hélas pas toujours au rendez-vous.
Une bonne idée, dans l’ensemble assez bien exploitée, qui a fait passer un sympathique moment rétro à l’old gamer que je suis.
PS : Proposez-nous des skins d’armure 8 bit !
En outre, vous avez peut-être remarqué que Moto ne vend plus de pièces de jeu pour 25 babioles. Ceci est volontaire et ce prix n’était valable que jusqu’au 1er Avril. Moto référence ce changement dans son message en jeu.
J’en ai acheté à ce prix là pas plus tard que hier soir (3 avril). Peut-être était-ce du au fait que c’est la première fois que j’essayais ce contenu ? En tout cas je comprends mieux pourquoi l’ami qui était avec moi à ce moment-là ne voyait pas cet item pour 25 babioles dans l’interface du marchand…
(Modéré par Mork.9532)
@Altar Le Gardien : Et là j’espères grandement que tu te trompes, mais je ne vois pas comment te contre-dire…
Le principal problème que j’ai constaté avec les quêtes perso, c’est le fait que souvent (pas toujours, heureusement) on prend toute l’aggro, alors qu’il y a des PNJ qui sont sensés nous aider. Au final, ils ne font que très très peu de dégâts et les ennemis se désintéressent d’eux.
Donc quand on a un perso avec une capacité à encaisser un peu faible, ça peut devenir l’enfer, en effet.
Pour la 1 : Les rapport de bug sont traités
Ha bon ? Depuis quand ????
J’ai pour ma part constaté des bugs résolus. Après, comme je l’exprimais plus haut, je pense qu’ils ne sont pas assez nombreux à bosser là-dessus, ce qui entraine des délais horriblement longs (sur certains bugs… car on a pu voir récemment un bug corrigé en un temps record qui en a fait halluciner plus d’un, dont moi – https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Trait-XII-voleur/).
-1 pour une partie de la communauté qui est vraiment trop impatiente (et la je pèse vraiment mes mots…) !
En attendant, je remarque leur bug a été corrigé en 48h, ils ont peut-être trouvé la solution pour avoir des correctifs : râler très fort et en boucle.
Parce que je ne compte pas le nombre de compétences ou d’attributs qui ne fonctionnent pas dans les autres professions, et ce depuis mououououltes mois, malgré des rapports de bug en jeu et sur le forum…
Et là, les correctifs, on les attend toujours. Allez savoir pourquoi.
(Modéré par Mork.9532)
J’ai looté un de ces jetons sur un vétéran de l’Alliance de la Fusion. C’était lors d’un event qui s’est déclenché autour d’un périscope sonique, comme cela arrive parfois.
Bonjour,
Je suggère que A.Net se penche à nouveau sur la description de diverses aptitudes et compétences dans les diverses professions à cause d’une information qui fait cruellement défaut : la portée ou l’aire d’effet.
En effet, lorsque dans une description je lis “confère tel effet à vos alliés” ou quelque chose du genre, il manque l’info cruciale : Jusqu’où ça porte ?
Pour illustrer mes propos, je prends quelques exemples piochés dans les compétences et aptitudes de mon élémentaliste healer :
- Compétence : Glyphe du renouveau (qui rez les alliés à terre) : à quelle distance dois-je me trouver d’eux ?
- Aptitude : Ondulation curative (qui soigne les alliés lors du passage à l’affinité eau) : jusqu’où ça porte ?
- Aptitude : Aura puissante (Les auras s’appliquent aux alliés “à proximité”) : Quelle proximité ?
Je prends ici ces quelques exemples mais je crois avoir remarqué ce manque dans d’autres compétences & aptitudes, toutes professions que j’ai testé confondues.
Merci d’avance
(Modéré par Mork.9532)
Ou alors il y a plus de gens pour se plaindre des bugs concernant les voleurs. Les élémentalistes n’ouvrent peut-être pas assez leur bouche.
De toute façon, concernant ce bug (qui me gène énormément puisque mon élémentaliste est orienté “heal”) je renvoi régulièrement un rapport de bug IG. Même si c’est pour dire toujours la même chose.
Je ne me plains pas du fait que cette rune soit complètement déséquilibrée (ce qui est pourtant le cas vu son temps de cast…), je demande juste que ça fonctionne.
Je veux dire, c’est pas comme si c’était un bug graphique ou un truc mineur, voir un bug qui se déclenche de façon aléatoire… non, c’est un bug constant, simple à constater, bien renseigné par les utilisateurs. Que faut-il de plus pour avoir un patch ?
(Modéré par Mork.9532)
Ça donne envie d’en apprendre d’avantage…
+1
Mais faudrait poster dans la section bug du forum.
(Modéré par Mork.9532)
Tu ne réponds pas à ma question. Qu’est-ce que tu veux que je te dise ? Bravo ? Lis moins vite ?
Ta question était:
Et l’absence de guardien, ça peut pas ruiner l’expérience du jeu en groupe ?
Ma réponse était:
Non, l’absence de gardien ne gache pas l’expérience du jeu en groupe.
Peux pas faire plus clair.
C’est dingue.
Ça fait 15 jours que cette demande est là (pour ma part ça fait bien un mois que j’ai signalé le bug via l’interface IG), il s’agit clairement d’une compétence de profession qui ne fonctionne pas, et … ça n’a pas été corrigé.
Pour avoir la correction du bug concernant “Assassin Discret”, il a fallut combien de temps déjà ? 2 jours ?
Youhou A.Net ! Y’a un bug URGENT ici !
J’ai aussi un rôdeur construit pour faire tanker son familier. Je n’ai pas énormément testé Épée/Hache : pour ma part j’utilise l’espadon. Tu as bien mis en valeur ses avantages, et depuis le petit up qu’il a reçu avec la dernière mise à jour il est encore plus agréable à jouer. Mon build est un peu différent du tiens, notamment parce que j’ai monté “survie” qui me permet entre autre de diminuer le CD des compétences de l’espadon.
Concernant ton choix Hache/Cor : j’avais la même chose pendant longtemps. Le problème c’est que l’attaque 1 de la hache te force à attaquer plusieurs ennemis à la fois. Quand on compte laisser un peu son familier tanker (pour se planquer à l’arrière :P), ça peut devenir saoulant de voir la majeure partie des ennemis rappliquer sur soi plutôt que sur son pet. J’ai donc finalement (arrivé au lvl 80 en fait…) opté pour l’arc long, et je ne le regrette pas, même si j’ai perdu un buff pour mon familier.
Il serait intéressant de gratifier également d’autres succès par un titre.
Par exemple, un joueur ayant fait tous les Jumping Puzzle serait un “Maître des sauts”.
Celui ayant tués tous les mobs listés dans la catégorie Tueur, serait un “Exterminateur”.
Enfin, les exemples sont nombreux.
Tout à fait d’accord. Le nombre de titre en JcE est trop pauvre je trouve. Pour ajouter une paire d’idées à ta liste, il pourrait y avoir aussi un titre “Tueur de Dragons” pour ceux qui se sont fait tous les events de dragons. Et un autre pour ceux qui ont fini leur histoire personnelle.
Je pense que si on si penche 5 minutes sur la question, il y a moyen d’avoir pas mal d’idées de nouveaux titres JcE.
C’est pas faux.
Xiiryo : A moins que tu n’aies vraiment un débit de download lamentable (et là c’est pas de chance), tu devrais vérifier si tu n’as pas d’autres logiciels qui bouffent ta bande passante pendant que le launcher récupère la maj de GW2.
Téléchargement de films, musique, etc., logiciels et/ou OS qui téléchargent leurs propres mises à jour en tâche de fond… il peut y avoir plein de raisons à cette lenteur (sans parler de tout ce qui est malware qui utiliserai ta connexion à ton insu).