Affichage des messages de Mork.9532 :

Les montures

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Les montures, je n’en vois pas trop l’utilité, pour toutes les raisons déjà cités.
Et puis, d’un point de vue exploration des maps, ça irai beaucoup trop vite. En plus il serait trop facile de passer en trombe dans un camp ennemi sans craindre pour sa peau.
Et puis, si on voulait faire cohérent, les rôdeurs Azura devraient dans ce cas pouvoir utiliser certains de leurs familiers comme monture, ce qui serait assez injuste par rapport aux autres devant acheter une monture…

Ensuite en grand maniaque du “je récupère tout ce qui traine”, avoir un dolyack pour porter mon bazar serai bien pratique. Mais ce serai un peu de l’abus…

Voleur: Et ça?
Nain: ça c’est une tête d’ours empaillée
Aventurier: Mais ça pèse au moins 10 kilos
Nain: Mais ça peut se revendre au moins 10 pièces d’or
Barbare: Laisse la ici!
(Dialogue allègrement pillé de l’excellent Donjon de Naheulbeuk de PoC http://www.penofchaos.com/warham/donjon-telecharge.htm)

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

Paroles du personnage

in Audio

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

et surtout " envie de tuer , ça presse " qui remporte la palme , comment un Héros admiré de tous peut tenir des propos de psychopathe sanguinaire ?? ^^

Un set de phrases de phrases pourrait être attribué au personnage en fonction de son “alignement”: Charme / Dignité / Brutalité.
C’en serait fini des personnages foncièrement bons et altruistes qui poussent des cris de psychopathes sanguinaires…

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Apparement le problème n’aurai pas grand-chose à voir avec A.Net: ce serai une bisbille entre les opérateurs transitaires Cogent et OTI (Orange). Il y a eu un procès qui a donné raison à Orange (http://www.lefigaro.fr/hightech/2012/09/20/01007-20120920ARTFIG00732-neutralite-du-net-orange-gagne-face-a-cogent.php) mais apparemment la guerre continue et vous en faites les frais.
Le seul espoir est que A.Net arrive à raisonner OTI qui bride ses flux vers Cogent (les serveurs GW2 français seraient donc basés au US, d’après cette théorie: ce que je trouve très étrange) , mais c’est pas gagné.
PS: j’espère ne pas avoir fait d’intox, mais c’est ce que j’ai compris de cette histoire en allant farfouiller sur le net.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

[Graphique] Ancrage du bâton dans le dos (Asura)

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Si tu utilises l’outil intégré au jeu “Signaler un bug” tu peux joindre une capture d’écran faite par le jeu (bouton “joindre une capture d’écran” ou quelque chose comme ça, dans l’interface de signalement des bugs).
Normalement, avec cette méthode, ça devrai pas planter. Si ça plante quand-même, ben tu signaler un autre bug j’imagine…

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Problème de furtivité avec "Poudre aveuglante"

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Un petit up: Suis-je le seul à être confronté à ce problème? Je trouve cela très étrange…

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Lion Noir: ajout d'un filtre par Professions

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je plussois grandement!

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Screen ton Ranger :D

in Rôdeur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Voici mon tout premier personnage : Le robuste norn Aknor “Marche-Loup” et son inséparable compagnon: Rôdeur Blanc.
Avec ses fidèles compagnons de route, ce norn un peu rude parcourt les grands espaces sauvages afin de forger sa légende et d’aider ceux qui en on besoin.
Vous aurez une chance de le croiser sur Fort Ranik, partout où il y a de la neige, de la bière et des chansons!

Attachments:

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Publiez la photo de votre Voleur

in Voleur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Mon deuxième personnage en date: Aëli, voleuse émérite, ombre parmi les ombres, passée maitresse dans l’art du subterfuge.
Si vous êtes observateur, vous la verrez, peut-être, sur Fort Ranik…

Attachments:

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Montrez nous votre guerrier !

in Guerrier

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Voici mon dernier reroll: Seigi no Ha, archère et épéiste de talent, dont l’honneur n’a d’égal que son altruisme.
Vous la croiserez peut-être sur Fort Ranik.

Attachments:

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

Nouvelle race ? Partagez vos idées

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

J’aimerai voir une tribu centaure s’allier aux autres races pour combattre la menace draconique, et du coup en faire une race jouable.
Mais pour plein de raisons, cela me parait complètement impossible…

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Donjon pour Joueur Solitaire

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je pense qu’il faudrait au moins permettre de faire le mode “Histoire” des donjons en mono joueur. Par exemple, faire varier le niveau “plafond” en fonction du nombre de joueurs. Si on entre seul dans un donjon niveau 30, il faudrait que le perso soit bloqué au niveau 34.
Je comprends que pour le mode exploration on veuille garder l’obligation de le faire en groupe, mais pour le mode histoire c’est vraiment dommage.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Mode Daltonien

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

En fait, je viens de découvrir que sous les ennemis volants, à leur verticale, il y a un cercle rouge, ce qui est très pratique pour vérifier si l’ennemi est dans la zone du sort ou de la compétence que l’on s’apprête à lancer. Sauf si on est daltonien, évidement: ce n’est qu’après plusieurs mois de jeu que je l’ai distingué par hasard sur le sol…

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Au ralenti... une impression ?

in Rôdeur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Quand tu prends des dégâts (que ce soit suite à une chute ou pas) tu ralenti à ta vitesse de déplacement “de combat”. Parce que oui, en combat on se déplace moins vite. Les PJ subissent cela, mais pas les PNJ ni les ennemis, mais je pense que le problème est pris à l’envers: En dehors des combat on se déplace plus vite pour faciliter l’exploration, alors que pendant les combat, on revient à une vitesse de déplacement comparable à celles des PNJ.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Revoir le Dps du voleur.

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Ne nourrissez pas ce troll s’il vous plait!

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Moa noir

in Rôdeur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Après un peu de recherche, j’ai trouvé ça sur le wiki anglais:

The pet rewards are unique creatures, but they share identical skills and attributes with another pet of the same family.

Black Moa —> Pink Moa
Black Widow Spider —> Jungle Spider
Rainbow Jellyfish —> Blue Jellyfish
White Raven —> Raven

Pour les non-anglophone: ça signifie que ces familiers uniques de récompense ont les mêmes attributs que d’autres familiers. Seule l’apparence diffère.
Je suis donc un peu consolé…

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Skin d'armure

in Aide entre joueurs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je rêve ou c’est exactement la même que cette demande posté quelques instants plus tôt (et qui contient la réponse) ?
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/players/Armure-de-rodeur/first#post109476

Décidément, le blanc et les nombrils ont la côte!^^

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Furtif : achever la cible

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Pour ce que j’ai pu en voir (voleurs: arrêtez-moi si j’ai mal vu), le problème vient de fait que lorqu’un personnage furtif achève un ennemi avec la fameuse fonction “Achevez-le” du JcJ, il ne sort pas de furtivité (contrairement à ce qui se passe lors d’une attaque normale).
Ne faisant pas de JcJ, je ne sais pas si c’est équilibré, mais à première vue ça m’a paru un peu abusé… “Achevez-le” est une sorte d’attaque, et pour moi la furtivité devrai être brisée (avec effet “révélé”) une fois l’ennemi achevé.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Aide pour trouver mon chemin !

in Aide entre joueurs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Vidéo qui te sera utile si tu ne trouves toujours pas:
https://www.youtube.com/watch?v=RTGMOpDDHWA

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Propositions bloquées à l'HV

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je plussois. Je me demande même comment des joueurs ont pu faire des annonces aussi basses: l’interface de l’HV me bloque si je demande (ou propose) un prix trop bas pour un objet.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Revoir le Dps du voleur.

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je viens de me voir une petite démo qui explique pourquoi certains joueurs peuvent se sentir confrontés à un exploit de bug:
Le voleur arrive à proximité d’un ennemi, il effectue une attaque “La Cape et la Dague” qui permet de passer en mode furtif après l’attaque.
Le joueur adverse a le temps de lui porter un coup, mais le voleur a pris une spé qui lui permet de régénérer lentement ses PV quand il est invisible.
Ensuite, l’effet de furtivité cesse et le voleur, n’ayant pas attaqué, n’est pas sous l’effet “révélé”: il peut donc replacer une attaque “La Cape et la Dague” et disparaitre. Et ceci en boucle.
La victoire est assurée à partir du moment où le joueur adverse reste inexplicablement statique et encaisse systématiquement la même attaque sans réagir (il se contente de faire des attaques de base).
Dans ce cas, le voleur ne fait pas énormément de dégâts bruts (car il n’effectue pas une attaque furtive) mais il compte à la place sur les dégâts d’altération (saignement), ce qui est très bien pensé.
Il suffirait que le joueur adverse soit plus mobile et qu’il réplique par une attaque étourdissante ou n’importe quel type d’attaque “d’interruption” pour changer la donne.

Bien évidement, si bug il y a au niveau de l’affichage du voleur lorsqu’il sort de furtivité (c’est à dire qu’il reste invisible à tord aux autres joueurs) comme je l’ai entendu dire, alors le joueur en face ne peut pas réagir. Je ne pense pas que l’on puisse parler d’exploitation de bug, parce que le joueur utilisant un voleur est dans l’incapacité totale de savoir ce qu’il se passe sur l’écran de son adversaire.

J’ai vu d’autres vidéo de ce joueur, et c’est vrai qu’il est très habile: il est mobile, il utilise ses esquives avec précision, il gère très bien ces compétences de furtivité et s’en prend à des groupes de joueurs déjà désorganisés à la base (des groupes “chacun pour sa peau” à ce que j’ai pu voir), donc avec son système de harcèlement il est tranquille.

Voire, il passe furtivement derrière le groupe ennemi occupé à taper ses alliés et les prend à revers en harcelant un joueur après l’autre qui ne reçoit aucune aide de ses alliés proches

Dès que ça chauffe pour lui il se barre (bien souvent même pas en furtif) et ne se fait pas poursuivre :/

Après, vu le temps qu’il met pour tomber un joueur, je n’ai pas trouvé qu’il avait un DPS de fou.

Maintenant, j’y connais pas grand chose en JcJ et je sens que je vais me faire taper dessus en disant ça mais bon: Il est doué et très actif, et ses adversaires sont désorganisés, passifs et souvent immobiles (ou fuient sans répliquer quand il est visible). Son succès tient essentiellement à cela.

Maintenant, je répète ce que j’ai dis plus haut: “Bien évidement, si bug il y a au niveau de l’affichage du voleur lorsqu’il sort de furtivité (c’est à dire qu’il reste invisible à tord aux autres joueurs) comme je l’ai entendu dire, alors le joueur en face ne peut pas réagir.”

Donc plutôt que de taper sur le DPS cette classe de personnage, il faudrait plutôt demander une correction de ce bug et, pourquoi pas, en faire une vidéo-démo pour que développeurs et joueurs puissent constater toute l’étendue du problème.

Au final, ces vidéos m’ont rappelé ces joueurs forcenés des FPS qui vous dégomment d’un tir à la tête avant même que vous puissiez réagir, alors que vous venez juste de débouler face à face: Dans tout les jeux en ligne il y a des acharnés qui passent des heures et qui deviennent tellement doués que ce n’est plus drôle de jouer contre eux (voir avec eux)…

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

Apercu sur les objets du Lion Noir

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je soutiens moi aussi complètement cette demande si fréquemment effectuée par les joueurs: ajouter un aperçu dans l’interface d’achat du Lion Noir tombe tellement sous le sens que je me demande pourquoi cela n’a-t-il pas été fait depuis le début.

Du coup, c’est loin d’être le premier sujet concernant ou abordant ce manque:

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Nous-voulons-un-aper-u/first#post106425

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Aper-u-de-l-hotel-des-ventes

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Apercu-d-objet-pour-le-Commerce-du-Lion-Noir

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/appercu-compagnie-commerciale-du-lion

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/bltc/L-aper-u-ne-devrait-il-pas-tre-essentiel

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/bltc/Fonction-recherche-pour-les-Acheteurs

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/bltc/Aper-u-d-un-quipement-depuis-le-Comptoir-des-ventes

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/bltc/Il-manque-quelques-petites-choses-au-comptoir

(il y en a peut-être d’autres encore)

Si un modérateur passe dans le coin, un regroupement de ces sujets serait le bienvenu (Et chercher si un sujet existe déjà avant d’en créer un serait bienvenu aussi, j’en conviens )

Espérons qu’on nous ponde une petite mise à jour du fait de ces nombreuses demandes!

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

Revoir le Dps du voleur.

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@Misha:
Le visuel visible/invisible n’est pas toujours calqué sur l’effet de furtivité, même en JcE je m’en suis aperçu: Mon voleur passe parfois en furtif (j’ai l’effet indiqué) alors qu’à l’écran je le vois toujours. Apparemment, d’après les critiques ci-dessus, cela se passe aussi dans l’autre sens: le voleur n’est plus en mode furtif mais n’est toujours pas visible par les autres joueurs en JcJ (ne faisant pas de JcJ, je n’ai pour ma part pas pu le constater, mais je fais confiance à ces personnes qui disent l’avoir constaté: ils ont du vérifier d’une façon ou d’une autre).

Si en JcE ce n’est pas dérangeant car l’IA des ennemis réagit en fonction de l’effet de furtivité appliqué (ou pas) sur le voleur, en JcJ je comprends que ça puisse faire enrager les autres joueurs.

Du coup, si ce problème de “voleur invisible quand il ne devrait plus l’être” arrive souvent, ce n’est pas une baisse du DPS qu’il faut réclamer, mais une correction de bug concernant cet effet.

Comme l’explique Yogga, il existe d’une part un cool down sur les compétences de furtivité du voleur, et d’autre part un effet “révélé” qui dure quelques secondes quand le voleur passe hors furtivité suite à une attaque. Cet effet “révélé” empêche de repasser en mode furtif, afin d’éviter les abus du type “tu m’vois-tu m’vois pas”.

Dernier point: un voleur spécialisé dans la furtivité et le DPS (c’est le cas du mien, je parle donc en connaissance de cause) a une espérance de vie comparable à un hérisson sur l’autoroute s’il n’est pas joué correctement, car niveau robustesse et points de vie, c’est plutôt la dèche. Du coup, le joueur doit compenser en jouant “tactique” et en gérant au mieux ses compétences de furtivité.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Moa noir

in Rôdeur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Tu as bien compris, sans GW1, tu n’auras pas ces 4 familiers

Pardon pardon? C’est quoi cette histoire? Quelqu’un peut-il m’expliquer cette info hallucinante?
Je croyais qu’il n’y avait pas d’importation de personnage entre GW1 et GW2, du coup je suis assez confus, là…

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Revoir le Dps du voleur.

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Si on baisse le DPS du voleur, il ne servira plus à rien en PvE, et il y a des joueurs comme moi qui ne jouent qu’en PvE.
Merci de penser à eux.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Goutte de colle magique

in Hivernel

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

63 pc X 250 goutes de colle = 1 po + 57 pa + 50 pc
Donc oui, c’est hors de prix.
Ensuite, il n’est pas possible d’en avoir dans le coffre de l’infiniratium quand on a déjà fait les missions de chacune des villes: on obtient uniquement quelques cadeaux.
J’ai pour ma part réussit à obtenir deux fois 25 rembourrages, sur une quantité astronomique de cadeaux ouverts.
Je rejoins Mokona sur sa question: y a-t-il moyen d’en récolter d’une autre façon ou faut-il “farmer” les cadeaux en croisant très fort les doigts?

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

"Ciblage de l'ennemi le plus proche"

in Aide entre joueurs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

a) Attention à ne pas confondre avec les raccourcis “ennemi suivant” et “ennemi précédent”

b) “Ennemi le plus proche” fonctionne en effet comme chemise.1086 l’a décrit, ce qui est très génant, surtout pour les personnages attaquant au corps à corps. J’ai déjà fait un rapport de bug à ce sujet dans l’interface de jeu il y a un moment, on a pas du^être assez nombreux à s’en plaindre.

Quant-à parler du ciblage, le fait que l’on “décible” l’ennemi parfois sans raison valable (déplacement du perso ou de la cible) est très génant (surtout quand on est mis ko et que l’on décible l’ennemi que l’on avait réduit à quelque points de vie pour cibler à la place un autre ennemi “tout neuf”…)

Il y a à mon avis un certain travail de révision à faire au niveau du ciblage.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Problème de furtivité avec "Poudre aveuglante"

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Après avoir bien râlé dans mon coin et bien planché sur le problème, je viens de comprendre pourquoi “Poudre aveuglante” du voleur ne me fait pas l’effet d’invisibilité, parfois.

Voici comment cela se déroule:
- Mon personnage n’est pas sous l’effet “Révélé”
- Je tire au pistolet
- Je lance la compétence “Poudre aveuglante”
- La compétence s’active
- La balle atteint l’ennemi et me fait passer en mode “Révélé”: je viens de gacher ma compétence de furtivité.

Ceci n’arrive pas super souvent, mais quand on a un voleur qui, en PvE, est basé sur la furtivité pour survivre, c’est juste l’angoisse!
Au début j’ai cru à un bug, ensuite à des erreurs de manipulation de ma part, mais j’ai fini par comprendre le mécanisme décrit ci-dessus.

Ce problème ne survient pas avec d’autre compétences de furtivité, comme “Disparition dans l’ombre” ou encore “Refuge ombreux” car il y a un certain délai entre le moment ou la compétence est lancée et celui où elle est vraiment activée: du coup, la balle de mon pistolet a le temps de rejoindre sa cible, avant mon passage en mode furtif.

Avec la compétence “Poudre aveuglante”, le passage en furtivité est quasi-instantané, résultat: il n’est pas rare que mon personnage redevienne immédiatement visible parce que les balles de pistolet sont trop lentes. :/
Ceci, curieusement, arrive principalement quand ma dernière attaque est “Décharge” (attaque double pistolet)

La seule parade que j’ai trouvé c’est rangainer mon arme avant de lancer la compétence: comme ça j’arrête l’attaque automatique tout en laissant le temps à la dernière balle tirée d’atteindre sa cible.
Et c’est vraiment … contraignant, pour dire ça de façon bien élevée.

Je fais donc ici (et pas dans la section “bug” car ce n’est pas à proprement parler un bug) une petite demande pour qu’A.Net trouve une solution pour résoudre ce problème. Peut-être qu’accélérer la vitesse des balles serait-il suffiseant?

Merci d’avance.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

Pourquoi si peu d'information sur les familiers ?

in Rôdeur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Hum oui c’est vrai tout le monde à la capacité avec la chute. Mais je n’est jamais vu quelqu’un s’en servir pour la fuite, ni pour autre chose d’ailleurs…
Trop circonstanciel comme aptitude.

Je connais un guerrier qui s’en sert pour attaquer ses ennemis, ça doit être un Mario dans l’âme… Quand il saute depuis une hauteur sur un groupe d’ennemis, faut les voir voler!^^

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Pourquoi si peu d'information sur les familiers ?

in Rôdeur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

J’aurais tout d’abord une question: Y a t-il un ranger parmi vous qui utilise les utilitaires “cris”?
J’ai me suis très souvent demandé a quoi ils pouvaient bien servir même en spé beastmaster, je les trouvent absolument tous inutiles au possible, si ce n’est le revive qui sert de manière EXTREMENT circonstanciel.

Le cri pour rez les PJ au sol était aussi inutile que les autres cris, avant la mise à jour qui a changé son comportement (rez en priorité des PJ au sol, avant les PNJ). C’est à mon avis le seul cri utile, lorsque l’on se place en tant que soutient.

Comment pensez vous que Anet puisse amélioré tous les soucis du pet et son IA actuelle dans le futur?

Je n’ai pas vraiement constaté de soucis d’IA (sauf un, voir plus bas), je m’étonne de ta question.

Je ne sais pas si je suis le seul, mais il m’est très difficile de prendre autre chose que les araignées quand je me build dps, étant donné la faiblesse global des pets, le peu de contrôle que l’on a sur eux (les boss des instances les défoncent en 2s avec trop d’aoe que l’on ne peut pas leur faire esquiver).

Perso, j’utilise principalement le loup artique (ou des glaces? ou polaire? blanc, quoi) il a un bon ratio dégat/résitance.
En spécialiseant mon perso sur les attributs pet/heal, j’ai pu avoir un pet à la fois résitant et qui fait de bon dégâts. Par exemple, j’ai déjà soloté des champions en laissant mon loup tanker. C’est long, évidement, mais ça passe (pas avec tous les champions, biensur!).
Donc je ne trouve pas que les pets soient particulièrement faibles. Après, je pense qu’il faut choisir le pet qui correspond à sa façon de jouer (tu utilises l’araignée, moi le loup blanc, un pote à moi préfère un des drakes).
Au niveau de l’esquive, les pets ont des possibiltés d’esquiver, mais en effet, ils n’ont pas l’intelligence d’un joueur pour cela. Cependant, quand tu vois un boss qui prépare une grosse attaque de corps à corps, il est possible de dire à ton pet de se replier. C’est pas ultime, mais c’est parfois efficace.

Pourquoi n’a t-on pas plus accès aux capacités des pets, je ne les ai peut être pas compris mais il me semble que mis a part le F2 que l’on active et la 4eme capacité qui se déclenche au moment de l’activation du pet, les autres c’est mystère et boule de gomme. (on a même pas les CD…).

En effet, je trouve cela assez frustrant. Ne pas pouvoir déclencher toutes les capacités de son pet à la main, le voir lancer une attaque spéciale quand il faudrait la réserver pour l’ennemi suivant…

Beaucoup de traits en beastmaster donne de la réduction de CD mais comme on ne connais pas le temps des CD et que l’on ne peut pas les activer à souhaits, comment organiser un build autour de tant d’inconnus?

Idem, je suis entrièrement d’accord sur ce point: on est carrément dans le flou.

Pourquoi le pet ne peut pas offtank ou attaquer une autre cible que nous?

Je trouve également domage, lorsqu’on désigne une cible à son pet, de le voir la laisser pour rejoindre son rôdeur lorsque l’on se met à en attaquer une autre. Ce point de l’IA est mal fait.

Je pense que le salut de la classe se trouve dans le pet et son contrôle et non un “buff” de la classe.

En effet, les familiers sont vraiment la particularité, la spécialité de la classe: il faudrait avoir une meilleur lisibilité de leurs compétences ainsi qu’un contrôle plus complet, sans toutefois en faire des marionnettes.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

Une question sur le nombre de rodeurs en jeu

in Rôdeur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Si le rodeur est aussi faible que toutes les plaintes peuvent le laisser supposer, pourquoi est ce une des classes les plus présentes dans le jeu?

Bonjour,
je n’irai pas jusqu’à dire que le rôdeur est faible, je me suis soloté certains champions grace à un build pet/heal plutôt efficace. Mais disons qu’il y a(vait) quelques gros problèmes sur certaines compétences. Des mises à jour en ont réglé certains, preuve que tout vient à point à qui sait se faire entendre (c’est pas comme ça qu’on dit?).
Je joue principalement 2 persos: un rodeur et une voleuse, mais de ces deux, c’est le rôdeur qui, pour moi, a le plus de défauts de conception.
Alors pourquoi continuer à le jouer?
Pour une question de RP j’imagine: J’aime bien jouer mon grand barbu de Norn accompagné de son loup, tout comme j’aime jouer bien ma petite Humaine dissimulée sous son manteau à capuche, peu importe les bugs ou les défauts pas toujours très logiques.
Râler (rager) contre certains défauts d’une classe de perso n’est pas suffiseant pour laisser tomber un personnage auquel on fini par s’attacher!^^
Et puis avoir un familier, c’est la classe! :P

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Regouper les groupes

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Lors d’évènements spéciaux qui se font dans des instances (comme les jeux d’Hivernel, ou avant eux ceux du Roi Dément), serait-il possible de regrouper dans une même instance les personnages groupés.
Quand je suis avec un ami et qu’on veut aller se faire un event instancié, c’est la méga galère pour se retrouver sur le même serveur de débordement et dans la même instance: il faut que l’un d’entre nous ressorte puis rentre à nouveau quand il y a moins de monde, en croisant très fort les doigts, et ce bien évidement plusieurs fois.

Merci d’avance.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Familier : ours trop bruyant ?

in Audio

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Ah? C’était donc mon pet qui faisait régulièrement ce bruit? J’avais jamais vraiment identifié la source du problème, mais je reconnais bien le son sur la vidéo.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Son de la corne

in Audio

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Mon Norn rodeur utilise une corne qui, je dois dire, fait un bruit assez navrant. Serait-il possible de revoir ce son? J’ai toujours l’impression qu’il souffle dans une corne cassée. :/

Petit détail RP: je trouve assez étrange que mon rôdeur parvienne à lancer une phrase alors même qu’il est en train de souffler dans sa corne (ces Norn sont vraiment des sur-hommes!^^)
Serait-il possible de désactiver le déclenchement de ces phrases lorsque le personnage est en train de souffler dans une corne?

Merci d’avance

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Hommage à un doubleur de talent

in Audio

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bon sang, le doubleur de Sir Walter!
Je découvre la triste nouvelle bien des mois après son décès… C’est vrai que sa voix m’a accompagné dans de nombreux jeux vidéos. Il faisait parti de ces doubleurs qui donnaient vraiment l’impression de vivre ce qu’ils doublent, ce qui n’est hélas pas toujours le cas.
C’est bien triste, comme tous les décès, mais j’ai envie de citer un auteur que j’adore (T.Pratchett):
“Dans (ce) village […] on croit qu’un individu n’est jamais définitivement mort tant que les ondes de ses actes n’ont pas disparu de la surface du monde – tant que l’horloge qu’il a remontée n’arrive pas en bout de ressort, tant que le vin qu’il a mis en fût n’a pas fini de fermenter, tant que les champs qu’il a ensemencés n’ont pas été moissonnés. La durée de vie d’un homme, dit-on là-bas, n’est que le trognon de son existence réelle.”
Monsieur Alfos n’est donc pas près de disparaitre, sa voix restera longtemps le témoin de son existence…

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Contrôle de l'économie par certains individus

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Peut-être faudrait-il mettre en place un plafond sur les prix des objets?
De la même façon qu’on ne peut pas vendre un objet en dessous de sa valeur de base, il pourrait être interdit de le vendre N fois cette valeur (avec N égal 5, 10, 20 ou que sais-je). Je pense que ça limiterai les abus et ramènerai un certain intérêt à l’utilisation de la Compagnie du Lion Noir.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Map du Monde

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Juste un dernier post pour remercier les devs qui nous ont pondu une maj à ce sujet. On pense souvent à critiquer quand un truc va pas (moi le premier!^^) donc il est normal de laisser un mot gentil dans le cas inverse!

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Mode Daltonien

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

ça doit être dur pour les daltoniens qui, si j’ai bien compris, voient les rouges et les verts en gris…

Heu… en fait ça marche pas du tout comme ça, mais merci quand-même pour le soutien!
Pour ceux qui se posent l’éternelle question de savoir ce que voient les daltoniens, les images retouchées de ce site sont pas mauvaises je dois dire:
http://daltonien.free.fr/daltonien/rubrique.php3?id_rubrique=2

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Recette Hivernel

in Hivernel

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Concernant les recettes de cuisine contenant des flocons, le site suivant est à jour depuis un bon moment (bravo à ceux qui l’entretiennent):
http://gw2.univers-virtuels.net/article/3968/GW2-Recettes-de-cuisine.html

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Mon avis sur l'orchestre de sonneurs, jeu de rythme

in Hivernel

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je ne vais pas reprendre tous les posts qui parfois me font bondir: j’aurai l’impression de troller.
Je veux juste vous donner quelques astuces: personnellement je joue avec la caméra quasiement verticale et bien centrée horizontalement pour bien repérer les 4 notes main droite et les 4 notes main gauche (je peux pas me baser sur les couleurs pour des question de conceptions occulaires personnelles^^) et ça passe plutôt bien.
Certes, il arrive qu’il y ait des lags (un morceau sur trois pour ma part) et que ça c’est bien lourd.
Si vous êtes pressés de faire vos succès, préférez la partie inférieure: c’est la moins difficile.

Je tiens à ajouter que malgré les problèmes de lags, il reste possible de faire des bons score, mais c’est comme les autres activités (jumping puzzle et capture the flag): ça demande de l’entrainement.
PAr exemple, pour ma part je galère en capture the flag, je me fais poutrer régulièrement et il ma fallut des heures pour arriver à ramener mon premier cadeau. Je trouve que 2 classes sur 3 sont inutiles. MAIS je ne vais pas critiquer le jeu sous prétexte que je suis pas doué à ça. Je vois que d’autres joueurs y arrivent, que les 3 classes sont utilisées par tous, donc je me dis que je suis pas doué, c’est tout.
Il en va de même pour les critiques sur le jumping puzzle. Faut arrêter de râler dès qu’on arrive pas à faire un truc: il faut soit s’entrainer soit arrêter, on peut pas être bon partout.
J’espère n’avoir blessé personne ou insulté personne et vous souhaite un joyeux Hivernel.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

La hausse du prix des gemmes en pièces d'or

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@adogarou: ouais. C’est pour ça que je râle pas vraiment: j’ai bien compris que les gemmes c’était un moyen pour eux de faire rentrer les pépettes, je me désole juste du système “boursier” qu’ils ont mis en place IG. Un prix fixe en po (dès le début) aurait été bien mieux à mon avis. Mais appliquer un prix fixe maintenant risquerai de mécontenter du monde.
Je trouve juste que la situation actuelle est un peu navrante, mais bon, j’y survivrais et comme tu le dis: mieux vaut ça que douiller un abonnement.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Petits détails... Mais qui ont leurs importance

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

La cape a déjà été demandée, mais je n’ai pas encore vu de demande de carquois. Cela dit, j’adhère complètement à l’idée!

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

La hausse du prix des gemmes en pièces d'or

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Les gemmes seraient exclusivement payées en euros/dollars directement à Arena. Les bots : pfuittt!

Et les joueurs comme moi aussi.

Je ne peux plus prétendre être un joueur occasionnel, et pourtant c’est juste devenu impossible d’acheter des gemmes en po (je ne suis pas le seul à le penser).
Le cours de la gemme ne cesse d’augmenter, et du coup agrandir son coffre, ajouter un emplacement d’inventaire ou, mieux, un emplacement de personnage, n’est carrément plus envisageable.

Le pire, c’est qu’au début, quand je commençais tout juste à jouer, j’ai pu m’acheter des gemmes avec mon perso bas niveau (et donc pauvre), alors qu’aujourd’hui, avec des perso niveau 80 (qui donc ramènent plus sous), je ne peux que regarder le coût des gemmes et… fermer l’interface d’achat.

Comme il hors de question que je débourse un sous IRL pour acheter des trucs IG (c’est pas pour rien si je me suis tourné vers un MMO sans abonnement), je considère à présent que les gemmes, c’est pour les autres.
Ce qui dommage. Je ne vais pas aller essayer de spéculer sur le pourquoi du comment des prix qui ont flambé en un mois ou deux, mais c’est franchement ennuyeux (j’avais un mot plus fort, mais il s’est transformé en diptère…).
Je ne comprends même pas pourquoi cette idée d’avoir fait un système de type “bourse” pour les gemmes. Ce système ne marche déjà pas IRL!^^

Je ne sais pas comment A.Net peut à présent redresser la situation sans mécontenter les uns ou les autres, mais pour nombre d’entre nous, les gemmes ne sont plus une possibilité.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

Bravo a arenanet!

in Hivernel

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@Unrad: Peut-être un jour nous coderont-ils un cycle des saisons? Ce serai grandiose!

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Pierre Arborea sous l'emprise d'une alliance ?

in McM

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Moi qui voulais essayer le MvM, quand je vois merdier politique que c’est, je crois que vais rester en PVE… Les prises de tête avec les autres joueurs, c’est pas pour moi… :P
Merci à tous pour cette petite démo, je me coucherai moins bête ce soir!

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Bravo a arenanet!

in Hivernel

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

L’ambiance est tellement bien posé que certains joueurs se mettent à distribuer des cadeaux!^^

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Maître queux: un investissement à perte?

in Artisanat

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Juste un petit mot d’un maître queux fort content de constater de la nouveauté dans les effets des recettes issues des flocons de neige:
15% d'exp en plus; 5% de karma en plus; Augmentation de la guérison
Merci A.Net, vous êtes sur la bonne voie!^^

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

Blasons de guildes

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Le jour où mon chef de guilde m’a demandé de faire le blason de la guilde, j’en ai été très heureux. Jusqu’à ce que j’arrive à l’interface en question.
Pourriez-vous:
- Mettre à disposition plus dessins (plus variés et plus de choix dans un même thème)
- Augmenter le nombre de “fonds” (il n’y a même pas tous les classiques de l’héraldique)
- Agrandir la palette en ajoutant quelques “couleurs” (métaux et émaux)
- Permettre d’avoir une plus grande liberté concernant la disposition de tout ça (inspirez-vous de Diablo3 par exemple)

Comme ce jeu s’appelle quand-même Guild Wars, je ne pense pas que ma demande soit trop incongrue.

En vous remerciant d’avance,

Mork

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Cloches musicales hivernel

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

47 Po! O_O Ils sont tombés sur la tête…

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Bravo a arenanet!

in Hivernel

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Oui, très honnêtement, je trouve que ça râle beaucoup sur cet évent, alors que A.Net a fait des progrès depuis Halloween.
Quoique je puisse leur reprocher concernant certains bugs du jeu [étouétou], ils ont ici montré qu’ils avaient écouté les critiques concernant les évents du Roi Dément afin de faire mieux pour Hivernel.

On empêchera pas les critiques non-constructives (“c tro nul l event”) de joueurs qui veulent un jeu à leur mesure uniquement et qui en oublient que A.Net doit arriver à contenter un large panel de joueurs, aux préférences de jeu bien variées.

Franchement: bravo, merci et joyeux Hivernel!
(rajouter les bruits de clochettes et les carillons en fond sonore pour ma dernière phrase^^)

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

La Jouéffervéssence!

in Hivernel

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@Lord Jaco: nan, t’en fais pas: les voix dans ma tête m’ont dis que le commandant Cousteau reviendrait avec une armée de dauphins et de baleines à bosse le 21 décembre pour nous protéger des Mayas qui reviennent pour dévaster le monde à l’aide de leurs soucoupes volantes qu’ils avaient construites grâces à des plans trouvés dans les ruines de l’Atlantide… :P
Oups, je suis complètement hors-sujet XD

J’imagine que la Jouéffervéssence sera juste avant noël. A moins que ce soit une sorte de “bouquet final” pour la fin de la période d’Hivernel? Cela dit, ça m’étonnerai que A.Net nous spoil la surprise!^^

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.