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voleur soutien/soigneur

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Bon bon bon !

On parle du voleur supp, donc c’est a moi de jouer.

-Jouer une spé venins en n’en mettant que deux, c’est pas rentable. Surtout quand tu vas chercher les stacks pouvoir sur venins. Perso j’en ai mis 4, et je prend la fufu quand mon groupe veut run.

-Laisse tomber la regen sur fufu. La régénération est un bonus trop dur a placer si tes alliés ont des sorts qui en confère également mais pas de puissance des soins. En plus la fufu risque de faire papillon les aggro si tu la met sur un cac bien tanky. Les venins feront un meilleur taff en heal de ce coté la

-Pour l’effet vol de vie des venins, le soin que tu vas recevoir scale sur ta puissance des soins, mais les dommages infligés sont scalé sur la puissance. Donc tu n’infliges pas autant de dégats que tu te soignes (ce serait OP sinon, un venin a 6 stacks sur 5 alliés —> 6*5*600=18000 dégats, en plus de soigner)

-Du coup, les dégats alté sont pas rentable, puisque qu’une grande partie de tes dommages viennent des venins partagés avec les alliés et que tu n’as pas de puissance pour les boost. Mieux vaut partir sur un set clerc (soin/robu/puiss) pour mieux optimiser tes soins et faire tout de même des dommages correct. A noter qu’il existe un set nommé Zho trouvable a l’HV qui a les mêmes stat, mais a des prix très bas.

-De ce fait, vu que tu n’es plus cantonné a l’altération, tu peux changer tes armes pour prendre un set qui aura une meilleure utilité au sein du groupe. Personnellement, je suis resté sur E/P (bon controle, dommages en cleave, faiblesse sur auto hit, breakstun/clean alté, esquive et zone d’aveuglement très jouissive en donjon). Ce set me correspond bien, puisqu’il me permet de rester quasiment en permanence au cac, la ou en général tes alliés ont le plus besoin de tes soins. En plus, ca me permet de prendre le sceau de soin et quasiment jamais l’utiliser vu les soins que je recois tant que je tape.

-Pour les runes, j’ai opté pour celle de moine (celle des catacombes d’ascalon) pour parfaire mon role de soutien. Plus de puissance des soins, un peu de durée d’avantage (pour les stack pouvoir et fureur) et surtout une égide pour tout le groupe sur élite a 60 sec de cd (un basilic sur 2 en fait).

Conseil pour choix de chemin cata

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Si le pnj bug plus, peut etre que les groupes utiliseront moins ce bug exploit.

Pas besoin du PNJ avec un minimum d’organisation ^^

Merci, pour vos réponses mais … vous dites que le boss de fin du c3 qui fait tomber des rochers et la grosse difficulté mais je l’ai fais avec ma guilde et personne ne s’est pris de dégâts, il suffit de le taper a moyenne distance. On l’a trouver vraiment nul comparer à l’araignée du début ! ^^

Soit vous aviez beaucoup d’interrupt pour l’empecher de cast les rochers, soit beaucoup de survie pour éviter les rochers, soit un PNJ très coopératif (mais ce dernier point, j’y crois pas, au vu de l’intelligence de Grast). Au final, le boss est pas si dur, il tombe très vite, mais refait le en PU et je pense pas que ton expérience sera la meme…

Conseil pour choix de chemin cata

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Comme tu l’as dit, ca sous entendait que ces 2 classes étaient plus ou moins obligatoire. Et je déteste entendre des gens parler d’obligations de classe sur ce jeu

Conseil pour choix de chemin cata

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

si ta pas une bonne compo, avec un gardien en clerc(qui heal le PNJ) et un élém(Arc de glace) ça passe crème.

Ce qu’il faut pas lire…

A noter également que la bulle ne se déclenche pas pendant que le chef de guerre attaque ou est au sol, donc il y a parfois un peu de latence entre le premier rocher et la bulle.

Ce qui est largement suffisant pour faire wipe un groupe peu coordonné, d’ou le fait que les groupes se mettent désormais “a couvert” (ce que je considère comme un bug exploit)

(Modéré par Naholiel.1457)

Suggestion pour améliorer le nécromant

in Suggestions

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Et pourquoi pas stack la brûlure tant qu’on y est….
Le poison est déjà très puissant, c’est le seul moyen de réduire les soins adverses, et contre des spés axés tanky/regen, c’est juste infame.

Conseil pour choix de chemin cata

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Sans exploit bug, ni rush : C2<C1<C3
Avec exploit bug : C3<C2<C1

C1 : Le chemin a été pas mal touché par la modification des sépulturiens, surtout sur la phase de défense du pnj. Le boss de fin demande également un peu de travail de coordination et beaucoup de survie

C2 : Au final, le chemin qui aurait été le mieux affecté par les changements. L’event des pièges a pas fondamentalement changé, le champion charognard n’est plus aussi violent qu’avant, l’event de défense avec les fantômes a été facilité avec le nerf des hp des fantômes. Le boss final est long, mais pas si dur, il suffit de bien gerer les ping sur les petits pendant qu’un membre fait se retourner le boss des alliés. Bref, suffit de faire gaffe a ses aoe…

C3 : La seule grosse difficulté de ce chemin est le boss de fin. Et la, 2 solutions :
-Se mettre dans un endroit ridicule au fond de la salle ou les rochers ne tombent pas (ce que je considère comme un bug exploit)
-Blinder ta team d’interrupt pour l’empecher de cast ses rochers (demande une bonne coordination)

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

L’aveuglement de l’épée/pistolet du voleur permet de retenir très longtemps les mobs sans prendre de dégats, dommage que vous n’en n’ayez pas profité. Pour le reste, je pense que le souci devait effectivement venir d’une trop faible survie (je doute qu’un gardien espadon switch épée/boubou aille mettre du soin sur son stuff).

Bref, un petit wipe, ca fait toujours mal au début (je me souviens de mon premier caudecus explo, un enfer), mais je t’assure que le donjon n’est pas inaccessible. Cependant, je déconseille les groupes en PU dans un premier temps, car en général, on y trouve très peu de builds “altruiste”. Trouve toi une guilde avec qui tu pourras plus aisément discuter de la composition (pas forcément des heures de theorycrafting) et entraine toi avec eux minimum. Quand tu auras plus d’expérience et que tu connaîtras mieux les skills des autres classes et le potentiel des mobs, le faire en PU te semblera beaucoup plus simple, car tu pourras identifier rapidement les manques du groupe et t’y adapter.

Après tout comme on dit au Prieuré : “La connaissance, c’est le pouvoir”

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Bon

Je vais essayer de ranger mon cynisme et ma suffisance habituels pour essayer de te répondre franchement (ne m’en veut donc pas si le ton ne te parait pas correct, je pense que c’est juste que les habitudes ont la vie dure…)

Déjà, tu nous explicites pas assez ton groupe. Quels armes avaient toi et tes camarades lors du passages ? Quels étaient leur spé/stat ? Leurs arbre de maitrîses ?
Bien sur, je comprend que lorsque l’on veut faire un donjon en PU (d’autant plus sur le nouveau cata qui est déserté), on n’agresse pas de questions les membres de son groupe dès son arrivé. Cependant, le fait deja de connaître les armes des membres de ton groupe nous permettrait d’y voir un peu plus clair (un war espadon et un war marteau n’ont pas du tout la même utilité, tout comme un voleur épée/pistolet et un voleur double dague).
Tu parles d’un envouteur spé soutien/alté. Cela veut-il dire qu’il était en permanence au baton ? Si oui, tu peux considérer que vous n’étiez deja que 4 a taper les terriers correctement.
Qu’aviez vous pour retenir les vagues de mobs qui allaient vers le PNJ, hormis vos propres corps ? Stuns, aveuglements, bumps, stabilité ? Tant de choses qui permettent de facilement retenir les sépulturiens sans etre transformé en boule de flipper vivante.
Aviez-vous des attaques aoe en tapant les terriers, ce qui permet de tuer les petits en même temps que de détruire le terriers ? Comme tu l’as remarqué, les jeunes sont devenus de vrais machines a tuer sur (petites) pattes, alors en tuer quelques un au passage permet a ceux qui gardent le pnj de souffler un peu.
Concernant le clean alté justement, j’ai bien compris que votre team en manquait un peu. Avez vous changé vos utilitaires/armes pour en récupérer ?

En résumé, le gros problème de ce passage est d’être équilibré entre la survie de ceux qui vont garder le PNJ (sort de controles/soins/clean et annihilation des jeunes), tout en étant assez rapide a détruire les terriers pour ne pas être débordé. Avec aussi peu d’éléments, je ne peux déterminer quel à été le problème, mais je pense avoir ma petite idée la dessus, connaissant les builds/armes des persos en général.

Je finirais en affirmant que pour moi, le c2 n’est pas le plus simple après le patch. Le c2, bien que demandant un peu de coordination sur le boss de fin, est largement plus abordable en PU que le c1 et le c3 à l’heure actuelle

Désolé pour l’éventuel ton condescendant de ce message.

Paradoxe du succès quotidien expert des scénarios

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Si les story rapportaient 26 PA comme l’explo a la fin du donjon, ils seraient deja un peu plus fait.

La plupart des donjons sont fait actuellement pour l’argent, la majorité des joueurs ayant déjà leurs stats/skins sur leur main et leurs reroll. Sachant que les story rapportent un peu plus de PO dans le cadre d’un clean correct (plus de sac d’articles merveilleux), l’apport de PO supplémentaires compenseraient la perte des tokens (sauf face a l’aberration cita c1, bien entendu).

Et venez pas me sortir que les story doivent rapporter moins que les explos a cause de la difficulté : les explo sont pas plus difficile que la story en général. Je pourrais vous parler du maitre d’arme de cita story qui a lui seul est plus dur que le c1 en explo de la meme instance ou de la story de HDV dont les boss ont le mérite d’être un peu technique et relou.

Le perso full berzerk

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je suis un Guerrier full berserk et je peux te dire que quand tu joue avec un groupe qui n’est pas fais a l’arrache en gros au moin un gardien spe soutient heal je peux te dire que tu crève pas une seul fois sauf en cas de sort qui OS et encore ^^.

Mais bon les gens pense que comme il n’y a pas de “trinité” il y a pas de moyen de faire un bon groupe et oublie souvent le gardien alors que je pense cette classe est indispensable dans un groupe, certes on peux gagner un donjon sans gardien c’est le bute d’arena net, de ne pas être obliger d’avoir une classe obligatoire dans sont groupe.
Mais jouer avec un vrai gardien et vous retrouverez les joies de se faire heal et de ne pas mourir tous en étant full dps et au CAC.

Tous ça pour dire que le full berserk c’est bien quand t’as un groupe qui tien la route donc stop critiquer cette spe qui soit disant et trop souvent a terre.

Bon j’en ai marre de le lire dans tout les coins de ce forum : les gardiens ne sont pas les seuls a pouvoir heal ! Quasiment toutes les professions peuvent le faire ! Avec un voleur support je fais tenir mon groupe au cac (et pourtant ya du zerk dans le tas) !

J’en ai assez de ce rapprochement bidon gardien=support=indispensable. C’est juste ridicule parce que le gardien n’est pas sans défaut. Donc arrêtez de venir dire que le gardien est indispensable, car vous faites juste preuve d’une étroitesse d’esprit en disant cela.

Catacombes d'ascalon C3

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Ya pas qu’avec des gardiens que tu tiens sans que personne ne tombe. Le heal/support n’est pas réservé au gardien…

Catacombes d'ascalon C3

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Pas une bonne idée les gardiens, ils ont pas une masse de cc et ceux qu’ils possèdent ont des cd très élevés. Un voleur X/P avec basilic, un war marteau/masse ou un élém Baton/marteau de foudre sont bien plus efficace. Après ca, t’as plus besoin de chercher la zone safe, le boss pourra pas caster un seul sort.

La bagarre costumée et le roi dément

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Alors que le concept de la bagarre costumé est selon moi une bonne idée pour se détendre a l’arche du Lion, il y a cependant un gros problème dans le système. Ce problème, c’est le costume du Roi dément.

En effet, impossible de s’amuser dès qu’il y quelqu’un avec ce costume. Ce costume est juste pas drôle dans son concept. Il est tellement puissant que dès que la personne arrive avec son Roi dément, les festivités et la bonne ambiance disparaissent, car il est juste impossible de lutter contre. Ce costume va donc a l’encontre de ce pourquoi il a été créé.

Ainsi, je pense qu’il serait nécessaire de nerfer ce costume pour permettre d’obtenir enfin une activité de détente sans être lassé d’être une sorte de sac à viande ou un être invincible selon si l’on possède ou non ce costume.

Enfin, a tout ceux qui me diront qu’il y a d’autres priorités, je leur répondrais de passer leur chemin, car chacun s’amuse comme il le souhaite.

Infidélité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Parce que l’une des plus grandes promesses d’Anet lors du développement du jeu a été qu’il n’y aurait pas de farm de stuff et de lvl, que le stuff final serait accessible rapidement et facilement et que les ajouts ne concerneraient que l’apparence.

Bref, exactement comme dans GW1. Et nombreux sont les joueurs du précédent opus à être présent uniquement parce qu’il n’y aurait pas de course au stuff.

Infidélité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Non, non, non, non, non et encore non !!

Il semblait qu’une partie de la communauté avait été claire sur ce point : on ne veut pas de nouveaux stuffs/levels. Ya plein de moyens de rendre le jeu attractifs sans ces moyens totalement ridicules, comme augmenter le nombre de compétence, rajouter des donjons, des zones élites ou de nouveaux skins. GW1 n’a jamais eu besoin de ca, pourquoi GW2 en aurait besoin ?

Rush de Citadelle de la Flamme C1

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Mais pourquoi vous cherchez a trouver LE type ? Tout en sachant que de toute facons les 2 communautés EXISTENT ? C’est si dur que ca de rajouter “rush/no rush” a la fin d’une annonce ?

Il n’y a pas de norme, chacun voit la norme qui l’arrange. Si vous voulez pas de problème, rajoutez juste un précision dans votre annonce, ou dites le avant de partir, mais ne pensez pas qu’il existe une loi secrète qui dit que quand on ne précise pas, on doit rusher/clean.

Un bon build DPS pour un élémentaliste fraichement 80?

in Élémentaliste

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Surtout vu les dégats misérable du bâton de base, autant partir sur du full dégats…

Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Après, la zone des karkas est vide car :
1. Pas intéressante (peu d’événements, RP terminé depuis Novembre)
2. Pas de récompenses (Hormis pour ceux qui farm)
3. Pas de challenge (Avis perso : Sauf pour le Jump Puzzle, que je n’ai fini qu’une fois). et je ne parle que pour les joueurs solos. un groupe ne sert à rien labas.
4. Pas d’obligation de visite pour terminer les 100% de la map.

Surtout pour la raison n°2 je pense.

La raison n°3, j’y crois pas une seule seconde. Encore une fois, suffit de voir le nombre de posts demandant plus de challenge et de strat en donjon, et de regarder ensuite la baisse phénoménale de groupe en partance pour catacombes d’ascalon. Il y en a qui jouent pour le challenge, mais on est pas nombreux…

Rush de Citadelle de la Flamme C1

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Chacun joue comme il le souhaite. Si certains veulent rush qu’ils le fassent, c’est juste une manière de jouer différemment. Pour éviter ce genre de problème, tu aurais également pu préciser dans ton annonce que tu ne rushais pas, pour éviter les qui-pro-quo, tout comme les rushers devrait le préciser dans leurs annonces.

Et non, il n’y a pas une façon meilleure de jouer que les autres. Il en existe juste une que tu préfères, a toi de trouver des personnes qui partage ton point de vue.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je joue quasiment toutes mes professions en soutien (et par la j’entend bien un stuff axée soin) et j’arrive a trouver mon compte et une place de choix dans le groupe. Le soutien est utile au groupe, je ne suis pas un vulgaire DPS mais j’aide mes alliés à deal, a résister et je me sacrifie souvent pour eux (bon la c’est mon coté altruiste qui parle). Donc je comprend pas du tout ce que vous demandez sur GW2….

Tutoriel rôdeur berserk en VIDEO :)

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Absolument pas la prio a celle qui heal le plus. Je joue quasiment tout mes persos en clerc et je galère toujours a passer outre les regen de mes camarades alors que je sais que ma regen est meilleur (vu que je suis le seul en clerc). J’avais fait un post pour expliquer ce problème justement en citant la source comme problème.

Pour ce qui est de la vidéo, je suis d’accord avec toi, elle est très bien pour les débutants, tes explications sont parfaites. Cependant, je ne pense pas qu’un débutant qui commence le jeu va être enclin a regarder 43 min d’explications purement théorique.

Même si je ne suis pas d’accord avec son build, je préfère largement le format de Drazma au niveau de sa vidéo, qui est bien plus accessible et plutôt synthétique.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Voleur-double-Pistolet-explication-vid-o-du-build/first#post135202

A mon avis, le maximum d’une vidéo build ne doit pas excéder 20 minutes, sinon, très peu de personnes auront le courage et le temps de la regarder correctement.

Il me semble également ne pas avoir entendu une section défaut sur ce build, ca pourrait être cool si tu comptes faire des vidéos axées débutant d’avoir un oeil critique vis-à-vis de tes propres builds (aucun build n’est parfait après tout).

Voleur double Pistolet explication+ vidéo du build

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Bah dans un cas, les vulné te servent, dans l’autre non :p

Voleur double Pistolet explication+ vidéo du build

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Alors du coup la vrai question est pourquoi un stuff alté alors que tout pousse a jouer en dommage direct ? Tu ne profites quasiment pas de tes propres vulné avec un stuff alté. Je fais quasiment autant de dommage avec une décharge que toi alors que je suis stuff full clerc (soin/robu/puis), alors que tu as 20/25 stack vulné sur ta cible. Du coup, je suis assez sceptique de la rentabilité de la décharge avec ton stuff/aptitudes.

Voleur double Pistolet explication+ vidéo du build

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je comprend pas du tout ton choix du double pistolet : Tu as un stuff taillé pour les dégats alté, des aptitudes faites pour les dégats alté et tu utilises les doubles pistolets !

Pourquoi ??

C’est juste pas du tout cohérent : le double pistolet est un set basé sur les dégats direct.
Franchement, pourquoi ne pas prendre le P/D ? Ya juste tout ce qu’il faut en mieux pour toi :
-Un back au cas ou après avoir semé tes chausses trappes
-Une décharge après la furtivité qui lance des saignements (tout en lancant les vulné grâce a tes critiques)
-La furtivité inflige également de la vulné
-Un slow a distance si tes ennemis viennent sur toi

Enfin bref, le P/D est clairement plus conseillé pour ce que tu veux faire : Non seulement tu vas gagner en survie, mais tu vas également gagner en DPS grâce aux saignement de la décharge après furtivité. De plus, sachant que tu dois aller poser tes saignements au cac avec les chausses-trappes, le P/D permet de mieux gérer ce passage, là ou le P/P est lent et hyper rigide dans son gameplay.

[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Débat clos, Anet a trouvé la parade pour faire baisser la population trop importante ( vu que le souci ne viens ni du guesting, ni de la gestion du jeux en général …. ha ha ha)

C’est fou : le jeu propose le moyen de jouer avec des personnes sur un serveur différent quasiment sans contrainte, et il y en a qu’arrivent a se plaindre.

Pour le coup, ca me dépasse…

Tutoriel rôdeur berserk en VIDEO :)

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

La vidéo est sacrément longue et manque de rythme. Je t’avouerais que ne jouant pas du tout distance, du coup, j’ai pas eu le courage de regarder en entier (je m’en excuse d’avance).

De ce que j’en dirais, le gros problème viens du fait qu’il n’y a pas de passage de gameplay. En effet, a cause de ce manque, tu es obligé d’expliquer chaque compétence et de donner des exemples précis quand tu fais la présentation des sorts, la où une simple vidéo de gameplay montrerait rapidement les avantages. Pas forcément du gameplay donjon, juste un vétéran ou un champion en solo suffirait. Ca permettrait de remonter le dynamisme de la vidéo en donnant matière a regarder a ton spectateur tout en étant bien plus clair et explicite sur les compétences. De plus, cela te permettrait de donner des conseils tactiques (par exemple sur la ligne de vue ou le positionnement)

J’en arrive sur ce que je connais : Le soin.
Alors oui, sur le papier, la source est un sort tout joli tout beau. MAIS, dans les faits, elle souffre quand même d’un gros défaut. En effet, au lieu d’être une zone de soin fixe comme le puits de sang du nécro, celle-ci applique régénération. Et si par malheur vous avez un gentil camarade altruiste en stuff clerc, je suis pas sur que celui-ci appréciera de voir sa régénération qui tick a ~300 se faire prendre de court par la tienne qui tick a ~100. Bref, a ne sortir que si il y a manque de clean alté ou de soin dans le groupe.

[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je fais plus d’event coffres quasiment depuis la maj, ou uniquement avec mes reroll pour m’entrainer, tester mes builds. La hausse de personnes sur ces events les rendent ridiculement facile et inintéressant au possible. Les seuls qui méritent encore l’attention sont le golem mark II (peu de monde) et la reine hydre.

Et je ne suis pas un farmeur : Je préfère jouer en m’éclatant et en faisant des trucs que j’aime, le farm n’en fait pas partie. Cependant, je ne dénigre pas pour autant les farmeurs, je rappel juste que c’est parce que beaucoup veulent faire l’event que certains ne peuvent le faire.

[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

C’est les joueurs qui overfarm les event coffres qui créent les problèmes. Faudrait peut être ne pas oublier ce détail…

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

J’attend de pied ferme la refonte de la citadelle des flammes pour voir ce sujet gagner en whine de manière phénoménale…

Je reviens sur ce qu’a dit ercana : Les champions en extérieur sont un bon moyen d’apprendre a jouer son perso. Je pense notamment au géant de Nageling. N’hésitez pas a blinder les sorts de survie au départ, a vous mettre à distance et a ne pas le frapper pour vous concentrer sur vos esquives. Puis, au fur et à mesure, rapprochez vous et essayez de lui infliger des dégâts. J’insiste sur le fait de finir par jouer au cac : on apprend beaucoup mieux à jouer au cac qu’à distance (jusqu’à en trouver la distance monotone, mais c’est un autre débat).

Apprenez également les sorts des autres professions et n’hésitez pas a parler avec votre groupe. Il n’est pas nécessaire par exemple d’avoir 10 sorts d’anti altérations de zone.

Soyez réactifs et versatile. Ayez toujours plusieurs set d’armes sur vous pour parer aux éventualités, même si vous avez une aptitude de maîtrise dans une arme, même si “l’espadon ilé trofor”. Changez vos utilitaires en fonction de la situation. Switchez d’armes/d’éléments/de kit en combat.

Enfin, ce n’est pas parce qu’il n’y a pas de trinité qu’il faut être 5 personnes en papier mâché dans un donjon. Ayez des sorts de support et des contrôles.

Quel donjon mérite une refonte ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Après la refonte des catacombes, Arenanet avait annoncé que tout les donjons allait être remanié. Quel est selon vous le classement des donjons par ordre de priorité de refonte, en détaillant si possible pourquoi ?

Pour moi :
-Citadelle des flammes : Trop court, trop simple. Ce donjon est sensé être le dernier repaire de la légion de la Flamme et on s’y ballade comme si c’était une zone d’exploration.
-Honneur des vagues : Beaucoup trop de sac a HP, ce qui rend le donjon très fade. Nerf les HP et leur donner plus de compétences remontrait mon intérêt pour ce donjon.
-Etreintes des lamentations : Alors que les boss sont sur ce donjon plutot sympa (a part sur le début du c2), ce sont ici les trash mob qui posent problème. Très peu de diversité au niveau des trash mob draguerres, du coup, après avoir péter les bombardiers, c’est un peu du “tape dans le tas et éteint ton cerveau”. De plus, le retour de projectile détruit complètement ces trash mob.

Guerrier avec Masse 2M

in Guerrier

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Dégats corrects et de très gros contrôles, le problème du marteau est avant tout ses cooldowns assez long et sa lenteur. L’arme est viable en PvE et en McM grâce a tout les contrôles qu’elle apporte (pour le pvp je me tairais puisque je n’y joue pas).

Bien sur niveau dommages il ne faut pas s’attendre au burst monstrueux que sortent la hache et l’espadon, mais ce n’est au final pas plus mal vu les possibilités que le marteau offre avec ses techniques.

question sur le guérison des bombes

in Ingénieur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Tourelle heal bien plus rentable en PvE que le kit de soin, le lancé de kit est une horreur sans nom et t’empêche pendant ce temps de lacher des bombes. Le kit de soin est vraiment pas recommandé pour un ingé spé support.

Cata c2 apres la maj du 26/02

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Avec mes yeux de support au cac : Les limons popent sur le boss, le meilleur moyen de charger le piège est avant tout de pull celui ci dessus pour que les limons popent directement proche du canon. Comme l’a dit mon VDD, hésitez pas a lacher vos fusils pour survivre, y’en a partout de toutes facons. Quand le boss s’immobilise, le seul moyen qu’on a trouvé pour lui prouver qu’on était encore en vie et prêt a lui faire sa fête est de lui lancer un contrôle (donc enlever les stack rebelles). Et surtout, ne négligez pas le clean alté et la survie (revivre quelqu’un est assez tendu dans ce passage)

Pour le C3, on peut également se blinder de CC (war marteau, voleur basilic+pistol main gauche) et d’essayer de le perma interrupt quand il fait son sort (il a facilement 3 a 4 sec de charge avant). Ne pas oublier les skills spéciaux qui permettent de stun même si la cible a ses stacks rebelles (de mémoire, il y a le venin de basilic, le 5 de l’arc gelé des élémentalistes et surement la charge du golem de chair) au cas ou vous ne pouvez pas suivre la cadence.

Histoire vivante : Comment la voyez vous ?

in Lore et histoire

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

La composante RPG du jeu est déjà pas mal implanté, on peut obtenir beaucoup de détails sur des évènements antérieurs en parcourant le monde. Le seul problème, c’est l’Histoire Vivante….

Le spammeur sachant spammer

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

@ShiK : Bah écoute, j’ai pas envie de me lancer dans une quote war. De toute facons je ne pense pas que cela change grand chose vu que tu as l’air campé sur ton avis.

Soit.

Sache néanmoins que oui, je suis demandé en donjon parce que contrairement a toi, je suis conscient que ma classe n’aura pas que des avantages.

Pour en revenir au sujet, les pièges sont difficile voire maladroit à utiliser en donjon : -
-Déjà, ils sont essentiellement monocible, ce qui les rend vraiment utile que sur les boss.
-Or, sur les boss, ils sont pas super simple a placer puisque contrairement aux pièges des rôdeurs, ils sont rectilignes. Et vu que les boss sont la plupart du temps de gros poteaux, les faire passer dans un piège devient rapidement un challenge dont l’effet final ne justifie pas forcément tout les efforts de placement du piège/boss

Le spammeur sachant spammer

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Très largement !

Le voleur est LA classe qui le plus d’aveuglement disponible :
-Les chiens de tonnelle par exemple, qui mettent a terre et font de gros dégats ; un aveuglement et tout de suite ca devient plus simple
-Un peu plus loin, tu trouves les enveloppes, les trucs horribles qui perma bump ; un aveuglement et plus rien
-Les bombardiers de caudecus ; ils peuvent avoir lancé leurs tonneaux sur tout le groupe ; une fois aveuglé, il ne frôlera aucun membre dui groupe
-Les catacombes, ou tu y fais l’apologie de l’élem, ne m’a jamais paru plus simple qu’avec mon voleur ou je ne me faisais jamais touché malgré le fait que je sois a 95% du temps au cac (je joue en E/P)

Si tu veux vraiment avoir une grosse utilité en groupe, je peux te donner mon build de voleur support, par contre, il faudra dire adieu au gros chiffres et bonjour au voleur increvable.

Le spammeur sachant spammer

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

J’vois pas en quoi le voleur est décevant en PvE, il mérite largement sa place dans un groupe. Oui sa mécanique sans CD est particulière et pousse sur certains set d’armes a spamer pour etre efficace. Mais pas tous, certains ont plus d’un sort utile…

Tu n’as pas apprécié le voleur en PvE soit, mais viens pas raler sur le post de quelqu’un qui cherche des conseils.

Le spammeur sachant spammer

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Malheureusement, les 2 ne rentrent pas dans la même spé : P/D est largement basé sur l’altération et E/D est basé sur les dommages directs.

Pour les builds, je te conseille de faire tout d’abord des recherches par toi même : Trouve toi les sets que tu préfères, regarde si ils correspondent et cherche a les optimiser a ta facon. Ce n’est pas que je ne veux pas te donner de builds, mais que les aptitudes affecteront beaucoup sur ton gameplay.

Histoire vivante : Comment la voyez vous ?

in Lore et histoire

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je vous rejoins : On ne sait absolument rien de ce qui se passe !

Ca s’appel Histoire Vivante ! Mais a l’heure actuelle, l’histoire c’est “légion de la flamme+draguerre=tapeeeerrr”

Et vu qu’il n’y aura que 4 étapes, va pas falloir s’attendre a plus.

Faut qu’ils arrêtent avec leurs articles sur l’Histoire Vivante, c’est une pure déception a l’heure actuelle, surtout après nous avoir montré ce dont ils étaient capable avec les karkas (qui, malgré tout les défauts techniques, était bien plus scénarisé)

[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

La solution pour moi serait de limiter le nombre de coffre par boss et par compte. Ça éliminera le farm sur les différents serveurs et redonnera un peu plus de valeur aux boules d’ecto.

Quand j’ai annoncé que les coffres donnaient trop de récompense pour leurs restrictions et difficultés, on m’a joliment ri au nez en me disant que la récompense était équilibré….

Le spammeur sachant spammer

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Ton problème de lassitude vient je pense avant tout de tes sets d’armes, qui, il faut le dire, ont la palme du gameplay monotouche. Du coup, je vais essayer de faire un court condensé des avantages des autres set d’armes disponibles qui sont tout a fait jouable en PvE (sisi, ya pas que la double dague/double pistolet)

En PvE, personnellement je déteste la double dague hors build alté, car tu sacrifies toute ta survie et ton potentiel aoe (ce qui est quand même le must en donjon sur les trash mob et pas mal de boss avec truc-qui-popent).

Si tu veux t’éclater en PvE sans spam avec le voleur :
-E/D : vraiment très cool car permet un auto hit aoe tout en ayant un bon potentiel 1v1 contre les boss et la furtivité. L’esquive sur le 3 qui ne coûte que 4 d’énergie, surement l’esquive la moins chère du voleur. Et bien sur le sort 2 qui permet des jolis actions si bien utilisé, tout en augmentant ta survie grâce au clean alté/breakstun du retour.

-P/D : Ultimate trololol set d’arme. Basé sur un gameplay mid range, il faut faire des aller-retour cac/distance pour pouvoir passer furtif et décharger les coups avec le 1. L’avantage par rapport au P/P est avant-tout un gameplay nerveux et la possibilité d’utiliser son F1. En effet, en cas de coup dur, on peut se téléporter en arrière assez facilement avec le 3. Clairement un de mes gameplay préférés en voleur.

D/P : Beaucoup de mobilité et d’aveuglement sur ce set d’arme, qui compense par le fait qu’il fasse moins de dommage. Gameplay assez sympa en extérieur, mais qui perd de sa superbe en donjon…

E/P : Surement le set d’arme le plus safe sur les trash mob en donjon au cac, mais le gameplay devient très vite lassant : Aveuglement de zone, spam auto hit, aveuglement, spam auto hit…

Pourquoi n'est-il plus possible de trouver un groupe si pas niveau 80 ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Sauf que WoW n’a pas du tout la même mécanique au niveau du stuff et des donjons :
-WoW te fait comprendre la linéarité du système : donjon A → donjon B → donjon C…
-GW2 essaye d’ouvrir les donjons a un maximum de personnes : peu importe si tu fais B → C → A, peu importe si tu es full stuff, ce donjon te rapporte quelque chose d’intéressant.

Maîtriser la Bête

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Oui, certains pets ont des combos zone (l’araignée par exemple a une zone poison) tandis que d’autre ont des combos finisseur (le drake avec son combo explosion sur le coup de queue ou les félins avec leur saut).

Maîtriser la Bête

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

A noter que les cochons donnent des objets en fonction du type utilisé :
-Les cochons vont donner des objets de supports (soin/invu)
-Les sangliers vont donner des objets de contrôle (stun/fear/zone d’alté)
-Les siamouths vont donner des objets de malandrin (avantage/aveuglement/furtivité)
-Les phacochères vont donner des objets d’altération (poison/saignement…)

A noter également que les drakes infligent faiblesse avec leurs coups de queue (ce qui n’est pas précisé dans la description du sort).

(Modéré par Naholiel.1457)

Philosophie de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Oublie pas les combos. L’ingénieur est un des plus gros pourvoyeur de zone combo en tout genre ET de finisseur explosion (qui effectuent souvent des combos pour la team).

[EliteTeam] Donjon en cohésion parfaite

in Créations de la communauté

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Pas équilibré, je suis en full support donc j’ai en plus les runes d’altruisme (fureur et pouvoir sur heal). Du coup j’ai 5 combo explosion dans mon build (4 bouclier ; 4 pisto elixir ; Fx du kit bombe ; explosion de la tourelle ; caisse de ravitaillement) et les ruines d’altruisme.

Ca me permet de profiter au maximum des zones de feu pour pas trop être un boulet durant les phases où il n’y a pas besoin de heal (les stack pouvoirs étant un moyen de DPS détourné). J’en profite également durant ces phases pour grouper les mob grâce aux bumps de la bombe et du bouclier pour booster encore plus le DPS (plus de cibles dans les aoe=plus de dps global), tout en sachant qu’on peut prendre plus de mobs grâce au sustain que j’apporte.

15 stack je l’atteins quand même assez rarement (toujours quelqu’un pour balancer une zone lumière qui bizarrement à la priorité sur les zones feu… Oh wait, ce sont mes zones de heal ><) mais je fais tourner en moyenne a 9~12 stacks sur les boss et ce sans m’immobiliser comme le gardien.

Dernière mise à jour donjon CATA

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

En explo, si les personnages ne sont pas 80, les groupes vont finir par ne plus les grouper… vu la difficultés des différents chemins.

C’est plus ou moins déja le cas.

Ne vous voilez pas la face, c’était déjà plus ou moins le cas avant la MaJ…

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Encore une fois, pas mal de skill d’armes permettent d’esquiver les attaques. Sinon l’aveuglement et les contrôles permettent de gerer ces attaques, les mob ayant un temps de charge avant leurs attaques. Le root de l’araignée est facilement enlevable pour peu qu’on ait un peu d’anti alté.

Mais bon, vous critiquez tous, disant que le donjon est devenu impossible pour lvl 35, mais il serait bon de comparer à ce que le donjon était avant :
-Les mobs avaient facilement 2 fois plus de vie (autant dire increvable pour des lvl 35)
-Il y avait des charognards de partout, vous savez, ce qui vous mettais a terre pour 4 sec sans que vous puissiez agir, a part breakstun. Et si t’avais le malheur de t’approcher alors que t’avais esquivé son sort, tu te prenais le stun et les dégâts quand même.
-Les boss étaient bien plus terrible : plus de hp pour la majeure partie d’entre eux. Je reviendrais sur :
—→ Le troll, qui était juste une plaie vu que chacun de ses coups basiques avaient de quoi quasiment te OS, ce qui était finalement chose faite grâce au 5 stack de saignements par coup.
--→ Le tourbilol de kohler qui était bien plus violent que ce qu’il n’est aujourd’hui. Sans compter le nerf ahurissant de ses hp

Donc au final, le donjon était déjà une purge pour les lvl 35….

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Attendez juste que les strats soient comprises et admises par tous.

A la sortie du jeu, pas mal de personnes pensaient que les donjons étaient trop durs et ne serait jamais faisable en PU.
Ben la c’est pareil : attendez que les gens prennent leurs marques, voient ce qui est devenu dur/facile et les groupes PU reviendront.

Au final, catacombe reste toujours moins violent qu’un creuset ou Arah.

Nécromant, la 5ème roue du carosse

in Nécromant

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Vitalité / guérison : le groupement de stat le plus incohérent de tout les temps. La guérison augmente déjà artificiellement ton pool hp. En plus, le cachet d’eau proc sans crit et a un cd interne de 10 sec…