(Modéré par Naholiel.1457)
Remarque constructive : Se plaindre de ne peux avoir d’invu sur la classe qui a le plus d’esquive, de régénération d’endurance et d’attaque avec esquive auto, c’est juste un peu inutile.
ouin ouin.
Non je ne ferais pas plus que ca, car la, c’est juste du whine.
Oui tu dois etre le seul a trouver ca “papillon” (j’adore ce filtre de mot grossier).
3 sec de furtivité toutes les 12 sec, c’est juste un gain énorme en terme de survie si quelque chose te tombe dessus. De plus l’aptitude “sans remord” te permet de réinitialisé la première frappe, donc d’appliquer plus de vulnérabilité.
Donc si tu prends l’aptitude, tu perd 10 stack de vulné sur le 3 pour gagner 10 stack sur le 2 et 5 stack+critique auto après un 3. Alors oui, sans l’aptitude, le nouveau sort parait inutile en terme de dps en pve (meme si il trouve son utilité pour sortir du combat rapidement ou aller rez un pote tranquillement… Sauf si tu joues le planqué a 1K5 range bien sur), mais en pvp, c’est juste un up monumentale de cette arme, notamment en mcm.
(Modéré par Naholiel.1457)
Ca doit faire sacrément longtemps que le prix n’est plus de 1 po pour une centaine de gemmes !
Actuellement (et depuis plus de 3/4 mois) les prix tournent autour 1 po=30 gemmes. La hausse actuelle n’est du qu’aux annonces d’objet boutiques (armes étherlames) et l’éventuelle baisse du prix des clés (qui entraîne donc pas mal de spéculation au niveau du cours des gemmes).
Sinon, en général, les meilleurs prix sont dans les heures creuses je pense (nuit/matin), la ou la demande est vraiment très faible.
Si tu commences réellement les mmos/action RPG, je te déconseille les légers en général qui sont assez dur a prendre en main sur les premiers niveaux.
Si tu as deja de l’expérience, prend ce que tu aimes, la prise en main te sera assez rapide normalement.
Après il faut savoir que chaque classe a des build/armes qui sont plus simples pour leveler que d’autre (espadon rodeur, D/P ou E/P voleur…)
L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Naholiel.1457
Un joueur faisant essentiellement du JcJ, il peut toujours la chercher la course au skin, elle n’existe pas.
McM: 1 skin unique pour chaque élément (lourd, léger etc)
sJcJ: des skins PvE que l’on obtient de façon plutôt douteuse
Ya des apparence d’armures achetable en mcm avec des tokens McM.
Pour le spvp, les skin obtenus sont decraftable pour que tu puisses te faire ce que tu veux a la forge.
Normal, l’arc est une arme de support et la hache est full range/hybride (donc moins de DPS). Si tu veux faire mal, ya pas 36 solutions, prend le marteau et spam 1.
Perso je me suis inspiré de la base du build d’innocent ouarior (gros merci au passage, Thor c’est bien fun a jouer) : http://en.gw2skills.net/editor/?fEAQBgAgUIlIjDGYUoDJDAsA
Ca te permet de faire de bons dommages sous affinité eau, et ce meme avec un stuff très tanky.
Pour l’arc de glace, je le sors qu’en cas de besoin pour une aoe supplémentaire entre 2 marteaux sur le 4, les autres sorts (a part le 5) sont pas super.
La hache quand a elle, je ne la prend que quand on me demande de tenir la distance (j’adore le cac), mais je trouve son dps hybride trop dur a gérer au niveau du stuff.
Le bouclier pourrait etre sympa si les cd et la réactivité n’étaient pas aussi longs.
Du coup je joue quasi exclusivement marteau/espadon (d’ailleurs je suis tombé amoureux du 4 de l’espadon en pve) dans une spé dommage, puisque les autres armes ont de gros problèmes de cohérence sur leurs skill a mon goût.
Venir au cac contre un tourbillon defensif n’était pas bete puisque les dégats du tourbillon sont très faible, le trade était donc très souvent en faveur de l’attaquant.
J’approuve cette future maj. L’arc long a enfin un up (mérité), on a également accès aux explosions sans notre pet (ce qui relancera l’intéret du rodeur en mcm). La représaille sur tourbillon défensif, je ne sais pas quoi en dire, la description est un peu bizarre, je pense qu’il va falloir attendre que le patch sortent.
Les TP responsables de la perte d’exploration du jeu ? Sérieux ??
Je veux bien accepter a la grande limite que ce ne soit pas RP (meme si ce n’est pas a toi de dire si c’est RP ou non, si la téléportation existe via des points de passage, ca existe et ca fait partie du jeu) mais alors le fait que ca tue l’exploration, c’est légèrement faux.
C’est pas parce que t’as un moyen de te téléporter quand tu veux que ca t’empêches d’explorer une zone. La seule chose qui fait que tu ne le fait pas c’est que tu ne veux pas le faire. C’est pas en forcant les gens a traverser entièrement une map pour aller faire un donjon que tu vas les obliger a s’impliquer dans une zone. Tu vas juste les forcer a attendre 10 min en autorun avant d’accéder a leur donjon.
Le système de TP permet a tout le monde de faire ce qu’il veut :
-Tu veux explo ? Ben vas y, les TP sont juste des “checkpoint” qui te permettent, si t’en as marre, de pouvoir partir sans te dire que tu devras retraverser la map. Et si tu veux retraverser la map, ben rien t’en empêche non plus (sauf si t’es un flemmard inavoué)
-Tu veux rusher les donjons ? Ya des TP a coté de chaque donjon, pas besoin d’attendre un quart d’heure en autorun.
-Tu veux farm event/world boss ? Il y a des TTP a coté de chacun pour que tu ne puisses faire que ce qui t’intéresse.
Les TP responsables du fait que les explorateurs n’explorent pas, c’est juste risible. Si t’aimes explorer, tu le fais et qu’il y ait des TP ou non.
L’attribution des trésors ne se fait pas proportionnellement à ton volume de dégâts.
Oui et non.
En fait, il faut avoir fourni un certain nombre de degats en pourcentage de la vie de l’ennemi (pourcentage très faible) pour prétendre a la récompense. Par contre, une fois que tu as assez tapé pour obtenir le droit a la récompense, le reste des dommages n’améliore pas la rareté du butin
C’est pas un bug avec le lancer de clé à molette ? On voit pas les dommages du lancer de la clé a molette alors que ceux ci sont en général très puissant.
Build alté en dague/pistol ?
DAGUE/PISTOL ??
J’ai beau regarder sur le builder, je ne comprend rien a la logique de ce build…
Tu n’as meme pas les chausses trappes sur esquive qui pourrait a peu près légitimer ce build.
Le but d’un build alté, c’est de maximiser la pose d’altérations de dommages (saignements/brulure/confusion/poison/tourment). Or la tu ne poses QUE du poison et 3 stack de tourment, autrement dit, c’est pas du tout avec tes altérations que tu risques de tuer quelqu’un…
Ne te serais tu pas planté sur ton builder entre le dague/pistol (configuration d’arme axée fufu/dommages direct) et le pistol/dague (axée fufu/saignement) ?
Oui on peut, j’en ai actuellement 9 :p
C’est dommage dans un build axée supp de ne pas plutot prendre l’amélioration main gauche avec la hache en main gauche, car elle fournit un très gros anti projectile pour la team assez fréquemment, en plus de pouvoir recup la vigueur sur heal qui mettra toute ta team sous vigueur.
Si vraiment t’aimes les felins, prend plutot le felin des jungles alors a la place de ton moa. Il donne 5 stack pouvoir au groupe (175 puissance/dégats alté en plus) tout en ayant bien plus de dps que le moa.
Fluvial <3
Son f2 est vraiment dévastateur dans un pack de mob
Toute les 15 sec, avec le changement rapide, et ce contre une regen de santé qui ne va que peu servir si tu es au taquet sur les changements (Si ton pet ne survie pas 15 sec dehors, la regen a 150 va pas beaucoup l’aider sur une période de temps aussi courte). en plus, la célérité est sans conditions négatives, pour toi et ton pet et peut etre activé un cinquième du temps de combat.
Pour le félin, je trouve que dans les trash mobs, il est inutile. Deja il tape en monocible et en plus c’est une chips sur patte. Les drakes tapent bien moins vite mais permettent d’avoir un réel impact en aoe/burst (les 2 points faibles du rodeur selon moi, meme si c’est pas la pire des classes pour l’apport en dégats aoe). Quand au moa rouge, si t’utilise le switch, tu devrais pouvoir t’en passer :p
Soloter le sujet alpha (c2) n'est pas si dur
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Naholiel.1457
L’Alpha du c3 a pas l’aoe feu, il n’a que les “glaces” (les blanches a doubles cercles qui tapent sur la couronne extérieure avec parmi elles une “fausse” qui met un pic de glace au milieu) et l’aoe en cone de terre qu’il lance en général juste après les “glaces”. D’ailleurs, en claquant l’esquive en avant a la toute dernière seconde sur le c3, t’evites les 2 d’un coup.
Le pire dans la nouvelle interface, c’est surement le choix de couleur qui t’arrache la rétine dès que tu commences a avoir une bonne partie des succès validés…
Soloter le sujet alpha (c2) n'est pas si dur
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Naholiel.1457
Le truc, c’est le chemin 3 qui est un plus difficile de part ses trois Aoe qu’il ne possède pas dans les autres chemins.
Comment ca ?
Alpha c1 : aoe feu (griffe a distance/brulure au cac) et aoe terre (aoe en “cone”)
Alpha c2 : aoe glace (les doubles cercles) et aoe feu
Alpha c3 : aoe terre et aoe glace
Je vois pas du tout de quoi tu parles avec les 3 aoe du c3…
-Je trouve pas les points en magie de la nature super utile : en gros, il ne t’apporte que de la regen et vu ta resistance et ta puissance des soins, autant dire que ca sert pas a grand chose (a part bouffer la place a un mate spé supp qui essaierait de te regen). Perso j’irai plutot prendre les points en survie pour le IV qui mettrais tout le groupe sous vigueur pendant 15 sec quand tu claque la fontaine.
-Monter jusqu’a 20 en survie serait rentable si t’allais chercher le X, car augmenterais grandement ta survie a l’épée (moins de cd sur tes esquives).
-C’est vraiment dommage que tu ne profites pas de ton switch d’arme plus que ca, car les bonus mineurs en escarmouche sont très sympa. Peut être voir a prendre un switch espadon ou meme Hache/X si tu veux rester sur un truc a distance au cas où.
-Je n’aime pas du tout ton choix de familiers. Perso, pour les trash mob, je te conseille les drakes car leur souffle/coup de queue vaporise les mobs. Pour les boss, je pense que c’est a adapter sur le terrain en fonction de celui-ci.
-Ton choix d’aptitude dans la branche domptage est aussi assez spécial : tu prends le changement puissant (qui sous entend que tu changes très souvent de pets) mais tu ne prend pas la vélocité du zéphir (XI)
Voila pour mes avis sur ton build =)
Soloter le sujet alpha (c2) n'est pas si dur
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Naholiel.1457
Faisable en voleur (larcin pour sortir) et en rodeur (plus tendu mais le pet peux detruire le cristal).
Sinon GG pour ta perf’
Ca vient du bug hp quand meme, puisqu’il n’existe pas d’état "mort " pour le jeu d’une efflo alors que le bug lui demande d’afficher une efflo avec une barre de rez légèrement chargé. Du coup par défaut, il l’affiche donc “vivante” alors qu’elle devrait etre morte. Vous pouvez donc la cibler, mais en réalité, elle n’existe plus.
C’est aussi le problème d’avoir des classes aux builds très ouverts : dès que tu joues quelque chose d’un peu exotique ou qui ne correspond pas a ce que tes coéquipiers pensent que ce que ta classe est, tu peux te faire kick alors que ton jeu est correct et ton build viable.
Ben si, le rodeur a une des auto attaque les plus rapides sur ses armes. Dans le cas de l’épée, elle donne pouvoir a ton familier sur le 3eme hit, ce qui est en fait une bonne arme DPS si tu joues en communion avec ta bebete. Donc on a beau ne pas avoir de
très gros chiffres a l’écran, les dégats sont quand meme la.
Enfin, le rodeur a des atouts dans un groupe a ne pas négliger : un bon panel de zone différente avec des durées correctes (feu, poison, glace, eau), la meilleure zone d’eau du jeu (clean alté/regen pour 15 sec et avec la bonne aptitude, vigueur), des gros contrôle (meme si ceux ci sont sur le pet), un retour projectile avec une durée correcte, sur une zone assez vaste et un cd très court si on a l’aptitude main gauche.
Bug hp général, tu vois l’efflo avec des hp alors qu’elle est morte. Mais ca ne change rien du coup, tu peux passer a coté sans qu’elle t’explose a la tête, puisque le serveur la considère tout de même comme morte
Je préfère le lévidrake krytien pour l’immo sur F2 perso au chien de fougère.
Ya pas de classe soit disant distance.
Tout ce qu’il y a, c’est des classes qui peuvent toutes aller au corps a corps et qui, globalement, gagnent en DPS et en sort de survie/mobilité en y allant.
Rien t’empêche de rester a distance, mais viens pas pleurer après que des classes full dégats font des gros chiffres avec des armes cac alors que tu fais ne fais que XXX avec ton arc long a 1K6 de range.
Dans tout les cas, je préconise toujours d’avoir un peu toutes les armes sur toi (pour un rôdeur, je dirais espadon, épée, cor, dague, au moins une hache et un des 2 arcs) pour pouvoir parer a toutes les situations.
T’as pas la meme survie avec un rodeur qu’avec un voleur ou un war. Le rodeur est très largement avantagé niveau mobilité par rapport au war sur son DPS (le war est obligé d’être très fixe pour burst a l’espadon et n’a pas beaucoup de mobilité sur la hache) et niveau survie, il surpasse largement le voleur…
Faut arrêter de ne voir que les gros chiffres aussi, le rodeur a des dommages constants, rapides et permanents contrairement au 2 précédemment cités qui sont des bursters.
Seulement sur l’IA et la réactivité du pet.
Le rôdeur est bon en tant que tel sur son équilibrage DPS/survie sur le papier, cependant, le fait que le pet s’arrête a chaque coup le rend trop facilement kittable par les ennemis, nous privant d’une grande part de nos dégâts.
Euh non, ils l’ont réduit en fait, a 900 au lieu de 1200, comme toutes les compétences arc court. C’est de ce nerf que l’on parle dans ce sujet
Oui la majorité joue zerk.
Enfin, c’est pas nouveau dans les MMO (dans les jeux de role tout court en fait) que la majorité aime jouer full DPS…
Ce que je ne comprends pas, c’est pourquoi ca t’énerve ? Tu viens de dire que tu étais ouvert a tout les builds possibles non ?
De plus, il me semble pas que les full berserker soient les personnes les plus demandés en donjon ou en McM. Je dirais meme, a en lire les réponses données sur ce topic que ce groupement de stat est de plus en plus boudé (il l’était deja en McM, ca commence a le devenir en PvE grace aux nouveaux donjons et a la refonte de cata).
En fait, il n’y a plus qu’a la citadelle que le full berserker est exigé par quelques illuminés du rendement maximum. Tant mieux qu’il me refuse, vu que je n’aime pas le farm et cette pseudo pression du rendement dans un jeu. De toute facons, le gain de temps d’un full zerk sur ce chemin par rapport a une équipe équilibrée et construite est minime, ya plus besoin de le prouver…
A mon avis c’est plus le quartier personnel dans chaque capitale raciale (Quartier de Salma, Terasse des Rêveurs…), donc il vaut mieux ne pas s’emballer et atteindre patiemment une semaine que la maj sorte.
Et je suis désolé, mais un nécro full zerk… certes le jeu le permet, certes c’est la force de ce jeu de permettre une multitude de choix, mais franchement c’est dommage quand tu penses au fun et à l’efficacité de cette classe en full altération.
C’est gentil de choisir mes goûts et mon gameplay, tu as raison, je devrais jouer full altés comme tout le monde. Et mon war alté, je vais le passer en dommages directs avec l’espadon. Comme ca, on sera tous des clones et des gens ouvriront des topics pour dire que ya pas assez de diversité sur le jeu…
Oh wait…
Perso je m’en servais que pour fuir et pour spam combo explo, donc le nerf….
Si t’es intéressé par certains set uniquement esthétiques (comme le Devout ou le Dry Bones), tu peux les avoir en mcm pour une poignée de token sur ta home map. L’avantage étant que ces sets sont déjà des apparences et ne nécessite pas de pierre de transmutation.
De plus, je te conseille de bien regarder a l’hv sur les armures pré 80, certains set ne sont pas disponible en lvl 80 et ont pourtant des skin vraiment cool (par exemple le set détrousseur que j’ai trouvé pour ma charr rodeuse a une bouchée de pain alors que le skin est juste épique)
Mais j’aime bien mon nécro dommages directs moi…
Bon plus sérieusement, personnellement, je déconseille les stuff sans stat défensives et je me suis jamais fait kicker d’un groupe parce que j’avais pas assez de dommages. Il faut dire également que je joue que très rarement en PU et que ma guilde partage mon allergie au full berserk
Parce que le moindre renvoi de projectile t’explose la tête, parce que l’aveuglement est trop limité si t’es pas au cac, parce que spam un finisher explosion c’est bien plus rentable, parce que t’as pas d’escape, parce que les dégats sont ridicules comparé a un set cac, parce que la portée est bidon, parce ca te demande de baser tout tes utilitaires sur de l’escape, parce que c’est ennuyant a jouer et parce que le kit de compétence est inutile a part le 3.
A part ca, j’vois pas trop de défauts….
Magie de la mort sans hésiter. Tu gagnes en robu, et la protection sur puits est juste magique, d’autant plus que tu as le puits de sang sur rez.
Le trait VI de la magie du sang ne marche que pour le 4 du linceul de mort.
La protection sur les puits, indispensable.
La dague également, tu as un stuff très tanky, si tu veux prendre l’aggro pour aider éta team, il faut que t’aille au cac.
Le puit de sang sur réanimation, c’est vraiment supra cool par contre, il te permet de prendre d’énormes risques sur la rez puisque tu récupères un gros heal derrière+protection (avec le trait et un stuff heal)
En élite, je préfère plutot l’épidémie, le perma aveuglement sauve bien plus la vie en PvE que le givre.
[HS]Ben justement, le fait que le basilic s’applique sur les prochaines attaques (n’importe lesquels, donc meme les instants) et que l’on puisse le partager avec 5 de ses alliés rend l’engage particulièrement puissante[/HS]
Avec une spé adéquate, le heal des voleurs est juste infame, en plus d’avoir le meilleur controle du jeu en Pve/mcm.
Sinon vous jouez voleur supp avec un rodeur, comme ca c’est 1K6 8 fois… ^^
Essaye de faire tes builds sur http://en.gw2skills.net/editor/ , ce sera plus simple pour tout le monde.
Pour ton build, je suis vraiment pas fan, surtout dans une optique McM. En McM, il faut pouvoir jouer de loin et savoir impacter (dans certaines conditions). Ton build empeche tout les impacts. De plus, tu dis vouloir faire du petit com’, en petit com’, c’est justement l’impact le plus important. Enfin, ton build n’a AUCUNE possibilité de survie (encore plus si t’es en zerk), ca veut dire que le moindre truc qui te tombe dessus te casse en 2 avant que tu aies le temps de réagir.
Bref, je te conseille vraiment de partir sur un stuff plus tanky. Tu feras moins mal, mais l’aport de survie te permettra de rentrer dans le tas, donc d’avoir une plus grande influence sur le cours du combat.
La majorité des skill raciaux sont plus faible que les skills de classe, c’est voulu par Arenanet. Cela permet d’avoir des propriétés raciales sans trop impacter le gameplay, ce qui aurait pour conséquence de n’avoir au final qu’un seul couple race/classe opti.
Voleur venin (venomancer pour ceux qui veulent se la peter). Pas de fufu, beaucoup de regen HP et un support de folie.
Pas besoin d’avoir la fufu pour trouver sa place en groupe ou en mcm.
Fais ton explo, les transmu tombent toute seule, sinon, avec l’argent que t’auras recupéré des donjons, converti en gemmes, les transmu sont vraiment pas chères
Oiseau je t’aime, t’es un rodeur qui va au cac <3
Bon après ce petit HS, je vais te conseiller la meme chose que Oiseau, prend une arme cac. Le rodeur est un des plus safe au cac (en pve) grâce a ses nombreuses esquives et son pet qui prend une part des dommages.
Les points dans le pet sont inestimables, c’est un apport en DPS très puissant, en plus d’augmenter la survie de ton pet et de te donner des gros avantages (célérité toute les 15 sec).
Si tu veux un truc polyvalent, prend une armure assez tanky, ton pet enverra la sauce comme grand, tes dommages seront correct et ton apport au groupe très intéressant (la fontaine au cac avec l’aptitude IV en survie, c’est vraiment un must).