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question sur le guérison des bombes

in Ingénieur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Non ca ne proc pas la rune de dwayna, seul le heal perso l’active.

Mais la spé que tu as link est vraiment sympa, même si perso je préfère aller chercher le rayon des bombes en explosif et prendre la formule 409, qui augmente l’anti alté.

Les nouveaux coffres des event mondiaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Depuis la mise a jour, le fonctionnement des coffres des events mondiaux a été changé, devenant unique par event par perso par jour.

Pour pallier au fait que ces coffres deviennent journalier, la récompense a été grandement augmenté.

C’est sur ce point que je voudrais que l’on débatte : Ne trouvez vous pas que les nouveaux coffres rapportent trop ?

Actuellement, on en est au constat que les évènements rapportent plus d’un jaune en moyenne par rapport a avant ou le jaune tombait que rarement.
Or, la limite journalière n’est pas par compte, ce qui fait que dans le même temps, le farm est toujours possible avec ses rerolls. Et cette limite par personnage ne limite donc en rien le farm par rapport a avant (on faisait rarement plus de 5 fois le même event d’affilé, hormis le gouffre gelé avec son timer ridicule).

Qu’en pensez-vous ?

[EliteTeam] Donjon en cohésion parfaite

in Créations de la communauté

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Ya des zones eau sur l’ingé : la tourelle heal quand tu la poses (c’est pour ca qu’il faut la faire péter) et le F1 de la tourelle qui fait une petite zone eau ( tu peux facilement combo en faisant un double tap 4 bouclier). Le manque de burst soin a été largement compensé avec le up du pisto elixir.

Et puis heureusement qu’on a pas de burst soin immense vu la regen infame qu’on balance, la tonne de cc disponible, les clean alté et le nombre de combo explosion permettant facilement de monter un groupe 15 stack pouvoir par nous meme…

question sur le guérison des bombes

in Ingénieur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Basé sur ta puissance des soins des soins normalement.
Ca permet de balancer une bonne regen au cac, surtout combiné avec la double zone heal du pisto elixir (perfectionnement de kit dans la branche outils).

Très fun a jouer parce que si tu te fais pas burst très fort, t’es juste INCREVABLE, et tu peux te permettre de joliment troll les ennemis.

Changements concernant la furtivité du voleur depuis la mise à jour

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Ya pas que la fufu pour survivre en voleur hein…
C’est le seul a pouvoir lacher autant d’aveuglement, il a des esquives gratuites sur pas mal de ses sorts et il a pas mal de moyens pour mettre la faiblesse.

Les gens qui pensent que le voleur ne sert a rien en donjon n’ont pas compris grand chose au jeu a mon avis.

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Surtout que l’araignée a quasiment pas été touché : ses zones durent plus longtemps mais elle en fait moins, quelques saignements en plus mais une perte significative de dégats direct et de vie.
Bref, faut juste avoir un minimum d’anti alté pour virer le poison/saignement et ca passe sans aucun problème

Merci Anet

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Les bugs des pièges sont vraiment relous, mais l’iniatiative pris pour tout les autres boss sont vraiment parfaites :
-Plus de sac a HP
-Plus de surprise dans les affrontements
-Le troll enfin faisable au cac sans etre overblindé en sorts defensif et anti alté

Que des bonnes décisions prises qui me font vraiment attendre impatiemment la refonte des autres donjons (en particulier cita, car la c’est vraiment devenu n’importe quoi).

Changements concernant la furtivité du voleur depuis la mise à jour

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je te rappelle que toute les classe cuir sauf voleur joue distance.

Le rodeur a des armes cac.
L’ingénieur a des kit pour cac ou mid range.
Le voleur n’est pas le seul a aller au cac.
CQFD

Voleur(s) et donjons

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Bah il y a plein de voleur qui joue sans furtivité, déjà je donne ma médaille d’or!

Merci pour ta médaille d’or, je joue sans furtivité en donjon (du moins, quand ce bug des venins sera réglé…)

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

à part avoir une team hyper déséquilibré genre 5 cuir ou 4 tissu

C’est pas parce qu’on a que des tissus qu’on passe pas : On a fait c1 avec voleur/ingé/2 élem/nécro et c2 à 4 puisque le voleur devait partir. Donc non, le rang d’armure n’est pas synonyme de déséquilibre dans la compo. Après autant de temps, voir qu’il y en a encore qui pense que les donjons sont pas faisable sans armure lourde…

Cata c2 apres la maj du 26/02

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Faut attendre que les pieges soient réactivés (engrenage sur la minimap) pour les recharger sinon ca bug

Cata c2 apres la maj du 26/02

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Aveuglement et c’est fini. C’est pas comme si c’était dur a avoir en plus l’aveuglement. Au pire, tu peux même esquiver le bump vu le temps qu’ils mettent a le cast. J’ai pas eu de difficulté sur mon rôle de défenseur, en ingé et sans stab donc bon…

Cata c2 apres la maj du 26/02

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je vois pas de quoi tu parles pour le c1, il a pas changé sur l’évènement de défense (on l’a fait sans gardien pour te dire). En fait il est même plus simple vu que les mobs ont moins de vie.

A propos de la MAJ 26/03/13

in Ingénieur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Sinon pour le CD du perfectionnement de kit, pou le sort crée par le pistolet à élixir, avant, c’était le même que le super élixir (comp5 du kit). Donc si ça passe à 10s, c’est cool

Non en fait c’est un CD de 10 sur l’aptitude. Mettons que tu joues avec le kit elixir gun et grenades : Tu prend l’elixir gun, tu fais pop la double zone. Mais pendant 10 secondes, tu pourras pas déclencher le barrage de grenade en prenant le kit grenade. Et le cd du super elixir du perfectionnement de kit est toujours de 20 sec.

En gros :
Avant : super elixir gratuit —- > barrage gratuit —-20 sec-— > super elixir gratuit—- > barrage gratuit

Maintenant : super elixir gratuit —-10 sec-— > Barrage gratuit—-10 sec—- > super elixir gratuit —-10 sec-— > barrage gratuit

Du coup ca nerf le burst basé que sur le changement de kit et rend le jeu de l’ingénieur encore plus compliqué dès qu’il y a plusieurs kit en jeu (quel skill gratuit ais-je le plus besoin dans ces 10 prochaines sec ?)

(Modéré par Naholiel.1457)

Cata c2 apres la maj du 26/02

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

J’avoue que le c1 si tu fais chopper c’est bump fest après =D
Par contre on a pas test de mettre les trash dans le laser, après l’avoir vu on était tous en mode “Okay, ca, ca a pas l’air meugnon”.
Du coup, on a focus le boss en tournant autour pour éviter ses cris et la vingtaine de pop qui nous couraient après ^^

Gros buff des sépulturiens hurleurs, c’est une sorte de couteau suisse maintenant (Buff/confusion) et également des traqueurs qui sont des machines a bump de zones intouchables.

Une partie qui n’a pas été évoqué : Kohler a été vraiment nerf sur ses dégats (J’évitais même plus le tourbilol tellement ses dégats ont été nerf) et sa vie. Les pop fantomes qu’il invoque tombent assez vite, le seul problème c’est si on tombe sur des duo relous à base de moine/rôdeur/nécromant. Bref il devient très rentable a faire.

Le Rush

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Ca me défrise pas, juste que ya rien pour empêcher le rush en donjon, car ya toujours des gens pour rusher. J’ai trouvé une guilde avec la même mentalité que moi, donc j’ai pas de problème la dessus. De plus, comme je l’ai dit au dessus, le fait de clean est quand même mieux récompensé (via les sacs merveilleux et les différents loots).

Par contre, ce qui est inadmissible, ce sont les rush utilisant des bug exploit (Qui a dit caudecus ?). Et la ya pas 36 solutions, faut corriger les bugs…

Le Rush

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Une chose de très simple pour lutter en partie “contre” le rush des Boss est de mettre les tokens exclusivement sur eux et non à la fin du donjon.

On a bien vu ce que ca a donné cette méthode : C3B1 d’Arah.

Si on applique ta méthode, ce sera la fête du farm du premier boss et les adeptes du clean seront encore mécontents de ne trouver aucun groupe. Franchement, a par régler les bugs de donjons ya pas grand chose a faire de plus.

Anet a deja bien réagi en ajoutant les sacs de récompense sur les boss, mais augmenter leur contenu ne fera que créer de nouveaux types de rush au lieu de les limiter.

Esquive du familier

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Selon moi ce changement est juste vital sur le rodeur, donc +1

Le rôdeur a-t-il tant de défaut que ça ?

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Faire une esquive en meme tant que nous, voila ce que j’attendais, pas a ce qu’il gère totalement seul la chose. Le fait est que beaucoup de boss ont une mécanique “aoe OS”, et les pets sont incapables de les eviter. Le seul espoir c’est le swap pile au bon moment, ce qui nous prive de la célérité sur changement de pet (vu que nous on est en train d’esquiver).

Le rôdeur a-t-il tant de défaut que ça ?

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Quoi qu’on en dise, le rôdeur a accès a un panel de compétence très diverses grâce a ses pets. Le problème, c’est juste que les pets sont pas super controlable, leur F2 est trop long a se lancer et n’esquivent pas.

Comment savoir quels chemins a-t-on fait ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Si c’est pour les modes story, il suffit de se pointer devant le donjon et d’essayer de lancer, le seul que tu pourras pas lancer en explo sera celui que tu n’as pas fait en story.

Sinon, a ma connaissance il n’y a aucun moyen pour savoir quels voies on a déjà fait sur un donjon en explo.

Guerrier JcE en donjon

in Guerrier

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

C’est faisable, mais il faut très bien gérer au corps a corps (ou avoir du soutien de sa team). Il faut aussi garder une arme distance sur soi pour les passages ou le cac est trop difficile.

Build bâton support guérison JcE

in Élémentaliste

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

J’suis pas sur que les Dwayna en donjon sont hyper rentable dans ton build, avec tout le heal que tout lance, tu dois deja être en overheal la majeure partie du temps. En plus elle ne donne “que” régénération, c’est pas non plus ouf vu que tu es deja capable d’en mettre une perma en switchant bien.

Pourquoi ne pas voir dans ce cas les altruismes, qui permettent de lâcher un bon buff de groupe a chaque heal (et compenser un peu l’aspect buff qui est pas non plus super ouf en l’état actuel).

Venins voleurs : bug depuis la maintenance

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Depuis peu, les stack de venins de voleur ne sont plus consommé a chaque attaque donné, mais a chaque cibles touchées sur une attaque, ce qui est un gros nerf de la spé venin.

Recherche Mentor

in Guerrier

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

L’espadon a un gameplay très risqué en donjon, puisque cent lames est pas si simple a passer en entier et t’immobilises devant des mob qui envoie quand meme de bonnes patates si t’es GC. Alors oui, ya moyen de fuir avec un espadon, mais dans ce cas tu vas séparer tout les mobs et réduire l’impact des aoes (sans compter que tu risques de ramener les mobs sur la trogne des distances).

Je recommanderais plus la hache, qui a le meilleur auto hit du jeu, avec un bouclier pour la survie au cas où. De plus la hache permet de rester mobile et de sortir des aoes qui arrivent sous tes pieds tout en tapant.

Comment jouer mon voleur ?

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

E/P très très bon set en donjon qui certe deal moins, mais a l’avantage de taper en aoe et d’avoir beaucoup de survie/utilitaire (faiblesse/zone d’aveuglement/stun/esquive d’environ 1 sec et demi)

Je joue mon voleur support, spé fortement dénigré ("OLOL tu fais pas de crit avec ton voleur !!! ") mais qui est d’une efficacité redoutable en donjon. En mcm, elle perd beaucoup de son utilité. L’avantage de cette spé est avant tout que le stuff est vraiment pas cher et te permet de faire sereinement tout les donjons grâce à la survie que tu apportes à ton groupe. Pour plus d’info, mp moi et je répondrais avec joie à toutes tes questions.

Si tu préfères faire des gros chiffres, je laisse ma place à mes confrères.

Guerrier en donjon spécialisé arc / fusil

in Guerrier

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

car aucun perso à part le gardien ne peux tenir des packs de mobs sans esquiver.

Je tiens les pack avec mon voleur supp, c’est fou non ?

Bien sur par contre qu’a Ascalon si tu interrompt pas le skill de mise a terre des charognards, c’est la débandade. Mais on a l’avantage nous de pas galérer sur les éleveurs vu que les pop se font instant. Demande la même chose a un distance et lui préfèrera les charognards qu’il peut kite facilement alors qu’il galèrera contre les éleveurs vu qu’il n’a pas assez d’aoe pour dépop tout les petits et qu’il finit par se faire submerger.

Bref, tout ca pour dire que oui, être au corps a corps entraine des défauts, mais faut pas oublier de regarder les avantages qu’on a également :
-On tape en aoe sur quasiment tout nos coups
-Plus de dps de manière générale
-Tout les buffs/soin sont partagés avec les autres membres du groupe cac
-Si on tombe, on est rapidement relevé par nos collègues cac

Par contre, la ou je vous rejoint, c’est qu’être seul au cac dans ce jeu, c’est du suicide. (on passe son temps a courir derrière les mob, personne nous aide…). Mais dès qu’on commence a être 3~4, qu’on s’organise un peu, ben ca devient une partie de plaisir tellement c’est simple et les trash mob implosent avec le condensé de dégats qu’on leur lâchent à la tête (d’ailleurs, le plus drôle dans une compo comme ca, c’est que c’est souvent le mec a distance qu’en prend le plus dans la gueule vu qu’il ne profite d’aucun heal/buff)

EDIT

On voit énormément de guerriers espadon en donjon et en fractal

Bizarrement quand je les voie ceux la, ils passent plus de temps a terre que les autres…

(Modéré par Naholiel.1457)

Drops & Coffres

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

La découverte magie ne marche pas sur les coffres

Equiper son voleur pour le JcE ?

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Moi je le joue en support, ca marche très bien en donjon, et en plus l’armure est pas très chère a l’HV si tu prend le stuff named (set de Zho)

Guerrier en donjon spécialisé arc / fusil

in Guerrier

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Merci de m’avoir fait bien rire. C’est pas comme si on ne voyait quasiment que des guerriers en pve…

Sinon, avec ton war équivalent a un tissu, tu peux prendre un bouclier qui confère un blocage intégral de 3 sec, un cor de guerre qui permet une meilleure regen de l’endurance pour ton équipe, un marteau pour envoyer un nombre impressionnant de cc. Allez, a la limite, si tu veux pas perdre trop en DPS, tu peux opter pour l’épée main gauche qui confère un petit blocage sympa.

Et puis si tu t’attardes sur ta barre de skill utilitaires, tu verras de la stabilité, de l’invulnérabilité et d’autre choses bien sympathique comme “Pour la Justice”, qui est pour moi un des buffs de groupe les plus puissant du jeu, avec un CD ridicule.

Enfin, en jetant un oeil a tes aptitudes, tu pourras y trouver la encore de l’invulnérabilité, des bonus de groupe comme la conversion d’alté en avantage sur skill de cor. Bien sur tu pourras faire cela en perdant quasiment rien du burst immonde qu’un war peut sortir au cac.

Non sérieusement, qu’on s’en plaigne en pvp parce qu’il est prévisible et facilement kitable d’accord, mais en pve, le war est juste un monstre au cac, ayant une très très grosse survie et des dégats colossaux…. Essaye de jouer un voleur au cac et tu verras ce que c’est d’être fragile….

Désolé de mon ton qui peut être assez sec, mais venir se plaindre alors que c’est une des classes les plus représentés en pve (et à juste titre), faut le faire.

(Modéré par Naholiel.1457)

Et des dongeons "casual", y'en a pas ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Cita est vraiment une aberration…
C1 et C2 explo sont plus simple que le mode histoire. Il faudrait intégralement remanier ces deux voies pour qu’elles correspondent enfin a la difficulté attendu d’un donjon haut level

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

esprit d’équipe ???

Si ton groupe à l’esprit d’équipe, vous avez un build de groupe, et il y donc aucune raison que tu tombes sauf erreur de ta part.

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Lamentation, c’est pas un donjon compliqué, c’est juste un donjon qui te fait comprendre qu’une team opti c’est pas 5 full berserker…

Honneur des vagues exploration

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Le donjon en général est pas très difficile (perso j’ai trouvé le story plus dur que l’explo) :

- C1 : Chemin le plus court et le plus simple (30 min max). Les trash sont très simples, de même que les boss depuis le nerf du donjon du dernier patch. Sur le premier boss, il suffit de gérer les pop et d’esquiver son aoe, a part ca rien de bien méchant. Le dernier boss quand a lui, il suffit d’esquiver son tourbilol et de détruire le totem qui lui donne représailles (protection également si la team gère)

-C2. Chemin que j’ai surnommé la “voie du sac a HP”. Quasiment pas de trash mob, que des boss, ce qui augmente pas mal la longueur général du donjon (de 30 min à 1h en fonction de la team). Le passage le plus dur du donjon est le boss accompagné des 2 quaggans champions. Les quaggans sont pullable mais assez difficilement. Le boss quand a lui fait des aoes mortelles et un cone de froid insupportable. Le dernier boss se déroule dans l’eau, il fait juste très mal au cac, il suffit de le kite a mort.

-C3. Je ne l’ai fait qu’une fois, donc je m’en souviens plus trop mais c’est clairement le plus long des chemins (plus de 45 min facile). Pour le détail, je laisse les autres expliquer n’ayant pas l’expérience suffisante pour en parler.

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Lamentations c’est plutot 30 min max le c1, 1h/1h20 le c2 et 40 min le c3

Voleur(s) et donjons

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je suis vraiment surpris de pas voir plus de voleur à l’épée, cette arme est vraiment cool en donjon :
-Déjà, quel que soit l’arme en main gauche (dague ou pistolet), on récupère une esquive gratuite sur le 3eme sort.
-L’auto hit de l’épée tape en cleave et inflige faiblesse et infirmité au mob, qui permet au groupe de prendre moins de dégâts et de mieux gérer les déplacements de mobs.
-Le 2eme sort est un dash sur un ennemi qui inflige une petite immobilisation. On peut le réactiver pour désengager, clean une altération et breakstun.
-Les mains gauches de l’épée permettent de gérer soit les trashmob grâce à la zone d’aveuglement du pistolet, soit le retrait des buff et la fufu grâce à la dague.

Clairement l’épée est une arme très avantageuse en donjon sur voleur

Nécromant 100% soutien soin

in Nécromant

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Ce n’est pas affecté par la puissance des soins je viens de faire le test dans le Coeur des Brumes et le wiki va dans mon sens :
-Rituel Vampirique : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Vampiric_Rituals
-Précision Vampirique : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Vampiric_Precision
-Vampirique : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Vampiric

La seule chose qui augmente ces effets de vol de vie est l’aptitude Soif Sanguinaire, mais c’est actuellement bugué et ne marche pas avec Rituel Vampirique.

Mise à jour 28/01/13 - Nécromant

in Nécromant

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Le fear est moins bon qu’un lambda bump que toutes les classes ont, donc je sais pas si c’est vraiment une contrepartie intéressante que de perdre tout nos moyens de cleave.

Un rework de la hache serait déjà un grand pas en avant, car actuellement, c’est sûrement la pire arme du jeu en main droite :
-Portée ridicule
-Dégâts risible
-Purement monocible
-Animations brouillons et mal fichues

Le cor est pas trop un soucis au niveau des compétences, il manque juste de dégats par rapport a la dague main gauche et au focus

Je veux pas dénaturer le nécro, c’est juste que je le voyais comme un semeur de peste, de chaos et de mort, mais j’ai plus l’impression d’égrainer que de semer

Mise à jour 28/01/13 - Nécromant

in Nécromant

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

C’est surtout une arme cac supplémentaire qu’il faudrait sur le nécromant, c’est le seul qui n’a aucune armes cac qui cleave.

Et des dongeons "casual", y'en a pas ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Va faire un tour dans le nouvel étreinte c1, tu trouveras surement ton bonheur

Le problème des combos et de la régénération/DoT

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

-240 ? Je pense que c’est une erreur. Ce serait plutôt 2400 de diamètre. Et la le sort deviens du coup beaucoup moins simple a placer. De plus il s’agit d’un heal personnel, autant dire qu’on ne le lache pas toujours en aillant bien réfléchi sur son placement. Du coup on arrive a la triste situation ou si tu as un gardien en supp entre 2 de ses regen vont s’intercaler les regen moisis du rôdeur. De même, mettre le war en supp et faire du tourbilol pour heal tes alliés va se faire au détriment de ta propre regen, mais également de la leur, puisque pour que les projectiles de regen les touchent, ils faudraient qu’ils soient très proches de toi (donc dans la zone de regen moisi du rôdeur qui va bouffer tes propres regen).

-Le rôdeur pourrait faire un très bon supp si les dev avaient pas décidé de rendre cette classe quasiment injouable. En fait c’est peut-être la seule classe qui ne peut pas être joué supp a l’heure actuelle (d’ailleurs pour moi le grand must niveau support est le voleur, une classe que tu ne devais pas du tout attendre en haut du classement).
Le rôdeur a de très bonnes base en support, via justement sa fontaine qui grâce aux aptitude, file de la vigueur et une perma regen. Seulement les seuls combos réalisables par le rôdeur lui-même sont la pour donner quoi ? Encore plus de regen…
Si on permettait aux combos de prendre en compte les meilleurs stats des 2 personnage et non pas seulement celles du finisseur, ca rendrait non seulement le rôdeur supp viable, mais ca permettrait également de sortir un jeu beaucoup plus axée sur les combos.

Un combo se doit d’apporter une plus-valu, c’est la base du combo. La, on a des combo qui apportent beaucoup trop souvent des moins-valu pour le groupe.
Un skill affectant les alliés ou les ennemis ne devrait jamais finir par être néfaste pour le groupe, c’est juste contre toute logique.

(Modéré par Naholiel.1457)

Le problème des combos et de la régénération/DoT

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Il est vrai que combiner complique la discussion. Cependant, ces 2 problèmes sont liés de par leurs conséquences : On en vient a une situation ou utiliser certains sorts est moins efficace que de ne pas les utiliser. Cette situation est assez dérangeante, surtout dans un jeu où la collaboration entre les membres via les combos a été mise en avant.

Je vais vous montrer le point qui m’a fait découvrir ces 2 problèmes pour vous faire comprendre le lien :

La fontaine du rôdeur est une zone eau conférant des régénérations à tout les alliés. Cependant, ce sort pose un dilemme assez sévère :
-Soit on a pas de puissance des soins et dans ce cas, un allié stuff clerc s’occupe des combo. Avec le jeu tel qu’il est actuellement, on se retrouve donc avec de bons soins graces aux combo fontaine mais plein de regen inutile.
—> Bref dans ce cas, le sort est pas du tout optimisé pour l’équipe

-Soit on a de la puissance des soins et on se retrouve bridé puisque le rodeur possède que peu de finisher hors bond. On pourrait passer par le familier via les drakes pour avoir le combo explosion, mais ca prendrait la puissance des soins du familier. L’autre problème étant que les alliés qui pourrait se healer par eux meme via des combo bond utilisent leur propre puissance des soins (donc très souvent 0).
—> on se retrouve avec de très bonnes regen mais pas de burst heal qui dépend de notre puissance des soins, la stat est donc sous utilisé, voire pas rentable.

On finit par avoir un sort qui sur le papier est utile, mais qui avec le système de buff/débuff et de combo n’est jamais optimal. A chaque fois le groupe en paye le prix quelque part : soit il bénéficie de régénération inutile, soit il trimballe quelqu’un qui sacrifie la majeure partie de son DPS pour uniquement des régénérations.
Alors oui on pourrait aussi s’amuser a poser une fontaine et faire qu’aucun des membres n’y touche pour que le stuff clerc fasse ses combos pépère, mais sérieusement, vous pensez pas que sur des boss comme alpha on a pas deja assez de zones a esquiver ?

Si on applique mes 2 propositions :
-Dans le premier cas, les régénérations de la fontaine se feraient supplanter par la régénération du stuff clerc et lui de son coté peut s’amuser a comboter dans la zone eau. Plus de problème
-Dans le deuxième cas, la régénération sera toujours utile, et de plus, l’équipe pourra s’amuser a tirer, sauter, tourbilloner dans la zone eau, puisque les combos générés bénéficieront de la puissance des soins du stuff clerc. Cela permettrait d’ailleurs de faire ressortir un élément de gameplay différent, puisque chacun devra gérer ses heals a travers les combos de la zone.

J’espère avoir été plus clair avec cette exemple.

Le problème des combos et de la régénération/DoT

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Ceci n’est pas a vocation de rendre le jeu plus nobrain ou autres. Ceci est a vocation de rendre le jeu basée sur les combos intéressant, instinctif et viable. Actuellement, le jeu de combo, c’est chacun fait son petit combo avec ses propres zones car il y a cette contrainte des stats du finisseur. Jouer sur les zones eau ? Un mec en stuff clerc nous donnera des meilleures regen/soin, donc on le laisse faire. Jouer sur les zones de feu/poison pour debuff les mobs ? Un spé alté fera mieux que nous donc on le laisse faire…

Mias comme je l’ai expliqué dans le post initial, le seul problème n’est pas que les combos. Il y a beaucoup de sorts qui deviennent néfastes au groupes même s’ils sont nécessaires. J’ai évoqué le 4 focus nécromant, mais je pourrais également parler du 2 au baton nécromant, du 3 épée rodeur, du 4 dague rodeur…

Il y a certains combo qui actuellement font que 1+1=0 car le résultat des statistiques créent une perte pure et nette. Du coup j’ai du mal a appeler ca un “combo”.

Le problème des combos et de la régénération/DoT

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

En fait ca handicape plus le pve, ou pour tomber les mob de manière optimale on devrait se passer de certains sorts pour éviter de combo et prendre la place de quelqu’un qui ferait de meilleurs dommages

Le problème des combos et de la régénération/DoT

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

En durée, pas en effet. Si tu places ton poison avant, ben le spé alté a plus qu’a pleurer et attendre que le poison se termine pour que le sien commence a tic. C’est pour cela que je parle de non-optimisation des buffs/débuff, et que je demande a ce qu’ils soient classés selon les statistiques et non comme actuellement, a savoir le premier qui place son buff/débuff gagne

Le problème des combos et de la régénération/DoT

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Oui mais si tu fais le combo par toi même alors que tu n’as pas de puissance des soins/dégats d’altérations, tu vas placer des buffs régénération/debuff poison ou brulure sur tes alliés/mob. Cependant, ces buff et debuff n’auront pas le meme impact qu’une personne aillant de la puissance des soins/dégats d’altérations. Alors oui rien n’empêche ton allié aillant ayant un peu de puissance des soins/dégats d’alté de faire ses propres combos. Mais si tu l’as fait avant, pour que son apport soit compté, il devra attendre que les buff ou les debuff que tu as placé se terminent.

Tu prends donc une place au niveau des buff/débuff que tu devrais pas prendre si tu voulais optimiser le jeu en groupe. Et ce alors que t’utilises les combos.

Le problème des combos et de la régénération/DoT

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

J’aimerais ici évoquer des problèmes de taille qui je pense mérite d’être débattu.

- Les combos
Actuellement, d’après mes différents test, les stats de l’effet généré par un combo dépendent du finisseur. Or cela engendre pas mal de problème : Je réfléchissais a un build pour rodeur supp, où la majorité des heals de groupe viendraient de combo. Cependant, quel serait l’intérêt de la chose si la puissance des soins que j’accumule ne me sert qu’a titre personnel ?

- Les altérations et le buff régénération.
Le gros problème de ces petites choses pourtant bien sympathique est que la priorité n’est pas donné a celui qui a les dégats d’altération ou la puissance des soins la plus élevé. On se retrouve dans des situations ou certains sorts utiles empêchent le groupe d’être optimisé car un des effets prend la place d’un buff/débuff qui pourrait plus opti.

Exemple : Le 4 au focus du nécromant envoie une faux rebondissant 5 fois qui inflige 4 stack de vulnérabilité aux ennemis et régénération aux alliés. Doit-on se passer de ce sort qui pourrait prendre a tort un buff régénération ? Cependant, sur un boss infliger 12 stack vulnérabilité est important. Doit-on être condamné a jouer avec de la puissance des soins pour que ce sort ne soit pas un poids à l’équipe ?

Or si l’on combine les 2 situations évoquées, on obtient des situations ridicules où il est PAS RENTABLE de faire des combos. Pourquoi faire un tourbillon dans un cercle de feu si la brûlure qui en résulte va être moins forte que celle de l’élémentaliste qui a des bijoux maraudeur ? Pourquoi prendre le risque de tirer à travers une zone d’eau si la régénération récupérée est moins forte que celle du nécromant avec un stuff clerc ?

Pour pallier à ce problème de gameplay d’envergure, je pense qu’il est nécessaire de changer 2 choses :
-Il faut que les combos dépendent des statistiques les plus fortes des 2 joueurs, et non pas seulement de celui qui le finit. On aurait pour le coup un véritable pan de jeu qui s’ouvrirait et qui redonnerait tout son sens au terme combo.
-Il faut qu’il y ait un système de priorité pour les altérations et avantages en fonction de la puissance de soin/dégât d’altération.

Pour finir, je dirais que lancer un sort ne devrais jamais être une contrainte, mais une opportunité…

Merci de m’avoir lu.

(Modéré par Naholiel.1457)

Nécromant 100% soutien soin

in Nécromant

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Le transfert de vie n’est lui non plus pas scalé sur la puissance des soins. Je ne cherche pas a te casser, loin de moi cette idée, mais on est ici pour partager nos expériences et chercher a s’améliorer en permanence. L’actuel problème de la branche magie du sang est que tout ce qui est marqué “vol de vie” n’est pas affecté par la puissance des soins, ce qui ferme pas mal de porte au niveau des stuff “puissance des soins”.

Désolé si je paraissais condescendant, mais je te conseille de tester avec un autre stuff, tu pourras ainsi juger par toi meme.

Pour le nuage de miasme, bien sur que tu es libre de jouer comme tu le sens, c’était pour corriger le fait que le nécro n’ait pas de sorts axés soutien en élite.

Voleur(s) et donjons

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Le voleur a bel et bien des sorts de soutien, regarde un peu les aptitudes autour des venins et tu comprendras…

D’ailleurs c’est peut etre a l’heure actuelle un des soutiens les plus OP en pve, d’autant plus depuis la dernière maj qui a corrigé le bug des venins.

Nécromant 100% soutien soin

in Nécromant

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Le gros problème de ton build c’est que la puissance des soins est juste pas rentable : En effet, celle-ci n’affecte uniquement le buff régénération et le puits de sang.

En gros, t’y gagnerais plus a partir sur une spé Offtank, avec un stuff chevalier ou soldat, parce que niveau heal, ce que t’envoie est sympa mais ne scale quasiment pas avec la puissance des soins… Pourquoi en faire la stat principale dans ce cas ?

Il me semble avoir deja vu ce build sur Millénium d’ailleurs, et déjà la-haut j’avais largement critiqué le manque de cohérence avec la puissance des soins

Au niveau de l’élite, le nuage est bien sympa. Perma aveuglement ou perma infirmité, sur certains trash mob en donjon, ca fait la différence entre un groupe vivant et un groupe mort.