(Modéré par Naholiel.1457)
Pas simple en PU, mais un fois que t’organises un peu ton équipe, le 1er golem passe tout seul. Nous, pour ce boss, on va tous au cac (meilleurs dégats et cleave des attaques), on lui colle un perma 25 stacks vulnérabilité tout en ayant environ 15 stack pouvoir et fureur en permanence.
Le plus important est de pas penser que seul le DPS est nécessaire : prenez facilement 2 support pour maintenir l’équipe en vie le plus longtemps possible et balancez du contrôle. Il faut également que vos zerk aient des moyens de survie personnels au cas ou. Normalement, les pop devraient tomber au fur et a mesure avec le cleave des attaques, ce qui évitera d’être débordé et le golem tombera assez rapidement derrière.
D’après ce que j’ai lu sur le wiki anglais, Ritual of life marcherait avec le signe de non vie. A tester, mais si c’est le cas, le combo serait plutot pas mal.
J’ai pensé a un build quasiment similaire, cependant, au lieu de prendre les 15 points de la première branche, je les ai mis dans la dernière pour réduire de 50% le temps de recharge du linceul. De plus, au lieu de prendre Transfusion (VI sang), j’ai pris Ritual of Life (IV sang) :
- Le temps de recharge du linceul permet de lancer un heal toutes les 5 sec en entrant/sortant du linceul. Ca permet avec le bonus régénération et le puits de sang d’avoir un heal très constant. De plus, les soins donné par le siphon de vie ne dépendent pas de la puissance des soins, ce qui est un peu ridicule quand c’est un des heal principal qu’on a.
-Le puits de sang a chaque fois qu’on relève un allié est bien plus optimisé dans la compo dans laquelle je suis. Jouant tous au cac, les personnes qui tombent sont donc très proches de celles vivantes, par conséquent, le puits créé sert toute la team. Ca permet en plus de spam mon puits de sang sans me préoccuper de ma santé, vu que je me soignerais en ressuscitant les morts (comme tout bon nécromant qui se respecte).
J’vois pas pourquoi tu le trouves mauvais en donjon alors que c’est surement la qu’il est le plus performant. Allez juste comme ca une petite liste non exhaustive de trucs relous qui deviennent facile avec ca :
- Les charognards/éleveurs sépulturiens de cata
- Les molosses/enveloppes/chevaliers de tonnelle
- Les kikoo backstab de Caudecus
- Les chamans qui ont stabilité de cita
Alors oui, c’est sur, sur les boss l’aveuglement ne marche qu’a 10% de chance. Mais à coté, on a une esquive gratuite assez longue avec le 3, la possibilité de retirer les stacks rebelle assez vite et surtout une perma faiblesse (25% de dégats en moins).
L’E/P est très intéressante niveau survie et dommage : De l’anti alté, un break stun offert, quelques controles, un aveuglement spammable permettant de survivre très correctement sur les trash mob et une esquive via le 3.
Alors c’est sur qu’on est pas au niveau de la dague sur le deal, mais le fait de taper en aoe combiné a la survie assez impressionnante rend cette configuration très sympa en donjon, surtout si tu combines ceci avec un sceau de malice qui va te heal a chaque fois que tu vas toucher un ennemi.
Très bon si tu as un groupe très orienté corps a corps qui permet un bon packing et tenue des mobs, dès qu’il est seul au cac, il est tout de suite moins bon.
Par contre il est une plus value non négligeable grâce à tout les buff, au clean alté, aux énormes dommages et aux contrôles qu’il apporte. De plus les cd sont nettement plus court qu’au bâton donc il peut burst de manière quasi constante
Il y a beaucoup de facteurs qui rentrent en compte dans le système d’aggro, dont certains spécifiques a des types de monstres.
Par exemple, les effigies détestent les distances qui sont hors de leur zone de brûlure, alors que pour les géants, c’est l’inverse, ils détestent les aventuriers qui leurs gratillent les orteils avec leurs cure-dents…
Je vois meme pas comment tu peux trouver le voleur venin weak, il a juste tout !
On parle de la spé qui buff, soigne en fonction du nombre de cibles touchées, augmente les dégats de ses alliés et qui a le seul stun partageable du jeu qui ignore les stacks rebelle ?
Ajoute a ca les atouts support du voleur (fufu, aveuglement spammable, combo explosion spammable) et t’obtiens un support pour ainsi dire parfait.
Essaye de faire un donjon avec une compo full cac avec double voleur venin, c’est juste ahurissant et bien plus efficace qu’une compo classique schéma trinité.
Le venin applique des dégats a l’impact (quand tu le poses) qui ne sont mentionnés nulle part, mais qui existe et qui sont scalé sur la puissance.
J’ai fait des heures de test sur les mannequins de l’arche et ce même avec le basilic qui n’inflige aucune altération : j’ai vu les dommages supplémentaires sur mes deux attaques (j’ai l’aptitude de stack supplémentaire) et quand je réduisais ma puissance, les dommages diminuaient
Clerc est plus rentable (puissance/robustesse/puissance des soins) pour plusieurs raisons :
-Deja les soins augmentent artificiellement ta barre de vie, donc pour rentabiliser tout ces hp fictifs supplémentaires, il vaut mieux augmenter ta résistance
-Les dégats par altérations ne servent qu’avec le venin d’araignée si tu le joues support et comme je l’ai dis plus haut, le poison est la moins bonne altération dans une optique de dommages
-La puissance est indispensable car elle augmente les dommages effectuées a l’impact par les venins. Ca peut paraitre ridicule, mais quand tu partages ton venin avec tes 4 potes en donjon, ca commence a faire du dommage sympa
Je te relink ma spé pour le jouer support, et n’hésites pas a me mail IG si tu veux d’autres conseils pour jouer ton voleur en support
Lien édité
Concernant les venins, dans une spé alté je ne les trouve pas énorme (notamment car ils n’ajoutent que des dégats de poison, qui est l’altération la plus faible en terme de dommages). Les chausses trappes sont bien plus efficaces pour une optique de dommages par altération.
Ceci semble logique avec la déclaration des devs sur leur philosophie des classes, où le voleur supportait ses camarades avec ses venins ( https://forum-en.gw2archive.eu/forum/info/news/Game-Update-Notes-December-14-2012 )
Je joue mon voleur un peu de la même facon, avec stuff puissance des soins pour être support (les heals données aux alliés ne s’affichent pas mais sont quand meme présent).
De ce que je peux en dire, sur ce genre de build, il faut maxer l’aoe, car les venins s’appliquent par attaque et ceux sur toute les cibles touchées. Donc pour l’optique de ce build, une épée/pistolet serait plus rentable qu’un duo pistolet. Sinon soit un dague/dague, soit un pistolet/dague, qui permettent de stack les saignements plus vite qu’avec un double pistolet.
De plus, je te conseille de mettre les 20 sec puissance sur venin (IV arts létaux), puisque cet effet proc sur tes alliés également grâce au partage des venins, mais également puisque ta cible va déja être sous perma poison entre le vol et le venin d’araignée partagé.
Je met en lien un tuto rapide que j’avais fait sur mon voleur support
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1204040
Même si ce n’est pas exactement la même optique, je pense que ya des trucs qui peuvent t’être utile la dedans, notamment sur le fonctionnement des soins du voleur :p
(Modéré par Naholiel.1457)