Affichage des messages de Naholiel.1457 :

Donjons désertés?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Alors pour le puissance/robu/vita, tu peux également faire cata.

Après le recrutement en donjon est assez rude hors cita c1. Mais en général, les annonces des groupes en PU se font a l’arche du Lion.
Si tu veux ne pas passer trop de temps sur ta recherche, il faut faire les chemins qui ont la côte, c’est a dire hdv c1, cata c3 et plus rarement etreinte c1 ou c3

Les Donjons pour des joueurs casuals

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Oups, désolé, je surréagis un peu trop dès que l’on me parle de difficulté en donjon ^^’

Citadelle de la flamme

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Du calme, du calme. Je ne sanctionne pas l’accessibilité du stuff. Ce que je sanctionne, c’est le chemin en lui même. Le chemin est le plus SIMPLE de tout le jeu (story et explo confondus), tout en étant le plus RAPIDE et le plus RENTABLE. C’est juste trop. Je suis pas contre des chemins courts, pour ceux qui n’ont pas le temps, ou des chemins simples pour les débutants (normalement, ce sont les modes story). Mais que ces chemins soient également les plus rentables, la ya un vrai problème. De plus, il s’agit d’un donjon qui se fait sans aucune communication, ni teamplay (autre que le passage des totems), ce qui est quand meme particulier pour un donjon.

Et je ne joue pas pour être un roxxor ou ce genre de chose, et les conseils, je suis toujours le premier a en donner. Seulement, quand tu te retrouves avec quelqu’un qui ne sait pas ce qu’est un clean alté ou une roulade (ce qui sont les bases du jeu, que des donjons faciles comme cita devrait inculquer) dans un donjon alors qu’il est full stuff 80, tu sais que ce sera un poids qui ralentira le groupe le temps de se mettre a niveau.

Les Donjons pour des joueurs casuals

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Et je rajouterai que ton post est très courageux, on a tous eu du mal avec notre premier donjon, mais peu ont trouvé le courage de demander une diminution de la difficulté, je pense qu’on était trop fier pour s’avouer vaincus.

Non ce n’est pas ca le courage. Oui, j’ai trouvé mon premier donjon dur, oui je suis mort plus d’une vingtaine de fois. Mais le courage, c’est pas d’aller gueuler sur les forums que c’est pas de notre faute, que le donjon est trop dur. Le courage, c’est de demander des conseils, de peaufiner son build, de changer son arme, de communiquer avec ses mates. Oser dire que le donjon est trop dur, ca c’est un excès de fierté aveugle et un gros problème d’humilité.

Citadelle de la flamme

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Le farm de cita c1 donne de mauvais réflexes aux joueurs, il est pas rare de voir que des joueurs full stuff cita ne connaissent rien aux combos, aux esquives, au fait que l’ont puisse bouger pendant les casts…

Quand ils essayent de finir les autres chemins de donjons, c’est des joueurs qui ne se sont jamais remis en question et qui finissent par mourir sans comprendre leurs erreurs. Le pire, c’est quand ils commencent a insulter les autres membres de leur équipe pour LEUR erreur (le mec qui se plaint qu’on ne le rez pas alors qu’il est en plein milieu d’une aoe mortelle).

Personnellement, un full stuff cita en PU, ca me fait de plus en plus peur quand je pars en PU, alors qu’au final, ce n’est qu’un skin…

Etreinte des Lamentations C1 : Les 3 Golems TFE

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Il faut un gardien pour mettre un mur de renvoi. C’est pas bien dure

Ou un envoûteur avec sa bulle/focus amélioré
Ou un rôdeur avec une hache main gauche
Ou un war avec le blocage qui renvoie+shield
Ou un ingé avec un bouclier

Ou n’importe quelle classe, il suffit d’être un minimum réactif, altruiste et organisé.

Etreinte des Lamentations C1 : Les 3 Golems TFE

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

On peut les pull un par un en se mettant dans le couloir a gauche en rentrant

Les donjons de GW2 vus par un ex joueur VHL de wow

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Alpha a quand meme pris un nerf HP violent quand ils ont retiré les TP en combat dans les donjons

Les Donjons pour des joueurs casuals

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Ben, bizarrement, on a un nouveau dans notre guilde. Il doit avoir moins d’une centaine d’heure de jeu, son personnage n’est pas lvl 80 (meme pas 60 en fait). Et pourtant, on l’a deja emmené a ascalon story et explo (il a fini le succès), a caudecus story et explo et a tonnelle story et explo. Pourquoi lui y arrive en étant bas level et en ayant aucune expérience du jeu ? Parce qu’avant tout, on lui a donné des conseils de jeu, on lui a montré les combo possibles avec sa classe, on l’a averti des dangers sur les différents boss.

L’expérience, c’est pas juste un gros temps de jeu. C’est avant tout un savoir qui se transmet entre joueurs. Et si tu ne peux/veux pas apprendre par ta guilde ou les personnes que tu croises IG, il parait qu’il y a un forum ou les gens peuvent échanger des conseils sur des builds de leur classe ou sur des chemins de donjons particuliers.

Pour catacombes, j’ajouterais que la difficulté n’a pas été up mais lissé. Oui les boss demandent des strat ou de la coordination, mais tout les trash elites et boss ont eu un gros nerf de leurs HP, rendant le tout plus faisable par un groupe de bas level qui s’essaierait a la communication.

Concernant les chemins de farm, il y en a pour tout les donjons, meme si cita est a la mode ces temps ci :
-cata c3
-caudecus c1
-tonnelle monter
-étreintes c1 et c3
-hdv c1
-creuset c1
-arah c3

Enfin, concernant le craft, fabriquer du stuff exo n’a jamais été aussi simple grace a la forte disponibilité des ectos, sauf si l’on veut craft les stats berserker (mais dans ce cas, il suffit d’aller a la citadelle :p)

Les Donjons pour des joueurs casuals

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

J’ai rien compris !

Tu veux des chemins de donjons casuals (donc rapide, pour correspondre au temps de jeu de ces joueurs), sans rush ni farm (ce qui est a l’encontre du 1er point, puisque le rush et le farm sont a la base des optimisations des chances de gain/temps), qui puissent être accessible sans payer la masse de répa (donc simplifié).
Et pour cela tu proposes une échelle de difficulté comme fractale (qui avantage les meilleurs grace a de meilleurs taux de loot dans les difficultés supérieures) et un chemin axé farm (ce qui existe deja, sous le doux nom de cita c1).

Bref, j’ai beau réfléchir, je ne vois aucune logique la dedans. Par contre, rien qu’en lisant ton message, on se rend assez vite compte que soit tu manques cruellement d’expérience sur le jeu, soit tu as écrit sur un coup de tete ou soit tu ne t’es manifestement pas relu…

Envoûteur rien de changé avec la maj

in Envoûteur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Il me semble avoir lu également que la confusion faisait également proc la représaille, vu que la bulle renvoie de la confusion, ca peut expliquer tout les dommages recus…

GW² sur console?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je me souviens avoir vu quelque part il y a longtemps (aux environs de la sortie du jeu) qu’ils y pensaient mais pas vu de news depuis. Si je retrouve l’info je la mettrais en source.

Mon rodeur MCM: Harder Faster Stronger Ranger

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Le valkyrie te permet de garder de la tankyness en gagnant beaucoup de dommages. La t’as plein de crit qui sortent, mais ils ne font rien en dommages. Mieux vaut en faire moins, mais que chacun soit bien plus impactant. Surtout qu’en McM tu recup facilement un buff fureur qui augmentera tes chances de crit (meilleure synergie avec les degats crit qu’avec la précision).

Pour ton set en swap d’arme, pour quoi ne pas prendre l’épée ? Avec un peu d’entrainement, on se déplace très vite avec l’épée et ses skill te permettent de chase un imprudent ou de te désengager très rapidement d’un truc qui te tombe dessus de manière imprévu.

Mon rodeur MCM: Harder Faster Stronger Ranger

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

T’as trop de précision et pas assez de dommages critiques, faut que tu changes des pièces de ton stuff par du Valkyrie ou du Berserker pour mieux tirer partie de ton taux de critiques.

Arah ou comment ruiner un donjon...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

J’ai des guildies qui ont fait la story d’Arah a 2 sans trop de problèmes, et c’était loin d’être des PGM (bon c’est pas non plus les derniers des noobs hein :p). Je pense que Ciat story est plus qu’Arah story d’ailleurs…

Interrogation build support/tank

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Les moas, si t’as des points en domptage, tank très bien et ont un heal plus qu’intéressant. Par contre, ca plombe toute possibilité de dégats…

L'alliance de la fusion

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Bon désolé, je n’arrive pas a retenir ce pitit troll :

La decouverte que Zhaitan n’est pas mort (et oui le corps n’est pas encore retrouvé !), extremement surpris par le pacte, il prepare sa vengence en ne commetant pas les erreurs d’auparavant.

Tu voudrais dire qu’on aurait le droit a un VRAI combat final ??

Sinon j’aime beaucoup tes idées, meme si j’ai du mal a imaginer la légion de la flamme se battre avec les autres légions. Par contre, j’aimerais bien que l’histoire dvoile un peu plus les sous races de la Tyrie. Dans l’Histoire Perso, je les trouve vraiment pas assez développé et au final, leurs histoires se ressemblent beaucoup trop pour qu’on s’intéresse vraiment a celles ci.

Arah ou comment ruiner un donjon...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Oui, il faut faire le mode histoire et le combat dantesque contre Zhaitan… T-T

World boss, event champion et coffre bonus

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

TL;DR : Ce post parle des différents événements donnant lieu a un coffre bonus journalier. J’essaye de comprendre la logique des choix d’attribution de coffre journaliers et ouvre la réflexion quand a l’amélioration des World Boss et des event champions. Maintenant, lisez le reste !

Après avoir cherché sur le wiki, j’ai trouvé la liste des événements donnant droits a un coffre bonus journalier contenant un objet (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Chest). Après avoir testé ces différents boss, je dois bien admettre que je suis quelque peu troublé. Je préviens que je ne parlerais que des chaines d’event amenant a des World boss (les gropabo qui prennent tous un tiers de l’ecran) et des boss de suites d’événements donnant lieu a un coffre (que je nommerais events champions).

Tout d’abord j’aimerais faire une remarque d’ordre générale pour différencier ces deux types : les World Boss et les events champion.
-D’un coté, les World Boss, qui ne sont rien d’autre que des objets atteints par les altérations, qui ne vont pas être régie par un système d’aggro mais par des attaques bien précises, peu importe qu’il y ait du monde ou pas dans la zone. Ceux-ci sont clairement créé pour être fait par des grandes masses de joueurs : les zones d’affrontements sont très larges et dégagées, la caméra recule, bref, tout y est pour donner lieu a des combats spectaculaires.
-De l’autre, on a les event champions. Les events champions ne sont pour moi pas la pour justifier un affrontement épique large mais pour être la clotûre d’une chaine d’événement importante de la région, pour légitimer le fait que la menace dans le jeu était présente et que le joueur a aidé le monde. Ces boss ne sont que des champions ordinaires en tant que game design : Ils ont un systême d’aggro, peuvent se déplacer et ne lâchent des attaques uniquement a la présence d’un joueur. Du fait de ce mécanisme, dépassé 10 joueurs, le combat est d’un ennui mortel et d’une simplicité déconcertante si le champion n’a pas une attaque “AOEOS” (comme sait si bien les créer ArenaNet :p).

Le second problème selon moi est qu’actuellement, dans les events champions, les coffres bonus ont vraiment été attribué à l’arrache : D’un coté, on a des events champions assez sympa comme Taidha Covington ou le chamane de feu Drakin Cinderspire (j’ai paumé le nom en francais), qui ont des phases de gameplay collants a leurs univers (le chamane qui se transforme en élémentaire, Taidha qui se cache dans son QG ou la possibilité de lui lancer des tonneaux étourdissants, rappelant la lacheté des affrontements de pirates) et proposant un challenge correct. De l’autre, on a des sacs a HP totalement inutile ne proposant aucun challenge, comme le Kommissar Draguerre ou l’Oeil de Zhaitan (il est drole de constater que l’abomination du préevent de l’Oeil est plus dur que celui ci…). Ils en sont tellement ridicule qu’on en vient a se demander pourquoi ils sont dans cette catégorie par rapport a d’autres laissés pour compte, comme le Mégadestructeur. Je pense que le gros problème est donc un problème de cohérence : l’affrontement d’un event champion se doit d’être un peu épique a la manière d’un World Boss, tout en gardant des mécaniques propres aux champions, et ne pas juste être un joli sac a HP qu’on a mis la sans trop savoir. Il serait donc bien qu’ArenaNet revoie donc ces combats pour le rendre plus conforme a cette idée que l’on affronte quelqu’un d’important dans la zone : Le Kommissar pourrait faire appel a des tirs de barrages par exemple, tandis que l’Oeil pourrait utiliser des pouvoirs un peu inquiétant comme la duplication.

Venons en particulièrement au World Boss désormais. Soyons franc tout de suite : je ne vois quasiment pas de différence quand je tape un World Boss que quand je tape une porte en McM. Le principal problème des World Boss actuels, c’est qu’ils ne requièrent AUCUNE stratégie ou organisation, a part la Griffe de Jormag (et encore, pas tant que ca) et dans une très faible mesure le Destructeur. Quand on fait un World Boss a l’heure actuelle, on se cale sur un pixel et on bourrine ses attaques en évitant 2/3 trucs parfois sans s’occuper d’une quelconque coordination (ATTENTION : je ne parle pas de trinité ici). Ce qui fait, pour moi, le fun et la difficulté d’un World Boss ne vient pas de ses trouzmilles HP ou de ses attaques qui te OS 3 fois, c’est avant tout la coordination des joueurs sur des objectifs divers. En effet, si un boss demandait a ses joueurs de contrôler plusieurs objectifs pour qu’on puisse commencer a entamer ses HP, je pense que les combats seraient d’autant plus fun.
Prenons l’exemple de Tequatl : Actuellement, on va pas se le cacher, Tequatl, c’est du “tais toi et spam 1 sur le truc devant toi”. Personne ne s’occupe réellement des tourelles, personne ne s’occupe du laser, on se contente de taper dessus comme si on tapait sur un poteau. Mettons désormais que Tequatl ait de base un bonus de robustesse que l’on puisse retirer qu’avec le Méga Laser pour une période de temps défini : le Méga Laser deviendrait un objectif important pour les joueurs, il faudrait impérativement le défendre face aux ennemis. Rajoutons a cela le fait que les tourelles hylek ignore le buff de robu : elles deviennent elles aussi des enjeux a défendre (moins que le Méga Laser, mais tout de même). Et si les structures qui sont détruites étaient réparables grâce a une escorte de PNJ (ou de joueur avec un kit de réparation) depuis le camp asura au fond ? Et si le mur d’os devait être detruit par les joueurs a pied pour permettre aux tourelles de tirer ? Ne trouveriez vous pas que Tequatl serait autrement plus épique ?
Selon moi, un boss épique est avant tout un boss ou les joueurs doivent s’entendre pour y arriver, autrement qu’un simple rez pour relever un kamaradeuh de temps en temps.

Et vous, qu’en pensez vous ?

(Modéré par Naholiel.1457)

Compétence "Recherche et Sauvetage!"

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Cette compétence servait déja pas a grand chose, mais le nerf l’a rendu complètement inutile. Quel est l’intérêt d’avoir un sort qui ne relève pas instantanément, sur une cible aléatoire, ou l’on sacrifie une part de DPS/tanking importante pour la lancer, qui peut se faire cancel si le familier meurt entre temps et qui est complètement bugué ?

Et on peut meme pas la lancer en prévention si on est sur le point de tomber comme le refuge ombreux du voleur ou le lancer d’élixir R de l’ingé….

A quoi sert le Maléfice mortel ?

in Nécromant

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

La mobilité est pas la point fort du nécro quand il est vivant, pourquoi ca le serait quand il est a terre ? En plus, comme dit précédemment, le siphon de vie te permet deja de te maintenir bien plus longtemps que d’autre classe et le maléfice de mettre une dernière bonne claque “a la vie, a la mort”.

Espadon PvE/PvP

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Moins qu’a distance en fait, vu que tu lui demandes pas d’y aller avec ses petites gambettes et de se prendre tout les slows/aoe OS/pixel de pierre l’empêchant d’avancer.

T’es au cac, il est au cac, il a plus qu’a taper. En plus avec un peu d’entrainement, tu peux partager l’aggro avec lui en PvE, histoire qu’il joue pas trop souvent a la carpette. Bon en PvP par contre, il a beaucoup de mal contre les voleurs clignotants… ^^’

Espadon PvE/PvP

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je joue avec épée/X et espadon en PvE (en Mcm souvent quand je pars roam seul a 3/4 h du mat’), et j’ai pas de problème de survie dans la majorité des donjons. Le saut de l’espadon est le gros avantage de l’arme par rapport a l’épée : Celui ci compte comme 2 combo saut (départ et arrivé), a une portée plus que sympa pour un bon cd. Le blocage est très bon également, surtout contre les attaques a distance ou les backstab de voleur.

En fait, c’est une très bonne arme contre les adversaires a faible mobilitée et a dégats constants (donc très bon pour le trash mob). L’épée quand a elle est meilleure contre les adversaires ayant un gros burst très court ou qui essaye de kite (plus conseillée contre les boss “aoe OS”).

Enfin, je concluerai en disant que si tu veux jouer en Beastmaster, l’espadon est très puissant, puisque qu’il te permet de facilement sauter sur ton adversaire pour lui “larguer” ton pet sur la figure.

Citadelle de la flamme - C 1 à 4 joueurs ...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

C’est pas un problème de classes lourdes, c’est juste que le passage des terriers nécessite un max de dégats aoe direct puissant. Les aoe servent avant tout a clean les jeunes des qu’ils popent, car sinon on se fait déborder très vite. Perso, je préconise a tous de prendre des armes cac sur ce passage : en général, elle font plus mal et permettent de bien dégager la zone avec le cleave. Il faut aussi définir un membre qui s’occupent de tuer les elites (prio sur les éleveurs) et un autre qui veille sur les collecteurs en pullant la masse de bebete sur le reste du groupe en train de taper un terrier.
Demande a l’élem de sortir l’arc de glace sur les passages tendus (je te conseille entre le 3e et le 4e terrier, le temps est assez court entre les deux et pouvoir quasi les OS avec l’arc, ca aide). Bien entendu, ne prendre l’arc que pour l’aoe, après, faut le balancer.

Sur la protection de Magg, rien de bien sorcier, surtout avec un voleur : le pistol main gauche permet de perma aveugler la masse de mob avec le 5, tandis que l’épée permettra d’affaiblir les autres. Il faut surtout que ta team reste le plus centrée sur la zone d’aveuglement et burst aoe. Une spé soutien est en règle générale la bienvenue, si vous avez pas de stuff heal, les moa+fontaine du rodeur peuvent faire l’affaire. Pour les assassins, deux écoles : Soit vous y aller tous ensemble, soit vous définissez quelqu’un de s’en charger. La première méthode demande a ce que vos actions soit bien coordonnées, la deuxième demande un perso a dégats qui peut se faire oublier. La encore, pour cette phase, les armes cac sont fortement recommandé pour le cleave et les dégats, ainsi que le stacking des mob dans l’aveuglement.

Citadelle de la flamme - C 1 à 4 joueurs ...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Les donjons ne s’adaptent pas au nombre de joueurs. Si certains ne requièrent pas d’être nécessairement 5, d’autres ont des phases coordonnée ou il faut être impérativement un nombre de joueur comme cita c1 ou les lasers du creuset (un astuce est utilisable pour le faire a 4 pour ce dernier). D’autres passages encouragent le fait d’avoir un groupe full, mais ne sont pas obligatoires, comme les terriers de cata c1 et c3. Et enfin certains n’ont aucune restriction de taille, comme tonnelle.

C’est vrai que sur ce chemin c’est un impératif d’être à 5, sur d’autres donjons / chemins, il faut parfois aussi être 5 mais çà peut éventuellement passer à 4 : ce sera parfois quand même incroybalement plus dur. Je pense au chemin C2 de Cita’, le passage où il faut tuer les 4 acolytes en simultanée et occuper en même un démon (rôle du 5e joueur), éventuellement faisable à 4 mais çà risque d’être long (sans compter que tuer les assassins juste avant me paraît très dur à 4 aussi …). Idem sur Catacombes C2, je ne sais pas si le passage avec les pièges à activer pour tuer les sépulturiens sera facile à 4 au lieu de 5.

Cita c2 est pas plus dur a 4. La protection de Magg est hyper simple avec un groupe un peu réfléchi et équilibré. Quand au """boss""" final, faudra un peu plus de temps (et encore…) pour le tomber mais pas de quoi le rendre infaisable.

Sur la phase des pièges de cata c2, la stratégie communément admise requièrent 4 joueurs : 2 sur les pièges du fond gauche et droite, 1 sur le piège du milieu et 1 qui fait tourner les mobs sur les 3 pièges suscités pour éviter que le PNJ aggro les mobs. Le faire a 4 ou a 5 ne change vraiment rien a la facilité de ce passage, surtout par rapport au boss final (qui lui devient vraiment plus tendu avec un membre en moins).

Exploiter GW2 : Pourquoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Sinon ca passe normalement si on sait réagir ( et je suis pourtant un méllé ).

Tout dépend de la spé après : Avec mon rodeur BM full cac, j’ai pas eu de soucis grace aux trouzemilles esquives, au up des pets et du signe de pierre et avec la stab de l’elite qui me permettait de taper en mode autiste sur le boss sans soucis.

Alors qu’avec mon ingé bomberheal, la ca a été un véritable enfer. Pas de blocage possible sur les aoe, pas assez de mobilité pour suivre le boss correctement et un heal inutile car trop zoné et long a mettre en place (merci pour le changement sur la tourelle heal d’ailleurs, l’ingé est deja si simple a jouer que changer le gameplay de l’ingé soutien a chaque patch pour le rendre de plus en plus bancal et compliqué, ca me satisfait…)

LFG - Guild Wars 2

in Créations de la communauté

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Bah en fait je vois pas trop pourquoi ils parlent de débat : A aucun moment ils ne se mettent vraiment du point de vue hors trinité, ils restent uniquement de leur coté en donnant des contres arguments parfois plus ou moins bancals.

Ce qui me fera toujours rire, c’est de voir que si le jeu ne force pas a créer des liens, ils n’en créeront pas eux mêmes. De plus, cet avis est faussé sur TOUT les jeux a l’heure actuelle : Beaucoup de joueurs font des migrations de guildes sur les MMO, et se retrouvent donc a ne pas avoir a recréer de liens vu qu’ils en ont déjà (ce qui semblent être leur cas vu la réputation de leur guilde). En gros, attendez vous a avoir cette remarque sur pas mal de leurs tests.

Ce que je ne comprends pas, c’est pourquoi, alors qu’ils ont touché le coeur du problème qui fait que la critique sur l’absence de trinité est objectivement bancale, ils n’ont pas atténué leurs critiques : Il est actuellement impossible de juger si l’absence de trinité est un problème en PvE puisque les challenges ne sont pas assez poussés et que ceux-ci ne nous forcent pas a équilibrer sa team ou a changer de traits (sauf cas trop rares).

A la place, ils sortent une critique sur l’état du monde vidéoludique actuel qui est un peu hors sujet et qui n’apporte pas vraiment de pistes de réflexion (a part faire passer le jeu pour le CoD du MMO).

Pour finir, j’ai vraiment des doutes sur la viabilité de leur chroniques sur le long terme dans ce format : Le fait que l’un des deux présentateurs refuse catégoriquement de toucher a une grosse part du jeu (le PvE), ca plombe quand meme pas mal le truc ! Sur les 3 épisodes (je compte pas le premier qui est un ratage complet), aucun n’aborde concrètement le PvE, celui-ci est survolé et très peu critiqué (alors qu’il y a matière), cela étant quand même le centre d’intérêt d’une bonne part de la population.

Exploiter GW2 : Pourquoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Sans ce “bug”, le boss serait juste une galère infame pour les cac. Les aoe (hormis celle de feu qui est facilement évitable avec du timing) sont très rapides, quasiment instantanés, imblocables et répétés. De plus, on doit également subir les dégats/stuns du boss en même temps.

Je pense que cette fin a été design dans ce but : Le draguerre qui pourri la vie des cac en interdisant de trop nombreuses zones cruciales (notamment en P2) alors que le charr ennuie les plus fragiles distance avec les aoe concentriques a fort rayon et les TP/combo stun.

Apparences d'épée

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

J’ai l’épée T2 humaine, ca fait un coté bandit de grands chemins…

Sinon, ya l’épée de l’avant garde d’ebon, elle très rafiné mais un peu trop courte

Voleur pleine puissance (one shot)

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

(Je ne compte pas sceau de malice car c’ est surement le plus mauvais heal du jeu! Et que j’ aimerais avoir un heal digne de ce nom.)

J’ai ri, j’ai tellement ri….

Voleur debutant

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Epée/pistolet ou dague/pistolet sont très safe, pour un débutant c’est parfait. Le probleme de la double dague, c’est qu’en phase de pex, des que tu vas te faire aggro par plusieurs mob, tu te fais explosé la tete…

Le nouveau donjon.

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Vraiment très bon, les trash mob sont très divers et surprenant (l’artilleur qui saute partout, le protecteur avec sa zone etc). Du très bon au niveau du rythme du donjon, la seule phase un peu longuette est le debut avec la foreuse, le reste s’enchaine a merveille. Les boss de fin sont plutot sympa, originaux, avec une petite subtilité. Petit bémol pour la fin, qui ne présente aucun vrai challenge et qui est plus la pour le coté scénaristique.

Après la bonne refonte d’Ascalon et ce donjon, ca promet vraiment du bon pour la suite du PvE.

Pistolet/dague...

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je pense qu’il parle du fait que le voleur puisse stack la fufu dans sa zone fumée. Car effectivement, sinon, je ne vois pas…

Pistolet/dague...

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Pistolet/dague ou dague/pistolet ?

Parce que j’ai plus l’impression que tu parles du D/P que du P/D

LFG - Guild Wars 2

in Créations de la communauté

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je pense que le sujet a été largement abordé : Les créateurs ont avoués y être allé un peu fort et on promis de changer la formule de l’émission et de refaire leurs émissions.

Tout ce qu’il y a à en dire, à déjà été dit ailleurs, la poster ici ne ferais qu’exciter encore plus de gens pour pas grand-chose. Bref, je pense que fermer ce topic serait la meilleure des choses a faire pour éviter un raz de marée de réponses a chaud. Je veux dire, montrons nous au moins digne, et ignorons donc cet chronique en ne s’abaissant pas a son niveau a faire des commentaires non constructifs et purement subjectifs…

Brume frénétique ???

in Envoûteur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

4 fois les dommages affichés c’est normal, chaque fois que les dommages augmentent, c’est comme si il y avait eu 2 coups. Ca change pas grand chose, a part pour les skill sur un nombre d’attaque (comme les venins voleurs) ou sur les effets sur attaques ou sur crit via les cachets

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Un war qui tank pas ?? Pourtant tu choppes un marteau avec un switch X/cor ou X/boubou et tu te ballades en plein milieu de la mêlée en riant a gorge déployé tellement t’encaisse comme une brute….

Pareil pour l’élem, avec un D/D, tu heal très très souvent tout en balancant un burst correct et en faisant des stack pouvoir par pack de 6 avec les combos feu/explosion, sans compter les auras partagés…

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

5 full zerk guardian, désolé, mais c’est comme tes 5 elem zerk, ils vont plus galérer que s’ils avaient des stuffs/build différents

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

En même temps, un envouteur n’est pas fait pour heal, son panel de compétences ne le permet pas.

Où comment perdre toute crédibilité en une phrase….

Envouteur mantra/alté et un peu de soutiens

in Envoûteur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je trouve les 30 points en domination vraiment inutile : Quand on joue mantra heal, le but c’est de lancer ses mantras le plus possible, pas de garder au plus longtemps ses stacks.

Le voleur et le JcE

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Pistolet/dague en switch, bien plus rentable pour une spé alté que Pistolet/pistolet

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Tout les support du jeu manque de mobilité dans leurs soins, et c’est tout a fait logique : Un soin est fait pour les individus coordonnées dans leur combat. Il faut que les gens ne bougent pas trop pour que celui ci soit efficace. Donc en général, les soins sont très efficace au cac, ou les mouvements sont en général effectués dans une zone restreinte (Rayon de 150 autour des mob). Beaucoup moins sur les distances qui passent en général leur temps a bouger sur de larges zones, ce qui en fait l’un des avantages de survie des distances. Et forcément, quand tout le monde est a distance, le jeu se transforme rapidement en un épisode de Benny Hill, ou le but est de repasser l’aggro a son camarade en courant comme un dératé pour pas se faire tuer (et sortir du heal de son pote par la meme occasion).

Les supports gagnent énormément une fois au cac/mid range, notamment car ils peuvent tenir assez longtemps les mobs si ils connaissent correctement leur profession et leur capacité de soin (rapport soin/dégâts) et en plus en profiteront pour soigner leur alliés qui en ont le plus besoin et qui seront les plus simples a soigner (les cac).

voleur soutien/soigneur

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Ca clean dès que tu passes fufu en fait. Et si jamais dépenser de l’initiative juste pour te clean te fait grincer des dents, essaye de jouer P/D.

Une chose qui me choque encore dans ton build, c’est le fait de pas prendre les chausses trappes dans une spé quand meme axée dégats d’altérations. Ce sort un juste un must have dès que tu veux sortir un peu de dégats alté en voleur. D’accord, tu n’égaleras pas les dégats d’un voleur vraiment spé alté, mais je pense que tu seras plus utile avec.

Par contre je n’aime vraiment pas le venin de dévoreur. Il n’y a pas assez de stack pour soigner efficacement, et l’effet est pas super intéressant contre les trash mob dans un donjon si t’as deja le basilic. Je pense que tu peux faire sauter ca pour prendre les chausses trappes a la place.

Voleur drain de vie

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Heureusement que tu ne l’as pas fait, il y a beaucoup d’incohérences dans ton build. J’éditerais ce post pour te montrer celle que j’ai relevé.

Voleur drain de vie

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je mesure mes propos : Bien sur que je sais que ce n’est pas négligeable, c’est juste pour ne pas que les gens s’attendent a doubler l’efficacité du sceaux de malice avec 100 points. 800 de guérison, on les a quand même pas en claquant des doigts :p

Pour au dessus, si tu vas chercher leechings venoms, assassin’s reward et 1000 HP, faut vraiment oublier le fait de faire des dommages ensuite (ou en nécrophage/apothicaire, mais dans ce cas, tu perds en dégats d’alté quelque part dans tes talents).

Sachant que selon moi, les venins deviennent vraiment intéressant qu’a partir du moment ou on a l’aptitude de partage (sinon l’effet est bien trop faible pour une utilisation strictement personnelle).

Comment diminuer le Droit au coeur?

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Pas bête, mais dans ce cas, faut réduire le temps d’animation, qui est quand même assez long. Et surtout enlever cette “glissade” quand on atterri qui donne quelques unités de déplacement supplémentaire quand la cible est hors portée

Voleur drain de vie

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Oui, mais le ratio est très faible

voleur soutien/soigneur

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

J’ai mis le retrait de condition sur fufu, vu que c’est un peu le point faible du build, avec un switch P/D pour jouer mi distance et pouvoir fufu quand je veux pour contrer les altérations

Rush de Citadelle de la Flamme C1

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

si au bout de 6 mois tu ne comprend pas que l’on cherche a optimiser ce que l’on fait alors c’est toi qui a un problème.

C’est beau la pensée unique….

Ya des gens qui prennent toujours plaisir a éventrer le moindre mob, a descendre pour tuer le roi limon…

Encore une fois, ce n’est pas parce que la majorité rush que TOUT le monde rush, des groupes no rush, ca existe aussi. Et ce ne sont pas des groupes d’attardés comme le suggère ta phrase…

voleur soutien/soigneur

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Le gros problème de ce build est l’aura de partage qui est vraiment trop réduite dans un contexte mcm. De plus, si tu prend pas plus de puissance des soins que ca, je doute de la viabilité d’un build venin dans un contexte support. Sans puissance des soins, tu verras bien vite que des mécaniques des autres utilitaires seront bien plus intéressante (foulée de l’ombre, poudre aveuglante pour ne citer qu’elles).