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Esquive Voleur abuse ou bug rodeur (encore?)

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

donc je reprends ton argument si tu veux bien. y a écrit W-A-R-R-I-O-R et V-O-L-E-U-R, pas archer ou tireur. DONC pourquoi ces 2 classes là seraient meilleures que le rodeur à l’arc ? pourquoi eux un simple pas à droite ne suffit à esquiver leur flèches contrairement au Rôdeur ?

Mais les autres classes balancent pas des claques a 1K5 de portée avec leurs arcs !
Ya un temps de trajet sur les flèches, et forcément, la flèche d’un voleur a 900 de portée et celle du war a 1K de portée, elles mettent moins de temps a arriver que celle d’un rodeur a 1K5.

Mais elles sont pas a tête chercheuse pour autant, elles sont tout autant esquivable que les autres celles du voleur et du war, sans même frôler la touche V.

Esquive Voleur abuse ou bug rodeur (encore?)

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

T’as qu’a pas jouer arc long, sur toutes les classes, ya des armes/spé boudées, c’est pas nouveau…
Ya écrit rôdeur, R-O-D-E-U-R, pas tireur. C’est une classe a pet, pas a arc long.

Allez on va faire un jeu, je prend toutes les classes une par une et je te cite toutes les armes que je trouve pas géniale en pvp :
Envouteur : épée main gauche, pistolet main gauche
Nécromant : hache, dague main droite, cor de guerre
Gardien : masse, torche
Guerrier : hache main gauche, fusil, masses (droite et gauche)
Elem : focus
Voleur : P/P
Ingé : Bon la ya pas, vu le faible nombre d’armes disponibles

(Ceci est un avis personnel, pas la peine de me dire que vous faites plein de kill avec une des armes cités, si vous y arrivez bien avec, tant mieux, vous réduisez la population de ouin-ouin sur les forums…)

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Sinon, vous voulez pas laisser le sujet couler ? Il est au moins aussi obtus que Metryll de la section rodeur, arrêtez de perdre du temps a essayer de faire entendre raison a un sourd…

Combo heal tourelle

in Ingénieur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Moi perso pour ce combo, je le fais soit au son, soit en regardant les bords de l’aoe. Quand les bord de l’aoe de la tourelle prennent une sorte de relief, c’est qu’elle est en train de lancer sa surcharge et qu’on peut donc la faire péter.

C’est un coup a prendre, il suffit juste de s’entrainer un peu

L'invasion de la Citadelle Noire

in Les Charrs

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Soldats !

N’avez vous pas remarqué ces derniers mois que les rues de notre glorieuse Citadelle étaient désormais souillé par une nouvelle et insidieuse vermine ?
Parcourant la ville comme si elle leur appartenait, avec leurs airs hautains et dédaigneux, ces immondices n’auraient pourtant leur place que chez les gladiums ou dans les égouts.

Comment un tel affront aux légions a t’il pu être laissé commis sans aucune réaction ? Comment une telle honte envers l’ensemble de la race Charr peut-il encore être accepté ?
Comment, nous, race fière et combative, pouvons-nous tolérer ces parasites humains dans notre ville sans réagir ?

Des hordes entières d’humains parcourent les rues de la Citadelle, faisant affront à ce que nous avons accompli. Les voir se multiplier dans notre superbe cité me fait penser que notre incontestable victoire sur Ascalon est remise en cause et que les humains réitèrent leur vol d’antan.

Voulez-vous vraiment qu’Ascalon redeviennent humaine et que nous soyons de nouveau forcés à fuir vers le nord ? Si la réponse est non, et je doute qu’elle puisse être autre chose, alors soutenez moi ! Chaque fois que vous croiserez dans la Citadelle un humain, menacez-le, faites lui souvenir de la défaite humiliante que nous leur avons infligé lorsque nous avons repris nos chère terre d’Ascalon ! Rappelez lui la peur, ainsi qu’à ses ancêtres qui dorment dans les Brumes et nous serons libéré de ce Fléau qui envahit nos rues !

Centurion Rayna Ardentoeil, de la troupe de l’Oeil.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

J’ai plus de 2000h de jeux, 14 personnages avec des skins que j’ai tous travaillé (bon en meme temps, je met pas de kikoo légendaire, donc ca me revient moins cher) et je n’ai dépensé que 20€ dans la boutique au tout début du jeu pour avoir 2 emplacements de persos supplémentaires (ce qui correspondait au prix de la deluxe, mais les bonus de celle-ci me paraissait pas intéressant) > 80€

Avec un système alawow, j’aurais du payer le jeu de base (60€), un abonnement mensuel (allez, a 2 vaches près, 12²*2=288€), les extensions (au moins une en 2 ans, on va dire 30€) et les petits cosmétiques en boutique (car oui, wow a un cash shop, connaissant ma fashionnistatite aigue, je peux facilement rajouter 50€) > 428€

Ben bizarrement, j’ai pas envie de dire que les commerciaux de GW2 soient de tels pourris…

EDIT : tiens, le message auquel je répondais a disparu…

(Modéré par Naholiel.1457)

Un Build PvE / Fractales pour le voleur.

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

/!\ ATTENTION /!\

Malgré le fait que je sois très attaché a ce style de jeu, le voleur en clerc n’est pas viable dans des groupes PU. Les groupes PU demandent en général des buffs et du DPS, le soin étant assuré par les combos et la survie par la faible durée du combat. Maintenant si tu veux jouer sans prise de tête pour t’amuser et majoritairement EN GUILDE (je le met en caps car avec une spé comme ca en PU t’as beaucoup de chance de te faire kick), le voleur venin/support peut etre fait pour toi.

Sinon, part sur un full zerk en S/P et D/D (un arc au cas ou dans le sac). Par contre, contrairement a ce que dis mon voisin du dessus, sur les pack en S/P, l’aveuglement est très fort puisqu’il réduit notablement les dégats que vont prendre le groupe. L’auto attaque assure un meilleur DPS que le pistol whip qui est une technique de burst et à l’avantage de poser de la faiblesse si jamais des attaques ennemis passent.

Demande conseil Rodeur arc long PVE

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

La phase AOE que j’évoque n’est pas celle dont tu parles. Ce sont des AOE assez grandes, qui durent assez longtemps et occasionnent environ 50% de dégâts à quiconque ne les évites pas. Autant dire qu’à la 3éme c’est le wipe assuré. Il nous a d’ailleurs fallu 2 ou 3 wipes avant d’imaginer la technique que je décris. Et là on passé du premier coup.

Ben justement, plus ton groupe est éparpillé, plus ce passage d’aoe est dur vu la taille des zones.

A savoir que ces aoe sont envoyés sur chaque joueur : celles que qui ont le centre blanc ne font pas de dommages sur cette partie mais sur l’extérieur alors que celle (et j’ai bien mis au singulier car il y en a qu’une qui est envoyé) qui a le centre qui devient blanc fait des dommages que centre.
En sachant ca, on comprend vite que s’éloigner est la pire des choses a faire puisque le risque d’envoyer des dégats a ses alliés via son aoe est très grand.

Du coup, le meilleur moyen pour passer ce passage sans wipe est soit de se pack au cac (c’est plus simple de se pack au cac car tout le monde a un référentiel commun et clair) et de serrer les dents en prenant une aoe (qui peut etre bloqué ou heal par les égides/protection, combo eau et clean les saignements) soit d’avoir une équipe qui fait une esquive (l’esquive rend invulnérable) 2 secs après l’apparition des aoes (prévoir du spam vigueur pour aider les pauvres nécros a faire leur titite esquive)

Demande conseil Rodeur arc long PVE

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Prend un rôdeur, spécialise le à l’arc et va en MCM. Au début tu auras sûrement des problèmes de placement mais tu verras assez rapidement qu’aucun guerrier, et encore moins un voleur, ne gagne un duel à l’arc. Tu ne les tueras pas, eux non plus, mais ce seront toujours eux qui abandonneront les premiers.

Ca doit donner des combats trépidants….

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Ok moi j’arrête la, c’est pas possible de parler avec quelqu’un d’aussi borné. A tout les débutants qui nous lisent, ne croyez pas un mot de ce qu’il dit.

Sacrifier 3 utilitaires pour 9 stacks pouvoirs personnels, c’est du suicide, et ce dans TOUT les modes de jeu.

Jouer nounours en pve, c’est s’assurer d’avoir trop de résistance dans le pet que l’on pourrait récupérer en DPS/buff.

Et jouer hors de portée des buffs et sans aucune utilité au groupe en pve, c’est pas seulement non optimal, mais c’est aussi contre productif : c’est plus rentable d’avoir un groupe entièrement a mid/close range qui profite et partage des buff tout a restant a portée de rez meme s’ils ne sont pas tous full zerk que d’avoir que des long range zerk qui ne comprennent pas la force du partage d’avantages.

En espérant qu’aucun débutant ne suivront les pires conseils que l’on puisse donner sur ce jeu et que je n’aurais JAMAIS a te croiser IG.

Bug de la compétence "Lecture du Vent"

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Non il est pas useless, il est très utile en mcm quand t’es a max range. Comme le dit Karis, avant, il était très aisé pour un ennemi de bouger de gauche a droite pour éviter TOUTES les flèches tirés a max range. Depuis ils ont up la vitesse des projectiles et sorti cette aptitude pour éviter que la cible du rodeur soit intouchable.

Bon en pve c’est sur c’est useless

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Ok tu viens de prouver que tu ne savais rien définitivement sur le rôdeur. Les drakes ont exactement la même robustesse que les ours, il n’y a que la vita qui diffèrent. Seulement, les drakes tapent en cleave (les seuls pets a pouvoir le faire sur toutes leurs attaques), ont un burst énorme qui est un combo explo qui met la faiblesse (support pour les alliés) et des F2 ravageurs.

Donc si on suit cette table d’aggro http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro :
-L’ours et le drake ont la meme robu, donc égalité sur ce point de vue en terme de génération d’aggro
-Les deux tapent au cac, donc encore une fois, égalité en terme d’aggro
-Le drake tape plus fort que l’ours et en cleave donc il prend plus facilement l’aggro et en zone

Au final le drake est un bien meilleur tank que l’ours, combinant en plus le fait qu’il prend plus facilement l’aggro avec le fait qu’il fasse des bons dommages (6K sur un coup de queue, c’est jamais négligeable si tu sais timer ton signe de chasse) et qu’il apporte du soutien en plus d’etre le pet qui a la meilleure synergie avec le saccage en équipe.

L’ours est juste un gros sac a hp qui perd tout le temps l’aggro pour les mauvais rodeurs qui ne savent pas qu’ils peuvent switch de pet toutes les 20 sec….

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Jouer l’ours c’est comme jouer clerc en voleur, le heal en moins.

Hey c’est très bien le voleur support quand on veux pas jouer ultra opti et faire des champs de statue !! ^^’

Question bête à propos des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Alors alors !
L’histoire personnelle suit l’histoire des ordres, en gros, ton développement et ta montée hiérarchique au sein de ceux ci et la bataille contre les forces de Zhaïtan.
L’histoire des donjons (mode story) montre quand a lui les héritiers du Destin, leurs passés et tensions internes, ce jusqu’a leur réconciliation.

Ces deux histoires se rejoignent dans la dernière mission et le dernier donjon story, Arah, qui représente l’ultime combat.

A partir du lvl 25, un héraut t’enverras ton premier courrier pour t’avertir qu’il te tiendra au courant des faits et gestes des héritiers du Destin, en gros pour te prévenir quand tu auras atteint le lvl pour faire le donjon en mode story et ou aller pour le faire.

Sache cependant que faire tout les donjons en story est inutile pour finir ton histoire personnelle, seul Arah est indispensable. Je te conseille tout de meme de les faire, ils sont pas très dur et te permettront de t’habituer au gameplay et de suivre l’histoire (et pis, ya des jolis cinématiques parfois).

Les donjons en story sont solotable que part de très bon joueurs qui ont déjà bien baroudé sur le jeu, pour un débutant, c’est du suicide, trouve toi un groupe avant de partir l’explorer (Y, onglet recherche de groupe, tu cliques sur le donjon correspondant et tu promouvois ton groupe avec un message simple et efficace du genre “story”). Si vous êtes un peu débrouillard, vous pourrez le faire sans être un groupe complet (5 personnes).

Hésites pas a me mp en jeu pour plus de détails, ou juste si tu as envie de faire une story ;-)

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Autre point non négligeable : des 10 compétences à l’arc disponibles 5 offrent 100% (et 3 à 20%) de génerer une combo ayant ‘Projectile Physique’ comme déclencheur. C’est le plus haut taux de déclencheur toutes classes confondues. Il faut bien entendu que vous partenaires utilisent leur combo, mais cela est un autre sujet…

Ah les combos ! C’est vrai que c’est très important ! Dommage que les combos projectile physique soient tous tellement anecdotique et aléatoire que ca ne servent jamais vraiment…
Si tu veux des combos utiles, je te conseille le cor (et les drakes en pve). Avec tu pourras soigner, buffer, donner des….
Ah pardon, je viens de me souvenir que tu es planqué a 1500 de portée, ceci ne te concerne pas….

Reste le dernier et plus important point : le placement. Etant à distance, vos parternaires ne pourront pas toujours vous soutenir en cas de pépin, vous devez donc décider avant le combat de l’endroit ou vous aurez à la fois une ligne de visée dégagée et qui offre une ou plusieurs voies de dégagement.

Oui voyons, en plus d’être un boulet, autant prévoir une porte de sortie pour fuir vaillament au lieu de résister et tenter de retourner la situation !

Le revers de la médaille et qu’en PvP vous serez une victime, rien à faire. Vous pourrez toujours prendre seul des camps mais le moindre voleur/envout furtif vous sera fatal.

Avec un build avec aussi peu de survie et aussi peu de mouvement, ca ne m’étonne meme pas. Dommage, le rodeur est une très bonne profession normalement pour le roaming, grâce a sa bonne vitesse et sa facilité a détruire les campements

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je joue rôdeur depuis quelque mois et suis passé dégâts directs car l’alté est vraiment limitée lorsque l’on joue à distance.

Arc court avec l’une des attaques les plus rapide à distance qui colle du saignement ? Aiguiseur de pierre (aptitudes + skill utilitaire) ? Hache/torche ?

Je fais également parti des joueurs qui ne voient pas l’intérêt de jouer au CaC avec Epée ou Espadon. Il y a deux classes qui font cela très déjà bien : le Guerrier et le Guardien. Certes Anet semble avoir voulu uniformiser le PvP en défavorisant le combat à distance mais il n’en demeure pas moins que ‘range’ en anglais veut bien dire distance. Range, ranger, comme un air de famille n’est ce pas…

Ouais, mais Aragorn c’est un ranger et il a une épée ! Puisqu’on en est dans les explications aussi scientifique et linguistique, cette argument me parait plutot approprié…
Sinon, juste pour te contredire un peu, le guerrier tient mieux la distance que le rodeur.
Le rodeur est la seule classe au corps a corps a avoir une mobilité extrême, tout en gardant un potentiel d’esquive phénoménal, donc le cac, il le fait très bien aussi. En plus d’avoir des avantages qui sont très apprécié dans certains mode de jeu (la fontaine au cac en pve par exemple)

Le rôdeur ne dispose que d’un seul avantage qui lui soit propre : la distance d’attaque. Pour le reste il est généralement équivalent ou inférieur aux autres classes.

Non, un rodeur avec un build full dps envoie des dégats équivalent a un war. Alors qu’a distance, il est pas si super que ca en dégats directs, les dommages sont faibles et les attaques très lentes.

En PvE solo les familliers remplissent généralement bien leurs office. Il s’agit principalement de gérer avec soin l’activité de celui ci entre l’attaque automatique sur la cible ou rester passif. De plus, et étrangement ce point est largement ignoré sur les quelques sujets que j’ai pu parcourir, le rôdeur dispose de 2 familliers. Rien ne l’empêche d’utilser un tank ou un distant en fonction de la situation. De plus hors combat, c’est l’intégralité des familliers qui sont disponibles : pourquoi se priver ?

Un commentaire enfin utile ! Le pet représente quasiment 50% du build d’un rodeur (sauf en bus mcm ou il n’a pas une assez longue espérance de vie), il faut donc en changer fréquemment. Par contre, je rappel que l’ours est totalement inutile, prière de virer cette horreur des mains des rôdeurs

Premier élément : augmenter la portée bien sûr. D’un grand interêt en PvE solo et MCM, cela peut être moins intéressant en donjon suivant la configuration des lieux : Les Catacombes d’Ascalon ne sont pas équivalentes à Arah par example.

Liste des donjons ou on a pas beaucoup de place pour agir :
-Catacombes d’Ascalon
-Manoir de Caudecus
-Tonnelle du Crépuscule dans certains passage et dans le chemin des étherlames
-Etreintes des Lamentations
-Citadelle de la Flamme
-Honneur des Vagues
-Creuset de l’Eternité

La base du DPS se fait à l’arc long

DPS et arc long…
Quelle bonne blague !

Il arrive fréquement tant en donjon qu’avec groupe aléatoire ou bien en MCM que l’on ait besoin d’un effet de mouvement augmenté. Permanent c’est mieux. C’est exactement ce qu’offre le signe du chasseur.

Bien ! Une utilitaire en moins alors qu’il aurait suffit d’avoir un cor de guerre dans son sac !

Or les signes offrent un effet intéressant : avec un point d’aptitude il octroient 3 niveaux de pouvoir. Donc 3 signes = 9 niveaux. Ce qui stimule notablement le DPS.
Un autre point permet de réduire le temps d’activation.

Mais tu sais, ya d’autres effets intéressant dans cette branche ! Du genre, augmenter la précision de ses alliés de 150 !
Sinon, claquer tout ses utilitaires pour avoir 9 stack pouvoir, ca me semble pas être une bonne idée (quoique, si tu joues comme ca, cela explique pourquoi tu n’aimes pas le spvp…)

Certes à distance vous ne ferez pas bénéficier votre équipe d’avantage, ce qui de toute façon n’est pas votre rôle. Toutefois n’oubliez pas que le Tir Rapide ne fait pas que des dégâts, il inflige 10 niveaux de Vulnérabilté, montant non négligeable qui augmente également les dégâts de vos partenaires.

Wééé, 10K en 4 sec en zerk ! Même avec mon stuff mixé, je fais plus de dégats en 4 sec a l’épée…
Ca vaut vraiment le coup de perdre les buffs de ses alliés dit moi !

Comme le stun de l’arc court, le Tir à bout portant réduit la défiance. A utiliser sans modération.

Oh oui, comme ca, en plus de pas profiter des buffs de tes alliés, tu vas empapilloner les cac avec ton bump !

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

- Aucune récompense qui vaux le coup.

Nouvelles apparences avec possibilité de combiner deux apparences pour n’en faire qu’une, nouveau groupement de stat (meme si je le trouve un peu naze), coffre de boss qui pleuvent littéralement (entre l’histoire, les champions et les crochets, ca rempli très vite l’inventaire)…

Je sais pas ce qu’il te faudrait pour que ce soit une récompense qui “vaut le coup”…

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Votre jeu à bientôt 2 ans il est temps de fidélisé vos joueurs vétérans …

Fidèle au poste !

J’aime pas les gens qui parlent en généralité, le jeu réussi a m’occuper depuis sa sortie (bon j’ai fait quelques pauses jeu rétro de temps en temps, mais ca je l’ai tout le temps fait donc…) et je ne me suis jamais senti trahi pour mon achat.

On a ce genre de discours alarmiste depuis 4 mois après la sortie, faut arrêter, ceux qui y trouve leur compte avec l’histoire vivante resteront, pour les autres, allez chez la concurrence puisque l’herbe à l’air plus verte ailleurs.

Dialogue & confusion

in Monde vivant

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Non non, c’est juste un bout de papier qui trainait qui raconte ca, donc ya rien d’illogique…

Dialogue & confusion

in Monde vivant

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Alors, si tu suivais le lore de GW, tu saurais que les zéphirites sont ceux qui auraient récupéré le pouvoir de Brill pour empêcher les autres de l’utiliser a de mauvaises fins.

Donc trouver des morceaux de papiers éparpillés évoquant Brill après le crash des zéphirites parait tout a fait justifié, il s’agissait surement d’un journal de bord…

Intégration des lances en tant qu'arme terrestre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Toutes les classes peuvent cac ! Donc cordialement, tu dis n’importe quoi !

Le ciel vu d'Arah

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Chemin 1, chemin des Jotuns (Oui le PNJ dit 10 fois “Regardez ! Un télescope jotun !” avant d’arriver a ce passage, ca marque). L’histoire, si je me souviens bien, c’est qu’avant d’être des attardés congénitaux, les jotuns étaient une race très développé dans les domaines de la magie et des sciences. Selon eux, le réveil des dragons entrainait des mouvements caractéristiques dans le ciel, au niveau des étoiles.

Intégration des lances en tant qu'arme terrestre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Le problème, c’est que tu proposes des armes aux 2 classes qui ont déjà parmi le plus d’armes dispo, qui ont déjà 2 armes totalement exclusives (marteau et masse) et qui en ont le moins besoin (par rapport a l’envout par exemple, a qui ca ferait du bien d’avoir une nouvelle main droite)

Le Rodeur ou les Anti Rodeurs.

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

… le probleme etant les 10 seconde de cooldown sur tout les actif des spirit car 10% de dega 1 hit au 10 seconde a 1 hit seconde sa fait 1% de dega.. au longbow et 2 coup par seconde a la ahche fait 0.5% dega..

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Frost_Spirit

L’esprit de givre n’a pas de cd, c’est un bug

Le Rodeur ou les Anti Rodeurs.

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Rien t’empeche de les mettre les “for fun”, je fais toutes mes annonces comme ca sans soucis (bon sauf quand je demande des poteaux pour cita c1 aux totems…)

(Modéré par Naholiel.1457)

Le Rodeur ou les Anti Rodeurs.

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

En pve je comprend pas comment tu fais…

Je fais n’importe quel donjon hors fractals meme avec les spés les plus trollesque sans trop de problème la dessus. A moins de vraiment rejoindre les annonces “5K EXP ZERK RUSH WAR GUARD ELE DPSSSSSSSSS”, la plupart des gens n’attendent juste que des personnes qui savent un minimum quoi faire (les endroits ou se pack, les zones ou rush, les strats simple etc)

Suggestion de mécanique de jeu heal et altération

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Mode bad guy activé :

ingé au Pistolet à elixir: Aiguillon tranquilisant, soigne l’allié visé de 300 par attaque et dps l’ennemi de 400 par attaque.

Tu veux dire comme ca ? http://wiki.guildwars2.com/wiki/Renewing_Blast

Necromancien: Drain de santé: draine la santé du néco vers l’allié ou draine la santé de l’ennemi vers le nécro.

Ou bien comme ca ?
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Transfusion
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Life_Siphon

Les envoûteurs ont déjà les mantras qui peuvent heal les alliées et si bien utilisé avec un stuff de heal, ça redonne 5k toutes les 3/4s à l’équipe avec le mantras de douleur.

Alors la faut que tu m’explique… Selon la formule (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Restorative_Mantras), il te faut environ 5000 de guérison pour faire du 5000 de soin par mantra de douleur. J’suis pressé de voir tes stats !

ensuite donner de la résistance aux altérations pour donner de l’importance aux tanks.

Vita
robu
résistance aux alté

Les résistances aux alté existent déjà avec certaines aptitudes/runes/conso/skill. En plus, au cas ou il y a les cleans possibles.

En plus, un mec avec un stuff comme ca, il est juste inutile dans tout les modes de jeu, il fait tellement pas de dommages que meme un zerk peut /rire devant son nez et aller se faire un sandwich.

Mise à jour du 3 juin

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Au final les nerfs se font QUE quand le bronze est atteint. Je vois pas ca comme une simplification, mais plutot un “Ouais, bon, vous avez fail comme des coccinelles (pas beau le papillon) donc au lieu d’embeter les joueurs qui veulent s’organiser pendant encore une heure le temps que votre méga blob depop le reste des champions, voila la récompense”

Armures Charr légères, toutes laides ?

in Les Charrs

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Et ta remarque sur l’incapacité des joueurs à respecter des consignes, une formation ou un ordre de bataille… S’ils viennent, je suppose qu’ils acceptent de /bow au passage de leur centurion. Je dirais même que ça fait partie de l’exercice, du jeu.

Ca je ne le met pas en doute, les personnes inscrites le feront oui…
Mais les autres ?
Dans un contexte de WB, je t’asssure qu’ils n’ont pas fini de recevoir des pluies de glaces, des tornade et autre caisses de ravitaillement sur le coin du crâne pendant leur défilé.

Et encore une fois, c’est pas contre l’organisation “RP” a grande échelle de World Boss ce contre quoi je peste, c’est surtout le fait que les WB choisi sont tellement des victimes qu’au final la grande victoire charr paraîtra bien misérable.

Mais bon, vu qu’on commence a tourner en rond et que je n’ai pas envie de passer pour un acharné qui souhaite imposer son point de vue, je vous souhaite tout de meme une bonne chance pour cet événement qui amènera surement de gros fous rire et un chouette moment.
J’essayerais meme de passer de loin pour observer les skin présents (je rafole des apparences Charrs) et j’avoue que cet exposé sur les croquettes ascaloniennes fantômes ascaloniens m’intrigue beaucoup.

Allons en paix et répandons ensemble la bienveillance de Smodur a grands coups de hache dans la gueule…

Armures Charr légères, toutes laides ?

in Les Charrs

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Ok je vais essayer d’être un peu plus clair et moins trollesque :

-Déjà, tu viens poster en HS sur des sujets déjà ouverts. C’est pas les sections les plus actives du forum, mais bon, c’est pas super correct a la base.

-Les conditions sont beaucoup trop nombreuses et ne se prêtent pas a un niveau “PU”. Je veux dire par la que si vous vous attendez a ce que tout le monde respecte les règles et se range en rang en 30 min, vous risquez d’être décu. De plus le coté trop militaire (meme si ca colle au RP charr) fait facilement fuir les joueurs.

-Les événements proposés sont pas intéressants outre-mesure et ne s’inscrivent pas dans une démarche plus “charresque” que ca. Au final, qu’elle va etre la différence entre vous suivre vous plutot que de suivre un random bus WB ? Et surtout, est ce que le coté “masse charr” ( qui est une idée sympa) ne va pas juste se transformer en masse multi raciale une fois en train de taper les WB ? Quitte a faire une soirée charr, allez jusqu’au bout du concept et ne faites pas passer l’appat du gain au détriment de l’amusement.

Sinon je te rassure, mes guildmates ont plus de chances d’exploser de rire que de d’imploser de rage et de colère. On aime jouer sans prise de tête et sans recherche du profit, tant qu’on est ensemble et qu’on s’éclate (et ce meme mutuellement en pvp :p)

Quelques questions d'un nouveau rodeur

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Pour les pets, 2 types prédominent en PvE (non, pas les ours…) :
-Les félins, meilleur DPS monocible mais très fragile
-Les drakes, DPS correct en aoe, survie très bonne et grosse synergie avec le saccage en équipe
Le Moa Rouge reste cependant utile grace a ses buff/soin, mais ne DPS quasi rien

Dans les compétences incontournables, la fontaine est un MUST HAVE, a placer au cac pour les combo bonds/explosions. Si tu veux jouer en PvE HL ou en ultra opti DPS, l’esprit de givre avec l’aptitude qui augmente les chances de déclenchement des effets des esprits deviendront eux aussi indispensables.

Pour les élites, le meilleur selon moi reste le saccage : énorme buff offensif pour toi et ton pet ainsi que de la stabilité pour un CD correct. Couplé avec un drake dans un pack de mob, tu peux facilement te mettre a 20 stack pouvoir (ce qui augmente les dommages de manière phénoménale), donc pas un sort a claquer juste pour run (les rodeurs qui le lancent juste avant la phase DPS sur Tequatl me donne envie de pleurer des larmes de sang…)

Armures Charr légères, toutes laides ?

in Les Charrs

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

C’est quoi ces restrictions alacons ?

Teintures fer et pierre ? C’est sur que les légers et les inters vont encore plus avoir l’air moche comme ca…

Casque obligatoire ? Alors que même Rytlock Brimstone n’zen porte pas ?

Une arme longue distance ? J’ai pas pris Charr pour me tataner de loin, je joue full cac sur quasi tout mes persos…

Un sort de stab de zone obligatoire ? En gros, on restreint a envout, guard, elem, ingé et war ?

L’élite support de troupe obligatoire ? Ah bah j’ai rien dit en fait, même les war ne peuvent venir puisque leur stab de zone est sur l’étendard…

Donc en gros vous m’invitez a faire une sortie charr avec uniquement 4 classes, un schéma de couleur dégueulasse et une arme a distance (hérésie) ?

Et tout ca pour quoi ? Du farm nobrain de WB qui se font instant (si encore vous aviez lancé un Tequatl), du parcours farm récolte et un débat sur les fantômes d’ascalons (ca, a la limite, ca peut etre drole)

Je préfère passer la soirée avec ma troupe de l’Oeil en guilde personnellement…

Les charrs redressés

in Les Charrs

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Y a qu’a voir la garde robe légère qui est vraiment pas adapté et la moyen qui est plus que contestable

J’en ai marre de lire ca….

Ya des armures très jolies pour les charrs et charrettes. Je peux comprendre que le style bourrin des T2/T3 ne passent pas sur les élems et les envouteurs, mais a coté, des skins pas cher en mix ont des rendus sublimes sur eux.

C’est sur c’est moins facile de se skin que de mettre une full T3 (n’est ce pas mesdames humaines) mais IL Y A DES ARMURES COOL EN CHARR !

Armures Charr légères, toutes laides ?

in Les Charrs

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Faut juste pas regarder les armures rares, mais dans les skins karma/craft, ya des trucs supers cools

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

in Ingénieur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Marteau peut etre pas mais masse je suis pour. Sinon rajouter une nouvelle arme, le fouet, serais aussi pas mal RP pour l’ingé tout en étant un set mid/close range.

PS : Dans les skin de masse, il y a aussi un petit marteau, la classe sur un ingé

Suggestion : armure RP

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

C’est un mix d’armure, comme beaucoup d’armure sur les PNJ

Le Rodeur devenu inutile et nerfé?

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

jai un arc long donc pas mal de DPS

J’ai arrêté de lire la…
Non l’arc long ne fait pas énormément de dommages, normal puisqu’il a une des meilleures portée du jeu (1K2 de base, 1K5 avec l’aptitude). Si tu veux faire mal; va au cac comme tout le monde.

EDIT : Bon j’ai quand meme lu la fin histoire de rire un peu, et non, c’est pas parce qu’il manque des joueurs que les boss ne sont pas faisable, au contraire. Le pavillon est limité a une centaine de personne, après ca crée une version alternative de la zone pour les nouveaux arrivants. Donc 6 groupes de 50/60 par boss, meme aux USA et en chine ils ne le font pas…

(Modéré par Naholiel.1457)

Pavillon : aucune récompense.

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Et surtout vous prendrez pas une heure par champion

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

L’or était laaargement plus rentable avant et ca motivait pas, c’est pas avec ce up de la récompense bronze que ca va changer.

Pas grave, si ca continue a bus, je tagerais juste un champion et je laisserais le monozerg faire les autres, j’aurais mes tickets et je pourrais faire des choses plus intéressantes a l’étage en attendant la récompense.

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je viens de dire à un bus que s’ils voulaient des loots, ils devaient se séparer (je dis ils, parce que moi je tue des mobs à côté pour les succès).

Réponse :
- Si on se séparerait on serait tous mort
- Arrête de te prendre pour un PGM en disant que toi à 2, tu es presque aussi fort qu’un bus

Qu’est-ce que vous voulez faire avec des gens comme ça sérieusement… ?
Heureusement qu’il y a des succès sans faire du zerg.

T’as eu du bol d’avoir des réponses, moi on m’a juste purement et simplement ignoré…

“Si t’es fier d’etre un nobrain, va spam ton 1 ! SPAM TON 1 !!”

Un petit nouveau sur GW2 en tant que rodeur

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Le stuff avant le lvl 80, c’est pas si important : l’xp est rapide et sans prise de tête.

Profite de ce moment pour tester un maximum de combinaison d’armes et de compétence, notamment toutes les mains gauches qui changent radicalement l’option de tes sets puisque ayant des skills assez puissants.

Profites en aussi pour t’habituer au maniement de l’épée qui est assez particulier. Pense bien avec celle-ci à a enlever la chaîne d’attaques automatiques (ctrl+clic droit sur la compétence 1) car sinon tu ne pourras plus te déplacer librement, ni esquiver.

Puisque on en est aux esquives, celles-ci sont primordiale à la survie, notamment en rodeur qui se base uniquement sur ses esquives et ses attaques évasives, donc la encore, apprends a esquiver.

Enfin, tout les pets ont des capacités différentes, apprends a les connaitre pour en tirer le meilleur profit.

Bon pour en finir avec le flood, sache que tu peux acheter du stuff vert lvl 32 a l’hv mais en regle général, si tu te balades correctement, tu devrais pas en avoir besoin.
En revanche, je te conseille au lvl 62/65 d’investir pour un set vert à l’hv, car ceux ci seront les premières armes/armures à triple stat, et ca te permettra d’atteindre le lvl 80 assez sereinement.

Compétences ratiales et élites raciales

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Alors qu’est ce qui justifie leur existence ?

Entendre ta Charr hurler “Broyer ! Mutiler ! Tuer !”, ca vaut toute la puissance du monde…

(retour sur le jeu) cherche un build ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Ce n’est pas la vie des tourelles qui est plus grande mais leur masque de collision (hitbox) qui a été débug : avant elles prenaient des aoe alors qu’on les voyaient clairement hors de celles-ci

Build Altérations vos avis

in Voleur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Si tu veux cap des objectifs en solo, le D/D est plus intéressant grâce a son gros stacking AoE de saignements. Je te conseille donc de rester en P/D quand tu roam et de passe en D/D pour cap vite fait un objectif

Garde-robe et coût des charges : Quelques calculs

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Très bonne synthèse des problèmes financiers qu’entraîne la garde-robe. Le problème des apparences et du cout pour les nouveaux joueurs/reroll y est très bien expliqué.

Nombre de personnages

in Aide entre joueurs

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

C’est bien 800 gemmes (10 €) et entre 60 et 70 PO IG

Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Developer-livestream-du-17janv/first#post191928

exemple de l’updat epour la rune de force:
1 – 25 power
2 – 10% might duration
3 – 50 power
4 – 15% might duration et 25% de chance de gagner might quand touché avec un cd de 10sec
5- 100 power
6 – 20% might duration et 5% de damage en plus sous l’effet de might

Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Des perma vigueur a 5 points, c’est juste OP. Ils ont nerf l’ingénieur qui avait la sienne en dépensant 20 points, nerf le talent a 5 points du rodeur qui ne donnait “que” 50% de regen endu, c’est dans la logique des choses de s’attaquer a ces 2 traits qui donne énormément d’avantage en terme de survie pour un investissement minime, en plus de synergiser avec d’autres talents les rendant d’autant plus rentable.

Maintenant avoir de la regen endurance en permanence dépendra plus des buffs du groupe que d’un talent cheaté en début d’arbre.

Build Rodeur Arc Long

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

L’arc long a un très gros problème : Il n’a de bon dégats qu’a max range. Or la range de l’arc long est supérieur a la plupart de tes buffs et de ceux de tes alliés, empêchant un partage correct de ceux-ci. De plus, étant a 1k2 de distance du combat, tu ne peux pas aider rapidement tes alliés a se relever. Enfin, en donjon, tu as très rarement la possibilité d’être aussi loin puisque les lignes de vue sont rarement bien dégagés.

Donc oui, le rodeur n’est pas un sniper planqué, mais bel et bien un beastmaster (d’ailleurs tu as oublié de mettre tes pets dans le builder). En pve opti full DPS, actuellement on part avec une épée/cor, qui est un set avec un très fort DPS et de bonnes options de survie mais qui souffre d’une prise en main assez délicate.

Personnellement, je préfère conseiller d’abord l’espadon a ceux qui débute au cac car l’arme est plus simple au niveau de la prise en main et de la jouabilité que l’épée, et ce avec des options de survie plus instinctives.

Build Rodeur Arc Long

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Un conseil : lache l’arc long