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Le système de défiance

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Mais une fois a 0, sa compétence de fury est juste interrompu ou le mob subis les effets du dernier contrôle (ex : fear, le 5 de l’arc de glace, l’effet de repoussement etc.").

D’après ce qui est annoncé, la compétence est interrompu, après, chaque champion réagira différement : Certains, vont etre stun quelques temps, d’autres seront vulnérables…

Par contre, il ne prendront pas l’effet du dernier controle, il a bien été précisé que c’était pour changer ce phénomène du “on place que le meilleur cc” qu’ils ont changé le système de défiance.

Perso, j’aimerais bien que certain boss aient des barres de défiance a ne break qu’a certain moment très précis, et que si ils sont break en dehors, ils entrent en mode fury pour punir les joueurs. Ou bien qu’ils se rendent du coup incontrolable, histoire que le prochain cast ne puisse pas etre interrompu et que les joueurs qui ont break trop tot se prenne la mega attaque dans la tete

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Payante c’est sur, mais rien ne dit qu’elle ne sera pas a la boutique aux gemmes. Et vu comment les ailes noires sont un superbe coup marketing, je mise sur une extension disponible en gemmes

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

on en a pour 3 mois minimum et 6 mois si je ne dis pas bêtise avant que ca râle.

C’est toi qui divague, tu sous estimes la puissance du râlage. Rien que ceux qui vont acheter l’extension sans trop savoir pourquoi, on les retrouve le lendemain a pleurer sur le fofo (“ouin ouin, pas de nouveau stuff ya rien a faire”).

Une semaine après, on a la vague des “On a deja fait le tour”, des mecs qui ont full rush sans trop savoir pourquoi et qui ont fait la full explo de la nouvelle zone sans avoir débloqué ni les spé, ni les maîtrises, à grands coups de speedrun, d’opti et de portail mesmer.

Dans le mois suivant la sortie, on aura la vague des mauvaises fois : Ils savaient que c’était nul, ils ont joué un mois dessus 8h/jour après avoir acheté l’extension pour être sur de pouvoir dire que c’était nul (Bon selon moi, autant pas acheter l’extension dans ce cas, mais si l’être humain était logique…). C’est la qu’on commence a avoir les premières critiques constructives : Les posts sont longs, détaillés et au travers de la mauvaise foi, on peut discerner l’ébauche de quelques critiques intéressantes. Malheureusement, les réponses a ce genre de post sont souvent celles des gens des 2 catégories précédentes, autant dire que ca dérive un peu trop vite

Enfin, la dernière vague : environ 3 mois après la sortie. Les 2 premières catégories se sont en allés du forum (“parce que le jeu il est mort de toutes facons”) laissant place a des discours endiablés sur le forum entre la vague des mauvaises fois et de ceux qui ont appréciés l’extension. Ceux-ci se battent a n’importe quelle occasion, sur le moindre post de critiques constructives d’une personne ayant passé du temps a apprécier et détester l’extension, à grands renforts de “fanboy” et de “hater”. Surement la vague la plus drôle selon moi….

Questions sur le deltaplane

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Ncsoft a devellopé Aion, ainsi que Gw1, et enfin Gw2, donc ils ont rien “copier” ils ont juste repris un de leur mecanisme.

On appel ça de l’ignorance dans mon pays…

je suis revenu 10 minutes et je suis repartis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Sinon, tu demandes a quelqu’un de charitable de faire les histoires avec toi : Tu suis l’histoire sans payer et t’as pas a raler comme ca sur le forum. Mais bon, bonne chance pour trouver quelqu’un maintenant après ton post kikoo-coup-de-gueule sans te renseigner

Démo Stronghold

in JcJ

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

La map est clairement trop petite pour du plus que 5v5…

Hack et insulte

in JcJ

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Pas de noms sur le fofo, donc si tu mets des screens, pense bien a flouter les noms.
La délation étant strictement interdite sur les forums, je ne peux que te conseiller de contacter le support

Sac à dos d'ailes à plumes noires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Que ce soit la méthode de vente basé sur l’achat compulsif ou le nombre de personnes les arborant, ces ailes ont décidément tout pour me faire vomir…

Les nouveau sorts.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

C’est un rodeur, pas un elem sur la vidéo

Le rodeur pourra utiliser le baton via sa spécialisation : druide

Comment ça marche ?

in JcJ

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Pas d’écart en pvp, ni en stuff, ni en lvl.

Tout le monde a accès aux mêmes statistiques et est automatiquement mis au lvl 80.
Si tu penses devoir gagner sans défi contre un mec qui a 20 lvl de moins, c’est pas le bon jeu.

Si le voleur t’as tué, c’est juste qu’il a réussi te placer son burst sans que tu n’ais le temps de réagir : c’est dommage mais ya rien d’anormal, tu t’es juste fait outplayed

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

J’vois bien aussi la pluie de métérore de l’elem ou un 100 lame de war virer toutes tes stacks de stabilité sur un mob qui est censé te stun à chaque attaque portée sur lui.
Avant fallait de la stab, mais maintenant…

Oh mon Dlul !! On va devoir tempo !

EN PVE !!!

(oui, ceci est un troll)

Breakbar

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Ah ben désolé feae, instant d’incompréhension

et c’est quoi la différence avec les stacks de défiance qui existent actuellement et dont tout le monde se fout au profit du zerg ?

Ben ils vont rajouter des attaques et sorts de-la-mort-qui-tue qu’il va falloir interrompre aux boss, ce qu’il pouvait pas vraiment avant en monde ouvert a cause du système a stack.
J’imagine bien un truc sur tequalt, genre il se remet full écaille si il est pas break.

Ca va pas rajouter grande profondeur, faudra juste spam les stun comme des malades lors de certaines attaques, mais ca va permettre à certaines professions/armes de sortir leurs épingles du jeu en pve (le grand retour en force des ingés ?? Non je reve je crois…)

Breakbar

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je vois pas ou est le problème feae, un voleur partage de venin doit investir dans 2 traits grands maitres pour avoir son basilic sur ses alliés avec 2 stack, ca représente un gros investissement pour 12,5 sec de stun au total sur son basilic. N’importe quel classe peut avoir autant de cc :
-Necro fear
-War hammer/masse
-Envouteur F3+Tempete Chaotique+mantra
-Rodeur porcins ou canidés+instant de clarté+espadon
-Guard… ai-je besoin de détailler ? Rien que le sanctuaire fait le taff pour spam controle en pve
-Elem IB+contrôle sur tout ses set d’armes
-Ingé (là j’ai vraiment pas besoin de détailler…)

Par contre, c’est vrai que ca va apporter un chouya de fraicheur dans les builds, on va avoir le droit à des bus full war espadon/marteau au lieu de bus full war espadon/hache+masse…

Breakbar

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Voleur venin partage basilic : izi

Petit problème de Stuff ...

in Élémentaliste

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Tu voulais quoi comme stat a la base ? Ya moyen de rattraper le coup sans trop de soucis pour le skin (grace à la transmu), mais faut rechopper les stat…

Je pourrais peut-être t’indiquer du coup comment avoir les stat sans te casser la tête

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Dans GW2, beaucoup de % sont additif au lieu d’être mathématiquement correcte. C’est le cas des aptitudes qui donnent +33% de durée des conditions avec les cachet +20%, ca fait 53%. Alors 70%, 30% ou 50% … la logique me dira quand même 30%"

Nan mais en fait c’est bon, les pourcentages sont tous sur la même base.
Si je reprend ton exemple des conditions, mettons que je place un saignement de 30 sec de base avec aptitude 33% et cachet 20% :
-30*0.33=10
-30*0.2=6
—> 30+10+6=46

-30*0.53=16
—>30+16=46

Pour la fureur, ce serait bien 30%. Cumulé au proc sur coup critiques, ca va piquer

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Pour en venir au voleur, j’ai lu que pas mal de gens le voit avec un fusil, ça me semble quand meme legerement abusé, si le voleur n’a pas de distance c’est qu’il y a une raison, deja, parce que pour volé un truc faut l’avoir sous la main, c’est vachement plus dur de volé un truc a 50m de soi^^

Ensuite, parce cette classe est tellement puissante au niveau du DPS, qu’il est imperatif que son effet le mette en situation aussi dangereuse que sa cible, on retrouve donc le voleur principalement au coeur du combat, et pas en peripherie.

Mettre une arme a 1200 voir 1500 de porté sur le voleur serait un coup monstrueux pour l’equilibrage, puisque cette classe possede des competences plutot fumées en furtivité, imaginez simplement la chose suivante: Refuge ombreux, cast du signe de puissance, utilisation de la competence sous furtivité nommée au pif “OneShot”, et pouf, enemi mort.

Le mec prend aucun risque, tue un mec sans effort, peut prendre la fuite sans etre empapillon.

Meme si l’idée est allechante, ce jeu n’est pas CoD, on est pas la pour mettre des Headshot en restant planqué.

J’imaginerais d’avantage la Hache en arme supplementaire, car en effet le voleur manque d’arme main gauche, et on se retrouve regulierement avec les meme duo d’arme, ce qui s’avere assez dommage au final.

Voleur =/= OS
Voleur =/= DPS
Voleur =/= cac qui ne doit avoir aucune résistance

Rien ne dit que s’il a un fusil, il n’aura que des compétences a distance spé burst, il suffit de regarder le fusil de l’ingé : une arme avec des gros controles monocible et un burst correct a mid/close range

De même le voleur à deja des armes a distance et de ce que je sache, elles ont pas détruit l’équilibre du jeu : les pistolets sont des armes de burst sans aucune survie (GlassCanon) et l’arc est une arme de support/mobilité (fuite diront les mauvaise langues)

Rien n’empêche de faire du fusil une arme avec des dégats modérés et beaucoup de survie.
Rien n’empêche de faire du fusil une arme alté.

Par contre je valide pour une nouvelle main gauche, mais j’ai du mal a voir laquelle…

Sac à dos d'ailes à plumes noires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

J’suis d’accord avec Mattmatt, c’est horrible (mais au moins ca reste dans le ton des autres dorsales dégueulasses…) et ca casse vraiment la “crédibilité” du jeu. Deja que les légendaires, j’avais du mal, mais alors ça…
On tombe vraiment dans le kikoo item pour faire du pognon “facilement” (entre guillemet parce que les plumes c’est chiant quand même a réaliser)
Prochain objet, on sort quoi ? Des ailes d’archanges ? Une armure qui attire les moustiques et qui te fait jouer avec des lunettes de soleil ?

Quelle race de tyrie pour votre REVENANT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Une charr-ette, comme mes 15 autres personnages !
D’ailleurs, va falloir que je commence à lui faire un skin…

Nouvelles Altérations

in JcJ

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Les transformations de stack pouvoir mettent une valeur fixe de faiblesse, quelques soient le nombre de stack de pouvoir, je ne vois pas pourquoi ce serait différent avec la stab

Nouvelles Altérations

in JcJ

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

6 ou 7 stab dans un bus, tu dépasses pas la première ligne….
Entre les murs et les cages, les stacks tombent très vite
De plus, le fait qu’il devienne stackable sur l’intensité empêche de stack les stab trop longtemps, puisque chacun des stack a une durée indépendante des autres.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Mais on a le choix des utilitaires ! Ils ont juste pas tout montré, c’est une PREVIEW !

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Si on prend le seul exemple connus (rodeur/druide), voila ce que j’en pense :
-On sait que les spécialisations apportent des nouvelles aptitudes, compétences (heal/utilitaire/élite), une nouvelle arme et une nouvelle mécanique de profession
-On sait cependant que ce choix va être important et au détriment de certain atouts de la profession basique

En recoupant ces 2 informations, il me parait plutot clair que la dernière branche des aptitudes, qui affecte les mécanismes de classe, va être modifié si on prend la spécialisation.

Sur notre exemple, rodeur passant druide perdrait très probablement sa branche “domptage” pour avoir une nouvelle branche “druidisme”

Au niveau des skill, ceux remplacés seraient donc ceux affecté par le domaine domptage (RP parlant) : soins d’équipe, les cris, saccage en équipe.

Et du coup, toutes les aptitudes qui boost les cris dans les autres branches verraient de nouvelles aptitudes liés au nouveaux skills pour compenser

Du coup, on aurait bel et bien 2 gros archétypes, le druide et le rodeur, chacun ayant leur points forts et leur défauts (vague de “je-vois-pas-le-point-fort-du-rodeur-avec-son-pet” dans 3….2….1…)

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

L’idée des stack non partagés, je pense que tout le monde est d’accord. Par contre :

-burning ( en feu ) devrais etre 25 stack et non burning durant.. 2000 ans.
-psn ( poison ) devrais etre 25 stack et non psn during.. 2000 years.
(rajouton pour le poison, plus le stack est haut, plus le healing recive est négatif)

Là t’es juste un malade !
Une brûlure, c’est plus de 5 fois les dommages d’un saignement ! Et tu voudrais en mettre 25 ? Non partagé au groupe ?!
Déjà que les altés sont très fortes en spvp, j’imagine meme pas l’état du pvp après ton changement…
Ne parlons meme pas du poison, ca a été équilibré pour être une alté ultra relou, si en plus ca t’arrache la tête au passage…

Concernant ta ()

j"ouvre une ( ) rapide… en tant que gardien full zerker, la différence de healing VS un gars qui a du HEALING POWER est extremement basse

En full heal (bon pas vraiment, j’suis pas full élevé) max buff, mon 4 au baton met plus de 4k heal, pareil pour ma vertu, j’ai une regen qui tick à 490 par seconde tout en appliquant en permanence à 5 alliés 330 de heal par sec (et je ne parlerais pas de mes roulades…). Si t’arrives à faire quasiment ca en full zerk, appel moi, je serais curieux de le voir.

PS : N’hésites pas à corriger ce post avec la fonction éditer, notamment pour enlever la partie où tu annonces ne plus être en état de continuer, j’suis pas sur que les modos apprécient…

Build pour leveling (PVE solo)

in Guerrier

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Pour le leveling, rien de mieux que épée/cor :
-L’épée offre de gros dommages avec les saignements, qui sont je trouve plus puissant à bas level où on a pas toujours un stuff ultra opti en puissance précision et férocité
-Elle offre également un jump très pratique pour rush les maps/puzzle jump si on sait bien l’utiliser (un ravin ? OSEF, j’ai une épée !)
-Le cor apporte ce qu’il faut en speed, tout en t’enlevant les altérations de mobilités et en garantissant ta survie grâce à la faiblesse/vigueur

Après effectivement, en opti dommage au lvl 80, c’est bien Hache/masse+Espadon

Pour les traits, de toutes facons les grand maitres sont pas dispo avant le lvl 80, alors c’est vraiment pas super important…
Bourre dans armes à la limite pour stack plus de saignement et finir les combats plus vite

Problème tourelle curative

in Ingénieur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je viens de test en spvp et effectivement le ratio guérison est pas du tout pris en compte dans la surcharge de la tourelle : c’est quand même un gros bug.

Par contre j’avais jamais vraiment fait gaffe donc je ne sais pas depuis quand c’est le cas.

Du coup, je viens de report le bug en jeu, en espérant que ce soit vite fixé.

EDIT : Je viens de trouver ca http://wiki.guildwars2.com/wiki/Cleansing_Burst
Doncc’est un bug connu en plus…

(Modéré par Naholiel.1457)

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Il serait plus probable qu’il n’y ait aucune légende d’une des 5 races, ce serait faire du “favoritisme” (sinon je veux Kalla Lamebrulante pour l’aspect puissance !).

Après Shiro est toujours possible vu qu’il est devenu émissaire, c’est plus vraiment un humain…

Nouvelles Altérations

in JcJ

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

http://youtu.be/r1DpjMgQaJc?t=8m30s

Moi j’entend que ca force la mélée, après, il machouille un peu les mots le dev sur ce passage…

Pts stats lors des lvl up = refaire perso?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Bon je résume un peu :
-De base, un perso lvl 80 a 926 à ses 4 caractéristiques principales (puissance, robustesse, vitalité et précision) et 0 à ses caractéristiques secondaires (dégats par altération, férocité, guérison et durée d’avantage/altération). Donc si tu as un doute, tu enlèves ton armure, tes armes, tes bijoux, tes aptitudes et tu verras le résultat.

-Cependant, il est bien entendu nécessaire de respecter les différences de pool HP et de classe d’armure :
HP :
¤18472 HP au lvl 80 pour le war et le nécro
¤15182 HP au lvl 80 pour le rodeur, l’ingé et l’envouteur
¤10905 HP au lvl 80 pour le voleur, l’élem et le gardien

Armure :
¤2137 armure en full exo sans robu pour le war et le gardien
¤1990 armure en full exo sans robu pour le rodeur, l’ingé et le voleur
¤1846 armure en full exo sans robu pour l’envouteur, l’elem et le nécro

Donc, au contraire de ce que t’as dit purecontact, le gardien et le war ont la même robu/armure de base, cependant le war a de base plus d’hp que ton gardien

-Ce n’est pas dans la mentalité d’arenanet de rendre TOUT les anciens personnages obsolète et si jamais il l’avait fait, crois-moi, t’en aurait entendu causé sur ce forum. Les points de stat que tu gagnes maintenant dans tes récompenses, tu les gagnais déja avant, mais tu ne les voyais pas. De plus, c’est juste une indication, car que tu acceptes ou pas la récompense, les points de stat sont déjà donnés quand tu up (j’ai deja up un perso sans avoir pris une seule des récompenses et mes stat etaient tout a fait correctes).

(Modéré par Naholiel.1457)

Nouvelles Altérations

in JcJ

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Lenteur se rapproche de l’Altération Gel.

Absolument pas, relis le texte d’Anet, lenteur n’a rien a voir avec gel.

l’Anti-Alté, pourquoi faire puisqu’on a déja les dispells, de la possibilité de les transformer en Avantages et la Stab contre les Controle des Foules.

Une immunité temporaire à toutes les altés du jeu, et tu te demandes pourquoi faire ?
Demande le plutôt aux différents builds connus sous le nom de “condition nightmare” ils te l’expliqueront mieux que moi.

Incitation, là aussi il y a déjà une gamme de type “Controle des Foules”, de plus c’est une altération intéractive, c’est à dire qu’elle peut avec des conséquences graves sur le gameplay du jeu.

Surtout une nouvelle mécanique qui permettra au cac d’atteindre leur cible sans mourir et de rendre les distances plus vigilants sur leur positionnement (olol j’suis sur un poteau tu peux pas m’atteindre)

De plus ils ont mis ça sans rien demander aux joueurs, dans quelques années on aura le droit à une barre d’Avantages et d’Altérations tellement longue que ça n’aura plus aucun sens.

Et tant mieux ! Il y aura de la diversité dans les builds comme cela puisque aucun build ne pourra se permettre d’avoir toutes les alté et tout les avantages

EDIT : grillé par minimoi

Spécialisation du guerrier dans HoT

in Guerrier

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Le revenant n’a que 15 skills, puisqu’il ne peut pas ne pas avoir d’affinité avec une légende. Et puis, ok, il peut se heal 2 fois d’affilés mais si il le fait, il est déjà 2 fois plus long que les autres classes à le faire (une interrupt est si vite arrivé…) et surtout, ca doit lui entamer sérieusement sa mana pour la nouvelle légende en cours, donc ca réduit son potentiel offensif et défensif…

Nouvelles Altérations

in JcJ

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Tuer le jcj ? Je ne crois pas non, justement.
Enfin on aura des spells utiles contre les spam alté, autre que des cleans qui bien souvent n’enlèvent que les mauvaises altés. Et surtout, ce sort qui contre les altérations pourra lui même être contré par les anti-avantages, pas comme la posture “je pète les nécros” du berzerker. Il faut juste développer un peu l’anti-avantage sur les classes (seules 3 classes y ont accès de manière plutôt fiables, c’est un peu faible quand même…) et ce serait bon.

En plus je vois pas où ca fait doublon ce qu’ils rajoutent, c’est purement que des nouvelles mécaniques de gameplay…

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Par contre, est-ce que quelqu’un pourrait m’expliquer la différence entre la lenteur et le givre ? Vu que le givre réduit déjà la vitesse de déplacement et le rechargement des compétences…

Le givre réduit les cooldown des compétences comme tu le dis, alors que la lenteur réduit la vitesse de cast

exemple : tu mets la lenteur sur un rodeur arc long. Si la lenteur est l’opposé de la célérité, alors ca réduirait le cast de son tir rapide de 50% (valeur non exacte), le faisant passer de 2 sec 1/2 à 3 sec 3/4. Vu que le rodeur se retrouve obligé d’attendre quasi 4 sec pour faire entièrement son sort, ca réduit beaucoup son dps et ca le rend très sensible à l’interruption.

Et je suis un peu inquiète pour l’incitation, je n’ai pas du tout envie de revoir une trinité.

Moi pas du tout, c’est surtout un nouvel élément de gameplay intéressant dans le contexte.
Déja car c’est un effet de statut (sort de la famille des stun) et que par conséquent ca ne devrait pas dépasser les 3 sec grand max et ce avec un cd conséquent (~20/30 mini si on se conforme aux autres stun du jeu), donc pas de spam taunt comme sur d’autres jeux.
De plus, l’effet principal n’est pas de forcer l’attaque, mais plutôt celui de forcer la cible à avancer vers toi, ce qui permettra aux cac de mieux chopper les distances sans trop prendre de dommages pendant ce temps, voir même de le déloger d’un poteau ou d’une falaise.
Enfin, ce nouvel effet de statut est sensible aux mêmes règles que les précédents : pas de cumulation de durée, pas de cumulation d’effets, cassable par un breakstun, contré par la stabilité et sensible aux stacks rebelles des boss en pve. Donc c’est pas pour tout de suite qu’il y aura un vrai tank en pve… :p

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Le mégaserveur fonctionne pas bien. Pas besoin de chercher midi à quatorze heure.
Pour preuve, pour avoir testé en pve la dernière map ajouté en date.
Les gens doivent organiser des taxi pour correctement remplir les cartes… Dans le genre pas pratique, j’pense que j’ai rarement vu pire.

A vrai dire, c’est plutôt à cause des taxis que le mégaserveur fonctionne mal puisque :
-Les gens peuvent switch de monde comme ils veulent grâce au taxi
-Donc personne ne prend plus la peine de monter les maps
-Donc les map qui ont besoin d’effectifs (celle a moins de 50%) n’ont aucune chance de se remplir

Après, c’est aussi une croyance papillon qui fait dire aux joueurs que si la map est pas full, l’event est mort (ce tout en leavant, augmentant donc les chances de perte). Alors qu’au final, la brèche et la rageliane sont faisables plus facilement avec une cinquantaine de joueurs un peu organisés qu’avec une map full

Et vus les soucis de remplissage des maps ( Ou être de très mauvaise foi pour pas le reconnaitre ) il serait plus que logique d’avoir un système de sélection de channel à la GW1. Voir même comme dans pleins de jeux ayant le même système de gestion de la population par map.

Non, le véritable soucis, c’est la mentalité “je me casse pas la tête” des joueurs. Si tu mets en place un système de gestion de serveur, je te parie 10 Zhaïtellas qu’au final sur SW, il n’y aura que maximum 3 serveurs organisés et que les autres faileront en masse parce que tout le monde voudra rejoindre ces serveurs organisés quitte a attendre plutôt que d’essayer de s’organiser eux-mêmes.

Spécialisation du guerrier dans HoT

in Guerrier

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Pourquoi pas un war avec un gun, après tout Rytlock est un guerrier et se battait toujours avec un flingue en plus de Sohotin.

Par contre je n’arrive pas reconnaître la patte artistique d’Anet dans cette pseudo annonce de gunsliger, pour moi c’est un fake.

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je crois que vous regardez pas assez les noms des gens à coté de vous. En général, a chaque fois que je vais en SW sans taxi (car le taxi fausse tout), je croise au moins 4~5 personnes que je connaissais avant les mégaserveurs. De plus, en regardant plus attentivement les pseudos/nom de guilde, je m’apercois que je suis très souvent entouré de francais (surement d’autres serv FR) alors le coté aléatoire des mégaserveurs…..

Sinon, je suis d’accord avec purecontact et lecreuvar, vous vous souvenez pas de la situation avant les mégaserveur, ou les gens jouaient la sauterelle grâce au compagnonnage pour arriver 5 min avant la fin d’un boss et le tag un max de fois sans se casser les fesses…

Donc le coté “ya pas de communauté” ca fait bien longtemps que c’est fini, arrêtez de pleurer dessus car vous seriez les premiers à râler si on revenait a l’ancien système (maps toujours aussi peu persistante avec le compagnonnage, maps vides sur certains serveurs et au final regroupement de tout les joueurs que sur quelques serveurs, vizunah et déso pour ne citer qu’eux)

PS : Pour les joueurs RP, c’est sur que si ils se regroupent tous au “murmure de la jeune fille”….
Bizarrement, les guildes RP charr francophone n’ont pas trop ce problème à la Citadelle

Suggestion : Apparence d'armure et Transmutation

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

A l’achat d’une armure, tu obtiens les apparences applicables une fois sans charge de transmutation, donc je vois pas où il faut payer en plus pour les avoir.

A moins que tu ne préférerais devoir racheter la tenue complète plutot que d’utiliser les charges ?

Et puis comme dit au dessus, les charges se farm très facilement en pvp (en faisant 3~4 BG par jour, t’as une charge de transmu) et si t’aimes pas le pvp, les map farm hammer existent…

(Modéré par Naholiel.1457)

Avis Rodeur e/t-h/c PVE HL

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Perso je préfère épée/hache, les dégâts de la voie des cicatrices justifie mon choix ^^

Besoin d'avis & question sur le war " tank"

in Guerrier

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

/!\ Attention, ce qui suit est l’avis de quelqu’un qui ne comprend pas l’utilité du nomade

Bah, ca dépend, tu comptes être utile ou pas ? Non parce qu’avec du nomade, tu tapes du 50 sur les gens, tout ca pour un peu de vita supplémentaire, autant dire que meme les zerk s’en foutent de toi.

Donc en gros :
- Tu healeras moins
- Tu mettras moins de dommages
- Tu seras quasiment aussi tanky (oui quand 7 personnes ont décidé de te tuer, elles te tueront, sauf si t’as un espadon…)

Après si tu veux tu peux test en heal alté, avec du stuff colon : tu limites un peu plus tes choix d’armes (arc long/épée), mais tu feras plus de dommages pour autant de heal/robu

Avis build tank/heal

in Guerrier

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Le problème de la regen, c’est que tout le monde en pose, du coup ca pose quelques problèmes d’efficacités….

Sinon, le war est pas si dégueu en support/heal : Les cris ont un très bon rayon et peuvent s’activer même en étant cc (ce qui est un gros plus contrairement a un élem qui peut se faire mettre la pression et du coup ne pas pouvoir sortir ses zones). Avec la fantassin, ils deviennent des outils de clean surpuissant pour un groupe et très rapide a recharger (contrairement a ceux du gardien)
Avec tout ca, tu rajoutes le cor qui offre de bons buffs a la team, ainsi que faiblesse aux ennemis et un clean des altérations de mouvements sur tes alliés (et en cadeau, un combo explo).
Pour finir, faut quand meme tenir compte de ses dommages pas dégueu, avec un arc en switch, la brûlure va en faire paniquer plus d’un.

http://gw2skills.net/editor/?fJAQNBMhNwAZBFyBPAU+C1Q6PoqDBA-TRxRwAC1HAS5HA1fks/ASlgAA-e

Alors oui c’est peut etre pas un heal immense, mais c’est un heal rapide, très large, lancable en toute condition et ajoutant beaucoup de bonus aux alliées : bref, un très bon heal quand ton groupe arrive en pleine mélée.

Suggestion : buff pour up la robustesse

in Guerrier

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je comprend pas pourquoi un tissu qui veut jouer full rési ne pourrait pas avoir plus de robu qu’un plateux qui décide de jouer glass canon….

(Modéré par Naholiel.1457)

bombe et explosion

in Ingénieur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

C’est drole, a stuff égal sur le builder, le heal du 5 au pistolet a elixir est supérieur a ton souffle de soin… Bon sauf que l’ingé avec l’aptitude a 16 sec de cd et toi 40 mais bon…

Sinon, super ton build, t’as quasiment aucun clean alté, aucun breakstun et aucun combo autre que les light field. Bon je chipotte, mais si on commence a comparer les valeurs de heal ca va piquer :
-Tu parviens timidement a monter a 800 de regen par sec sur tes alliés quand on est nous a se ballader avec une telle regen en spammant comme des idiots. Un petit passage sur le pistolet élixir nous permet d’atteindre 1K2+ de regen par sec pendant 10 sec, avec un passage a vide a 800 pendant 6 sec

-Bon tu nous bats sur le nombre de burst heal, mais c’est largement compensé par la fréquence : entre les temps de cast monumental et les cds de deux ans, c’est pas joli joli.
Nous, on a une tourelle qui toute les 20 sec peut envoyer 3K3+ de heal sur les alliés, avec en prime deux altés clean et une zone d’eau qu’on peut très aisément proc 2 fois (je te compte pas la regen, c’est cadeau), le tout pour un total de 3K3+2*1741 = 6782
Ceci toutes les 20 sec, a nous seuls (parce que bon, avec un peu de coordination, on peut facilement après avoir plus grâce aux combos). Et au pire, on a encore une zone d’eau a faire exploser au cas où.

Et me parle pas de la protection ou des stack pouvoirs : Bien sur que ce sont des bons atouts du gardien, mais le fait d’avoir des combos explosion nous rend très adaptable a la situation et nous permet d’envoyer des avantages très divers aux alliés.

bombe et explosion

in Ingénieur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

J’ai beaucoup vu d’encre couler pour savoir qui soignait le mieux son groupe entre l’élementaliste et le gardien.

Mieux que le gardien ? Beaucoup de classe en fait, toutes a part le rodeur….

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

in Ingénieur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

J’adore l’idée du kit élite ! Pouvoir construire des structures destructibles de protection de groupes est une idée très fun !

Pour la masse, j’aurais vu plutot une arme cac degats directs : le guerrier et le gardien ont deja respectivement des masses axées controle et heal, avoir une option dps sur une classe ne serait donc pas incohérent.

Pour le marteau, mis a part que certains skills sont un peu fumée, en faire une arme fufu serait en effet très drole.

Maj passé! je râle en 1er !

in Guerrier

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je vais clarifier avec un exemple simple : 1000 par coup sur 4 coups
1000*0.95 (0,95 correspond a une réduction de 5%) +1000*0.95 + 1000*0.95 +1000*0.95 = 4000*0.95 = 3800

La réduction étant la même partout, il s’agit d’un multiplicateur commun et on a donc le droit d’additionner, ce même si les coups n’avaient pas infligés les mêmes dommages : il y a donc bien une réduction totale de 5%

Par contre, dans le cas du 100 lames, il faut faire tout les calculs pour connaitre le véritable pourcentage de réduction des dommages d’un cent lames complet puisque le dernier coup n’a pas subi de changement (le pourcentage ne devant pas dépasser les 5%…).

(Modéré par Naholiel.1457)

Suggestion : la régle des 20%

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

En fait, le zerk est pas équilibré en jcj, il est même en dessous des autres amulettes. Il suffit de comparer les stats qu’on a en zerk et en céleste….

Arc Long votre avis actuel

in Rôdeur

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Non non, je t’assure que y’en a, ce sont des scripts, encore plus simple qu’en pve….
Pourtant c’est fourbe, au premier coup d’oeil on dirait des joueurs….

Suggestion : la régle des 20%

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Sauf qu’il veut pas l’améliorer l’OP, il veut enfermer les classes dans des roles préinscrits nuls alors que pour l’instant, le jeu réussi a avoir une relative indépendance au niveau des placements et des fonctions.
Donc c’est pas une idée pour améliorer le jeu, c’est juste un whine pour avoir un jeu comme les autres….

Le rodeur en mcm :)

in McM

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

D’accord avec ce qui a été dis au dessus : Une maj qui ne change pas le gameplay du rodeur, en l’uppant sur ce dont il n’avait pas besoin (des dégats et de la puissance en 1v1) au détriment de sa capacité a buff.

Bref, rien a changé, le rodeur est toujours un très bon roamer (meilleur qu’avant encore avec assaut du prédateur et les signes auto partagés) mais une grosse bille en groupe large a cause de son pet qui se fait instant (RIP).

Up du fusil ou nerf de l'arc long

in Guerrier

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Le up est deja en cours et a été annoncé depuis plusieurs semaines, ya meme un sujet qui en parle plus bas ( bon il s’appel “prochain nerf war”, c’est sur que c’est pas clair).

En gros, ils modifient completement l’auto attaque pour la rendre bien plus viable dans une spé dégats/decharge adré, ce qui est plus cohérent avec le fusil.