Affichage des messages de oiseau.6481 :

Build druid

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

  • tu fais d’autant plus mal que le phalange te donne might. Et que ta double optimisation puissance+alté rend la might beaucoup plus efficace sur toi pour DpS que sur un autre.
  • Que le manque de DpS du céleste peut être comblé par l’alté.
    Pour mon rodeur, 3 saignement en DoT, 2 poison en DoT (dague) et de la brûlure (piège de feu) fait que le céleste soit plus efficace qu’un template spé

D’où les :

  • -20% en burst
  • +20% en survie en moyenne. un peu faible au burst, manque d’endurance à la pression. Bref c’est bien s’il peut naviguer entre les deux. Mine de rien en McM les guard céleste ne sont pas si nul grâce au repack et au skill de défense réactif.
  • maintient du DpS voir explosion de celui-ci par le buff might !

On est pas d’accord sur la faculté de jouer “hybride”. lié souvent au proc critique d’ailleur. et 33% de base +20% est suffisant pour la plupart des proc qui ont un CDi

Allez petit calcul comparatif, je suppose que les builds son les mêmes. je prends hors tout sur un élé sans build, c’est juste pour nous donner une idée

sur du dégats direct:
Zerk sans puissance: 2382p 49cc 204dc
coeff: 2382*(51%+49%*204%)= 3595 de moyenne
zerk avec puissance: 3132p coeff = 4728

Cele sans P: 1600p 34CC 192DC
coeff: 1600*((100-34)%+34%*192%)=2100
Cele avec P: 2389p coeff: 3136

plus qu’a faire un ratio bête et méchant,
sans puissance, le zerk l’emporte avec 70% de dégats en plus hors alté
avec puissance, le zerk l’emporte avec 50% de dégats en plus hors alté

Oui, mais Quid des altés
le zerk en a 0-720
le céleste en a 640-1389

saignements
zerk : 22-65
cele : 60-105

brulure
zerk: 131-243
cele: 230-346

sans puissance le céleste tape resp 172%-75% plus fort
avec puissance le céleste tape resp 61%-50% plus fort

Du coup si tu es a build égal, il faut au moins que tu fasses 50% de ton dps en alté. C’est impossible avec un build qui sort du dps.
en effet, si tu tapes buffé, ta brulure tiques a 346, ton auto attaque avec 25 pouvoir va largement dépasser ce chiffre.
Il faudrait en équivalent alté que tu envoies 8-10 brulures en continu pour un 6k dps equilibré

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Need up... :/

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le 1v1 ca ne sert a rien.
Si tu as une classe bien en 1v1, dans 90% des spés tu est proche de l’inutile en pvp.
Genre l’envout alté ou le nécro pet.

Alors tu as des spés 1v1 en élé, le DD s’en sort pas mal, le fresh air aussi.
Mais encore une fois c’est inutile.

========

Par ailleurs, si tu veux choisir un mix personnel de
_ tes utilitaires
_ tes lignes d’aptitudes
_ ton stuff
_ tes armes

Et que ce build soit compétitif a la fois en:
_ 1v1
_ SPVP
- Roam MCM (tant qu’a faire)

Et bien ca ne marche pas. tout le monde ne peut pas avoir un build différent tout en ayant que des builds fonctionnels.
En dehors de la méta, il y a des choses qui marchent et d’autres pas.
En l’occurence, l’élé a un pool hp faible. Il a donc besoin de se soigner régulièrement, et de bonne purges.les cantrips et l’eau sont indispensable a cause de ça au cac. Si tu veux t’en passer a distance, vas y.
Question stuff, le choix des armes conditionne l’equipement, car il est orienté.
Va jouer en alté au baton, tu m’en donneras des nouvelles.

donc non, tu ne peux pas te faire un truc qui te plait et te dire, ca me plait donc ca devrait marcher.
Surtout si cette demande commence par L’elem DPS est mort en JcJ (aberation numéro1, toutes les teams ont un élé) et il ne reste plus que la spé tank (aberration numéro 2)

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Et encore je trouve la robustesse pas tellement utile ! Le plus souvent 500 points d’armure ne te permets de tenir qu’une seconde de plus sur un burst. Autrement dit au final vaut mieux se mettre full zerk et DPS comme un porc pendant 3 sec, que de survivre 4 sec en infligeant un DPS modéré

En fait je sis d’accord avec lui sur un point:
500 points d’armure te permets de tenir une seconde de plus sur un burst.
Cette seconde te permets de lançer un blocage, invul, fufu, TP…

Du coup c’est une seconde vraiment salutaire

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

demande de conseil voleur

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

http://metabattle.com
le site recense tous les builds a la mode. je t’invites quand même a réfléchir dessus avant de faire ton choix de build

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

tu as raison, on a fait le tour de la question

je te mets quand même un lien pour les projectiles, l’auto en feu-eau-terre en élé dépasse de 200 au moins les 1200 indiqués comme le montre le screen
C’est vrai pour tous les projectiles qui ressemblent a autre chose que des espèces de limaces fantomes (1 baton en air, 1 baton de l’envout, 1 linceul nécro…)

le rodeur a dans les 1700 de portée une fois traité

Attachments:

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Need up... :/

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Tu peux toujours le jouer en zerk en fresh air. D’ailleurs sans necessairement les minisorts.
Le TP reste trés utile.

C’est un peu bizarre ce que tu dis, parce que ca touche quasiment toutes les classes, et moins particulièrement l’élé.
Le voleur a le même gameplay depuis deux ans, le rodeur n’est même plus dans la méta, et le guerrier, classe la plus versatile est cantonné a un tank alté.

Concernant le 1v1, même constat, si on oublie que l’élé fresh air est trés bon en 1v1, finalement, les classes qui y excellent ne font pas du tout partie de la méta PVP. C’est le cas de l’envout alté.

Du coup si je te suis, tu veux une classe bonne en 1v1, en pvp, choisir tes traits, et tes utilitaires.
Dans un monde idéal ca serait équilibré, mais ici non

Sinon, je joue au baton en feu arcane terre zerk (enfin “maraudeur”).
Ca marche.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Je suis confus :(

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ça devrait t’aider

Attachments:

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Impressions Draconnier [Beta]

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

La vidéo est sympa, masi la rune du trappeur qui donne le fufu est interdite en pvp. Du coup il est difficile de se faire une idée.
je suppose que les pièges sur un point ca marche toujours

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En ayant absolument besoin d’une cible, déja souvent on perd en portée, puisque le projectile continue sa route même tiré hors portée, et en plus , impossible de commencer une attaque sur une cible furtive.

Enfin, je ne vois vraiment pas ce qui te gène dans tous ça, sachant que dans le cadre de l’envout, l’auto attaque n’est quasiment pas utilisée vu qu’on cherche le burst plus que le dps…
J’ai du mal a comprendre pourquoi le druide, donc healer devrait faire encore moins mal, sachant que de toutes façons il fait au baton la moitié de ce que l’arc offre en termes de dps…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nerf du druide programmé

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sauf que autant en zerk on pouvait tolérer un druide, autant si il ne heal pas, toute la ligne sera inutile en zerk, et donc absente en pve.

En soit ils vont tuer le druide SI ils baissent de trop le soin en zerk.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est même pas une question de zerk là, mais de Méta.
Quand je demande des zerks dans mon groupe, c’est que je n’a pas besoin ou envie de méta, mais que je veux un dps… qui d’ailleurs peut être en sinistre

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Retour sur modif de l'Arc de Glace et Vigueur

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Laissez le, si il aime faire du farm aux contrées et qu’il ne fait que ça, libre a lui. Il mets ses builds aussi en fonction de ça

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Cependant, c’est un débat sans fin. Car chacun de son point de vue à raison.

Encore un fois, non, ta conclusion n’a pas de sens.

Y’a des choses factuelles, en l’occurrence, tu ne trouveras jamais à l’heure actuelle, que ce soit dans les 8 donjons et les fractales, une autre compo plus optimisée que ce qui existe aujourd’hui, c’est à dire:

-> toutes les classes qui s’approchent d’un taux de CC de 100% (en comptant la fureur et la bann du war évidemment)
-> toutes les classes sont full zerk, sauf le mesmer en assassin, ainsi que l’ingé fusil.
-> toutes les classes sont permises, sauf le nécro
-> Si la durée du combat est supérieure à 14-15secondes, l’ingé sinister est à privilégier, pa rapport à un ingé fusil.

ça, ce sont les faits, ce sur quoi l’optimisation repose.

C’est vrai seulement dans la mesure ou les joueurs sont capable de le jouer et de ne pas mourir.
Franchement le jeu rendrait les packs beaucoup plus compliqué, cette stratégie serait peut-être moins viable. En l’occurence, la maj aurait pu (haha) apporter un peu d’IA pour casser cette méta.

A l’heure actuelle, il est parfois (mais rarement) plus facile de ne pas être en zerk que de l’être.
Par exemple, dans le chemin etherlames, je sors mon guard bunker, là ou je suis en zerk sur tous les autres chemins. En effet, comme ce chemin demande plus d’organisation, de connaissance de strat et de skill, je préfère prendre de quoi carry le chemin pour être sûr de ne pas avoir de wipe a répétition.

Alors oui, ca peut passer plus vite avec tout le monde en zerk, mais non, c’est pas forcément plus rapide avec un groupe PU ou… pas au niveau.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour le mesmer, son attaque à distance avec l’espadon (et je parle juste du 1) fait pas des dégats moyens, mais des dégats élevés monocibles ET à distance (car ils sont réduits selon la proximité de la cible). Alors dire qu’ici c’est pareil avec en plus du soin et pas de pénalité de distance et du multicible, juste non.

Sans vouloir t’offensser, les dégats du 1 en envout à l’espadon sont faibles quand tu compares au rodeur arc long, au guerrier fusil, a l’élé feu…

_ 1 de l’espadon mesmer max range
une attaque par 1.4 seconde
coefficient d’attaque = 0.945
soit 0.945/1.4= 0.675 de coeff par seconde

_ 1 de l’arc long du rodeur max range (sans traits)
une attaque par 1.0 seconde
coeff 0.9
soit 0.9/1= 0.9 par seconde
On peut d’ailleurs prendre beaucoup de traits pour monter mais c’est pas le sujet

_ 1 du fusil de l’ingé
1 attaque par 0.84 seconde
dégat 0.65
soit 0.65/0.84 = 0.77

_ boule de feu
1 attaque par 1.4 seconde
0.85 de coeff
soit 0.6 de coeff par seconde
Mais c’est une AOE de 3 cibles sur 180

Et là je ne parle QUE des auto attaques a distance qui font en général peu de dégats par rapport a celles de mélée.

==========

Du coup, le 1 du rodeur est trés moyen en termes de dégats, il ne dépend pas de la portée, du coup c’est correct, sans plus.
Sachant que c’est sa seule compétence de combat avec cette arme, ça pourait être plus sans être choquant non?
Même si tu booste la racine, c’est extrêmement limité

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’aimerais bien qu’ils diminuent drastiquement le heal émanant des compétences 6.
Ca permettrait d’offrir plus de diversité en forçant les joueurs a jouer autre chose.

Cette compétence materne beaucoup le joueur, particulièremnt si passive.
A quoi bon se prendre la tête a prendre un healer si il suffit que j’ai une compétence qui fonctionne tout seul pour me soigner.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nerf du druide programmé

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je transmets l’info :

There’ll be more supportive damage for Celestial Avatar by launch… possibly from trait modifications or from skill changes.
An issue which should not be decoupled here is that Celestial Avatar felt gated behind staff use (and troll unguent), which left a ranger with one damage-focused weapon option and one support weapon. I’m making some changes to astral force rate gain to try to address this. Ideally it should be possible to build up your astral force without -needing- to run staff, but running staff should speed up the process by nature of the heals it provides. This would yield the option of running two non-staff weapons while still having Celestial Avatar available.
Celestial Avatar healing is the best available by a decent margin right now. One issue that came up is that the healing coefficients are so insignificant that running with healing stats yields very little reward.
The best healing in the game being available without using any healing power; this is not good for the game.
The berserker meta not be the only consideration requires that other stat combinations be rewarding.
Being able to run two more damage-focused weapons (if that’s your thing) and still have Celestial Avatar available should address some of your offensive concerns if you want to play a bit more offensively as a hybrid. If you want to focus on being the top offense then you probably shouldn’t be selecting the Druid specialization.
That’s all I’m going to say on the subject for now (though I will continue to read constructive feedback here and elsewhere) as there is plenty to be done in order to address these and other issues. /me ducks back to work on Scrapper and Druid.

donc en gros, ils nerfent le heal si on a pas de puissance de soin.

Bon mon titre n’est pas trés honnète, ils prévoient aussi de monter le dps de la forme céleste mais ils précisent bien a la fin que si on veut du dps, le druide ne va pas.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Comme le dit Mizuira, on a tellement de possibilité de build non exploitée en pve.
Du coup, on ne peut jamais prévoir qui joue quoi en PU, ni qui joue comment. J’ai déjà jouer avec des zerk où j’ai du faire les boss en solo d’un donjon.

Oui, c’est pour ca qu’il y a la méta. C’est facile a jouer pour la plupart des classe, même mal. tu as un gros dps qui compense le skill de toutes façons, et les autres peuvent te carry.
C’est ça la méta.

Pour reprendre l’exemple de feae: si j’ai un boss qui met une attaque en zone à 50M de dommage. Les zerk meurent ok. Mais les non zerk peuvent les rez vu que eux ne sont pas mort. Hors si mon groupe est full zerk, bas c’est fini. Je peu recommencer et je perd donc du temps.

Ils sont aussi peut être mort parce que le dps était insuffisant. Les boss tiennent 10 – 15 secondes dans un pack dps propre. Ca me rappelle le rodeur prv qui balançait ses attaques a 1500 de portée, et qui disait “haha vous êtes mort, le zerk/cac c’est nul” sachant qu’il ne faisait pas de dégats vu qu’il ne prennait pas les buffs, ne posait pas de zone d’eau au cac, ne buffait pas sa team, pet nounours mort evidement"
Et evidement, il tombe dès qu’un boss a des attauques a distances, et se plaint qu’il n’a pas de rez alors qu’il est a 1200 de portée.

Le problème encore une fois ne vient pas du zerk, ce n’est pas la seule façon de faire, ni nécessairement la plus efficace, et ce n’est la plus rapide que dans l’hypothèse ou il y a trés peu de mort.

Mais ça ne demande pas de préparation, pas de temps ou l’on discute et réflechit sur les builds des autres. C’est idéal en PU.

Allez dans un groupe qui demande des zerk sans en être un, aura de fortes chance de les tuer a un moment ou a un autre par manque de dps sur une strat qui ne se base QUE sur ce point.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ca oui, mais les dégats du 1 sont plutot bien comme ils sont

Avoir le scaling équivalent au max range d’un mesmer espadon en touchant plusieurs cibles et s’auto-healant (en plus de heal également les alliés), désolée, mais non, je peux pas être d’accord. Surtout que j’ai bien été gentille de pas considérer les dégâts du pet à côté. Qu’on fasse une nouvelle classe, je veux bien, mais qu’on reste dans les mêmes critères que pour les autres classes en matière de risque / récompense sur une technique.

Parfait, ca me va si on compare les dégats de l’espadon de l’envout et ceux du baton du rodeur.

Donc on a :

plusieurs cibles + 1200 de portée (sans pénalité sur la portée) + sans projectile + Heal passif + heal allié + faible contrecoup d’incantation

Bref, un sort qui a un scaling de dégats moyen, comme l’auto de l’envout et un bon potentiel défensif

_ Alors ensuite sur les compétences 2-3-4-5…
Ah l’envout fait 10 fois plus de dégats
_ Un voleur en fufu
Ah pas de cible, on ne peut rien lui faire du tout sauf un root de.. une seconde.
_ Oui mais un pet
Enfin on échange le pet contre le shatter?
_ Pas besoin d’être au cac pour heal, et bien l’élé heal bien plus efficacement les papillon l’auto, et il a d’autres comp pour dps

Je ne te passe pas les compétences une par une, le dps est nul ou presque de toutes façons.

Bref, rien, absolument rien ne justifie que cette technique ne bénéficie d’un scaling de dégâts élevés. Si up de dégâts il doit y avoir, c’est sur les autres techniques qu’il faudra le chercher. La trinité c’est soutien / contrôle / dégats. Niveau contrôle, le druide au baton est déjà gâté, niveau soutien il se défend très bien, on va pas en plus lui donner des dégâts, si ?.

C’est pour ça que cette attaque fait des dégats normaux. Le même dps que toutes les auto-attaques a distances.
En spam a peu prés tous les persos font les mêmes dégats.
Mais si tu enlèves le dps de cette attaque, il reste quoi?? juste du heal? Déja que personne ne va vraiment le jouer en pve, mais si on lui vire son dps, tu va le nerf en oblivion

Bref, je trouve que tu oublies assez vite que c’est sa seule source de dps, le root ne faisant quasi rien.
Heureusement que le dps est décent su cette attaque.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Modifier les stats d'une arme élevée

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

tu peux, pas de suchis

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build druid

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je ne suis pas d’accord du tout avec toi sur le céleste selon le mode de jeu.
Je mets de coté le mcm.

En PVP, le céleste profite a ceux qui peuvent stacker efficacement puissance.
En effet, dans ce mode de jeu ou on doit avoir une certaine autonomie, perdre un peu de puissance au profit de statistiques défensives est jouable si on arrive a compenser la perte de celles-ci par un stack pouvoir.
Si tu ne peux pas stacker pouvoir, le céleste est assez mauvais car trés faibles en puissance ainsi qu’en dégats d’alté.
Si tu peux, alors le céleste t’offre une bonne précision et un bon coup critique alors que ta puissance est comparable a d’autres classes a faible capacité de stack puissance.
Ele DD, nécro signet, ancien shoutbow sont autant d’exemples, et finalement, j’ai que l’ingé qui me viens en tête qui ne fonctionnait pas comme ça.

En PVE c’est différent (donjons).
Ici de toutes façon tu as 25 stacks de pouvoir, du coup un personnage en celeste a beaucoup moins de puissance qu’un zerk, mais aussi moins de précision et moins de dégats critiques. Il perd donc sur tous les plans offenssifs sauf les dégats d’altés.

Concernant les dégats d’alté, le jeu autorise rarement d’avoir des spés qui permettent de mixer les dégats directs et les dégats d’alté. Ce ne sont pas les mêmes branches ou alors les traits se confrontent.

Bref, le céleste n’est pas l’avenir en pve et se cantonne aux classes qui stack might en pvp.

En plus pour le druide, la puissance de soin stackant assez mal avec les capacités qui heal les alliés, finalement, on perd encore une fois en dps pour un apport négligeable en soin.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Et bien Rift a proposé des raids qui mettaient des semaines voir des mois a être fait poiur les premières guildes.

Tout le monde en était bien content. Ca apportait du challenge, il fallait avancer rapidement pour pouvoir arriver au boss avant le reset en cleanant les boss qu’on avait déja clean par le passé.
et le reset empéchait une progression trop rapide.

Ici super, nouveau raid.
De la difficulté??? Ah non, on clean tout ça le premier jour de la sortie. Youhouuu.
Ca me gène que les gens aient pu faire TOUS les boss le premier jour.

Marre de cette casualisation des mmo

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ca oui, mais les dégats du 1 sont plutot bien comme ils sont

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

les raids, on aura besoin de supp et de joueurs alté. Car certain boss de raid font des dégâts non stop et ne sont touchable que avec des alté.

Du coup, a partir de HoT le HL ne sera plus en full stat zerk.

Ouais enfin manifestement, c’est pas les boss les plus dur du jeu non plus.
Si j’ai bien compris deux trois joueurs en sinistre et paf ca fait des chocapics.

En moins d’une journée les gens avaient toutes les strats… comment dire…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En clérical elle fait du 1K DPS environ, plus un à 3×90 de soin sur la trajectoire (et soi même), sans projectile, sans contrecoup d’incantation, à 1200 de portée, et touchant plusieurs cibles.

A titre de comparaison un elem en affinité feu et stuff clérical fait des boules de feu (projectile avec un score de vélocité minable) qui frappent de base aux alentour de 800, avec 1 sec de cast et un contrecoup d’incantation d’une seconde environ.

Oui mais dans ce cas, tu peux dire que ton rodeur tape plus fort avec son switch d’arme en stuf clerc.
L’espadon est bon en déplacement comme le baton en support. On ne les utilise pas comme source de dps de base.
Au passage, le baton a une auto attauqe plus que correcte, mais c’est l’abscence de capacité offenssive qui lui pose soucis.

Imagine l’espadon du war sans sa charge ni le tourbilol. il ferait nettement moin c…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Système de pénalité pour ceux qui "rage quit"

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Un joueur est AFK durant une partie du match, il devrait être pénalisé.
Si tu n’es pas capable d’être respectueux envers tes camarades de jeu et reste AFK au spawn parce que tu les juges trop mauvais pour toi, alors va jouer en groupe et arrètes de pourrir les parties des autres, qu’ils soient bon ou faibles.

A toi de te battre pour rétablir le niveau… Ou pas si tu ne t’en sens pas capable, mais bats toi, lache.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

BT3 : A la recherche du sablier perdu.

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

j’ai croisé un envout spé puits/euphorie en dps.

Lui sous perma euphorie me balançait des puits qui tiquaient a 4k. ca pique sacrément, sachant que le premier tic est non esquivable et qu’il peut te root dedans.

L’euphorie était là pour passer son puit DPS a 7 secondes et franchement, c’est le seul de la béta qui m’a donné énormément de mal.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build druid

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

a vue de nez, deux druide zerk auront a la fois plus de heal ET de dps qu’un rodeur zerk et un druide clerc. C’est un peu dommage, et ca rend le céleste assez risible

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le dernier palier qui file 5 secondes de root et 5 stack de saignement sur un hard CC, avec 10 secondes de CD, le switch d’arme baton qui déclenche stupeur, les glyphes qui filent des hard control en utilitaire avec des CD inférieur à 20 secondes, c’est complètement disproportionné, et ça ouvrira surtout la voie à des builds totalement pétés (et pas forcément avec le bâton, d’ailleurs).

Ah bon…
https://www.youtube.com/watch?v=7OQqrUfSHuw
(oui, je l’ai déja link ailleurs, mais ca illustre bien ^^)

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Retours sur le week end de bêta du 02/10

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

-Druide:Aussi l’aptitude des racines anciennes me parait horriblement forte, 5 secondes d’immobilisation dispo toutes les 10 secondes O_o.

J’ai adoré la spé druide, j’ai ENFIN pu déboiter tous les élés DD que j’ai croisé. Le controle est vraiment bon, même si on perd en DPS.
On a masse de purge, masse de controles, une bonne survie, et une portée de 1500. C’est trés polyvalent, trés bon en 1v1, bon en groupe, excellent en bastion.

Vidéo a l’appui (pour une fois que je stream)
https://www.youtube.com/watch?v=7OQqrUfSHuw

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

De la fausseté des classements

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le classement ne sert que a classer les serveurs par population. C’est tout.
Il n’y a aucune fierté a être en haut, ni aucune hont à être en bas.

L’an dernier j’étais sur Ranik, et il y avait là bas d’excellents joueurs, bien meilleurs que ceux que je peux croiser dans le haut du classement. Bon, pas que

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

la génération d’énergie fonctionne bien, il faut faire un certain nombre de heal pour monter en charge.
1 heal = une charge
total = 30? charges a monter

Note qu’on peut monter des charges sur des alliés full vie… ou même soi même avec le 1 du baton dans le vide qui fait d’ailleur proc le follet.

Concernant les dégats du 1, ils sont élevés, mais compensent l’inutilité des autres compétences au kikimeter.
Si il y a quelque chose de remarquable selon moi c’est surtout la mobilité de fou que peut avoir le rodeur avec baton/espadon qui devient la classe la plus rapide sur de longues distances

Si tu compare avec l’ingé, n’oublie pas qu’il n’a pas de switch d’arme, donc il lui faut des armes plus versatiles.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ongent des troll c’est 10tics*2, donc non

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

La méta n’est pas seulement là pour faire gagner du temps, mais aussi pour simplifier les LFG, pas de roles a definir, pas de temps pris avant ou aprés le donjon, pas de changement de stuff pour un boss, on a une solution qui marche trés bien partout.

quand on regarde l’IA des mobs les plus évolués c’est les grenadieres etherlames qui fuient si prises au cac. Mais les gens n’en veullent pas. combien de fois j’ai entendu un “rhoo il fait papillon le grenadier!”

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build druid

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

tu soignes bien plus avec la glyphe en fait vu que eu as le trait qui rajoutte un bloom, donc 2500 hp.

La guerison te limite enormément dans tes roles, par contre, tu as beaucoup, beaucoup de healling quand tu en as.
Bien maîtrisé ca pourra envoyer sec en support, mais inutile en bastion.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Build druid

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai fais une vidéo en spé heal en druide:
https://www.youtube.com/watch?v=hYfrHCXrmmI

j’ai eu du mal de lancer autre chose que le bastion

Concernant l’influence du stuff:
Heals de base de la forme céleste:
1>810
2>500
3>2900
4>970*5
Orbe (follet) heal a 322

En clerc
1>1085
2>1188
3>3588
4>1176*5
Orbe (follet) heal a 391

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Druide Zerk en pvp

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Alors dans ce que tu m’as linké, j’aime pas du tout la glyphe elite.

Pour le coup perso je joue a fond sur la racine. Du coup il m’en faut.
J’ai fais des 1v1, c’est plutot immonde, quand au teamfight, c’est incroyable la dose de controles que tu peux mettre en plus d’un dps correct. Je préfère jouer a fond cet aspect quitte a bazarder un heal plutot perso vu que je ne reste pas vraiment dans la mélée.

Pareil, trop de glyphe tue la glyphe, ici, je joue au serpent, deux breakstun c’est pas du luxe

Une grande concession serait de prendre la réduction des altés dans la deuxième colonne qui me donnerait en plus un speed perma. Bon a prendre, mais j’aime assez le “F5-F5” pour avoir une méga purge et un fufu.

Les runes de vampirisme c’est juste un bonus. Une bète rune du rodeur fait le taf aussi bien

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Suggestions : Les inutiles DONC indispensables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ils devraient laisser les parties visibles, et tout ce qui “dépasse” du chapeau est enlevé. A l’heure actuelle ils enlèvent absolument tout, alors pourquoi ne pas enlever que la partie supérieure ? Le peaufinage viendra plus tard, à l’heure actuelle on a bien des armes/dos qui passent à travers le stuff et par contre personne dit rien dessus.

c’est surtout un boulot considérable pour quelques skins en fait.
En plus ca limite énormément le possibilités de coupe.
Je ne dis pas que c’est pas possible, mais quand tu vois déja le mal qu’ils ont a sortir ds armures pour les charrs…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Druide Zerk en pvp

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai essayé de jouer le druide en PvP, en temps que dps, et finalement, j’ai été agréablement surpris, la masse de controle est impressionnante si on a le build ad-OK.

http://gw2skills.net/editor/?vNAQJATRnEqAlsgtsAmsCUtgl9AD+tWX/rL3uAwZrpg97GCDoC-TpBFABCcBAEvMQCHCgFOCA6s/AAPAAA
Le trait graines ancestrales est complètement pété a l’arc long.
La glyphe de renversement propose une bonne synergie, et finalement, on devient un bon damage dealer distant qui repousse les cac.
Le gameplay est assez marrant a jouer.

Je vous mets une petite vidéo illustrante mais je reste en test sur les builds.
https://www.youtube.com/watch?v=ONoE1UNDuI8

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Suggestions : Les inutiles DONC indispensables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je te laisse admirer mon Oeuvre d’art, et tu as ta réponse du pourquoi ils ne laissent pas les cheveux.
Ils auraient pu c’est vrai faire une coupe courte a l’arrière, de la couleur des cheveux, mais ca aurait pu poser des problèmes de texture de cheveux ou autre

Attachments:

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Remarque sur le gameplay mesmer

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour toi non

A la limite rester loin du mob peut ammener les fantasmes a prendre l’aggro si tu dps moyen. mais ca ne sert a rien.

Je réagis parce que (mis a part que je suis ostiné) tu prends le problème de travers a la base

Sans compté, comment tu veux tromper une IA ? Tu imagine les quantité d’analyse et de calcule mis en place permettant de faire la différence entre un joueur et son clone ? Je pense pas qu’il y a aie un algorithme permettant de faire la différence, a part l’état (est-ce un clone ? oui/non) Analysé la façon de jouer, le mouvement, les dégâts est déjà assez compliquer.

Aggro =
Proximité avec le mob
Armure
DPS et Heal (ne considerer le heal que quand on rez en général)

Or tes illusions font individuellement moins de dégats que toi et n’ont pas d’armure. La proximité ne justifiera pas la différence.
La réaction du mob est plus naturelle, l’IA ne différencie pas un joueur a priori, mais fais le même calcul pour les illusions que pour les joueurs
Sinon ce “calcul” est simple puisque chaque personnage est géré dans une famille

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

HL ca veut juste dire haut niveau… niveau 80 quoi ^^

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Retour sur modif de l'Arc de Glace et Vigueur

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ah mais attend, il est fort probable que fontaine de lave + overcharge > 50K

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Remarque sur le gameplay mesmer

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Non non Blood, c’est vraiment une gestion de la menace.
Pose juste un clone sans auto attaque, tu verras, le mob va se jeter dessus.

La réaction du mob n’est pas vraiment rationelle. Si on compare avec le pvp, dans ce cas, le mob ne devrait-il pas cleave dans le position supposée du joueur?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Suggestions : Les inutiles DONC indispensables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Heu tu fais quoi de la coupe rasta, des tresses, des queues de cheval, des dreds…
C’est trés compliquer a faire ça techniquement
Aprés du coup ils cachent la misère en général avec un foulard ou quelque chose ^^

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Retour sur modif de l'Arc de Glace et Vigueur

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

selon vous, est ce que la décharge en feu peut monter à 40-50K en 5s voir plus ou…c’est à oublier?

quelle trait vous allez jouer en donjon avec El?
feu, air et tempest? ou feu/eau ou air/eau?

Alors peu problable quon monte si haut avec l’overcharge, par contre, on a des skills qui durent longtemps comme la fontaine de lave ou la glyphe des tempètes.
Donc si tu fait la fontaine plus l’overcharge, tu dois monter facilement trés haut par accumulation. En soi c’est comme aujourd’hui, juste la fontaine de lave ca fait peu de dégats

L’eau aujourd’hui est moins justifiable depuis le nerf de l’arc de glace. Avec la spé élite, il est probable qu’elle saute complètement.
Les 20% de dégats en plus en eau sont absorbés par le fait qu’on ne puisse pas revenir sur l’élément chargé.

Bon apprés je ne suis pas devin

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Question Atelier huile de maintenance

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

L’atelier reste pendant 5 minutes et disparait définitivement.
Tu ne peut rien craft a partir de ça, tu peux juste prendre un buff.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

http://dulfy.net/2015/09/25/gw2-druid-ranger-elite-specialization-livestream-reveal/
je remets le lien

Difficile de faire Fi de la forme céleste dans les traits en effet.
Par contre ça ouvre le rodeur a d’autres horizons, et ça c’est plutot cool en soi.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

[débat/supposition]l'histoire entre les lignes

in Monde vivant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

non elle ressemble a ca au centre

Attachments:

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Passage Free-To-Play

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

tu peux jouer comme avant, ca ne change rien

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

P4F : les comptes vraiment gratuits ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

http://jeux-video.fnac.com/a4424994/Guild-Wars-2-Jeu-PC

Revendeur officiel, la FNAC propose GW2 sans extension a … 48€

Je vais te dire, le revendeurs ils s’en fichent

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux