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Armes de siège supérieures

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Encore une fois tu n’auras pas de réponses. Les chargés de com ne sont pas là pour répondre aux joueurs

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/rules

  • Ne lancez pas d’appel direct à l’équipe. Utiliser les mots “ArenaNet” ou tout nom de membre de l’équipe n’accélérera pas la réponse à votre question.
  • N’attaquez pas personnellement les modérateurs des forums ou les membres d’ArenaNet.

Du coup tout ton sujet est hors charte

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Scénario et Sylvari

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

On ne peut pas juste le laisser passer le balai a Orr?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Que faire des grimoires de connaissance?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

On demande toujours la quote beverly

Pour clarifier le mythe du revenant qui ne peut avoir de tomes:
On a eu cette news il y a 7 mois:
https://www.guildwars2.com/fr/news/updating-your-wallet/
Cette news parlait de la transformation des parchemins d’aptitude et des tomes de connaissance. C’est le passage au format actuel, mais tout le monde pensait que c’était la Maj qui venait

A l’époque elle disait (jai que la quote en anglais)

  • “Any scrolls of knowledge that you have in your possession will automatically be converted to spirit shards, and any source that used to award scrolls of knowledge will now grant spirit shards.”
    donc que les parchemins allaient être transformés en éclas d’esprit.

Aujourd’hui elle dit:

  • Les grimoires de connaissance vous feront augmenter de niveau si vous n’avez pas atteint le niveau 80, mais si c’est déjà le cas, ils vous conféreront un éclat d’esprit.
    Les écrits d’expérience ne peuvent être utilisés que si vous n’avez pas atteint le niveau 80, et sont échangeables auprès de Miyani contre un grimoire de connaissance (20 contre 1).

C’est plus clair?
Anet est bien passé dans le mode qu’il avait annoncé, mais il n’avait juste pas évoqué les tomes sur bas lvl

C’est dommage d’annoncer quelque chose comme ça sans l’usage du conditionnel ou la source

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Que faire des grimoires de connaissance?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Quoi vous avez des grimoires de connaissances qui s’entassent? oO Mais comment vous faites! Je suis en rupture de stock après avoir utilisé mes 40 grimoires que j’avais en ma possession :’(

je te le google:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Tome_of_Knowledge
nous précise que tu en gagnes en pvp a ces moments là:
_ PvP Reward Track (4th reward of each tier)
_ http://wiki.guildwars2.com/wiki/Large_Rank-Up_Chest

A chaque fois que tu fais un chemin pvp, tu fais 8 tiers.
Du coup, ca fait 8 tomes de connaissances.
A un chemin par jour, ca fait 800 tomes en 4 mois…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Spécialisation d'élite ingénieur

in Localisation / Traduction

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pitié, pas bagarreur, mécatronicien fait tellement plus lore.
Bagarreur pour moi ca se réfère a deux mecs bourrés dans un bar
J’aurais bien voulu d’un war sans armes comme bagareur, mais pas de quelqu’un qui invente des gadgets

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Spécialisation d'élite ingénieur

in Localisation / Traduction

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Les spés sont toujours dévoilées sur des sites tiers avant le site officiel.

Moi j’aime bien le nom, ce sera abrégé par mécano, du coup pourquoi pas

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

[Feedback] WBE3 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ça tank très très bien au contraire …. en 1v1, ça résiste facilement à un burst de voleur et un peu plus difficile à l’envout (trop de blind- invul-kitting)

ouais enfin, là je compare au guard bunker

Chère Anet,
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Warrior Stats Knight PvE???

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pas en pve.
Sinon ce serait la masse de toutes façons

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

À propos des invasions Mordrems

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sur
- de ne pas coller des armes uniques au champion comme c’était le cas sur GW1

Shadow Behemoth Final Rest
Great Jungle Wurm Wisteria
The Shatterer Breath of Kralkatorrik, Sentinel’s Bane
Amber Great Jungle Wurm
Cobalt Great Jungle Wurm
Crimson Great Jungle Wurm Amulet of Triple Curiosity, Annelid Rifle Skin, Connie’s Lost Wedding Ring, Mini Cobalt Great Jungle Wurm Head, Pile of Regurgitated Armor
Tequatl the Sunless Sparkfly Fen Shard of the Deep, Tequatl’s Hoard, Zhaitan’s Reach
Inquest Golem Mark II Symbol of the Inquest
Claw of Jormag Frostgorge Sound Jormag’s Claw Fragment
Mordrem Vinewrath Carapace Coat Box, Charged Quartz Orichalcum Amulet of the Hive

En fait il n’y a que l’élémentaire qui n’a pas de skin unique
tous les boss ont leurs loots

Chère Anet,
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Mitiger l'altération : une solution?

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sauf qu’on en a jamais rien eu a faire les altés de degats en bus. on prends les anti altés pour purger l’immobilisation et le givre, rien de plus!
Le reste est relativement anecdotique vu la masse de dispell dans un groupe avec 2 guard pureté de la voix et deux war shout

Chère Anet,
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(Modéré par oiseau.6481)

Attaque abusée!!

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

non, litterallement, OS veut dire oneshot.
Le rodeur a un burst de type piew piew sur 2 secondes. ce sont plein d’attaques rapprochées.
Le voleur peut etre considéré comme capable de OS si on considère larcin+backstab car l’enchainement est instantané, mais le roi incontesté c’est le war, a la hache ou au fusil qui fait des dégâts énormes en une seule attaque

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Mallyx en perdition

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

On passe d’un mode ou on s’auto stack des débuffs pour les partager aux ennemis a un mode qui perds completement sa spécificité pour un style plus lambda.

Je trouve ça dommage, mais c rend aussi a légende plus accessible.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Mallyx en perdition

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je suis globalement d’accord, mallyx avait une mécanique un peu unique, qu’il va perdre.
Par contre, il pourra être jouer en non alté, je pense que c’était le but visé?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

[Feedback] WBE3 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

  • L’un des “bursts” du revenant en épée, est une sorte de saut continuel, dans laquelle il lacère l’ennemi de bond en bond. Ce bond est juste insane : le revenant est invulnérable pendant ce temps, sa portée est bien réglée de mon avis (450-500 ? ) mais le clou est qu’il peut poursuivre sa cible et qu’il possède un CD assez court (10-15s ? ) Or, ce burst enchaine des dégâts (2k+2k+2k etc..) et donne l’obligation d’esquiver ou d’activer une invulnérabilité. Il n’y a très peu, voir aucune compétence qui possède un tel mélange de puissance couplé à de la survie. (attaquer sans que l’ennemi puisse contre attaquer)

en fait il n’est pas du tout invulnérable, ça ne le fait même pas esquiver. Tu l’attaque a distance, il se mange tout les projectiles rapides.

  • Mixé à ce 17-18k de pv, qu’il soit en stuff lourd, ça en fait une arme assez impressionnante.

il est a pv intermédieres il me semble, donc 14-15k comme le rodeur ou l’envout.

Cotés faiblesses, il tolère mal le céleste, n’a pas une capacité de stack de puissance trés élevés. Du coup il peine a trouver sa place, il tanke pas trés bien, dps pas mal, mais n’a ni la mobilité du voleur, ni meme celle du war.
Duc oup tout le monde fait ce qu’il fait en mieux, et c’est ça sa faiblesse

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Mon avis sur le DareDevil.

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Les modifications apportées au DD ont été postés sur le forum En. Et tout ce que je peux dire, même si j’ai conscience que l’équilibrage est un sujet assez compliqué et sensible, c’est que le voleur est bien la classe mise de côté dans cette extension.

Quand je vois comment sont améliorer le revenant, le Chronomancien et le Reaper, ça me laisse vraiment perplexe quand à l’équilibrage des nouvelles spécialisations.

Ouais enfin quand tu vois le tempestaire, honètement…
Même le draconier semble pour le moment pas génial.

C’est un peu bizarre de se plaindre alors que la spé semble bien marcher dans plusieurs modes de jeu.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Mitiger l'altération : une solution?

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ne me fais pas dire ce que je n’ai pas dis

Si on considère le céleste, il a la place qui va bien. les dégats sont équilibrés entre dégats direct et alté, et si l’ensemble est parfois plutot trop puissant, il n’y a aucune raison de nerf l’un sans l’autre dans le cadre de ce type de build.

L’élé DD n’est pas trop fort a cause de ses stacks de burn, mais parce qu’en plus de ses stacks de burn il envoie des 4-6k avec des skills faciles a placer comme la charge en feu.

J’ai dis que l’élé céleste est équilibré dans sa répartition des dégats entre alté et direct.
J’ai pas dis que c’était une classe équilibrée par rapport aux autres pour le coup.
il mets beaucoup d’altés, mais en trés peu de temps. esquiver ou purger cette phase c’est faire fondre son dps. C’est a double tranchant.

Le nerf idéal de l’élé céleste pour moi serait un nerf du type stats sur le céleste, ou capacité de stack might (genre plus d’explo avec l’esquive en terre). Donc un nerf qui concerne bien tout.
On pourrait nerf sa sapacité de régen ou ses purges, ou même son support.
Sa regen/protection de sale lui permet de tenir un moment mon rodeur, alors que le le tue en 4 secondes +- immobile . Tu nerf ça, les élés se font vaporiser. C’est pas non plus le but

J’ai tout lu et dans l’ensemble, je suis d’accord, mais deux points m’interpellent :

*De mon avis, sauf un nécro céleste avec les signes, je ne vois pas ce qui pourrait tuer cette classe (certes, je parle d’1v1 alors qu’il n’y a pas que ça, mais ça dérange pas, qu’une classe ne possède quasiment pas d’ennemis de même niveaux ? ).

Là tu pointe un soucis majeur de l’élé dague dague, il est bon partout.
J’aime pas quand on dis qu’une classe est abusée parce qu’elle est bonne en 1v1. pour avoir joué en FP en GVG longtemps, puis en élé baton, la FP a les moyen d’instant. c’est pas balanced. Mais l’élé apporte beaucoup, voir plus a son groupe.

Dans le cadre de l’élé DD, il est bon en 1v1, en support, il heal, pose du pouvoir, fais des achèves safes, a un trés bon dps de zone, contrôle, aveugle, se tp, tanke bien…
Il profite a fond de l’amulette céleste, et pour le coup c’eut été bien qu’il ait plus de faiblesses dans au moins des modes spécifiques type 1v1.

toujours est-il que dans le cadre de l’élé DD on sort un peu du débat sur l’alté selon moi

==========

Encore selon moi, le soucis de l’alté, c’est d’être frustante. En MCM rien de plus ennuyeux que tomber sur un envout alté. En duel pour le fun en pvp, pareil.
Sont ils géniaux pour autant? Non. Mais qu’est-ce qu’ils sont ch…..

En tout cas, content que tu ne te soit pas arrêté a mon troll du haut et mon petit easter egg. Ca me permet de me pencher un peu sur la question. Par contre du coup ca devient plus théorique et on a du larguer pas mal de monde en route

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Mitiger l'altération : une solution?

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Dans ce cas autant supprimer purement et simplement la stat dégats d’alté.
C’est pas un troll, c’est une solution que gw1 avait adopté et ca marchait trés bien.

Ensuite, en PVE le soucis c’est qu’un sinistre, donc Alté/puissance/préci fait globalement moins mal qu’un dégat direct. Je parle en moyenne, oui je sais dans certains précis cas c’est faux.
Or ici, il sacrifie complètement sa survie pour un résultat moyen, dût a l’incompatibilité des traits… ou l’accés pur et simple aux l’altés en question, ou tout un tas d’autre raison qu’on a déja évoqué.

Il n’y a pas de raison que sur le temps, on fasse moins de dégats en sinistre ou en zerk.

pour en revenir au propos, je te quote:

Et soit dit en passant ca ne résout pas le probleme de base qui est que les spé alté font de gros degats mais aligne une survie enorme

Et bien là ca dépend totalement du format. 1v1? 5v5? 10v10? 80v80?

En bus les dégats sont ridicules, macérés dans une masse de joueurs qui mitigent, la facilité de purge en groupe est trop importante pour considérer sèrieusement l’alté de dégats. je ne dis pas pour le contrôle, mais tout le monde a une ou plusieurs purge de groupe, et les groupes sont de 5 joueurs. En fait on va dispel 2-5 alté par seconde quand ça nous gène, sans compter les réductions diverses et variées. Dans ce contexte, autant on peut compter sur des altés de contrôle, autant le dps n’aura pas le temps de se mettre en place.
La résistance aquise par les stats est bien, mais du coup ridicule vu que l’ensemble du personnage est “inutile”

En 1v1, l’alté pur s’en sort bien, je suis d’accord. Il va même dominer, mais paye ce prix par sa lenteur relative. dans un contexte de cap de point ou de course au dodo, il est souvent en retard sur son roaming dans les modes de jeu.
Là je touche un point sensible. L’alté est bon en 1v1, puisque résistant, mais Anet ne propose pas de mode compétitif ou le 1v1 qui dure apporte un grand interet.
Le roam se carractérise surtout par des classes rapides, et donc souvent pas altés.

En format intermédiaire, et bien ça dépend.
Si on considère le céleste, il a la place qui va bien. les dégats sont équilibrés entre dégats direct et alté, et si l’ensemble est parfois plutot trop puissant, il n’y a aucune raison de nerf l’un sans l’autre dans le cadre de ce type de build. L’élé DD n’est pas trop fort a cause de ses stacks de burn, mais parce qu’en plus de ses stacks de burn il envoie des 4-6k avec des skills faciles a placer comme la charge en feu.
Le guard burning, et bien c’est la même chose, presque 30% de son dps en nécrophage est assuré par ses dégats physiques et sa représaille. Du coup il est légitime de se demander ce qui est vraiment a nerf <- ca c’est un troll

Mais finalement, on se rend vite compte que les spés altés tanky, sont trés trés limitées, voir absentes de la méta PVP.
En fait l’ingé carrion est le seul a négliger complètement ses dégats physiques et a être joué un peu plus qu’anecdotiquement. En soi c’est vraiment, vraiment limité.

Fais un dudu sèrieux contre un hybride guard en nécrophage ou élé en céleste, et regarde la répartition des dégats. Elle n’est pas si stupidement orientée vers l’alté pour peu que tu ait une purge ou deux dans ton build.
Je veux bien voir le screen honète de l’expèrience sur un vrai dudu.

============

Finalement, si tu jettes un oeil a métabattle, tu verras un build basé uniquement sur l’alté pour 4 basés uniquement sur les dégats directs.
De là a dire que l’alté n’est pas assez puissant, il n’y a qu’un pas. <-semi troll
============

Avant qu’on me dise que je prèche pour ma paroisse, je joue en guard bunker ou en rodeur dégats directs sans purges, n’en n’ayant jamais eu vraiment besoin depuis juillet.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
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(Modéré par oiseau.6481)

Mitiger l'altération : une solution?

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ce que tu oublies oiseau, c’est que les spé alté étaient deja plus forte en 1v1 (et dans toutes les situations que tu cites aussi) que les spé degats direct avant le patch de juin

Enorance n’as pas tord quand il dit:

Les alté étaient certes fortes en 1v1, mais en PvP, moins présente et inexistantes en PVE ^^
Donc peut-être réduire cet équilibrage à pvp/mcm ?

Ca illustre bien mon propos.
Tu up l’alté là ou il est faible >> PVE
Il devient monstrueux là ou il est fort >> PVP

Si tu équilibre l’alté là ou il est fort >>PvP comme demandé sur le post
Tu le tue en PVE ou il peine a trouver sa place.

Ici je prends le binaire PVP/PVE, mais en fait, c’est beaucoup plus subtil en fonction de la taille du groupe et de l’effet recherché.
A l’heure actuel, l’alté seule est forte en 1v1, donc anecdotiquement en pvp qui favorise les combats de groupe, mais surtout en roam en mcm (et encore, on devrait dire duels sauvage en mcm, les spés altés étant plutot lentes pour du roam). Il s’ajit donc d’un mode de jeu trés restreint.

Les spés altés pouraient légitimement dire “nerf les dégats direct” car ceux ci sont globalement meilleurs qu’en en pve ou en mcm de masse.

La maj de juin avait pour but de réconcillier l’alté avec le pve, c’est pas loin d’être le cas. On commence a voir des sinistres de temps en temps, même si les habitudes sont tenaces.
Malheureusement, d’autres modes de jeu ont aussi étés impactés, ce qui rend difficile l’équilibrage a cause de la mécanique de base (voir pavé au dessus)

Chère Anet,
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Refonte des fractals

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

L’avantage des groupes méta c’est de pouvoir faire un groupe sur le tas rapidement.
Si tu pars en pu non méta, si tu ne t’organise pas un minimum, c’est souvent la cata. Bien pire qu’en groupe méta moyen.
Le groupe ne dps pas, pas de purge, de protection…

La méta c’est du fast food, tu arrives, le plat est déja fait, tu le prends sur le tas, fais ce que tu as a faire, tu passes a la suite. Pas de réflexion, pas d’interaction.
Tu n’as pas besoin de réfléchir, ce qui est pas forcément un problème dans un jeu casual.

A titre personnel, je n’ai rien contre la méta, tout en en comprenant les limites. La méta c’est bien, mais ce n’est pas limitatif. Être méta/antimeta de base c’est pencher le jeu dans une direction fast food, ou non-casual-friendly.

On a la chance de pouvoir choisir, autant le faire a son gout, sans cracher trop sur le voisin, jouer avec l population qui nous convient, quand bien même ca marque une scission avec d’autres joueurs

Chère Anet,
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2-3 questions

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

tu as tout les points que tu veux HL, ne t’inquiètes pas

1er au lvl 35, mais mieux vaut le faire en guilde tant que tu n’es pas lvl max

Fais gentimentton levelling, l’explo a fond sert pour faire une légendaire, tout ce que tu as fait, tu n’auras pas a le faire plus tard

Chère Anet,
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(Modéré par oiseau.6481)

Cachet de rune supérieur

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en fait chaque set d’arme est indépendant

donc les bonus que tu mets sur un set (espadon ou hache masse) sont a considérer individuellement.

donc si tu fais:

espadon: cachet de force – cachet de fragilité
hache masse; cachet de force – cachet de fragilité

ca marche

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Mitiger l'altération : une solution?

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai fais mon troll de base, je reprends mon propos

Le soucis selon moi ce n’est pas de nerf l’altération mais de la remettre a sa place.
Quand on regarde l’altération selon les modes de jeu, on trouve un fort déséquilibre selon les modes de jeu, outre les classes.

si tu regarde un peu la répartition alté non alté selon les modes de jeu tu as ça, plus ou moins (hors tank c’est un autre débat):

. __________ Alté seul _____Dégats directs ____hybride (cél ou sangui)
PVE open______ 0 __________ + ___________ +
Donjon________ – __________ + ___________ 0
PVP roam______ 0 __________ + ___________ +
PvP groupe_____ + __________ – ___________ +
McM solo______ + __________ 0 ___________ -
McM masse_____ – __________ + ___________ -

Et là, on voit que le bat blesse, l’alté est nulle là ou le dégats direct excelle, et vice et versa
Du coup c’est problématique car ce n’est pas temps l’equilibrage de l’un envers l’autre qui est a reprendre, mais la synergie globale du mécanisme d’altération.


Pour expliquer mon propos, je reprends la genèse. GW1, mais n’importe quel mmo old school fait l’affaire.
Ici la vie est belle. dégats directs, altérations et malédictions (de degen de vie ici, au sens large) permettent de faire du dégat. Le joueur unique dPS a peu de moyen de contrebalancer ces effets, et il faut un healer pour enlever au choix des effets négatifs, ou soigner.

Ici, l’alté a le même role que es dégats directs, faire des dégats, mais sur le temps. Aucune stats est requise, mais faire des dégats d’altés ne fait pas appel a d’autre stats que les stats offensives brutes.
En général elles se posent plutot vite, avec des incantations courtes qui bossent toutes seules, appuyées par des attaques directes plus faibles. Ca permet au joueur pratiquant les altérations de risquer de voir un sort annulé par une purge, mais d’avoir tout le loisir de tourner en rond pour laisser l’alté se faire.


Chez GW2, le système est perverti.
1_ Déja, les purges, pour la plupart, sont des purges de zone, et elles sont accessibles a beaucoup de monde. Donc impossible de tuer quelqu’un a l’alté sans le burst trés fort. C’était le probleme du blackwater pré patch. Intuable mais profondément inutile et lent.
Ici on sent que plus il y a de monde, moins les altés de dégats font effet.

2_ Les altérations sont associées au tanking dans les traits
Pas seulement dans les stats, mais aussi dans les traits. Si les branches axes sur les dégats directs sont répartis sur plusieurs lignes, les branches liées a l’alté sont en général concentrés sur une seule ligne. Du coup, on a vite ait de prendre du tanking pour assurer un maximum de survie… quand les lignes tank/alté ne coïncident pas.
J’ai conscience que ce point est discutable, selon les classes, mais en général un build alté fait peu de sacrifice sur l’alté quand il prend du tanking, ce qui n’est pas le cas d’un dégats direct.

3_ les armes
Ici c’est clair que les armes plutot orientés altés sont plus lentes que les armes orientées dégats directs.
Sceptre de l’envout, masse/épéeoff et arc du war, sceptre du nécro, pistolet du voleur, hache du rodeur, ou même son arc court.
Tout ca pousse vers un coté sac de sable et non le hit and run décrit plus haut.

4_ Ensuite les stats.
Les dégats d’altés en dehors des dégats direct, c’est louable, mais ça a été mal pensé. ça n’autorise pas vraiment de faire le choix, car selon le cas, on a besoin d’un gros burst ou de beaucoup de défense.
Or, le dégats direct perd énormément en se mettant de la défense. C’est que la scission se fait. L’altération n’a pas besoin des autres pour faire du dégat.
Les dev ont jugulé ça en faisant faire moins de dégats au dégats d’altés, mais tout en laissant les dégats directs trés vulnérable a la perte de stats offensives.


Du coup Quid de l’équilibrage?*
De tout ca s’est créé une scission.
Nerf les dégats d’alté signifie les équilibrer dans les domaines ou ils sont fort, pour les envoyer dans l’oblivion sur les modes de jeu ou ils pèchent déja. les laisser tels quels veut dire conserver un déséquilibre.

Du coup, les stats d’altérations ne sont ni a nerf, ni a laisser comme ça. Elles seraient plutot a repenser. Par exemple en les intégrant a la stat puissance, sinon en séparant les purges d’effets négatifs et d’altération de dégats, diminuer les purges de zone tout en baissant les dégats d’altés.
S’attaquer a la question de l’alté en criant au nerf est un faux débat selon moi. Le système est biaisé de manière systématique, qui rend les spécialisation inutiles contre telle ou telle situation. Et la bats blesse a cet endroit, pas au niveau de l’efficacité de l’alté.

donner un équilibrage sur tous les modes de jeu pour l’alté c’est CA la vrai problématique

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P4F : les comptes vraiment gratuits ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ca fait du bien d’avoir cette vision sur ce fofo

Ne prends pas peur si tu vois des gens se plaindre ici, les “vétérans” jouent au jeu depuis 3 ans, du coup on a plus d’attente.

GW2 pour un nouveau joueur reste un ds meilleurs mmo, plutôt bien équilibré, accessible et… un peu casu

S’il n’est pas si facile a prendre en main, l’egalisation rapide des stuffs permet une accessibilité a un pvp semi compétitif en peu de temps pourvu qu’on commence avec les bonnes cartouches, le mcm est tout level, et le pve peut être plutot attractif

Bon arrivée a toi en tout cas

Chère Anet,
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(Modéré par oiseau.6481)

Invasion mordrem : partagez vos meilleures captures d'écran

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Event bronze >> 1 token
Event Or >> 2 tokens

prix 50% plus chers

problem solved
bon techniquement c’est plus la même mécanique, du coup c’est pas si simple, mais c’est ce qui aurait du être fait

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Mitiger l'altération : une solution?

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Donc a deux en une seconde vous avez réussi l’exploit de faire 13k dégats.
/sortie de l’applaudisseur sarcastique
clap clap
C’est bien il marche;

Sinon en guard médit zerk un tourbilol+intervention du juge fait les mêmes dégats.
Deux guards médit zerk, tu montes au double.

Et je parle pas de 2 F1 du fusil en war

Je ne dis pas que ce n’est pas compétitif, mais franchement, l’alté avant était plutot en dessous. aujourd’hui elle a un role important dans le jeu, c’est plutot cool non?

Chère Anet,
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Clé tricolore

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je google ça en 3 secondes pour toi

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Tri-key_Chest
The Tri-key Chest was first added to the game with the November 12, 2013 update
Contents were updated as part of the November 26, 2013 update.
Prior locations in Kessex Hills, removed as part of the January 21, 2014 update.
Tower of Nightmares (during The Nightmares Within and Fractured!)
Central Chamber
Greyhoof Meadows (during A Very Merry Wintersday)
Added to Lion’s Arch, as a part of the June 23, 2015 game update.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Les Margonites et Mallyx.

in Lore et histoire

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Dans cette histoire, ce qui interpelle le plus, c’est Abaddon, Dieu des secrets.
Les autres Dieux humains ont de force choisi de bannir tout ce qui avait un lien avec lui dans cette dimension, juste parce qu’il voulait donner la magie à tout le monde, sans restriction.

C’est pas non plus si simple. Aujourd’hui, le gros de la magie est enfermée dans les pierres de sang.
Du coup la magie que l’on contrôle est ne minuscule partie de ce que le monde contient.

Mon élémentaliste peut faire tomber une pluie de météore sur ses ennemis, imagine ce qu’il ferait avec 10 – 20 fois plus de pouvoirs! Le chaos proviendrait nécessairement de cet exuberence de pouvoirs.
C’est ce qui explique que la pèriode de libre magie ait été aussi courte.
Ce sont d’ailleurs les humains qui ont demandé le retrait de la magie. Abaddon donne des bombes a tout le monde, et s’étonne ensuite que tout le onde n’est pas satisfait
Il est fort a parier que le dieu de la magie et des secrets avait fort a gagner dans l’histoire, il n’est pas du genre a faire les choses au hasard…

La légende veut qu’environ un siècle après l’arrivée des Humains en Tyrie, les dieux décidèrent d’offrir à l’ensemble des races intelligentes un outil qui les aiderait dans leurs épreuves quotidiennes : Abaddon, dieu du savoir et des secrets, leur remit la magie. Il ne fallut pas plus d’un an pour que ces peuples utilisent ce don pour se détruire les uns les autres. La situation devint telle que le chef des tribus humaines, le roi Doric, se rendit à Orr pour supplier les dieux de mettre fin au conflit. Ceux-ci acceptèrent et retirèrent toute la magie pour l’enfermer dans une pierre, qu’ils brisèrent ensuite en cinq morceaux. La magie fut ainsi réduite à un niveau tel qu’elle ne représenterait plus de danger. Furieux de voir son présent ainsi traité, Abaddon entra en guerre avec les autres dieux. Au terme d’une guerre aussi courte que dévastatrice, Abaddon fut jeté dans le Royaume du Tourment et les Dieux quittèrent le plan physique, n’y intervenant plus que par le biais d’avatars.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
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À propos des invasions Mordrems

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour le coup Alex c’est assez faux

Il suffit de tuer 1 mob pour valider l’event.
Du coup, en rodeur, tu en plombe 1 a 1500 en arrivant sur la zone (3 secondes) et tu tp.
En voleur, tu dois le tuer au cac pour aller vite, mais le partage de venin te ralentis plus qu’autre chose pour TP.

Le pire c’est que levent aurait pu être sympa si les récompenses étaient du type 1 event validé, 1 bloom pour bronze et argent, 2 pour OR

Chère Anet,
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Déséquilibre McM

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je vous donne le coté cimefroides, 10 de file sur toutes les maps frontas de 19h a 0h, CBE en file a partir de 15-16h, avec des files a 60 en prime.

Cimefroides recherche pas le score, surtout sur CBE, mais le fight. Et ils sont bons là dedans. Repos du marin se fait vautrer ses bus en prime. C’est surtout du au fait que cimefroides était le rendez vous des guildes mcm pendant tout un temps, et que cces guildes étant beaucoup en pause, les joueurs gvg se raccrochent aux bus

Du coup, normal que RA ne puisse pas lutter rien que contre la population

Chère Anet,
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Question sur l'arme Éternité

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

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Retour sur le jeux question de noob

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

j’ai une tenue de la garde royale si je l’active c’est lié a mon personnage ou chacun de mes perso peuvent l’utiliser ? pareil pour mon coup de grace d’anniversaire.

Commun tous les persos, lié au compte

J’ai aussi des essences de chances je dois les garder pour mon personnage principal ou c’est pas si rare que ça ? (je suppose qu’il y a un cap)

Commun tous les persos, lié au compte

J’ai aussi un quelque augmentation qui me remplissent mon seul slot de banque je peut m’en debarasser ?

tu peux les transformer en d’autres augmentation avec ça:
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Poudre_d%27enchantement_d%27augmentation
Mais ca ne sert pas a grand choses

et derniere question j’ai un pack de teinture festive dans lequel je peut choisir une teinture, c’est rare les teintures ? y a t’il des teintures plus rares que d’autre dans ce pack ? je prefere profiter au maximum du pack et prendre le plus rare si oui

teintures toutes rares, mais liées au compte, donc prends celle qui te plait:)

Chère Anet,
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Attaque abusée!!

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

bah j’ai pris la première vidéo que je vois, et le premier killshot c’est sur un war 80, et il envoie un 15k. Sur un mesmer a 8:27 il envoie un 17k avec 9 pouvoirs.
S’il sacrifiait sa stab ou son invul pour un signe de puissance il pourrait monter facilement a 18k. C’est relativement inutile, j’en conviens, mais plutot facile.

Je parle en connaissance de cause, j’ai bouffé pas mal avec mon voleur en mcm, même si je ne le sors plus souvent;

Chère Anet,
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Invasion mordrem : partagez vos meilleures captures d'écran

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je viens de faire l’event à Diessa, j’ai eu un stack de 5 (pousses anéanties) et aucune récompense. Est-ce normal?

Oui si:

_ Tu as déja fait l’event de la zone
ET
_ Que tu as fait mois ne 10 Events dans la zone

Chère Anet,
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Invasion mordrem : partagez vos meilleures captures d'écran

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Cette map est un moyen de se faire des sous facilement. c’est pas la meilleure source de fun du jeu, comme pour cita C1, encore joué 3 ans apés le lancement

Chère Anet,
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Quand ouvrir les sacs de butin

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

bof, certains matèrieaux bas level valent cher (lin, soie, doublons d’argent…)
Du coup attendre ou pas c’est un peu pareil vu la vitesse de levelling.
Ca ne devrait pas changer grand choses, même si dans l’absolu; c’est bien de les ouvrir lvl max.

Chère Anet,
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Invasion mordrem : partagez vos meilleures captures d'écran

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ca a déja été dit, mais le système de récompense ne privilégie pas ceux qui passent du temps a valider les events, mais ceux qui papillonnent d’un event a l’autre.

C’est un fonctionnement plutot malsain car il dénigre le jeu d’equipe et l’entraide.
Jouer seul rapporte plus que jouer en groupe ici

Chère Anet,
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Mitiger l'altération : une solution?

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Deja avant maj c’était pas rare de voir des bus avec un ratio de necro proche du 50% ca a jamais été sans raison

oui, le nécro a la plus grosse capacité de burst / débuff aoe en dégats direct dans un bus ca ne sert a rien de poser de l’alté de dégats, vu que tout le monde a de la bouffe anti alté.

Le nécro est d’ailleurs a une mauvaise capacité de dégats d’alté maintenant
____________________________________________________

Concernant les stats, l’alté fait assez peu de dégats, et les dégats sur le temps c’est bien, mais ca met du temps a se mettre en place.

Il suffit de comparer les dégats bruts entre sanguinaire et zerk. le zerk fait bien plus de dégats, et il faut taper dans le sinistre pour avoir quelque chose d’approchant en terme de dps.

Et ne me parlez pas de 1v1 en mcm, vous savez ce que j’en pense

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Le guerrier un peu abusé vous trouver pas ?

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Heuu…
Pour ta gouverne Dewa, le war est sous représenté en pvp hl en ce moment car moins bon.
En roam, il est moyen en 1v1 (mais excellent pour les camps/dodo), sauvé par sa capacité de fuite.

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Warrior Stats Knight PvE???

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

la hache est jouée en switch avec l’espadon vu les dégats monstrueux de celle ci a l’auto attaque et au F1, ne me fait pas dire qu’il n’y a que l’espadon, mais c’est l’arme clé des builds actuels (en même temps il fait le café…).

Coté contrôle, le marteau c’est pas si top que ça en fait.
un aveuglement d’élé dure 8 secondes, et ne bouge pas les mobs. c’est relativement mieux que le bump du marteau. le F1 ne fait plus de gros dégats, et le controle n’est plus génial.
Du coup l’arme est bien mais trés amputé niveau dps car lente, et les controles ne justifient pas son port.

Si VRAIMENT tu veux ton marteau, il est joueable a la place de la hache/masse dans le build phalange, mais tu va perdre coté dps et stack might (vu la fréquence d’attaque)

Chère Anet,
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Warrior Stats Knight PvE???

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

La réponse est simple pour le guerrier.
Avec tes 19000 hp de base et en armure lourde tu es loin devant la plupart des autres classes +50% de vie par rapport a un voleur, -10% de dégats reçus.

Tu peux donc facilement te manger 50% plus de dégats qu’un voleur zerk. En fait, même un voleur tanky est souvent moins résistant que toi en zerk en donjon. Si lui y arrive, pourquoi tu ne peux pas le faire?

il faut aussi se rendre compte qu’au tout début du jeu, les gens pataugeaient dans les donjons. Maintenant, les boss sont maitrisés, et les animations aussi. Inutile de s’embarasser avec de l’armure quand on peut esquiver les dégats

Ensuite, l’espadon offre un bon dps, une excellent capacité de stack pouvoirs, et une esquive qui fait de lourds dégats. Elle surpasse le marteau offensivement et défensivement.
Le marteau a été nerf en mi-2014, mais il était surtout bon en pvp
En fait le knight hammer est toujours plus ou moins valable en MCM, mais plus du tout en PVE ou il n’aurait jamais du avoir une bonne place vu la grande résistance et regen du war.


Donc le build est mort-né, du a la molesse de l’espadon par rapport aux autres armes, et a la relative inutilité de ses contrôles en donjon.
Il n’existe plus de builds optimisés au marteau, mais si ca t’amuses, tu peux toujours le jouer avec un build maison en groupe guilde.

Chère Anet,
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Refonte des fractals

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

L’élé n’est pas là pour stacker pouvoir dans les groupes méta

Je ne comprends pas pourquoi tu rale.

si tu ne veux pas jouer méta, ne joue pas méta et ne rentre pas dans un groupe méta qui va te jeter, être frustré, toi aussi, et que tout le monde va mal le vivre. Va dans un groupe all welcome et tout se passera bien

Voila, le monde est beau, les oiseaux chantent et les quaggans jouent dans les fontaines.

Le principe de la méta c’est d’avoir un groupe facile a prendre en main, a faire et a utiliser. Pas de communication requise, et on sait ou on va niveau cohérence.

Tu vaux sacrifier 10% de dps a l’épée en prenant les flèches qui transpercent? Grand bien t’en fasse. c’est un choix qui a sa place dans un groupe “all welcome”.

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Un raccourci clavier pour viré le pet rodeur !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en fufu, le pet est visible

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Classe pour reprendre le jeu

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en fait toutes les classes font tout ce que tu demandes,la question c’est le gameplay que tu préfères.
je prends trois classes aux antipodes: Préfères-tu:
_ Avoir un gameplay trés nerveux, qui te permets de tuer rapidement tes cibles, mais ne tolère aucune erreur? >> voleur
_ être un char d’assault, qui ne brille pas pour sa maniabilité, mais qui est increvable et envoie de bon dégats sans avoir besoin de tout esquiver >> nécro
_ Etre un bon dps, mais capable de connaitre les patterns des boss pour préparer des murs de renvois, des égides, protections? >> gardien
_ Les combats aquatiques? >>tonique quaggan dans les fontaines a l’arche du lion avec les autres

En fait chaque classe a son propre mode de jeu, ce qui ne la rend pas moins efficace dans une vision non performiste.
Si tu est adepte du groupe Meta rush 10000ap blablabla, alors tu es plutot limité, mais en général toutes les classes ont une synergie assez bonne…

Le tout c’est de savoir l’utiliser proprement
un rodeur que tu va utiliser en arc/espadon en extèrieur pour le confort se joue a l’épée/hache-arc cac en intèrieur. Le pet super utile pour tanker en extèrieur sera un apport de dps en intèrieur.

Chère Anet,
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Les maîtrises dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

c’est aussi un soucis graphique et textures.

Pas mal de plafonds sont en fait traversables, ou non texturés car supposés êtres vu depuis le bas, la map n’a pas été pensée pour, ce qui poserait des problèmes de conflits plutot fréquents.
Ensuite pour les JP c’est assez impensable,
et puis finalement, dans la plupart des maps, c’est franchement dispensable, les susdites map étant plates (humaines )

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Mon avis sur le DareDevil.

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

heuu les temps morts sont des temps de post cast, aprés chaque cast, tu as un temps mort.

Concernant les pèriodes de non esquives c’est parfois un mode de fonctionnement voulu comme pour le rodeur épée. D’une façon général, lorsque le personnage est en vol, il ne peut pas esquiver.

Botte fusée, charge d’espadon, d’épées…

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Attaque abusée!!

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

+1 avec Naholiel

Tu as un build orienté, tu as beaucoup de vita, mais pas d’armure.
Tu es donc fragile contre les dégats directs.

Ta régen en élé est trés bonne, mais tu es fragile contre les gros bursts puisque tu n’as pas de procs auto.
du coup quand tu tombes contre le roi des burst, si tu ne sais pas comment il marche, normal de te faire exploser en 1v1.

Pour ta gouverne, le war a du simplement faire
2 → salve, ca peut aller a 12k dégats, c’est une série de tir
F1 → le fameux killshot, fait 12k dégats, ca peut monter à 18k sur des cibles trés faibles, mais c’est une incantation longue

Chère Anet,
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Avis sur le Cataclyste

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ce que je n’apprécie pas là dessous, c’est que finalement, le cataclyste force a rester dans un élément… au cac.

Rester sur un élément, pourquoi pas, ca peut être un fonctionnement de spécialisation, mais dans ce cas donnez moi les moyens de le faire.

Les seuls modes de jeu ou on peut switcher moins souvent, c’est en pve donjon ou en reste en eau ou en feu, et en mcm de masse ou on peut se permettre de rester en feu un bout de temps.
Dans les deux cas, le cataclyste ne correspond pas.

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Quelle classe choisir?

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

-un inge au fusil meta necrophage

Ca n’existe pas

Ceci dit il faut vraiment aimer un style de jeu pour apprecier une classe.
Un voleur doit aimer le hit and run, là ou le nécro a plus un comportement de char d’assaut.
Tout deux ont un style bien propre, et c’est a toi de voir ce que tu préfères.
Le voleur a la facheuse tendence a mourir bètement sur une seule erreur, mais le nécro a une facheuse tendance a être en retard sur les actions.

Le nécro a beaucoup d’AOE et de controles de groupes la ou le voleur brille en 1v1.

a toi de voir.

Chère Anet,
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Invitation aux bêtas test

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En théorie oui, le but premier est de tester et équilibrer.
Mais Anet l’a clairement mis en avant comme un argument de vente “Préachetez et participez aux bêtas !”. Encore ce week-end sur les écrans de chargement…

Oiseau, je ne suis pas stupide, je parlais des toutes premières bêtas qui étaient sur invitation, puis par l’event de farm aux Contrées d’Argent. Et cette dernière bêta MCM est également sur invitation.

Mais j’ai pas de chance, c’est tout !

Au temps pour moi

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Invitation aux bêtas test

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je compatis, je n’ai pas reçu une seule invitation non plus, que ce soit pve ou mcm, ni eu la chance de drop le fameux item.

Tant pis ! Ce n’est pas ça qui me poussera à acheter l’extension.

Pour le PVE et pour le McM, il faut de toutes façons avoir préacheté l’extension.
Normal que tu n’ais pas pu participer

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux