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Retour sur le Faucheur, béta 07/08-10/08

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’aime beaucoup le grap de l’espadon qui augmente la capacité de burst en grappant dans un bombing.
Le 4 permet de booster les dégats sur un point, c’est pas mal du tout.
Par contre pour le reste, il semble un peu lent.

La puissance/force vitale sur cibles givrées est complètement pétée, et on se monte sans soucis a 20-25 pouvoir en combat de groupe et un perma DS.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Energie du revenant

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je suis d’accord avec toi pour les élites, moins pour les autres.
Il faut comparer avec les autres classes qui ont des CD assez importants

Prends le premier utilitaire de shiro. Il est mieux que le réflexes eclair du rodeur qui a un CD de 40 secondes.
En soit, tu es sensé lancer une compétence utilitire toutes les 10 secondes en moyenne.
Le revenant compense son incapacité a les envoyer en bloc par l’abscence de cd.
Du coup, une toute les 10 secondes, on a largement ca en revenant.

Là ou je suis un peu plus d’accord c’est pour les ulti qui sont vraiment pas évident a placer vu le cout et le temps d’invocation.

Et par ailleurs, on ne peut pas du tout choisir ses traits et c’est vraiment un problème. pas de breakstun sur toutes les postures, c’est un peu dommage, même si on peut les prendre sur le switch ca limite.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il ne faut pas oublier le design des nouvelles map qui met en avant la verticalité.
C’est un peu tot ou tard pour crier au loup sachant que c’est une mécanique qui sera peut être importante là bas, la défense étant particulièrement mise en avant sur ces cartes.

J’ajoute qu’en combat cette caméra est un vrai plus pour toutes les classes distances et le lead. Elle donne plus l’impression de participer a une guerre tactique qu’a une aléatoire.

Quand aux défenses du scoot, c’est de la tempo, le temps que le chariot détruise le treb sup et l’huile, le bus allié a le temps de s’approcher.
ca demande aussi de construire a un endroit ou le scoot ne peut pas tirer en amont avec ses propres armes de sièges et détruire le chariot fraichement construit le temps que le gars place sa cam.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bref, ce n’est pas contre toi, mais j’ai l’impression que c’est surtout que tu préfères garder cte caméra pour continuer à attaquer avec ton raid guilde et laisser ceux qui scoutent se dépapillon

tout a fait!

Cette caméra empèche un joueur unique de défendre une structure contre des assaillants multiples, voire un petit blob, ce que je trouve relativement anormal.

Le scoot c’est un éclaireur, pas un one man army

Chère Anet,
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Recrudescence de cheat en pvp ?

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Chère Anet,
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Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ce que je veut dire c’et que les trebs def c’est un usebug.

La plupart des plaintes contre le dépop des defs, c’est du au dépop de ces trebs buggés.
Alors je trouve que d’avoir une solution contre les tricheurs qui envoient des cailloux sur leur porte pour la défendre, bah ca ne me semble pas anormal.

je sais que cette pratique est tolérée, mais ca reste du usebug.

quand a tirer au dessus des murs avec des flèches, ca ne me semble pas illogique vu que les défenseurs peuvent le faire avec une bien meilleure vue

Et donc, sous prétexte que des tours étaient “imprenables”, on les rend totalement prenable ? ^^
Oui, je préfère qu’ils favorisent le combat plutot que le combat de ravit

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

certains pensent encore que cette maj est un gros plus, et qu’une tour dont les défenses tirent au travers de la porte ne devrait pas pouvoir être défendues par un seul joueur.

Cette maj a permis (enfin) d’avoir une solutions contres les tour lourdement défendues avec troisjoueurs dedans.
J’aurais préféré qu’ils interdisent les dégats des trebs au travers de la porte, ce qui est un usebug, mais si on peut dépop ces trebs, ca me va aussi.

Chère Anet,
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Recrudescence de cheat en pvp ?

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Disons qu’il y a des explications pour ce que tu dis:
avec la recrudescence des envouts altés, on renvoie plus souvent les projectiles du sceptre. Le troisième fait pop un clone… a toi si tu le renvoie.

concernant l’endure pain, le war peut en prendre une auto quand sa vie descend sous 25%. Sachant qu’il peut en prendre une dans ses barre et qu’il peut en allonger la durée si il pousse le vice, il a donc deux endure pain a la suite de 5 secondes chacune

Chère Anet,
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Infiltration serveur adverse.

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

si ton but c’est d’avoir un compte sur le serveur adverse et de mettre le bazar, c’est bien interdit

tu as un dev le confirmant ici:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/So-when-will-the-devs-fix-supply-wasting/first#post2452264

So, we are looking into what we can do to deal with these sorts of problems, but they are very tricky to deal with. […]
I agree that this behavior is frustrating, and we will do as much as we can to try and put a stop to it.

bon, mis a part que cette pratique est relativement abjecte vu qu’on ne peut pas faire bouillir l’espion vif, elle est donc illégale.

je repose l’extrait de règlement cité:
22. While participating in Plaver-vs-Player (PvP) gameplay, you will not participate in any form of match manipulation. Match manipulation is defined as any action taken to fix or manipulate the outcome of a match or alter or manipulate the rankings or ratings of the ladder.

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Page web de pré-achat de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

page du pré achat:
http://buy.guildwars2.com/store/gw2/fr_FR/html/pbPage.heartofthorns

on remarque une étoile avec écrit ça:
Nouvelle offre au préachat**

Et quand on va en bas du texte, on peut cliquer sur le lien
**En savoir plus sur le offre additionnelle au préachat

s’ouvre un popup avec les détails:
Si vous avez enregistré votre compte Guild Wars 2 avant le 23 janvier 2015 et que vous saisissez un code d’activation de préachat pour Heart of Thorns avant la sortie de l’extension, vous recevrez un nouvel emplacement de personnage.
blablabla

Chère Anet,
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Quelques quiproco sur HOT :x

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Un peu hors sujet, mais tu peux le trouver moins cher sur des sites tiers, comme on a pu en parler dans d’autres topics.

sinon, “les” bonus c’est en réalité “le” bonus:

http://buy.guildwars2.com/store/gw2/fr_FR/html/pbPage.heartofthorns

Les comptes éligibles qui sont mis à jour à l’aide d’un code d’activation de préachat après le 10 juillet recevront leur emplacement de personnage dans les semaines suivantes.

Chère Anet,
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Buildothèque Berzerker >23/06

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le phalanx est relativement optimisé pour du teamplay étant donné qu’il offre l’EA (+on a accès aux traits en force depuis les spé)

Concernant les builds sinistre…à part le rôdeur et l’ingénieur, ils font quand même moins de dps^^

je force un peu le trait pour faire comprendre a notre ami que méta = attendu et pas “le meilleur”, quand a la phalange je pensais surtout pré patch, maintenant elle est beaucoup plus rentable en termes de dps

Chère Anet,
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Buildothèque Berzerker >23/06

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mhh il y a une incorrection dans la description su mot métabuild.

Une méta c’est une façon de jouée approuvée par la communautée pour répondre facilement a un contexte de jeu.

dans GW2
_ En pvp en général la méta correspond a ceux qui gagnent en tournois.
_ En PVE, il s’agit de builds qui permettent de faire rapidement les donjons avec un groupe pick up. (l’exemple caractéristique étant le build force de phallange qui n’est pas réellement optimisé en groupe mais permet de carry un groupe au cas où)
_ En McM, c’est plutot des builds trés résistants et assez binaires. Là encore pas trés optimisés puisque “tout publique”

La “méta” ne dépend QUE de la communauté.
Un build alté en sinistre est capable de dps autant qu’un zerk, mais tu n’en verras pas, du coup le build est “viable” mais pas “méta”

je te mets le lien du site de référence:
http://metabattle.com/

Chère Anet,
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[Exploration] 651/652 sites remarquables

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

refais rata sum et le promontoire ça a des chances de marcher.

Au début du jeu pour avoir l’explo il fallait se tp avec les portails sur toutes les capitales depuis l’arche du lion, c’était pas mieux

Chère Anet,
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tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

encore une fois, le soucis c’est les armes disponibles:
torche / focus / sceptre
Pistolet
baton

Le revenant nous laisse entrevoir la possibilité du baton au cac, mais c’est pas vraiment l’esprit du war.
Ils peuvent rendre a peu prés tout bien, comme ils l’ont fait pour l’arc, on verra bien

Chère Anet,
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tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

bah entre ça et le pistolet…

Chère Anet,
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Les halls de guilde, la mort du McM?

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour l’instant la limite est a 30, en étude puisque ce n’est pas vraiment limité techniquement.
Tu as tout dans le lien ci-dessous et la quote

http://dulfy.net/2015/06/19/gw2-guild-hall-points-of-interest-livestream-notes/

They are still undecided on how many players can be playing in the arena. 20-30 is size we have been playing around but it is not set in stone. You can have lots more people speculating as well.

Chère Anet,
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MAJ du 28 juillet, Une blague ou quoi ???

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Nerf le stack might de l’élem DD ne ferait pas de mal quand même.
Il arrive trop facilement a 15-20 sans forcer, avec un apport de heal constant.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Le guerrier un peu abusé vous trouver pas ?

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Re,

Gandrogh en aucun cas je ne demande un nerf comme vous l’avez dit tous les deux ce combo est à la fois prévisible et facilement esquivable, non ce que je regrette c’est vraiment l’allure no-brain que prend le war.

Dejàs que ce n’est pas dur de faire des kills avec le war ^^" , là ça devient carêment risible.

Sauf que faire des kills en mcm en 1v1… ca sert a rien.
Ca fait des mois que personne (ou presque) ne fait plus de roaming, il ne reste que des gankers qui n’ont pas d’interet pour le serveur.
De fait, que le guerrier ou l’envouteur soient bon dans un mode de jeu non conventionné, bah ca ne change rien.

On a tendance a confondre ganking et roam,mais là ou le roam rapporte des points dans la compétition, le ganking lui, non. du coup équilibrer cette capacité a tuer des brebis, bah c’est caduque

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Les halls de guilde, la mort du McM?

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

petite question:
En quoi vos bus vs bus 20vs20 en plaine c’est du GvG?
Pourquoi les guildes qui veulent GvG ne vont pas tout simplement en arène?

Parce que a 5v5 la compo est peu structurante et assez déséquilibrée, pareil en 10v10.
Je ne dis pas que tu ne peux pas avoir de pvp structuré, mais un combat en 5v5 en arène, c’est du focus essentiellement, et finalement chacun fait un peu sa sauce dans un fouilli organisé.
On est su une dimension de jeu personelle avec une orga de focus et non de moves

Un combat de “bus 20v20” n’est pas forcément un gvg, pour un gvg, on adopte une compo particulière qui s’adapte a une stratégie de déplacement et d’aggressivité, non sans une certaine variété dans les traits et dans les classes.

Il est assez inconcevable de partir en gvg sans voleur… qui n’a rien a faire en bus par exemple

Le 15v15 étant plus aggressif que le 20v20, il est aussi moins souple dans ses moves.

Si on suit ton raisonnement le PvP n’est pas légitime non plus et le PvE n’en parlons pas ^^

Quand on regarde l’ajout du mode bastion, on se retrouve avec une version a 5 du gvg du 1, adapté aux prétentions E-Sport d’anet.

Et donc si on suit mon raisonnement, ce qui n’est pas grave c’est de savoir que les GvG INUTILES en McM vont s’arrêter pour aller faire leur mic mac dans une arène. Au contraire Alléluia !!

Pourquoi les guildes qui veulent GvG ne vont pas tout simplement en arène?

Parce que pour le moment il n’y a pas d’arène dédiées à ça et qu’une arène personnalisée est payante … Mais apparemment ça va changer bientôt

[/quote]

Alors on ne peut pas rentrer a 40 dans une arène, et de toutes façons, celles-ci sont trop petites pour du 10v10.
Le sanctuaire d’osidienne nous offre une option, mais il manque vraiment un matchmaking interserveurs.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

[Pré-Build Revenant] DPS/Tank/Soin ?

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Double_Strike
Attack rate is one sequence per 2.07 seconds.

donc les dégats sont les mêmes entre une chaine de baton du revenant et une chaine d’auto en voleur mais avec une demi seconde de plus..

donc si tu passes de 2.07 a 2.57 tu perds 25% de dps ce qui est énorme… surtout qu’a l’heure actuelle il n’y a pas vraiment de moyen de booster ces dégats tant que la ligne dps n’est pas sortie.

Aprés avec le switch d’arme on pourra peut etre sortir quelque chose, mais aprés tests le baton est trés lent, difficile d’en faire quoi que ce soit.

au passage, l’auto du voleur est en stats butes assez loin derrière le nécro

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
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Tempest = Cataclyste ?

in Localisation / Traduction

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Les tempestaires (du latin tempestarii) sont des individus prétendant, ou passant pour, être doués du pouvoir de contrôler les phénomènes célestes (tempêtes, orages, vents, pluie, grêle, etc.) en faisant usage de la magie. Ces “faiseurs de temps” sont présents dans de nombreuses mythologies. Les premiers tempestaires de l’histoire étaient des dieux, comme Tlaloc, le dieu aztèque de la pluie et de la végétation, qui pouvait choisir d’envoyer la pluie, la foudre, la famine, la maladie ou la sècheresse aux humains. On a par la suite attribué des pouvoirs de tempestaires à divers animaux comme l’aigle blanc et le corbeau.

https://fr.wikipedia.org/wiki/Tempestaire

Chère Anet,
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La spécialisation de l'élementaliste : TEMPEST !

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Moi ca me va, cataclyste, c’est assez raccord

Chère Anet,
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Le combat aquatique retiré ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

l’équilibre étai biaisé dans la map des ruines, les nécros/rodeur régnaient en maitre alors que l’ingé grenade fasiat des dégats monstrueux. Les autres classes n’avaient pas leur chance
Elle a été supprimé purement et simplement.

pour rappel:
https://www.youtube.com/watch?v=Gkr5qxW2agQ

Chère Anet,
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La spécialisation de l'élementaliste : TEMPEST !

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

https://fr.wikipedia.org/wiki/Tempestaire

Les tempestaires (du latin tempestarii) sont des individus prétendant, ou passant pour, être doués du pouvoir de contrôler les phénomènes célestes (tempêtes, orages, vents, pluie, grêle, etc.) en faisant usage de la magie. Ces “faiseurs de temps” sont présents dans de nombreuses mythologies.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
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La spécialisation de l'élementaliste : TEMPEST !

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Tempestaire c’était mieux

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Recherche d'une classe [Pve/Donjon]

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

*Je n’aime pas le CaC (j’en suis même allergique)

Si tu ne va pas au cac, tu va te faire insulter régulièrement et jeter des donjons.

Il faut savoir que dans GW2 il y a une constante relatiive, les armes au cac font plus mal que les armes distances, par exemple, un rodeur a l’épée/hache fait bien plus mal a l’auto qu’un rodeur a l’arc.

Le reste concerne les donjons.
Ensuite si tu veux être plus efficace, il faut te packer avec tes alliés pour recevoir les buffs/heals de ceux-ci, et partager les tiens. Avec 25 pouvoir, tu monte de 30% ton dps par exemple.

Enfin, si tu tombe ou qu’un de tes allié tombe, vous êtes sensés vous relever en quelques secondes grace a l’aide des alliés proche, ce qui est impossible a distance.


Je pars de ce postulat pour la suite, peu importe les armes que tu prends, si tu reste a distance, tu ne joues pas comme le préconisent 90% des joueurs, et tu es de toutes façons moins efficace.
C’est surtout vrai pour les rodeurs qui ont la facheuse tendance a rester loin a tirer a distance l’arc long, sans supporter la team ou prendre leurs buffs.
Partant de ce principe, si quelque chose se passe mal dans le donjon, ce sera toujours de la faute du distance pour le rageux, et il n’aura pas forcément tord.

*Avoir un arc ou utilisé la magie serais génial donc arme à feu non merci

L’arc c’est éventuellement une arme de passage en rodeur, tu commence par la salve, la pluie et tu continue a l’épée au cac.
L’élé utilise ses armes invoquées, marteau et arc de glace au cac, ainsi que son baton au cac pour buffer.
Le nécro joue a la dague en multicible pour faire du dégats.

*J’aime faire des dégât mais faire des dégâts et risqué de se faire OS oui mais non en fait

Dans ce cas, il y a des classes qui ont un plus gros pool hp de base: nécro, ingé et guerrier. Le nécro au cac fait le job mais reste boudé par manque de buffs offenssifs sur les alliés.

De toutes façon faire du dégats c’est être en zerk, donc l’équipement le plus fragile du jeu.

Voilà sa devrais être à peu prés tout, si vous avez des idées j’ai qu’une chose à vous dire : A vos claviers !

Pour moi tu pars sur une mauvaise piste, et tu va te mettre tout le monde a dos en le faisant.
On n’est pas dans wow ou le chasou reste a distance tout le combat, ici un rodeur a distance, c’est un mauvais rodeur. son uptime d’arc devrait être de 20-30%
C’est pareil pour les caster, quelque soit la classe, et même si elle joue arme a distance.

Ca rend d’ailleurs particulièrement singulier le gameplay a l’élé, armure légère et bas pool HP qui se retrouve au cac… en zerk.

Tu peux trouver des builds pas si mauvais a distance, mais ils ne seront pas bon, tout juste pas si mauvais.

Chère Anet,
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(Modéré par oiseau.6481)

La spécialisation de l'élementaliste : TEMPEST !

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je crains un “nouveau” focus.
Les armes offhand sont des armes utilitaires pour la plupart qui ne révolutionnent pas le gameplay avec des temps de recharge plutot long.

Alors si on a le droit a des compétences qui se rechargent tout les 45 secondes… bah voila..

Aprés l’arme vient avec la spécialisation qui remplacera peut être l’arcane (soyons fou)
Donc en soi on ne sais pas a quelle sauce on va être mangé

Chère Anet,
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La spécialisation de l'élementaliste : TEMPEST !

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est beaucoup plus drole de spéculer
ce que je n’aime pas avec le cor de guere, c’est qu’il limiterait nos interactions a distance au sceptre/cor, ce qui est plutot pas top vu la molesse de ce dernier

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gardien : insupportable en pvp !!

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

tu es en “maraudeur” ce qui niveau dégats est quasiment équivalent, mais avec 1/3 de hp en plus

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gardien : insupportable en pvp !!

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

guard médit —> 20k hp, il en a des pv…

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Les mesmers, la classe complètement pété du moment

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Disons que quand il dit “nobrain” il n’est pas super objectif puisqu’il connait ses rotations sur le bout des ongles.

A titre personnel, je trouve qu’un débutant arrive trés vite a un résultat si il a déja joué a des MMO avant

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Les nouveaux skills de type "cri"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

An fait Tulma, ils ont mis ces compétences en “cri” pour les bonus secondaires: temps de recharge, bonus lié….
J’ai ainsi pour mon rodeur pris le rechargement des cris avec la vitesse/regen afin que mon heal soit plus puissant.

En fait ca permet de faire des archetypes plus prononcés, et des heals “inutiles” le deviennent aprés amélioration “gratuite” puisqu’on l’aurait pris de toutes façon.
En guard, l’élite purge donc et surtout a un temps de recharge de 24 secondes.

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Les nouveaux skills de type "cri"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Côté fonctionnel, si le rodeur avait son cri qui heal en instantané, ce serait redoutable. Il ne faut pas oublier que pas de temps d’incantation = cast sous stun dans GW2.

Par rapport au souffle du gardien, il s’ajit d’un heal sur les alliés a la base, son temps de cast est relatif a son temps d’effet sur les alliés. Il est improbable d’imaginer un heal rester devant la bouche du guard tandis q’il se bat.

Concernant l’élite, je pense que c’est un peu pareil que pour le heal du rodeur, trop puissant.

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Votre avis sur le "Revenant"

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

hum tu as la compétence d’esquive (en utilitaire) avec shiro =) qui marche comme le repli (compétences de soin) du voleur … donc si tu as de la mobilité pour fuir un minimum … si tu prend le bâton en second set … tu te retourne/décible et utilise le 5 et c’est bon !

Le baton en second set sur le revenant… Comment dire…

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gardien : insupportable en pvp !!

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il faut aussi savoir que i la grande force du guard médit c’est sa capacité de heal, il a un long temps de recharge sur celle-ci
Force le a tout claquer, aprés il n’a plus rien.

C’est dur a faire mais possible

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Shiro Légende DPS

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui oui ils ont mit l’article…. Mais bon, je le trouve en peux en dessous dans les compétences dites, surtout l’élite….. (Stun des ennemis c’est tout sauf dps).

Va dire ça au venin de basilic tiens

Sinon on a un gapcloser sans CD, une comp qui empèche de bloquer.

On ajoutte un gapcloser dans ma barre d’arme.
Sympa a voir si les dégats seront au RDV

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HOT Nouvelle arme Thief

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

j’immagine plutot une arme mobile pour le fusil, si tu cummule le 5 de l’arc du voleur avec le 3 du rodeur, tu as une arme qui serait bien placée pour le voleur.
Tant qu’on ne lui met pas le F1 du war…

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Pourquoi tant de gardien ?

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En pvp le gardien médit a pris un gros up.
En pve il a gagné une célé de groupe a recharge rapide.

En fait avec l’envout le guard est celui a qui la maj a le plus apportée. On voit donc des guards arriver

Chère Anet,
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Votre avis sur le "Revenant"

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je remets mon commentaire ici, j’ai adoré même s’il n’est pas complet (il manque des skills liés aux autres légendes et j’espère à d’autres armes…).

Le GROS point négatif est la mobilité… Très mou, pas de +25%…

Marteau 5 sur la route du nain = +30%
Masse hache on peut faire deux explosions 30%

Aprés la lenteur des animations est plus a incriminer selon moi

Chère Anet,
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[skin d'armure] Petit détail ennuyeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en fait tout dépend des armes utilisés.
Si tu utilise un bouclier, la protection est bien a mettre sur la main principale puisque l’autre est lourdement protégée par le bouclier
http://arenes-nimes.com/fr/un-peu-dhistoire/gladiateurs

prends deux gladiateurs:
_ le rétiaire a une armure unilatérale a gauche pour lui servir de bouclier léger
_ le tharce possède un boubou et donc a une armure a droite

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

La spe ventari (support)

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

la tablette qui bouge heal de 1000-2000 en fonction de la spé les alliés qu’elle traverse

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le revenant

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

sans revenir su ce qui a été dit plus haut, le revenant est MOUUUUUU

_ Mou en déplacement (un seul TP esquivable/blocable, acces laborieux au speed)
_ Mou en esquive (un seul breakstun lié a la mécanique de classe Oo)
_ Mou en controle (lents a arriver)

je mets une mention spéciale a la tablette de ventari, mais elle est trés compliqué a jouer puisqu’il faut jouer son placement et le placement de la tablette qui n’est pas vraiment naturel

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

De l'élé post patch en WvW et gvg

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ma façon de jouer est un peu hors débat mais bon.
En l’occurence, je suis passé d’un mode support et focus MT a un mode monocible sur demande du MG. Tuer les cible 1 par 1 plutot que de presser la cellule cac qui ne se fait de toute façon pas impacter par la notre. D’ou la présence d’un rodeur dans notre groupe d’ailleurs :P.

Je maitrise mes switch, mais on ne me demande pas de switch dans cette compo mais vraiment de focus mono. au passage je ne dis pas que c’est bien, mais je fais ce qu’on me demande

Mais de toutes façon c’est trés particulier, et je ne le prends pas comme exemple ni de gameplay, ni de qualité, mais comme overture sur autre chose.

D’une façon générale tu devrais plus te retrouver sur des vidéos a peine plus anciennes comme celle-ci
https://www.youtube.com/watch?v=Cex4mHXYaI0
Tu devrais trouver mon gameplay bien meilleur, mais il est surtout… different

C’est bien a ce gameplay classique auquel je faisait référence, l’autre vidéo avait été liké par volonté d’ouverture sur d’autres gameplay(s).

“A l’impact, être en eau c’est diminuer d’autant sa capacité de dégats / controle”
En l’occurrence si tu es suffisamment rapide dans tes switch et placements de zone, ça ne devrait pas poser de soucis. Mais avec ta façon de jouer oui, tu ne peux pas dps / contrôle.

Je maintiens ce que je dis, sans pouvoir faire feu-eau-feu, le swap en eau casse complètement ton dps en t’obligeant a préparer ton bombing en terre-eau-feu pour un meilleur rendement. mais du coup… ta fontaine de lave + pluie de météore arrive trop tard. Dans un esprit support Ok, mais tu diminue énormément ton dps;
Si ta cellule cac est capable de faire sans, autant rajoutter de la pression au bombing

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

De l'élé post patch en WvW et gvg

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Quelque chose aussi a prendre en compte:
Avec la correction du partage des boons, l’arc de glace sera peut etre de nouveau utilisable. ma constatation venait de la sortie du patch ou TOUT le monde était en perma représailles, élé et nécro compris.

Mais j’ai pas eu le temps de refaire des tests en gvg

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Où demander un remboursement ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

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HOT Nouvelle arme Thief

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Deux choses poussent vers le baton: une arme introduite en jeu:
[&C6EXAAA=]
Et un artwork, mais je ne sais pas d’ou il vient
https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/196411/staff1.png


Pour le fusil, on voit un personnage en cuir avec un fusil dans le trailer et quelques PNJ au port d’arme different.

Chère Anet,
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De l'élé post patch en WvW et gvg

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mais tu n’es pas obligé de te faire ouvrir par la fp, c’est très facile de regarder où elle se fufu et de zoner sur son chemin. En plus de ça nous parlons de l’elem. Il peut mist ou tp. Et quand bien même tu es down tu n’es pas mort. Il est toujours possible de te rez.

ce que je veux dire c’est que l’eau n’aide pas vraiment défensivement. on a pareil qu’avant, les 3000 hp en moins

Le dispell de la régen sur une zone je ne pense pas que t’es CaC veuillent s’en passer. Réduire le cd de l’eau c’est a voir, individuellement certes c’est pas rentable en revanche c’est a voir avec ta team si ça peut servir. De la même façon que de jouer aura share en fait. C’est circonstanciel.

Les 10% de dégats qui vont avec la réduction sont je pense assez important, mais ca fait perdre la regen/vigeur sur cantrip et donc la vaste majorité des self purges via le grand maître. Et donc pour le coup,c’est uniquement utile pour la grande zone d’eau qui a un temps de recharge de 30 secondes.

A titre personnel, j’ai plus tendance a assurer les repacks propres avec une grande zone d’eau plutot qu’une petite pour une autre raison:
A l’impact, être en eau c’est diminuer d’autant sa capacité de dégats / controle, et garder une petite zone d’eau pour heal c’est prendre le risque de la rater vu sa petite taille dans le cas de l’utilisation sur repack, le dispell est complètement inutile.

A savoir que j’ai aussi joué avec une MT trés aggresive dernièrement, et on nous a demandé explicitement de nous focus sur essentiellement du single target

juste pour avoir un apercu pré patch, je tape quasiment 60% plus fort aujourd’hui
ici j’avais deux élés dédiés aux zones d’eau, avec la réduction de CD aqueux.
En ce qui me concerne je n’était sensé balancer une zone d’eau eau que situationnellement, ce qui me laisse plus de temps pour single target. C’est pas le gameplay du siècle, mais ca donne une idée

Le contole heal n’est qu’une vision de l’élé, on peut s’en servir pour plein d’autres choses en zerk. il fait en outre actuellement beaucoup plus mal que le nécro, mais sans le coté utilitaire des puits (dispell offenssif et aveuglement/poison)

Chère Anet,
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(Modéré par oiseau.6481)

De l'élé post patch en WvW et gvg

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

purger ne fait pas partie des roles de l’élé. Les zones d’eau en font partie, mais la réduction des CD eau est caduque selon le nombre d’élémentaliste.
Aprés on peut penser qu’on peut se contenter d’un dps médiocre, mais un build air/eau/arcane en valkyrie fait 40/50% de dps de moins. Choisir de sacrifier autant pour de toutes façon se faire ouvrir par la FP et avoir un peu lus de zones d’eau me semble trés trés cher payé

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De l'élé post patch en WvW et gvg

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est plus sympa avec une réponse


Je ne vais pas m’appesantir sur l’eau-terre, je ne prends ni l’un ni l’autre.
En prendre un des deux c’est sacrifier entre 20 et 40% de dps si on remplace l’air/feu

Dans un sens depuis la maj, je me sens un peu plus safe avec le bouclier d’arcane en proc auto, mais j’aime bien l’idée qu’on puisse se passer de l’arcane pour mettre autre chose.


Sérieux même toi t’es passé à la puissance du pyrotroll ? 25stack power ?
Déjà j’ai fortement du mal a croire qu’avec un cachet de force t’en ai que 12.
En gvg y a le pré stacking entre elem normalement et avoir un stacking de fureur juste abusé, ainsi qu’un up de dégat sur la LF, c’est bien plus interessant que des stack que tu as déjà

En GvG ton pré stacking de fureur est de 2 minutes, le gvg moyen est de 3 minutes. Du coup il est relativement inutile de conserver le trait.
En fait, on le change avant le début du gvg. Là ou on était sous extasy pré patch pour changer la moitié du build, on a juste un trait a changer atm.
On part donc avec 2 min de fureur ET le trait puissance du pyromancien

Le cachet de force a un cd interne global de 1 seconde, au mieux, en critiquant exactement toutes les secondes, on arrive a 15. Mais ca n’arrive pas
le cachet de force stack a 10/11 stacks en conditions optimales, en fait à 8/9.

sans: http://www.twitch.tv/oiseau_de_paradis/b/676824669
avec: http://www.twitch.tv/oiseau_de_paradis/b/676826402


J’utilise carreau dans le coeur pour taper fort a l’auto contre la FP. Ma boulette de feu tape a 4k, un buff independant d’un passage en air ou en terre, ce qui me permet d’achever des classes “légères” low en vie
J’ai pas eu le temps de trop me pencher sur parratonerre, mais je vois plus comme une option au même niveau que le carreau… Même si un static dans une FP fait vraiment du ménage


J’utilise beaucoup le statique pour bloquer la FP adverse, la réduction de CD est vraiment utile

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux