Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
le passage de 1500 a 900 de portée des grenades va tuer ces dernières en mcm… déja que…
En pvp c’est agacant, mais on a plus d’option avc le mortier.
PVE ca va etre un up vu que la portée n’est pas importante
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Blacktide-Thief-Hacker-Strikes-again-part-10/first#post5033684
pour le suivi
J’ai tombé l’item en accompagnant un guildies dans la zone, pas farmé, pas voulu l’item, 5 min dans une zone ou j’a fais une seule fois la rageliane depuis que la map existe.
J’ai jamais compris leurs table de loot, comment en tuant max 20 mobs je tombe un item que des gens n’auront pas aprés 4500 events * 30 mobs tués..
Alors :
PVE uniquement:
_ 25 charges de pouvoir = 40%de dégtas en pus
_ on arrive a 25 pouvoir de zone en explosant dans les zones de feu (trois charges, 36 secondes pour chaque burst)
_ l’elem tape trés fort en zerk
_ l’elem controle pas mal
donc on a un buffeur couteau suisse qui tape trés fort au mépris de sa survie.
On cherche a monter en perma le pouvoir, c’est pas vraiment au choix.
Sur une cible statique, le sceptre offre de meilleures options de dps (dent du dragon powwa)
en pve toujours, tu as besoin du trait qui augmente la durée des zone de feu, donc tu pose 6 ponts en feu
l’air t’apporte beaucoup de critique et des dégats supplémentaire (fresh air, mais carreau dans le coeur ausi)
ensuite tu poses 2 en terre pour l’augmentation de dégats au cac ou autre.
En pvp
L’elem tanke trés bien, et sa capacité a se monter le pouvoir fait de lui un tank trés offenssif, on lui prend des traits déffenssifs;
En MCM
Controle heal et dps font de lui un utilitaire indispensable
faut dire que la version pve fait vraiment pas de dégats, et la version pvp se mange de la représailles violent…
j’ai raconté de la m.. je supprime mon message
par contre tu as vérifié que tes cachets / runes sont les mêmes?
… mais qui sont trop loin des pieds pour géner
de tous les objets de dos, il n’y en a aucun qui arrivesous le dos, et c’est là le soucis avec la cape, le mouvement des jambe pose des problèmes de conflits entre la cape et les jambes.
en tout cas c’est ce qu’ils ont dit au début du jeu pour expliquer pourquoi ils ne feraient pas de capes.
ils veullent pas le faire, problèmes de textures
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Vous extrapolez la notion de dieu humain a celle des charrs.
Mais les charrs / Azura / norn n’ont jamais considéré balthazar comme un dieu, mais n’en n’ont jamais démenti l’existance
On peut trouver étrange le fait qu’il veuille prendre l’apparat d’un symbole humain, mais c’est pas moins raccord que de voir un ingé humain finalement.
En l’occurence, les tenues sont une bonne occasion pour avoir des armures charrs plus à propos
Mieux placer ses tourelles pour éviter les AOE sera essentiel. Et puis la meta, c’est du berserker, les spés pures altés se font plus rares…
EDIT : une réduction de portée peut aussi être envisagée plutôt qu’une prise d’altés.
La méta c’est surtout le céleste qui va tripler ses dégats sur les tourelles… qui ne pourront toujours pas infliger de critiques
si tu débutes sur le jeu, je te conseille fortement les gadgets avec un fusil et un stuff le plus aggessif possible.
L’ingé a un bon pool hp , il encaisse bien
Pour te healer bien tu prends la tourelle de soin, et tu fais 6-6-F1 pour l’exploser et faire un combo explosion dans la zone d’eau
a bas level le kit bombe est pas mal, mais rapelle toi de claquer tes “gros skills” et de changer ensuite de kit, l’auto attaque est rarement interessante
le build de base c’est 6/0/0/4/4 dans un mode de jeu MCM/PVP ca offre un bon nombre d’option de stuff et c’est joueable en pve (mais pas trés opti )
Le kit outil t’ofre un blocage interessant a maitriser.
Une rotation classique serait
kit outil:
5-3-2
switch fusil
4-2-5-3
chausses glissantes…
bref change de kit et esquive les grosses attaques
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Pour ce qui est de la tenue de balthazar, au nom du ciel pourquoi un charr mettrait ca ? Ils ont “tué leurs dieux”, et ensuite ils se mettent le bazar d’un dieu humain inexistant sur le dos ? lolz
Juste en passant, les charr savent que les dieux humains existent, mais ne les considèrent pas comme des dieux.
C’est pas complètement stupide de voir un charr endosser l’accoutrement d’un hero…
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Opale de feu c’est du rouge trés sombre, il ressort marron trés foncé parfois, comme glacier est bleu
abysse c’est le noir mais il ressort parfois un peu gris.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Abysse est la teinture noire.
Mais du cuir, c’est du cuir, pas du tissu, ni du métal.
qu’il apparaisse plus gris que noir absolu n’est pas un bug, ca dissocie le cuir du tissu
dague off hand kjgugyjgyj
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Oki, je vais me faire aider par ma chère et tendre, c’est elle la spécialiste toshop
Perso, je suis contre ajouter du dispell aux tourelles. L’ingénieur possède déjà, à lui seul, si je ne me trompe pas au moins 2 dispells de zone, c’est largement suffisant.
On parle de clan alté des tourelles uniquement ou que les clear existant affectent les tourelles
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Mhhhh, je viens d’avoir un concept en tête, récupérer un des boss épique vaincu dans l’histoire vivante pour en faire une légendaire.
j’immagine bien un bâton “Esprit de zaithan”
_ Design: un assemblage torturé et tortueux d’ossement surmontée d’une sphère verte soutenue par les figures des races historiques qui ont luttés contre le dragon (jotun, oubliés, prophete, mursat)
Dégainée, la sphere brille en vert et un effet de type vent verdatre brille autour de l’arme
_ aura: une sorte de zaithan fantome (miniature évidement et transparent/aura verdatre persistante autour de lui) qui fait une apparition trés fugace autour du personnage, plus nette et constante quand dégainée (un tour toutes les 5/6secondes) où qui reste accroché a l’épaule comme si l’esprit de zaithan restait “bloqué” sur sa chute. En taille environ celle de l’épaulière, j’ai conscience qu’il peut y avoir des conflits de texture, d’ou la première solution.
_ Traces de pas des têtes de zaithan un peu comme celles de la fin de la story arah ou des têtes popent du sol
_ Missiles : de loin on voit des boules verdatre, avec plus d’attention on verrait des mini dragons translucides à l’intèrieur
Cette vision est bien sur transposable a d’autres légendaires de bonne taille du type marteau (sphere a transformer en forme oblongue) ou espadon (quitte a reprendre le concept d’aube et crépu avec l’image d’un Zaithan mourrant indéfiniment dans l’épée, ou l’occasion de faire plus fin comme espa)
vous voulez que je photoshop l’idée?
Sachant que ce système est possible pour tous et prévu dans les mécaniques de bases, on peut voir ça comme un bug ou comme une modification sur le gameplay.
Tout le monde a accés a cette caméra, on a aujourd’hui une option pour nettoyer les remparts, ca facillite l’attaque pour tout le monde, ce qui permet parfois d’attaquer des T3 en moins de deux heures
In fine j’aime bien cette maj en MCM, elle équilibre un peu attaque et défense.
La défense reste tout de même beaucoup plus aisée que l’attaque!
c’est déja plus logique de tirer des flèches au dessus des murs que de mettre un treb défensif dédié au tir… sur la porte Oo
Mettez de coté la cohérence, on parle de viabilité et d’équilibrage
le voleur s’affaiblit énormément en le prenant,
il en a deux d’ailleurs:
_ le mur qui détruit
_ l’élite
dans le premier cas il vire un breackstun/gapcloser (mais gagne en fufu)
dans le deuxieme cas, il vire un controle sur son burst
En fait je vois les choses differement, j’ai plein de bijoux de toutes sortes (fractales powwa).
Du coup j’ai plus facile de changer mes bijoux que mon armure.
Or autant j’imagine bien passer de zerk a mix zerk/machin en changeant les bijoux autant je ne vais jamais m’enlever tout mon zerk a part peut etre en MCM.
Du coup si c’était moi je ferais une armure hybride avec les grosses pièces zerk, le reste PRV
et j’équilibrerais avec les bijoux et armes
De ce qu’on a vu du revenant, le clerc ne lui va pas bien au passage
Vous êtes plusieurs à avoir mentionné le fait de rendre les tourelles sensibles aux coups critiques mais pas aux altérations. Est-ce que d’autres personnes rejoignent cet avis ?
Je vais essayer d’approfondir pour clarifier ma pensée:
A l’heure actuelle:
Le soucis c’est que les tourelles mettent en échec des classes célestes, altés et berzerk.
Les causes?
_ L’ingé ne perd rien a prendre un stuff prv plutot que zerk vu qu’il base ses dégats sur les dégats des tourelles non sensible au coup critique (“je me mets en prv, de toutes façon 80% du dps est fait par des tourelles et elles ne crit pas”)
_ Les tourelles insensibles a l’alté sont difficilement contrable par tous les altés… mais aussi les célestes qui perdent 30% de dps.
_ Les tourelles insensibles au coups critiques bloquent facilement les amulettes célestes qui ont peu de puissances mais beaucoup de chances de critique et dégats critique.
Proposition d’Anet
Rendre les tourelles sensibles a l’alté
Rendre les tourelles sensibles au critiques
on note au passage que le problème a été correctement identifié, même si au fond une spé tourelle se fait battre par une spé PRV qui a beaucoup de puissance et fait fi des critiques. a titre trés personnel, je pense que le problème vient du céleste, plus que d’autre chose, mais je fais abstraction de ce point.
Problèmes a envisager
C’est une double peine contre les spés célestes… qui pullulent d’AOE. Les tourelles vont fondre sans contre partie contre ce qui est en ce moment un lieu commun de la rencontre Spvp. Rendre une spé sensible contre la méta risque de la tuer. La rendre doublement sensible…
Ce nerf est compréhensible vis à vis des spés altés, je ne m’insurge pas
Solution proposée:
En pénalisant doublement les spés tourelles, il conviendrait d’apporter un up pour contrebalancer la perte, immaginable de plusieures façons, pas toutes en même temps
_ Réduction des CD des tourelles qui permettrait de rendre l’invocation-désinvocation des tourelles plus pro-active pour utiliser davantage les compétences F1-4 quitte a désinvoquer volontairement la tourelle, mécanisme peu utilisé a ce jour
Ca contrebalancerait efficacement l’augmentation de la fragilité des tourelles.
_ Réduction des cd des compétences utilitaires pour moins pénaliser la perte des tourelles
_ Apparition d’un trait du type “augmente respectivement de 3% et 2% les dégats des tourelles par 10% de chances de coup critique et dégats critique”
j’aime bien l’idée de compenser le fait de ne pas appliquer de coups critique en le transformant en dégats bruts
_un clear alté des tourelles sur l’actif de la tourelle de soin
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
J’attends avec impatience les tenues des dieux humains, je trouve que l’équipe a fait un travail formidable sur balthazar
J’ai pas aimé cette version de la tenue de la contesse anise, elle me fait vraiment penser a une tenue bas level
Pourquoi ne pas rendre la tourelle dépendante des stats de l’ingénieur?
Sinon rendre les tourelles sensibles au critiques va leur faire proc un certains nombre d’effets non voulus, comme le restack de vigeur des elems/guards, le proc d’alté.
Quand au saignement et poison sur de la mécanique, ca ne me surprend pas vraiment, fais un trous dans ton circuit d’huile de voiture/ mets du sucre dans le combustible, tu va voir si elle ne sera pas victime de “saignement” “empoisonnement”
Ca aura le mérite de rendre la spé tourelle vulnérable au céleste, là ou aujourd’hui elle est sensible au PRV
attention quand même, avec du clerc ou du chavalier ut perds pas mal de dps
bon j’avais aussi un peu la flemme de répondre, je vais juste quote
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Sac-dos-d-ailes-plumes-noires/page/2
Stephanie Bourguet:
Le sac à dos d’ailes noires est disponible dans la boutique pour une durée de 24 heures. Comme expliqué dans notre article de blog, il s’agit d’un accès anticipé sur des objets à venir.
je voudrais savoir si nous pouvons espérer la remise en boutique
oui
in Fractales, donjons et raids
Posted by: oiseau.6481
genre ça?
https://www.youtube.com/watch?v=XPjvXN3DGk4
je te laisse parcourir un post anglophone qui t’en apprendra je pense, poste nous tes screens!
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/easter-eggs-and-references
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
Pour moi le jeu va mourir face a l’abscence de contenu de guilde.
Rien ne favorise l’apparition des guildes dans le jeu si ce n’est le coté social.
PVE= bus ou groupe de 5
PVP= Groupe de 5
MCM= Bus ou Petits groupes
Du coup ce sont les joueurs qui fabriquent comme ils peuvent le jeu en guilde, et c’est pas l’apparition d’hall de guilde qui va régler le problème
En délaissant la partie la plus attentiste, mais aussi demandant de l’implication, Anet semble favoriser encore le coté casual.
Tous les hardcore gamers s’en vont peu a peu, et on se trouve avec un jeu de plus en plus casual qui me semble de plus en plus facile.
Sans vouloir le comparer a hello kitty online, j’ai vraiment peur de ce qui arrive, on nous a pas parlé de donjon, le bastion n’apportera pas beaucoup d’élitisme et les maps MCM favorisent le blob.
pas top
(Modéré par oiseau.6481)
Oui, un peu de modif, mais quasiment pas, tu peux le prendre tel quel
Je su!s chz RD, mais on recrute des profils plutot expérimentés
a titre personnel j’irais sur Mer De Jade a l’heure actuelle, ca sera le seul serveur peuplé dans 6-8 mois
il y a d’autres solutions, mais c’est la plus simple si tu ne veux pas changer sur un international.
c’est juste frustrant.
+1
Bref, si vous enchaînez plus de deux droit au coeur au corps à corps sachez que j’ai une dent contre vous et que je vous méprise.
il te tombe au troisième / quatrième, il gagne, pas plus moche qu’un deux de l’arc lonc du rodeur
si tu es en dessous de 50% hp, c’est justifiable, rien ne te fais plus mal, et tu ne peux pas courir assez vite pour l’eviter
ils ont uppés le war fusil recement, le nerf pourquoi pas si ils nerfent aussi le rodeur arc long.
A l’heure actuelle le odeur arc long sert a harass en perma les léger/cellule fp adverse. Il met une pression perma pour fragiliser les impacts. C’st le relou frustrant a 1500 (en fait plutot 1700) de portée qui te pioupioutte a mort sans prendre de risque.
Le war est a 1200 de portée là encore plutot 1300.
Il est aussi frustrant mais pas pour les mêmes raisons.
hors impact, les bus se regardent à 1200 de portée tout pile, casteur devant pour harass. le guerrier dans cette phase est peu puissant, il va surtout chercher a monter son adré ou tuer une FP
A l’impact par contre il peut tuer le lead adverse.
Sale.
Efficace.
le rodeur qui envoie 14k hp sur mon voleur qui a… 14k hp…. voila quoi, au moins le war il doit se rapprocher un minimum et ses munitions sont esquivables
Partant de ce postulat, dans l’hyperspécialisation, on a d’un coté un tueur de léger, excelent harasseur, furtif et mobile, et de l’autre un tank lourd doté d’un burst monocible trés conséquent mais prévisible.
Du coup, en voleur, moi qui n’ai pas de problèmes contre la plupart des wars fusils sauf accident (j’ai largement le temps de blind en théorie), je me fais quasi OS par un rodeur avant l’engage par une comp a peu de CD.
le war tape aussi moins fort a l’auto, le rodeur c’est déconné, je prends des 4k -_-
alors le war fusil joue bien son role, le rodeur aussi. c’est juste des phases de jeu différentes. Genou a terre, tu esquives/invu/bloque/bump, tu bloques le 2 du fusil a l’espa, il est sec GG il lui reste plus qu’a pleurer sans ses utilitaires et courir, mais de toutes façon a la base, ce ne sont pas sensés être des classes de duels bien qu’Anet l’ait un peu mal géré.
j’ai un doute sur la pérénité du soloQ avec ce mode de jeu.
Sinon en war céleste en attaque ca fait le café, tu dépop les gardes rapidement si il n’y a pas de heal, tu déboite les zerks comme d’habitude, et aprés tu heal et speed les porteurs de bombes, pas de soucis.
J’ai vu un élem clerc faire des miracles en heal aussi, pareil pour un guard tome et un war banner
Le perso tanky est clé pour runner, mais le voleur est un must pour interupt si besoin.
A lheure actuelle l zerk marche bien, mais ca changera a la release je pense
La stab part quand même en dernier sur le corrupt
sauf que ce lac c’est la méditerranée
ou alors que ces pirates sont un peu idiots
la corruption retire ta stab et te fear oiseau. Ce qui a pour effet de te cut ton heal si tu étais en train de l’utiliser.
vi mais la stab c’est le dernier buff que tu vire en nécro ou quasiment, du coup c’est pas courant de se faire rupt a cause de ça.
Et le 5 au baton du necro ne cut pas le heal du guardien. Le vol du thief non plus.
le larçin tu as raison je viens de vérifier
Par contre les marques du nécro sont imblocable sur la spé qui pop le DS a 1% de santé et donc fear si pas de stab
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
sisi, a chaque courrier, mais parfois il est un peu décallé
l’envout est la classe la plus dur a leveller je pense.
Aprés, en espadon – double épée, le levelling passe avec un peu de vaseline.
Essaye de switch d’arme au plus vite, et utilise tonsceau d’ether pour pop un maximmum de fantasme. n’oublie pas ton f1.
Mets tes premiers points en offenssif pour gagner un peu de dps.
Utilise le TP, le leurre et un utilitaire de ton choix.
Fais trés attention a l’instance perso, elle est pas facile pour l’envout
nah un nécro enlève pas les stabs normalement, faut vraiment avoir que ca en buff.
Un envout le fait plus facilement
Attention, à être trop résistant, un CM perd tout son bus puisqu’il ne se sent jamais menaçé.
Il ne faut pas oublier que les AOE sont placé sur le pack, pas sur le CM qui en général ne prend pas beaucoup de dégats même sur une traversée.
Donc le même stuff que les autres est bien.
Si tout le monde est en prv, tu n’as plus d’impact et tu meurs de toutes façons.
war céleste, ingé céleste, elem céleste…
bah il se fait pas la méta en 1v1 quoi
en D/P tu as tes chances en harass, mais en E/D c’est vraiment pas le bon combo, il a trop de vie, trop de controle, trop d’armure, et trop de burst (rien que le tourbilol de l’espa :S )
D’une façon générale le voleur perd son temps a faire des 1v1, il est vraiment mieux en opportuniste
Il y a pas mal d’interupts inblocables en McM
j’en prend deux nottables:
_ marques de fear du nécro / cor de guerre nécro
_ larcin du voleur
mais toutes les lignes non franchissables vont t’interrupt si tu n’as pas de stab
evite aussi d’esquiver pendant le blocage si tu veux le heal
Sinon seul le poison influe sur le heal
This is a very usefull trait in WvW → GvG
When playing against some well trained thieves you avoid instant death by procing auto-DS
It’s not a healing trait, its an emergency backup against high level of burst.
Unexpected double backstab while half lifed? didn’t killed the neco
Eviscerate? Didn’t kill the nécro.
The regen part of it is just there to avoid getting out of DS with 1HP and no time to heal
this is a great trait but situational
Bonjour, j’ai reppris GW2 depuis peu, arrivé lvl 25, go faire mon 1er donjon.. Déception absolu..
Oui enfin, tu n’as pas le level pour faire la story (lvl 30) ni l’explo (35)
tu ne va pas dans une zone de 10 lvl de plus que toi
GW2 c’est vraiment plus ce que c’était.
J’arrive, que des lvl 80 qui need des full armure et lvl 80 et tout. Et je fais comment moi lvl 25 qui débute? Je reviens lvl 80?
ça c’est normal, les donjons donnent des récompenses de lvl max et pas mal de sous. Les gens veulent aller vite et pas se trainer un reroll.[/quote]
Pratiquement que des groupes anglais en plus ou espagnol..
Ca c’est Anet avec les Mégaserv et la recherche de grope qui nous l’a imposé
Aprés, si tu sais parler un tout petit peu anglais ca passera
Merci la communauté de GW2 de mettre de coté les bl.
Faut pas s’étonner après que la communauté s’écroule..
Alors là tu fais complètement fausse route
Tu fais une demande particulière: plus personne n’est bas lvl sauf les reroll, normal que personne ne t’attende.
A toi d’être demandeur en organisant le donjon avec une annonce du type “Cata C1 cool run all welcome”
Note que le site linké au dessus est une base de travail, mais ce n’est pas une bible unique
les speeds ne se cumullent pas, le jeu prends le speed le plus important.Ce n’est pas une question de cap en fait mais de source la plus forte.
donc cor de guerre= 33% de vitesse
ton trait sur la dague en D/D? 25%
sauterelle? 25%
les deux? 25%
aptitude de vitesse sous fufu du voleur? 50%
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