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Questions sur le deltaplane

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mais alors à quoi ça sert de faire un accé anticipé?? C’est juste un skin ! On a jamais vraiment eu ça. Bon après je peux me tromper, mais vous me surprennez vraiment dans la confiance que vous avez pour votre avis. On a aucune idée si oui ou non ça peut être un skin de deltaplanne. Les deux cas restent tout à fait possibles tant qu’il n’y pas eu d’annonce.

L’accés anticipé c’est comme l’avant première au cinéma, tu n’as pas de contenu supplémentaire, juste le droit de ressembler a un corbeau avant tout le monde.

Salutations, aventuriers ! Visitez la boutique aux gemmes tous les jours jusqu’à vendredi pour y découvrir en avant-première un nouvel article disponible pour une journée entière

est la traduction anglaise de, je cite:
Breaking news! We’re releasing future items early for one day only! Through Friday, check the Gem Store each day this week for an exciting limited-time item!

Qui est plus clair, ils lancent des objets qui seront implantés plus tard pour un jour seulement.

C’est bien une avant première, pas une promese vers un skin.

En fait c’est plus compliqué que simplement mettre le skin des ailes a la place du deltaplane vu que tout le corps va être dans une position… Bizarre, du coup c’est plus de paramètres quil faut changer.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en gros il te dis que le war tanke trop bien en Zerk, et que c’est injuste parce qu’il compare sa vie/armure et la tienne

Il néglige l’aveuglement, les TP, le fufu, les BS, le poison, les esquives en tapant, les interrupts…

C’est sur qu’en PVE, le war a plus simple, le voleur brille plus facilement en PVP.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Démo Stronghold

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

heuu Alphakill tu n’as pas lu le premier message, mais c’est gentil quand même de faire partager

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

HoT : pas de nouvelle race ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est ce que proposait GW1, de nouvelles classes, de nouvelles villes, de nouvelles zones, etc, etc.

Là dessus je te rejoins, mais en fait je ne m’attends pas a autant de contenu…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Démo Stronghold

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour un format 5v5, la map est plutot bien dimensionnée, je trouve les mobs un peu fragile, mais trop rapide. On aura peut etre des spés zerks dédiées a leur dépop (paye ton war), en tout cas, l’envout a du mal de les tuer.

A voir aussi si on ne risque pas d’avoir des rush-lord a chaque partie… C’est un risque a mesurer je suppose.

Par rapport aux strats, on va surement avoir au moins un en def a tuer les NPC, deux en escorte, un en def mid et un en ravit… ou quelque chose du genre

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Avis sur mon build

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bof , déja pour le méta, il faut savoir l’utiliser, l’auteur demande une spé JCE, le premier truc qu’on lui sort c’est la méta… PVP Oo

L’utilisation des site de méta n’est pas sotte, ça permet de ne pas avoir des builds farfelus pour des joueurs peu attentifs a leurs traits, mais il faut avoir conscience d’un ensemble de possibilité pour pouvoir apréhender d’autres éventualités

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nourriture +40% durée d'altération en McM

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je vais fouiner, mais il me semble qu’avant d’appliquer l’alté, il y a une distribution linéaires des + et des moins sous cette forme:

durée du skill (skill) x (100% (normal) +40 % (bouffe) + 20% (aptitudes) + 30% (runes) – 30% (runes) – 35% (marche obstinée) – 40% (bouffe))

= 100% +- x%

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bof , finalement ce chemin pavéé donne 6 stabs seulement, alors que le guard donnera instant 5 charges, c’est le coté spammable qui est OP

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

HoT : pas de nouvelle race ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Donc a choisir, tu présère qu’ils développent du contenu bas level, une histoire perso, une ville, une race plutot que:
De nouveaux donjons, de nouvelles zones, de nouvelles armure?

Parce que finalement, si on prend en compte le fait que les ressources sont limitées, tu n’as pas le choix de faire les deux!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Avis sur mon build

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

http://metabattle.com/wiki/Build:Thief_-_D/D_S/P_Shortbow

De toutes façon il n’y a pas 50 manières de builder un voleur, en fait les traits sont trés franc ce qui permet un marquage visuel des spés a coup de 6 dans deux branches en général.

Branche 1: Dégats bruts
Branche 2: Critiques et dégats sur cible en bas vie
Branche 3: Fufu et regen
Branche 4: Esquive et mobilité
Branche 5: Larcin, Controle, buff et débuff

Je t’ai linké le build donjon de métabattle, sachant que le larcin sert assez peu sur les boss (pas de buffs, pas d’interupts)
Mais de toutes facons, a faire soi-même la spé, on ne va pas taper dans autre chose au vu de ce que j’ai dis plus haut.
Donc branche 1 et 2 pour le dégats, le reste dans le buff

Une spé roaming sera dans les branches 3 ou 4,
L’épée, mobile avec moins de burst mais plus de dps sera branche 4
En tout cas les builds du voleurs sont trés marqués et donc changent peu au cours du temps, la seule exception étant la spé venin

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Dégâts en chaine P/P décharge

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Au passage ca se comprend bien quand tu tapes un joueur, si le dernier coup affiche 10k, la somme des chiffres affichés formerait une 30ene de k dégats,cette compétence oneshoterait un tank

C’est pareil au spam 1 de l’envout, les dégats s’accumulent sans augmenter nécessairement

Vu que tu as la réponse, je ne cherche pas la source wiki

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

  • 5 zerk mettant 20aine saignements, c’est environ 1000 dégats par seconde. C’est une neutralisation totale des meilleurs Regen, et provoque une faible dégen en prime.
  • 25 stack en full condi, c’est quoi, 2500 dégâts par seconde. Ca sert a rien sauf mettre une cible en fort stress pour provoquer le wipe.

Mouep, le drame des spés altés en quelques mots, si c’est pour virer 1000 dps qu’on en fait 2500 c’est du dps de perdu pour tout le groupe.
Bon 5 zerks mettent pas souvent 20 saignements, mais le guard met brulure, le rodeur/voleur poison…

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

HoT : pas de nouvelle race ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je suis d’accord, j’aurais bien aimé une nouvelle race aussi. Marre de refaire les même histoires avec les races existantes. Il n’y a rien qui empêche de faire une nouvelle ville et de nouvelles zones débutantes jusqu’à des zones 80. C’est déjà le cas pour les 5 races existantes ainsi que leur 5 régions respectives. De toute façon, les niveaux des persos s’ajustent au niveau de la zone… Je trouve que ce serait plus équitable pour tous que juste des zones 80.

A titre trés personnel, je préfère qu’ils nous développent une nouvelle zone/donjon HL plutot qu’une capitale qui finit de toute façon déserte.
Une nouvelle raçe, pourquoi pas, mais en ce qui me conçerne, c’est Lvl up 80 en instant avec des grimoires
Le levelling est agréable, le système de quète intuitif, pareil pour les events, mais c’est bon, j’ai fais fais et refait, ca ira.

Concernant les nouvelles classes, je comprends le choix fait de ne pas en insérer, regardez le parti-pris d’Anet et comparez a TESO.
Sur TESO, toutes les races sont les mêmes, même les raçes “animales” n’ont pas une démarche féline ou repilienne.
Sur Anet, les charr sont trés marqués, et ca pose des soucis niveau amure.
une nouvelle race, c’est le revisitage d’une bonne centaine de pièces, je comprends qu’ils passent outre.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Si j’ai bien compris, un guerrier zerk spam 1 saignement par coup avec une probabilité de 63%. c’est kifkif avec le nécro. (1er aptitude mineure en critique chez les deux) le nécro en met plus souvent mais plus court. le guerrier permet p’te de choper du coup le stack une seconde. Mais du coup, j’ai du mal a imaginer qu’un spé dégen (avec son armement qui met 12sec ou plus en duré de saignement ..) se fasse piquer le stack sans que le zerk n’en fasse après.

Le War va te virer le stack que tu as qui est sur le point de finir.

Sinon, ils suffiraient de faire le même calcul mais au tic pourtant. Pourquoi ils ne l’ont pas fait ? ca engendre des lag ? ca créer un fort décalage entre DpS réelle et DpS potentielle ?

De toutes façon on peut voir les choses differement, c’est TOI qui lui bouffe ses stacks d’alté qui appuient son dégat direct!
Si tu étais avec lui en dégats directs, vous auriez chacun 3-4 stacks d’alté qui se baladent pour appuyer votre dps, même si c’est que 200 dps, ca compte. En fait, non sulement tu enlève ce dps des autres, mais en plus ils font pareil pour toi

Moralité, l’alté est mal gérée, mais faire le choix de faire le contraire ça aurait voulu dire qu’une alté qui va durer longtemps mais faible serait enlevée par une alté du cachet qui va faire qu’un tic ou deux. Moche si la bestiole s’enfuit.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Pour quelle classe je peux utiliser ces armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

tu ne fais pas grand chose avec du seneste, peut etre sur un voleur alté, ou un ingé alté, mais c’est pas top. Bref tu mets ca sur ton arme aqua
Avec du chevalier par contre tu peux equiper un guard ou un guerrier mcm, voir un nécro même si le zerk est plus indiqué

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

GW2 HoT annoncé, et le monde vivant en attendant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

http://i.imgur.com/Tu3G4R2.png

Dans leurs prévisions de ventes, ils s’attendent a un gros boost d’achats au 3ieme trimestre 2015, c’était publié au rapport annuel des actionnaires que je ne retrouve pas, je vous mets le tableau dans le lien ci-dessus.

Bref, ce boost d’achat ne va surement pas être indifférent a HOT, du coup septembre octobre… voir novembre décembre avec du retard.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Vos impression maintenant sur le Revenant?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Comme dit feaes devs ont affirmés qu’il n’y aura pas d’arme aqua, et on sait que ce n’est pas un marteau.
Aprés c’est peut etre juste l’adaptation faite a l’arrache pour la vidéo.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Vos impression maintenant sur le Revenant?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ils avaient dit il y a longtemps que ce serait forcément une classe lourde a ajouter, en 2013.
En fait il y avai deux lourdes, trois légères et trois intermédiaires, pareil pour les HP.
Or faire une classe lourde caster, c’est… bizarre non

Au passage il aura peut etre un baton… Au cac.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Puis, sans développer, en pensant aux moments où la stab est utilisée, j’ai franchement pas l’impression que ça va changer grand chose cette histoire de charge.

Ca va en plus, vus là comme ça, strictement rien changer aux combats à petite échelle..

Signe de dolyak conférera 10 cumuls de Stabilité pendant 8 secondes,
Lancer d’Élixir B conférera 3 cumuls à 5 alliés pendant 5 secondes.

Du coup si le guerrier a une relative immunité au contrôle, le gardien va avoir du mal a gérer sa roulante à 2 en mcm.
Ce qui me gène c’est que cette modification va avantager les grands nombres doté d’une stab aléatoire (pour le moins), alors que les petits groupes bien dosés vont avoir plus de mal a impacter qu’aujourd’hui.
Dans ce sens ça va réduire l’impact des packs de têtes, avec des commandants qui risques de moins bouger pour s’affranchir des contrôles

Ca me fait penser a un changement orienté PVE et SPVP, même si dans ce dernier a l’heure actuelle des abus sont possibles avec le voleur par exemple. je suppose que ça sera géré

Je fais confiance a Anet, mais papillon me fait peur

Chère Anet,
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Avis de build PVE

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bof ce trait est plutot utile en pu finalement, si il fait de la fractale hl il a plutot interet a s’orienté dps qi il a un elem dans son groupe non?

Chère Anet,
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HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Omegaoufzor je te réponds en MP, j’arrète de parler de mcm et de gvg ici, ça n’a pas sa place, si je réponds ce sera avec ma facette casu Spvp

Chère Anet,
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HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je sous entend que le mode bastion semble élitiste en comparaison.

Aujourd’hui je veux faire un bg a l’arrache, je lance la recherche hors tournois et paf (sisi j’y mets les pieds )!
Le bastion risque de demander un peu plus de syncro et devenir moins accessible.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
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HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai pas compris alors

Chère Anet,
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HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je parle de la communauté Spvp uniquement, rien a voir avec le mcm là

Chère Anet,
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HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je vais repartir sur une note plus positive vu que de toutes façons ce n’est pas nous qui allons choisir, alors je vais poser une autre question.

Pensez vous que ce mode de jeu va
_ Attirer d’autres joueurs de GW (du mcm nottament)?
_ Diviser la communauté PVP en deux (stonghold pour ceux qui sont organisés, classique pour les autres)
_ Diminuer l’interet du Spvp traditionnel pour les groupes fixes?
_ Attirer beaucoup de PU?

Au vu du classement, je n’ai pas l’impression qu’il ne fonctionne sur le même MU, ni qu’il ne soit adapté au PU en admettant qu’ils puissent seulement s’y inscrire solo.

Du coup autant le coté moba va draguer du monde selon moi, autant le coté division de la communauté en élite me fait un peu peur

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le truc c’est que le jeu ne regarde pas ni dans le passé ni dans le présent
donc si notre nécro dégen a posé 23 stacks et que l’autre zerk pose 2 stacks via un saignement trés long l’ordi calcul comme ça

Il reste 30 secondes * 50 de dps, cette alté va faire 30*50=1500 points de dégats

en comparaisont un stack de notre nécro alté qui fait deux fois plus mal mais qui auras que 10 secondes va réagir comme ça:
il reste 10 secondes * 100 = 1000 cette alté va faire 1000, c’est moins que la précédente

Le nécro dégen supprime donc son propre stack en utilisant le sang c’est la puissance.

Ce petit soucis n’a l’air de rien, mais en donjon, le guerrier pose en perma un stack par seconde a cause d’un passif dans sa branche critique on a donc toujours des stacks qui s’échangent entre le spé alté et le-les guerriers / ingé / envout / elems zerk

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

laisser c’est juste un mcm boys ce type il connais que le zerg xD mais au moins il m’aura bien fait pisser de rire hahah

Après mon petit oiseau si le pvp en modèle 5v5 est si peu skill explique moi pourquoi toute les guild mcm s’y font annihiler car oui y’a pas d’autre mot. Alors que au contraire une team pvp descend assez facilement un groupe 2-3fois plus nombreux qu’eux ?.. mystère j’ai la réponse au bout des doigts mais.. naaan… ça serait gâcher le grand mystère qui se cache ici, on va te laisser un peu cogiter.

tu es un troll

Chère Anet,
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HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

[blabla trop long a quote]
Bref, je m’amuse bien à te lire, j’ai l’impression de redécouvrir la compo que je joue.

Cependant tu ne peux tout simplement pas
2) te permettre d’avancer que le mode de jeu actuel est no brain en balançant des énormités plus grosses que la grande guivre.

Globalement j’aurais mauvaise foi de te donner tord, je suis juste pas fan du SPvP, je reviens sur la suite, j’étais horripilé de lire que le 15v15 est brouillon.

ON va faire simple, t’as le droit d’avoir ton avis sur le 5v5 et même de penser qu’un mode 15v15 pourrait être amusant en spvp.

Cependant tu ne peux tout simplement pas
1) renier le fait que l’équilibrage est pensé pour du 5v5 capture de point et qu’il est impossible de trouver un équilibrage satisfaisant qui convienne autant au 5v5 qu’au 15v15 “bastion”

Bien je pense que le bastion aurait pu être adapté au 15 v15, oui,

Je pense aussi qu’ils auraient aussi pu repenser leur équilibrage pour que se soit possible dans ce mode de jeu si ils n’ont pas d’équilibrage satisfaisant.

Aprés tout on va avoir une refonte de l’équilibrage, ça aurait pu être l’occasion de le faire.

Chère Anet,
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Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

La question ne se pose pas comme ça vifesprit

en fait c’est le stack qui fera le moins de dégats qui part au profit du stack entrant si celui çi en fait plus.
ca se calcule dégats x temps

Mettons qu’un joueur
_ pose toutes les secondes un stack de saignements

  • durée de 30 secondes,
  • dégats 50

Au bout de 25 secondes, les durées de stacks individuelles sont celles-ci
30-29-…-6-5 il a posé 25 stacks tout seul.

a la 26 ieme seconde, il vire celle qui fera le monis de dégats, soit 4secondes*50
il stagne donc en dps sur 25*50 dps

Mettons un même perso tout pareil mais avec plus de dégats d’alté qui commence a taper (mettons 100 par stack)

Il va commencer par virer les derniers stacks de l’autre, je le représente en gras
30-29-28-27-…-10-9-30-29-28-27-26-25

Puis le calcul continue pour augmenter les dégats potentiellement maximums jusqu’a trouver l’équilibre, une sorte de barycentre des dégats

30-29-28-27-26-25-30-29-28-27-26-25

Notre premier larron ne fait plus beaucoup de dégats d’altés, mais c’est normal, car ses stacks faibles en puissance se faont écraser rapidement par des altés plus puissantes sur la durée.

Le piège?
un nécro peut lancer le sang c’est la puissnce par exemple sans dégats d’alté, il va bouffer le dps alté avec une alté qui fait peu de dégats mais qui dure longtemps. Elle va donc écraser celle d’un nécro qui en pose beaucoup de petites puissantes, même si il arrive a garder seul une rotation de 25 stacks.

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

une stab n’a jamais été un BS, un guard sui pose une stab sur son groupe ne le relève pas et il y a des BS non liés aux stabs genre “secouez vous”

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malchanceux légendaire. "exprime toi ici"

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

On demande a ce que ça ne prenne PAS en compte la présence… pas le contraire

Aujourd’hui moins tu joues plus tu loot

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Hésitation a la création d'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Justement, le gardien peut faire un DPS en gardant des utilitaires de support, le guerrier fais un dps garde ses bannières et pour la justice, l’élem… bah c’est l’élem quoi

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ce genre de buff a une seconde de CD interne en théorie

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HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Groupe 15v15 classique

Cellule cac1-2: 2 wars – 2 Guards – 1 nécro
Cellule assist: 2 élems
Cellule focus:1 Envout – 2 voleur (ou 1 elem DD)

Les quantités varient un peu, les classes aussi selon les formations
Pas de rodeur en général ni d’ingé, mais ça peut se voir marginalement.
Bref 6 classes représentées, contrairement au PVP ou en tournois on ne voit plus du tout certaines classes.

toutes les stats sont disproportionnées et donc certains aspects du jeu passent totalement à la trappe (DoT, CC etc…).
Les CC à la trappe? -_-

C’est sur que de spampapillon rotations en elemDD/guerrierarcmachin/Ingéfusil
Avec pour seul but de maximiser la puissance pour bénéficier au mieux des stats célestes qui sont au dessus du lot pour les spés méta, ca fait de la variété!
Au passage les altés en Spvp passent a la trappe aussi en TN. Le céleste c’est pas une spé alté hein…

Je ne dis pas que le 5v5 est un format pourri, mais je trouve ça brouillon, pas tactique, mal équilibré, finalement les classes qui sortent du lot spamment des zones de feu et des aoe a tout va pour masquer les imprecisions de gameplay… Et ça marche -_-

Alors nous mettre un bastion 5v5, bah qu’ils se fassent plaisir ceux qui aiment. Mais ça n’est pas du gvg pour les raisons que j’ai déja exprimées.

Que ce soit un moba ou un mode a part tant mieux, ca ouvre leur possibilités.

Mais Oui il y a une partie de la communauté qui aimerait faire autre chose que du cap de bois ou du monstroblob, une guerre de guilde qui a un peu de geule, un BG à 15 si ils veullent, même à 10, on appèllerait ce mode je sais pas moi, Guild Wars, ça sonne bien non?

Je suis critique, mais franchement, c’est lourd d’entendre parler de classement de guilde quand toutes les guildes qui s’affontent en GVG ne le font pas sur ce format

Alors Anet va faire un nouveau mode de jeu, j’y jouerais, j’apprécirais ou pas, mais J’attends toujours autre chose, et je ne suis pas seul.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mouep j’ai peur que le full ffa s’accentue, c’est une autre étape dans la casualisation.

Là ou une bonne team assurait une bonne roulante de stab, ça va faire plutot mal si on considère les murs des guards capable d’enlever un stack a tout le monde.
Un grand nombre de guard/elem interdira donc complètement une zone.

Alors par contre on aura peut etre des bursts contrôles a faire, interessant en moyens formats, mais dans les bus, le seul moyen de ne pas être controle en zone c’est d’’éclater les formations…

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est différent, pas moins bien
Prends le revenant céleste
imagine en spvp avec la méta céleste actuelle, tu fais 30% de tes dégats en alté, or avec mallyx tu supprimes complètement l’effet de ces altés, que tu peux renvoyer entre leurs dents… et pire tu immun temporairement tes alliés aussi
l’ingé céleste actuel tombe rapidement car il manque de purge, et les dégats mitigés de notre revenant lui mettent uns bonne pression alté.

En MCM c’est une purge d’immo géniale de zone pour passer une poterne par exemple

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

[donjons] D/F rotation des sorts

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Réponse plutot évidente quand on a joué le build, déja un passage en air fait popper l’éclair (passif en air) il faut donc lançer l’air le plus rapidement possible.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Electric_Discharge

Comme tu peux le voir ca fait les mêmes dégats qu’un tic de fouet éclair

Ensuite, c’est la base de dps, l’auto attaque en air fait des dégats monstrueux,

Avec ta rotation, tu perds 3*2000 points de dégats au bas mot, mais ça peut monter beaucoup plus haut

A la limite tu peux réfléchir a baisser le nombre d’auto attaque avant de switch pour être sur de ton coup

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Pour un réajustement du ladder

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bah… F1 F2 F3 F4 x)

J’ai de grands doigts ^^

hihihi
on voit que tu ne joues pas élem!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Les rodeurs

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sa ne cours pas les rues ? Il y en à limite 2 par game dans la même team.

J’ai dis BON rodeurs

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Pour un réajustement du ladder

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sur ma Naga

Je sais qu’on est pas trop sensé faire de pub, mais c’est raiment un plaisir une fois qu’on l’a prise en main, Logitec en fais une semblable maintenant
ici

C’est un must pour mmo: Même si les touches de raccourcis sont bien bindées, un appui sur E par exemple enlève le doigts d’une touche de déplacement et donc empèche le personnage de straffer droite en lançant une compétences

Le fait d’attaquer avec le pouce droit est pas mal aussi, ça évite de devoir faire le poulpe
Et là ou les touches du bas sont loin (10-11-12) finalement on peut binder differement en shift + 1-2-3

une autre option c’est d’utiliser un pad.
mon Pad

C’est pas mal du tout d’utiliser le pouce droit sur un joystick qui gère les déplacements, mais pour être franc, c’est un peu plus gadget.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Tapis volant et roleplay

in Lore et histoire

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Un anachronisme, une chose impossible a justifié au niveau du lore: les Asuras du Consortium sont là pour toi. Ils vont partout en tyrie, dans les univers alternatifs, dans les brumes, dans le futur, partout tant que cela rapporte des sous.

Voilà c’est mon excuse quand j’ai la flemme de chercher une véritable raison.

En l’occurence, avec le réveil des dragon, plus personne ne peut voyager, surtout que primordius occupe confortablement la chambre de transfert principale qui lie tous les continents, je ne vous refait pas le lore…

L’excuse serait plutot que les réfugiés d’autres pays sont coincés mais essaent de faire vivre leur culture dans la société cosmopolite de l’arche

Chère Anet,
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GW2 pour moi c'est fini

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

( un gars s’essaye) lolll

Moyen détourné de ne pas assumer ce que l’on dit …

en tout cas, les départs font partie du jeu, le forum sera un peu moins animé encore, c’est dommage

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FAQ : Heart of Thorns

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Tu n’auras pas de réponse, je te donne le lien vers le topic anglais:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/Character-Slot-for-Heart-of-Thorns-Merged/page/2#post4831493

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Build Alté

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

PVE+Alté = catastrophe relative

déja qu’en mcm c’est discutable, mais alors en pve dans la méta actuelle, il n’a juste pas sa place

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Les rodeurs

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Atta, le voleur spam 2 comme le rodeur zerk sont des classes rustrantes mais franchement pas trés utiles!!

Si tu lui fais trois points de dégats, il meurt. Un renvoi? il meurt. Une alté? Il meurt.
Le machin a souvent pas beaucoup de purge, une immun et un espadon dont il ne sait pas se servir en général.

Il y a quelques bon rodeurs, mais ça ne cours pas les rues, ça fait un travail plutot pourris comparé au voleur et ça n’apporte rien au groupe.

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Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

need une spécialisation pilleur avec une torche main principale en voleur

blague a part, la torche est un peu sous-représentée, Hot pourrait être un moyen de lui rendre ses quartiers de noblesse

Chère Anet,
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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

la stab ne protège pas contre l’immo

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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Tu en as plein en fait,
immagine un bus avec deux groupes contenant un voleur partage de venin chacun,

10 personnes, 20 KD en passif en plus des éventuels autres…

Chère Anet,
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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il est évident que tu ne peux pas stab hors combat avec ce nouveau système, et pas besoin de timer ^^ Bon du coup vla le gros défaut de pas pouvoir empecher une engage au CC (typiquement le grab de l’ingé)

C’est clair que si tu as 10 murs de guards a l’impact, ca serait chaud de passer a moins de mettre plusieurs chemins de revenant superposés, a voir ce qu’ils vont nous pondre

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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

concernant la fureur, on a un trait en rodeur pour augmenter de 50% le poison il me semble. Un poison sous se trait qui devrait faire 100 fait bien 150

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