Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Ensuite les devs on bien dit que sur gw2, le pvp pour eux ,c’est du 5v5,par conséquent si tu attends du contenu en pvp pour des affrontements de masse c’est que certains n’ont toujours pas compris gw2. Tout comme certains n’ont toujours pas compris qu’un GvG à la gw1 était impossible ici.
Je ne veux pas des affontements de masses, laissons ca au mcm.
je ne veux pas de Spvp c’est du 5v5.
je veux de la guerre de guilde genre guilde wars en anglais.
Le GVG 8v8 ne fonctionne pas ici, mais le 15v15 est fait quotidiennement organisé par les joueurs. une population spécifique vu qu’ils n’ont pas été foutus de l’organiser, mais ça se fait, et ca marche.
Alors quand je vois un classement de guilde en 5v5 ca me fait pleurer, autant faire un classement en pve ca aura la même valeur…
Ah non pas du 15v15 ! ca serait pour les guildes McM. Vous avez les 4 maps, la lisiere, et du nouveau contenu prévu. C’est bon nous on a 1 seul mode sur 4 pauvres maps, un ladder pourrave qui empire a chaque maj, laissez nous des majs, les guildes JcJ n’ont pas souvent 15 membres régulièrement connecté 4 fois par semaine ( a part les Assa a l’époque, enfin voila les assa … Meme les VDN ont réduit leurs effectifs en switchant sur Gank, et les Para ont … disons une grande variété de skill de joueurs)
1: de la galère de monter un gvg
Je crois que tu sous estimes la galère de monter un GVG.
Mettons qu’on soit vendredi soir de reset.
_On est contre qui?
_ Cimefroides et BB
Ah, on connait quelles guildes là dedans?
_ YYY et XXX
Cool on peut leur demander leurs dispo
_ YYY pas dispo cette semaine, reste XXX
Quel jour?
_ Dispo lundi et jeudi
Lundi déja 3 GVG a 21h le sanctuaire est plein, on ne peut pas aller en map pour ne pas faire des files inutiles (30 joueurs de chaque camps en plus a ne pas cap sur la map). Mettons jeudi, on partagera le sanctuaire avec WWW et TTT qui sont en gvg aussi
Le jour même le gvg commence evidement a 21h30 et on doit partager la zone._
Monter deux gvg par semaine est trés difficile, je ne parle pas de combat de blob hein, je parle de gvg.
1_ Les maps Mcm sont pleines, donc impossible de rentrer sans files, et même avec la file on empèche ceux qui font du mcm de jouer convenablement puisqu’on ampute 30 joueurs de chaque coté (en comptant les spectateurs)
2_ Les maps sont publiques… Alors si un rigolo veut participer il ne se gène pas
3_ Il n’y a qu’un seul endroit dédié pour trois serveur. des milliers de joueurs se partagent un seul lieu en prime
4_ Impossble de faire un gvg avec une guilde d’un serveur précis… evidemment
5_ Impossible de faire un gvg avec une guilde de son propre serveur
6_ Pas de règles officielles, c’est toujours un peu a l’arrache
7_ le sanctuaire est pris quotidiennement pour GVG il est temps qu’on nous organise un peu ce qui est demandé depuis le début du jeu.
2: Concernant le format:
15v15 ou 20v20 pourquoi?
Un combat digne de se nom ce n’est pas 5 joueurs qui se tappent dessus avec vaguement un peu de move et d’annonce. Le 5v5 organisé existe depuis belle lurette, comme le blob “organisé”.
En façe de ça, un combat de guilde suit des moves précis d’un lead avec une cellule cac qui lui colle aux basques, une cellule assist composé d’elems pour les zones d’eau et l’appui DPS et une cellule focus chargé d’éliminé les nécros et les élems. chacun a un role précis, dans une version plus importante qu’en Spvp.
Une cellule cac est en général composée ainsi:
_ 2 wars pour l’explo zones d’eau et le heal
_ 2 guards pour la stab et les explosions
_ 1 nécro
Une cellule assist (2 personnes) c’est:
_ 2 élems (suffisant pour faire une belle rotation des zones d’eau)
Une cellule focus (3 personnes) c’est:
_ 1-2 voleur
_ 1 envout
_ 0-1 elem en fonction du nombre de voleur(s)
Afin de ne pas surpressionner la cellule cac et lui rendre de l’importance pour que les move soient propres on pose deux cellules cac (ou trois si on veut des combats plus intenses en 20 v 20.)
Tout ça étant un format exemple
3: en réponse
Ah non pas du 15v15 ! ca serait pour les guildes McM. Vous avez les 4 maps, la lisiere, et du nouveau contenu prévu.
Je parle de GVG pas de MCM, les blobs ça va bien un temps, mais ce ne sont pas des combats trés funs qui révèlent un niveau.
On ne peut pas jouer sur les 4 maps comme expliqué plus haut, la lisière c’est pire vu les adds.
On a une map, un jumping puzzle qu’ils ont adapté
C’est bon nous on a 1 seul mode sur 4 pauvres maps,
On a 0 mode sur une map non dédiée
un ladder pourrave qui empire a chaque maj,
On a pas de ladder
laissez nous des majs,
On aimerait bien en avoir une seule, on réclame du gvg depuis la sortie
les guildes JcJ n’ont pas souvent 15 membres régulièrement connecté 4 fois par semaine
Normal, c’est parfaitement inutile d’avoir trop de membre pour vous, mais avec ce mode de jeu les guildes grossiraient naturellement
Solution: régler le même quotient temps/dps entre le brut et l’alté.
A voir pour certaines spécialisations de war en maraudeur, il y a moyen de piquer quand même… mais c’est un peu chercher des poux là ou il n’y en a pas besoin
Mêmes nombre de stats, mêmes nombres de cachets et d’infusions que les armes élevées, Unrad a pas vérifié. Par contre tu choissis tes stats a volonté dans la mesure de celles existant en élevé
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Claymore_de_Zojja
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Aurore
exemple en choisissant aurore et la claymore de Zoija (berserker)
Deux cachets,
Deux infusions offenssives
tu as exactement la même arme sauf que la première cote 50 po a craft, la deuxieme 3000.
in Fractales, donjons et raids
Posted by: oiseau.6481
tu déterres un poste qui a presque un an là (mars 2014) et tu es un peu hors sujet :S
De toutes façon, le rodeur a pas mal évolué depuis, surtout les usages qu’ont les joueurs de la classe.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Stronghold
mécaniques de jeu proche du gvg de gw1 mais à 5v5, là ou on aurait aimé du 15v15 ou du 20v20…
Je suppose qu’ils n’ont pas volulu faire de 15 v 15 par peur de la durée des combats de gvg communautaires (2min).
Mais là franchement c’est un peu du foutage de geule ce classement de guilde à 5…
On représente une guilde de 50 quand on est 5?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
au temps pour moi, ils ont du faire la modif ca ne marchait pas au début de la garde robe.
Oui pour le build, mais les utilitaires sont a changer, le golem ne sert a rien en pve et mcm et la comp 9 est a changer selon le mode de jeu.
Jouer le focus est possible mais le cor et la dague offrent d’autre possibilités interessantes.
Le baton permet d’envoer des pruneaux en aoe en mcm également
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Pet-DPS-number-crunching
dégats du pet entre 932 et 2000 en fonction du build, c’et loin d’etre négligeable en pve.
Aprés je prie pour que le druide soit un elem bis axé controle ca lui donnerait ENFIN une capacité de teamplay en mcm.
A l’heure actuelle dans 90% des cas, c’est un perso frustrant quand il se cache derriere un bus, mais peu efficace
(Modéré par oiseau.6481)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Non, pas plus que les précu pour les légendaires.
Par contre une personne qui craft éternité aura soin de lier aurore et crépu au préalable et donc revendre éterité ensuite
je ne suis pas trop impacté par ça mais ca me chagrine un peu, Ca voudrait dire que les grosses teams risquent gros a s’entrainer en classé, ils ferainet donc le minimum de manches
ce qui me gène là dedans c’est que les vrais soucis du mcm sont connus depuis longtemps:
Pas de gvg
Pas de récompense (succés)
Pas de récompense (Or)
Hackers
Quelques bugs
Or comme le rep fractale, il ne doit pas remonter ces problèmes connus mais des idées originales genre:
Mettre des tp permanant sur la carte traversable si on possède l’entrée et la sortie, ca donnerait de l’intéret au roaming et aux scoot qui devront défendre ces structures a l’extèrieur de leurs tours mais a proximité!
Pourri ou pas c’est pas la question, mais tout ca pour dire que finalement son job est limité et va avoir peu d’impact avant la sortie de HOT et ses bugs a venir.
Pour moi il a quelques mois pour faire ses preuves et assoir son titre
excuse moi j’ai été un peu sec
En général le wiki est plutot complet quand même.
Désolé
j’y arrive de manière rare et totalement aléatoire, j’ai pas le truc
https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/180480/deborah.png
j’ai déniché ça, un perso avec un cor et un pistolet.
On a aussi les guerriers étherlames.
ca serait raccord
je ne suis vraiment pas convaincu par tes switchs distances armada, finalemnt ton dps doit être assez bas puisque tu restes proche des mobs…
aprés je peux comprendre que tu n’arrives pas a stick au cac en fractales hl
jamais su comment on controlait la direction moi, si tu a un tuto
oui, tu es le seul a avoir un tp, tu poses une entrée pret d’un point et tu va def un autre en attendant.
En dehors de ça le voleur est globalement préféré.
bah en céleste il profite de totes les stats, en sinistre il manque un peu de vita a mon gout.
huhuhu ce gunslinger sera pe un gardien
on parlait de dps pas d’une pointe sur une attaque.
Bref de toutes façon je ne vais pas te convaincre, en tout cas je te laisse poster une vidéo pour assoir tes arguments si tu le veux.
. L’ingé peine a trouver sa place là dedans." ??? (Choquant surtout pour le coté vulnérabilités
)
Je ne crois pas, mais bon
Ce qui peut être fait par une personne peut être fait par une autre.
Les 25 stacks sont là avec un groupe méta classique, les 25 pouvoirs aussi ainsi que le perma fury.
l’ingé peut sur un groupe a l’arrache poser des vunlés, oui, mais en théorie il n’y a pas besoin c’est déja fait.
Aprés si tu crois pouvoir sortir le dps d’un guard zerk ou les avantages d’un guerrier, tu te plantes
(Modéré par oiseau.6481)
J’ai beaucoup fait de tests sur l’ingé, c’était une classe qui m’interessait beaucoup.
C’est une classe par nature polyvalente, on est tous d’accord là dessus.
Mon avis personnel c’est que la polyvalence ne sert pas dans les donjons (trop) façiles qu’Anet nous propose.
En pve c’est DPS DPS DPS. C’est stupide mais c’est ce que 90% (enfin je pense) des joueurs attendent, et là bien l’ingé ne brille pas, même en zerk, même en grenade.
Un bon groupe pose de base 25 puissance et 25 vulnérabilités. L’ingé peine a trouver sa place là dedans.
En pvp il a sa place, il est excellent dans ce qu’il fait.
En MCM je ne connais aucune grose guilde qui l’intègre dans son roster mcm, ca doit exister mais marginalement.
En roming mcm / solo pve il brille
Pour appuyer mon propos, je te dirais de trouver des builds métas ingé là dedans
http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki
Alors c’est pas le saint grall, je sais, mais c’est quand même un site de référence et personellement je suis du même avis su les placements des builds ingés.
Alors l’ingé est fun,
L’ingé est indépendant,
L’ingé est polyvalent,
L’ingé brille en 1v1,
L’ingé se débrouille en 2v2
Mais l’ingé n’est pas un bon dps
Et dans un monde ou le dps règne en PVE l’ingé n’a pas été bien dosé.
La mise a jour mettra peut etre les choses dans l’ordre, mais aujourd’hui il lui manque une bonne dose de dps.
Va mentir aux gens ou a toi même en pensant sortir un gros dps, mais ce n’est malheureusement pas le cas avec un groupe décent, comme le gardien AH qui pense faire le job. Oui, mais il y a mieux.
il n’y a plus de builds hybride pve méta.
Pour faire simple mettre un tank dans l’équipe c’est poser un joueur qui aura moins de dps que les autres ce qui va faire durer le combat et donc faire tomber les dps a la longue.
Il ne prends pas bien l’aggro, et de toutes façon ca pullule d’AOE.
Jouer hybride en pve c’est être un poids pour l’équipe
Je te pose un lien pour que tu ais un apperçu clair de ce qui se fait
http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki
tu peux descendre ton écran pour avoir les builds triés par classes
n’oublie pas qu’un gardien dps posera autant d’égide / protection / régen qu’un gardien radin tank
tapé “wiki gw2 Artisanat : Insigne Entrelacé Militaire”
trouvé ça:
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Insigne_en_tulle_entrelac%C3%A9_militaire
Acquisition
En recyclant les armures militaires exotiques4 secondes
4 secondes
bah quand tu vois la qualité des titres…
C’est toujours écrit farmeur de succés au dessus de la tête des gens.
Farmeur hivernel,
Farmeur pvp,
Farmeur mcm,
Farmeur GW1…
Rien de dificile, long oui, parfois.
le Rôdeur Zerk tape en moyenne 1.7K, 1,7K et 2K en espadon sur cible lourd. (auto attaque)
le War tape en moyenne 2,2K, 2,2K et 2,9K en espadon sur cible lourd (auto attaque)
Oui mais a l’épée, le rodeur c’est 3k 3k 4k
Le rodeur fais plus mal que le war a buff égal hein
Ranik et PA sont en déperdition, il n’y a plus vraiment de quoi faire là bas et en façe. j’en suis parti pour ces raisons.
Sinon tu as MDJ et RA, a l’heure actuelle MDJ a beaucop de file d’attente ce qui est un peu préjudiciable (attendre 30 min pour rentrer sur une carte en prime…) mais au moins tu as de la présence a n’importe quelle heure
Ra en revanche est plus sypa pour les primes je pense, moins sur d’autres fuseaux, de toutes façon ces serveurs sont un peu kif-kif
Et tu as vizunah, qui a pas mal perdu de sa superbe, a titre personnel je n’iras pas là bas puisque la population se réduit peu a peu.
http://mos.millenium.org/matchups
ce site te donne le classement, sachant que le classement représente pluis ou moins la population sur l’ensemble des plages horaires.
Plus un serveur est haut, plus il y a de la file, plus il est bas, moins il y a d’activité.
frappe panique, le trait qui pose immobilisation quand -50% santé
En gros tu as l’école bourreau en 2/6/0/0/6 qui se base sur un gros taux de critique, et l’école frappe panique en 6/x/x/x/6 qui punit les joueurs sans purge ou tp.
Le concept c’est qu’un backstab va faire la moitié de la vie de la cible (enfin larcin + bs) et qu’ensuite l’ennemi qui ne peut pas bouger sera facile a achever avec un droit au coeur.
Fondamentalement ca ne change pas grand chose, et je suis complètement d’accord avec lui, tu veux te battre contre un spé alté, ne bouffe pas d’alté et tu gagnes.
Si tu lui mets la pression, il devra jouer défenssif, avec de l’aveuglement, il va avoir du mal a répliquer. Si le vent tourne tu te barres, ca passera pas, essaye une autre approche.
Soit le premier a frapper et attaque par surprise dans le dos, fais lui cramer ses heals et cd pendant que tu te restack fufu, et vois comment évolue le combat. D’office certains auront plus facile de te battre ou de te géner, les ingés bombes peuvent etre une plaie, là ou un ingé fusil sera “facile”.
Par expèrience j’évite les élems D/D qui sont ma bête noire personnelle, le reste je tente quitte a backer si besoin.
[edit] evidemment, je parlais d’immo merci pour la correction
(Modéré par oiseau.6481)
Suand a ton personnage et ton comportement IG, tu peux en gros te rapporter a ce guide
http://gw2rp.jdrforum.com/t5408-mini-guide-debuter-le-roleplay-sur-gw2
En général les rôlistes sont trés acceuillants, n’hésites pas a les contacter par MP ils te répondront.
Sinon fais ta présentation sur le forum et explique un peu ton cas, tu auras des réponses
Jouer RP ce n’et pas jouer RP partout tout le temps (enfin c’est un choix aprés), mais ça peut être jouer occasionellement pour le plaisir.
Déja, il te faut trouver une communauté RP.
Il peut y avoir du RP à différent niveau, mais si tu le veux immerssif, ça va être difficile tout seul.
Je n’ai pas joué RP sur gw2 mais sur d’autre mmo, le fonctionnement est similaire.
En gros, tu as un jeu a plusieurs échelons, un premier avec tes camarades:
Aprés avoir terrassé une horde de skrit, un guerrier sanguinaire s’exclamera vouloir garder leur cranes pour s’en faire des veres a gnole, ou plus resonablement, tu donneras un sens a chacun de tes actes en expliquant pourquoi tu viens dans telle ou telle partie du monde et en réagissant aux interjections des autres.
Tu peux le jouer en scénarisé également, ou on se fixe une trame, un individu a rechercher ou une escorte, des “MJ” joueurs ou pas sont là pour encadrer.
Finalement, c’est surtout essayer de jouer … RP, soit de se projetter dans la tête de son personnage et d’évoluer de manière la plus naturelle possible.
Ca semble façile, mais ca peut etre contraignant selon le niveau d’exigence que l’on se fixe. Par exemple, qui court permanance en ville? Personne ne fatigue aprés avoir courru en haut d’un volcan? Etant transformé peut-on toujours parler normalement? Peut – on discuter distant d’une carte entière?
Et quid de l’optimisation?
Bah ton personnage que tu as levellé avec une hache aura peut etre sa hache fétiche, qu’il ne peut pas jeter pour des aisons ?sentimentales?; Un élem sylvari pourrait décider que le feu est dangereux et pernicieux et refuser de l’utiliser…
Autant de petits handicaps qui donnent du relief a ton personnage, plus ou moins importants, mais un personnage trop parfait est un peu lisse, et finalement, tu as plus de possibilité avec:
Par exemple dans le premier cas, il peut tomber dans une rage folle en découvrant que sa hache fétiche disparait ou devient parano a cette idée, dans le deuxième cas, acculée, notre élem sylvari détruit ses énemis en utilisant le feu, mais va faire pénitence au travers du nettoyage de telle instance dont personne n’est jamais revenu
En fait c’est surtout communautaire, je te mets ce lien qui va beaucoup t’aider et te donner les contacts:
http://gw2rp.jdrforum.com/
En gros chaque activité est gérée en deux partie, la partie RP et la partie HRP (hors rp)
une vente aux enchères par exemple aura une description rp:
Le papier ne vous a pas été remis par hasard, c’est une certitude.
Peut-être attendiez-vous avec impatience de nouvelles enchères clandestines, ou peut-être auriez-vous mieux aimé en rester le plus loin possible après avoir pris connaissance de leur nature. Il n’a pas été difficile pour vous, dans tous les cas, de reconnaître le feuillet qu’on vous aura discrètement tendu. Le papier coloré, orange et turquoise, les trois yeux sur la couverture… le contenu du feuillet aura été une évidence pour vous sans même que vous ayiez eu à en lire le titre.
Et vous l’avez ouvert, curieux de découvrir quelles seraient cette fois les détails du déroulement de ces prochaines enchères.
et une hrP:
Infos diverses :
Les Enchères de l’Occulte auront lieu le vendredi 13 février, sauf imprévu. L’accueil devrait être disponible dès 21h30, et les enchères débuteront à 22h. La date peut être modifiée d’ici là en fonction des disponibilités de l’orga et de ses larbins charmants acolytes (ou si ça arrange la majorité des interessés).
(Modéré par oiseau.6481)
jettes un oeil là dessus, ce mob n’a pas de vulnérabilité particulière a ma conaissance
Le refuge ombreux est effectivement très pratique, surtout en combo vol de vie sur l’élite, mais il n’a rien dindispensable. Idéalement tu sauras faire sans.
bah c’est utile en fractale, cita C1 C3, cata C1, hdv C1 blablabla
Ca peut par contre etre switcher situationellemnt, je suis d’acord avec lui.
En levelling par contre il est pratique
C’est pas ça le soucis, on sait qu’il y a des soucis, j’ai vu une vidéo hier qui montrait un envout se tp sous la carte et sauter au dessus des murs en train de jouer.
En tout cas la dernière fois que j’ai été confrontée a ça j’ai contacté l’orga de barush sur leur TS et ils ont réglés ca directement avec le type en question, ça ne s’est pas reproduit. Je t’encourage a faire la même chose plutot que de venir ici, je ne sais pas si Stephanie suit ça de toutes façon.
alors un premier point de rappel avant de répondre a ta question
Il faut savoir que le voleur a un fort potentiel de dps, mais est paticulièrement fragile, il se buff plutot mal en défensif, a un hp pool bas, et base sa survie sur laveuglement et la furtivité.
Contre des boss non aveuglable et qui AOE, on est plutot mal protégé et on a interet a bien connaitre ce que l’on fait.
Ensuite finalement le potentiel de burst se perçoit plus en pvp et MCM. je n’en parle pas ici car ce n’est pas le sujet, sauf si tu le veux.
concernant les aptitudes
-le heal
En PVE, tu subis assez peu de burst, le sceau marche pas mal, il sera a oublier en pvp.
En levelling le fufu marche vraiment bien puisque c’est un safe de plus.
Par contre en donjon, les trois secondes de fufu sont situationelles puisque ça diminue drastisquement le dps.
la roulade est donc un bon compromis, a toi de voir.
-les aptitudes
Alors il y a l’indispensable et le situationnel
l’indispensable c’est la maison fufu. Elle est utile partout selon les groupes, sert a rez, a rush a desagro….
Aprés il te faut un breakstun, le plus pratique c’est le tp a toutes fins utile la foulée de l’obre qui te servira de purge (sisi avec le retour, il purge trois altés)
Ensuite tu as de quoi booster ton dps, mettre du fufu, courir plus vite… a toi de voir, vraisemblablement qu’en explo tu va prendre le signe d’obscurité que tu abandonera plus tard
Tu attends quoi de ton post? si c’est pour signaler un joueur ce n’est pas le lieu .
Soyez respectueux. Soyez agréables envers les membres des forums, les membres de l’équipe et les modérateurs.
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[…]
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Je vais parler des classes plus que des builds, et leurs rapport avec le cac.
Le nécro
18k hp, plus une deuxième barre de vie. De bon tempos offenssifs via les fears et le gel.
Il n’as pas vraiment de raison de ne pas aller chatouiller les vilains a la dague vu la facilité avec laquelle il temporise des combats pas trop longs.
l’elem D/D
Ici c’est sa rotation qui lui donne de la survie, un passage en terre lui prodique protection alors qu’un passage en eau lui donne de la regen.
Aucune raison de ne pas aller au cac vu sa capacité d’esquive et tous ses buffs défenssifs
l’élem S/F – S/D – armes conjurées
Ici attention c’est dur a jouer, car non permissif. une erreur et c’est la mort. Le focus donne pas mal de safe, mais globalement, on paye une bonne capacité de dps / support contre de la survie.
L’envouteur
HP pool moyen, le mieux en donjon c’est de se faire un hybride en général, avec des phases au cac et des phases a distances, l’espadon étant important pour des phases multicible.
Tu switch sur l’espadon quand ça pourrait ppiquer, tu fais tun combo 2-3-4 et tu retournes au cac.
Tu as de la tempo via le F4, mais aussi via le 2 de l’épée qui te prodigues un excellent safe.
Le truc c’est que le guerrier n’a pas un trés bon dps
Il est pris en référence car il apporte beaucoup au groupe, et qu’il est doté d’une bonne suvie naturelle via son heal et son pool HP haut.
En comparaison, l’ingé fait un boulot un peu semblable, vu qu’il a un pool hp haut, un dps modeste et un peu de support. Le war va un peu plus être au milieu en apportant un peu de tout. Pas la pein de maintenir 25 vulné par exemple si tout le monde en pose 5
Par contre un elem, un guard dps ou un voleur va bien plus faire de dégats dans des mains expérimentées.
Dans le cadre du pve actuel, on ne va pas vraiment préférer l’ingé parce qu’il brille moins dans le on se pack et on burst.
Il aurait plus sa place dans des donjons plus durs, ce qui est un peu regrettable.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Là n’est pas le problème, le jeu a besoin de renouveller son financement afin de continuer son dévellopement et d’entetenir les serveurs.
Avoir une partie du jeu financé par du contenu cosmétique permet d’éviter l’obligation d’abonnement.
Par ailleurs, je pense que tout le monde préfère que ce soit du cosmétique plutot que des avantages réels ingame.
Donc oui pour avoir de meileures récompenses dans les donjons, mais non pour que ça fasse sauter le système économique du jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Contre, c’est un moyen de financer le jeu sans pénaliser les joueurs
Raté l’oiseau, lore = histoire (tu peux vérifier la définition dans des dictionnaires).
!= veut dire diférent en programmation (ouais java en l’occurence), je suis allé un peu vite
je reprends donc pour être plus clair:
Le lore est trés différent du gameplay, le ritualiste de gw1 ne ressemblait pas du tout au revenant, classe légère, sorts a longue portée, cendres, esprits, on en est trés loin…
On va donc avoir certainement un code graphique proche de celui que l’on avait pour le ritualiste tout en ayant un gameplay vraiment trés différent.
(Modéré par oiseau.6481)
D’ailleurs, je ne passe même plus sur le forum. Bon jeu à tous.
J’ai tellement ri
Son point est qu’il pense tenir mieux qu’in bunker classique, c qui doit être vrai a bas lvl, mais pas en classé.
Le mien, c’est carrément de dire qu’un hybride fait mieux le taf.
http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki
jettes un oeil là dessus tu y trouveras pe l’ispiration
Ma réflexion de base est un peu plus lié al’utilité génrale du gardien bunker.
La plupart du temps, un joueur arrive seul, se bat contre le bunker pendant trois plombes jusqu’a ce que le bunker reçoive de l’aide, qu’il tombe aprés avoir tenu un temps suffisant ou autre.
Avec un build war céleste ou elem D/D tu raccourcis la durée des combats en prenant une bonne capacité offenssive et donc la capacité de tomber l’ennemi en plus d’une bonne capacité de tanking, sans perdre de support. Tu as largement de quoi tempo le temps de recevoir de l’aide, et c’est ça qui est important
Du coup d’une manière générale, le guard bunker dans la méta actuelle reste d’une utilité de niche
http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki
jettes un oeil là dessus, mais d’une manière générale, l’ingé nest pas trés optimisé pour le dps bête et méchant en groupe, il brille plus en solo d’ou le pvp ou le mcm en roaming
pour l’instant on rappelle ce que l’on sait:
Le système de jeu évolue ! Avec les spécialisations de profession, vous aurez accès à une arme jusque là indisponible pour votre profession, ainsi qu’à de nouvelles aptitudes, compétences et mécaniques inédites qui renouvelleront votre façon de jouer.
c’est a peu prés tout
Heuu Vaelios au risque de te décevoir, le druide semble être une branche d’attribut du rodeur comme tu as le rodeur survie, le rodeur escarmouche, le rodeur tir a l’arc…
Tu ne vas pas avoir druide ou rodeur, tu vas dans ce cas avoir rodeur spé druide, switch comme tu veux
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Recette_:_insigne_en_tulle_entrelac%C3%A9_nomade
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Marchand_z%C3%A9phyrite_de_niveau
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Point_de_passage_d%27entr%C3%A9e_au_Col_aride
voila tu as tout les liens dispo, la jungle de maguuma c’est les zones azuras et sylvari + col aride
un petit coup d’oeil sur le wiki aurait fait le taf
Bah, déja le guard bunker n’est plus tant opti que ça,
finales des tournois NA : http://www.twitch.tv/guildwars2/c/5974735
finales des tournois EU: http://www.twitch.tv/guildwars2/c/5916572
Plus de guards dans la méta Na, des médit du coté EU, si tu veux un build bunker en médit avec le sceau qui soigne, c’est pas trop d’actualité
Déja tu manques de blocage/stab, donc finalement tu es assez vulnérable au burst
Ensuite tu apportes peu de support, donc finalement, en stuff heal, tu fais pas grand chose quand un de tes collègue se fait focus a coté de toi, et tu perds les 2v2.
Je reprends avec d’autre mots.
Le gardien tape plus fort que le guerrier
Il ne suffit pas de rouler sa tête sur le clavier pour jouer le gardien en dps
Si ton dps est moins bon que celui d’un war et que ça ne te convient pas, change de stuff.
Por le reste voir les liens d’Ignis
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