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Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

3/ Tours et apothéoses explosives
Je dirai un nouveau mode de jeu du style apporter une bombe à une Tour, la défendre et le faire exploser : un peu comme dans les jeux de FPS de type “Search and Destroy”. Ce serait donc un deathmatch.

MCM a tout les coups

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

quelle classe, conditions

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mattmatt est un peu aigri XD

En ce moment les donjons se font a peu prés tous en packant les mobs dans un coin et en les burstant grace a la charge de l’espadon ardant de l’elem. pas vraiment besoin d’esquiver et tout et tout.

Mainetant la classe qui a le plus de mobilité est le war, avec l’elem qui en a sans doute un peu moins et qui est plus dur a prendre en main.

La question entre les deux?
Si tu aimes les challenge, prends l’elem
Si tu veux semi afk prends le war

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build pve et mcm, viable?

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

MCM=/=PVE

Tu peux avoir un stuff commun (et encore…) mais un build? Tu va être inefficace dans l’un des deux ou les deux.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Build hybride Support/dps

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

avec la bouffe anti alté et la rune de mélandru, tu es assez tranquille coté alté pour t’en passer la plupart du temps >> -60% de durée.

pour le reste, elle a dit jouer McM avec souvent un gros groupe 25-30 +.
du coup on n’est pas dans un format de zerg, et pas forcément en Pick up il y a de la place pour les illusions la dedans

Le champ neutre, je trouve qu’il est bien pour apprendre a prendre en compte les mouvements des bus adverses. Il est aussi pas mal car contrairement au nécro qui dispell la stab en dernier, le champ neutre dispell au hazard. Je le joue assez rarement personnellement, mais je switch souvent d’utilitaires et d’armes (focus quand prés d’une falaise/muraille, tp / fufu de zone…) donc ça m’arrive, rien que pour la zone ether.

Deux envout pour un bus pu est quand même utile je trouve, il y en a souvent un a la ramasse

D’une façon générale je suis d’accord avec toi sinon, le build que je joue est assez dur a prendre en main et demande un bonne vision du jeu. Elle a proposé un build de commandant, et je trouve qu’un joueur lambda ne devrait pas prendre ça
Sans vouloir un build roaming type Blackwater, il ne reste pas tant d’options que ça.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build hybride Support/dps

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En fait si

Pas de voile, pas bon en support, le voile est un avantage stratégique énorme pendant l’inc, pas d’alternatives si tu veux support. Le renvoi est finalement beaucoup moins utile.
Le fufu de masse n’est là que pour la survie perso vu qu’il touche un nombre limité d’alliés, c’est un choix plutôt de débutant, comme le PU mais bon pour un débutant…

Au final tu as un build “veilbot” sans la veil. Bah en la mettant tu pourras avoir un build ou tu pose un voile qui dure longtemps, et tu ne feras pas grand chose a coté. pas de dégats en tout cas, et pas tant de support que ça.

Bref, j’aime pas, je peux comprendre pour un commandant si il prend ce genre de build car il aura un controle excellent de ses fufu ou tp, mais pour le joueur de bus, la résistance est disproportionné et l’efficacité réduite.
Je me justifie: tu prends un guerrier ou un gardien full PRV, il tape en zone assez fort, régulièrement en dégats direct par coup de son arme. Chez l’envout le dps est partagé a 50% avec ses illusions. dans le bus les illusions se font dépop instantanément, d’ou 50% de dps en moins que le war ou le gardien pour faire simple, d’ou l’orientation marqué monocible ou alté.

A titre personnel, je joue ça dans la cellule assist, et c’est selon moi un bon compromis support – dps:
http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAR8flknpYtlqxMNUrNCrxg6uS7MSOQAlsirB-TBSEAB1s/AAPIgBOCAapEcJlfJq+Db6Gc4iAQKglEGB-e

Maintenant pour commencer, le build que tu as n’est pas affreux, mais a toi de voir l’efficacité que tu veux avoir en terme de survie/support/dégats.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Build hybride Support/dps

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je vais faire une ou deux généralités pour resituer la question:

L’envouteur se joue un peu comme le voleur à la base en MCM, il a une grande mobilité combat, une bonne autonomie, et reste moyen dans la mélée car ses clones et illusions se font dépopper instantanément.
Il se joue donc en général en marge du combat, et focus des joueurs peu résistants en duo avec un voleur.

Mais!

Contrairement au voleur, il a plusieurs utilitaires extrèmement utile au groupe, dont le voile de furtivité et la célérité (moins pour la vitesse d’attaque que pour le combo explosion dedans).
Le champ neutre et le retour font aussi des merveilles, mais restent moins stratégiques

Du coup
L’envouteur “support” est “support” plus via les utilitaires qu’il prend que par ses aptitudes.
Il pose le voile pour masquer le mouvement du bus a l’adversaire, et empécher ainsi le ciblage des cibles fragiles,
Il pose la célérité pour booster le groupe de cac au second impact
Il peut changer d’arme pour grap un ennemi en haut des murs
Il débuff les ennemis avec le champ neutre si il l’a
Il tp une partie du bus dans une tour ouverte sur les défenses pour un accés facile a celui-ci

Ect.

Les builds
Comme dit plus haut, les utilitaires sont les clés du support de l’envout. Aprés, le build n’aide pas vraiment, on peut passer en revue les grandes catégories:

_ Builds PU, accés survie personnelle en général, ce sont plutot des builds de roming comme le blackwater, et non, la seconde de plus sur le voile ne vaut vraiment pas le coup, et non on ne buff pas les alliés avec.

_ Builds shatter Le problème c’est qu’en bus les illusions meurent trés vite, du coup difficile de taper la cellule cac avec un shatter! Mais ça reste un lieu commun pour l’envout de toutes façon.
Donc dégats direct monocible, pour avoir tout testé c’est ça que je conseille pour eventrer un elem en deux secondes tout en gradant des utilitaires “groupe”
https://www.youtube.com/watch?v=OB9tl_FvHUM

_ Builds Fantasme monocible également un peu le même principe, basé sur les fantasmes qui ont la facheuse tendance de mourir au cac, je ne développe pas trop.

_ Build basé sur les morts d’illusions au contraire des autres, tu fais plein de clones et tu les laisse mourir soit en en faisant plus que trois soit tués par des ennemis. Build alté, ca ne marche qu’a moitié, comme tous les spés altés en bus

Oublie le support pur avec les mantras qui soigne, toussa toussa, le heal est vraiment un privilège de guerrier en explo zone d’eau ou en spé cri, avec le 4 du baton du gardien. L’envout supporte bien, mais d’une façon trés différente avec ses utilitaires

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

prochainne nerf war

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

We reworked how the adrenaline works. Currently, your adrenaline is only consumed if you hit with your skill (i.e. if you miss with Eviscerate, your adrenaline is not consumed). Now If you miss your adrenaline dump skills, you will lose adrenaline.

ça c’est un gros nerf!
Exit du F1 de la hache lancé a l’arrache, un tri va se faire dans le bon sens entre bon et mauvais joueurs.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Esquive Voleur abuse ou bug rodeur (encore?)

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Donc j’ai le choix entre taper de plus loin et donc être relativement safe durant les combats, encore que safe est un bien grand mot….soit augmenter la vitesse de mes projectiles pour être sur qu’ils touchent?

Non mais tu peux prendre les deux hein

Aprés il faut savoir si tu compte faire du bus ou du roaming, choisis ton build en fonction de ça, parce que la lecture du vent en bus…

bref, ca m’a fait rire ce post, sachant que c’est une mécanique normale d’esquiver ces flèches avec un bète Gauche/droite, et c’est bien pour ça que la lecture du vent existe.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Build condi dmg PVE

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Atta on parle de l’elem PVE là, celui qui fait 30% des dégats du groupe avec la GS, et donc qui ne souffre d’aucun compromis sur son stuff zerk puisque seul capable d’invoquer cette épée aux dégats complètement stupides.
L’elem n’est demandé dans les groupes que pour ça et le stack might. Zerk, espadon sur les boss, arc de glace. Triste, mais on verra autre chose quand ils referont les armes invoquées.

Ce n’est pas un bon build dmg car trop long a monter sur des mobs, et inutile face a l’espadon seul d’un zerk
Va a 50 secondes et poses toi la question du temps que ca te prends pour alingner ce dps:
https://www.youtube.com/watch?v=4K9LX2hchfk&list=PLk4_pHmNfvilQOF3jgM5vkqOgFjElGZq5

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai pleins d’idées de tournoi, Mais voila derriere il faut que la communauté fasse autre chose que parler, se plaindre, et qu’elle se bouge un peu la rondelle, et montre son enthousiasme par rapport au pvp.

Le GVG existe depuis deux ans par la communauté, quelle structure a été mise en place pour l’appuyer? une zone au sanctuaire?

OK pour la zone (qui n’offre que des confrontation last man standing) qui permet de ne pas engorger des cartes mcm pour d’autres choses.

Mais si je suis sur FR et que je veux rencontrer une guilde de Visunah, comment je fais?
Impossible.
Si je veux être vraiment tranquille sans trolls qui viennent gêner le match, comment je fais?
Impossible.
Si je veux un autre objectif que de la rencontre brute?
Si je veux un environnement plus personnel?

Ce que je veux dire c’est que une partie de la communauté est investie dans divers GVG, 1v1, AVA… et que derrière, les possibilités que l’on nous offre sont vraiment trés limités.
Je n’ai pas 400 PO a claquer pour faire un AR pour rencontrer une guilde lambda.

Oui c’est dur a mettre en place, mais ca donnerait un nouveau souffle a GW2…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

{McM} Help pour un Build !

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Puissance Robustesse Vitalité, soit le stuff “militaire” (ou anciennement soldat)
A titre personnel, je pense qu’un full PRV est un peu trop robuste et pas assez burst, donc a voir pour prendre un mix valkyrie / zerk / soldat…

Avec de l’expèrience, tu rédura ton stuff taank (PRV) pour mettre de plus en plus de zerk

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

{McM} Help pour un Build !

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

non, je ne joues pas assez mon voleur pour avoir une spé épée sous la main, c’est d’ailleurs assez rare en mcm, demandes aux experts

Au passage, pour la vidéo que je t’ai mis, elle date beaucoup, donc ne fais pas attention a la spé du type, juste son placement et ses targets

je te mets une vidéo de l’envout d’une trés bonne guilde mcm ( les VII) qui montre un peu ce gameply “opportuniste”, j’ai du mal de trouver de gens qui stream en voleur hors roaming, mais ça se joue pareil en gros

Tu trouves une croquette en dehors du bus, et tu la burst

Chère Anet,
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{McM} Help pour un Build !

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Comme j’ai dis mon but principal n’ai pas de tanker, mais bien de dps sauf que que je désire être un minimum résistante et pas me faire os par un sort.

Je peux peut-être me mettre en build dps ainsi qu’un stuff entre les deux ? (tank et dps) ?
C’est une suggestion dite moi ce que vous en pensez !

Non,

Je vais faire une première réponse franche, le voleur tanky ou support sert assez peu en bus.

Je pense que si tu essayes d’être tanky et d’avoir du dps au final tu vas rien tanker et taper comme une crevette.

Ca vient de la mécanique de base du voleur.
Le voleur a été designé comme une classe harrass, c’est a dire une classe qui choppe un type bas level qui est a l’écart du groupe et qui l’OS, ou qui trouve un elem dépacké et qui le tue en deux ou trois coups, tout en se remettant fufu aprés.
En alté il va être plus a sa place en roaming puisque increvable, il peut s’enfuir facilement du combat puis revenir full vie et full CD.

Le voleur a de fait un regen hors fufu plutot faible, ses spés tank se basant là dessus. Tu ne pourras pas suivre un pac cac, même en tank. du coup, les spés classcanon sont plus qu’indiqués, mais ca reste du satellite autour du pack.

Or, avec une grosse survie tu ne va pas pouvoir finir rapidement un joueur dépacké et si il te voit sur lui, il rentre dans son pack et tu ne le suivra pas là bas. PRV ou pas.

Donc Non, tu ne peux pas faire un hybride tank/dps utile qui suit le bus cac en voleur.
Ca répond a la question?

Je te mets une vidéo random d’un voleur en format gvg mais c’est en gros le gameplay bus a avoir.
http://www.youtube.com/watch?v=HgKfaWQUN-o

Chère Anet,
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Recherche de guilde Lisière

in Recherche de…

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ca ne marche pas interserveur la lisière…

Chère Anet,
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{McM} Help pour un Build !

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je vais faire une première réponse franche, le voleur tanky ou support sert assez peu en bus, un peu comme l’ingé, ca fonctionne, mais il y a mieux.

Le role du voleur en bus est plutot de faire le tour du pack pour OS le petit distance zerk qui fait mal aux cac, mais dans ce cas, il faut avoir un bon dps et donc assez peu de survie en dehors du fufu.

En fait tu as trois axes principaux en mcm:

_ Alté, principalement pour roaming, tu as une trés bonne survie et un dps moyen, intombable en 1v1, mais finalement tu as un dps moyen plutot monocible et le full dispell des bus te dégage d’entrée de jeu des menaces

_ Dégats directs pour tout faire, tu tapes trés trés fort, mais une survie assez faible en bus, sachent que monter ta survie baisse drastiquement ton dps.

_ support, spé boudée car contraignante, en prv spé venin, ca soigne, ca tanke, mais ca dps pas. je te mets les points obligatoires, tu s le choix du stuff et des armes
http://gw2skills.net/editor/?fZAQNAoaVnMJSTT21EWNB/TkImI42fv2NLBA-TVRQwAZV/pjyvVKBBs/QP9BAA-w

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puzzle jump un peu trop punitif ?

in Monde vivant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

La difficulté qu’on attend, on l’attends dans un placement selectif dans les combats, une IA plus développée pour des combats moins linéaires, une vrai selection des cac, pourquoi pas une obligation de tanking, une séparation des groupes, une utilisation obligatoire des CC et des zones de combos, un vrai teamplay, une recherche dans la formation des groupes, des raids de 10-15 joueurs instanciés.

Need des boss avec de la difficulté, pas un travail de PU qui roule sur tout en zerk

Ca! c’est ça que je voudrais voir sur GW2, ce genre de combat est génial, bien sur précédé d’un nombre digne de boss a clean dans la semaine
http://www.youtube.com/watch?v=662OoYUvgwE
C’est mon meilleur souvenir de MMO en PVE. Ca demande de la coordination, de l’esprit d’équipe, et en gros les grosses instances de rift sortaeint, au bout de deux mois, les premières guildes le tombaient, suivait une série de nerf et un down massif des petites guildes pour que tout le monde le farm au bout de 3-4 mois

Chère Anet,
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(Modéré par oiseau.6481)

Guerrier sans espadon (H-M/H-H)

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En tout cas, le 5 de la hache est a oublier, on le redit, il dps moins que l’auto attaque

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Demande conseil Rodeur arc long PVE

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Et donc tu vas esquiver une AoE en restant dans l’AoE ?

Oui, c’est bien ce que l’on fait pour ne pas s’éloigner du cac
esquiver=/= sortir

Chère Anet,
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Demande conseil Rodeur arc long PVE

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est simplement que tu n’a pas pris le temps d’explorer correctement cette option dans ce cas. Prend un rôdeur, spécialise le à l’arc et va en MCM. Au début tu auras sûrement des problèmes de placement mais tu verras assez rapidement qu’aucun guerrier, et encore moins un voleur, ne gagne un duel à l’arc. Tu ne les tueras pas, eux non plus, mais ce seront toujours eux qui abandonneront les premiers.

Et un beau du tien concernant le rodeur PVE

Chère Anet,
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Changements du Ranger pour le prochain patch

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

A priori, ils voulaient faire une refonte des compétences, pas un gros up de tout le monde.
Ils ont annoncés par exemple un nerf des compétences de déplacement du war via un CD si il ne porte pas l’attaque comme l’élem et la chevauchée. C’est pas fait, mais ça annoncerait du bon face a l’impunité en mcm

Chère Anet,
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Demande de statistique répresentant les classes..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour le contrôle tu as le terrain boueux, la contre-attaque, l’enracinement, un contrôle via le pet selon celui que tu prends

question support, tu as le cor de guerre et les zones d’eau

ce n’est pas oP, mais ca va peut etre conner une petite consistance au rodeur en bus

Chère Anet,
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Utilité du voleur en Groupe/Pve.

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

l’aveuglement marche trés mal sur les boss en fait, 20% de chances qu’il soit effectif il me semble. du coup tu peux le faire sur les packs, mais moyen sur les boss.

En Pve il faut aimer être sous pression, là ou le war fait les choses plus pépère

Le fufu du mesmer dure moins longtemps, ne comptes pas trop dessus

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Changements du Ranger pour le prochain patch

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

@versus
Elle va donner pouvoir a chaque rebond, du coup a une demi secondes d’incantation, tu te retrouves facilement à 3pouvoir*(3sec*2attaques par sec) soit 18 stacks de pouvoir tant que tu as la hache et plusieurs cibles, mettons 12. Ca vaut ce que ça vaut, mais c’est de quoi booster une classe qui as peu d’accés au pouvoir.

Chère Anet,
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Demande conseil Rodeur arc long PVE

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Quand un boss n’active pas certains de ses pouvoirs suite à un positionnement particulier c’est un bug. Un simple tour dans la section Donjon du forum renseignera les lecteurs sur ce point.

L’effet du bug est justement de réduire les sources de dommages. Quand 5 AOE s’empilent en rapide successions il n’y a aucun moyen de survivre en restant sur place.

Ce qui prouve bien qu’à un moment donné un CaC doit s’écarter, ce qui est le cas pour les attaques directes et AOE proches qui manifestement ne concernent pas un distant, rôdeur ou autre. D’où la réduction de DPS de base. CQFD.

Je reprends, les boss sont programmés pour punir aussi les distants, avec des projectiles rapides qu’ils ne lançent pas sur les cacs. Ce n’est pas un bug, c’est fait pour obliger les distances souvent fragiles a esquiver, se replacer… Avoir autant de soucis qu’un cac quoi… Pas pour rendre la vie des cacs impossible.
Le cas le plus flagrant était celui de l’araignée de cata qui ne lançait pas ses aoe au cac, et qui tuait facilement les distances non expérimentés. Mais on a aussi le giganticus et plein d’autres. c’est scripé comme papillon n’a rien d’étonnant.

De plus un cac obligé de s’ecarter utilise une evade ou un switch distance pour ne pas perdre de dps

Au passage, a l’heure actuelle, presque 40% du dps des boss est fait avec l’espadon ardent et sa charge.
bug lorqu’utilisé sans cible contre un mur? non, les dev ont même mis a jour la description pour que tout le monde comprenne. bien entendu, ca ne marche que si tout le monde est bien packé et qu’il n’y a pas de parasites a max range (enfin, avec leur dps de moule asthmatique, en général en zerk ils ne reprennent pas l’aggro).

Ceci dit si les combos crées ne sont que de feu ou de glace c’est qu’il y a sous utilisation des zones par tes partenaires.

Les zones de givres sont rares, mais en général c’est vrai que l’on voit surtout du feu pour les zones puisque les elems batons ne sont vraiment pas op.

je fais le tour des combos projectiles fréquents:
Feu, tu pose une brulure qui ne dps pas puisque tu es en dégats directs
Ether, tu pose une confusion qui ne dps pas puisque tu es en dégats directs
Eau, tu pose une regen qui ne heal pas puisque tu es en dégats directs
lumière tu purges seulement si un allié est a l’impact

ce n’est pas l’ensemble du truc, seulement les plus fréquents mais ca reste trés resteint

Encore une fois faux, un pet au cac, tu t’en occupe, tu lui balance une zone d’eau, il explose dedans et toi aussi, tu le rappelle, tu le switch.

Effectivement sauf que l’ours possédant déjà une capacité d’auto soin et réduction de dégâts, avec la zone d’eau il demeure toujours plus résistant qu’un DPS. (C’est déjà vrai pour les tanks joueurs et on voit mal comment des conditions initiales similaires pourraient générer des résultats opposés).[/quote]
Je prèche drake pour le combo explosion, le petit heal et le dps de zone.
il va plus prendre l’aggro avec un bien meiilleur dps.

Metryll tu fais partie des gens qui font que le rodeur a une si mauvaise réputation. Une fois pour toute, le rodeur tape moins fort que le guerrier a distance, tu veux un archer, prend un guerrier ou un voleur, tu feras plus de dégats, pas de gestions de pet, plus de combos, et pas moins ridicule.
Le rodeur n’est pas designé comme un archer.
Triste? Peut-être, mais c’est comme ça, ce n’est pas le chasseur spé arc de wow.

Mauvaise réputation auprès de qui au juste ? Et quand bien même, quelle importance ? Les gens comme toi ne veulent pas de distant ? Très bien, jouez entre vous et grand bien vous fasse. Mais cela n’empêcheras pas les joueurs PvE de prendre plaisir à jouer leur rôdeur comme bon leur semble. Car jusqu’à preuve du contraire ils viennent pour s’amuser, pas pour se laisser dicter un style de jeu à la mode parmi une fraction de joueurs aussi présente soit elle sur le forum.

Il est dommage que tu confondes l’optimisation d’une situation particulière comme le stack/run avec les capacités offertes par le jeu.

Je suis d’accord, l’arc est sympa a jouer, agréable comme tout, si tu joues avec un groupe guildefais toi plaisir, mais en PU, tu parasites le groupe avec un dps faible et 0 support.

Cette fraction de joueur n’est pas si faible, je n’ai jamais mis “no ranger” dans un lfg, mais ça pullule. Et trés franchement je m’en fiche un peu que le rodeur de mon groupe soit arc long ou pas tant que le job est fait a la fin. Ca m’agace par contre de voir dans un post demandant l’optimisation que quelqu’un écrive que le rodeur arc long tape aussi fort qu’un cac. C’est faux.

Maintenant jouer arc long pour le fun, ok,

Jouer arc long et penser faire du dégats, non.

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Demande de statistique répresentant les classes..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

PS:
Mention spéciale pour le +33% de dégat brut sur le lance-flamme …. sérieux ils fument quoi ….

Du carburant pour lance flamme!

Pour le rodeur,

que des buff proche du ridicule. Genre on up la spé signet qui n’est ni plus ni moins que la spé du débutant. Enfin au moins maintenant les rodeur pourront jouer survie avec le full signet et prendre des aptitudes un peu plus interessantes

Bref que des up pour spé débutant unskilled. Et aucun up pour le domaine où le rodeur avait le plus besoin d’aide: le McM.

Pour moi ces changements ne changeront rien à la présence de ces 2classes dans le sbus.

Pour moi le rodeur va vraiment dans le bon sens pour mcm, la réduction du cd de l’enracinement va faire plaisir pour un controle de foule en mcm plus utile car se rechargeant en 50 secondes, et les ups de l’espadon sont trés tentants, le 2 de l’espadon avec une portée accrue va faire des trous dans le bus en face, et un petit ups des dégats va faire du bien.

je vois des choses qui vont dans le bon sens aussi avec les sceaux sur soi en passif, ce qui nous laisse plus de libertés dans leurs usages

Quelque chose comme ça va peut être être possible, et je m’attends a voir des 8k avec le 2

http://gw2skills.net/editor/?fNIQNBhODbkRlKWbYxjFqWDQIULDg3tZMUCuTiaYrTZHfwpXA-TFCEABMpE6o9HUU9nmU+0muBAeAAPcRA2SJIpAYSZE-w

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Utilité du voleur en Groupe/Pve.

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En gros, le voleur a un bon dps, et peut aider a passer des mobs graçe au fufu de zone.

Il est par contre beaucoup plus fragile que les autres, c’est pour ça qu’il est boudé, il rentre assez mal dans le pac cac.

honètement, tu te feras plaisir avec uniquement en mcm ou en pvp, sinon tu le sors pour le farm

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Demande conseil Rodeur arc long PVE

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481


Des joueur sur le jeu me dise que ce n’est pas efficace en donjon d’autre me dise le contraire donc je me tourne vers le forum pour trouver des réponses et pour pouvoir optimiser mon personnage. …

C’est qu’il existe plusieurs types d’activités sous le label PvE :

- Fractales.
- Donjon utilisant le bug, principalement pour farmer.
- Donjon ‘normal’.

j’aurais plutot dis le donjon
_ en mode efficace
_ en mode découverte

Il n’y a pas de bug utilisé en général, simplement le fait de se packer au cac pour trainer le moins possible.

D’une manière générale, le rôdeur CaC sera plus efficace en alté alors que le distance le sera en dégâts directs. Et l’arc long ne fait pas exception, il faudra privilégier puissance, précision et férocité pour en tirer le meilleur parti.

Complétement faux!! l’épée est utilisée en alté en pvp pour sa capacité a suivre et a taper vite, mais dune façon générale, c’est bien plus rentable en dégats directs, autant que l’arc long!

Tout dépend du type de jeu que tu souhaites pratiquer.

En supposant que l’objectif est le 3éme cas alors il peut être utile de considérer les points suivants (et uniquement pour ce type) :

- Les pertes d’avantages communement appelés ‘support de groupe’ sont très largement compensés par la diminution de dégâts liés aux AOE aléatoires : aucun DPS mort ne fait de dégâts.

Je suis mitigé là dessus, c’est vrai pour la première fois que tu fais ce donjon en guilde, sinon au cac tu ne meurs pas plus qu’a distance en général, ce ne sont ps les mêmes attaques a éviter et ca répartit mieux les charges sur le groupe

- Le DPS de base des armes CaC est plus élevé mais moins fréquent. Avec des AOE, bumps et autres événements, un CaC subira plus d’interruptions qu’un distant. Sur une esquive un CaC doit revenit au contact, un distant continue son DPS.

Faux.
Dès que tu connais les boss les temps morts se font rares, et tu as beaucoup plus de dps qu’un distance, d’autant ue le rodeur a la particularité de revenir trés vite au cac

- Les combos projectiles physiques sont plus faibles mais plus fréquentes. En particulier le déclencheur (finisher) est le projectile pas le rôdeur et est capable de déclencher toute zone qu’il traverse (tant que les dites zones ne se recouvrent pas).

non, il déclanche le premier qu’il traverse seulement, et en général fait un truc inutile dans une zone de feu, et est rarement utile dans une zone de glace

- Le choix du familier dépend principalement du groupe, et en particulier la présence d’un élémentaliste soigneur. C’est assez rare mais dans ce cas il te faudra impérativement un ours, aucun autre familer DPS ne tiendra le coup si tu dois reprendre l’aggro sur des adds. Ne pas oublier qu’un rôdeur possède deux familliers durant un combat mais toute sa ménagerie hors combat.

Encore une fois faux, un pet au cac, tu t’en occupe, tu lui balance une zone d’eau, il explose dedans et toi aussi, tu le rappelle, tu le switch.

Metryll tu fais partie des gens qui font que le rodeur a une si mauvaise réputation. Une fois pour toute, le rodeur tape moins fort que le guerrier a distance, tu veux un archer, prend un guerrier ou un voleur, tu feras plus de dégats, pas de gestions de pet, plus de combos, et pas moins ridicule.
Le rodeur n’est pas designé comme un archer.
Triste? Peut-être, mais c’est comme ça, ce n’est pas le chasseur spé arc de wow.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

[McM - Bus] Build viable ?

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je prends l’exemple d’un gardien mélandru avec flamme purificatrice, tu as:
- 40% de durée d’altés avec la bouffe
- 30% quand il est dans ses flammes purificatrices
- 30% avec la rune de mélandru

soit -100% de durée d’altés.

Du calcul des durées d’altés:
Le calcul des durées d’altérations se fait de cette façon:
Durée de base * (1 + somme des boosts – somme des boosts défensifs)

Soit pour toi avec un gateau koi ou approchant, pour tes bombes:
4sec * [1+ (runes + bouffe) – 100%] = 4*(1+40%-100%)
= 4*40%
= 1.6 sec

Ton saignement ne va tique qu’une fois si il n’est pas dispell.
C’est ridicule comme dps, donc non utile

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Montrez moi la voie !

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

céleste = lié au compte

Chère Anet,
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le loot en mcm

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En fait non, Ylthan, c’est un système différent qui a été mis en place:

les loots sont sur une table de rang, je vais mettre n’importe quoi, mais c’est a peu prés comme ça que ca marche

Rang 0
_Rien, pas de loot

Rang 1 – 25%
_ Sac lourd (70%)
_ Objet bleu (30%)
_ _ Objet bleu 1 (50%)
_ _ Objet bleu 2 (50%)

Rang 2 – 5%
_ Objet vert (70%)
_ _ Objet V 1 (50%)
_ _ Objet V 2 (50%)
_ Objet jaune (30%)
_ _ Objet J 1 (50%)
_ _ Objet J 2 (50%)

Rang 3 – 1%
_ Objet exo (70%)
_ _ Objet e 1 (50%)
_ _ Objet e 2 (50%)
_ Objet elevé (30%)
_ _ Objet elevé (50%)
_ _ Objet elevé (50%)

En gros ça marche comme ça, a la base la MF est trés importante, car avec 300% de MF, tu passes de 25% de loot a 75% sur les sacs lourds

Aprés il y a deux choses a savoir,
En PVE si tu restes longtemps dans une zone, tu as un rendement dégressif de loot, (en clair tu drop de moins en moins)
En MCM, une personne qu se fait farmer donne de moins en moins de loot.

Chère Anet,
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Coût de réparation de l'équipement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ils ont viré le cout des répas car c’était selon eux pénalisant pour les nouveaux joueurs et ignorable pour les anciens, ce qui creuse la diférence entre les deux, contrairement a la taxe du lion noir par exemple.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Demande de statistique répresentant les classes..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il faut arréter de dire que le guerrier est “cheaté”.
Le guerrier est compétitif dans tous les modes de jeu dans des builds précis, donc pas étonnant de pouvoir le trouver partout!

c’est la classe la plus équilibrée du jeu au contraire!!

Chère Anet,
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Ennemis à l'intérieur du spawn ? Fake or not ?

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

pourquoi tu ne poste pas sur le fofo allemand?
je l’ai fait la dernière fois c’est passé crème

Chère Anet,
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Economie du jeu, a lire en anglais

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il y a des choses nouvelles présentées sur le fofo officiel dans la langue de shakespeare

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/bltc/I-have-a-question-about-the-economy

je retiens ça, je vous laisse le soin de traduire qi quelqu’un a la motivation

My question is:
In order to have a balanced economy, are you monitoring that ratio for all/specific items and can it hurt the economy in any way, if this ratio spikes/drops?

The short answer is yes we monitor supply.
You are correct in assuming that the TP doesn’t contain all items in the game as players tend to hang on to a large quantity of items for their personal use. It’s possible for an item to be technically oversupplied inside the game (that is that we give out more of that item than people need), but still maintain value on the TP due to willingness to sell. So the supply curve on the TP isn’t the literal supply of all items in the game, it’s really the willingness to sell curve that I’ve mentioned in other posts. Often TP prices are still a good indicator of the total supply of an item, it just isn’t conclusive.

Could it hurt the economy if something were to change and all of some item were dumped into the TP at once? Yes and no. Yes, supply shocks are bad, they’re bad for faith in stability and they’re bad balance in the game and the economy and it can be damaging. No, in the sense that our economy is massive and has a tendency to adapt very quickly to changes. This helps insulate us from any major shocks likely to happen, it’s one of the many many benefits of having a pseudo-global economy.

Chère Anet,
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Demande conseil Rodeur arc long PVE

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

non plus -_-

Cac = 30% de dégats en moins, moins de support, moins de buffs, un pet non controlable blablabla

aprés fais ce que tu veux, tu te feras jeter des donjons. Ce n’est pas une menace, mais une réalité.

Aucune classe n’est orienté distance, pas le rodeur, pas l’elem.
Certaines peuvent n’utiliser que des armes distances, comme le nécro ou l’envout (bien qu’on le préfère en général a l’épée), mais dans ce cas, on le joueras au cac pour bénéficier des buffs des alliés.

25 pouvoir c’est 875 de puissance, et tu ne monteras pas a 25 tout seul, tu as besoin de tes alliés pour ça

Chère Anet,
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Suggestion : Faction, Map PvP sauvage, Map aquatique, armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

- Pour cette cinquième, je ne suis pas pour . . . mais pas contre non plus tant qu’il y a rajout de race/classe et de zones. Mais ce qui me gène est dans le fait d’incarner un mort vivant ou fils de svanir bref des créature de dragons, certes cela pourrait être intéressant de se mettre dans la peau de nos ennemis originels mais pour le lore sa le fait pas trop. Ça voudrait dire que l’on incarne une créature qui ne réfléchit pas et dont son seul but est la destruction ( je m’imagine bien voir un mort vivant joueur courir et sauter partout sur la map sa le fait pas trop ^^ ).

Chère Anet,
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Demande conseil Rodeur arc long PVE

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Non, l’arc long n’est pas viable en pve en arme principal

Comprends que tu fais 30% plus de dps avec une arme cac.

Chère Anet,
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Légende éternelle

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Si je voudrais obtenir le succès, je devrais faire une deuxième Éternité dans ce cas alors ?

Oui

Chère Anet,
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Armure élevée, de quoi ça sagit ?

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour les dégats directs, l’arme n’est pas facultative, elle apporte 10% de dps par rapport a l’arme de base

Penses quad même aux dégats directs, c’et souvent une bonne alternative pve et mcm pour le nécro
http://www.youtube.com/watch?v=I_atiaAa_sc

Chère Anet,
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(Modéré par oiseau.6481)

Légende éternelle

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

… que tu n’as pas nécessairement crafté toi même, on en revient a mon point.

Crépuscule= 1 légendaire
Aube = 1 légendaire
Eternité = 1 légendaire

ça en fait déja trois avec deux si tu les as fait toi-même. Regarde dans ton succés “collectionneuse de légendaire” a combien tu es.
Si tu es a 3 avec éternité et qu’ils ne t’ont pas donné le titre, OK, c’est pas terrible et je comprendrait que quelqu’un râle pour ça.
Si tu es a 1, alors il aurait fallu lier a l’ame aube et crépuscule avant la trnsmutation, et dans ce cas c’est de ta faute.
Mais avoir 4 ici serait stupide, autant que 2 en achetant éternité à l’HDV

Voila voila,n tu es a combien?

Chère Anet,
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Légende éternelle

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je ne vois pas pourquoi quelqu’un qui ait la légendaire éternité aurait le titre montrant qu’il en ait deux, tout comme le gars qui les a crafts pour lui si il a lié a l’ame crépu et aube.

Ce que ça change? Rien, c’est un titre, mais j’ai du mal a comprendre pourquoi une légendaire en vaudrait deux parce qu’elle est plus dure a faire que les autres.

Chère Anet,
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Armure élevée, de quoi ça sagit ?

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

houla
Compte dans les 500 Po pour l’élevé tissu pour info, donc ne te plantes pas

La première chose a faire c’est d’essayer un peu tout en exo, savoir dans quel mode de jeu tu va le plus jouer, comment, te rendre compte en prenant du skill que les dégats directs sont souvent plus rentable, te faire les anneaux élevé zerk, l’arme élevé zerk, et finir par l’armure a faire en dernier.

Donc dans l’ordre, commence par te faire la main en exo, en alté ET en dégats directs dans tous les modes de jeu. Faire plusieurs armures élevées, c’est possible, mais vraiment trés cher, et toi seul va décider de ce que tu va faire

Chère Anet,
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Légende éternelle

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le titre, j’ai édité

Eternité c’est une seule légendaire.
Faite avec deux autres? Oui mais pas forcément par soi
Tu ne va pas t’attribuer aube et crépuscule si tu ne les a jamais eu dans ton inventaire si?

Chère Anet,
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Demande conseil Rodeur arc long PVE

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

j’ai plussoyé, pour moi ce build reste le meilleur pour rodeur en termes de dps/support/survie, l’arc long pouvant être utilisé en switch pour une petite tempo ou le bump, mais l’espadon fait aussi bien

Chère Anet,
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Questions Mesmer

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je passerai sword/focus et GS une fois 80 quand je chercherai a optimiser les dmg tout ça tout ça. Mais en ce moment ,je trouve ça fatiguant de toujours devoir se heal/rez, prendre des altés, pas pouvoir dodge car au Cac on voit rien ,courir après le mob et tout….

Ca dénote d’un manque d’expèrience, c’est tout, ne t’inquiètes pas, ça viendra le cac, l’envout a assez facile d’y aller avec ses esquives et invulnérabilités.
Quand tu seras plus a l’aise avec l’envout et les timer des boss tu y viendra tout seul si tu as envie de progresser sur ton dps

Sinon concernant Feedback (Retour):
1: Est ce que les reflect bloquent les dégats ou on se mange quand meme les dégats ?
2: Qu’est ce qui est considéré comme un projectile ? Ex une fleche d’un ranger mob? Des spell d’un elem/mesmer mob ? Géméralement ,je sais pas du coup je fous mon feedback dès que je vois un mob ranged ^^’

1) non seulement ça bloque, mais en plus ca renvoies avec tes stats a toi
2) Projectiles = tout ce qui part du boss/mob à plus de 130 de portée maximum (portée cac)
Donc en vracs, grapins de kholer, projectiles de fusil en tout genres, bombes des grenadiers, couteaux lancés, la plupart des sorts d’élems, le lancer d’espadon des envouts/guerriers, et plein d’autres, a l’exception de:
_ AOE au sol qui ne partent pas de l’ennemi vers soi, mais posées directement sans projectiles (pluie de météores par exemple)
_ Compétences en cônes type fusil a chevrotines, ou la stupeurs de certains draguerres
_ Certaines attaques sont bloquées par le mur, mais pas renvoyés car ca OSerait le boss comme les haches du boss charr etherlames (petites AOE). Dans ce cas, les projectiles sont détruits mais pas renvoyés

En fait c’est un énorme safe dans plein de donjons car la plupart des boss ont un mix d’attaques corps a corps et distance, d’ou l’utilisation du focus, qui va bien booster ton dps

Note au passage que si tout le monde est au cac, le groupe est plus safe car le boss ne fait plus ses attaques a distance, ne court pas partout et si quelqu’un tombe il se fait relever instant.

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Légende éternelle

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Eternité c’est une seule légendaire que tu as peut etre acheté à l’HDV

Pourquoi le titre dans ce cas?
d’ailleurs, si tu as lié aube et crépuscule a l’ame avant la maj, ça ne compte pas comme trois?

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(Modéré par oiseau.6481)

Demande de statistique répresentant les classes..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

L’ingé est vraiment au top en roaming, les classes intermédiaire le sont d’une façon générale

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Demande de statistique répresentant les classes..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour en revenir au rôdeur, comment se fait il qu’un guerrier a l’arc fasse autant voir plus de dégât qu’un rôdeur?

P.S: Je joue Rôdeur et je me sens vraiment mis de coté en McM

Pourquoi un rodeur ferait plus de dégats qu’un guerrier à l’arc?
c’est un rodeur, pas un archer, ils ont voulu se liberer de cette contrainte et équilibrer le rodeur comme les autres classes niveau dps cac/distance

A l’heure actuelle, le rodeur dps comme un war au cac et idem a distance… sur poteau, car quand vient l’heure du mcm, le rodeur devient trop binaire squishy ou tank, mais il n’y a pas vraiment de juste milieu dans des builds possédant du contrôle.

Car c’est bien là que réside le soucis, le guerrier tank/dps a une bonne mobilité, du heal, des purges, un stun de zone, un root de zone a l’épée, buff, répare ton vélo, fait le café, et motorise un A380.
En face, au mieux, en spé survie, le rodeur a une résistance correcte, un dps moyen, a peine un root, quelques buffs et une zone d’eau. C’est peu.

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Ranger Arc long McM ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le fusil a la poubelle
épée-cor reste plus rentable avec le leap, la vigeur, la rapidité et le combo explosion.

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Joyaux nécrophage

in Artisanat

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Bijou_exquis_en_chrysocolle

Pour moi le nécrophage est peu rentable, mais voila voila, l’HDV/craft est ton amie, le wiki aussi, j’en ai eu pour 5 secondes de recherches

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux