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Ingénieur spé grenade Mcm

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je suis assez d’accord avec le static discharge, mais ça reste “fun”, mais pas super efficace

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Débutant demande conseil

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le pack d’armure avec des succés de GW1 est gratuit, sinon c’est soit une apparence utilisable une fois, ce qui la débloque et la rends utilisable avec charges de transmutation, soit directement une apparence recyclée ou autre qui ne sont pas appliquable sur une autre arme hors charge de transmutation.

Lvl 35 fais ton levelling, ne passe pas d’argent là dedans, tu verras lvl max.
Au pire, craft toi ce dont tu as besoin

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Sur quelle(s) base(s) développer son Gardien ?

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui, c’est possible avec le trait 13 en honneur, mais plus en spé cri, devenu obsolète depuis le buff des consécrations.

Aprés il y a des gardiens cris qui sont restés en runes de soldats/cris qui purgent, mais c’est dépassé en terme d’efficacité

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Questions Mesmer

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Haha sympa la vidéo =D

Sinon, j’ai l’impression que l’illusion au baton est la seule intéressante par rapport aux autres car là ou les autres ne font pas de dégats ,l’illusion au baton proc les altérations et donc fait des dégats (Testé sur des mob).

Par contre, les dégats alté sont basé sur notre stat déga par alté ?

oui

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Sur quelle(s) base(s) développer son Gardien ?

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ce sont là, les gros avantages par rapport à un build en 0/0/6/4/4 que joue pas mal de gardiens. C’est que te conseilleras Oiseau sûrement.

en effet, ce qu’il joue est un build de niche, 90% des gens jouent avec ça:
http://gw2skills.net/editor/?fVAQJARWlsApVo1CxZI8DNRCRl5MEgY+Bhw1XQAcAA-TFDEABFqEEiDBgN7P8kSjoUGEnOA80Eoo6PapEDgLgwDPBA30gEAABwRP6RP6RPa38mH9oH9mlCgJlRA-w

avec les bijoux plus ou moins differents pour plus ou moins de dps/survie
et tu peux mettre un marteau a la place de l’espadon

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le fléau des voleurs

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

papillon ne marche pas contre ceux qui ont lecture du vent

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Ingénieur spé grenade Mcm

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je suis d’accord Oiseau, si l’ingé joue full zerk avec le build d’Atores (en 6/6/0/0/2) et se contenterait de spam les grenades à 1500 de portée. Un peu comme le rôdeur longbow/bear voire n’importe quel classe full zerk en build PvE.

Contre des distants expérimentés, quelques soit la profession, en solo, la pression sera faible et dissipée.
L’assist monocible contre des groupes expérimentés doit se faire en groupe pour que ce soit vraiment efficace.

Ne sous estimez pas le travail que peut faire un ingé sur les distants s’il fait bien son job. L’immo, le grab des dégâts à distance bien placé et les résultats se font sentir à la longue.
L’ingé peut très bien user un groupe. Pour avoir joué contre en focus party, on sent très bien leur travail d’usure et à quel point nos distants peuvent en être gênés.
Bien buildé, un ingénieur peut être aussi chiant à tuer qu’un elem ou envout avec ces CD.

En petit groupe de 5, j’ai joué avec de bons ingénieurs et c’est loin d’être le boulet et son apport en focus monocible ou pour impacter d’autres groupes est réel.
La focus party fonctionne un peu de la même manière.

Je répondais bien a la question de savoir si l’ingé grenade full zerk spam grenade en bus était utile ou non.
En roaming c’est déja différent, en alté encore plus.

En bus, je continue a penser que pour un distance, son apport au groupe est un peu faible par rapport au risques qu’il peut encourir, et quitte a avoir un zerk, autant qu’il pose une veil, des zones d’eau, des puits qui débuff…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nouveaux joueurs & prix des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Si tu avais 1 000 k Po, tu pourrais acheter des gemmes, oui, et tu ferais grimper le prix des gemmes. Je doutes qu’un million de po suffisent a réellement provoquer un gap sur le marché, mais ça devrait se voir. Prenons en compte une quantité lambda que l’on dira suffisante pour avoir un effet.

Je suis d’accord pour dire qu’il n’y a pas un ni plusieurs vendeur en face pour prodiguer une telle quantité équivalente en gemme à cette quantité suffisante d’argent. Le point c’est qu’a chaque trade unitaire dans un sens le coût évolue dans le sens contraire.

j’échange 1 po >> 10 gemmes, le trade passe a 1 po >> 10.01 gemme pour le prochain échange
j’échange 10 g >>1 Po, le trade passe à 10 gemmes >> 0.999 po pour le prochain échange

De sorte qu’en ayant transformé ma quantité suffisante d’argent en gemmes, les autres joueurs ne sont plus enclins a faire le trade dans ce sens, mais d’acheter a faible cout les po en gemmes

de sortes que Anet ait créé par nature un système qui incite a équilibrer le prix des gemmes avec l’argent des joueurs. Plus les joueurs ont d’argent IG, plus ils ont les moyens de s’acheter des gemmes, plus le prix monte.
En soi ce système est régulé par plusieurs choses:
_ la capacité des joueurs a se faire de l’argent IG
Comme expliqué plus haut, si le cout des gemmes est trop haut, les joueurs ne peuvent pas échanger suffisement pour acheter quelque chose et donc réduisent leurs échanges dans ce sens
_ Le nombre / la qualité d’objets a acheter en gemmes
ici c’est plus subtile, si les objets en gemmes sont interessant plus que les objets en or, les gens qui achètent des gemmes ne les transforment pas et ne participent pas au taux de change
_ Le cout des objets en OR
de la même façon que si on ne peux plus rien s’acheter en gemmes parce que le taux de change est trop haut, pourquoi changer les gemmes en or si on ne peux plus rien s’acheter parce que les légendaires sont trop haut et que le reste ne sert a rien?
_ Les gold seller.
avant tout c’est eux qui plongent le marché, car personne ne veut changer les gemmes en or en passant par des euros si il y a moins cher ailleurs

En fait, la rarefication du nombres d’objets payables en or est la variable d’ajustement d’Anet. Les gens ne font pas de trades dans l’autre sens car a quoi bon avoir des PO dans GW2? Avoir sa légendaire? OK, c’est fait, mais aprés? Avoir les skins du lion noir que l’on peut avoir avec les gemmes? pas besoin de po pour ça

La théorie du complot est plus subtile que une passe de chiffre

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

dragons et événements de Guild wars 1

in Lore et histoire

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Brill, le grand destructeur, l’ours norn, la griffe de jormag, Tequatl, plaie infame (vous l’aviez oublié hein ), sont soit d’un intelligence, soit d’une carrure autre que le kraken

Lié au dragon des profondeurs? Pourquoi pas, comme le giganticus ou les prètre des temples a zaithan, ca n’en fait pas des champions.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Difficulté de Tequatl comparé au reste

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Les boss sont des farm Po, pas vraiment de mal à ça.
L’organisation mise en place pour tequatl n’est pas vraiment glorieuse non plus, tout le monde en prv qui se pack sur un des commandant, besoin de 10 personnes sur 100 qui savent jouer, le reste osef afk auto attaque / banner / explosion dans les zones de feu.

J’exagère un peu, mais le mérite personnel est abscent du jeu. On se fond dans une masse anonyme, et ce sera le cas tant que l’on aura pas de contenu de guilde

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nouveaux joueurs & prix des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

y’a pas d’offre et de demande parceque
1 – la quantité de gemmes disponible est illimité.
2- ou t’as vu que tu pouvait fixer un prix d’échange po/gemme ou gemme/po?

Le prix que tu crois être un prix d’équilibre offre demande est un prix fixé par Arenanet

moi je joue depuis peu et j’ai compris ça ^^

Non, tu n’as pas vraiment compris le mécanisme,
A chaque fois qu’un joueur échange de l’or contre des gemmes, le taux monte, a chaque fois qu’un joueur échange des gemmes contre de l’or, le taux descend.

Ce sont donc les joueurs qui fixent le prix des gemmes selon ces règles de bases qui ont étés fixés par Anet (qui prélève au passage 10% pour éviter les fluctuations rapides type boursières).

Voici ce qu’en disent les dev:
ArenaNet will set the initial exchange rate for gems to gold when the servers first open for headstart, but after that the rate will fluctuate based on supply and demand of the players using the Currency Exchange. The gems and gold players get from the Currency Exchange are supplied by other players, not ArenaNet. As supply of gems goes up, the price will go down and vice versa. While we do not expect prices to fluctuate wildly, smart traders will be able to get good deals by watching the exchange rate closely and waiting for it to favor gems or gold, whichever they are looking to purchase.)"

Donc a chaque fois que tu achètes des gemmes, tu les achètes d’un autres joueur qui les vend. La seule création de gemmes vient des joueurs qui achètent des gemmes avec de l’argent réel… qu’il l’introduisent dans le marché en le revendant ou pas.

Comme attendu, le prix des gemmes va monter jusqu’a ce que les joueurs ne puissent plus s’offrir facilement des gemmes avec des PO, et que ceux qui passent par la CB pour avoir de l’or soient plus nombreux que ceux qui veullent des objets optionnels contre des gemmes… Ce qui est encore loin d’être le cas, car la limite est différente pour chacun.

A l’heure actuelle, 10 PO=100 gemmes et les cartes de 2000 gemmes en magasin sont à 20euros (en gros tout ça)

donc frais de change a part, 200po = 2000gemmes = 20euros
En gros 2-4jours de farm contre 20 euros, certains sont plus tentés qu’avant, quand est-ce que ca va être interessant pour toi? 20 euros les 1000 po? les 3000 Po (légendaire)?
A un moment donné les gemmes se stabiliseront si ils ne simplifient pas les moyens d’avoir de l’argent en jeu, pas avant.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Sur quelle(s) base(s) développer son Gardien ?

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Donc pour répondre plus précisément:

et surtout par la suite dans le McM (c’est ce qui m’attire particulièrement) :
- Est-ce-que le tanking pur est viable et surtout utile en JcJ sur GW2 (ou ça s’arrête au PvE) ?"

Oui, le premier rôle du gardien c’est de survivre pour buffer ses alliés, les dégats, c’est du second plan. Les wars du groupes peuvent se charger de la partie dégats
Il est aussi excellent en controle avec des murs, grap, purge… Autant de points sur lesquels un tank se débrouilleras aussi bien qu’un gardien offenssif.

- Est-ce-qu’une orientation mi DPS / Tank est préférable (d’expérience je préfère m’orienter à fond dans un rôle, plutôt que d’essayer de jouer sur 2 tableaux, mais apparemment sur GW2, on peut se le permettre et c’est assez courant, alors pourquoi pas tenter si “ça tient la route”) ?

On peut, ce n’est pas forcément conseillé pour un débutant, mais on peut.
Contrairement au guerrier qui a pour shématiser sa vie qui descend lentement et inexorablement quand il subit une pression, la vie du gardien a tendance a faire un yoyo puisqu’il possède un pool HP trés bas (8000 de moins que le guerrier, presque la moitié de base!) mais des CD trés puissants. Un gardien sans cd meurt vite, a lui de les gérer.
Un war va se concentrer sur ses switch d’armes, sur le groupe adverse, sur le placement de ses hammerstun ou root de l’épée, un gardien va regarder les buffs de son groupe, gérer ses CD, grapper-bloquer les adversaires, puis taper

- Est-ce-que je dois partir sur autre chose (perso, la non-existence d’une Sainte Trinité bien marquée ne me pousse pas à tenter le Gardien “Heal”, ça ne m’attire pas trop)

Tu “peux” (oui, avec des guillements) healer, mais franchement, tu va être mmoins bon heal qu’un war, en tout cas différent car tu va manque de burst heal dans ce cas. C’est possible, mais ce sont des builds de niche pour groupe support, ou l’utilisation du tome (élite de soin) est un must

Et du coup, dernière question, via l’orientation conseillée, quelles sont les stats à privilégier ?

PRV (puissance robu vita ou “soldat”) sur l’armure et l’arme MCM, les bijoux sont la variable d’ajustement

je suis clair?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Sur quelle(s) base(s) développer son Gardien ?

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je vais prendres quelques bases
Quand tu parles de JcJ, tu as deux options sur Gw2.

1- Le PVP structuré que l’on a tendance a appeler pvp (tout court) ou SPVP (structeured PVP) et qui est le pvp du coeur des brumes de capture de points avec quelques nuances près. Tu peux y jouer a l’arrache en bg avec une team random pour te faire la main, ou en tournois contre des groupes organisés.
2- Le MCM qui est un pvp de masse sur des cartes pouvant accueillir jusqu’a 300 joueurs sur des cartes assez grandes qui acceuillent des matchs d’une durée d’une semaine oppossant les serveurs. Le but est de capper le plus de tours pour avoir le plus de points par quart d’heure, de les renforcer pour en empécher la recapture.

Le rôle du gardien dans ces modes de jeux:
1- En Spvp, il peut jouer tank pur et dur a garder un point et bumper ceux qui essayent de rentrer dans la zone de capture tout en tenant la pression du joueur d’en face… Ou jouer plus offenssivement les autres rôles en hybride, ou même en burst avec une spé méditation. Je laisse les spécialistes en parler, je préfère de loin le mcm

2- En MCM, en général, il est primordial d’avoir deux gardiens par groupes cac pour avoir le plus possible de stabilité. Souvent il a sa place avec une spé AH/double stab
(AH —> soin altruiste, compétence 11 honneur, 77 hp par buff donné au groupe)
(double stab par le biais d’une aptitude en vertu)
En roaming, il est loin d’être le plus effrayant, mais il peut toujours faire le job

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Ingénieur spé grenade Mcm

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

La seule chose que j’ai encore du mal à etre sur c’est si c’est réellement important ou non d’avoir du dispell d’Alté en Zerk, car personnellement c’est en Zerk (quelque soit la classe) que le dispell de condi semble etre le moins obligatoire, contrairement à tous les autres stuffs (bien que ce dernier sera toujours utile à un Zerk, mais je pense qu’il trouvera rapidement ses limites).

J’en viens donc du coup à te rejoindre Oiseau sur éventuellement remplacer l’ElixirC par l’ElixirS, quant à mes bottes Fusées, c’est trop utile quand meme ^^

Sinon selon toi full Zerk en Ingé ca reste viable en mcm?

Je demande car je suis surtout un joueur jcj.

Selon moi? Oui et non, pas en spé grenades en tout cas, mais ça c’est l’effet groupe guilde qui me le dit, je ne vais parler que dans ce cadre.
Donc mes rencontres qui ont alimentés mon expèrience en temps que gardien tank/double stab en mcm contre ces ingés se sont soldés par quelques constats:
1_ finalement, il fait a peu prés ce que peut faire un war au cac en termes de dégats, mais à longue portée, et rate souvent sa cible.
2_ Il manque de focus et ne présente pas une menace pour notre groupe distance
3_ il va mettre une pression moindre que le nécro zerk
4_ il va se faire rouler dessus quand le pack cac va arriver sur lui, il a peu d’options pour s’enfuir
5_ sa pression est trop faible et dissipée pour être remarquable.

En temps qu’envout zerk une fois ma veil posée, je focus les distances zerk, et donc les ingés a la grenades. D’autres constats:
1_ Je le tues même à distance avec trois compétences, berzerker imaginaire, comp 2 de l’espadon, 3 de l’espadon et F1. Si il ne claque pas une invu il est mort ou presque
2_ Au cac il prend plus de dégats et n’a rien ou presque pour tenir ma pression etant donné qu’il ne rends pas les coups. Comprenez cac de l’envout, donc avec un TP-immobilisation de l’épée, suivi de l’explosion des clones et du 2 de l’épée, donc grenade au cac, je m’en fiche.
3_ Il ne met aucune pression sur mon groupe (distance) trop éclaté et vif pour lui

En gros, c’est une spé qui fait des dégats constants, mais qui n’est pas assez robuste pour tenir le role contrairement au nécro, et qui manque de focus pour prendre la tête aux envouts-nécro-elems.

Au fusil par contre, il serait suceptible de tuer rapidement les distances, ou en bombes-heal de supporter les cacs.
Pour moi l’ingé apporte moins qu’un gardien/guerrier en bus, mais aprés pourquoi pas

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

dragons et événements de Guild wars 1

in Lore et histoire

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

vi, mais a priori dans le lore, il y a plein de kracken un peu partout dans la mer, donc en temps que champions ils ont un profil moyen, surtout si ils étaant là avant le réveil du dragon et dans la mer de jade… qui n’en est pas une

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Ingénieur spé grenade Mcm

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pas mal ton Build Wadar, le problème c’est que les Condis ne servent plus à rien pour les Grenades et comme Vilvo insiste pour jouer surtout en Grenades la majorité du temps (ce que je comprends) ^^

Sinon Oiseau oui daccord, c’est juste fragile comme n’importe quel Zerk donc, mais la meilleure solution dans ce cas si Vilvo veut avoir un peu de Survie est de jouer un stuff Chevalier (Puissance/Précision/Robustesse) qui sera un excellent compromis.

Oui et non, ici le compromis du stuff ne va pas bien marcher car tu va assez peu temporiser. L’elixir d’invul n’est pas vraiment facultatif si tu veux une deuxième chance.

Contrairement a un voleur ou un envouteur zerk tu as moins d’escape et de fufu

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Build efficace et utile au groupe

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en fait c’est souvent le contraire, le cor de guerre pose fureur sur les alliés, et en termes de dps, les oiseaux font bien plus mal que le 5 de la hache.

N’oublies pas que pour le 5 de la hache seul le dernier chiffre affiché compte car il s’agit bien d’une somme cumulée croissante.
Du coup, en 5,5 secondes d’incantations, tu devrais voir affiché plus de 30k sur un mob normal pour arriver aux dégats de l’auto-attaque.

Pour les oiseaux c’est légèrement différent, car tu lances l’attaque en une seconde et demi, et ensuite tu peux continuer d’attaquer. du coup les dégats des oiseaux sont divisible uniquement par la seconde et demi d’incantation, ce qui les rends tout juste plus rentable que l’auto attaque, mais en termes de dégats bien plus interessants que le 5 de la hache.

Le 4 de la hache par contre est pour le coup interessant niveau dps mais demande du doigté car on peut toucher trois fais un adversaire avec cette attaque.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

classe MCM/pve

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

*En PVE, ouvert:
Joue ce que tu veux, personne ne va te le reprocher

*En donjon:
Tu peux tout jouer avec ta guilde, mais aujourd’hui si tu ne veux pas te faire virer des groupes PU, prends de préférence
_ Guerrier
_ Gardien
_ Elem

Pourquoi pas
_ Envout
_ Voleur

Surtout pas
_ Nécro
_ Rodeur
Je ne dis pas que c’est justifié, c’est la réalité du terrain et les demandes des joueurs.

*En MCM bus ou groupe guilde
_ Guerrier cri / Poses au marteau
_ Gardien Double stab
_ Elem baton
_ Envout (spé burst pour les groupes guildes, important d’avoir le voile et la célé)
_ Nécro puits

*En MCM roaming
Tout le monde en spé alté, le nécro est un peu lent pour ça je trouve et risque de se manger un bus alors que le war et le voleur vont cavaler pour s’évader par exemple.

*Au global
Le plus facile et versatile c’est le war. il a un grand choix d’arme et de spé pour toutes les situations, avec une excellente capacité de déplacement. C’est le plus façile a prendre en main avec son armure lourde et son pool hp haut qui le protège des one shot. HL il est equivalent aux autres, mais il peut se placer dans tout les modes de jeu et dans toutes les fonctions, du dps directs, altés, heal (oui c’est les plus gros burst heal du jeu), tank… Là ou un envout aura moins sa place au cac en mcm, a garder un point en pvp ou autre situations particulières.

Maintenant pour un jeu particulier, un autre personnage en fonction des gouts sera aussi bien que le war.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Ingénieur spé grenade Mcm

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Attention quand même avec les grenades, même si les classes de burst n’ont pas trop tendance a sauter sur le premier ingé venu, en zerk, il peut se faire quasi-instant sans pouvoir réagir.
Avec le build d’Atore, tu n’as rien pour contrer un gros burst, et je t’assures qu’en envout zerk, tu nettoies assez vite les ingés ou rodeur zerk, un burst sans robu c’est 14k instant sous imobilisation
(2,5k par illusions explosées (3+1 illusion) + la comp 2 de l’épée à 4k temps d’incant de tout ça une seconde)

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

dragons et événements de Guild wars 1

in Lore et histoire

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

rapport avec la fractal et son boss qui se passe dans la carrière de Jade ? )

ça c’est le kraken de GW1, rien de plus
A la limite un lieutenant du dragon des profondeurs, mais il n’a pas plus que ça le profil

Pour info c’est bien ce dragon qui interdit la communication marine avec cantha

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Suggestion : onglet commun dans l'inventaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

parceque a votre avis, si ils implantent ce sac “magique”, il couteras combien ?
Ils ont un gros billet a se faire là dessus

Je rappelle que la pioche vaut 100 PO et reste peu pratique alors un objet vraiment bien, a mon avis ça serait du genre lié a l’ame, sac qui communique avec tous vos personnages qui possèdent ce sac, 300 Po seulement unité!

Donc bon, moyen emballé

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Suggestion : onglet commun dans l'inventaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ça existe déja par le biais du golem banquier infini. 300 Po par perso et tu as tout tes onglets a volonté

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Questions Mesmer

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En fait les dots du baton ne durent que une seconde, et sont trés aléatoires, donc difficile de construire un build dps PVE dessus.

En revanche, dps alté pvp, c’est un autre sujet

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Questions Mesmer

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

2- La classe a elle un bon dps ?

D’après ce que j’ai vu en jouant ,non ,en plus d’etre squishy , mais j’ai vu quelqu’un dire qu’elle a un bon dps et meme le plus gros burst (Mesmer shatter) oO sur le /map en zone lvl 10 (-_-)

Alors le plus gros burst, oui, mais burst ne veux pas dire DPS

DPS
En fait elle a un gros DPS en spé fantasmes Si et Seulement Si elle peut poser ses trois illusions. Dans ce cas, c’est un des plus gros dps du jeu. Seulement, dans la plupart des cas, il sera difficile de poser les trois, et c’est essentiellement dans le support qu’il brille, ainsi que dans sa capacité a renvoyer les projectiles qui booste énormément son dps.

Burst
En fait en spé shatter, le dps est moyen, et le mesmer est moins utile au groupe. par contre en open PVE ou en PVP/MCM, il peut facilement faire en une fraction de secondes 14k points de dégats, soit plus que la vie complète d’un élémentaliste berzerker.
Ce burst revient toutes les 10 secondes, mais entre temps, ses coups sont légers.
En fait il est assez comparable a un voleur burst dans ce type de jeu.

Alté
L’envout a un bon accés a l’altération, mais il fait finalement assez peu de dégats. Il va exceller dans les builds de type sustain ou il va tanker et tuer a petit feu, mais en pve, ca va manquer de punch, en particulier car les monstres tapent lentement ce qui les rend peu vulnérable a la confusion.

1- En pve de groupe (donjon) :

Je compte aller Gs / Staff (Le staff bouge pas ,c’est sur ,j’aime trop).
Dois-je remplacer GS par DS ? (Dual Swords)

Quels stats ? Condi dmg /tank ou full dmg ou power/preci et un peu de tankiness ?

en fait, il faut savoir quels sont les points forts de l’envouteur en donjon, en vrac

_ renvoi
_ grap
_ multiplication des boons (comme les pains)
_ bon DPS
_ célérité
_ interupts
_ blabla, il y en a plein

le truc qui va doubler ton dps sur certaines instances c’est les renvois.
Il faut savoir que les mobs ont des stats offensives et défenssives plutot basses. par contre c’est des sac a PV. Pour la plupart des gens c’est assez anecdotique, ca leur fait choisir les dégats directs plutot que l’alté (robu basse = dégats directs > alté)
Pour toi c’est trés important car ca veut dire que ce que tu va renvoyer, sera pris avec TES stats et non celles du mob. Or en berzerker, tu a bien plus de dégats critiques que lui et presque 100% de crit. En clair ce que tu renvoi c’est des missiles qui vont quasi OS certains mobs.

Pour ca on va prendre le focus dans pas mal de donjons. en général, les gens sont espadon/épée focus

Le baton fait trés peu de dégats, et l’illusion que tu fait avec ton tp peut prendre la place de ton clone, a proscrire si tu n’est pas en shatter… Et en shatter, tu n’as pas de renvoi et ton dps est bas.

Donc dégats directs, mais tu as le temps de voir

Je joues ça, aprés il y a les variantes mantras que j’affectionne moins
http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAR8dnsISpa2hGWqB3aIR1QO7zhosbaSFocdA-TRBXgAAK/U3fIU3Qv6PPKBBA-e

3- Est elle viable en pvp ? (Solo surtout)

Je vois juste des wars / guard / Nécro et j’ai test un build (J’ai vu la classe en entier et j’ai build ce qui me parraissait mieux) ,non seulement je dealais rien mais je mourrais en 2 sec.

en HL, il est assez boudé, remplacé par le voleur. En fait, le problème principal de l’envout en pvp, c’est qu’en sustain, il ne peut pas capper un point puisque sa survie est basée sur le furtif.
En burst, il est a peu prés semblable au voleur, mais celui-ci est plus rapide et recharge plus vite.

Sinon en MCM solo, il peut tuer 2-3 personnes “facilement” en alté, a peine moins en dégats directs. tapes mesmer roaming sur ton navigateur et tu verras.

4- Quel est notre utilité en donjon ? Buffer ou tapper principalement ?

Merci

déja répondu, taper en protegeant et en buffant.
L’elem lui est plutot préféré en ce moment en PU pour sa capacité a stacker la puissance et pour les armes conjurés, mais un bon envout fait le job d’un war si il y en a un autre dans le groupe pour les bannières.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

classe MCM/pve

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le marteau est bien car il donne de la protection -33% dégât et du controle mais rajoute une zone de lumiere qui embête souvent

Pour jouer dans un groupe organisé, je trouve la zone du 1 absolument géniale pour te healer. Ton build marteau/baton n’est pas vraiment bon, tu gagnes énormément a être en 0/0/6/4/4 en double stab avec l’AH, puisque chaque tic de protection de ton auto attaque est un buff qui donc te soigne.
Les cris qui purgent sont inutiles avec la bouffe et les rune de mélandru, tu va purger des altés qui vont durer deux secondes maximum.
http://gw2skills.net/editor/?fVAQJASWlsApWotCxZI8DNRCRl5MEgY+Bhw1BwFcAA-TVCEABQcEAUU9nmU6Zz+DAqEMKlBA8AAe4SA4muASBwkyI-w pareil pour l’espadon.
Concernant l’armure et les armes, c’est PRV/sentinelle, éventuellement les bijoux en cavalier/PRV/Zerk/Sentinelle

tu as des builds en spé vertu, mais franchement plus compliqués a jouer.

Pour un débutant, un build plus tanky peut être bien, sachant que la chose la plus importante, c’est de ne pas mourir
http://gw2skills.net/editor/?fVAQJASWlsApWotCxZI8DNRCRl5MEgY+Bhw1BwFcAA-TVCEABQcEAUU9nmU6Zz+DAqEMKlBA8AAe4SA4muASBwkyI-w

Chère Anet,
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Droit au coeur avec direction aléatoire ?

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Spammer une fois par seconde le 2, en timant correctement sans bourriner pour éviter de faire n’importe quoi

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Choix Du Serveur FR

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

honètement, je suis sur fr et je te conseille d’aller sur RA, c’est encore là que les retours sont les moins mauvais

Chère Anet,
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La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Alors c’est assez simple, déja il faut savoir que ton projectile pars avec une énergie cinétique qui correspond a sa masse et a sa vitesse de base. On peut décomposer son mouvement en deux, un mouvement vertical et un mouvement horizontal.

Mouvement horizontal.
Ici j’ignore le fait que ton projectile monte.
il y a une seule force qui agit, c’est les frottement, qui vont réduire sa vitesse V, or comme Ec= 1/2*mV², on a une diminution de l’énergie horizontale. Comme une voiture a pleine vitesse dont on coupe le moteur au point mort. Elle va ralentir.

Mouvement vertical
Je suppose que tu es a la même hauteur que le mur
Encore façile, tu as de l’énergie cinétique (vitesse) que tu transforme en énergie de pesanteur.
Lançe une balle en l’air, elle va s’arréter puis redescendre pour te revenir dans les mains a sa vitesse de départ. Bien entendu, elle viendra moins vite, les frottement auront agit.

Bref, dans un cas comme dans l’autre, tu ne gagnes pas d’énergie a te mettre loin, ce qui est assez logique finalement, puisque ça voudrait dire qu’une balle de foot viendrait plus fort depuis le milieu de terrain qu’au point de pénalty

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Droit au coeur avec direction aléatoire ?

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

et pourquoi le war ne pourrait pas partir en arrière si il le veut?

C’est de la précision et ça demande du doigté pour partir dans la bonne direction sans avoir a tourner la souris, du jamais vu, le comble de la précision

troll a part, je trouve que c’est assez bien, ça pénalise les gens qui spam 2 sans timing ni réflexion pour partir au loin ou poursuivre un ennemi. Si un minimum de timing est requis, je trouve ça pas si mal

Maintenant si c’est le décors, c’est un autre soucis

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Build ingénieur confusion

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

P Sinon, en hors sujet, suis-je le seul à penser que la transformation en moa du mesmer est complètement abusé ??? Car j’ai essayer avec un reroll, je suis allé aux mannequins d’entrainement du coeur des brumes, là ou il y a les reproduction de chaque classe, je suis arrivé à transfo le mannequin au début et avant qu’il est le temps de se libérer il était par terre !!!

Oui et non, en fait il a un trés long temps de recharge; il sert a neutraliser un adversaire, mis celui-ci peut toujours se cacher, esquiver ou courir vite avec le 5.
par rapport a la caisse de ravitaillement, le moa n’est pas si abusé que ça

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Droit au coeur avec direction aléatoire ?

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Non, ca ne peut pas etre de la précision, c’est lié à 2 choses. Une auquel Anet ne peut rien, l’autre si :
1. La latence
2. le fait (encore une fois) que les skills se lancent en fonction de là ou regarde notre perso et non notre caméra.

Ce second point est un des gros défauts du jeu.
On décide pourtant bien d’une direction qu’on sélectionne grace à la caméra mais malgré ça, notre perso peut partir dans la direction opposée. C’est du grand n’importe quoi.

C’est comme si dans un fps, on allait tirer à gauche ou à droite de à ou on vise après avoir mis la cible devant nous, parce qu’on a utilisé trop vite un tir avant.

Ce qui me surprend c’est qu’il ne me semblait pas avoir eu ce problème auparavant. Pour le war j’avais constaté ce problème en effet après le tourbilol.

En fait c’est quelque chose qui n’existait pas avant pour le war en tout cas, il l’ont rajouté par soucis de réalisme, ton personnage ne se retourne pas brusquement ce qui est plutot normal. Je comprend que ça puisse être frustrant, mais comme pour ton war, tu va adapter ton gameplay F1-1-2-2-2-2, c’est pas comme si c’était le plus compliqué de mettre une petite pause entre les 2, on ne parle pas de changement de kit ou d’élement avec une série complexe de compétences

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La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

de plus ta cata devrait etre construire LOIIIIIIIIIN du mur car au pied du mur ton projectile n’a pas la force cinétique nécessaire pour faire le moindre petit dégât à ton mur.

J’exagère ? oui c’est fait exprès. C’est un jeu il y a forcément des choses pas tres réalistes qui permettent de rendre le jeu “jouable”.

c’est assez faux
un projectile ne ait que ralentir dès lors qu’il quitte la catapulte,
or Ec=1/2 . mV² donc tant que tu ne l’accélère pas tu va diminuer son énergie en frottement.
Evidement si tu la place en hauteur… Mais c’est rare

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Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Euh ben je ne suis pas d’accord sur le 5 de la hache, en 3.5s je descend un ennemi, chose que je ne fais pas en 3.5s juste avec l’auto attaque de la hache…

Et pourtant si
et tu es moins vulnérable a la représailles

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Droit au coeur avec direction aléatoire ?

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

comme le guerrier qui enchaine son tourbilol et sa charge.
Si il n’attends pas la fin de son tourbilol, son personnage regarde en arrière quand il commence a charger, et donc charge en arrière selon un angle assez bizarre

Il t’arrive la même chose lorsque tu est trop rapide pour spammer, mais c’est assez rare et difficile a reproduire.

C’est de la précision ça mon cher, ton personnage saute dans la direction ou il regarde quand tu lui demandes

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Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Un ours ne perd pas l’aggro. Point. Et les dégâts n’entre pas en ligne de compte. Je ne connais pas le mécanisme exact mais tu peux essayer par toi même. Fais un tir à longue distance et attend. L’ours va foncer, filer un coup de patte et te reprendre l’aggro (&vite le tir rapide tout de même, il y a des limites). Et même sur un combat déjà engagé, j’ai déjà vu des corps à corps perdre l’aggro sur un ours. Ca arrive assez fréquement en Orr.

1) robustesse
2) proximité
3) dégats
4) heal

donc ton pet prends l’aggro sur toi car tu est trés loin et sans robu, mis pas sur les cac car il a assez peu de robu et de dps.
Je reste persuadé qu’entre l’ours ou rien, ca ne fait pas une grande différence en donjons.

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Build Gardien Off tank

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ce que tu as mis correspond a l’ancien méta qui n’est plus en vigeur depuis un moment.
Sur le même type, le nouveau méta tanky utilise les flammes purificatrices et la double stab.
Ca reste un méta MCM en tout cas.
http://gw2skills.net/editor/?fVAQJASWlsApVo1CxZI8DNRCRl5MEgY+Bhw1BwFcAA-TVhRwAUV/Bw+DYU+ZSJIOdBAA-w

tu ne dps pas vraiment avec ces builds de toutes façons outre le stuff

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La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour la bombe, une énorme bombe portée par un dodo depuis le camp de ravit qui trace son chemin jusqu’a la porte. Indiqué sur la map bien entendu

Ce serait fun, visible sur la map donc contrable facilement, mais facile a faire pour un petit groupe si personne ne vient.

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Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ca passe si je joue mon rodeur de cette manière en donjon ou fractal hl ou y a des modif a faire? merci pour vos reponses

http://gw2skills.net/editor/?fNAQNBMhFakRlSWbZxVFuWDsHULDgAu5Qcturijotv4uTmA-TxRGwAAOFA72fYoyvRq/k4JAEXfgUlgCCIUA-e

Oui, mais le full zerk peut poser problème en fractales HL

tyu peux te permettre un eu de P/R/F car ton pool hp est assez haut

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Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En passant, pour les autres, Metryll reste a distance, il ne buff que lui et ne prends pas de buff des autres.
Pour les cacs, c’est facile de monter a 20 pouvoir grâce au groupe. Pour lui c’est une galère. pareil pour son pet, moi je switch pour makimiser son dps, lui ne peux pas car le pet doit se taper le chemin et donc perdre du dps.
Ses choix sont le résultat d’une logique basée sur un gameplay solo ou il joue en donjon comme en zone d’exploration solo

+7% critique sur le groupe? Bien!
+7% sur soi? Bof, il y a mieux dans la même branche…

+7% dégats pour le groupe? Top!
+7% pour soi? Trop loin dans la branche, pas assez pratique a mettre en oeuvre.

Ce n’est pas du tout la même logique. Ne pas prendre ces traits pour un rodeur cac c’est faire perdre 12-14% de dps au groupe, pour lui ça ne change pas grand chose, il a déja fait le choix de l’arc et de l’absence de support.

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Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

rodeur = zone d’eau et 150 precision et rien d’autre.

esprit de guivre donne 10% degat avec un CD de 10s, je ne comprend toujours pas son utilité….. mais si esprit de guivre donne 10% degat sans CD, là oui, effectivement on peut jouer war double banner avec un ranger

Le tooltip est buggé comme le précise le Wiki:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Frost_Spirit
“Despite the effect recharge in the skill’s description this spirit’s aura effect does not have a cooldown.”

il a donc 70% de chance de faire 10% de dégats en plus, soit un up pour le groupe de 7% des dégtas finaux

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Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

On est d’accord que ce que j’ai dis vaut pour les donjons, en zone d’exploration, ça ne m’a jamais dérangé de voir un rodeur a l’arc ailleurs, je sais que c’est une arme agréable a jouer.
En MCM je les adore, ils sont si croustillant!

Par contre, ce jeu que je qualifirais de “solo” devient assez pénible en donjon. Si tout le monde se met au max range, les mobs ne sont plus packés, le dps s’éclate, laissant tout le monde vulnérable a courir partout. D’ou un sentiment d’injustice.
Quelle est ta réaction quand tu vois un voleur tirer a l’arc tout au long du donjon? et bien il est souvent plus utile au groupe que le rodeur qui fait de même

cet effet est vraiment propre a GW2 et a la méta créée par les joueurs. Dans un groupe que tu garde, qui est au courant de ce que tu va faire, si ça leur convient, grand bien leur fasse, joues avec eux! Mais en PU, on n’a pas le luxe de perdre le support d’un joueur.

Quand je dis:
Il est parfois impossible de tirer sur totes les cibles des cacs avec les projectiles qui traversent, alors que l’inverse est rare.
Je eux dire que la plupart du temps, les cibles sont en ligne contre une paroi. A l’épée tu cleave devant toi, te permettant de toucher toutes les cibles; A l’arc, ce n’est pas toujours possible.
En revanche les cas ou les corps a corps ne peuvent pas tout toucher mais le rodeur oui sont plutot rares.

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Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

PVE uniquement

Pour faire une synthèse brève de ce que je dis dans d’autres posts, le rodeur arc long, ce n’et pas seulement son dps moyen que je critique, mais aussi son manque d’interactivité avec l’équipe.

_ En ce qui concerne le rodeur cac, le coup du “range” —> “ranger” m’a fait sourire, il ne se réfère pas a la traduction “distance”, mais plutôt aux terrain ouvert et naturels. C’est de la sémantique de toutes façon, je te laisse jeter un œil ici sur le dico oxford: http://www.oxforddictionaries.com/definition/english/range?q=range
un ranger devient donc en anglais un … Rodeur, un type qui rode dans les montages (par exemple), je te laise la def anglaise:
http://www.oxforddictionaries.com/definition/english/ranger

_ Question de dps / survie
Ce point a part et pour en revenir au jeu, au papillon l’épée tu as environ 30% de dps en plus. Il y a assez de gens au cac pour faire le boulot? Oui et non, en restant a distance, tu prive ton groupe d’une partie de son dps. Or, a l’heure actuelle, si tu veux avancer en donjon, la plupart des cac comptent sur un down rapide. Sous protection leur vie descend lentement. La plupart sont en zerk et n’ont pas la capacité de heal ou d’esquive suffisante pour tenir éternellement. leur priver d’une partie de ton dps c’est les rapprocher eux d’un down.
Le rodeur n’est pas nécessairement un distance, il ne dps pas plus que le war a l’arc, voir plutot moins dès que la salle est petite.

_ Ensuite le placement.
Ici c’est facile, dans 30% des combats, tu ne peux pas te placer à 1000+ de portée, ton dps chute encore dans ces cas là. Mettons que ce soit anecdotique

_ Le placement 2
Il est parfois impossible de tirer sur totes les cibles des cacs avec les projectiles qui traversent, alors que l’inverse est rare.

_ Participation au groupe
Là c’est plus génant, tu ne participes pas a l’effort des cacs. Tu ne poses pas ta zone de heal au cac, tu n’explose pas, ne buff pas, tu ne relève pas les downs instantanément…
ton pet prends assez bien les coups, mais il ne prends pas vraiment l’aggro dès que quelqu’un a un pet de robu dans son build
Et pour moi c’est là que le bât blesse, tu as un type au fond qui joue plutot perso, la seule chose utile qui fait c’est des combos projectile dans les rares zones de givre. Le reste c’est lui et son dps.
Ou celà est-il problématique? bien quand un joueur tombe au cac il est relevé instantanément par ses coequipiers. Toi n’étant pas là, ils vont devoir prendre une seconde de plus de claque du vilain pour rez, les mettant en danger.

_ Prise des buffs du groupe et survie perso
A ta portée, tu ne prends pas les buffs d groupe qui sont en général lançés a 600 de portée, et tu n’es pas résable;
De base la distance te donnes une meilleure survie avec un temps de réponse plus court. Cependant, sans les buff du groupe, tu prends plus de dégats. finalement être loin te mets dans une situation de survie entre deux eaux ou tu es a la vois vulnérable et robuste.
Tu vas me dire que tu peux sortir de combat ou te faire healer par ton pet a terre? oui, mais c’est une énorme perte de dps.

_ Le choix du pet.
En fait l’ours est un choix logique pour un max range. les pets plus fragile font des allez et retours de switch pour éviter de mourir. La faute de calcul n’est pas là, elle est dans la perte de dps que tu as en prenant ce pet, plutot que ce que tu aurais en te mettant au cac, avec un familier gérable. ici tu perds encore du dps en temps masqué

Résultat, outre un dps moyen, finalement tu joues seul a un mmo, et les autres te voient profiter de leurs efforts de participation au groupe sans que tu ne leur renvoie rien. Dans un mmo classique seul le dps compte, et une brise de controle, ici c’est toute la structure du groupe qui bascule a cause d’une personne a max range.

Chère Anet,
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(Modéré par oiseau.6481)

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Description en jeu : “Augmente la précision des alliés à proximité”. Il n’y aucune référence au rôdeur lui même. Testé en jeu quelques minutes avant de rédiger ce post et confirmé, la précision n’a pas varié.

Mon dieu, je ne voulais pas intervenir sur ce post ayant suffisament parlé du rodeur arc long ailleurs, mais sur ce point en particulier.

Le guetteur ne fonctionne que si tu es en combat, et reste pendant toute la durée du combat. Ceci explique que tu ne l’as pas vu dans tes statistiques, tu as dû essayer de la mettre puis de l’enlever…

Bref, ce trait te buff bien toi, mais ne bufferas pas tes alliés si tu tapes de loin.

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Bug de la compétence "Lecture du Vent"

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

a priori le trait marche bien, la vitesse des projectiles est bien augmentée, mais on parle bien de la vitesse des flèches, pas de la fréquence de tir.
Tu ne va pas tirer plus vite

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Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

tu devrais faire tes propres tests

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Migration, quelle destination choisir ?

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

tu sais ranik n’est pas en ffA, mais on ne fonctionne plus que par guilde. Dans laquelle es-tu?

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Afk en puissance !

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

celui qui veut aller boire un coup, pas de soucis, il quitte une partie a la fin de celle-ci si il lui faut plus de 5 minutes.

Pour rappel, un garçon reste au moyenne 18 secondes au toilettes, les filles 36 secondes. Difficile de prendre en considération un afk de la durée d’une partie…

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[Suggestion] Réparation des engins de sièges

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai bien compris, et j’étais assez d’accord, mais pour moi on devrait plutot pouvoir détruire des armes de sièges, ou alors une regen sur le temps. (une demi heure pour le full vie pour les def huile, mortier et canons, une heure pour un golem oméga??)

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[Suggestion] Réparation des engins de sièges

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Exemple tipique : Quand un commandant veut taper une tour avec des golems, il va voir que 3 golems sur 5 sont à 1 tiers de leur PV. Il va donc vouloir compenser leur manque de PV en construisant 1 ou 2 golems supplémentaire. Non seulement ça va coûter cher en ravito (en plus de ça il va claquer des plans) mais en plus, si des trolls se sont amuser à posé des engins de sièges pour gêner le serv, ben il risque de ne plus pouvoir poser des chariots ou baliste ou je ne sais quoi encore.

En gros, cette suggestion vise surtout sur l’économie de l’utilisation des ravito.

Je te retourne l’exemple

un commandant veut tagger un tiers avec 10 golems oméga. Pas de soucis pour la première tour, golem full vie avec des gens autour, ca passe crème.
Deuxième tour, les golems sont abimés. Pas de soucis, on répare et ils sont neuf, la def ne fera pas grand chose contre eux!

A l’heure actuelle, il faut faire attention a leur vie ce qui est assez contraignant et limite leur efficacité, mais au moins ils ne sont pas surpuissant

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Les aptitudes fantômes...

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bah… Je pense qu’ils nous l’auraient mis avant ca aurait été un truc pas trop chiant, mais là ca prends juste la tête pour les rerolls.
Je n’ai pas envie de faire tous les boss découverte de pve, je les ai déja fait. aucun interet pour moi.

heureusement je monte mon deuxieme nécro et il aura été le seul touché par cette maj.

Ps: il y a le ver surdimentionné de CBE dans les boss XD

Chère Anet,
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