Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Du coup, si tu veux juste monter 15 stacks et faire aussi mal qu’un war et son 100 lames, en comptant Dhuum Fire dans le dps, il te faut 4250 de dégâts par altération. Bon courage.
EDIT: par seconde
le war est à 10k dps …
Ca ne parlait pas de la question de la légalité de faire une alliance au départ?
Nah parce que Visu… C’est pas vraiment le débat.
beaucoup de blabla pour pas grand chose, un gateau koi ca ne vaut pas grand chose et paf! ca fait des Chocasaignements
+40% de durée alté, ca transforme tes 15 stacks en 20-25, et pour arrondir, si tu poses 30en méchanceté tu gagnes encore 30% de durée d’alté.
si tu veux plus sans changer ta spé, tu peux changer tes runes, avec 2 eau, deux krait et deux afflié pour… +45% de durée de saignements…
+1 JoeYL
actuellement la compo la plus aggressive est plutot
-2war
-1envout
-1gardien
-1élem
sachant qu’un des deux war est remplacable par un rodeur ou un gardien
Dommage, oui et non.
Dans un certaine façon de jouer le métagame de GW2 permet de se donner un objectif de temps pour des donjons plus ou moins rébarbatif.mais mettons de coté l’éfficacité DPS pure et simple.
Je laisse aussi de coté les builds support au cac ou pet, voir même alté qui ont leur intéret.
Et bien le rodeur arc long/arc court avec un ours est absolument détestable par rapport aux autres, il n’apporte la plupart du temps rien du tout pour ses alliés, et joue solo le plus loin possible. Et c’est bien pour ça que le rodeur est détesté
Sauf que… c’est parfaitement autorisé
Comme le signale le message du dessous, ce qui est important c’est la capacité du serveur a s’organiser. On ne parle pas d’équité entre les combats, ce n’est pas le but recherché. Si on veut quelque chose de juste on peut aller en SPVP
Que faire? Forcer les bus a se rencontrer, s’organiser avec les serveurs adverses, après tout, la bataille d’alliance est possible dans les deux sens…
At no point did I, or would I have, said “Fair competition” WvW is not intended to be “fair”. There are servers with more people, there are servers with better organizations and that will always be the case. This competition will be about showing how your world can do over a defined period of time, against a variety of opponents. SPvP is the part of our game that aims for a completely level playing field. WvW would never be able to match that goal.
D’une façon générale les builds altés sont peu efficace pour plusieurs raisons:
*Le guerrier a un bon dps direct sans passer par l’altération
*Les saignements se font bouffer par les autres altérations des copains. Admettons que tu as deux guerrier dps dans le groupe, ils ont le trait passif qui pose saignement en cas de critique, et ils ont la bonne idée de jouer avec 100 lames. Avec 90% de crit en 4 secondes ils vont te poser 8 saignements chacuns. Le maximum est de 25 charges, ils vont donc te laisser disponible 9 charges seulement et te réduire drastiquement ton dps. Et ça c’est seulement avec 2 guerriers, pas de rodeur arc court, nécro, envout ou élem.
*Tu prends la place de certains casters qui n’ont pas énormément de choix pour monter leur dps que d’utiliser le saignement sans être spécialisé dedans.
Donc en fait, ton dps sera plus ou moins emprunté aux autres, triste!
Sinon le boubou est assez peu utile en pve, surtout avec ta régen/robu, pense a investir dans l’épée ou le cor de guerre, tu as pas mal a y gagner.
Enfin, tu as 15 points assez fortuits en défense que j’aurais mis en tactique. La représailles faisant assez peu de dégats quand on a peu de puissance
Oui, a une subtilité près, si j’ai bien compris, il sera affiché de base les 50% de DC qui ne sont pas les dégats crit supplémentaires
Donc si aujourd’hui tu as 25% de DC affiché tu en auras 75% affiché aprés la maj, mais ça reste le même calcul pour la férocité
@oiseau: un peu de hors sujet concernant le % dégât critique. La nouvelle stat (la férocité) va remplacer le % dégât critique ou il s’agit d’une stat totalement différente à l’instar de la précision pour le taux de critique? j’avoue ne pas avoir bien compris le principe.
21 précision = 1 % Chance crit
15 férocité = 1% de Dégats critique
ça leur permettra d’équilibrer les stats pour les différents stuff, (ce qui expliquerait un nerf des bijoux zerk? de 10% de Dégats critique)
5 secondes de recharges sur la confusion sur le blind, ça rends tes deux traits illusion obsolètes
Dégats divisés par deux pour la confusion en mcm
Merci pour vos réponses, mais au final, je sais plus quoi faire moi
![]()
J’ai commencé le stuff de Devona, je continue ou pas? Ca me ferait papillon d’avoir dépenser de la tune pour rien :a
soit tu es super confiant et tu pars en zerk quitte a en ch… (genre stuff zerk bijoux chevlier qui est déja trés orienté dps)
Soit tu fais un mix plus résistant
A toi de voir
(Modéré par oiseau.6481)
Quand j’avais ma première gardienne (paix a son âme) une fois 80, je jouais en puissance/précision/robustesse (chevalier je crois) puis une fois à l’aise je changeais mes pièces d’équipements petit à petit, une par une par du berserker. Je changeais une pièce puis je me réhabituais
Si oiseau ou un expert en gardien, peut faire le point la dessus?
je ne propose pas aux gardiens débutants que je croise de se lancer dans le zerk en premier stuff d’une façon générale.
Tous les gardiens premiers personnages ou presque ont commencés avec une spé avec l’AH et un stuf blindé de robustesse.
A l’heure actuelle, cette robustesse est devenue secondaire car on bouge mieux, on connait les patterns d’attaque des boss, les rotations de compétences… Ce qui n’est pas le cas d’un débutant qui ne sais même pas bien gérer son changement d’arme
Du coup je suis assez partisan d’un stuff hybride pour les débutants, et d’une spé robuste, contrairement au war qui peut partir serain avec 8k hp en plus et qui n’a pas grand chose a gérer.
Maintenant l’évolution dépend de chacun, certaint vont vouloir se lancer dans le grand bain sans savoir nager, mais disons que le petit bain 0/0/30/30/10 en chevalier permet une première immersion dans la souplesse
(Modéré par oiseau.6481)
Oui, le heal la est une vaste blague, en PVE la source de soin est un must have
L’alté du pet n’est pas a maximiser je vais faire simple avec un exemple
_ le pet pose 1 saignement qui tique a 80
_ Tu pose 1 saignement qui tique a 90
Résultat les deux saignements vont tiquer a 90 (enfin a ma conaissance, c’est un bug qui date)
Toujours zerk,
La shatter c’est pour pvp tu feras plus de dps en fantasme ou mantra
L’alté fonctionne bien en MCM
Le build que tu mas mis est le build du moment pour ceux qui n’aiment pas les mantras, sinon de mémoire il y a ça:
http://gw2skills.net/editor/?vgAQNAsdRlsnpItloxKNUrNScmR0XO6DYv0DejbZD-zQyAYLioRKAEBBkKIkl8KiGbxtIasqFMVJRUt3oIa1kCIihVA-e
mais de toutes façon rien de neuf sous le soleil, et la spé alté bah un peu au placard en pve quand tu compares les dégats
Le gardien est une des classes qui a le plus de possibilités pour tanker, ça ne veut pas dire qu’elle tankera plus que toutes les autres classes, mais pour survivre c’est une des meilleurs.
c’est un bon résumé, le gardien est un bon tank, le rodeur, le war et le nécro aussi. La question est: as-t-on besoin d’un tank en PVE?
Pour des gens qui savent ce qu’ils font, non
en fait le war marteau a une utilité trés importante en groupe. Il tape quand même a 2k en coup blanc, tu peux oublier les CC
je te mets ce que je joue en groupe guilde:
http://gw2skills.net/editor/?vIIQNBiYD7kpDKF0KPwzDoDxAC6hGWFZhqAckegGDYaA-zgCBYfJD9TQmYAggAm+AK1sIasVWFRjVnETpiIq2lgIqmMALbB-e
Cependant j’ai deux gardien spam stab aux fesses (en général c’est moi ) qui me permettent de gagner l’initiative aux incs
Partir a l’arc est plutot un faux débat, tu es bien plus utile avec ton hammerstun, pas tellement pour faire des dégats, mais pour pousser le groupe adverse et le couper en deux. ta capacité a heal la moitié de ta vie en instant est trés importante pour ceux autour de toi également;
maintenant pour les débutant le gardien zerk est trés difficile aprendre en main, contrairement au gardien tank
Effectivement avec le temps on prends de plus en plus de zerk
je t’ai mis un équipement potable avec
PRV = puissance robu vita = tank
Zerk (berzerker)= puissance précision dégats crit = DPS
Il se plaint de ne pas avoir de résistance et tu lui donne un full zerk a jouer Oo’ ???
build basique et ultraclassique d’un gardien support/tank
Mais un gardien ne tanke pas mieux qu’un rodeur, c’est une image préconcue, il ne heal pas vraiment non plus même si il a des options;
c’est surtout un gros buffeur
On en voit trop en AFK prolongé vers 19/20h qui vont manger puis reviennent sans vouloir de file d’attente, ça m’est aussi arrivé, mais c’est clair que c’est une place de prise en prime
1) Peut être une trés bonne option pour une spé sucide 30/30/0/0/10 a 5000 puissance et un droit au coeur redoutable aprés le BS
4) elle est peut être pensée pour faire du hit and run en mcm, Larcin dans la mélée, BS sur un type a mid-life , droit au coeur et flèche de l’infiltré pour se barrer puisque de toutes façons on n’a pas de vie XD
Mais c’est vrai que grand maitre est un peu cher payé pour ça…
Pas de soucis pour ca, et on égalise la population de tous les serveurs en mêmes temps
Bon on parle de PVE
alors la spé glamour (prestige) n’est pas trés glamour
En effet, la confusion proc si le mob rentre ou sort de ces zones, ce qui n’arrive juste pas en donjon.
Le pack dps des mobs empêche l’aptitude de se déclencher, (que les joueurs se packs ou non) du coup ça fait déja pas mal de point peu utile
un champ neutre et plus de stab pour les rodeurs fulls controles, triste mais indubitable. Essaye avec full war/gardien
Sceau de la nuit ne marche pas pour les dégats d’altés
Deux cachets différents peuvent se stacker
Quand tu change de cachet tu perds le bonus de dégats, mais dans le cadre d’un cachet de durée tu garde la durée bonus
La grande différence est au niveau du MCM,
soit tu prends un serveur comme MDJ (ou visu) qui sont plein en mcm et qui ont toujours de l’action en gros blob et des files d’attentes
Soit tu prends un serveur moins peuplé comme PA ou FR ou tu ne dois pas attendre 30 min avant de rentrer, ou il y a toujours de l’action entre 20h et 01h, mais moins dans la nuit ou en journée
Pourquoi la dernière ligue serait-t-elle aussi gratifiante que la première?
Alors que justement sur les petits serveurs l’avantage et d’avoir de la place plus souvent que sur les gros en McM?!
On peut pas avoir le beurre l’argent du beurre le sourire et le “papillon” de la crémière…
Parce qu le serveur ne s’est pas plus investit en première ligue, il part surtout avec un gros avantage en terme de population.
Tu parle d’égalité, mais en fait il n’y a pas vraiment de campagne de recrutement ou autre, c’est surtout que les gens veullent aller sur le serveur le plus peuplé, et celui qui gagne ses mach ups. Paradoxalement ce n’est pas forcémement une trés bonne chose puisque ça étouffe les guildes du serveurs.
Evidement en haut de la ligue 1, la population sera peu déterminante face a l’organisation, mais tu ne peux pas comparer équitablement la ligue 1 et la ligue 2.
Au foot, c’est du 11 contre 11 de toutes façon, ici ce serait du 11 contre 5.
On ne parle carrément pas du même jeu, c’est ce que j’essaye de te faire comprendre
Selon toi (et si j’ai bien compris ton post), les ligues sont formés à partir de la population, la masse de joueurs , la quantité de personne “inscrite” sur les serveurs.
Donc le classement près saison, n’a pas servit à faire les ligues, c’est bien ça que tu me dis?
Si c’est le cas, je veux bien essayer de comprendre (bien que si c’est le cas cela veut toujours dire qu’un serveur de bas de ligue se rapproche avant tout d’un serveur du haut de la ligue suivante, plus que de sa propre ligue).
En gros c’est ça, les points en MCM sont en grande partie représentatif de la présence en jeu si on enlève les 5-6 premiers serveurs.
Un serveur avec une couverture de 30 joueurs toutes heures toutes maps confondues est en D2, une couverture fragmentée est en D3
La semaine dernière on ne remplissait aucune carte sur FR (bas D2), en prime le premier jour de la saison on ne remplit que la home et CBE.
Aprés oui, on sait trés bien que à 7 on ne tiendrais pas contre de la D1 rien qu’a cause de leur population, quelque soit l’effort de guerre que l’on fournit, l’organisation que l’on met en place…
Donc récompenser un serveur haut du classement serait assez injuste a l’échelle individuelle, on aurait fit quoi contre le bus de 80 de Joe Yl hier matin quand il dit non sans humour:
7 joueurs à cette heure cetait peut être le nombre de joueur en file sur ma home xD
Du coup Anet reste dans la mesure de la récompense individuelle du serveur qui s’arrache plutot que celui qui est le plus peuplé
De toutes façons, je doute que l’on finisse dans le haut de la D2 a cause de la couverture horaire, mais on aura de trés jolis combat en prime, et la récompense sera de toutes façons des skins d’armes que tout le monde pourra craft en plus ou moins grande quantité, pas de quoi se sentir lésé…
Donc je comprends bien que tu sois sur un serveur moins peuplé donc forcément moins avantagé mais tu n’as donc pas de file d’attente, donc tu peux jouer à ta guise…La vie est une question de choix et tu as fait ce choix là.
Vous devez aussi jouer plus “détente” qu’un serveur masse peuplé qui est forcément plus “militarisé”…
Ce que j’essaye de te dire c’est qu’entre le pallier 1 et 2 il y a un monde de différence
Ce matin a 7 h nous étions 5 + 2 scoots contre 30+ drakar (en tout cas il y avait des croix 25)
On a défendu danelon 4 fois contre tout et n’importe quoi depuis les golems en passant par les cata spot puis ogres, puis treb BP. a construire de la def, répa les murs, reset BP en opération furtive pour dépop les trebs à 8h on était 20 dans le bus en infèrio.
Es-ce qu’ils vont gagner le match up? Pour l’instant c’est trés serré et on up nos tiers, mais vraisemblablement qu’en semaine la nuit ils vont nous pourrir parce que la carte sera complètement vide. Pourtant Nous l’avons notre cohésion serveur, nos groupes guildes a la fois indépendant et soudé avec le bus, au contraire, il nous faut des trésors d’inventivité et de résillience pour nous maintenir dans des match ups déséquilibrés.
Alors oui, une diff pour les premiers de chaque ligue pourquoi pas, mais au fond les récompenses devraient être indexées sur l’investissement personnel plus que le niveau du serveur. Le découpage en ligue est justement censé gommer l’écart de base du au nombre et donc augmenter le role de l’implication personnelle dans les récompenses. C’est compréhensible?
Vos joueurs PVE qui vont se connecter une seule fois auraient plus de récompense que d’autres qui vont se démener, et ça, à mon sens ça serait beaucoup plus un problème selon moi…
Tu avais toutes les map full hier?
Nous non.
Tu ne peux pas récompenser plus selon moi une personne qui a joué 5 h en mcm pour farmer ses succès que quelqu’un qui y a passé deux semaines sous prétexte qu’il est sur un serveur bien peuplé donc en D1…
L’argument du nombre EST déterminant
Ca ne choque que moi ou…
Quelqu’un qui ne fait que passer rapidement sur le 1er serveur va gagner plus que quelqu’un qui a passé du temps et des sous sur le deuxième!
En plus je ne comprends pas trop la logique, tu veux plus de file d’attente? Ou simplement par le choix de ton serveur gagner plus?
Ce qui fait le compte entre la D1 et la D3 c’est essentiellement le nombre, pas forcément le mérite -_-
méditation
Mais le gardien est en dessous pour le moment niveau roaming. A la maj du 15, on aura quelque chose de plus avec un gardien hybride, je serais toi j’attendrais
Remonter un vieux topic dans les races c’est pas un soucis
Dans discussion générale ou les forum de classes tu risques de remonter un sujet périmé c’est moins interessant d’une façon générale
Cependant, le 15, en fonction du heal que l’aptitude 13 va donner, on pourra avoir de jolies choses en support en BM.
1658*3/100=50
La rune d’exuberance te donne donc
_ 165 vita
_ 50 préci
_ 50 soin
_ 50 power
Pour le même prix une rune de la meute c’est
_ 165 puissance
_ 100 précision
_ fureur pouvoir et rapidité qui pop régulièrement.
in Fractales, donjons et raids
Posted by: oiseau.6481
Pareil, je trollais un peu, mais de toutes facon a peu prés tout le monde ici pense la même chose, le rodeur est “broken” (foiré si vous préférez), mais peut apporter beaucoup a l’équipe. La maj d 15 va beaucoup apporter pour l’ia du pet, a voir
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Teso sort ils font la maj, a mon avis on peut penser comme ça
Bah c’est plus que classique, pas grand choses a dire dessus, rien de nouveau sous le soleil, 50% des joueurs qui savent ce qui font ont un build approchant, peut-être le sceau de feu est questionnable en fonction des zones, sinon ça tourne trés bien
in Fractales, donjons et raids
Posted by: oiseau.6481
le no ranger existe parce que le mythe s’auto entretient; samedi j’ai fait une frac 50 avec un elem qui a passé son temps à crever dès les 15 premières secondes de shaman qui persistait à dire “faut se packer après la bulle” ; devine qui restait vivant en tuant les vers à coup d’aoe avec mon arc long tout pourri?
Devine qui restait vivant parce qu’il jouait seul dans son coin sans se préocuper du reste du groupe ou de la cohésion qu’il pouvait y avoir en tapant les vers pendant la bulle du shaman avec son arc tout pourri, sans balancer de zone d’eau sur le groupe, ni l’esprit élite, faisant wiper le reste de son groupe…
le no ranger existe parce que une triste réalité s’auto-entretient, packé avec une hache off hand aurait été bien plus utile
(Modéré par oiseau.6481)
A sa voir que pas mal de guildes sont parties pour MDJ recemment. Elle se fichent du serveur pour le moment car ce n’est pas leur serveur historique. a voir pour plus tard
les dégats d’altérations sont fixes en fonction de tes statistiques et ne dépendent que de celà.
En revanche, certains (beaucoup) boss se purgent et font chuter tes stacks. Il y a aussi le cas ou l’adversaire est déja a 25 saignements, et ne peut pas en prendre plus.
Prenons un guerrier zerk qui pose a chaque critique saignement involontairement. Il peut poser 7-8 saignements dont il se fiche éperdument à l’auto attaque.
Si tu en a deux ils vont en poser mettons 16 qu’ils renouvellent rapidement.
Or la limite est à 25, impossible d’en poser plus!
Du coup tu ne va pas pouvoir en poser plus de 9, et ton dps va chuter.
En MCM il y a d’autres choses, la réduction des durées d’altération via la nourriture…
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
le fait que tu compares encore un mmo à un coop ?
Atta, c’est un peu casse pied de nous rabacher ça, GW premier du nom était un co*MMO*… Oui MMO Massively multiplayer online. Car le fait qu’une partie du contenu soit instancié ne change pas la nature MMO du jeu.
Et au passage GW2 est aussi instancié. Wow aussi, comme tout les MMO, au moins séparés par serveurs.
Donc GW1 était un MMO et à ce titre il peut être comparé a son jeune frère deuxième du nom. Et oui, la comparaison en terme d’avancement pique les yeux pour ceux qui n’aiment pas l’histoire vivante.
Enfin, ne pas parler de la continuité ce serait … mauvais. le jeu se base sur un autre au niveau du lore d’une part, mais également vis a vis de la communauté de joueurs.
Cependant, je suis plus mitigé sur les critiques, je prends les aptitudes comme elle viennent. C’est un plus attendu avant la prochaine grosse maj annoncée
de toutes façon, ça aurait augementé de 7% de 150 soit… 10… Bon, pas de quoi en faire un drame, c’est moins de 1% de dps
En fait ce n’ est pas un tournois, en fonction du nombre de points par rapport a ton classement actuel et a celui des autres, tu gagnes plus ou moins.
exemple, les serveurs 1-5-6 se combattent et font a peu près le même score, le 1 va perdre des points les autres gagner (configuration impossible c’est pour illustrer
1-2-3 se confrontent et 1 écrase les autres, 2 et trois perdent des points de toutes façon.
la place n’ est plus importante en fait, seul le score compte
C’est un peu binaire de penser comme ca, la plupart des boss tuent trop vite pour rendre la puissance de soin indispensable, le rôle du gardien support est avant tout de poser protection egide et de purger, et pour ca, la puissance de soin est dispensable.
pour info on tourne plutôt entre 6 000 et 8 000 dps en zerk…
Mhhh, ne soyons pas catégoriques, déjà ce n’ est qu’une aptitude parmis les 5 rajoutées.
Ensuite, il la refonte sera faite petit à petit.
L’accélération des projectiles peut empêcher l’ esquive gauche-droite très facile..
mais effectivement un rodeur va préférer la recharge de la première frappe donc pas de révolution.
Attendons de voir la suite!
Quand a 50% de fréquence de tir en plus, ce serait plutôt bizarre que le rodeur distance face plus de dps que le cac.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Il y en a plusieurs qui me demandent mon avis en mp, je vais répondre ici.
Je suis complètement ravi de cette maj!
un premier commentaire au vol
40aptitudes grand maître, pamis 8 classe.
soit 5par classes, donc une par branche! Et par classe
donc très certainement une aptitude dps dans la branche dps une aptitude alté dans la branche alté une tank et une Heal, et ce pour tout le monde!
Ensuite, Enfin de la diversité!!!!
les archétypes old school type 0/5/30/30/5 en gardien spé cri ne seront pas nerfés,. Mais il aura le choix entre l’AH et 3000 hp. Donc pas d’inquiétude pour ceux qui aiment leur spés.
De même, comme dit plus haut, le stuff ne devrait pas trop évoluer puisque les joueurs dps ne vont pas subitement se rabattre sur un stuff tank…
Enfin, les classes qui boudaient les aptitudes grand maître comme le rodeur 20/25/0/25/0 vont avoir des alternative intéressantes (enfin on espère)
N’ oublions pas que on n’ a eu qu’un petit extrait des aptitudes, le nécro a vu son grand maître Heal, il en aura une dps aussi.
Quand a l’ ingé, il a une bulle de renvoi, si c’est bien fait, il pourra être une option a la place de l’ envout, ce serait une très très bonne chose pour une classe géniale mais peu jouée car dispensable.
diversité = moins de jeu binaire type j’ai la bonne spé, je te tue en pvp
PS, le war est la meilleure classe pour les débutants uniquement, mais ca ne tiens qu’a sa versatilité et son pool hp élevé. Toutes les classes ont leur places dans le jeu, et un équilibre est requis.
le war n’ a pas le plus gros dps du jeu, manque de grap, de buffs défensifs a partager sur ses alliés. Il en fait un dans un groupe de 5, ok, mais a partir de trois il y en a un de trop
(Modéré par oiseau.6481)
Je suis assez d’accord avec ce qui est dit plus haut,
je pense toutefois qu’ un débutant en zerk se fera ouvrir, et ce n’ est pas un bon plan…
après selon la classe et la spé c’est variable.
Un rodeur 20/25/0/25/0 peut se balader en zerk comme un war au cac avec ses combos bond dans sa zone d’eau et son hp pool de 17k hp
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