Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Je comprends Gwethelyn, je voulais souligner qu’une autre formule que dev-joueurs existait et fonctionnait trés bien, pourquoi ne pas l’expérimentaliser au moins sur les forums FR ES ou DE a défaut de la globaliser?
Ce n’est pas comme si le surplus de travail était collossal quand on voit le nombre de posts.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Ooops désolé et merci
- Le Développement Collaboratif est un échange d’idées, une discussion, un brainstorming, sans promesses d’implémentation des devs et sans révélations. Il a pour principal intérêt un dialogue direct entre développeurs et fans, sans intervention des CMs. Il est donc, par définition, malheureusement impossible si devs et fans ne parlent pas la même langue. C’est dommage, je suis parfaitement d’accord. Mais le concept a été conçu par des devs, et non des CMs. C’est donc une excellente initiative du point de vue du développement, mais beaucoup moins d’un point de vue communicationnel.
(..)
- Allie Murdock fait un super boulot, mais elle ne fait pratiquement que ça.
J’aimerais te proposer une autre vision,
J’ai du mal a comprendre ce qui est si difficile dans le fait de faire la même chose pour le forum FR qui est beaucoup moins lourd a gérer…
Ou au moins nous transmettre au moins les réponses contenues dans le CDI En…
Sauf qu’il est également difficile d’évaluer l’investissement en MCM, scout et escorte de dodo font trés peu de points, alors que ces personnes s’investissent.
Comment différencier un scout d’un AFK?
C’est surtout pour ça que les récompenses sont lissées
A rappeler que le double ouvrier n’est utile que si deux camps doublés ravitaille la structure, autrement un ouvrier suffit à éviter le surplus de ravitaillement.
Donc lancer le double ouvrier car il y a assez de ravit dans la structure sans réfléchir est vraiment une mauvaise chose vu ce qu’il coûte.
De plus c’est toujours mieux d’avoir une structure avec un ouvrier dont le ravitaillement augmente lentement sans atteindre la limite que une structure avec deux ouvriers et 0 ravit dedans.
En fait ça dépend de la structure, Si tu escortes le dodo dans gardogre sans avoir BP, il va envoyer 70 a chaque passage toutes les trois minutes, blindant rapidement la tour. Pour Mendon par contre, c’est le contraire
Il faut aussi d’avantage de ravit pour upper un fort qu’une tour, donc il y a pas mal de paramètres, mais grosso-modo, sur les tours qui sont alimentés rapidement, si escorte de dodo il y a, le double ouvrier est rentable.
Regardons le fonctionnement du CDI rodeur:
2000 posts, les dev ne lisent pas tout, et ne répondent pas du tout.
Annie Murdock se tape toute la lecture.
Lorsqu’une idée est interessante elle la soumet aux dev,
Les dev lui font un retour,
Elle retransmet au forum.
Lorsqu’il y a beaucoup de points, elle fait une synthèse organisée et détaillée.
Ou la barrière de la langue pose-t-elle problème ici?
Pour quoi la langue serait-elle une barrière en premier lieu?
C’est si compliqué que ça de traduire un ou deux retour des dev Sachant qu’il nous a suffisamment été dit que nos posts étaient remontés jusqu’a eux??
Ou cette remontée se fait-t-elle par le biais d’une liste qui finit sur une pile dans un bureau?
(Modéré par oiseau.6481)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
- Chez aNet, vous avez des CMs (Stéphanie B. Stéphane L.) comment sont ils recrutés ? Dans quelles conditions travaillent ils ? Est ce que les différentes équipes française, anglaise etc.. sont en contact et se mélangent ? Est ce que des CMs pour un jeu comme GW2 peuvent être amenés à se mélanger avec des CMs d’autres jeux du même éditeur (ex : Wildstar)
j’ai une partie de la réponse, permets moi de la donner avec cette offre d’emploi datant d’il y a 4 an si ils n’ont pas été recrutés directement.
http://www.managerunecommunaute.com/forums/topic/arenanet-a-seattle-french-community-coordinator
On voit nottament les critères de recrutement et leur fiche de poste, et tu as tes réponses dedans.
Force est de constater que leur boulot ne comprends pas vraiment le feedback des dev vers les joueurs, et a titre personnel, je pense qu’ils appliquent leur fiche de poste, ni plus ni moins. Je reste persuadé qu’ils font bien le travail qu’on leur demande.
Au passage leurs salaires sont publics, mais je ne me permettrais pas de les mettre ici par respect.
Aprés, certains sont plus impliqués sur le forum Anglais mais plus ou moins dédiés a une section comme Allie Murdock pour le PVP qui a (sans doute) été assignée au CDI rodeur qui nous rapelle bien ceci:
Do keep in mind though, I am not a designer. I am a community coordinator. It is my job to help promote constructive discussion and make sure the devs know about how the community is feeling.
I will say this, though. I have seen some ideas blossom in the game that came directly from the community. We do listen to your feedback. Sometimes we modify and tweak the numbers a bit, but we definitely listen.
You guys really inspire us with your constructive feedback, which is why I’m always trying to emphasize the importance of it.
La seule question qui est en suspend serait de savoir, comment on pourrait aider les charge de communauté FR a faire de même sachant qu’elle arrive a résumer puis transmettre les remarques sans que les Dev ne lisent le sujet (2000 posts). En cela la barrière de la langue est moins une excuse que la répartition des activités au sein de l’entreprise en mon sens, ce que du reste je peux comprendre.
Bref, la question n’a pas lieu d’être posé ici, et si il avaient besoin de suggestions ou d’idées concernant une solution pour simplifier les échanges, il eut fallu qu’il créassent eux même un sujet dédié pour appeler aux sus-nommées suggestions.
pour lestours, certaines sont a coté du camp de ravit, par exemple si tu n’as pas BP gardogre.
Dans se cas, tu lançe le double ravit dans le camp et l’ordre est plutot
Mur /double ouvrier / Porte / Mur / huile / canon
Gandara a un gros blog de prime mais pas grand chose a coté, moi je n’irais pas chez eux pour le mcm
J’aime pas trop le gameplay, le dispell est important, mais il ne dure que le premier inc sur un nombre vraiment ciblé de personnes, aprés il regarde et je trouve ça un peu triste.
Ensuite il y a plein de gros chiffres, mais en fait ça ne dps pas tant que ça.
J’ai déja essayé la spé, un peu mou pour moi, elle fait le job par contre
(Modéré par oiseau.6481)
Ah pour justifier le +10% de dégats, ils sont en soldat comme 50% des joueurs en mcm
5% de dégats en plus via les dégats min et max de l’arme
5% via la différence de puissance et donc d’attaque entre exo et élevé
5% plus de vita (ça serait moins pour des wars que pour des elem bien sur)
5% plus d’armure (même remarque )
(Modéré par oiseau.6481)
sauf que en MCM si il prends +10% dégats +5% d’armure et +5% hp on est censé interpréter ça comme + combien d’efficacité.
Mettons deux joueurs identiques en soldat qui ne savent pas esquiver pour faire simple et arréter de parler en %
avec un stuff et une armure exo, ils tapent a 2000 fixe, je considère qu’ils n’ont pas de critique.
Maintenant si B est en élevé:
A: 20k hp, il envoie des baffes à 1900 sur B
(2000-5% a cause de l’armure de B en soldat qui en a plus que lui)
B: 21k hp, il envoie des baffes a 2200 sur A
Mettons qu’ils tapent en même temps
Vie de A——-Vie de B
20000—————22000
17800—————20050
15600—————18100
13400—————16150
11200—————14200
9000—————-12250
6800—————-10300
4600—————-8350
2400—————-6400
0200—————-4450
quand A meurt, il reste encore 20% de vie a B, et c’est ça qui me gène.
Vous allez me dire que l’on ne reste pas bêtement a se faire taper dessus, OK, mais il y a bien un écart global de 20% qui doit être comblé.
(Modéré par oiseau.6481)
Ensuite tu as l’augmentation de 5% de l’attaque entre de l’exo et l’élevé pour du zerk ou du soldat. Ca varie selon les builds, mais en gros entre 4 et 5%.
donc une différence de 5 à 10% dus aux dégats de l’ames+5% dues a la variation de stats soit entre 9 et 15% de up
c’est aussi vrai pour le up des autres stats, du coup ça fait beaucoup plus que ce que l’on pense.
Par contre pour une spé alté, la différence est plus faible.
Le Gardien n’est pas ce qu’il y a de plus mobile, mais il apporte beaucoup.
De ceux qu’on ma dit le rodeur est l’une des seul classe à etre le moins solliciter ou demander en groupe du faite que c’est un distant et que le pet a vraiment du mal
Le rodeur n’est pas plus un distance que le war. Il peut être joué a l’arc, au même titre que le war peut être joué a l’arc, mais ils sont beaucoup plus utile au cac dans la majorité des cas…
C’est justement ce préjugé qui porte préjudice au rodeur en pve.
Il tape fort, il apporte des buffs appréciables, il est mobile, il heal… Mais si tu le joue max range, il perd tout ça.
Pense au rodeur a la place du voleur, le “guetteur” et l’esprit de givre compensent largement la différence de dps individuelle.
L’esprit de givre est un up de 7% de dps et 150 de précision c’est 7% de crit en plus pour tout le monde. Le dps individuel du rodeur est loin d’être mauvais en plus
1 mort = une charge, joueur ou pnj.
Par contre une AOE = 5 personnes taggués
En fait tu tag facilement tout le bus adverse quelque soit ta classe, du coup un mort en face, tout le monde prends un stack, et ça va trés vite!
Une petite rencontre de 20 secondes = 10 stack
En mcm c’est ultra rentable!
Je joue au passage avec un cachet de corruption et un cachet d’endurance en mcm.
Ce que tu dis est vrai mais bon, je reste pas convaincu que le top 10 devrait avoir une meilleur récompense que le top 9
Si on pose une carotte devant les trois premiers serveurs, ils vont s’arracher pour donner le meilleur d’eux même.
Si on pose une carotte devant le nez de tous les serveurs, ils vont tous s’arracher pour donner le meilleur d’eux même.
Si tu mets PA contre Visunah et mer de jade, il va en résulter quoi?
le mérite individuel des joueurs de PA se solderaient nécessairment par une défaite, de la frustration face a la récompense supèrieure que les deux serveurs vont avoir sans trop se fouler.
C’est autant de l’injustice que de voir le N°9 avoir moins de récompense que le N°10
On a pas vraiment le choix, le cor de guerre étant l’atout principal du rodeur, l’épée reste un must, d’autant qu’elle permet de stacker pouvoir sur le pet pouir qu’il tape plus fort. Ce n’est pas ce que l’on a de plus fun, mais c’est ce qu’on a de plus fort
(Modéré par oiseau.6481)
Si tu ne veux pas vider les serveur a pauvre population, tu n’as pas interet à décroitre la récompense.
FR par exemple a largement les moyens de faire premier du tiers trois, mais pas celui du tiers 2, et encore moins du tiers un.
Ne donner une récompense qu’au meilleurs va encurager les serveur peu peupler a migrer vers des serveurs plus peuplés, donc pluss de files d’attentes, plus d’inégalités…
Car on ne se trompe pas, les joueurs qui jouent entre 20h et 00h00 ne participent pas beaucoup au scoring. En général ça se finit toujours plus ou moins équilibré tous les soirs, et la différence est faite aprés en fonction de la présence de nuit / matinée sur le serveur.
(Modéré par oiseau.6481)
Oiseau, je parlai du 8 en domination qui met confu à ceux qui entre et qui sorte des zones.
Erico tu es sûr que confu sur aveuglement pop que sur un mec? Je sais que c’est toute les 5 sec mais je pensai que ça mettai confu sur tous les ennemis aveuglés à l’instant ou tu pose la zone.
L’aveuglement ne poppe que sur un mec, et la confusion de celui – ci ne se cumule pas avec la confusion lorsqu’ils rentrent dans la zone
If Confusing Enchantments, which also makes glamours confuse foes, is active, only one stack of confusion will apply.
donc quand tu poppe ta zone tu pose au max deux confusions pendant 4-6 secondes et aveuglement sur un mob au lancement. Tout ça pour 30 secondes de recharge, sachant que tu en as deux.
c’est vraiment pas beaucoup quand tu compares avec ce que le nécro peut faire en un puit…
en maximisant le domptage, escarmouche et magie de la nature tu as un pet qui envoie du paté… mais toi pas du tout
De plus les seuls pets qui AOE a l’auto attaque sont les drakes qui font des dégats moyens.
Ensuite quand tu boost ton domptage, le pet est un peu boosté, mais pas tant que ça.
Enfin, les familiers ne peuvent pas taper en courant ce qui est une de leurs principales faiblesses.
Tu cumule tout ça et tu te retrouve a faire finalement assez peu de dps en multicible, apporter pas grand chose au groupe et n’avoir que peu de marge de progrés puisque le pet s’autogère assez bien
oui… et non
en fait ç’est rentable en monocible, et encore.
Une spé dégats directs fait plus mal car le pet scale mal sur le domptage
c’est une spé old school qui a été énormément nerfée
Déja l’aveuglement ne fonctionne que sur ceux qui sont dans la zone lorsqu’elle poppe, et non si ils la traversent ou restent dedans, ensuite ça demande de poser le voile offensivement ce que je trouve plutôt moyen, ou de se contenter de jouer avec deux compétences, et finalement tu ne mets jamais plus de deux confusions aux ennemis… Quand tu ne te fais pas OS par la représailles.
En plus sans la perma vigeur et sans vrai CD défenssifs, ta survie va avoisiner celle d’un buffet d’homme grenouille devant une tribu de canibales amateurs de fruits de mers
Avant le nerf de la confusion elle était viable, car on avait le double dégats. Maintenant elle est plus amusante que réellement utile.
Concernant la rune de lyssa/sceau d’inspi, il faut bien comprendre qu’elle ne fait pas partie de la mécanique de base de mon build, je l’ai ajouté pour avoir un premier inc propre a la demande de mon MG, sachant que ça ne me prends qu’un slot qui peut servir dans d’autres circonstances.
Ca ne buff que mon groupe, donc pas la peine d’en faire de trop non plus, et il y a toujour un gardien ou deux dans les groupes cac.
Oui, je joue cac -_-.
En soi la rune de lyssa est utile, donc je ne cherche pas beaucoup plus loin.
Sinon on a des raids guildes de 15 en général, mais bien organisé ça suffit pour rentrer dans le lard d’un bus Pick up de beaucoup plus
Oui, un peu comme le cor du war, en tout cas c’est ce qui a été demandé et c’est a l’étude.
Ca me semble un peu too much, du coup je ne sais pas si ca en particulier ca va paraître
Si vous avez des remarques vous devriez les faire par MP et pour faire déplacer un thread c’est le petit drapeau en bas à droite.
Fait.
lorsque tu fais bugger l’interface graphique, l’effet reste.
Il y a pas mal de façon de l faire, mais il me semble que le TP est l’une d’entre elles
Attention c’est leu base de travail, ils ne vont pas tout mettre en oeuvre
Ce sont bien les points discutés.
En ce qui concerne les esprits, je trouve que ça reste plus que correct de mettre les bonus sur le pet. Ca voudrait aussi dire que l’actf de l’esprit serait là ou se trouve le familier, ca qui peut être vraiment cool.
Je donne un exemple: En mcm, j’envoie un pet bien robuste au cac, moi je reste travailler a l’arc long. il va buffer les cacs, il va les heals, et quand je veux, je peux faire exploser litteralement la zone avec les actifs en purgeant/ rez /immobilisant/ soignant / aveuglant…
ça peut être pas mal si c’est bien fait
(Modéré par oiseau.6481)
Il y a beaucoup de choses qui ont étés dites, mais on part un peu du cadre des propositons vers celui des modif prévues, j’ouvre un nouveau post dans la section rodeur.
Armes:
Escarmouche:
Maagie de la nature:
PvE
Domptage & Pets:
General:
Adresse au tir:
PvP
General:
(Modéré par oiseau.6481)
Voici le résumé des modifications prises en comptes par les dev concernant les modifications que le rodeur devrait avoir. tout ne parraitra pas, mais c’est leur base de travail.
Qu’en pensez vous?
Post d’origine: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/balance/Collaborative-Development-Ranger-Profession/page/42
En français dans le texte, je ne suis pas traducteur, je fais bref pour ne pas y passer la nuit :
PvX
General:
Magie nature et pets
(Modéré par oiseau.6481)
A savoir que c’est vrai aussi pour le rodeur hein, ce n’est pas plus un distance que les autres, et il fait plutot moins de dégats a l’arc que le guerrier à l’arc.
Concernant le mono-cible, toutes les attaques ou presque sont des aoe cleave (sauf voleur en fait).
Le “cast” long de compétences incantées a distance n’existe pas dans GW2, ce qui s’en approche le plus est l’élementaliste au baton qui n’est guère utilisée qu’en MCM.
Dans la plupart des groupes on demande a ce que les joueurs soient le plus collés les uns aux autres, ceci afin de partager les buffs, rez les morts et empécher les boss d’utiliser leurs attaques a distance. Donc même avec un build qui te permet de jouer a distance, tu va être le plus souvent au cac.
Toutefois tu peux effectivement trouver un build a distance en envout. Je tenais juste a te préciser que tu ne sois pas dégouté aprés.
La sensation d’envoyer des grosses patates de loin aprés 5 secondes d’incantation a disparu au profit d’élémentalistes aui envoient des f…ng coups de tatane de feu au corps a corps, d’envout qui deviennent invulnérables en dançant avec leurs épées, et de nécros qui revètent carrément un linceul de mort.
Le gameplay est plus fluide et en MCM c’est un vrai bonheur de voir que l’on est plus vissé par terre et que l’on pet courir en incantant nos compétences
Le dps distance de ce jeu tape 30% moins fort que le dps cac pour toutes les classes (ingé de coté)
L’envout peut difficilement être joué en full distance a cause du sceptre qui est une arme catastrophique en PVE coté DPS. Sinon il en aurait les moyens, mais il reste bien plus percutant au cac.
Aprés a toi de voir comment tu veux considérer ton dps et ton caster.
en runes du voyageur ça passe mieux je pense
Alors je réponds point par point, mais j’en éclaircis un dès le début: je n’ai pas voulu spécialement dire qu’une spé était meilleurs qu’une autre mais bien de chercher un spé pour bus qui serait adapté a mon gameplay personnel. J’ai fais appel a la communauté dans ce sens
gw2 ne supportant pas les addon, sur quoi te base tu pour ton théorycraft? Principalement sur mes conaissances personnelles, le wiki officiel anglais, http://en.gw2skills.net/editor/, et mes tests terrain. L’équilibrage tank/dps serait de toutes façon peu propice a l’usage d’un parser puisque le contrôle n’est pas pris en compte entres autres.
Avec PU tu pose un voile qui donne 3 seconde de furtivité au lieu de 2 et un fufu de masse de 6 seconde.
L’idée du voile est de gagner l’initiative sur le combat, l’expèrience m’a montré que deux secondes suffisent dans la majorité des cas
Tu dis que les avantages via PU ne sont pas partageables car trop courts mais les avantages se stackent. Si tu proc lyssa avec le fufu de masse et que tu attend la fin du fufu tu pourra partager des avantages de durée bcp plus longue grâce au stackage des avantages.
En fait non, car ce que je veux partager avant tout c’est la stab.
L’égide ne se stack pas puisqu’elle disparait immediatement et la régen bof, c’est rare de faire sans. Je gagne donc 3 secondes de protection en trois secondes de fufu et je perds tous les autres buffs.
En fait, je fufute, et je claque le sceau ce qui nous permet de faire un premier inc propre. si j’attends la fin du fufu, je ne partage plus que égide/protection/regen.
D’une façon générale concernant le PU
Je jouerais avec un groupe moins averti je prendrais PU, mais je meurs rarement, et en général sur un wipe commun donc la question est, en ai-je vraiment besoin moi?
Je regarde ce que je peux enlever et je fais le compromis. Clairement les 10 pints en domination sont les moins indispensable. Cependant, la capacité a créer un clone par seconde implique la capacité de root une fois par seconde les ennemis pendant 4 secondes.
Ca fait une alté de plus a enlever, et ça gène énormément le bus en face sachant que je rentre dans la mélée.
Je vais nuancer: en ce qui me concerne, avec ma team, je n’ai pas besoin de PU, avec un autre groupe, je l’aurais peut-etre pris.
Par contre voila à part un dps contant et conséquent, la spé apporte pas beaucoup au groupe je trouve : un fufu raccourci, des avantages trés court, un champ neutre non buffé toute les 45 sec.
j’ai vraiment essayé d’être plus orienté groupe sans succés, le heal mantra est trés trés mou, les spés fantasmes n’ont pas vraiment de dps / survie, les spés shatters souvvrent énormément des aoe en bus et apportent de fait assez peu
Du coup je suis d’avantage passé en mode confusion / root / faiblesse / création de clones partout… via la mort de mes clones du baton qui en eux même génèrent un dps /buff correct.
Aprés si tu as une autre proposition, je suis preneur
(Modéré par oiseau.6481)
Sinon tu ne peut pas, vraiment, pas de conditions particulière
Tu ne peux charmer que les “jeunes XXX” qui ne sont pas hostiles
pour leveller tu as le lien du maitre a débloquer (II domptage), et ton pet devient surpuissant une fois buff (surtout félin)
en pve les pet pèchent par leur manque d’AOE, tu as toujours ca mais c’est essentiellement du support
http://gw2skills.net/editor/?vMAQJBMhMyoSDrVsw1agofgScGHKRvHpn9tvClIB
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Il y avait un spot du genre qui te permettait d’avoir une quantité infinie de mob lachant des sac de T4. C’était donc le spot de farm lin idéal.
En soit ce n’es tpas un exploit puisqu’il ne s’agit que de farm de mob, MAIS Anet nerf souvent très vite ces spot. Ce n’est donc pas de l’exploit, mais Anet ne tolère pas cette pratique. Quand je dis “ne pas tolérer”, ne t’inquiètes pas, Anet ne ban ni ne puni pour ça, mais ils vont le nerf quand ce sera remonté à leur oreille, et ce, sans le mentionner dans le patch note.
tu rigoles, il y a eu une vague de ban pour le lin!
Je fais ça souvent, pas de soucis, mais tu ne devrais pas mettre ton skype sur le public
(Modéré par oiseau.6481)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Cool Rose
C’est juste que tu parle de manière un peu abrupte, au passage il y a des gesn d’accord avec toi
Il devrait y avoir des modifs sur le rodeur, et plus particulièrement sur le pet
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
j’ai fait un petit report dans ce sens (post a troll)
Cependant, d’une façon générale, si on reste sur le jeu et que l’on se plaint, c’est que le jeu reste une boite magnifique, auquel il manque trés peu pour en faire le MMO.
J’aime GW2, je le dis et je le répète, j’ai espoir que les dev saisissent ce petit quelque chose qui manque, et je ne pense pas que personne ne détiennent la vérité absolue, c’est encore plus vrai pour nous joueurs.
Donc on critique ce qui ne va pas, c’est au passage bien aceuilli par les dev qui ont même mis en place le développement collaboratif sur le fofo anglais.
Il ne faut pas voir un “Ce jeu est nul” dans les critiques, mais “j’aime ce jeu et je voudrais qu’il soit mieux!”
Mais please arrêtez d’aller en Spite si vous vous revendiquez jouer “Altération” !
Ca boost nos durées d’altérations ? non !
Bah heuu si justement, 30% de durée d’altés en plus, y compris celles que tu poses avec épidémie
et la brulure permet justement d’assurer une durée plus longue avec épidémie.
En général, les mobs n’ont pas une longue durée de brulure même si elle revient régulièrement, donc ton épidémie va propager deux secondes de brulure seulement, c’est bien, mais si tu en poses toi-même tu en assure plus.
Et puis la magie de la mort apporte quoi a ton dps? 10 points suffisent
(Modéré par oiseau.6481)
Mouef, un peu de valkirie peut aussi t’éviter le oneshot
@Jolanh
En ce moment, oui, mais donner d’autres moyens de l’avoir petit a petit serait judicieux, comme avec les anneaux élevés.
J’ai ri
Je ne sais pas trop ce qu’il voulait dire par là.
l’Elite elixir n’est pas prise en compte pas les aptitudes, d’ailleurs ils ont contourné le problème en changeant le nom de préfixe de l’élite.
Bref, cela mis a part, tu as vraiment besoin du test? Ou ces considérations te suffisent sachant qu’elles ne sont pas réparables?
Désolé, j’avais pas le temps pour faire une longue réponse, j’ai juste fouiné sur le fofo anglais pour voir ce qu’il y avait
Par contre ça fonctionne bien ave la puissance et les dégats d’altés
@Crash
A savoir que pour l’ingé, si l’aptitude te dit que ce sont les tourelles qui sont améliorées (de quelques manières que ce soit) cela veut dire que c’est uniquement les compétences nommées “Tourelle [quelque chose]” qui seront prise en compte.
La programmation du jeu est faite en “objet” pour faire simple tu attribues une/plusieurs catégories a chaque chose dans le jeu, dont par exemple l’élixir élite va être par exemple dans les classes:
_ I Elixir
_ _ _ I compétences d’ingénieur
_ _ _ _ _ I compétence
_ _ _ I Ciblage sur soi
_ _ _ I Effet visuel XX
_ I Transformation
_ I Compétence élite
…
En clair ton elixir X est un elixir, donc il a des carractéristiques propre aux élixir, et il hérite des carractéristiques des compétences d’ingénieur par exemple. Ca évite d’avoir a coder trois fois le même effet visuel par exemple.
Il y a des troupeaux de classes auquelles les compétences/monstres/décors/autres peuvent appartenir, ca simplifie hautement la programation
Je simplifie, en gros comme il est dans la classe elixir,
SI tu as l’aptitude Machin, ALORS tu as le buff au lancement
car c’est une propriété de la classe élixir
Mais le nom de l’objet est totalement indépendant des classes auquel il appartient! Facile a démontrer, les noms en anglais sont différents et ça marche, ou alors pour les transformations, elles n’ont pas du tout les mêmes noms!
Tout ça pour dire que si notre tourelle végétale n’est pas healable automatiquement via l’aptitude concernée, vraisemblablement qu’elle ne fait pas partie de la sous-classe:
_ ITourelle
_ _ _ _ IObjets qui attaquent
_ _ _ _ _ _ I Objets destructibles.
_ _ _ _ _ _ _ _ IObjet
Mais directement des classes:
_ _ _ _ IObjets qui attaquent
_ _ _ _ _ _ I Objets destructibles.
_ _ _ _ _ _ _ _ I Objet
Donc ça ne marche pas sur toures les aptitudes concernant les tourelles. 90% sûr
Je suis clair?
(Modéré par oiseau.6481)
tu peux essayer ça.
Tu gagnes en survie via plus de protection et en DPS via le bonus en terre.
Le renouveau étheré te donne de quoi purger plus efficacement
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Entre le moment où l’élevé n’existait pas, et aujourd’hui, le contenu n’a pas changé.
On pouvait jouer avant, je me demande bien ce qui pourrait empêcher d’y jouer maintenant.
différence en MCM entre deux builds soldat pour war marteau un full exo, l’autre full élevé
+7.5% d’attaque (donc de dégats)
+5% de dégats d’armes (donc de dégats)
+4% d’armure (donc résistance)
donc il tape 12% plus fort et il résiste 4% plus que l’autre. La différence est trés importante dès que l’on doit affronter les deux!
j’avais la flemme de tout traduire, je me suis tapé les 1000+ post pour vous les envoyer, même si je considère que l’équipe Fr devrait faire ce boulot … donc j’ai synthétiser
de toutes façon au travers des lignes, je lis un buff temporaire au changement/mort du pet si ils le font
(Modéré par oiseau.6481)
Je vais pas vraiment te faire plaisir, mais les beaux jours de l’élem roam sont terminés.
Il se fait ouvrir par les nécros, les voleurs altés, les envouts PU, et les war roam.
Avec beaucoup de skill tu pouras toujours tuer un autre spé roaming, mais ne compte pas trop sur du 2vs1.
On joue surtout l’élem en spé buff / zone en bus, il sert a poser le champ statique pour se déplacer et les zones de feu avant le combat + buffs divers.
En 0/0/20/20/30 il tourne bien et fait le job en bus.
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