Affichage des messages de oiseau.6481 :

CDI vs Dolyak Express

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je comprends Gwethelyn, je voulais souligner qu’une autre formule que dev-joueurs existait et fonctionnait trés bien, pourquoi ne pas l’expérimentaliser au moins sur les forums FR ES ou DE a défaut de la globaliser?

Ce n’est pas comme si le surplus de travail était collossal quand on voit le nombre de posts.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Dolyak Express 07/03/14 - Travailler dans l’industrie du jeu vidéo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ooops désolé et merci

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

CDI vs Dolyak Express

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

  • Le Développement Collaboratif est un échange d’idées, une discussion, un brainstorming, sans promesses d’implémentation des devs et sans révélations. Il a pour principal intérêt un dialogue direct entre développeurs et fans, sans intervention des CMs. Il est donc, par définition, malheureusement impossible si devs et fans ne parlent pas la même langue. C’est dommage, je suis parfaitement d’accord. Mais le concept a été conçu par des devs, et non des CMs. C’est donc une excellente initiative du point de vue du développement, mais beaucoup moins d’un point de vue communicationnel.

(..)

  • Allie Murdock fait un super boulot, mais elle ne fait pratiquement que ça.

J’aimerais te proposer une autre vision,

  • A l’heure actuelle, le CDI EN est géré non par des dev mais passe par un CM qui travaille dessus a mi-temps (admettons) et qui fait du tri et des retours dans les deux sens. Le format initial a évolué a cause du succés du process.
  • Les dev ne communiquent plus directement avec les joueurs EN, c’est les CM qui le font
  • Or en FR, on a deux malheureuses pages de CDI.

J’ai du mal a comprendre ce qui est si difficile dans le fait de faire la même chose pour le forum FR qui est beaucoup moins lourd a gérer…
Ou au moins nous transmettre au moins les réponses contenues dans le CDI En…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Tournoi McM du printemps 2014

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sauf qu’il est également difficile d’évaluer l’investissement en MCM, scout et escorte de dodo font trés peu de points, alors que ces personnes s’investissent.

Comment différencier un scout d’un AFK?

C’est surtout pour ça que les récompenses sont lissées

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Up des camps de ravit, des tours et des forts

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

A rappeler que le double ouvrier n’est utile que si deux camps doublés ravitaille la structure, autrement un ouvrier suffit à éviter le surplus de ravitaillement.
Donc lancer le double ouvrier car il y a assez de ravit dans la structure sans réfléchir est vraiment une mauvaise chose vu ce qu’il coûte.
De plus c’est toujours mieux d’avoir une structure avec un ouvrier dont le ravitaillement augmente lentement sans atteindre la limite que une structure avec deux ouvriers et 0 ravit dedans.

En fait ça dépend de la structure, Si tu escortes le dodo dans gardogre sans avoir BP, il va envoyer 70 a chaque passage toutes les trois minutes, blindant rapidement la tour. Pour Mendon par contre, c’est le contraire

Il faut aussi d’avantage de ravit pour upper un fort qu’une tour, donc il y a pas mal de paramètres, mais grosso-modo, sur les tours qui sont alimentés rapidement, si escorte de dodo il y a, le double ouvrier est rentable.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

CDI vs Dolyak Express

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Regardons le fonctionnement du CDI rodeur:

2000 posts, les dev ne lisent pas tout, et ne répondent pas du tout.

Annie Murdock se tape toute la lecture.
Lorsqu’une idée est interessante elle la soumet aux dev,
Les dev lui font un retour,
Elle retransmet au forum.
Lorsqu’il y a beaucoup de points, elle fait une synthèse organisée et détaillée.

Ou la barrière de la langue pose-t-elle problème ici?
Pour quoi la langue serait-elle une barrière en premier lieu?
C’est si compliqué que ça de traduire un ou deux retour des dev Sachant qu’il nous a suffisamment été dit que nos posts étaient remontés jusqu’a eux??
Ou cette remontée se fait-t-elle par le biais d’une liste qui finit sur une pile dans un bureau?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Dolyak Express 07/03/14 - Travailler dans l’industrie du jeu vidéo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

- Chez aNet, vous avez des CMs (Stéphanie B. Stéphane L.) comment sont ils recrutés ? Dans quelles conditions travaillent ils ? Est ce que les différentes équipes française, anglaise etc.. sont en contact et se mélangent ? Est ce que des CMs pour un jeu comme GW2 peuvent être amenés à se mélanger avec des CMs d’autres jeux du même éditeur (ex : Wildstar)

j’ai une partie de la réponse, permets moi de la donner avec cette offre d’emploi datant d’il y a 4 an si ils n’ont pas été recrutés directement.
http://www.managerunecommunaute.com/forums/topic/arenanet-a-seattle-french-community-coordinator

On voit nottament les critères de recrutement et leur fiche de poste, et tu as tes réponses dedans.
Force est de constater que leur boulot ne comprends pas vraiment le feedback des dev vers les joueurs, et a titre personnel, je pense qu’ils appliquent leur fiche de poste, ni plus ni moins. Je reste persuadé qu’ils font bien le travail qu’on leur demande.

Au passage leurs salaires sont publics, mais je ne me permettrais pas de les mettre ici par respect.

Aprés, certains sont plus impliqués sur le forum Anglais mais plus ou moins dédiés a une section comme Allie Murdock pour le PVP qui a (sans doute) été assignée au CDI rodeur qui nous rapelle bien ceci:
Do keep in mind though, I am not a designer. I am a community coordinator. It is my job to help promote constructive discussion and make sure the devs know about how the community is feeling.
I will say this, though. I have seen some ideas blossom in the game that came directly from the community. We do listen to your feedback. Sometimes we modify and tweak the numbers a bit, but we definitely listen.
You guys really inspire us with your constructive feedback, which is why I’m always trying to emphasize the importance of it.

La seule question qui est en suspend serait de savoir, comment on pourrait aider les charge de communauté FR a faire de même sachant qu’elle arrive a résumer puis transmettre les remarques sans que les Dev ne lisent le sujet (2000 posts). En cela la barrière de la langue est moins une excuse que la répartition des activités au sein de l’entreprise en mon sens, ce que du reste je peux comprendre.

Bref, la question n’a pas lieu d’être posé ici, et si il avaient besoin de suggestions ou d’idées concernant une solution pour simplifier les échanges, il eut fallu qu’il créassent eux même un sujet dédié pour appeler aux sus-nommées suggestions.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Up des camps de ravit, des tours et des forts

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

pour lestours, certaines sont a coté du camp de ravit, par exemple si tu n’as pas BP gardogre.
Dans se cas, tu lançe le double ravit dans le camp et l’ordre est plutot
Mur /double ouvrier / Porte / Mur / huile / canon

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Quel Monde Choisir pour une reprise!

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Gandara a un gros blog de prime mais pas grand chose a coté, moi je n’irais pas chez eux pour le mcm

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Envout MCM Groupe guilde

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’aime pas trop le gameplay, le dispell est important, mais il ne dure que le premier inc sur un nombre vraiment ciblé de personnes, aprés il regarde et je trouve ça un peu triste.

Ensuite il y a plein de gros chiffres, mais en fait ça ne dps pas tant que ça.

J’ai déja essayé la spé, un peu mou pour moi, elle fait le job par contre

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Reprendre le jeu?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ah pour justifier le +10% de dégats, ils sont en soldat comme 50% des joueurs en mcm

5% de dégats en plus via les dégats min et max de l’arme
5% via la différence de puissance et donc d’attaque entre exo et élevé

5% plus de vita (ça serait moins pour des wars que pour des elem bien sur)
5% plus d’armure (même remarque )

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Reprendre le jeu?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

sauf que en MCM si il prends +10% dégats +5% d’armure et +5% hp on est censé interpréter ça comme + combien d’efficacité.

Mettons deux joueurs identiques en soldat qui ne savent pas esquiver pour faire simple et arréter de parler en %
avec un stuff et une armure exo, ils tapent a 2000 fixe, je considère qu’ils n’ont pas de critique.
Maintenant si B est en élevé:

A: 20k hp, il envoie des baffes à 1900 sur B
(2000-5% a cause de l’armure de B en soldat qui en a plus que lui)

B: 21k hp, il envoie des baffes a 2200 sur A

Mettons qu’ils tapent en même temps

Vie de A——-Vie de B
20000—————22000
17800—————20050
15600—————18100
13400—————16150
11200—————14200
9000—————-12250
6800—————-10300
4600—————-8350
2400—————-6400
0200—————-4450

quand A meurt, il reste encore 20% de vie a B, et c’est ça qui me gène.

Vous allez me dire que l’on ne reste pas bêtement a se faire taper dessus, OK, mais il y a bien un écart global de 20% qui doit être comblé.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Reprendre le jeu?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ensuite tu as l’augmentation de 5% de l’attaque entre de l’exo et l’élevé pour du zerk ou du soldat. Ca varie selon les builds, mais en gros entre 4 et 5%.

donc une différence de 5 à 10% dus aux dégats de l’ames+5% dues a la variation de stats soit entre 9 et 15% de up

c’est aussi vrai pour le up des autres stats, du coup ça fait beaucoup plus que ce que l’on pense.

Par contre pour une spé alté, la différence est plus faible.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Quelle classe choisir

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le Gardien n’est pas ce qu’il y a de plus mobile, mais il apporte beaucoup.

De ceux qu’on ma dit le rodeur est l’une des seul classe à etre le moins solliciter ou demander en groupe du faite que c’est un distant et que le pet a vraiment du mal

Le rodeur n’est pas plus un distance que le war. Il peut être joué a l’arc, au même titre que le war peut être joué a l’arc, mais ils sont beaucoup plus utile au cac dans la majorité des cas…
C’est justement ce préjugé qui porte préjudice au rodeur en pve.
Il tape fort, il apporte des buffs appréciables, il est mobile, il heal… Mais si tu le joue max range, il perd tout ça.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

[TeamBlitz] L'équipe rush

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pense au rodeur a la place du voleur, le “guetteur” et l’esprit de givre compensent largement la différence de dps individuelle.

L’esprit de givre est un up de 7% de dps et 150 de précision c’est 7% de crit en plus pour tout le monde. Le dps individuel du rodeur est loin d’être mauvais en plus

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

cachet par mort

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

1 mort = une charge, joueur ou pnj.
Par contre une AOE = 5 personnes taggués

En fait tu tag facilement tout le bus adverse quelque soit ta classe, du coup un mort en face, tout le monde prends un stack, et ça va trés vite!

Une petite rencontre de 20 secondes = 10 stack

En mcm c’est ultra rentable!
Je joue au passage avec un cachet de corruption et un cachet d’endurance en mcm.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Tournoi McM du printemps 2014

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ce que tu dis est vrai mais bon, je reste pas convaincu que le top 10 devrait avoir une meilleur récompense que le top 9

Si on pose une carotte devant les trois premiers serveurs, ils vont s’arracher pour donner le meilleur d’eux même.
Si on pose une carotte devant le nez de tous les serveurs, ils vont tous s’arracher pour donner le meilleur d’eux même.

Si tu mets PA contre Visunah et mer de jade, il va en résulter quoi?
le mérite individuel des joueurs de PA se solderaient nécessairment par une défaite, de la frustration face a la récompense supèrieure que les deux serveurs vont avoir sans trop se fouler.

C’est autant de l’injustice que de voir le N°9 avoir moins de récompense que le N°10

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nouveau rodeur

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

On a pas vraiment le choix, le cor de guerre étant l’atout principal du rodeur, l’épée reste un must, d’autant qu’elle permet de stacker pouvoir sur le pet pouir qu’il tape plus fort. Ce n’est pas ce que l’on a de plus fun, mais c’est ce qu’on a de plus fort

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Tournoi McM du printemps 2014

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Si tu ne veux pas vider les serveur a pauvre population, tu n’as pas interet à décroitre la récompense.

FR par exemple a largement les moyens de faire premier du tiers trois, mais pas celui du tiers 2, et encore moins du tiers un.

Ne donner une récompense qu’au meilleurs va encurager les serveur peu peupler a migrer vers des serveurs plus peuplés, donc pluss de files d’attentes, plus d’inégalités…

Car on ne se trompe pas, les joueurs qui jouent entre 20h et 00h00 ne participent pas beaucoup au scoring. En général ça se finit toujours plus ou moins équilibré tous les soirs, et la différence est faite aprés en fonction de la présence de nuit / matinée sur le serveur.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Envout MCM Groupe guilde

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oiseau, je parlai du 8 en domination qui met confu à ceux qui entre et qui sorte des zones.

Erico tu es sûr que confu sur aveuglement pop que sur un mec? Je sais que c’est toute les 5 sec mais je pensai que ça mettai confu sur tous les ennemis aveuglés à l’instant ou tu pose la zone.

L’aveuglement ne poppe que sur un mec, et la confusion de celui – ci ne se cumule pas avec la confusion lorsqu’ils rentrent dans la zone
If Confusing Enchantments, which also makes glamours confuse foes, is active, only one stack of confusion will apply.

donc quand tu poppe ta zone tu pose au max deux confusions pendant 4-6 secondes et aveuglement sur un mob au lancement. Tout ça pour 30 secondes de recharge, sachant que tu en as deux.

c’est vraiment pas beaucoup quand tu compares avec ce que le nécro peut faire en un puit…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nouveau rodeur

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en maximisant le domptage, escarmouche et magie de la nature tu as un pet qui envoie du paté… mais toi pas du tout
De plus les seuls pets qui AOE a l’auto attaque sont les drakes qui font des dégats moyens.
Ensuite quand tu boost ton domptage, le pet est un peu boosté, mais pas tant que ça.
Enfin, les familiers ne peuvent pas taper en courant ce qui est une de leurs principales faiblesses.

Tu cumule tout ça et tu te retrouve a faire finalement assez peu de dps en multicible, apporter pas grand chose au groupe et n’avoir que peu de marge de progrés puisque le pet s’autogère assez bien

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nouveau rodeur

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

oui… et non

en fait ç’est rentable en monocible, et encore.
Une spé dégats directs fait plus mal car le pet scale mal sur le domptage

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Envout MCM Groupe guilde

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

c’est une spé old school qui a été énormément nerfée

Déja l’aveuglement ne fonctionne que sur ceux qui sont dans la zone lorsqu’elle poppe, et non si ils la traversent ou restent dedans, ensuite ça demande de poser le voile offensivement ce que je trouve plutôt moyen, ou de se contenter de jouer avec deux compétences, et finalement tu ne mets jamais plus de deux confusions aux ennemis… Quand tu ne te fais pas OS par la représailles.
En plus sans la perma vigeur et sans vrai CD défenssifs, ta survie va avoisiner celle d’un buffet d’homme grenouille devant une tribu de canibales amateurs de fruits de mers

Avant le nerf de la confusion elle était viable, car on avait le double dégats. Maintenant elle est plus amusante que réellement utile.


Concernant la rune de lyssa/sceau d’inspi, il faut bien comprendre qu’elle ne fait pas partie de la mécanique de base de mon build, je l’ai ajouté pour avoir un premier inc propre a la demande de mon MG, sachant que ça ne me prends qu’un slot qui peut servir dans d’autres circonstances.
Ca ne buff que mon groupe, donc pas la peine d’en faire de trop non plus, et il y a toujour un gardien ou deux dans les groupes cac.
Oui, je joue cac -_-.
En soi la rune de lyssa est utile, donc je ne cherche pas beaucoup plus loin.

Sinon on a des raids guildes de 15 en général, mais bien organisé ça suffit pour rentrer dans le lard d’un bus Pick up de beaucoup plus

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Changements annoncés, qu'en pensez vous?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui, un peu comme le cor du war, en tout cas c’est ce qui a été demandé et c’est a l’étude.
Ca me semble un peu too much, du coup je ne sais pas si ca en particulier ca va paraître

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Et vous ? Quel world boss préférez-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Si vous avez des remarques vous devriez les faire par MP et pour faire déplacer un thread c’est le petit drapeau en bas à droite.

Fait.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Aura d'énergie rose

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

lorsque tu fais bugger l’interface graphique, l’effet reste.
Il y a pas mal de façon de l faire, mais il me semble que le TP est l’une d’entre elles

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Changements annoncés, qu'en pensez vous?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Attention c’est leu base de travail, ils ne vont pas tout mettre en oeuvre
Ce sont bien les points discutés.

En ce qui concerne les esprits, je trouve que ça reste plus que correct de mettre les bonus sur le pet. Ca voudrait aussi dire que l’actf de l’esprit serait là ou se trouve le familier, ca qui peut être vraiment cool.

Je donne un exemple: En mcm, j’envoie un pet bien robuste au cac, moi je reste travailler a l’arc long. il va buffer les cacs, il va les heals, et quand je veux, je peux faire exploser litteralement la zone avec les actifs en purgeant/ rez /immobilisant/ soignant / aveuglant…

ça peut être pas mal si c’est bien fait

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Dev Collaboratif, L'équilibrage du rodeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il y a beaucoup de choses qui ont étés dites, mais on part un peu du cadre des propositons vers celui des modif prévues, j’ouvre un nouveau post dans la section rodeur.

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Changements-annonc-s-qu-en-pensez-vous/first#post198869

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Changements annoncés, qu'en pensez vous?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Armes:

  1. Las armes manquent de spécificités et devraient êtres redisignées pour une meilleure synergie aavec un mode de jeu spécifique. sèrieux pourquoi je me colle a la trad – _ – en tout cas comprendre S comme attaque n° (en fait slot)
    1. Arc long: récompenser le max range et la synergie avec le pet.
      1. Vulné a la place d’augmentation de dégats (s1), ralentissement (s2), immobilisation (s3), mise a terre (s5)
      2. pouvoir pour le Pet (s3), vitesse (s2), regen (s5)
    2. Arc court, alté
      1. brulure (s3), Tourment (s4), s3 devrait être s5 et donner un saut en arrière plus confusion
    3. Epée: dégats directs
      1. Esquive prioritaire sur l’animation(s1), s2 inverser les bonds d’abord en avant puis en arrière, s3 Réduction du temps de cast
    4. Cor de guerre, Buff des pet/groupe
      1. s4 donne Protection, Regen and Vigor aux alliés a proximité pas du tout cheat Oo
    5. Torche: Conditions
      1. S4 envoie une petite AOE de feu, s5 Brule et aveugle
    6. Hache: multi target / dégats directs
      1. Augmentation des dégats de l’autoattaque
      2. S3 génère une petite AOE de gel, s5 ne devrait pas immobiliser mais ralentir grandement

Escarmouche:

  1. Supprimer les pièges de cette ligne.
    1. Ils n’ont aucun sens puisque altés dans la branche critique. Ca ou bouger les points de la branche
  2. Augmenter l’efficacité des pièges en terme de jeu en groupe, dégats…
    1. donner une option au rodeur pour exploser ses propres pièges.

Maagie de la nature:

  1. Les experts en magie de la nature devraient être maître des poisons. c’est pourquoi le rodeur devrait avoir plus de poisons que les autres.
    1. Les rodeur devraient avoir plus d’option avec les poisons: (augmentation de durée, réduction des heals, augmetation de leurs dégats, bonuscontre les empoisonnés, etc.).

PvE
Domptage & Pets:

  1. Les pets meurent facilement en donjon car ils n’esquivent pas les skils téléphonés.
  2. Nouveau Grandmaitre mineur: Companionnage – Pet gagnent un bonus de +7% des stats du joueurs.
  3. IV. Entrainement de compassion – Heal de 30 à 300 de portée au changement du pet. oui oui de 30 Oo
  4. VIII. entrainement a la stabilité – les pets concernés donnent 3 sec de stabilité à 300 de portée quand activés

General:

  1. Les rodeurs ont besoin d’être plus utiles en groupe
  2. Donnez leur quelque chose de similaires aux cris!

Adresse au tir:

  1. III. Keen Edge – les critiques inflignet +1% plus de dégats.
  2. IV. Signet Mastery – Donne pouvoir comme le trait du nécro.
  3. VII. Guetteur – Déplacé dans escarmouche comme Gradmaitre mineur.
    1. Retravaillé pour 5% crit chance & 3% dégats crit
  4. Echange avec VII Tactiques du chasseur – +3% augmentation de dégats contre cible vulnérables (stun/daze/knockdown/fear/immob)
  5. IX. Pouvoir du bellulaire – pet ont +1% de dégats par boon sur l’ennemi
  6. X. Oeil de l’aigle – comprends l’arc court. donne +200 portée et 5% dégats (pas de bonus de portée pour le court)
  7. XII. Sans remords – la prochaine attaque inflige 3 vulnés pour 6 secondes 16 sec CD
    Magie de la nature:
  8. VIII. Evasion purifiante – Esquiver enlève une condition pour soi et pour le pet. (10s cooldown)
    Escarmouche:
  9. Devrait se centrer sur l’échange d’armes, les stuns, la stupeur et la mobilité en combat
  10. frappe cinglante– donne un bonus de 20% de vitesse en combat.

PvP
General:

  1. Des modifs devraient être faites pour rendre la hache compétitive.
    1. Ricochet – générer une première attaque puissante puis des ricochets de plus en plus faibles. [Vulnerabilité x2] 5s pour la première cible
    2. Splitblade – envoie 5 haches aui infligent saignement et rapidité si la cible est touchée. [Bleeding x5] 6.25s and *[Swiftness] 5s
    3. Morsure de l’hiver – Envoie une hache que enlève 2 buffs. la prochaine attaque du pet givre. [Chilled] 3.25s (Increase the base damage by a bit)
      Domptage et pets
  2. Pets les pets sont trop puissant sur les builds altés
    1. Les félins donnent beaucoup de dégats directs et altés aux spés altés sans donner grand chose aux spés dégats direct
Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Changements annoncés, qu'en pensez vous?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Voici le résumé des modifications prises en comptes par les dev concernant les modifications que le rodeur devrait avoir. tout ne parraitra pas, mais c’est leur base de travail.
Qu’en pensez vous?

Post d’origine: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/balance/Collaborative-Development-Ranger-Profession/page/42

En français dans le texte, je ne suis pas traducteur, je fais bref pour ne pas y passer la nuit :

PvX
General:

  1. Suppression des esprits. ils remplissent la carte et posent des soucis de ciblage.
    1. A la place génerer une aura qui a pour source le pet et qui aura les mêmes effets.
      1. Bien sur ça va générer pas mal de modis concernant les traits.
  2. Plus que les autres, le rodeur a besoin de poser des aptitudes avant que ses utilitaires ne fonctionnent
  3. Les soins du rodeur devraient mieux fonctionner.
    1. Diminuer le CD de l’ongent des trolls + purge alté
    2. augmenter le rayon de la source de soin en augmantant le temps d’incant
    3. réduire le CD ou le tps d’incant de soin en équipe

Magie nature et pets

  1. les pets ont besoin de s’aligner sur l’armure de leur maitres.
    1. Sses stats devraient être fonction des stats du rodeur en plus de stats perso
    2. La magie de la nature devrait mieux echelonner.
  2. Les familiers devraient être moins sensibles aux aoe pitié oui
    1. 30% dégats d’AOE en moins, immunisés aux OS 25% de dégats de cleave quand non ciblés
  3. Les familier ne suivent pas bien en combat
    1. Le CAC du pet devrait avoir une porté de sort de 600 pour éviter le “courir ; stop; commencer a attaquer ; anuller ; courrir ;stop” que l’on constate en jeu
    2. augmenter la vitesse des pets 10-15%. échanger “course d’agilité” et"entrainemet vigoureux"
    3. les pet ont du mal a coller aux basques car ils ne peuvent pas attaquer et courir en même temps. augmenter leur vitesse pourrait augmenter leur dégats.
    4. Autoriser les pets a attaquer en courrant.
  4. Changement généraux.
    1. Pet mort le rodeur devrait gagner l “aspect du “pet name”” qui donnerait des buuffs uniques liés au pet
  5. changement au donptage
    1. Les sceaux devraient cibler le rodeur et le pet si aptitude en domptage
    2. Une seuleaptitude pour les aptitudes liés aux différents pets
      1. Cest traits décourage les mix de amiliers.
    3. New trait: Maitre: Changement nettoyant litteralement: quand tu changes de pet tu perd 2 conditions (ICD of 10 seconds).
      1. Contreparties – quand le rodeur changes de pat il perds ses boons
      2. donne une bonne option au rodeur pour perdre sas altés.
    4. New trait: Grand Maitre: Camaraderie: quand tu échange de pet les boons sont concervés (boon values are capped).
      1. Countrepartie – si le pet meut il n’y a pas de boon a copier.
Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Un nouveau arrivant sur Gw2.

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

A savoir que c’est vrai aussi pour le rodeur hein, ce n’est pas plus un distance que les autres, et il fait plutot moins de dégats a l’arc que le guerrier à l’arc.

Concernant le mono-cible, toutes les attaques ou presque sont des aoe cleave (sauf voleur en fait).

Le “cast” long de compétences incantées a distance n’existe pas dans GW2, ce qui s’en approche le plus est l’élementaliste au baton qui n’est guère utilisée qu’en MCM.

Dans la plupart des groupes on demande a ce que les joueurs soient le plus collés les uns aux autres, ceci afin de partager les buffs, rez les morts et empécher les boss d’utiliser leurs attaques a distance. Donc même avec un build qui te permet de jouer a distance, tu va être le plus souvent au cac.

Toutefois tu peux effectivement trouver un build a distance en envout. Je tenais juste a te préciser que tu ne sois pas dégouté aprés.
La sensation d’envoyer des grosses patates de loin aprés 5 secondes d’incantation a disparu au profit d’élémentalistes aui envoient des f…ng coups de tatane de feu au corps a corps, d’envout qui deviennent invulnérables en dançant avec leurs épées, et de nécros qui revètent carrément un linceul de mort.

Le gameplay est plus fluide et en MCM c’est un vrai bonheur de voir que l’on est plus vissé par terre et que l’on pet courir en incantant nos compétences

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Un nouveau arrivant sur Gw2.

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le dps distance de ce jeu tape 30% moins fort que le dps cac pour toutes les classes (ingé de coté)

L’envout peut difficilement être joué en full distance a cause du sceptre qui est une arme catastrophique en PVE coté DPS. Sinon il en aurait les moyens, mais il reste bien plus percutant au cac.

Aprés a toi de voir comment tu veux considérer ton dps et ton caster.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Envout MCM Groupe guilde

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en runes du voyageur ça passe mieux je pense

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Envout MCM Groupe guilde

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Alors je réponds point par point, mais j’en éclaircis un dès le début: je n’ai pas voulu spécialement dire qu’une spé était meilleurs qu’une autre mais bien de chercher un spé pour bus qui serait adapté a mon gameplay personnel. J’ai fais appel a la communauté dans ce sens

gw2 ne supportant pas les addon, sur quoi te base tu pour ton théorycraft? Principalement sur mes conaissances personnelles, le wiki officiel anglais, http://en.gw2skills.net/editor/, et mes tests terrain. L’équilibrage tank/dps serait de toutes façon peu propice a l’usage d’un parser puisque le contrôle n’est pas pris en compte entres autres.

Avec PU tu pose un voile qui donne 3 seconde de furtivité au lieu de 2 et un fufu de masse de 6 seconde.
L’idée du voile est de gagner l’initiative sur le combat, l’expèrience m’a montré que deux secondes suffisent dans la majorité des cas

Tu dis que les avantages via PU ne sont pas partageables car trop courts mais les avantages se stackent. Si tu proc lyssa avec le fufu de masse et que tu attend la fin du fufu tu pourra partager des avantages de durée bcp plus longue grâce au stackage des avantages.
En fait non, car ce que je veux partager avant tout c’est la stab.
L’égide ne se stack pas puisqu’elle disparait immediatement et la régen bof, c’est rare de faire sans. Je gagne donc 3 secondes de protection en trois secondes de fufu et je perds tous les autres buffs.
En fait, je fufute, et je claque le sceau ce qui nous permet de faire un premier inc propre. si j’attends la fin du fufu, je ne partage plus que égide/protection/regen.

D’une façon générale concernant le PU
Je jouerais avec un groupe moins averti je prendrais PU, mais je meurs rarement, et en général sur un wipe commun donc la question est, en ai-je vraiment besoin moi?
Je regarde ce que je peux enlever et je fais le compromis. Clairement les 10 pints en domination sont les moins indispensable. Cependant, la capacité a créer un clone par seconde implique la capacité de root une fois par seconde les ennemis pendant 4 secondes.
Ca fait une alté de plus a enlever, et ça gène énormément le bus en face sachant que je rentre dans la mélée.

Je vais nuancer: en ce qui me concerne, avec ma team, je n’ai pas besoin de PU, avec un autre groupe, je l’aurais peut-etre pris.

Par contre voila à part un dps contant et conséquent, la spé apporte pas beaucoup au groupe je trouve : un fufu raccourci, des avantages trés court, un champ neutre non buffé toute les 45 sec.

j’ai vraiment essayé d’être plus orienté groupe sans succés, le heal mantra est trés trés mou, les spés fantasmes n’ont pas vraiment de dps / survie, les spés shatters souvvrent énormément des aoe en bus et apportent de fait assez peu
Du coup je suis d’avantage passé en mode confusion / root / faiblesse / création de clones partout… via la mort de mes clones du baton qui en eux même génèrent un dps /buff correct.

Aprés si tu as une autre proposition, je suis preneur

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Nouveau rodeur

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sinon tu ne peut pas, vraiment, pas de conditions particulière

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nouveau rodeur

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Tu ne peux charmer que les “jeunes XXX” qui ne sont pas hostiles

pour leveller tu as le lien du maitre a débloquer (II domptage), et ton pet devient surpuissant une fois buff (surtout félin)

en pve les pet pèchent par leur manque d’AOE, tu as toujours ca mais c’est essentiellement du support
http://gw2skills.net/editor/?vMAQJBMhMyoSDrVsw1agofgScGHKRvHpn9tvClIB

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Bug exploit, utilisation abusive/normale du jeu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il y avait un spot du genre qui te permettait d’avoir une quantité infinie de mob lachant des sac de T4. C’était donc le spot de farm lin idéal.
En soit ce n’es tpas un exploit puisqu’il ne s’agit que de farm de mob, MAIS Anet nerf souvent très vite ces spot. Ce n’est donc pas de l’exploit, mais Anet ne tolère pas cette pratique. Quand je dis “ne pas tolérer”, ne t’inquiètes pas, Anet ne ban ni ne puni pour ça, mais ils vont le nerf quand ce sera remonté à leur oreille, et ce, sans le mentionner dans le patch note.

tu rigoles, il y a eu une vague de ban pour le lin!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Cherche un "mentor"

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je fais ça souvent, pas de soucis, mais tu ne devrais pas mettre ton skype sur le public

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Cool Rose

C’est juste que tu parle de manière un peu abrupte, au passage il y a des gesn d’accord avec toi

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Future Mise a jour du 18 Mars 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il devrait y avoir des modifs sur le rodeur, et plus particulièrement sur le pet

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

j’ai fait un petit report dans ce sens (post a troll)

Cependant, d’une façon générale, si on reste sur le jeu et que l’on se plaint, c’est que le jeu reste une boite magnifique, auquel il manque trés peu pour en faire le MMO.

J’aime GW2, je le dis et je le répète, j’ai espoir que les dev saisissent ce petit quelque chose qui manque, et je ne pense pas que personne ne détiennent la vérité absolue, c’est encore plus vrai pour nous joueurs.

Donc on critique ce qui ne va pas, c’est au passage bien aceuilli par les dev qui ont même mis en place le développement collaboratif sur le fofo anglais.

Il ne faut pas voir un “Ce jeu est nul” dans les critiques, mais “j’aime ce jeu et je voudrais qu’il soit mieux!”

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nécromant altérations pour avis

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mais please arrêtez d’aller en Spite si vous vous revendiquez jouer “Altération” !

Ca boost nos durées d’altérations ? non !

Bah heuu si justement, 30% de durée d’altés en plus, y compris celles que tu poses avec épidémie

et la brulure permet justement d’assurer une durée plus longue avec épidémie.

En général, les mobs n’ont pas une longue durée de brulure même si elle revient régulièrement, donc ton épidémie va propager deux secondes de brulure seulement, c’est bien, mais si tu en poses toi-même tu en assure plus.

Et puis la magie de la mort apporte quoi a ton dps? 10 points suffisent

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Le voleur est rejeté en fractale ! Pourquoi ?

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mouef, un peu de valkirie peut aussi t’éviter le oneshot

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Elevé : critiques et suggestions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

@Jolanh
En ce moment, oui, mais donner d’autres moyens de l’avoir petit a petit serait judicieux, comme avec les anneaux élevés.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Tourelles sylvari - Bonus ingénieur

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai ri

Je ne sais pas trop ce qu’il voulait dire par là.
l’Elite elixir n’est pas prise en compte pas les aptitudes, d’ailleurs ils ont contourné le problème en changeant le nom de préfixe de l’élite.

Bref, cela mis a part, tu as vraiment besoin du test? Ou ces considérations te suffisent sachant qu’elles ne sont pas réparables?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Tourelles sylvari - Bonus ingénieur

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Désolé, j’avais pas le temps pour faire une longue réponse, j’ai juste fouiné sur le fofo anglais pour voir ce qu’il y avait

Par contre ça fonctionne bien ave la puissance et les dégats d’altés

@Crash
A savoir que pour l’ingé, si l’aptitude te dit que ce sont les tourelles qui sont améliorées (de quelques manières que ce soit) cela veut dire que c’est uniquement les compétences nommées “Tourelle [quelque chose]” qui seront prise en compte.

La programmation du jeu est faite en “objet” pour faire simple tu attribues une/plusieurs catégories a chaque chose dans le jeu, dont par exemple l’élixir élite va être par exemple dans les classes:
_ I Elixir
_ _ _ I compétences d’ingénieur
_ _ _ _ _ I compétence
_ _ _ I Ciblage sur soi
_ _ _ I Effet visuel XX
_ I Transformation
_ I Compétence élite

En clair ton elixir X est un elixir, donc il a des carractéristiques propre aux élixir, et il hérite des carractéristiques des compétences d’ingénieur par exemple. Ca évite d’avoir a coder trois fois le même effet visuel par exemple.

Il y a des troupeaux de classes auquelles les compétences/monstres/décors/autres peuvent appartenir, ca simplifie hautement la programation

Je simplifie, en gros comme il est dans la classe elixir,
SI tu as l’aptitude Machin, ALORS tu as le buff au lancement
car c’est une propriété de la classe élixir

Mais le nom de l’objet est totalement indépendant des classes auquel il appartient! Facile a démontrer, les noms en anglais sont différents et ça marche, ou alors pour les transformations, elles n’ont pas du tout les mêmes noms!

Tout ça pour dire que si notre tourelle végétale n’est pas healable automatiquement via l’aptitude concernée, vraisemblablement qu’elle ne fait pas partie de la sous-classe:

_ ITourelle
_ _ _ _ IObjets qui attaquent
_ _ _ _ _ _ I Objets destructibles.
_ _ _ _ _ _ _ _ IObjet

Mais directement des classes:

_ _ _ _ IObjets qui attaquent
_ _ _ _ _ _ I Objets destructibles.
_ _ _ _ _ _ _ _ I Objet

Donc ça ne marche pas sur toures les aptitudes concernant les tourelles. 90% sûr

Je suis clair?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Optimiser mon élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

http://gw2skills.net/editor/?vEEQJAoYlMMolhdOwyB8rNAQe4yJsMK0R5ROzYDA-zUCBYfBkgAgEBM7pIaslhht6KIlXRTVjIqWZDLAwBwv9NA87v/+7v/WGAzJA-w

tu peux essayer ça.
Tu gagnes en survie via plus de protection et en DPS via le bonus en terre.
Le renouveau étheré te donne de quoi purger plus efficacement

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Entre le moment où l’élevé n’existait pas, et aujourd’hui, le contenu n’a pas changé.
On pouvait jouer avant, je me demande bien ce qui pourrait empêcher d’y jouer maintenant.

différence en MCM entre deux builds soldat pour war marteau un full exo, l’autre full élevé

+7.5% d’attaque (donc de dégats)
+5% de dégats d’armes (donc de dégats)

+4% d’armure (donc résistance)

donc il tape 12% plus fort et il résiste 4% plus que l’autre. La différence est trés importante dès que l’on doit affronter les deux!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Dev Collaboratif, L'équilibrage du rodeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

j’avais la flemme de tout traduire, je me suis tapé les 1000+ post pour vous les envoyer, même si je considère que l’équipe Fr devrait faire ce boulot … donc j’ai synthétiser

de toutes façon au travers des lignes, je lis un buff temporaire au changement/mort du pet si ils le font

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Optimiser mon élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je vais pas vraiment te faire plaisir, mais les beaux jours de l’élem roam sont terminés.
Il se fait ouvrir par les nécros, les voleurs altés, les envouts PU, et les war roam.

Avec beaucoup de skill tu pouras toujours tuer un autre spé roaming, mais ne compte pas trop sur du 2vs1.

On joue surtout l’élem en spé buff / zone en bus, il sert a poser le champ statique pour se déplacer et les zones de feu avant le combat + buffs divers.

En 0/0/20/20/30 il tourne bien et fait le job en bus.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux