Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
oui
c’est l’avantage du céleste pour un elem, même si il manque de puissance, il a beaucoup plus de robu
On n’oublie pas la statue de pyre
Celle de Jora http://wiki.guildwars2.com/wiki/Jora
Ogden bien sur vivant a arah http://wiki.guildwars2.com/wiki/Ogden_Stonehealer
Oola a les restes de son labo parcourable dans un event azura plutot sympa
Tu as la tombe de Nola ici: http://i.imgur.com/Q1mlI.png
quand a leur héritage, on a une foultitude d’objets liés a eux, comme par exemple Adam, le crane qui fait partie du lore d’Eve la nécro qui avait l’habitude de le prendre a parti.
Je suis d’accord avec vous, mais je trouve que le coté rouge a autant de forces – faiblesses que les autres.
Anza est certes au bout du monde, et il est trés difficile de up / défendre Mendon, mais le Belvé est clairement plus difficile prendre que Vallée, et gardogre / véloka sont deux tours trés facile a up/défendre, avec des dodo qui tournent trés trés vite dessus
Chez les bleus, quentin et durios sont pris en permanance car un peu loin.
4-Pourquoi j’ai l’impression de rapporter plus de point si on me tue ? Dans un groupe je suis “ctrl+T” par mes ennemis … ( necro les gars , free point miam…)
Le nécro a un trés bon ratio control/dps, il est first target car trés dangereux et avec peu de possibilité de fuite, contrairement au war et au voleur par exemple qui ont beaucoup de moyen de temporiser un combat.
Ce n’est pas que le nécro est free points, mais qu’il est dangereux et autant supprimer la menace
bah en dps de zone, le plus gros c’est les cacs de toutes façon…
l’ataque d’un papillon une portée cleave de 180 il me semble
_ DPS
essentiellement via les grenades ou le fusil
_ heal / purge
ceinture et comp du pistolet elixir
_ buff
elixirs powwa surtout
_ bump
la bombe mastock est quand même trés souvent utilisée car elle est un bon appui dps et elle bump
Le point fort de l’ingé est sa bonne polyvalence et sa capacité à dps en zone a distance. Il pèche cependant en dps, raison pour laquelle il est souvent au second plan, il a un peu moins sa place dans des groupes rush.
Je dirais que c’est surtout une classe “fun” en pve. En pvp/mcm elle a tout a fait sa place
Bof tu sais on va faire pareil avec un “Lol un Elem au baton XD”
Sinon les deux font du support offenssif de toutes façon.
L’élem est un bon choix, l’envout aussi.
Le gameplay de l’élémentaliste en bref:
_Au baton (en MCM):
Lorsque le commandant va d’un endroit a un autre il demande un champ statique que lui donne l’élem
De même en combat, il génère des zones d’eau et de feu utiles au groupe lorsqu’il se repack.
Ensuite c’est la classe la plus adéquat pour exploser les défenses de l’adversaire en haut des murs.
Aprés il aoe dans le tas.
_En D/D ou S/D (pve):
Là il change d’élément vraiment tout le temps pour envoyer des buff aux alliés et maximiser son dps.
La rotation est toujours plus ou moins la même, mais ne pas switcher c’est s’exposer a avoir un dps ridicule et a avoir peu de support.
_ Je passe le PVP ou il est assez abscent, et les spés exotiques. Tu notes que lebaton en pve n’est pas recommandé
L’envout en bref:
_ En PVE
Dégats direct, il créé des fantasmes qui double son dps personnel, on attend de lui qu’il renvoie les projectiles, qu’il purge les altés et qu’il dps convenablement. Il peut aussi distribuer des buffs facilement ce qui va lui être trés utile.
_ En MCM
>> roaming/petit comité
il a plein de spé basé sur les explosions d’illusions et le fufu qui tournent vraiment bien
>>en bus
Il est trés demandé pour son voile d’invisibilité (la zone capable de donner l’initiative a tout un bus), sa purge de zone et son tp.
Par contre il est difficile d’égaler les autres classes en bus, les illusions mourrant trés vite.
En ce qui me concerne, en ayant les deux, je trouve que l’élem ressemble plus aux autres classes, et l’envouteur qui a un gameplay plutot unique agréable a jouer, même si il n’est pas drole a leveller
Q: we’ve seen horse in concept art of Flame and Frost. That makes us wonder will there be any mount in Guild Wars 2.
Colin Johanson: there indeed a character standing beside a horse or riding a horse in Flame and Frost concept art. The second we release it, everyone’s saying “Guild Wars 2’s going to have mount”. But I am going to say”no”. Concept art team, try to do it one more time! If we are going to do this, we will find something interesting, unique and suitable for Guild Wars 2. But the thing is mount means nothing to Tyria world. Travel is so easy here.
source: http://gw2.gameguyz.com/news/news/colin-guild-wars-2-guild-cooperation-is-possible.html
Je traduis pour les non anglophone une partie de la réponse de Colin Johanson:
[Blabla]
A la seconde ou la maj [flamme et froid] est sortie, tout le monde a dit: “Il va y avoir des montures dans GW2!”. Je vais répondre non. Equipe artistique, ne recommencez jamais ça! Si on voulais faire quelque chose du genre, on le ferait par le biais d’un moyen intéressant, unique propre et adapté a GW2. Mais le truc c’est que les montures ne veulent rien dire en tyrie. Voyager est tellement façile…
Colin Johanson, le concepteur de contenu en chef pour Guild Wars 2 qui dit que les montures n’ont aucun sens en tyrie, ça me semble assez clair non?
J’espère que ça va enfin clore le débat…
(Modéré par oiseau.6481)
Je m’amuse, mais je trouve que ça aurait pu être pire, les traducteurs sont payés au mot et hors contexte
Plaque 1 :
Je m’autorise l’inversion de vers pour monter en intensité.
Nobles Fils d’Ascalon,
En première lignes montez!
A nouveau combattons
Nos lignes sont dressées.
Come to the fore
Ô sons of Ascalon
We fight once more
the battle lines are drawn
Plaque 2 :
A la mémoire des hommes qui nous ont protégés
Du haut de leurs murailles, fièrement redressé.
For the men who lived to guard us all
They stood defiant atop the wall
Plaque 4:
S’ils tombent ici,
Ils survivront
Lorsque l’on crie:
“Pour Ascalon !”
If here they fall
They shall live on
When ever you cry
“For Ascalon!”
En vraiment polyvalentes il y a le guerrier et le gardien, les autres doivent un peu plus se spécialiser.
J’entends par là que si tu veux support avec un nécro par exemple, tu va devoir jouer en spé support, avec un dps de moule asthmatique.
Tu peux beaucoup mieux équilibrer un personnage avec un war spé cri qui va taper fort et avoir pas mal de heal, ou un gardien qui aura moins de burst heal mais plus de buff.
Maintenant si ton objectif est le MCM, un elem est relativement polyvalent a distance.
Si tu veux toutefois PVE a distance, l’ingé a un dps correct a distance avec un peu de heal et de la résistance. C’est d’ailleurs le plus gros dps distance du jeu… mais il ne peut pas se comparer avec n’importe quel dps cac qui envoie beaucoup plus
Oui c’est vrai que l’on dérive
Je voulais faire le lien entre les deux classes qui sont assez proches dans le style finalement, et qui ont les mêmes atouts et difficultés en MCM
Oublié: en mode full heal, la différence entre un stuff clerc et PRV est de 2966-2500=466 toutes les 4 secondes, soit a peu prés 110 hps… c’est assez peu pour un full clerc qui a beaucoup moins de HP du coup
Je met max puissance de soin avec full stuff clerc, bouffe, cachet de vie, et trente inspi.
J’arrive a 2966 une fois stack. Les mantras stackent trés mal la puissance de soin.
Et bien c’est autant que le war spé cri
Le heal du trait ne part pas quand tu lançes le sort, mais seulement quand tu incantes, et le heal du mantra de soin ne te touche que toi.
Du coup tu n’a pas de heal instant sur les alliés, le heal ne sortant que au terme du chargement du mantra.
Les 2.9 k heal de l’envout avec 3 sec d’incant
http://gw2skills.net/editor/?fgAQFAREZ0hEneAAA4cA-jkBB4hAUDAJpFRjVNjIqWnEzeuIa1BB8N-w
Les 3.1k heals du war cri instant x 3
http://gw2skills.net/editor/?fIAQFARAJvAA6BAAAQ6BAAkGA-jkBB4hAUDAJpFRjVNjIqWnEzeuIa1BB8N-w
En fait, les attaques les plus puissantes ont des CD importants, du coup tu as un dps assez bas si tu switch pas, et une capacité de combo limités en plus d’un support faible.
L’elem est carractéristique du jeu de groupe avec une grande facilité d’adaptation en temps réel. Une rotation simple te fais passer sur tous les éléments pour envoyer les sorts les plus puissants offensif/controles/défenssifs sans temps d’attente a l’auto attaque trés faible en élem.
ça serait intéressant si quelqu’un faisait le théory craft des spé
<< tu en as un juste là
Je joue bien en groupe guilde comme précisé au dessus.
En bus PU, je prendrais peut etre PU, mais je ne prendrais pas lyssa de toutes façon mais la rune de voyageur
La spé mantra c spécial, ce qui me plait surtout c les 16% de dégats en plus avec les mantra chargé et les 600 robu en plus et les 3k heal au groupe quand tu cast le mantra. Aprés voila je me base sur des impressions et vu que chaque fight est différent, dur dur d’être sûr des ses impressions.
là encore, en groupe guilde ça va beaucoup plus vite, ton groupe pack buff en 5 secondes, fufu déja pret quand ils partent, contournement / impact + stab … grap +champ neutre + hammerstun + burst AOE = 3 morts en 10 secondes aprés le début du combat.
Repack en combat (5 secondes), heal/enpower( 5 secondes), fufu pas rechargé, stab, on enroule pour focus les distance, grap + hammerstun, 2 mort
tu peux caster un mantra pendant la phase de repack, max deux, mais ton groupe est déja a fond avec les explo zone eau + cris war
Au cac tu n’y pense même pas et tu as une portée minable avec les mantras
bref, en bus PU tu as plus de temps pour te placer qu’en groupe guilde qui va a 200 à l’heure, d’ou la différence de ressenti.
mantra = heal trés moyen + looong temps de cast + facile a interrupt
25k hp à distribuer en ptete 3/4sec
nah, ça heal a 2k5 en 3 secondes d’incantation, la même chose que les cris du war en instant
la régen c’est sur les fantasmes qui tiennent deux secondes
c’est trés utile a l’impact l’envout, et pour le champ neutre, ensuite ça bidouille, par rapport a un grap de zone gardien ou un hammer stun, c’est moyennement utile.
vaguement grap focus, mais là encore moyen
Je me reprends sur la première phrase: leur dps est trés aléatoire en bus et ils disposent d’assez peu de contrôle. Leurs outils sont trés interessant, mais une fois posés ils ont un sacré temps mort rendant la classe un peu molle
Contre à cause des armes
l’idée est bonne mais il faut rester dans le theme.
Et j’ajoute qu’ils ont bien précisé que si ils rajouttaient une classe, ce serait un lourd middle HP
Les buffs du PU ne sont pas vraiment partageable, c’est de la survie perso.
Le soucis vient de la durée des buffs ridiculement faible même si ils reviennent trés vite. attention je ne dis pas que c’est inutile et injouable, juste que je n’ai pas besoin de ça vue ma survie. Il faut savoir qu’on a du heal, et pas qu’un peu!
en fait je ne jouais pas la rune de lyssa avant, mon MG a pas mal insisté, et c’est trés agréable a l’impact pour buffer les cacs.
J’en profite pour doubler l’empower et la stab des gardiens à l’impact
Donc lyssa+buff gardien= 12 puissance, 10 sec de stab et represailles envoyés au groupe.
Un peu moins en fait avec temps d’incant. Mais ça reste trés intéressant
Jouer mantra t’oblige a perdre plusieurs utilitaires, j’aime pas
(Modéré par oiseau.6481)
Que ce soit le voleur ou l’envout, ils sont trés puissant en petits comités, mais peu utile en bus.
Ce sont des classes roaming. Regarde dans un bus combien il y en a …
Un ou deux sur un bus de 40… guère plus.
Et pour tant ils ont des atouts en bus, mais faire exploser des illusion est risible car elle meurent bien avant, et les fantasmes font un passage avent de mourir.
Le voleur et l’envout ont le plus souvent des builds spécialisés en roaming et quand ils tombent en 1v1 contre des spé bus quelques soit le classe, c’est le massacre, ils le bouffent tout crus.
Mais un Guerrier spé roaming peut fuir facilement et poser énormément d’altés, rodeur pet va donner énormément de mal a un voleur…
Useless en bus…
du coup ce n’est pas vraiment un coup de hache idiot qu’il faudrait mettre, mais peut être un léger nerf avec un (gros) up des possibilités en bus
C’est là qque ça pèche un peu
Qui a dit “raid principal?”
tuto MCM, quid des spés roaming, des spés groupes guildes, des spés vertus (et me dis pas que 20 vertus apportent rien au groupe), des spés tomes…
et pour les armes, le baton est bien en groupe, le marteau apporte aussi, mais le grap de l’espadon est intéressant, tout comme en solo peut l’être le focus
Le “optimisé” ne veux pas dire grand chose dans un contexte générique
Maintenant un pu moyen va être plus utile dans la masse avec un build tank/support que dps en gardien
Moi j’ai compris et je suis assez d’accord, mais je comprends ce que zélégant a voulu faire
etc’est tout a sson mérite
Et bien essaye ça, dans le bus (au milieu )
Je l’ai bien pris en main, je joues donc ceci exactement
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNArfWnUEFQbUNi1wWjExkigD5Qf46IVo0KzQ3uQA-jgCBYhBEpBiWAkYIQ5QLaMTKoVRFRjV3ATxiIq2joIa1SBAzCA-e
Tu as une bonne survie, même si le PU manque un peu. Tu taggues tout ce qui bouge entre tes clones qui font des rebonds de 1200 portée, et qui se font exploser sur leur positions.
Le dps est plutot bon en bus, même si assez dispersé ridicule en roaming, mais on ne peut pas tout avoir.
Tu proc l’invisibilité de masse et le signe inspi pour envoyer du lourd avec Lyssa à l’impact. (en plus du voile)
Et tu débuff dans le tas.
Ensuite si tu as un bon groupe, bah tu esquives, tu appuie sur 2, tu esquives et tu recommences. F4 au cas ou.
Je génère un clone toutes les seconde et demi environ qui tire une ou deux fois et éclate tout seule en balançant une foultitude d’altés, d’ou le tag façile.
Je ne dis pas que c’est la vérité absolue, on pourrait surement faire différent, mais en ce qui concerne mon gameplay, je meurs trop peu pour prendre PU, et booster mon glamour m’interesse moyen si je dois perdre la moitié de mon dps
Il ne faut pas croire, mais 5.5 sec de confusion sur 5 personne c’est violent!
dps dégats directs
évite d’aller trop loin de tes alliés, prends le trait “guetteur”, pose ta zone de soin au cac, utilise le cor de guerre et tu as déja une bonne partie du job de fait.
Idéalement l’épée tu fais pas mal de dps, aprés a toi de voir
Certaines spés exotiques sont parfois étonnament efficaces comme le méditation marteau en mcm, mais globalement, le gardien est le seul a pouvoir apporter autant de buff et purges, c’est dommage de s’en passer dans un groupe construit.
Aprés tout le monde peut faire sa spé
je rale surtout parce que le contrat de base disait “pas de farm de stuff” mais bon…
@Sasei:
Je suis assez d’accord avec toi en pve, mais en pvp, un débutant aura plus facile de prendre ça en main qu’un build burst.
Le guide est incomplet, on est d’accord, mais il présente une spé trés représentative et bien pour débuter.
Peut-etre sue la nuance manque un peu
Pas mal de survie, apporte beaucoup de buffs a l’équipe.
Je vous laisse le critiquer, c’est un build tanky assez altruiste ou on n’hésite pas a aller arracher des têtes au cac.
Ca apporte pas mal dans une équipe organisée avec le repack sur la zone d’eau, l’immobilisation de zone.
Il y a pas mal d’atout survie dans ce build, et je lui reprocherais juste son manque de dps. Un peu plus de clerc ne ferait pas de mal je suppose vu les faibles DC. J’aime bien me garder un pool HP assez haut.
En Pve tu apportes assez peu avec cette spé, mais en pvp c’est parfaitement viable.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/PVP-Le-rodeur-spe-pi-ge
par exemple, mais regarde sur le fofo, il y a déja la réponse
les potions spécifiques sont de toutes façon meilleures
Pas pour un zerk mon ami
je te laisse essayer sur tes builds
à l’espadon sur un 100 lames.
Un peu comme ton “7k” qui vient d’une compétence qui mets 3.5 sec d’incantation.
Tu fais autant à l’auto-attaque pour info
Ou a l’auto attaque en guerrier PRV
Les seuls atouts de cette compétences c’est la vulné et la non sensibilité au range.
@Selene
3 stab en fait, dont peut être la meilleure du jeu avec l’élite, mais c’est vrai que c’est contraignant pour avoir les trois
Le rôdeur est très bien comme il est !
En MCM il dispose d’assez peu de hard contrôle, et si il peut se rendre aussi résistant qu’un war, il est loin d’en avoir le DPS ET la capacité de contrôle…
Toujours en mcm, tu veux faire du dégats a distance à l’arc? Le war fait aussi bien et en zone avec son arc et a l’avantage d’avoir plus d’armure et de pv…
C’est pas faux non plus, on a 4-5 guildes sur CBE, autant en multimap qui constituent une bonne partie du bus et des équipes roaming.
Pour moi tu as un peu faux sur la branche “illusion”
Ce n’est pas spécialement la branche altés, mais la branche mécanique de classe. D’ailleurs, la force sapée sert énormément aux spés altés. On rappelle que Pouvoir sert aussi a augmenter les dégats d’altés, pas que la puissance.
Les changements que tu proposes seraient catastrophiques pour les shatters dégats directs
En solo, le guerrier monte ses stacks de pouvoir/vulné trés facilement, il est donc le premier dps solo.
Mais quand tu as un groupe avec 25 pouvoir et 25 vulné + fury en perma, le dps du war n’augmente pas tellement alors que les autres classes se mettent au niveau et le dépassent.
Le classement dps mets plusieurs classes devant le war dans ce cadre, nottament le gardien et le voleur en groupe
Je commence:
Equilibrage PVE:
1) Besoin d’une résistance aux AOE pour les pets
2) Besoin d’augmenter la vitesse d’incantation des skills d’esquive de l’épée
3) déplacer les pièges dans la branche survie
Equilibrage MCM:
1) Un controle de plus a l’espadon serait agréable une immo de une seconde sur le saut par exemple
2) Besoin d’une résistance aux AOE pour les pets (encore)
3) ___________
Equilibrage PVP:
1) réduction des heals de l’esprit de la nature
2) ___________
3) ___________
Pour moi en PVE, le rodeur deux défauts, la spé alté est pas vraiment viable et le pet meurt tout le temps. C’est a reprendre selon moi, surtout une résistance des pets à l’AOE… Qui serait géniale en MCM
En MCM, le rodeur manque de contrôle de foules, du coup il est assez inutile par rapport a un guerrier qui a en plus davantage de mobilité.
En PVP il est viable je pense, en alté comme en esprit, voir dégats directs. Pas de modifs particulière a faire, l’esprit de la lature est buggé, ce serait bien de le corriger.
J’ouvre un post dans le topic discussion générale pour regroupper les idées suite au développement collaboratif du rodeur sur forum anglais.
C’est le moment de dire ce qui ne va pas avec cette classe, alors profitez en!
Merci de déposer vos idée là bas et d’être constructif!
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Bah je vais ouvrir un sujet sur le Rodeur pour recueillir les avis, j’ai une flemme monstrueuse de faire une trad en Anglais par principe… Mais bon, je vais voir ce que je peux faire sur ce sujet précis.
Je vous ai traduis les grosses lignes des commentaires des dev sur le CDI
How would you like to see us evolve Ranger balance?
Comment voudriez vous que l’équilibrage du rodeur évolue?
La question a été posée sur le forum Anglophone, mais pour ceux qui ne parlent pas anglais, on va essayer de faire un pas vers eux et rassembler nos idées. Je prends peut-être le pas sur le staff, si c’est le cas, je m’en excuse.
Pitié soyez synthétique si vous voulez que l’on rassemble et traduise en Anglais.
Je vous propose le format simplifié suivant:
Equilibrage PVE:
1) ___________
2) ___________
3) ___________
Equilibrage MCM:
1) ___________
2) ___________
3) ___________
Equilibrage PVP:
1) ___________
2) ___________
3) ___________
Commentaires et réactions——————-
Bien sur vous pouvez ignorer des champs.
Restez réalistes, dites là ou il ne va vraiment pas et là ou il va un peu trop bien, et n’hésitez pas a reprendre une idée déja citée pour que l’on puisse dégager une réponse globale.
(Modéré par oiseau.6481)
3) C’est exactement cela : ce set-up de points est le meilleur DPS du jeu.
Ce set-up de points est le meilleur DPS Guerrier * du jeu.
Et accessoirement un des meilleurs ratio dps/survie du jeu
Wiki powwa:
Winds of Chaos [blabla]
Notes:
Does damage and then bounces to an ally or enemy, whichever is closer.
Donc c’est selon ce qui est le plus proche, j’ai essayé sur les trois golems en pvp ca marche quelque soit le nombre de rebond, et le rebond a une trés bonne portée.
Ne touche pas les clones
De toutes façon c’est une toute petite partie de mon dps, peut-être un dixieme, en bus je fais mon beurre au saignement/confusion
Oui, le switch
L’espadon / hache-masse a le gros avantage de fournir un perma vulnérabilité 10+
Quand tu prends tes 6-7k de l’épée off hand, ils ont 1.25 secondes d’incantation, c’est horriblement long pour 6-7k et c’est monocible ça ne vaut pas perma 4 vulné en cleave.
En théorie avec l’esquive de l’espadon tu as assez d’esquives normalement, pas la peine de forcer plus.
Si tu joues bien, alors tu peux faire a peu prés tout le pve seul en guerrier zerk 30/25/0/0/15 espadon – hache/masse (je n’ai pas cette prétention hein)
mouep, je confirme que c’est vide
On réponds surtout aux nouveau en fait depuis pas mal de temps.
Je peux quand même avoir ton build vertu?
(ah et ça m’interesse quand même de savoir ce que tu jouerais en En )
ca ne me l’augmente que de 1 donc 50% de plus (je passe de 2 a 3, mais ce n’est pas ma source de dps principale finalement.
La confu marche super bien en bus, tout le monde AOE, les clones tombent vite
@Alliael
Je passe au sceptre torche quand
_ Repack pour reculer tranquille en fufu et exploser dans les zones eau/feu
_ Je veux burster un war aventureux sous invulnérabilité
_ Je veux profiter du cachet d’énergie pour une esquive gratuite
Je dois etre 2/3 du temps sous baton, un tiers sous sceptre-torche
@kesoon
Comment tes clones peuvent faire du dps autant que tes fantasmes? (j’imagine que tu comptes les dégâts d’altérations, car en dégâts directs, les clones font aucun dégât.)
Oui oui, dégats d’altés.
Je vais estimer que les purges suppriment 50% de ces dégats, je compte pas la vulné ni le rebond, (cas défavorables puisque ça divise par 4)
Le clone pose au choix
_ Saignement 10 sec (1000 dégats)
_ Brulure 1.5 sec (650 dégats)
_ Vulné (osef ici)
Il attaque toutes les 0.75 secondes environ (ouef en fait c’est pas si régulier posez en deux a l’arche sur un mannequin vous verrez)
Donc en gros il fait 1500 dps en multicible >> 1650/3 x (2rebonds)/0.75 tps d’incant
En divisant par 4 pour prendre en compte pas de rebonds et les purges j’ai 360 dps par clone dans un cas défavorable a la louche
Le fantasme baton tape toutes les 6 secondes, pour faire le même dps il faut qu’il tape à 2200. C’est environ ce qu’il fait, mais rarement plus, souvent moins en alté, et il est beaucoup plus sensible aux esquives/blocage/destruction… en plus de ne pas faire les mêmes dégats que les clones.
Bon je le fais popper quand même, c’est pas vraiment la question, c’est juste que mes clones font autant voir plus de dégats, et souvent plus en multicible
je reprendrai PU en enlevant le 10 points en domination.
C’est un gros apport de survie et j’ai franchement hésité. Perma prot, 50% régen, des égides régulières… Mais ça reste trés perso et le cripple apporte beaucoup puisqu’il est trés régulier. Il empèche l’adversaire de se repacker ou de fuir.
Dans une optique roaming, PU est clairement mieux et transforme l’envout en caillou, mais dans une optique gros groupe, j’arrive a survivre sans avec mon troupeau d’esquive et de TP, du coup je réduis un peu ma survie, mais je gagne un controle de foule.
Ca se vaut je pense
je changerai le 25 en duel par le 20 en illusion en prenant par ex le VI ou le VII
Là je ne suis pas d’accord,
_ j’ai essayé le VII, mais le rebond en plus ne marche pas pour les clones, du coup ça m’apporte assez peu de dps/boon par rapport a la confusion qui va tiquer en zone
_ Pour l’aveuglement ça ne touche que les cibles dans la zone initiale, pas ceux qui la traversent:
“Blind is applied once and only affects foes on the initial cast. Foes walking into glamours after they are placed will not be blinded.”
Donc un blind tous les 40 secondes, 5 cible maximum, c’est bof.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Ils ont eu droit a ce message:
Hey everyone,
For our upcoming CDI projects, we’re going to start asking for feedback on specific professions.
Please vote here on which 3 professions you feel need the most help right now.
Thanks!
En gros ils faut voter pour les classes qui ont besoin d’un coup de main en ce moment.
Déja 37 page de sujet qui demande un boost du rodeur et de l’élem, viennent ensuite nécro et envout a la louche.
les votes sont allés trés vite et sont déja fermés, Ils commencent donc par le rodeur.
After tallying the vote up (and yes, removing repeats), Ranger will be our topic for the first
SVP pas de réaction sur le fait qu’on y ait pas eu le droit sur le fofo français, on sait…
J’aimais bien l’armure d’Arah sur ma gardienne, mais ça, c’était avant…
Je prends toujours les commentaires
@Stephanie
On a donné pas mal de retours et il y en aura certainement d’autres, mais ce serait intéressant de savoir les retours des dev.
Les buts de cette carte ont-ils étés atteints?
Le coté Farm et dépeuplement avait-il été prévu, si non, est-il bien acceuilli en interne?
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