Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
Oui, fureur et rapidité sont assez peu utiles je trouve, un peu de stab pourait être plus appréciable a l’impact et rentabilise ton switch terre
http://gw2skills.net/editor/?vEAQJAoYhMM6cW4wyBf0AA5hLnUyQhIjUUkzMA-zUCBYgBkABkEBIRtIaslhht6KIlXRTVjIqWlEjUAMpMC-w
(Modéré par oiseau.6481)
oki, je te crois, je vérifie pas
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
non -_-
c’est un vomissement de joueurs random sans organisation
Oui, je suis un peu catégorique, excuse moi,
Mais je préfère un build plus classique avec un dps plus simple a mettre en oeuvre et me concentrer sur le placement, sur les buffs persos, sur les alliés…
Le LF est pas trés drole a jouer bien, le 2 exige de cibler le bon adversaire au risque de le lancer au sol et de perdre 40%? de dps, la zone de feu est bof, il faut utiliser les kits, la nourriture… Et plein d’autres chose, alors le conseiller pour un débutant, bah le spam grenade fait plus de dégats pour un gameplay plus simple, donc bon…
en fait, le plus simple, c’est deux choses:
_ en D/D tu envoie le 5, et tu envoie le 1 directement aprés
_ tu as une aptitude qui mets furtif quand tu lance le F1… qui te TP sur la cible, donc tu enchaines aussi
_ Tu te rends furtif avec le refuge ombreux (un utilitaire) le temps que tu veux
opening strike ne marche que sur le première attaque même si c’est une suite d’attaque, donc en fait c’est fraiment moyen, même à l’espadon
Des news fraiches d’aujourd’hui:
The only thing we are not open to is a real permastow option that would essentially take away the pet completely (ie an option that said always stow).
We kicked around the idea of giving the ranger an “aspect of xxxxxx” which we moved to a new thread because it is elaborate and should be a single topic in itself. The idea is that it would give the pet more utility with swapping/stowing, but it wouldn’t retire the pet completely.
We want to fix issues with the pet AI and general usability before we consider doing something to this extent.
We acknowledged that Pet AI does need help, but we did not say we would not be doing this. You will see some changes in the coming feature patch that should help with the pet’s usability.
Ils ne vont pas mettre de bonus pour pet perma-mort via une aura, mais booster son IA et éventuellement donner un bonus a sa mort sans donner de possibilités de le retirer en perma.
Le prochain patch ira dans ce sens, particulièrement pour les F2:
we do have some changes coming that should help with this. Particularly with the one you noted (F2).
(Modéré par oiseau.6481)
justement on en a parlé!
6k au LF? En t’arrachant en full zerk buffé et cible avec 25 vulné… Et encore on en sera pas là.
le guerrier est autour de 10k, le gardien plus
Le lance flamme est fun >> oui
Le lance flamme est une option hybride >> oui
Le lance flamme dps bien >> non
Le lance flamme est utilisable en bus en mcm >> non
Le lance flamme est utile pour ses controles >> oui mais on a d’autres choix
In the past, it did not. However, Feb 26th patch included this:
Racial Skills
Sylvari: Seed and Turret abilities can now be used in conjunction with one another.
I’ve just jumped in game to see if it meant that these count as Turrets for all your turret related skills. And it doesn’t seem so. I can not heal it via Tool Kit attacks, and Autotool Installation does not automatically heal it. Perhaps it meant that there was an issue with using Healing Seed and Seed Turret simultaneously. But whatever the case, Seed Turrets do not benefit from Turret related traits.
la respiration force l’hémistiche, en plus de la virgule, et dans le sens qu’a peu près tout le monde prononce mu/rail et non mu/ra/ille ça me semble peu propice, et ça allonge le farouche guerrier démesurément là ou la langue cherche le rythme sans le trouver.
aprés peu m’en chaud (non, pas le pinguin), mais ca reste plus mélodieux avec le farouche ET guerrier pour deux bonnes raison
_ césure mal placée
_ manque une sylable sur le deuxieme.
Le soucis est musical, justement.
mu/ra/ille est trés lourd et t’obliges à casser le mot et ralentir le vers
j’ai donc rajoutté le ET de farouches et guerriers qui modifie ma foi un peu le sens, mais donne un coté littéraire tout en lissant la rime et posant la césure à l’hémistiche
la virgule sert évidemment a rien pour le rythme, mais une virgule, ça coute pas cher et ça peut sauver des vies:
_ On va manger les enfants.
_ On va manger, les enfants.
Autre sujet
Sur nos barrières dressées.
Pas de soucis, mais si on change les lignes en barrières je propose de mettre barricades qui fait un peu écho a la fractale ascalonnienne et donc:
nos barricades sont dressées
À la mémoire des hommes / qui nous ont protégés 6/6
Du haut de leurs murailles, / farouches et guerriers. 6/6
garde le rythme
en fait tu dps plus avec celui là contre les boss :
pour faire une attaque furtif… il faut être en furtif!
Les rudiments du voleur c’est d’apprendre a passer furtif et a t’en servir autant offensivement que défensivement
pour le faire tu as des tas de possibilités, par exemple:
Attaque 5 de X/Dague
Attaques 5→2 de D/P
Attaque 2 (combo saut) dans les utilitaires qui font une zone de fumée
Sort de soin dédié…
ensuite tu passe derrière le type et paf ce fait des chocapics!
4) Coté Alté
Karl McLain
Wilderness experts should be masters of poisons. Therefore, Rangers should have the most potent poisons available.
Great point here and I agree. I would be awesome to see a way to increase poison potency for the Ranger and it’s something we’ve been talking about internally as well. We’ll keep looking into it and see if there’s something that can happen here
Voir pour donner plus de poison au rodeur pour coller au rp
5) anti-conditions
I agree that the ranger profession lacks active condition removal which limits build diversity. It is definitely something we are looking to improve upon in the not too distant future. =)
en gros ils ont conscience que si on veut virer des alts on a tés peu de builds possibles (ref au lien empatique et a l’obligation de la source de soin)
6) leur vision de l’équilibrage
Allie Murdock
The Ranger isn’t expected to do burst damage. By sustained, we mean that the Ranger should excel at surviving (resilient) through burst while still doing enough damage over time to take the opponent down.
En gros ils ne veullent pas de burst sur le rodeur qu’ils veullent trés résilliant, increvable et usant ses adversaires sur la durée
I realize that many classes have high burst right now, but our intent is to limit power creep as much as possible. Just because the Ranger’s damage is more spread out, doesn’t mean it does less damage than the burst of other classes. Does that make sense? […]
I’m not saying this is a perfect system or that it’s even fully functional in the game, I’m just trying to explain why doing burst shouldn’t necessarily be better than doing sustained damage. It depends on the situation.[…]
7)Les signes
We have also been discussing this internally and agree that it is awkward to be forced to take a trait in order to receive the active effects of signets. Obviously some balance work would need to be done on the signets as well as redesigning the trait. Definitely a good idea and something we are thinking about. =)
En gros ils parlent de virer le trait permettant d’avoir les actifs des sceaux sur soi, tout en les nerfant et changeant le trait
8)Idée sur les cris
This is a pretty cool idea to make that trait a bit more unique for each shout rather than applying the same two boons for every shout. It would give more reason to take specific shouts. In general shouts do need some tweaks as well to make them more appealing.
En gros un effet différent serait appliqué chaque cri lorsque traité avec aptitude
Quelques retours:
1) concernant le retrait du pet
Allie Murdock
Community Coordinator
Removing the pet was something that was discussed in initial design of the class, but it is such an integral part of the Ranger’s design and philosophy.
There might be some ways that we can redesign the pet and it’s AI, but those are big projects. For the time being, we are happy to take any suggestions regarding the pet.
en gros ils en ont parlés au design de la classe mais ils étaient contre le fait de ranger le pet, et ils ne vont surement pas faire de grosses modifs concernant l’IA du pet car complexe
toujours d’allie
When Stowed, the ranger should gain the “Aspect of the [pet name]” effect, which provides unique buffs based on the pet family and specific pet.
If we weren’t able to have an option to keep the pet permanently stowed, would having an option like you suggested make it feel better to toggle the pet? It seems like the kind of thing that you could develop a strategy around (pet could be out for one reason, then you switch it up to catch opponent off-guard).
En gros pet mort on aurait une aura, avec un bonus correspondant au pet, c’est en réflexion, c’est appuyé un peu plus loin:
some people aren’t as fond of the pets. The idea of the buff would be to appease everyone. Also, what if stowing the pet and having an aspect gave the Ranger some kind of aura that communicated to others they are in that “aspect”? Would it still feel like the pet was a part of you if them being stowed affected your physical appearance?
If not, I don’t think the aspect idea would be a necessity for players. There are definitely things that need to be done to fix Ranger pets in general, and it’s something we are well aware of. If we fixed those things, but maybe also added in the aspect idea, I think we’d be in a spot where everyone would be pleased, no?
Just musing!
Puis ensuite un petit retour en arrière:
There have been a lot of great ideas outside of this one that will help pets to be a more viable option. Perhaps just fixing some of the issues with the AI could be enough for people to feel better about the lack of permastow.
We want to make sure we’ve done everything we can to make the pet desirable before we consider any options for those that don’t want to play with the pet as much.
là ils suggères finalement d’améliorer le pet avant de penser a l’option de son rangement
2) esprits
Removing Spirits would be a pretty big change to the class. Additionally, they are part of the “spirit” (sorry, had to) of the Ranger
Juste pour info ils ne vont pas virer les esprits
3)concernant les aptitudes avec les pièges
Many of you have suggested removing traps from the Skirmishing line. It seems the primary reason for this is because it is the crit line while traps are primarily focused on conditions.
Given the idea behind skirmishing (for Ranger, we expect them to be able to survive longer while whittling their opponent down), would it maybe make more sense to leave the traps there and perhaps swap the stats with a different line?
Elle propose de bouger les stats de la seconde ligne qui va mal avec les pièges en échange d’une autre
en tout cas les gens d’Anet sont plutot d’accord que cette ligne est foireuse
Yeah, it would also mess up a bunch of builds. I spoke with the guys on this one and they aren’t super happy with the skirmishing line in general either.
(Modéré par oiseau.6481)
(jettes juste un oeil aux stats)
http://gw2skills.net/editor/?vMAQNAV3fjMqUua7Kerw1agY9QQ7PQtCUi9wQO6RZ8yHwWA-zEDBYLRGhBggAmqAgEBK/pIasVTFRjV3LyqkYqWA6WJ1zjIqOAwBABfLEQi5A-w
trés (trop?) peu de puissance pour faire des dégats significatifs, et trop peu de purges alté (clairement ) pour pas assez de vie.
La première compétence choisie en escarmouche est je pense trés discutable également.
du coup je ferais quelque modif dans ce sens, surtout pour le pve ou ton dps risque d’être assez pauvre
Oui un guerrier/gardien/nécro/envout spé roam peut ouvrir en deux un voleur, mais simplement ces classes vont en mcm se spécialiser dans le bus et non le 1v1
j’aurais dis qu’un tel build n’existe pas, les exeigences pve sont assez différentes des exigences mcm
pve
_ dégats corrects
_ renvois de projectiles
_ purges altés
_ célérité
_ partage de buff
MCM (bus)
_ bonne survabilité
_ purge offenssive/défensive
_ furtivité de zone
_ dps zone indépendant des fantasmes
_ gros buff alliés a l’impact (facultatif selon groupe)
(tp occasionnel)
donc déja dans l’un on cherche le dps, dans l’autre la survie
aprés un build mix pourquoi pas, mais ça reste toujours un peu bancal ou “trop polyvalent”.
Je m’éclate avec mon build bus en ce mement, mais en pve je fais juste mumuse avec par exemple
Pire, en bus, les spés roaming restent bancales
Attention, en fait l’arc long tape a peu prés aussi fort en termes de dps que l’arc long.
En fait a logues distances, l’arc long tape plus fort tandis qu’a moyennes distances l’arc court tape a peu prés pareil sans compter les saignements éventuels.
Du coup, dans les donjons on peut relativiser l’usage de l’arc long en dégats direct au fait que l’on ait pas la contrainte de la distance permettant au porteur d’aider ses alliés au cac sans perdre de dps
aprés vulnérabilité contre esquive, bump contre autre chose, bref c’est un peu semblable
Bien pvp pas trop, il y a mieux a l’ arc/espadon en ce moment, mais il reste fun en mcm même si tu n’ apportes pas gd chose
Tu va vite voir que l’envout en solo n’est pas le plus simple a jouer, les mobs ont des réactions imprévisibles sur les clones/fantasmes, ton dps est assez bas et tu est pe résistant.
L’envout donne toute son ampleur en groupe avec la suppression/renvoi des projectiles, le signe d’inspiration et le champ neutre. aprés, on peut chercher la petite bête en dps, je n’ai pas de soucis de survie du tout avec mon envout, mais ça dépends de tout un chacun
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Les-builds-m-ta-a-la-date-du-21-01-2014/first#post192013
Pas vraiment la spé fantasmes pve qui pose anecdotiquement des saignements…
Aprés les shatters actuelles, je suis d’accord, mais ça n’a pas toujours été le cas
en fait les spés mixtes sont plutot des spés solo spvp ou roaming.
concernant les altés de masse en bus, c’est surtout que sinon tu as le fantasmes de berserker ou… bien pas grand choses en aoe en dégats directs, les clones se font juste os donc dur de jouer en shatter, et je me vois mal courir aprés 20 types avec mon épée en mode bourrain. Je demande a voir aprés, j’ai encore pas mal a aprrendre niveau bus en mcm
J’ai un guildmate qui joue en full partage de buffs, avec une spé hybride sceau/PU.
Mais il ne fait pas grand chose d’autre, donc a choisir…
non elle sera consommée
Bah je pense qu’on tiens quelques idées, fais ton choix
Ma vision des choses c’est que l’envout doit combiner DPS d’arme, confusion/alté et shatter, en choisissant +/- les 3 sans en négliger pour faire son build. Mais c’est pas une vérité générale hein chacun joue comme il veut.
Aprés il y a le PVE, le SPVP, le MCM roaming, le MCM groupe, le MCM bus
en PVE, les spés fantasmes font plutot plus de dégats. En spvp on va privilégier les spé shatter en tournois, en raming, une petite blackwater, et en bus… Bah moi je joue en spé altés en sanguinaire
a savoir que l’envout c’est pour un groupe avant tout des buffs/utilitaires qui peuvent changer la donne
ça marche mais j’ai mieux!
N’ayez jamais / crainte du prix
Payé par l’or, / où par le sang.
Ne pleurez pas / celui qui git
Il sera jeune, / éternellement.
(musique de victoire ff VII)
Enfin moi ça me va
(Modéré par oiseau.6481)
Le “ceux-la” donne un coté plus vieux jeu et propre a un mémorial,
aprés il est dispensable si on compte “ceux qui tom_bent” mais c’est plutot impropre
Plaque 3
Fear not the cost
In blood or gold
Mourn not the lost
for they’ll never grow old
Oui d’ailleurs ça rime
N’ayez guère crainte du prix
De votre or, où votre sang
Ne pleurez pas celui qui git
Il sera jeune, éternellement.
Bon Boileau se retourne dans sa tombe, à cause du 7-7-8-8 et des rimes aproximative, et du rythme mal enquillé.
alors cent fois sur le métier remettons notre ouvrage
mettons plutot ceci:
N’ayez jamais / crainte du prix
Celui de l’or, / où votre sang.
Ne pleurez pas / celui qui git
Il sera jeune, / éternellement.
Avec une prononciation é_ter_nel_ment pour le rythme et on va garder la rime prix/git en plissant un peu les yeux, ça vous va?
alors en vrac:
En avant Fils d’Ascalon,
En première lignes montez!
A nouveau combattons
Sur nos lignes dressés.
je suis le seul a avoir l’esprit mal tourné?
blague a part, tu t’éloignes un peu du sens originel, or tu avais demandé de coller le plus possible au sens, d’ou ma proposition, mais on garde le sens global dans les deux cas de toutes façon
Tu peux remplacer “en première ligne” par “a la pointe” ou “à la tête”, une licence poétique type “premier de tête”, “première tètes”, “fer de lance” serait de bon gout je suppose
A la mémoire des hommes qui nous ont protégés
Du haut de leurs murailles, et fièrement dressés.
Je te conseille plutot un autre verbe à trois pieds, élevés, élancés, exposés, installé, je te donne le choix et l’embarras
S’ils tombent ici,
Ils survivront
Lorsque l’on crie:
“Pour Ascalon !”
“subsisteront” aurait eu plus de sens en fait, mais casse la rythmique et je n’ai pas voulu me prendre la tête
Ceux-là qui tombent
Subsisteront
Tant que se crie
“Pour Ascalon !”
Moi je préfère, mais ca donne un coté médiéval, la formule “tant que se crie” + “ceux-la qui” étant un peu vielliotte, mais raccord avec l’univers
Pour être trés franc pour la plaque 3 j’ai pas compris déja en anglais ca ne rime pas mais j’ai l’impression que la trad est vraiment pas bonne là… non?
Si quelqu’un a une meilleure trad, je veux bien la versifier demain ou en fin de semaine
(Modéré par oiseau.6481)
Gros +1
Depuis peu, tous mes persos sont spé bus, avec une résistance complètement fumée, un dps majoritairement aoe et des controles de zone.
En bus, je suis assez increvable quelque soit le perso… Mais en 1v1, je me fais ouvrir, alors que quand j’étais en beastmaster avec mon rodeur c’est moi qui les ouvrais.
Scandale? non.
Frustration? Oui -_-. Mais c’est un choix de ma part.
En revanche, quand je les croise en bus, un petit coup de marteau et exit le fufu qui se fait rouler dessus par ma team
Regardez la population des bus, vous comprendrez que le voleur et l’envout ne sont pas cheatés.
En bus, guerriers, gardiens, élem et nécro font leurs lois, et de loin…
Effectivement le marteau en PVE/donjon ça n’apporte rien ou pas grand chose car beaucoup de mobs sont immunisés contre ces effets. Ca aide tout de même à gérer certaines phases d’élites qui pop rapidement.
Un build opti McM (10/0/30/0/30 ou 0/10/30/0/30) peut-il rapidement être adapté à un espadon en ne changement que les traits modifiables sur chaque ligne?
Un build mcm peut être adapté pour le pve, mais seulement avec un deuxième stuff.
Les hybrides ne sont en général pas trés pertinants. Je ne dis pas que ce n’est pas possible, mais c’est une bonne perte de temps.
En général les builds mcm sont tanky, or un build tanky en pve n’apporte pas grand ghose de bon.
Mettons qu’un build heal avec tout le mal que j’en pense en pve aura un bon rendement… Mais d’une façon générale, il te faut deux stuffs et mieux vaux deux spés
Question stuff et runes, j’avoue que je nage (enfin je me noie).
Vaut-il mieux des runes melandru/lyssa ou Hoelbrack…voire de Divinité.
PVE runes de l’érudit
MCM je lui conseilles fortement mélandru
Au niveau du matos/stat, il faudrait qu’elle puisse monter à +/- 50% critiques, +/-1 100% dégats sur critiques, +/- 3300 armures et +/- 22k de vie.
Pourquoi??
en fait la puissance est souvent plus important que le critique, les armes du war stackant trés bien sur la puissance
En MCM, en dégats directs ou marteau, prendre plus offenssif que stuff/armes soldat – bijoux zerk c’est te limiter sur tes capacités en mélée. Et même là…
Le role du war est avant tout de casser les formations et de fixer un pack offenssif, pas de dps… Même si son dps est trés bon si il est en full puissance.
En pve tu peux y aller en zerk en guerrier
Donc je pensais prendre armures des Célestes avec des armes “tank” (puissance/robu/vita) et des jewels Zerk/assasin/celeste ou cavalier.
Le céleste n’est pas vraiment rentable pour le war, manque de puissance.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Mais c’est TON choix.
T’as décidé de faire 8 persos avec 3 sets d’armures, et bien assumes jusqu’au bout.
C’est NORMAL que tu passes plus de temps à refaire tout ton stuff.
N’attend pas d’avoir tout tout de suite, fait petit à petit.
Tout a fait, c’est MON choix de m’être lancé dans un jeu qui ne demandait pas a farmer un stuff plus d’une semaine, suivant son héritage.
Les dev m’ont promis qu’il n’ya aurait pas de farm dans GW2, osef de GW1, C’est bien dans le deuxième qu’il ne devait pas avoir de farm pour avoir le niveau de stuff hl
Et ce genre de choses sur lesquelles vous vous plaignez, c’est typique des MMO. Il ne fallait pas s’attendre à autre chose.
Je ne sais pas, retournez sur GW1 si vous l’aimez autant que ça.
Ou faites vous à l’idée que ça ne sera JAMAIS pareil.
Je me moque bien de GW1. Dans l’ensemble ils sont en train de changer les règles de GW2 et ça ne me plait pas DU TOUT (moi aussi je sais mettre des maj)
J’ai joué à Ragnarok Online.
Un jeu où tu passais 6 mois à monter ton perso level max, puis 6 mois de plus à faire un stuff.
Et bien retournes-y si ça te plait tant que ça, ici on nous a promis que ça n’existerait pas, et c’est a cause de gens qui n’ont pas compris ça que on se retrouve avec de l’élevé
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
[troll]pour toi qui prône le zerg à tout va, ça te fais qu’un stuff par perso :p[/troll]
Je ne prône pas le zerg, mais le zerk en pve uniquement et pas pour toutes les classes.
Ca fait quelques temps d’ailleurs que je suis en mcm…
Tiens, ça fait déja deux stuffs par persos
Une semaine de farm pou mon stuff, je m’en accommode, 2 mois, franchement, ça me gonfle
Gardien pour le coté pratique, ingé pour le coté fun.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Encore une fois, moi on m’avait promit de pouvoir avoir facilement le stuff maximum. Aprés un an de jeu, on change les règles, et je dois changer 8×3 armures… Je fais comment?
Alors j’ai trois solutions:
1) je laisse tomber 7 persos
2) je laisse tomber 80% de mes spés
3) Je ne les stuff pas élevé et je serais toujours moins performant que quelqu’un qui a UN perso et UNE spé.
Je rapelle que tous les personnages peuvent soigner, tanker, dps, jouer altés… En théorie parce que pour être bon mtnnt il faut avoir un perso unique et une spé unique.
Ca va contre l’esprit de GW2 c’est infect.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
10% c’est beaucoup les gens…
d’ou le fait que l’interet du housing de guilde c’est 0 si on l’a pas la possibilité de GVG.
M’en fiche de la manière dont ils l’implémentent, tant que ça existe…
Donc en fait tu veux une nouvelle zone de combat, pas un hall de guilde??
j’ai toujours un peu de mal avec les halls de guilde… pour quoi faire? avoir des marchands?
le jeu guerrier propose un large pannel de builds, depuis l’espadon/arc, au marteau/hache-cor(ou boubou) traés tanky, en passant par ce que je te recommandes, a savoir la spé alté trés tanky facile a jouer:
en fait en théorie tu dois d’abords te choisir un role, quest ce que tu préfère, tanker un point? attaquer celui du milieu, naviguer entre plusieurs?
aprés seulement tu peux choisir
en fait non, je te conseilles d’abandonner la hache off hand qui apporte assez peu en fait
en anglais on prononce ascalonne, pas en Français
Sauf que optimiser un élem débutant c’est pas si simple, il risque de dire “le cac c’est trop dur” et repasser baton..
Mhhh je vais souligner plusieurs points qui me semblent plus qu’importants:
Déja a quoi sert le guerrier marteau?
En PVE:
a rien, la plupart des boss sont plus ou moins immunisés contre les contrôles
la plupart des trashs ne méritent pas d’être stun, mieux vaut les taper a l’espadon
En PVP:
Pas mon rayon
En MCM:
Le Guerrier marteau est le pillier pénétrant de toute les formations.
Il a la capacité
_ d’absorber les dégats d’impact
_ de fixer une partie du pack adverse au sol facilitant leur erradication.
_ de taper assez fort pour un bon ratio tanking.
Ce n’est pas lui qui va tuer les adversaires, et il fait trop peu de dégats pour jouer en roaming ou en trés petit comité (2-3 joueurs). Dans ces conditions, un war épée/épée – arc est bien meilleur.
En bus par contre, il prends toute son ampleur, et en Marteau-épée/cor, il dispose d’une grande mobilité, donne vigeur aux alliés avent le début du combat, explose les zones d’eau, passe au marteau a l’impact, résiste bien, stun, bump, root… et se retire facilement du combat
la version que tu nous proposes est la version la plus offenssive, mais pas nécessairement la meilleure.
Le 10/0/30/0/30 est beaucoup plus tanky pour des impacts violents, c’est ici sa version la plus offenssive
un Spé heal aura toujours autant de controle, mais sera intuable et apporte beaucoup au groupe avec une capacité démentielle de heal mais perds beaucoup en dps
Et bien sur ce que tu as mis, mais en bus tu est vraiment juste niveau survie
le 5 de la hache fait assez peu de dégats, et l’épée est plus utile en AOE.
c’est bien une somme des dégats infligés que tu vois s’afficher, seul le dernier chiffre compte en fait.
si tu prends une hache main droite, tu verras qu’en 1.5 seconde de cast, tu fais autant de dégats qu’en 3.5 secondes du 5
De la même interview
“When [Living World Season One] ends [on 4th March], we’re going to take a break for a little bit and then we’re going to do one really big feature patch that is more akin to what people see from some of our [MMO] competitors,” said Johanson, "where they bundle a lot of features together into a really big patch every now and then.
trad a l’arrache également:
Quand la première saison du monde vivant finira (4mars), nous allons faire une pause et mettre en place un gros patch qui ressemblera plus a ce que nos concurrents proposent, avec une troupeau de nouvelles choses qui arrivent ensemble dans de trés gros patchs plus rares
enfin c’est ce que je lis (merci pour le lien shiva)
Il complète par ça, qui veut dire a peu près la même chose:
“We’re going to provide that experience and have this huge feature build that has a whole lot of gameplay-changing elements, a lot of quality of life improvements, a lot of features bundled together into one big patch. And that’ll come some time not too far after Season One completes.”
[Blabla] gros apport de contenu [Blabla] Changement de gameplay [Blabla] tout ça dans un seul gros patch. Tout ça arrivant juste aprés la saison 1 du monde vivant.
(Modéré par oiseau.6481)
beaucoup font armure soldat, reste zerk, et ça passe
Surtout qu’à l’heure actuelle, Arena Net a surtout dit qu’ils comptaient ajouter du contenu gratuitement via le monde vivant, plutôt que grâce à une extension payante…
Heuu il me semblait justement qu’ils voulaient changer ça a la mort de scarlett??
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