Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Ce n’est pas parce que il y a des TP que ça empêche les montures.
Comme dans la réalité, c’est pas parce qu’il y a des avions qu’il n’y a pas de voitures. Tu prends les avions pour les longs trajets et après tu prends ta voiture, c’est pareil ici : tu prends les TP pour les longs trajets et après tu prends ta monture.
TP = Avion
Monture = Voiture
Je trouve ça complètement hpyocrite, ave ce raisonement, IRL tu peux chevaucher un dragon!
Bah oui ça existe, regardes les enfants et leurs jouet, les livres d’histoires, on a des saints qui en ont tué…
Tant que l’on ne voit persone sur un cheval… ou même un cheval, ca ne le sera pas -_-
J’en profite pour faire un petit topo rodeur.
Déja, saches que globalement, le rodeur n’est pas aimé par les autres classes.
En effet, il dps autant que les autres a distance, c’est a dire assez peu.
Il est efficace au corps a corps, mais pas trés agréable a jouer.
Son dps est partagé avec son pet, donc perdu si il prends un ours, il faut savoir healer ou switcher de pet a bon escient, c’est assez difficile.
ensuite il n’a pas énormément de façon d’aider son groupe, essentiellement en PVE on lui demandera
_ De poser sa source de soin au cac (Zone d’eau qui purge)
_ De prendre le trait qui procure 150 de précision sur les alliés
_ De faire des combos explosion et buffer avec son cor de guerre (quasi perma fureur)
_ Poser l’esprit de givre (bon peut être facultatif)…
_ Ou piège de glace (facultatif aussi)
_ De dps correctement
_ d’utiliser les F2 des pets a bon escient et de surveiller leurs vies
Saches que
_ En sPVP, le rodeur a bien sa place
_ En PVE, tout passe car on peut y aller en slip, mais c’est la seule classe que certains refusent dans les groupes
_ En MCM, a l’heure actuelle, pas une grosse guilde n’a de rodeur, il est trop binaire en termes de résistance/dégats, et tout ce qu’il fait, un guerier le fait mieux
Bah mélandru/Hoelbrack sur mon MCM, et force/Erudit sur DPS
allez, une critique générale du hache/hache
Déja il faut savoir que quand un gardien claque sa vertu de nos jours, il pose représailles sur son groupe. sur un groupe organisé, on est en perma represailles.
attaque 5 de la hache: 15 attaques soit 15*300= 4500 dégats par personnes que tu tapes. soit en gros si ils sont 4: 20.000 points de dégats que tu te pose tout seul
en plus cette attaque ne fait pas vraiment plus mal que le 1 de la hache.
donc en 1v1 tu ne l’utilise pas puisque ton 1 est aussi puissant, et en groupe tu ne l’utilise pas puisque tu te tues a la represailles.
En fait, on voit de plus en plus de duo gardien dans les groupes, un en 0/0/6/4/4, et l’autre en 0/0/6/6/2 avec le trait qui booste les HP. On arrive a 26k HP avec les buff mcm assez facilement, et un dps proche des wars cri.
Pour moi le build 0/1/6/6/1 spé cri est périmé depuis la réduction des runes de durée d’avantage, et du coup je suis passé a un build double stab 0/0/6/4/4 avec deux cris et la purge de zone.
Concernant l’espadon, en bus il va dps moins que le marteau en général. Il fait moins de zones, donc moins de heal, et l’utilisation de la compétence 2 peut équivaloir a un suicide si les gens en face ont représailles (9×300×5=13500 dégats de représailles)
Je joue ça en ce moment, avec plus ou moins de robu sur les bijoux
http://gw2skills.net/editor/?fVAQJASWlsApZo1CxVI8DNRCRl5MEgY+Bhw1BwFcAA-TVCDABUcIA0Z/BAeCAfpEEKlfOq+DfaCI4CAInOgAAIAO6RP6RP6RDA-w
(Modéré par oiseau.6481)
Pas mal de choses ont été dites pour le JCE, je vais parler MCM.
Le nécro: Pour faire simple le role du nécro est de faire de gros dégat en zone en bénéficiant de sa bonne survivabilité, il ne joue pas nécessairement avec le reste du pack puisque la plupart des builds suppose de lançer ses puits a distance.
Comme ça reste un sac de sable, il doit quand même faire attention a sa survie.
Le nécro est lent, LEEENNNNNNTTT, il n’a pas vraiment de tp pratique, de forme d burme, de furtivité… ce qui le rend assez difficile a jouer pour un débutant, et assez peu autonome dans sa version groupe.
Le gardien Pour faire court, on attends de lui qu’l pose sa stabilité sur les cac, et ensuite qu’il grappe avec son espadon ou controle avec son marteau. Le gameplay cac est beaucoup plus aggessif et il doit etre dans le pack de tête.
La shatter DPS en bus est plutot limitée, quitte a shatrer, autant prendre la boon eater qui reste limitée en roaming elle
non réalisable en combat, alors que c’est plutot simple en combat en S/D de faire ça solo
en roam, go blackwater ou shatter
en bus blackwater ou clone bomber
en groupe guilde boon eater ou clone bomber
@Quicky
C’est justement là que les groupes guilde prennent tous leurs sens et que le PU n’arrivera pas a lutter.
une guilde bien organisée sera sur son raid lead qui va couper le bus adverse en deux avec sa cellulle cac. 20 personnes qui tapent a 1000 ca fait 20000 points de dégtas, en AOE cac, donc meurent tous ceux qui n’ont pas un blocage sur le chemin de la cellule cac.
un bon pack de gens en stuff soldat a plus de pénétration et de focus que les joueurs en zerk qui gravitent autour du bus; chacun son role, les voleurs ne peuvent pas aller en mélée en full zerk, c’est normal et bien comme ça.
Un blob n’a pas cette fluidité ni cette facilité a suivre le commandant et l’éparpillement des dégats reduit fortement l’efficacité, cacr ce n’est pas tout le blob qui tombe un peu puisque chacun se heal, ni quelques joueurs qui se font dépop en instant puisque ça manque de focus.
n’oublions pas que toutes les attaques cac ou presques sont des AOE, j’ose espérer qu’on n’aura pas de “résistances” aux AOE ce qui ferait le retour du voleur en bus résistant aux AOE cleave des cac…
Le dynamisme du combat doit provenir de la syncronisation et du teamplay, au commandant d’anticiper les Aoe et les mouvements du bus adverse!
(Modéré par oiseau.6481)
Le tag devrait la mettre sous ses pieds Oo
Elle a surtout vocation a être posée en combat a l’endroit de l’impact pour purge mais surtout pour le buff.
Or le tag définit l’endroit de l’impact, donc il pose a ses pieds 90% des fois.
La petite stab pour moi est essentielle pour boucler avec deux gardiens en groupe opti. Elle permet de passer une zone type poterne aprés un inc long… Et elle a 1200 de portée ce qui est parfois un plus.
Pour moi question builds, on n’a pas vraiment le choix, la spé cri ayant pas mal perdu de sa superbe avec la réduction des buffs, j’ai opté pour un classique 0/0/6/4/4, les runes et le stuff sont celles que je joues mais maléables, et a part les premiers poins en courage, je ne voit pas trop comment changer grand chose sans perdre l’AH
je balance des claques entre 3 et 5k en crit (50%) en combat avec le 2 du marteau et j’envoie pas mal de stab, et la durée des altés est réduite de 40+25+20=85% dans le cercle. donc pas de givre, pas d’immobilisation qui sont des altés qui durent en général peu de temps
Le RP Dravy, le RP
J’ai la vidéo en groupe avec le build que tu as mis. Tu as le stuff avec, même si je trouve le soldat mieux
https://www.youtube.com/watch?v=Sbe_0BtWddA
c’est trés optimisé pour contrer la stb adverse
Je trouve ça dommage de ne pas prendre la petite stab en 0/0/6/4/4 surtout pour prendre la distance sur la concécration!
a savoir que en temps que gardien, dès que je vois un nécro sous calamité, je l’immobilise a distance avec mon 3 du marteau, ou en envout je dispell la stab et je le CC.
La calamité est une arme trés puissante mais a double tranchant, elle rends le nécro trés vulnérable pendant sa transformation
En fait Quicky, la plupart des commandant de fort ranick ne sont que commandant PU, et pas de guilde. Pour avoir des bons leads, il vaut mieux rentrer dans une guilde, on en a plusieurs formées sur le tas a savoir se défendre en sous nombre efficacement.
En vrac, je fais partie des Mad, mais il y a les EAT, les Kick, les Lyre (plus orienté bus), les Lyon et j’en oublie
En prime on a une trés bonne répartie malgrés les cartes non pleines, et on a assez peu de résistance en face de leurs bus.
Je ne jouerais plus en PU sur ranick cependant, le commandant est souvent trés seul
Le truc c’est qu’en PVE, le war a suffisament d’armure et de vie pour se mettre en full zerk.
un ou deux builds viables, tous aggressifs.
En MCM tu as une floppée de choix, mais pas vraiment en stuff zerk à part la spé savonette peut être?
en tout cas tu devra refaire ta spé/stuff dans chaque mode de jeu
Pour….;;;;;;;;;;;;;;
oui et non
Avec l’augmentation des armues on a eu un up des dégats d’altés
regarde juste la comp trois de ces deux mêmes builds en pve et pvp
donc 8 charges = 1600. Normal
au passage, l’épée en mcm peut faire traverser un bus adverse extrèmement vite, il suffis d’auto attaquer sans cible, et ce qui est un inconvénient est un avantage si bien géré. Mais c’est extrèmement dur a utiliser.
En pvp c’est vraiment une arme sympa, un peu un spam droit au coeur de rodeur
En Pve c’est un must have.
non, pas vraiment, en prime c’est plutôt ça.
Groupe Mad, avec les Eat et les Kick sur le lead de Mad.
groupe de 15 personnes avec le bus en support qui ne rentre pas vraiment, on arrive franchement a s’éclater, et c’est tous les jours plus ou moins comme ça
on est pas en bronze
non 10 personnes en prime en file!
on fait map full sur la home pendant le prime jusqu’a minuit puis a 2h on est 10
a savoir qu’on a aussi un bus multimap
Le full zerg nous on ne l’a pas, les jeux sont variés selon les heures, et sur CBE en général on a toujours plusieurs bus qui se regroupent si besoin. Les stratégies sont plus évoluées que sur les gros serveurs en monoblob
(Modéré par oiseau.6481)
je reste un peu déçu par le heal du domptage.
Le poison est intéressant je trouve dans une optique roaming en mcm
Sinon la loi du plus fort et la défense du randonneur vont clairement dans le bon sens (pour le mcm encore) mais un poil faiblarde la défense. 15% on ne peut pas vraiment compter dessus. La destruction du projectile permet de protéger la team, je suppose que c’est pour ça que l’on a que 15%
on ne mélange pas tout Ackile
en MCM on drop régulièrement des anneaux, mais rarement des pièces d’armures et jamais d’armes.
Sinon depuis quelques temps j’ai looté pas mal d’anneaux aussi dans les coffres de lvl.
Je dirais un tous les 20 lvl environ
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
au passage je trouve l’arbalète vraiment pas RP pour le rodeur
et oui, sur ranik on a des formats différents, avec des bus de 15-20 et des blobs de 30-40
Chacun ses échelles, on n’a pas de file d’attente par contre. 10 personne en prime sur la home au maximum!
Les stratégies sont différentes, les groupes guildes ont beaucoup plus d’importance et peuvent faire leur move contre d’autres guildes dans un format GVG non organisé a 10vs20, 15vs15… C’est du tout format loin du blob des ligue or. Ca a d’ailleurs un charme assez sympa.
deux gardien par groupe obligatoire, aprés c’est selon, mais au delà de trois élem c’est du luxe inutile
l’ingé par contre je ne vois pas plus que ça d’interet
Non mais il le sait et force la caricature, mais malheureusement, le R Bear/Bow est beaucoup plus répandu que celui que tu joues.
en fait j’ai pas mal joué avec un rodeur arc long à max range, persuadé qu’il était super bon car quand le groupe tombait il était encore en vie, pas d’attaque personnelle rassurez vous. C’est juste horripillant de voir le rodeur rez par son familier courir se cacher et penser être plus fort que les autres parce que encore en vie
Pour moi il est normal de tomber de temps en temps en donjon en zerk, ce n’est pas un problème en soi si on assure le reste
Malheureusement y a toujours des groupe qui refusent des rodeurs pour des raison qui leur appartiennent mais dans l ensemble je galére pas trop a intégré un groupe , mais ce qui me fais plaisir c est de voir que je suis pas le premier a tombé, alors ….
a 1500 de portée, un rodeur arc long qui se planque avec son pet en support lorsqu’il tombe ne meurt pas souvent…
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Frost_Spirit
en gros, si tu ne traites pas, tu as 35% de chacnes de faire 10% de dégats en plus par attaque
Si tu traites, tu as 70% de chacnes de faire 10% de dégats en plus par attaque
Le CD interne ne sert a rien sur cet esprit
Si tu as deux esprits, ils ne vont pas superposer les buffs et comme la vertu du gardien, c’est au premier qui le met ….
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
@Mattmatt
A peu prés tout les envouts ont le champ neutre qui purge 1 boon par seconde a 5 joueurs adverse
en Zerk, 2 du fusil pour immobiliser et le saut, 7k quand tu tombes garantit.
D’une façon générale, c’est un build inutile en roaming et en bus car trop peu de survie, mais c’est fun.
Pour privilégier le roaming, on prendra plutot de la survie en alté, et en bus… Une autre classe
Je n’ai pas vu si quelque chose était viable avec la maj, mais j’en doute
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
au passage le bonus 6 pièces de la rune d’eau c’est +20%
2) je fais confience aux dev sur le coup
@Erico
le wiki n’est pas encore a jour,ça n’est pas trés étonnant que ça ait changé.
@Yevon hunt
du coup pour MCM, j’ai une grosse hésitation, je commence dooucement a pencher pour la moine
Alors déjà Oiseau même si il fait de très bons builds, c’est pas mon prophète, je ne bois pas ses mots comme certains.
Nous avons aussi les joueurs en cause, c’est d’ailleurs pour moi la1ère cause, et désolé c’est une question de mentalité, les gens jouent comme si leur vie était sur la table, et puis il faut toujours une tête de turc (c’est une expression hein).
Pas de soucis pour moi pour la première partie, je n’ai pas de vérité absolue, et je pense que chacun doit pouvoir jouer comme il veut tant que ça ne suit pas au plaisir de jouer des autres
En PVE c’est vrai! Entre 2 guerriers, et un guerrier un rodeur, le mix sera bien plus profitable au groupe.
“Le probleme c’est pas vraiment la classe de rôdeur je pense mais comment les gens jouent la classe”
Le problème c’est les stéréotype qu’on les gens sur leurs propres rodeur qu’ils essayent de reproduire, mais je pense que tout le monde est a peu prés d’accord là dessus
En PVP, le rodeur est trés efficace, spé spirit spam 1 ou même en dps
En MCM roam pareil
En Mcm bus, le fonctionnement du pet l’empèche de bien fonctionner, et du coup il est difficile de lui trouver une vraie place je trouve
Oo 2773 avec combien de PDS?
Rune d’eau:
Bonus 6 pièces (1200 de PDS) sur le heal 1300 de heal de zone
Rune de moine
bonus 3 pièce (xxx de pds) toutes les 15 secondes 2773 sur soi
xxx=?
je parle du heal qui pop sur toi toutes les 15 secondes XD
trés joli gameplay de team
Me suis mis en rune d’eau perso.
Les deux se vallent, pour info avec 1200 de PDS le heal sur la comp 6 est de 1300, c’est pas mal, et on a 5% de plus de durée d’avantage. Je pense a la rune de moine, mais je ne suis pas trop convaincu. Le heal perso est de combien?
Franchement , tout ceux qui dissent que rodeur est inutils je leur montre clairement que ma classe est franchement mieux que la leurs , meilleur survis meilleur DPS au CAC !! je tien mieux les impacts que mes amis les wars ou les gardiens signe de pierre avec puissance 30 bien évidemment pour l’invul lors d’impact de “blob”.
Je suis d’accord pour dire qu’un rodeur peut trés bien tenir, mais dans ce cas, il aura beaucoup moins de dps ET de controle qu’un war (au cac les deux)
_ Prends l’auto attaque de l’espadon, tu tapes a combien? Le war en coup blanc en full PRV tape a 2k sur le troisieme coup.
_ Ensuite tu as un immobilizes, et une zone de givre, en face le war a son hammerstun un bump et un root de zone.
_ Tu pose ta zone d’eau, l’elem le fait trés bien sans crammer son heal et le war a deux explosion dedans, et a ses cris pour remonter trés rapidement tout son groupe
PPour en revenir au poste rodeur n’est pas inutils mais il faut beaucoup regarder les autres classes et s’adapter à eux pour mieux les vaincres tu verras qu’à la fin tu seras un vrai fléau pour les autres classe faut connaitre ça
Le problème c’est que tu peux faire du 1v1, avoir une résistance d’enfer, tu ne vaut pas un war en pack, et on est passé par le rodeur arc long, hache/torche, espadon, épée, et finalement…. Bien quand tu repasses guerrier, a skill égal tu es beaucoup plus efficace
en ingé tu envoie du 7k en une seule attaque en full zerk….
Le guerrier a joué son role de guerrier ici, te tanker et te tuer grace a son sustain, il est fait pour ça!
L’ingénieur est une des meilleure classe 1v1 en roaming en MCM, et tu ne devrait pas avoir trop de soucis si tu es en alté.
BIllusions X – Hâte fantasmagorique : correction d’un bug qui empêchait les illusions créées par Marin illusoire, Berserker fantasmagorique, Bretteur fantasmagorique et Gardien fantasmagorique, d’être affectées par cette aptitude.
Un gros up en PVE ça
Tu veux quoi en fait one shot a distance avec le War ?
sinon tu as de bon fps pour sa tu sais…
Essai d’apprendre a jouer peut être non ?
bn soirée et bon courage.heu….c’est possible avec le F1 du fusil, je dis ca…comme ca
J’ai beaucoup ri, c’est tellement vrai!
Ils ont dit 10% de dégats pas 10% de dégats crits de perdu
même avec un taux de crit de 100% perdre 25% de 250% c’est… 10% de dégats, pas plus comnforme a ce qui est annoncé
En revanche les runes ont pris un sacré up, et là on va avoir des jolies choses qui devraient apparaitre
Au passage pour ceux qui nous lisent encore, le War n’est pas le plus gros dps du jeu, mais il est facile a jouer dans sa version dps et son dps est trés stable et dépend peu des situations, d’ou une comparaison facile.
En open world ce serait stupide, il n’y aurait plus que des spés roaming et impossible de faire ce que l’on veut tranquille sans être harcelé de demande de combats.
Une hiérarchie est faite déja dans vos propositions.
Les Casu n’activent pas le mode JcJ,
Les gens qui ont compris le fonctionnement du jeu ne sont pas en spé roaming en pve, les casu n’ont rien a voir là dedans.
“Trolol! J’té tué té un nub”
“Trolol! Tu pose pa le jcj nub”
Ce serait à la fois déplaisant et déplacé, si on peut éviter de voir ça…
Aprés une zone dédiée pour ça, pourquoi pas, mais le mcm peut déja faire office.
La plupart des classes sont a la traine en termes de polyvalence et mobilité sur tous les modes de jeu.
Tu veux dps cac? Prends un guerrier
Tu veux du controle/tanking? Prends un guerrier
Tu veux des buffs? Prends un guerrier
Tu veux une spé fuite? Prends un guerrier
Alté? Guerrier
Heal? Guerrier
Tu veux tout a la fois pour du MCM? Prends un guerrier.
Le guerrier est bien fait car il a vraiment le choix dans chaque mode de jeu là ou les autres classes sont atrocement limitées, mais du cop un déséquilibre se créé.
Le 100 lames dépasse depuis longtemps les 35k et n’est pas spécialement là pour dps, mais pour monter les charges de pouvoir.
L’auto attaque de la hache dps d’avantage que le 100 lames.
en decà de 30k lvl max, il faut se poser des questions…. Ou assumer une spé tanky.
https://www.youtube.com/watch?v=7VFFzXz4jvA
je prends une vidéo random d’un rush cita (donc lvl 75) on voit bien les ravages de la hache
De fait un nécro full alté a plutot un dps trés faible par rapport au guerrier
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