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Les aptitudes fantômes...

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Maj qui te la mets profond

Mise à jour des professions
Système d’aptitudes
Plusieurs modifications ont été apportées au système d’aptitudes, notamment en ce qui concerne leur acquisition, leur réinitialisation et le déverrouillage des niveaux.
Déverrouillage des niveaux d’aptitudes
Les aptitudes Expert sont déverrouillées au niveau 30.
Les aptitudes Maître sont déverrouillées au niveau 60.
Les aptitudes Grand maître sont déverrouillées au niveau 80.
Obtention des points d’aptitude
Les points d’aptitude ont été condensés en 14 points (contre 70 précédemment), et chacun équivaut à 5 anciens points d’aptitude. Cela signifie qu’au lieu de fournir 10 points de chaque statistique spécifique à une aptitude, chaque point d’aptitude en donnera 50. Les points seront alloués de la manière suivante :
Niveau 30 : 1 point d’aptitude
Niveau 36 : 1 point d’aptitude
Niveau 42 : 1 point d’aptitude
Niveau 48 : 1 point d’aptitude
Niveau 54 : 1 point d’aptitude
Niveau 60 : 1 point d’aptitude
Niveau 66 : 2 points d’aptitude
Niveau 72 : 2 points d’aptitude
Niveau 78 : 2 points d’aptitude
Niveau 80 : 2 points d’aptitude

Équilibrage des statistiques des créatures
Nous avons ajusté les statistiques des créatures de niveau 11 à 79 pour prendre en compte la nouvelle chronologie d’obtention de points d’aptitudes.

Déverrouillage des aptitudes
Les aptitudes seront maintenant verrouillées par défaut et devront être débloquées grâce aux guides d’aptitudes.
Tous les personnages créés avant cette mise à jour seront inclus dans le nouveau système, et leurs aptitudes I à XII seront déverrouillées.
Les nouveaux personnages commenceront avec des aptitudes verrouillées.
Les nouvelles aptitudes ajoutées au jeu seront verrouillées.
Les guides d’aptitude sont disponibles à plusieurs endroits.
Donjons de scénario
Mini donjons
Monde contre Monde
Histoire personnelle
Achèvement de la carte
Boss spécifiques

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Les gardien DPS, comment les battre ?

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

heuu mesmer est la classe la plus OP en 1v1, même si ces builds 1v1 sont peu utiles en tournois.

prends un build blackwater pour essayer pour le fun, il y a trés peu de choses qui sont capables de le battre encore moins de l’empécher de fuir

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Question pour une revenante !

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

tequatl et la grande guivre, mais j’avoue que j’ai un peu décroché les horaires, il faut être une demi heure en avance pour tequatl au marais de la lumillule

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

L'obtention des Précurseurs via Les Chroniques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Après, effectivement, le fait qu’on puisse les chopper un peu partout plutôt qu’à la fin d’un truc un peu épique, même si c’est contre balancé par une probabilité de loot ridicule, ça reste un peu “spécial” comme choix scénaristique.

C’est tout a fait ce que je reproche.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Question pour une revenante !

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

les WB vallent un coup d’oeil, mais un seul

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

L'obtention des Précurseurs via Les Chroniques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le soucis c’est plus que les T6, on peut les farmer au fil du temps, c’est un revenu régulier et farmable.
Les précurseurs ne dépendent que de critères que l’on ne connait pas. En gros qu’est-ce que machin a fait de plus que truc pour avoir droppé une précurseur? Une activité de challenge? Du farm? Il est meilleur? Bah non, il a peut être joué moins, plus, il n’a pas de mérite.
On va me rétorquer que c’est comme ça un peu partout, sauf que… Non.

Prenons Tequatl par exemple et son espadon, ici il faut faire tequatl pour l’avoir, et le réussir. On a une chance de drop, mais celui qui va répéter le farm va avoir beucoup de chances de le looter.

Prenons le baton d’os de gw1 ou les glaives d’illidan sur wow, ou n’importe quelle récompense de fin de raid. Même chose, on a peut être une chance sur 20 de tomber dessus, mais en le faisant 40 fois, on va l’avoir sans doute. Ca demande du challenge, de la motivation, mais on a un objectif précis et un sens pour l’obtenir

Ici pour les précu, j’ai acheté un marteau exo a quelqu’un qui l’a peut être droppé en MCM ou autre. Il n’a pas cherché a l’avoir et c’est la grace de dwyna qui a décidé qu’il l’aurait. C’est un système profondément different car il n’y a pas d’objectifs, pas de challenge, et je dois farmer des mobs faciles a tuer pour avoir ma précu, ce qui es absurde

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Question pour une revenante !

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

- Qu’elle sont les changements "majeurs’ arriver sur Guild wars 2 ?

PVE, fin de la saison 1:
Scarlett est morte et a a priori réveillé un dragon

PVP pas énorme, changement de la gestion des rangs

Mcm apparition de la lisière des brumes, une carte de farm de points mcm, saison 2 mcm avec son lot de drama

- Etant orientée Pvp principalement le McM est’il toujours aussi catastrophique en terme de mentalité (j’étais sur le serveur Vizunah Square), des changements ont’il eu au niveau du McM ?

Au niveau des serveurs, beaucoup de visuniens ont quittés le navire au profit de PA
Fort ranik a perdu beaucoup de population et n’a plus de bus pu au profit des raid guildes,
PA n’est pas encore adapté a son nouvel effectif mais devrait monter rapidement dans le classement pour aller vers une moitié de D2
RA et MDJ sont aujourd’hui assez organisés pour rester en L1

- Voulant changer d’orientation enfin voulant tester vraiment tout le contenu de Guild wars 2 désarmais, pouvez vous me dire les changements “majeurs” effectuer au niveau du Pve ? La difficulté a t’elle étais augmenter ou toujours aussi “facile” ?

apparition de deux gros WB avec tequalt et la guivre, mais pas de contenu en groupe

Et enfin la dernière question !

- Le fun est’il toujours au rendez-vous sur Guild wars 2 ?

Oui si tu trouve ton compte en pvp ou mcm

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nécro Betes viable en mcm?

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bonjour,

N’étant pas à la base un gros joueur du Nécromant mais appréciant la spé full betes, je voudrai simplement savoir si cette spé est viable ou non en mcm.

Je pense en particulier a ce que celà reste t-il viable dans une mélée de masse, bien que j’emmet cependant certaines réserves théoriques, mais j’ai besoin d’une certitude d’un joueur de Nécromant régulier.

Non

un guerrier tape au papillon 1k5-2k a l’auto attaque. Quand il y en a 10 ca envoie du 20k dps sur la boule de cac. Les gardien/guerrier sous protection tiennent 5-6 secondes sous CD, ce qui n’est pas le cas de tes pets que tu peux ranger directement

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

l’arc long est une des armes qui fait le plus de dégats en pvp.
Le fait que tu tires les flèches par deux te protège contre l’aveuglement, la grande AOE de l’arc tique en dégats toutes les 3 secondes et toutes les secondes en brulure, et le trois de l’arc fait des dégats abusés.

De toutes façons un hybride comme tu as marche assez mal avec le war qui grace a son pool hp haut et a sa mobilité peut en zerk encaisser pas mal. donc je te recommande soit de laisser tomber les cris, soit de t’orienter vers le marteau

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Alors j’ai testé l’arc long du guerrier et avec un stuff full zerk je fais…600 de dégats sous critique contre l’armure lourde au coeur des brumes…soit environ 3 fois moins que mon auto attaque à l’épée en rodeur…
Pour le 3 de l’Arc Long, j’ai fait 1.9k mais je crois que c’était pas critique (à confirmer)

Je n’ai fait que 5min de test donc pas testé le marteau.
Bon en mettant les bonnes aptitudes et dégats +5% on doit monter à 1k, mais ça reste bien en dessous de ce que j’attends.

N’oublies pas que tu tire les flèches 2 par deux, donc avec ton build c’est 1200 dégats par attaque auto

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Bien débuter avec un élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je l’ai fait a la va-vite pour tout avouer
J’aime quand même bien les 8% de critique perma avec la brulure perma également que m’autorise le trait. Rien n’empêche d’utiliser plus de sceaux je suppose, je ne suis pas vraiment un expert des spés altés de l’élem.

Rien n’empèche de prendre l’anti coups critiques quand en terre qui doit être trés puissante. On se prive de critique, ce qui n’est pas si grave puisque le perma brulure est a peu prés assuré.
La masse de robu dans ce cas, plus la peau de pierre rend l’élem vraiment trés trés robuste… Mais pas du tout opti stack might

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bah a partir du moment ou ça favorise les actions hors combat, je suis toujours contre.
Un méta qui favorise le combat devrait toujours être au devant de la scène en pvp.

Ca me rappelle un goulet dans WOW ou les équipes ne se croisaient quasiment pas… paye ton pvp-PVE blobé a 50 contre les pnj de défense a faire la course contre l’adversaire

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le McM en déroute totale

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Et bien maintenant Vizu c’est le Sahara tu ouvre la page McM et tu vois hum 5% vizu et sur la map avec de la chance tu vois 2 points à toi. Le soir à 20 tu te fais farm au spawn.

Donc c’est plus que des bruits de couloir soit les gens ont arrêté GW soit des guildes sont parties. Mais où ?

sont parties sur PA
Coté Ranik on les a vu arriver massivement en façe, mais pas forcément l’élite
A voir

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sinon pour l’arc long, c’est surtout de la condition que du dégat brut, mais pourquoi pas.

l’auto attaque fait plus ou moins aussi mal que celle du rodeur et la compétence 3 monte trés haut.
Le F1 balance aussi une bonne quantité de dégats bruts…

C’est aussi logique que si tu me disais que le fusil est une arme altération (bah oui, la première compétence pose du saignement)

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Si je comprends bien, la branche “défense” consiste à obtenir de profiter de manière défensive de l’adrénaline en l’utilisant de manière ponctuelle, et la conservant le plus haut possible avec le temps.
Donc coupler cette branche avec un build qui favorise le burst toutes les 5 secondes n’est pas une super idée si je ne me trompe pas…

Compter sur ce passif est un peu audacieux, mais c’est un passif, c’est pas vraiment lui le soucis

Concernant la masse, je trouve que son burst n’est pas plus téléphoné que celui de la hache.

Non mais celui de la hache est un saut de 300 de portée, soit le double etvers ton adversaire

Les burst quant à eux font 4k de dégat, ce qui est très faible.
On est bien loin de ceux qui vendent le guerrier comme une profession qui fait du +10k DPS en moyenne… Ou bien montrez moi le build…

tu pose beaucoup trop de point en défense pour faire beaucoup de dégats. Ensuite heureusement que tu n’as pas 10k dps en pvp car sinon tu tuerais les adversaires en 2 secondes -_- …
enfin la masse fait assez peu de dégats finalement car trop lente.

Par contre la seule compétence géniale que j’ai vue, c’est le 5 de la hache qui monte rapidement autour des 4-5k de dégats tout en bougeant. Après un stun de 3s ce serait l’idéal !

Cette compétence a deux énormes défaut:
_ chaine de 15 attaques rapides = 250*15 dégats pris sur de la représailles par personnes touchées
_ cette chaine fait moins de dégats que l’auto attaque de la hache.

Ce que tu propose ne se fait plus depuis quelques mois déja, va voir du coté du marteau/arc pour du controle et du dps faciles a placer

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Bien débuter avec un élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

>Enfin, passer en eau/air/feu va être assimilé a une perte de dps, donc pas de soutien offensif ou défensif.

Tu parles des sorts a lancer ou des points d’aptitude a dépenser ?
Je suis pas d’accord dans les 2 cas, mais pas e la meme maniere ^^
pour les sorts : la rotation de l’enchainement impose d’utiliser les 4 éléments

je parle dans le cas d’un stuff alté. il n’a de dps qu’avec la terre, le reste c’est de la perte sèche. Un spé alté va plutot chercher a mettre la brulure avec le sceau et une aptitude passive tout en spammant le 1 du sceptre

C’est pour ça que la plupart des elems jouent en dégats directs, tous les éléments peuvent êtres expoités sans perte
tu arrives sur ce genre de choses que je déconseilles car pas assez Team
http://gw2skills.net/editor/?fFAQJArdhMMacW2wyBf0ACASwAJGHbXxivjD-TxRAABYcCAA4BAw0+DFqHIU1fmUJ4YK/IFAMDjA-e

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En pvp l’ingé a pas mal de possibilité grace a son hp poool haut et a une bone varitété d’outils qui lui offre la supèriorité dans les environnement ou les adversaire spécififiés auront plus de mal.

Par contre en mcm bus, il manque de continuité dans ce qu’il fait, et si il se spécifie trop il devient moins rentable comme l’ingé bombes heal qui pourrait être bien mais qui apporte moins de heals qu’il guerrier cri… qui va stun et dps.
En fait en bus, l’environnement est spécifique, et son avantage en pvp devient un handicap

En roaming il peut être excellent car rapide.
En pve, il manque un poil de dps pour être aimé de la communauté, mais il marche bien

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Heal du rodeur

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui mais le guerrier est aidé par plusieurs moyens, dont le heal sur les cris.

Le heal sur les cris, il le partage au groupe. un bon guerrier va healer son groupe avec même si lui n’a pas de soucis, comme le rodeur va poser sa source qu cac.
Et d’ailleurs, en spé cris, un war perd énormément de puissance d’attaque, un rodeur en full clerc serait aussi “aidé” au détriment de son dps.

Du coup en fractales par exemple, est-ce que la source de guérison est la plus adaptée vu son long temps de recast ?

Oui, pendant le cast tu peux balancer le saut de l’épée deux fois et le cor une fois, soit 4000 hp bonus

Soigner le pet est inutile puisque de toute façon le changer permet de le soigner full life.

C’est incomplet, le pet fait 40% de ton dps, mais il est souvent en bad alors que toi non, et tu ne peux pas le changer. pour éviter 30 secondes d’attentes pour le reswitch, tu peux le healer

En fait le problème n’est pas la compétence de heal, mais c’est qu’en dehors du heal perso tu n’as pas d’autre moyen efficace de te soigner.

en fait en rodeur tu as masse d’esquives ou de blocages, du coup, tu devrais avoir facile de mitiger les coups

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

- adrenal health : comment ça marche exactement ? Pour c
chaque burst je suis soigné de 447hp c’est ça ? En dehors des burst je n’ai aucun soin ?

heal toutes les 3 secondes en fonction de ton niveau d’adrénaline. en ce qui te concernes, tu va claquer régulièrement le F1 donc si tu ne rates pas tu n’auras que peu de heal via cette compétence

sinon dans les fait, tu rateras beaucoup de F1 de la masse car l’attaque est téléphonée, et tu dois d’abords contrôler ta cible pour la faire passer

- concernant le heal, le sceau est-il mieux ?

Oui, tu as déja une trés bonne purge bien que insuffisante. Ici tu va claquer tout tes CD, le gars va esquiver ton burst et tu n’auras plus rien pendant 60 secondes ce qui est énorme

La masse dégats directs fais surtout partie de l’ancienne méta, tu risque de te casser les dents maintenant. Du coup la plupart des joueurs préfèrent prendre le marteau

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Bien débuter avec un élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Concernant mes compétences, personne pour me prodiguer quelques conseils visant à faire le bon choix? Il y a peut être des indispensables voire même des compétences qui seraient à éviter…

En fait en lui même l’alté est peu utile (on y revient toujours )
Je me justifie, l’alté déja c’est un cap a 25% saignement, et un seul brulure pour tout le groupe.
Or tu n’es rentable QUE si tu poses toi même les saignements en nombre trés conséquent.
Donc, si il y a un autre spé alté, vous allez diviser votre dps par deux.

Autre chose, en général 5à10% du dps des spé burst es lié a leurs altérations qui travaillent en temps masqué. un 100 lames de guerrier zerk pose 6 saignement pendant 6 secondes, soit 300 DPS ou 1800 dégats. C’est bien dans la fourchette.
Or un spé saignement va soit virer ces stacks soit perdre les siennes au profit de celles-ci.
Donc tu va baisser le dps du reste du groupe

Ensuite, le role de l’elem est entre autres de produire une floppée de charge de pouvoir. En général la rotation est façile, puisque associée a une rotation dégats directe… Qui va encore etre une perte de dps pour toi.

Enfin, passer en eau/air/feu va être assimilé a une perte de dps, donc pas de soutien offensif ou défensif.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Heal du rodeur

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En mcm le jeu est plus orienté groupe, une zone d’eau va permettre un repack heal plus facile pour tes alliés, avec des explosions et des zones d’eau dans la zone.

Concernant le heal en lui même, comparons avec le heal du guerier qui heal a 350 par secondes et qui est considéré comme le meilleur heal du jeu par certains.

Toi tu as un burst heal et une regen, tu ne va pas overheal, mais tu va pouvoir envoyer quand tu en as vraiment besoin, tout en offrant un safe et une purge régulière sur toi et tes alliés.

En comparaison, le war va se healer moins car beaucoup de son heal va partir en overheal et il n’a pas de quoi remonter sa vie rapidement en cas de coup dur…. et va leap dans une zone d’eau d’elem ou de rodeur pour se donner le safe dont il a besoin

aprés d’une façon générale le rodeur en mcm n’est pas trés utile de toutes façon

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bah je trouve qu’il y a déja trop de moyen de contourner le combat, au contraire, j’aurais plutôt été pour ne pouvoir prendre QUE par lignes successives de défenses (par exemple buffer mendon tant que Anza est debout) afin de favoriser le combat

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je pars du principe que le MCM est un cadre pour un mode de JCJ a grande échelle.
En celà favoriser les combats petits groupes pour les touts petits groupes roaming c’est bien (prise de camps, senti, zone assez grandes pour éviter les bus)
_ Favoriser les combats de bus contre bus, c’est bien (prises de forts, T3..)
_ Favoriser les équipes organisées et rapides sur des caps de bois avec peu de def, ok, pas top mais OK
_ Punir des gens en les obligeant a faire un travail statique peu rentable et rébarbatif comme le scoot, ou l’escorte de dodo je suis contre.
_ Favoriser le farm de bois au détriment du combat, je suis contre, autant aller faire des events PVE ou de la lisière.

sinon taper les gardes suffit a faire une croix blanche.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en fait pour les serveurs peu peuplés, même faire ça reste trés pénible (même si mieux) de devoir faire un reset des tours, plus escorte dodo pour alimenter les resets…

Le soucis c’est aussi que ce que tu veux ne favorise pas du tout le combat, et je trouve ça un peu dommage de s’enfoncer plus loin dans cette voie

Chère Anet,
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Question sur les cachets

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

même temps, tu n’auras pas 6 sec de célé.

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La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

parce que sur certains serveurs on est 30 en prime toutes maps confondues, et que l’on a plus de 20 structures a defendre.

j’ajoute que les portes aqua sont difficile a scoot en même temps que le reste.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Les meilleurs Builds Troll/Papillon

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

tu as le war Ham/bow en plus de ceux du dessus qui ne demande pas tellement de skill a jouer (il y en a qui le jouent mieux que d’autres c’est pas ça la question), qui reste façile a prendre en main, et d’une efficacité redoutable en 1v1.

L’ingé tourelle peut être rageant aussi mais moins efficace contre les bursts

Chère Anet,
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Le fléau des voleurs

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Voleur en bus sert pas à grand chose ?
et pis quoi bientôt on va dire que les gardiens servent à rien …

j’ai ri.

Le voleur en bus ne sert Vraiment pas a grand chose par rapport a un envout qui aura le même burst mais avec des utilitaires plus qu’important.

On down les croquettes a le même vitesse (fantasme berzerk, esquive, switch épée, 3-3-F1-2) et en – de deux secondes le type est a terre.
Mais par contre on est beaucoup plus utile au groupe

Chère Anet,
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Quel équipement pour être polyvalent en McM et PvE ?

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bonjour —-- débutant, —-—- enchanteur tout juste 80
———- uniquement pour du McM —-———- où puis-je me procurer un équipement Zerk complet ?

Le zerk est trés difficile a a prendre en main, commence par de l’enragé

Sinon il n’y a pas de bijoux mcm zerk, armures oui

Chère Anet,
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Impossibilité de bouger

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

tu peux faire un /dance pour te décoincer

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Suggestion : GvG, megaserveur et alliances

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le 1 est un COMMO, oui MMO en coop, merci d’arréter de dire que seul le 2 est un mmo -_-

faudrait surtout arrêter d’appel tout les jeux multijoueurs des mmo (quand on voit que maintenant les gens disent que les MOBA sont des mmo …) … car gw n’avait rien d’un monde ouvert, bien au contraire !

Tout a fait, mais MMO =/= monde ouvert.
C’est l’abréviation de Masively Multiplayer Online. Les cartes des villes étaient limitées a combien? 200 joueurs? 300?
Je me rappelle lors des events la foule de joueurs qu’il y avait.
Une partie du jeu est plus restreinte? ca ne change rien. Ca reste un MMO.

Chère Anet,
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Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je fais du MCM principalement en ce moment.

Je change de spé ET de stuff en pve, mon perso voit de tout.
Avoir un stuff exo pour les donjons avec une arme élevée est suffisant si ça te retiens, mais voir un rodeur en céleste en mcm c’est voir une croquette sur pattes agiter vainement les bras dans l’espoir illusoire d’être sauvée.

MCM
_ Déja, en rodeur, en bus tu es profondément inutile, un elem ou un guerrier fera tout mieux que toi. 1500 robu c’est trés faible pour ce mode de jeu, et 20k hp c’est pas tant que ça non plus.
je reste dans l’idée que le rodeur n’a pas sa place en bus.
_ Ensuite en roaming, tu n’a pas le build adapté, pas assez rapide.
_ Aprés, tu n’as pas d’anti altés ou de tempo, tu va te faire bouffer tout cru

Lisière
En lisière tu peux prendre un perso bas level, c’est principalement du pve, et le comportement des adversaire ressemble plutot a une vague de mob qu’autre chose. Je ne considère pas qu’un stuff ou une spé soit requise en particulier pour ce mode de jeu.

PVE donjons
Ici tu manque de punch, et le pet félin a un dps faible en aoe.

PVE fractales
Je n’y mets plus les pieds depuis longtemps, mais tu devrais avoir plus de puissance selon moi.

En gros avec un build a tout faire, tu fais tout mal. Pas toi en particulier, ni ce build, mais tu as le choix des armes. Tu peux tuer un soldat avec une tapette a mouche ou une mouche a l’AK 47, mais ca va te demander plus d’effort et de temps. Ici tu as le choix des armes, choisis et changes en selon les circonstances!

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

baisser ta vie, 20k hp c’est trop.
Si tu es incapable de jouer en zerk, a ce moment là prends un peu de chevalier, mais tu manque beaucoup de puissance pour rentabiliser le céleste.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Suggestion : GvG, megaserveur et alliances

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le 1 est un COMMO, oui MMO en coop, merci d’arréter de dire que seul le 2 est un mmo -_-

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

La puissance des soins en G

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Déja, que veut dire le G?
Le guerrier ou le gardien??

A ce que tu dis aprés, je suppose le guerrier.
Dans ce cas, le guerrier cri a un ratio de 1 sur ses cris, la formule c’est plus ou moins 1500 + (1 x PDS)

Donc dans ce cas, la puissance de soin marche trés bien, en stuff soin, on a avec 1600 de soin des heal a 3000 soit le double de 0 pds.

Par contre cetains heals n’ont pas vocation a healer fort, mais plutot a virer les conditions ou autre. Ils vont mal stacker la PDS, le sceau va healer 60% de plus il me semble.

Enfin, n’avoir que les bijoux ou l’armure en pds c’est se limiter a un hybride assez peu efficace. En MCM j’ai une vidéo d’un lead en spé heal. on lui reproche souvent, mais il faut avouer que les heals sont bien là.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Ranger Arc long McM ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bonjour,
je viens de reprendre le jeu après 1an d’arrêt, et j’aimerais faire uniquement du McM. Ayant joué un guerrier j’aimerais changer pour un distant.

Cependant lors de mon arrêt le ranger n’était pas le meilleur pour cela, mais j’aimerais bien en jouer un avec un arc long pour défendre depuis les rempart les forts, ou attaques.
Il y a t’il une possibilité actuellement ?

En ce moment, tu as trois choix distance, l’élem, le nécro et l’envouteur.
Le rôle de l’élem c’est de mettre une pression sur les packs fies, mais surtout de contrôler avec le statique et poser des zones de combo

Le role de l’envout c’est de poser la veil et la célé sur les cac pour le combo, mais aussi de débuff

Le rôle du nécro c’est de dps une zone trés fort, ou de focus un type pour le tuer rapidement. Il peut aussi dispell ou fear.

Je te déconseille viviement le rodeur en MCM, ce sera a la fois frustrant ET inefficace.
Pas de rodeur dans des guildes un minimum opti, pas d’interet

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Distribution des récompenses de tournois McM [sujets fusionnés]

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

non Dikmas, ça débloque les deux quand tu prends l’exo

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Le fléau des voleurs

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

attends, tu engages un deux contre un et tu te plains de perdre? c’est un peu de la mauvaise foi

Chère Anet,
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Distribution des récompenses de tournois McM [sujets fusionnés]

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ok, mettons que tu ais 400 billets, tu veux une arme a 300,tu la prends.
Mais tu fais quoi des 100 restants?
facile! tu prends une arme et tu l’amélioreras a la prochaine saison

oui c’est ce qui est recommandé

Chère Anet,
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De l'avenir du nécromant spé altés en WvW

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Alors question : si le nécro est si OP, pourquoi je n’assiste pas à des zergs full nécro ? Je ne vois aucun commandant nécromant soit dit-en passant.. Si les classes étaient équilibrées et avaient toutes les même chances, on ne verrait pas des maps remplies à 85% de gardiens.

Simple, le gardien fournit de la stabilité, il en faut deux par groupes de cac.
Concernant les nécros, il était OP, et c’est a cause de lui que tout le monde prends de la bouffe anti-alté. Il fait partie de l’ancienne méta en quelques sortes

Je rappelle que la méta dépend des joueurs, et pas seulement des up/nerf.

Chère Anet,
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Le fléau des voleurs

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Que le fufu ne te protège pas? Normal.
Il ne s’agit pas d’une seule attaque, mais d’une chaine. une fois une attaque ciblé en cours de lancement, le fufu n’aide pas a la fuir.
Par contre l’adversaire vera ses flèches aller dans le vide, a toi de profiter de ton avantage en allant derrière lui ou derrière un obstacle si ridicule soit-il. Le joueur adverse ne va pas voir ou tu es et donc se repositionner en conséquence.

Chère Anet,
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Bien débuter avec un élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

dans les 2 formules tu as (skill-specific coefficient) qui signifie que c’est le sort lancé en lui meme qui décide de son importance.

Ceci outre le fait qu’en elem, c’est les combinaisons de sorts, les sequences, et les aptitudes qui sont les plus importants en jeu, tu dois voir une vision globale de ton set d’arme avecles sorts et pas juste sa statistique de puissance

c’est sa formule qui est juste pas la mienne

D’une façon générale, les armes a une main tapent moins fort mais plus vite, ce qui est mieux pour les procs divers, mais moins bien pour la confusion

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Bien débuter avec un élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

quand tu as deux armes tu ne considères que l’arme qui porte l’attaque, en général ton arme main principale.

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Que faire des armures liées à l’âme ?

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

tu peux les dez avec des nécessaires du lion noir a garder pour ce genre de cas. 100% de récupérer la rune.
L’extracteur est hors de prix sinon, donc non.

sinon la rune de voyageur a bien baissée

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Bien débuter avec un élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

la formule des dégats est:
(Dégats d’armes + Puissance) x coefficient propre a l’attaque / armure de l’adversaire = dégats hors critiques

A savoir que HL toutes les armes d’un même type et d’une même couleur ont le même score d’attaque

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De l'avenir du nécromant spé altés en WvW

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il était une fois,il y a fort longtemps, un jeu ou le nécro alté ne servait a rien dans le bus. tout le monde vivait heureux a se taper dessus gaiement sans anti-altération, c’était le monde des gentil élems D/D et autres spés misant sur l’agilité. Et puis suite a un up des développeurs machiavéliques il a explosé toutes les règles du MCM, punissant les élems incapables de suivre le rythme de ses altés dans un bus, capable de geler une zone en une seule attaque et de partager des altérations puissantes sur tout le groupe.

Il fallait faire quelque chose! Tout le monde s’est alors ligué contre les méchants nécro altés et a sortit tout ce qu’il avait comme arme pour lutter contre ce fléau, bouffe anti altés, purges perso, purges de zone, zone de reduction d’altés, repoussant alors l’ignoble monstre dans sa plus profonde tanière.

Aujourd’hui encore, parfois on le voit sortir de sa tanière, avide d’altération, mais affaiblit par ce qui est aujourd’hui la norme anti altération. Happy end.

Tout ça pour dire que le nécro altération l’an dernier a changé le gameplay du MCM, obligeant tout le monde a prendre des purges, ce qui n’était pas le cas avant. Si ils le font c’est aussi parce qu’ils ont peur de lui, capable d’infliger de monstrueux dégats en deux compétences (signe + épidémie).
C’est une arme trés puissante, pour avoir autant influé le gameplay, heureusement qu’aujourd’hui on a des armes efficaces contre lui!

On a sacrifié plein de builds a cause du nécro alté, trop fort contre elles.

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Suggestion : GvG, megaserveur et alliances

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

L’alliance offre des bonus (comme pour les bonus du serveur en McM). Plus le lvl de l’alliance est haute et plus les bonus sont intéressant. Une alliance monte de lvl quand les joueurs des guilde qui la compose jouent ensemble.

contre, je ne tiens pas a être dans une giga alliance de 5 guildes de 400 pour avoir les bonus

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envouteur support?

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-Jouer-un-Envo-teur-en-Donjon/first#post211284 Pour l’envout.
pour le monde vivant, scarlett est une méchante qui a réuni touts les autres méchants, on tape dessus 1 par 1, puis finalement elle détruit l’arche du Lion pour poser une foreuse géante, les survivant se réunissent a fort veilleur, on repousse puis tue scarlett, mais dans son dernier souffle la foreuse perfore une veine du monde ce qui réveille un dragon.

http://atlas.guildwars2.com/fr/#/map

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Les gardien DPS, comment les battre ?

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

warr hache/épée, du hambow, du ranger spirit, un necro condi, elem d/d céleste etc…

ce sont tous de spé assez robustes, les spés zerks sont sensibles a burst, c’est assez connu, inutile de t’acharner sur un gardien médit en zerk, tu va perdre ton temps.

Chère Anet,
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Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

PVE: DPS trop faible
MCM bus: Pas de brst ni de sustain, tu ne tiens pas assez et tu n’apportes rien (et l’épée en mcm…)
MCM roam / pvp: pas d’anti alté autre que la source, je t pose un sénar classique, un war te root, tu ne peux pas l’enlever, tu es mort

Chère Anet,
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