Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Je ne vois pas vraiment l’intéret de faire ça. Tu veux sèrieudement une légendaire … Unique… Que tu n’aurais certainement pas eu.
Bah je préfère que ce soit comme ça, de l’esthétique.
Au moins c’est le skill et non le stuff qui sépare les joueurs
joeYl ne t’inquiètes pas pour ta carte graphique, la résolution de ta tv est la même qu’un 24 pouce dans 90% des cas, même si elle fait 1m20.
La résolution 1080 est un standard, et il y a peu de tv 4k.
Donc tu as juste des pixels plus gros en quelques sorte, ta carte graphique n’auras pas de soucis a se faire vis a vis de ça.
La fusion se fait d’elle même, PA et ranik se sont vidés, il n’y a plus que trois serv FR compétitif en mcm
Son build est valable en solo, mais on n’utilise plus la pureté de la voix depuis longtemps.
Avec ce stuff on indique plutot ce build là:
http://gw2skills.net/editor/?fVAQNAR8dlsApUo1CxZI8DRhCRljNY3BN3YedAUBFAA-TByHwACVipXFHmKB7p8wruB/qHIa/BAXEgAAIAczbO0bO0bWKglUGB-e
qui est assez proche (-60% de durée d’alté ça fait le ménage)
et dans un teamfight on utilise plutôt ça:
http://j.mp/MaD-Gardien-Espadon plus costaud et doté d’une seconde stab. moins ofenssif aussi.
Son build n’est pas mauvais, il est un peu old school. il y a trés peu de builds altés viables, du coup trop de purge est nuisible, surtout avec le up des flammes puri.
ouep en fait c’est un peu comme le rodeur, tu fais trés mal a longue distance, mais tu manque de snergie avec le reste du groupe tout en étant une proie assez fragile.
Le fait que tu joues dans le bus sans vraiment de grooupe comble un peu ce défaut, puisque la synergie est limitée dans ce cas, mais tu n’aides pas a l’impact, tu n’aides pas en support, et en focus, ta portée te limite a la moitié du bus adverse, là ou un voleur va pouvoir chercher sa cible bien plus loin que toi ET pourra les achever.
Ca reste fun dans une optique détente. Si tu joues comme ça pas de soucis, tu seras le casse bonbon de première. Si tu joue en guilde, l’interet est un peu limité
Berzerk, puissance précision férocité, mais le war fusil n’est pas opti, il est plutôt “fun”, mais pas opti (un peu comme le rodeur quoi).
http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki
voila voila c’est mis a jour régulièrement
bah un build alté reste dans la niche du roaming mcm, P/D (en non D/P)
Il faut bien se rendre compte qu’en groupe guilde, en pvp, en pve… Ces builds sont a l’ouest.
Pour ceux qui ont suivi la conf en anglais, il parle de débloquer un certain nombre d’aptitude propre a la jungle comme grimper des arbres/parois, planeurs ou autres non annoncées, mais ce ne sera utilisable que dans la jungle.
Au passage immagine le bazar en mcm si c’eut été le cas
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
J’ai eu sous la main les prévisions de résultat de GW2 cette année (public hein), ils comptent doubler leur chifre d’affaire au troisième trimestre de cette année, donc on espère pas trop avant septembre
Lore != gameplay, le ritualiste de gw1 ne ressemblait pas du tout au revenant, classe légère, sorts a longue portée, cendres, esprits, on en est trés loin…
Bah il n’y a pas de spés altération burst a moins de sacrifier toute la survie pour les venins.
Typiquement les spés alté sont des spés qui sont sur la durée, pas des sps burst. Tu dois papionner en enchainant les 5-1-3, les chausses trappes et ton élite qui reste un bon moyen de dps rapidement.
Si tu veux le burst, il faut vraiment sacrifier de la survie et penser a jouer en dégats directs.
Sinon je trouve que se passer de l’arc n’apporte pas grand coses avec un switch d/d peu efficace, et tu perds une capacité de déplacement importante.
Elle descend aprés le saut arrière, en fait il en fait bien deux.
Le premier suit le saut des bottes fusées qu’il fait bugger pour partir en arrière (pas sûr que ce soit volontaire d’ailleurs)
Le second suit l’esquive des bottes fusées, et là la barre descend bien
ça c’est l’ésquive de la botte fusée à l’envers, tu trouve ça dans la partie discusion du wiki en anglais entre autre:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Talk:Rocket_Boots
Sometimes the “roll” portion will go in a different direction, including backwards. I have not found a trigger for this.
je te laisse avec une discussion du wiki a propos de ca:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/BUG-Rocket-Boots-Movement-Bug
c’est plutot difficile a reproduire, et ça a l’air de dépendre de la connection je ne suis pas sur que l’auteur a fait ça de manière intentionnelle d’alleurs, un peu comme les 2 de la dague du voleur qi font parfois faire demi-tour
ca répond a la question?
Le ritualiste on l’avait avec l’ingénieur: tourelle pour remplacer les esprits et kits pour remplacer les cendres.
En fait on passe d’un skin invocateur d’esprit a un skin steampunk.
Finalement avec ce revenant, on a un cac qui se bat au baton ou à l’épée en donnant des coups lents et puissants (1:37) avec une magie (2:50) qui lui permet manifestement de faire de l’AOE. On sait que cette magie le lie aux défunts.
Du coup c’est plus un derviche qu’un ritualiste, pas d’esprits posés au sol, pas de cendres, a priori pas plus de heal que ça.
Fort est a parier que les TP que l’on voit sont un skill élite, ca fait vaguement penser a la perte de controle qu’on a en forme de peste ou tornade, ou même tourbillon du voleur.
A savoir que vous parler de transformation, dans le stream on parle de canalisation, c’est trés différent, les F1-X sont peut etre justement ces compétences en question qui seraient un skin de sort?? Ou peut etre un utilitairea la noix du type:
“Esprit de chaines: Emprisonne l’ennemi dans un sancuaire qui coupe l’interaction avec l’extèrieur, durée, blabla”
Nouvelle raçe = nouvelle capitale+ nouvelle histoire perso, soit 0 contenu HL pour de grandes zones a développer plutot complexes, et des conflits a régler dans l’interaction avec des npc.
Je les préfère a faire une map mcm
sisi regarde a nouveau
http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki
en gros comme le hambow, il faut bien comprendre que c’ests des builds pensés pour le groupe, tou le monde explose dans la zone de feu pour faire un blast de 25 pouvoir perma
facile
tourelle de heal,
surchrage de la tourelle
explosion tourelle(blast dans zone d’eau)
bottes fusées(blast dans zone d’eau)
saut esquive en arrièe (me semble pas que ce soit une normale)
f1 pendant l’esquive
Moi j’ai une idée un peu bizarre. Vous allez sûrement vous dire “mais d’où il sort une ânerie pareille ?”. Mais je prends le risque et je vous balance mon idée aussi folle qu’incroyable.
[…]
En HL, seul l’élem a accès au céleste (et peut etre l’ingé 3 kit).
bien comment dire, tu as l’élem céleste, le war cleste et l’ingé céleste en ce moment. C’est tout avec le voleur zerk.
Exit des autres classes en HL
(ps merci Oiseau d’avoir précisé qu’il n’y a pas que l’option DP Zerk pour le Voleur en team hl).
ouep enfin il n’y a quand même quasiment que ça, quelques S/D, et pas du tout d’alté…
Point sur le fufu alté
En fait il ne faut pas confondre le builds utiles en 1v1 et les builds utiles au groupe.
Pour la plupart les spés 1v1 sont orientées survies, c’est le cas du voleur alté, spé alté, spé fufu, peu importe, il se cache et revient full vie.
Sauf que… Bien contre une équipe organisée sur TS ca ne sert a rien: Tu n’as pas la capacité de burst pour pourrir un type bas en vie que tu vois, non plus que la capacité de tuer tout seul un énemi pris au dépourvu trés rapidement.
S’ensuit des combats long.
Le problème?
Si tu veux caper un point déendu par un bunker, le temps de le tuer, les ennemis envoient du renfort sans soucis.
Si tu veux aider dans la mélée, tu te mets en danger car un voleur reste fragile en AOE et tu es incapable d’achever quelqu’un au burst et de faire la diff en une seconde.
Si tu veux tuer le chef tu manque de burst
Si tu veux cap le marteau (oui je sais pas en ranked) tu as pas de bump/fear
Defendre un treb t’est difficile vu la lenteur des combats
Tu ne peux pas capper en combatant faute au fufu
bref tu n’as pas d’utilité concrète dans le cadre du spvp, tu as une spé duel, comme les envouteur PU qui te permets de tuer tes ennemis en roulant la tête sur le clavier. C’est super en duel, beaucoup moins en teamfight, encore moins dans le cadre du spvp.
Concernant le voleur acrobatie
Je te conseille ce site qui regroupe les builds les plus utilisés en tournois HL.
http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki
A l’heure actuelle la plupart des joueurs de tournois utiilisent des classes stackant facilement le pouvoir pour jouer une amulette céleste qui leur donnent une bonne survie et un taux de crit correct.
Façe a ça, le voleur n’est pas trés bon car ces classes ont beaucoup d’aoe (elem D/D, war shoutbow, ingé fusil). Il compense donc par son burst qui lui permet une grosse capacité d’opportunisme et un bon déplacement, et là, sa meilleure alternative c’est de burst comme un sale en D/P – arc.
Cependant on va trouver quelques spés acrobatie en S/D qui sont un peu marginales et lui permettent de mieux s’en sortir contre un céleste en 1v1.
http://metabattle.com/wiki/Build:Thief_-_Sword/Dagger
je te pose une vidéo indicative, de tsuki, ca lui fera une vue :P
https://www.youtube.com/watch?v=-VcG647LfFI
Je joue beaucoup plus le burst en fait, le tp et la vage des arcanes font tout deux des dégats, et selon situation j’utilise bien le tp en burst.
J’admet qu’on préfère avoir de la vigeur pluto qu’une réduction des CD Arcane, c’est un peu kif kif.
En fait je le joue beaucoup come un voleur a down une cible basse en vie, de fait, je n’ai pas vraiment besoin de plus de safe que ce que donne la compo d’arme trés défensive. C’est un spam aveuglement trés lourd a supporter outre les imun/stun/daze/anti projectiles/purges..
On est pas du tout dans une optique de 1v1 car on n’aura pas le droit a l’erreur. Par contre, on rete compétitif dans ce mode de jeu… il faut juste être meilleur que celui d’en face.
Quand au choix TP/ forme brumeuse, le tp est globalement meilleur car il te permet de désengage facilement sur un surplomb tout en ontinuant la rotation.
Je reste cependant a dire que ce build est moins bon qu’un D/D qui laisse bien plus de droit a l’erreur avec une capacité de survie suppèrieure au prix d’un gros nerf du burst
J’aurais une autre question pour un débutant est ce que joué tous de suite en full zerk est bien?
Oui, en guerrier clairement,
_ Tu as une grosse regen de vie,
_ Un pool hp trés haut (en comparaison un elem zerk a 11khp)
_ Une bonne capacité d’esquive
En fait, trés peu de gens le jouent autremen que zerk
Je le joue comme ça personellemen, tu gagne en survie et en dps:
gw2skills.net/editor/?fFAQJArdhMM6Z2ywzBd0AOA2oPg4IQAoDW+IsEiCA-TJBFwAOOBA12foaZAAPAAA
Le sceptre dague t’apportes moins de safe que le sceptre focus, moins de controle aussi. c’est srtout la grande zone de feu qui est pratique.
Le TP est obligatoire sinon.
En heal je m’embète pas je prends carément le renouveau de l’éther, tu peux toujours caster les skills d’air avec
Contre les spés méta, en solo tu ne va pas faire le poids a niveau égal, c’est comme ça, l’amulette céleste créé de gros soucis d’équilibrages avec les classes qui stack le pouvoir facilement comme l’élem, le war ou l’ingé
Aprés tu peux les séchers en jouant opportuniste et un combo rapide air5-2-3/feu2-3/air4-2 qui fait 15k dégats si il passe
(Modéré par oiseau.6481)
Bonjour,
voila près de 2 ans que j’avais arrêté le jeu, donc je suis un peu perdu maintenant que j’ai repris. J’ai donc commencer un envouteur (classe qui me paraissait sympa quand j’ai jouer la première fois). Par contre j’ai l’impression qu’il c’est fait un peu massacré a coup de nerf si j’ai bien senti dans les 3-4 topic que j’ai lu.
On nous a changé notre gameplay, mais on est loin d’être mort, l’envouteur est indispensable en gvg, mcm, et reste correct en pvp
Bref tout ça pour dire que je ne connais pas la méta et donc je ne sais pas comment stuff mon mesmer.
je te mets une vidéo indicative, mais a peu prés tout le monde joue un 4/4/0/0/6 en shatter en pvp/mvm
https://www.youtube.com/watch?v=OB9tl_FvHUM
En pve une orientation renvoi au focus peut être bienvenue selon les circonstances
1- Deja vu que l’arche du lion en a pris plein la gueule je ne sais pas ou est le mec qui trade des set de dj contre les marques.
Est de la ville, là ou il y a deux collones de marchnds sur la mini map
2- Clairement je veux jouer espadon/ épée/épée-focus (full dps ololz bien entendu) cependant je ne sais pas trop quoi mettre en aptitude. (le gameplay du baton et des alté ne m’intéresse pas du tout, y a rien de spectaculaire et lancer une boulette violette sur un mec sa m’enjaille pas..)
Espadon/ épée-X, mais oublie le focus en pvp
3- la méta bijoux c’est quoi ? Cachets ? Runes ?
Zerk Zerk Zerk, eventuelemnt un peu de prv ou runes de mélandru, mais tu as besoin de dps.
La rune de voyageur prsente un sacré confort.
Il n’y a pas vraiment de rotation, tant que le serveur est dernier au classement sur le MU, il est rouge.
Avec des départs en masse en décembre, il perd énormément de points.
18th Arborstone
20th Ruins of Surmia
21th Fort Ranik
donc Fr est rouge
En fait ca fait juste echo a ce que je disais, le 1v1… ca ne sert a rien ou presque.
Tu as plein de builds 1v1, ca donne un sentiment de puissance, mais cest plutot inutile, ca ne rapporteras pas de points a ton équipe, en mcm pareil.
Si tu veux 1v1, go alté ou/et spé arts des ombres, tu peux temporiser et te regen de rien a full vie en quelques secondes. Mais encore une fois ca ne sert a rien en Spvp
Selon les cibles… Oui.
Passer 20-25 secondes sur un guard tank camé sur son point, c’est une perte de temps, surtout si personne ne vient l’aider.
Tu dois pouvoir quasi OS un envout par contre, ou un autre voleur, ninja un point, un boss, détruire un treb, focus un type bas vie, donner un coup de main au close si besoin.
tu peux faire des choses que personne d’autre ne peut via des tp a répétition, burst infame, interupt en chaine ou autres aveuglement, fufu de zone…
il y a cette question du fufu zerk en 1v1 toutes les semaines sur les fofo anglais, et la réponse c’est toujours la même:
Honestly, what sets apart some of the best thieves are the ones who know which fights to choose rather than those who expect they can win against every profession. It’s great to know how to fight against other classes, but in most situations, you help your team the most when you don’t try to 1 v 1 classes that counter you.
Un duel contre un tanky est une perte de temps, donc de points, sauf si vous avez un net avantage en income, auquel cas, il n’y a pas vraiment de raison de faire des 1v1…
(Modéré par oiseau.6481)
J’aurai besoin de conseils, de tuto car je pense qu’il y a un truc qui cloche dans ma façon de jouer. Cela fait un bon moment que je m’acharnes, que je m’entraînes mais rien n’y fait..
En 1vs1 je suis limite (j’exclus les ingé avec leurs altés, les fous des vovo et les envout qui n’ont pas de pitié pour mon humble personne..) et dès que je suis en infériorité numérique, je me considère déjà mort et enterré…
C’est plus une question de concept là, le voleur n’est pas bon en 1v1 en dégats direct, il n’est pas fait pour ça.
En revanche, pour harasser, pour prendre par surprise, pour achever ne cible en 1v1, il n’a pas son pareil.
La méta céleste fait beaucoup de mal aux zerks en ce moment, rien ne t’empèche de faire un 2/6/6/0/0 si niveau survie tu galères, mais bon, ca reste une option, joues le fond en harass/roaming, ca marche, les combats de masse ou frontaux ne sont pas fait pour lui
Je me retrouve régulièrement a spammer le 2 quand je vois une cible a moins de 25% de santé. par faignantise mais aussi souci d’efficacité… Oui, bien d’efficacité!
cette attaque fait moins de dégats que l’auto quand la cible est a plus de 50% de vie, a peu prés autant quand la cible est entre 50 et 25% et plus en deçà. Ce n’est pas une solution ultime, le spammer est bien un “truc de noob”, mais dans le sens facile a contrer. inutile de se plaindre de ça!
On peut objecter l’anormalité de cette chaine de gap closer, mais réelement c’est l’effet “curse dead” qui chagrine, les gens se sentent démunis contre cette vague d’attaque lorsque leur vie est basse.
C’est une spécialisation du voleur, c’est aux autres de s’adapter.
Je veux appuyer en linkant une vidéo personnelle.
http://www.twitch.tv/oiseau_de_paradis/c/5878108
Vous me voyer spammer le 2 régulièrement dans le cadre de mon raid guilde, mais… c’est exactement ce qu’on me demande.
Je ne suis pas là pour faire du beau jeu, je suis là pour tuer un joueur, et je le fais.
(Modéré par oiseau.6481)
le trait VII, pas d’intret en PVP ?
WHoot ?Un reset de cd sur vos skill vous trouvez cela inutile ? XD
j’aime ce forum !
un reset aléatoire sur un Cd pas consommé dans une branche peu utilisée en pvp est inutile comparé a 5% d’attaque a la dague, oui.
j’aime quand ce trait te reset tes pièges alors que tu n’en as pas;
j’ajoutte que ce trait se déclanche a l’engage le plus souent lorsqu’on est full cd, et que en position difficile, quand on aurait besoin d’un petit reset… on ne fait pas forccément un larcin.
Le trait est situationnel et aléatoire. La plupart des gens le prennent pour les 10% de dégats qu’ils n’ont pas.
(Modéré par oiseau.6481)
Mais en McM, je trouve ça abusé car il n’y a pas d’histoire de cap, c’est du combat de plaine, la plupart des vovo font tous la même chose, quand ça va pas, ils te mettent une alté, ils fufu ,ils se cassent reset le combat et reviennent, et comme toi tu es encore avec ton alté le combat n’a pas été reset pour toi et voilà le fufu lui est full life, et en plus de ça s’il manque son backstab il n’a aucunes pénalités.
c’est faux, le combat continue pour lui tant qu’il te fais des dégats d’alté quelque soit la distance.
Par contre il regen de 350 hp/sec en fufu, du coup il regen vite.
tu ajoutes des cd trés trés courts et paf
moisie, tu as beaucoup de férocité et d’armure via tes traits, mais tu n’as pas de précision ni de vita.
du coup ces stats ne te servent pas.
Au passage, ce build n’est plus optimisé depuis un an, et la conversation que tu as remontée a 6 mois, tu devrais créer un sujet dans ce cas
ah ouiiii les cartes de voeux <3
j’avais oublié
Bonne chance a tous pour en avoir une!
Ne répondez pas si vous ne savez pas, surtout si un oeil au wiki vous prend 2 minutes
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Improvisation
Steal is not a bundle; the damage bonus from this trait affects found items that replace the weapon skill bar such as Conjures and Banners.
Ca ne marche PAS avec le vol, il sagit des paquets type bannières de wars ou espadon ardent
En fait ces trois classes sont extrèmement différentes dans leurs attributions.
je prends le cas du MCM, avec des groupes de bonne tailles a peu prés organisés.
Voici les roles le plus communément admis de chacuns:
Envout:
Groupe ave la team focus
Pose le mur fufu pour cacher ses alliés
Focus un support/focus ennemi pour le tomber le plus rapidement possible avec l’aide des voleurs afin de couper les vivres a la cellule cac adverse qui se retrouve sans artillerie ni heal, et soulager la cellule assist qui peu gentillement balancer ses pluies/zones d’eau
Electron libre, il peut se dépacker si besoin pour scoot/chasser une croquette
Elem
Groupe dans la team assist
Balance des zones d’eau pour permettre aux cacs de se healer,
Balance des AOE plutot puissantes
Doit en permanance rester a portée de cast du raidlead pour lancer les zones d’eau
Nécro
Groupe dans les cacs (pour la stab)
balance des puits (ou autres) qui sont de trés efficaces AOE
Balance un peu de monocible, peu voir pas de support
Aveugle les ennemis alentour en forme de peste
Sac de sable, il reste dans le pack cac pour augmenter sa survie
Donc voila tu as trois fonctionnement assez différents ici, avec un envout assimilable a un voleur, un elem zone d’eau/AOE et un nécro mou du bide qui explose tout devant lui;
Non.
et un blabla pour le nombre mini de caractères:
Il y avait des soucis avec les capes et la physique des personnages de races différentes, si bien qu’ils n’ont pas voulu les implanter.
un azura qui fai un hammerstun ca fait des saltos, de quoi faire des noeuds a s’étrangler par exemple.
Soucis avec la queue des charrs aussi…
Ils on laissé une autre option assez moche avec les drapeaux dans le dos, mais de là a comparer ca a une cape…
L’auteur du post a du trouver depuis…
un guerrier qui tape a 60% de chances de mettre saignement sur crit, il en stack 4-5 avec un 100 lames, deux guerriers vont donc drastiuement diminuer ton dps en t’empéchant de stacker proprement des stacks que tu devrais faire si tu prenais le trait II en explosif a la place du VI
augmenter la portée de tes pistolets aura peu d’impact sur le combat
sinon oublie un peu l’alté en général ca sert ssez peu finalement par rapport aux dégats directs en pve. L’ingé est trés solide de base, autant le jouer en zerk
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Spikinours trouve le griffon trop gros en taille, êtes-vous également de cet avis ?
surement pas quand on voit que certains n’ont jamais vu le pigeon
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Un mini quaggan habillé en aviateur avec un parachute!
surtout pour BP…
Hier en fin de prime sur RA, on passe par hasard derrière BP… P1 ouverte …P2 ouverte… Oh le lord qui tombe.
Dans ce cas, on a sauvé le coup, mais c’est vraiment pas cool pour bp et les forts. On a karma train des tours vides, ou combattu des blobs hors tours toute la soirée. On a pas a se plaindre vu la présence de scoots, mais ça reste dommage de ne plus voir de structures défendues.
Esperons que les serveurs s’adaptent
Ma phrese était donc incomplète.
Au delà d’être un event, cette modification est un test voué a recuillir les avis des joueurs face a cette évolution. ces nouvelles règes seront donc toutes ou parties permanantes, si elles se reveèlent positives au long terme.
A l’heure actuelle il est difficile de se prononcer de manière tranchée sur le sujet puisque nous manquons de recul.
A première vue ces modifications ne semble pas opportune, mais elle ouvre d’autres options en favorisant le combat en plaine qui pour le coup rapporte vraiment pas mal de points
Pour répondre à Wail, je n’ai pas d’exigence, je dis juste que vos avis en la matière ne intéressent pas, c’est bien mon droit. Libre à vous de les exprimer et à moi de les ignorer.
Pour répondre à Gaunt, je post ici car je me suis dis qu’une réponse officielle pouvais intéresser d’autres personnes que moi. Cela peut paraitre bizarre mais c’est comme ça.
Et donc Stéphanie, un élément de réponse peut-être ?
Tu n’auras pas de réponse sauf si Stephanie a l’amabilité de te renseigner.
Je te laisse poser ta question ici:
https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new
Ici tu es sur un forum participatif, donc pas la peine de poster si tu ne veux pas d’avis… surtout si on te donne la réponse a ta question et ue tu crache a la figure de celui qui te la donne.
c’est un event de test…
rareté, chances de loot et absurdités de l’HDV
Ne va pas chercher beaucoup plus loin
L’équilibrage des serveurs fait défaut, il me semble dommageable de constater qu’un groupe de dix est susceptible de rencontrer un attroupement de quatre-vingt joueurs adverse. Quid de la justice et la compétition dans la victoire lorsqu’un tel déséquilibre apparaît?
Les classements des serveurs sont fait pour éviter ce genre de mauvaises rencontres. Si tu rencontre des gros bus en façe, mais que ton classement est proche de celui de ton adversaire, soit il a un gros monobus multimap, auquel cas il perd tout sur les autres cartes, soit vous avez une grosse présence de nuit, d’ou le fait que lui puisse s’exclamer plein de haine sur les forums:
“serveur pas equilibrer je trouve ca dommage de voir un serveur avec un bus de nuit nous roulé dessu o score alors qu’il sont nul lol, ou et la chance et le jeux quand on a pas de chance de gagniez”
Encore une fois, les dev ont annoncés dès le début qu’il n’y aurait pas d’équilibrage en terme de population.
Elementaliste charr c’est tout sauf RP, vous ne pouvez pas faire partie de la légion de la flamme depuis la création de perso au background du jeu.
il est plus facile de justifier une azura guerriere qu’un charr envout ^^’.
Autre chose, le mantra de soin est top avec la rune du centaure en spé alté, je te laisse voir
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