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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je pense surtout que la stab du guard sera revisitée.

Le dev explique dans la vidéo sur le revenant que toute la stab a été revue.
Dans les bus ca va être trés particulier vu que en fonction du nombre de contrôles, les gens n’auront pas le même nombre de stab.

Admettons dans mon exemple que William le gardien pose 5 stacks de stab d’une durée de 20 secondes (je me fais pas chier) sur tout son groupe.
——————-Nestor
———Robert———William
Bob———— —-—————-Bill

Un mur de gardien pop en face de nestor le lead, il retire un stack a tout le monde, tout va bien c’est gérable tout le monde est à 4.
Le groupe se fait impact par la gauche, là Bob et Robert se prennent deux hammerstun et un mur, ça cafouille, Bob et robert n’ont plus qu’un stack de stab

Un rapide coup d’oeil de Bill notre deuxième guard l’assure qu’il lui reste de la stab, il voit 4 stack sur lui
Il voit aussi que ses copains ont encore au moins un stack, même si il ne peut pas prendre le temps de voir le nombre de stack

Pop un statique devant Nestor qui est en évade, catastrophe, c’est un double contrôle! Bob et Robert rentrent dans le cercle mais ne peuvent sortir puisque leurs stab atteint 0, ils se font controler alors que le reste du groupe est encore sous stab.

Donc finalement, il va falloir sortir un grand nombre de stacks au début de fight toutes classes confondues pour tenir le plus longtemps possible.

Autre choses, la posture équilibrée et le sceau de dodo ne seront plus si op pour cross un bus. Plus de guerriers poses immunisés a tout

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ce que je veux dire par là c’est que le tenez bon du guard sera surement du style 20 seconde trois charges de stab oou quelque chose du genre (7 sec 5 charges?)

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Attention Mattmatt, n’oublie pas que la stab va être virable au premier controle sur HOT, d’ou des stacks

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Envouteur Berserker

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je vais faire le calcul dans la simplicité:
Mettons que tu ais 6k dps monocible (plus que correct pour un envout, suis même pas sur de les atteindre…)
+5% dégats = 6k*5/100=300dps

admettons que tu déclanches toutes les 3.5 secondes le cachet d’air qui fait 1100 dégats +-
1100/3.5 = 314

donc pareil a une chaussette d’azura prés, en gros la réponse dépend de ce qu’il y a en façe:

tu as du multicible et 4k5 dps par cible, fermeté>>air et fermeté=feu
tu as du monocible et 6kdps fermeté =air et fermeté>>feu

Dans tous les cas nuit>tout

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Voleur McM - Alteration, question...

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il est clair que c’est tres puissant, et a ceux qui disent que ça burst pas je me demande si ils ont un jour vraiment rencontré un voleur alté xD.

Bref le but d’une spé alté n’est pas de “mettre les alté et attendre” loin de là. l’idée est de mettre une pression constante par les alté.

Tu confonds burst et DPS, un voleur alté ne te mets pas a terre en deux secondes, il pose une grosse pression plus ou moins constante. je ne dis pas que c’est pas efficace, mais ca burst pas vraiment quand tu compars a un larçin/BS qui va tiquer en instant à 7-8k (BS) + 2k (larcin avec aggression) une série d’auto attaques a 3k en tout et… plus rien

En tout cas c’est pour ça qu’il n’est pas représenté en pvp hl ou en gvg, du dps mais pas assez de burst

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nouvelles Altérations

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

For example, when used on players, it will force the taunted player to run at their target with their skill bar locked—minus stun breakers—and only use their autoattack skill to attack.

J’avais pas fais attention à ca, donc ca marche sur les joueurs

mais si tu l’utilise sur un rodeur c’est pas clair il spam son auto attaque de loin sur toi ou il fonce vers toi et une fois au cac il utilise son auto

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Au passage il faudrait aussi que les spés altés soient aussi squishy que les spés zerks

A l’heure actuelle un spé spté peut être en full sanguinaire pour faire du dégats, c’est plutot anotrmal

Chère Anet,
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Cachet d'arme nécromant altération bus McM

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

essaye avec un gateau koi, ca coute rien et ca rapporte pas mal ::)

Chère Anet,
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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bah autant je vais essayer le revenant, autant je suis curieux de savoir ce qu’ils vont nous sortir sur les autres classes, surtout niveau stab

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Bonjour à tous !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bienvenue dans la communauté, n’hésites pas a poser des questions ici ou sur chan dédié

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Cachet d'arme nécromant altération bus McM

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

une zone du baton c’est 5 attaques, donc potentiellement 5 cc pourquoi pas un cachet stackable.
je dis ca pour l’info parce que le nécro alté, moi… Je le vois comme une espèce de FP PU autonome qui brise les c… des elems, voleurs, nécros et envout d’en face

Le sang c’est la puissance, signe de dépit, épidémie, happy win sans avoir donné un coup

je vous mets un build fait a l’arrache
http://gw2skills.net/editor/?fRAQNArYWjc00Yb1Ne3wfbCcBZynNhcRgo3MZEA-TVBGABKq+zc6DA4BAwnSQmU+RKAY2VB-w

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Hésitation a la création d'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je suis assez d’accord avec Thor, chaque classe a avantage et défauts, a toi de voir laquelle te convient la mieux, on ne peut pas le faire pour toi.

je te rappelles aussi que tu peux faire des tests avec des persos lvl 2 en pvp

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Juste un truc au passage, à l’épée c’est pas un fufu, c’est un passage dans les brumes, le perso est toujors visible mais… gris

On a pareil avec le 3 du marteau, le revenant de TP puis retourne a son point de départ. En fait c’est qu’un skin d’animation pour une AOE
tu le vois a 6 min 27;

je ne m’avance pas trop je pense en supputant que c’est pareil pour l’épée

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Hésitation a la création d'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il existe des build rodeur CaC mais bon… ils doivent pas être si OP que ça puisque j’en vois jamais ^^.

Ouais c’est comme le war mais avec moins de hp…

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Es-tu sûr? On dirait qu’il ne fait pas beaucoup de dégât par attaque mais qu’elles se repètent très rapidement. Le revenant serait avantagé par sa rapidité d’attaque car il enchaine comme un dieu.

C’est une attaque a 1200 de portée, comparons là au 1 de l’arc long du rodeur.

1 du marteau revenant:
1 sec de recharge
+- 600 de dégats hors crit sans puissance
1200 portée

1 de l’arc long du rodeur
0,75 secondes de recharge
+-900 de dégats hors crit sans puissance
1200 de portée

concernant les enchainements, si il enchaine comme un fou, il vide son énergie et ne peut plus attaquer ni se healer.
Au contraire, il faudra le jouer intelligement

niveau dps ce qui nous a été présenté n’a pas sa place en pve, et ça fait moins de dégats qu’un war en pvp mcm par contre le coté support est cool

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En fait pas vraiment, déja parce que si il spamme ses touches comme un ane il va vite se retrouver oom (je jubile en utilisant ce terme, out of mana pour les intimes)

En plus hors combat, son énergie baisse a mort jusqu’a 50%
Il ne faut pas oublier que oom il ne vaut pas un radis, là ou un voleur sans énergie peut fufu, un revenant sec doit changer de légende, et ne peut plus se heal.

Quand je parlais de full chargé, je pensais en mcm, un coup sur un add le met en combat, même si c’est un écailleux

Alors oui en début de combat il va être costaud, mais simplement parceque son switch est dispo ( cd de 10 sec in fight)
Par contre un revenant sera réellement menaçant justement si il a réussi a tempo suffisement pour etre a fond en énergie.

Niveau dégats, au tout début de la vidéo on le voit taper en coup blanc sur un mob normal à 600, c’est trés trés peu pour une attaque par seconde en stuff exo chevalier/soldat….

peu de buffs, pas de mobilité, un système assez rigide qui lui interdit la décharge, c’est une classe qui a de gros défauts pour le moment, même si ils ne nous ont pas présenté la légende de dps

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

De base il y a deux choses:
Lorsqu’il switch de légende, le pool d’energie est de 50%
La regen de mana de base est de 5 flèches qui représentent 1% par seconde chacune

http://dulfy.net/2015/02/20/gw2-revenant-weapon-skills-legendary-skills-and-traits/

je remets le lien
Comme tu peux le voir, sur les compétences du marteau,
_ l’auto attaque est gratuite,
_ les comps 2-3 coutent 5
_ Les comps 4-5 coutent 10

Aprés coté utilitaires, elles coutent de façons diférentes
_ soit un cout direct variable cher (entre 25 et50)
_ soit un cout d’entretien (8 de dégen par seconde)

donc en fait on ne peut pas utiliser de heal si on n’a pas géré proprement son énergie, tout en coute

Il faut donc s’attendre a devoir switch souvent si le combat prend de l’ampleur en durée, là ou un revenant full chargé en début de combat pourra envoyer du poney.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Hésitation a la création d'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

L’esprit du givre a été tué il y a 6 mois

sinon pour rester dans l’esprit de cette partie du forum, je te dirais que si tu es conscient des risques que j’ai énoncés plus hants et que tu veut te lancex dans une classe difficile a jouer alors fonce

A titre personnel j’ai mis mon rodeur au placard, il apporte un peu plus que l’ingé mais est plus dur a jouer que le war pour un résultat similaire (moins de hp, gameplay épée un peu bizarre…

le war est le plus simple a jouer, une fois que tu as le timing

le guard est plus dur, mais pas insurmontable puisque trés régulier, et finalement tu as pas mal de builds pour echelloner ta progression

l’envout est particulier a jouer, on commence a rentrer dans un peu plus de subtilité bien que globalement plus résistant que le gardien, il est plus versatile et a beaucoup d’utilités

L’elem j’en ai parlé plus haut pas simple a rendre en main polyvalent

Le nécro pour moi est top en mcm, je l’aime moins ailleurs, c’est un gros poseur de zones en AOE pas spécialement technique a jouer.

Le voleur ne brille pas vraiment par sa diversité, mais il est trés bon dans le burst, pas grand chose a dire on est trés loin de l’ingé

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Nouvelles Altérations

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

au passage incitation ne va pas faire bouger les distances

« Vous oblige à attaquer les ennemis. »
c’est pas vous oblige a attaquer l’ennemi au cac

Et finalement, on est même pas sûr que ça ne marche pour les joueurs

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pouvoir personnaliser ses skills d’armes comme tu veux est une excellente chose. Je comprend même pas pourquoi ça n’ai pas été le cas de base…

Ouep enfin le revenant est loin de pouvoir le faire… Au contraire il n’a qu’une arme dispo et pas de switch
Aprés avec ses utilitaires il compense…

Le système de gestion de mana est une excellente chose, SI il y assez de skills pour pouvoir faire des choix entre conso de mana / reload / effet.
Voir des effets de regain de mana histoire de se faire des petites combo aux petits ognons. ( Pour ça, j’en demande sûrement trop )
Car sinon, pondre du mana pour pondre du mana c’est inutile.

Là par contre je voudrais souligner quelque chose qui se voit mal dans la vidéo, c’est que les compétences d’armes autres que le 1 ont de la conso d’énergie
utiliser le mur du mateau consomme 10% du total d’énergie.
Donc même en utilisant uniquement les compétences d’armes, dés qu’on utilise une compétence qui pose de la dégen, on se trouve trés vite a sec… a moins de spammer le 1

Je pense que là ca peut êtreune difficulté majeure dans le gameplay

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Hésitation a la création d'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Alors voilà je me cherche une classe pas trop simple a jouer et avec de la polyvalence!
Certain mon dit envouteur, d’autre mon dit ingénieur, et d’autre necromant.
L’ingénieur me semble bien mais après en avoir discuter avec des gens sur les carte j’hésite.
La plupart me disent que c’est un bon perso pour le solo mais pas en donjon.
Je fais majoritairement du pve solo et groupe (donjon fractal) et parfois du McM en bus comme en solo.

Tu peux jetter un oeil sur cette base de donnée, elle est plutot fiable et je la link pas mal en ce moment
http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki

D’une façon générale tu n’as pas tord, Belore non plus, l’ingé en quelques mots:

L’ingé est fun
L’ingé est polyvalent
L’ingé est robuste
L’ingé est rapide

L’ingé n’est pas un excellent DPS
L’ingé n’est pas un excellent support

En fait l’ingé marche trés bien en solo, mais est un peu infèrieures aux classes spécialisées en groupe.
un ingé tout seul va soloter un donjon, un boss, tanker un point en pvp, roamer en mcm pépère
Un ingé en groupe optimisé va être un peu mou, apporte ce qui existe déja, mais pas ce qu’il manque. Il pose par exemple énormément de vulné alors que les stacks sont déja sensés être à 25 avec un groupe normal. il a des combos explos, mais finalement un groupe a déja 25 pouvoir et perma fureur. Un war apporte des bannières de dps, un elem des grandes zones de feu et un dps monstrueux, le guard protections et égides. L’ingé n’a pas vraiment ce petit truc qui le rend indispensable en groupe

Pour parler donjon, a l’heure actuelle l’ingé a moyen sa place, les donjons sont baclés par des groupes ou le dps est la première priorité

Pour parler groupes MCM, tu ne peux pas jouer en assist (elems), non plus en focus (voleur envout et elem D/D) par manque de fufu, et les groupes cacs ont besoins de stabs essentiellement.
Tu peux vaguement AOE a la grenade a 1200 mais c’est pas vraiment axé teamplay.

En roaming tu t’éclate, pas de soucis

En pvp aussi en fait

En solo pve ca tourne.

Pas trop simple a jouer et polyvalente, je pense a l’elem, l’envout ayant moins la cote en pve.
Entre le baton, le D/D en mcm ce sont deux gameplays trés différents
En PVE tu as quelques builds parfaitement viables également

Chère Anet,
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Quelle est cette armure ?

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

sauf que justement le marteau est une arme lente a distance pas du tout impacte ici, alors que les compétences du nain sont bien ancrées teamplay, en mcm, le marteau a sa place mais pas vraiment pour un cac.

du coup un par groupe a la place d’un guard ?

http://dulfy.net/2015/02/20/gw2-revenant-weapon-skills-legendary-skills-and-traits/
pour voir tous les traits dispos

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai pas vu de dégats, le marteau tape trés lentement et pas vraiment en aoe, la masse tapait a 300, le gars était pas en alté.
Par contre une zone de stab spammable qui avait l’air cool, finalemen j’ai plus eu l’impression d’une classe support avec grap root, stab qu’autre chose.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en épée dague tu as moins de burst
Par contre tu as plus de sustain via les esquives donc ça se vaut un peu contre les spés altés.

Finalement, au début j’avais vraiment des soucis contre les altés, mais avec un peu plus d’expèrience je prends beaucoup moins de dégats contre eux en les surpressionnant pour les forcer a jouer défenssif et en forçant le rythme.

Un trés bon joueur ne devrais pas avoir de mal je pense a esquiver les coups

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

huhuhu, le fait de sauter au dessus d’un caillou de 10 cm de haut qui t’oblige a faire le tour de la map pour le contourner?

Chère Anet,
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Recap des builds du moment Guerrier ?

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki

tu as tout là dedans avec les explications
Descends ta fenètre pour selectionner le war et normalement la magie devrait opérer

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

A quoi sert l histoire perso ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

aller en lisière faire du eotm ( terme inventer de toutes pièces par les joueurs )

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Edge_of_the_Mists

EOTM
Edge Of The Mists
genre litterallemnt “lisière des brumes” en anglais
donc terme inventé de toutes pièces…
Tu sais, SFR ca veut aussi dire quelque chose hein…

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

L’elem a aussi ses glyphes qui changent en fonction de l’élément, c’était là l’analogie. Dans ce cas on a bien le choix des compétences (par exemple l’elementaire) qui diffère selon l’élément.

On peut immaginer qu’une compétence qui fera des dégats en aoe en consommant régulièrement despoints d’énergie fera régulièrement des altés en aoe avec une autre légende.

sinon la présence des flèches sur les comp est vraiment bizarre

Chère Anet,
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(Modéré par oiseau.6481)

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le tout avec une férocité proche de 200 c’est multiplier par deux

si tu parles de 200% de férocité, c’est par trois la multiplication

plus mantenant jeune padawan
The base value of the attribute is 150%, and thus a character’s critical hits inflict 150% of normal damage without any bonuses

avec la formule suivante:
Average damage = Base damage * ( 1 + Critical Chance * ( Critical Damage – 1 ) )

soit pour 200% avec un coup critique
damage = Base damage * ( 1 + ( 200% – 1 ) )
damage = Base damage * ( 1 + 1 )
damage= BD*2

ca que tu dis était vrai au début du jeu ca a été changé en mars dernier si je me rapelle bien ils l’ont modifié pour la compréhension

Chère Anet,
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Build de Necro

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En fait c’est simple, les wars/guards avec la bouffe en tête de pack ne prendront quasi rien en dégats (un ou deux tics) surtout si tu n’as pas de gateau koi (ou de pizza, mais le gateau est moins cher)

De toutes façon la tête de bus d’en fiche des altés, elle pet encaisser 4k instant sans broncher, les faire sur la durée c’est les faire profiter des zones de gardiens

aprés rien ne t’empèche de focus un elem qui va galérer avec la pression alté, pareil pour la TF

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Build de Necro

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Franchement un “vrai” guerrier mcm aura
Bouffe anti alté (-40%)
Une rune anti alté (-30%)
Marche obstinée (-30% durée infirmité gel…)
Patauge dans les zones de dispell des guard (-30% de durée d’alté)

pour rappel, on soustraits les anti altés aux bonus de durée d’alté pour avoir le % réel

Donc un nécro avec gel sur aveuglement devra avoir plus de 30% d’augmentation de durée d’alté pour que son gel touche seulement la cible, 0% pour l’aveuglement.

Avec des points en méchanceté + bouffe + runes, on arrive a peine a annuler le malus et faire des dégats peu conséquent.

Bien sur je parle du pack de tête, il va être plus utile pour la suite, mais a l’impact c’est bof l’alté.

Chère Anet,
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contre illusoire

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

pour esquiver le tourment on n’oublie pas les pets qui actionnent le blocage.

Le contre d’un mesmer PU est un autre mesmer PU, impossible de bloquer la monne compétence avec les trois clones qui te harcèlent en perma
Mais ca marche aussi pour les rodeurs ou autres pets

Chère Anet,
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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour en revenir sur le revenant, je comprends pas pourquoi oiseau part du principe que toutes les armes du revenant auront une longue portée : ce n’est le cas d’aucune classe.
Quand on est en élémentaliste dague, la portée est faible.
Un gardien, à part son sceptre, il a rien pour taper à distance (bon, il héritera surement d’un arc selon reddit).

J’ai bien précisé que c’est une interprétation personelle

La plupart des boss sont basés sur une mécanique de switch cac-distance.
La plupart des joueurs abusent de ces mécaniques pour rester au cac en permanance (bon pourquoi pas c’est pas le sujet)

Mais finalement a part l’elem D/D, toutes les classes peuvent avoir un switch distance/Cac, et d’ailleurs en pvp la plupart l’ont. Le baton du gardien est une arme distance hein

Le soucis c’est que si tu enlève les switch, le revenant ne serait plus capable d’accomplir certaines actions a distance que tu doit faire situationellement comme dps un joueur qui tourne autour d’un point alors que tu tankes en pvp, taper sur les murs en cita story ou autres

Pour l’ingé ils ont réglés le problème en lui donnant des armes distance.
Pour le revenant manifestement on aura des armes hybrides pas tout a fait cac, pas vraiment distance… en tout cas pour les armes présentées.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Build de Necro

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ouep enfin les puits ont quand même une bonne portée avec le trait ad-ok

je ne dis pas qu’il ne sert pas en alté soyons clair, je dis juste qu’il est le seul capable de tenir le role d’aoe constant dans le pack adverse (plus d’aoe que l’elem, et a distance, fait mieux le job que l’ingé spam grenade)
en plus de dispell aveugler…

Priver plusieurs nécro de cette capacité de dégats direct c’est amputer une partie du dps brut du pack allié, l’ennemi prenant moins de pression pendant ses repacks.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Spécialisation du guerrier dans HoT

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

il n’y a pas de mode sans légende

Commençons par les bases. Un revenant peut choisir d’équiper deux légendes, des figures historiques dont vous pouvez invoquer la puissance. Étant connecté aux Brumes en permanence, vous aurez constamment une légende active et une autre inactive

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Build de Necro

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

A titre personnel je trouve ça extrèmement dommage de jouer alté en bus.
Le nécro est un des perso avec le plus gros potentiel de burst en AOE… dommage de le cantonner a l’alté

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Donc attendez je vais essayer de synthétiser un peu, j’aime bien l’analyse d’Aetherion je pars sur cette base:

Le revenant:

Mécanique de classe
_ Il peut switcher entre deux légendes tout en en ayant nécessairement une d’active.
_ Les légendes en cours influent sur les compétencs utilitaires choisies, comme l’élem avec les glyphes.
_ Les sorts 6-9 sont donc influencés par ce choix: une unti qui inflige des altés sous mallyx va faire du dégat direct sous le nain.

Gestion de l’énergie et CD des utilitaires
_ De base en rentrant dans une légende l’énergie est a 50%
_ Chaque compétence utilisée consomme un % différent d’énergie en plus de son cd interne.
_ A priori pas de CD sur les compétences utilitaires, surement sur le heal
_ Certaines compétences ont un cout d’entretien

Cout d’entretien:
Certaines compétences seront activable /désactivable et crééront une dégen d’énergie.
Pour etre plus clair, les flèches a coté du pourcentage montrent la vitesse de regen de l’energie. Mettons une flèche = 1% par seconde.
Admettons que de base j’ai 3 flèches, je gagne donc 3% d’énergie par seconde, ma barre a 50% est pleine en 15 secondes si je ne fais rien.
J’active l’étreinte des ténèbres, ma régen n’est plus que de 1% par secondes. Couplé avec une autre compétence, j’aurais carrément une dégen d’énergie de mettons 1% par seconde. Ma barre se vide.

Armes
_ Le revenant n’a pas accés aux changements d’armes
[interprétation personelle]
_ Afin qu’il soit plus versatile, les armes du revenant ont toutes une portée importante, ce qui lui permet de compenser l’abscense de switch.
_ Manifestement, le role des utilitaires va être accru, et on immagine bien le grap couplé aux dégats de zone de la compétence présenté “Marteaux vengeurs”

voila voila, ca correspond a peu prés?

Chère Anet,
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Aide pour élémentaliste roaming McM

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

mouep, c’est plutot fort, d’ailleurs on recrute

Ca ce joue en groupe guilde en focus party en remplacement d’un voleur
je te pose une vidéo que je trouve a l’arrache pour que tu te rendes un peu compte de l’utilité en guilde, soit monter les charges de pouvoir de l’équipe, poser de l’AOE sur la FP adverse et healer occasionellement en zone
https://www.youtube.com/watch?v=nv_fHBSRArA

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Spécialisation du guerrier dans HoT

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/Le-Revenant/first#post240824

on en parle sur un autre thread, je te laisse parcourir, mais a mon avis l’analyse d’aetherion est la bonne, avec un système de compétences semblable aux glyphes de l’elem cd independant selon l’élément, (ou ici la légende).

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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mouep, pourquoi pas avec les utilitaires, mais si c’est comme l’elem, il faudra me convaincre parce qu’entre la glyphe d’aoe en terre et en feu, il y a un monde d’équilibrage.

Voir aussi les cd d’activation des légendes pour le dynamisme, si c’est “il est sur mallyx il va pas pouvoir se heal correctement pendant 10 sec” ca ne va pas me faire réver.

A voir, il vont en papillon pour l’équilibrage

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HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Apres je dis ça je dis rien mais en 15v15 le skill des joueurs est bien moins représenté qu’en 5v5 ou tout le monde “lead” et a son rôle a joué. Comparé a un mode zerg très axé spam 1 ou la règle d’or c’est limite “ferme ta bouche”.
J’ai fait du gvg, j’ai fait du spvp et je vois ou le skill et la strat sont le plus significatif :/.
Après regarder 30mecs se taper dessus en bouillie dégueulasse je vois pas l’intérêt, déjà le mode actuelle pvp n’est pas des plus intéressant a regarder mais alors la si c’est du zerg en plus laisse tomber quoi ^^’

Le format 15v15 n’est pas du tout brouillion OO, beaucoup moins que le 5v5 en tout cas.
Les rôles sont bien définit il y a des annonces des leads, plusieurs TS syncronisés

Ca n’a pas grand chose a voir avec du zerg, surtout que là il faudrait tenir des objectifs secondaires avec des teams dédiés, d’ou une séparation des personnes.

Vu le nombre d’objectifs, la map va se résoudre dans des 2v2;

Ensuite, je joue en Spvp, niveau dicipline ca n’a rien a voir, c’est beaucoup moins demandeur en terme de cohésion et beaucoup plus en termes individuel.

Tout ça pour dire que le classement du bastion ne représentera pas les guildes pour moi, mais des teams, et qu’il va toujours manquer une facette au jeu.

Globalement je suis du même avis que Mizuira de toutes façons.

Donc leur bastion OK, trés bien, mais ca ne remplacera pas le manque de gvg.

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(Modéré par oiseau.6481)

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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je me demande si il n’y a pas un mode sans légende en fait

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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Du coup, tu peux spam ta compétence utilitaire “7” comme un voleur spam sa compétence de dague “2”.
Sachant que ces compétences utilitaires sont choisies par le joueur (comme pour toutes les classes), tu peux avoir un moveset beaucoup plus personnalisable que les autres classes qui ont leur gameplay centré sur les armes.

Ce qui m’inquiète c’est surtout "La légende active déterminera les compétences affichées sur la droite de votre barre de compétences. Cela s’apparente au changement d’arme, mais affectera vos compétences utilitaires, de soins et d’élite. "

la légende Déterminera les compétences.
Donc si tu as une légende donnée, tu as les skills associés et non un choix d’utilitaires.

Pour moi tu n’auras pas du tout de choix d’utilitaires.
Tu veux jouer alté, tu prends Mallyx/Rurik en épée cor, tu n’as aprés ni le choix d’utilitaire, ni le choix de switch. Bref, prévisible a souhait, mais au fond les tilitaires, tout le monde prends les mêmes.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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oiseau.6481

on a un derviche avec le skin/lore ritu, c’était prévisible.
Le ritu tu l’as avec l’ingé

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Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

[Troll on] D’ailleurs, il parait que le meilleur moyen d’éviter de prendre des dégâts, c’est de ne pas se faire toucher [troll off}

Sinon, en voleur, dans la branche “Arts des Ombres”, tu as un dispell sur fufu

Le dispell sur fufu casse complètement le rythme du combat, c’est bon pour des spés 1v1, beaucoup moins pour du Spvp de tournois.

sinon oui, la survie du voleur se base sur l’aveuglement et la furtivité, pas vraiment sur les dispell et la regen. du coup il n’est pas étonnant de dire quil faut éviter les coups pour survivre en voleur

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Spécialisation du guerrier dans HoT

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

qui a dit que le revenant avait accés a l’incitation ou a la confusion

ce qui est bizarre c’est de ne pas pouvoir choisir ses compétences secondaires, a moins qu’on puisse ne pas utiliser les légendes?
Ou qu’il y ait un cd important sur elles mais unvrai avantage a les placer?

Difficile a dire pour le moment.
la classe viendra surement en complément du guerrier, mais je doute qu’elle ne le remplace.
Il suffit d’ajuster le dps pour valider la viabilité de la classe

au passage le war est le maitre du swiitch d’arme, ici,
Cette profession n’aura pas accès au changement d’arme, mais cela est amplement compensé par l’utilisation des légendes.

la légende active déterminera les compétences affichées sur la droite de votre barre de compétences. Cela s’apparente au changement d’arme, mais affectera vos compétences utilitaires, de soins et d’élite. Non seulement la légende choisie modifiera les compétences équipées, mais elle sera également accompagnée d’une barre d’énergie à part.

Donc un système d’énergie ou de mana comme le voleur sur les comp 6-9 et pas de switch… a voir

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HOT new PvP mode: Mode bastion

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Alors dans ce cas qu’ils nous fassent un classement de team pas de guildes…

De plus le mode bastion n’est pas du GvG a proprement parler c’est justement un nouveau mode de jeux qui s’appelle bastion dont le but et le pvp compétitif donc un ladder afin de savoir qui sera la meilleur guilde team Et le 15v15 n’en fait pas partie.

OUI!!
ca ne sera pas du gvg.
Ca sera du pvp, bon ou mauvais, mais du Spvp!
Alors go classement de teams, pas classement de guilde!

Une guilde peut être composer d’un faible nombre de joueurs mais pour quelle soit reconnu il faut 5 joueurs minimum,ce n’est pas toi qui définis les réglès mais a.net ce qui est normal^^

là ou c’est mal foutu c’est qu’en fonction du ladder, soit une guilde qui jouera tout le temps avec 100 membres aura un bon classement mais un mauvais ratio, soit au contraire, une guilde avec 5 membres qui ne fait que gagner une partie par soir aura un bon ratio mais sera peu représentée.

Je parie pour le premier vu le ladder actuel. Donc les petites guildes excellentes seront au fond du trou.

Ensuite de la à dire que faire une classement PvE sa a la même valeur c’est juste un énorme manque de respect envers beaucoup de joueur pvp…

Bof, pour moi faire un classement de guilde en fonction de 5v5, c’est comme si le classement des meilleurs joueurs pvp était fait en fonction des points mcm.

Chère Anet,
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Aide pour élémentaliste roaming McM

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je te propose ça qui est plus solide, la base céleste est meillieure qu’un mix, tu va manquer de critique sinon.
Je te propose un classique:

http://gw2skills.net/editor/?fFAQJAoYhcMqc25wwBd0AiAB5slqRBlbHTB-TVCEABsp+ThKBTZ/hoU65kygO0Q0meAAeAANcCAAA-w

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