LE jumping bonus a la fin du donjon catacombe.
in Fractales, donjons et raids
Posted by: oiseau.6481
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
in Fractales, donjons et raids
Posted by: oiseau.6481
tu en as un autre dans les catcombes
[img]http://i48.tinypic.com/35ivhqo.png[/img]
v’la l’dindon
C’est bien des passages finis.
De toutes façon un “jumping” en donjon ce serait un première
En passage un peu zarb pas fini, tu as tout le batiment au nord du temple de mélandru qui forme un jumping … sans mener nulle part
(Modéré par oiseau.6481)
le dague dague c’est un peu ca passe ou ca casse, le D/P est beucoup plus subtil
en PVP 2/6/0/0/6 est classique
en MCM roam des points en art des ombres sont a envisager
Oui, ils vont implanter un mode approchant du moba avec le bastion.
C’est plutot nouveau pour un mmo
Quel mode de jeu?
Pour moi c’est juste de la rationalisation des distances dans le MMO
dans les zones norns, en 400 m tu passes d’une zone de haute montagne a une zone plutot tropicale
Pareil pour la mer miniature derrière l’arche
Prends Archeage qui a essayé de faire un bras de mer digne de se nom.
Ca rend le jeu plutot ennuyeux et long a mourir de traverser en heure creuses
En fait tout l’univers est condensé dans la taille d’une ville moyenne IRL, et organisé en alvéole/labyrinthe pour donner une sensation de distance.
Si on cherchait un jeu plus réaliste, comme Day-Z, on se rend compte qu’il faut vraiment du temps pour se croiser, ca fait perdre en dynamisme. immagine un mob toutes les 5 minutes…
Donc je vois une mer méditeranée et au sur un océan atlantique là ou il n’y a qu’un bras de mer
I VII XI, et hop, une épée buffée a mort!
(l’épée root, a la base le trait XI lui est quand même dédié
Pour moi le D/P est trés supèrieur au DD pour plusieurs raisons.
_ fufu indépendant et stackable
_ Aveuglement
_ Gapcloser spammable
Pour le maitriser, il faut connaitre une petite technique
Le backstab a un temps d’incantation assez long, il est donc possible de le cumuler avec le trait en première branche “agression” qui fait 2k dégats environ.
pour ce faire, placez vous en fufu derrière la cible, envoyez le backstab et immediattement aprés le click, appuyer sur le larcin.
on fera 8k+2k dégats.
(Modéré par oiseau.6481)
mouef pour la célé sur le pet et sur toi, c’est a prendre au conditionnel pour le pet qui est en général un peu lent a la réaction la première seconde ou il est incanté, on perd pas mal de dps potentiel de célé
en fait tu gagnes sur pas mal de tableau… mais pas sur le dps global, ce qui est regrettable.
en fait le rodeur est déja un excellent support, mais le jeu ne demande pas de support en pve…
Le problème n’est pas du coté du rodeur pour le coup, mais bien du coté du gamedesign.
(Modéré par oiseau.6481)
http://24.media.tumblr.com/2cef95d8b1850d3e5e23ace49d3d1f71/tumblr_mj2iicBeA11rtdsh3o4_1280.jpg
plus claire que ça??
:)
Tu fais un peu fausse route.
En PVP seule l’amulette que tu mets détermine tes statistiques.
Pour choisir ton “stuff” ainsi que tes runes et ta spé, tu utilise les épée croisées en haut de ton écran au milieu, dans le coeur des brumes.
aprés tu fais moins de dégats en PVP qu’en PVE du a l’émulsion des stats. Un stuff zerk est bien pour un voleur qui est là pour roamer rapidement sur la carte.
http://metabattle.com/wiki/Build:Thief_-_Dagger/Pistol
au passage tu as bien l’amulette sur métabattle
(Modéré par oiseau.6481)
Je ne suis pas vraiment de l’avis de Feae, pour moi le rodeur a un bon DPS à l’épée, mais pas vraiment de burst avec cette arme.
Là ou j’aime pas avoir un rodeur dans mon groupe c’est si celui-ci joue a distance où sans le trait qui augmente la précision.
En jouant a distance, il fait moins de dégats qu’avec ses armes cac, mais en plus ne bénéficie pas des buffs de ses alliés, ni partage les siens propres.
En plus son switch de pet devient long puisque son pet repop au cac…
de toutes façon hors épée, le rodeur fait trés peu de dégats comparé aux autres classes… comme j’aurais dit pour le war marteau ou le nécro sceptre
bah un bon rodeur j’ai rien contre le fait qu’il me tue.
Un type au plus loin qui me fais pew pew et qui me tombe trois fois dans la partie, et qu’en dehors a chaque fois que je le croies je vois qu’il n’est pas capable de faire une esquive et de switcher d’arme… Bah ca m’énerve.
Le ratio risque-skill / récompense est trop faible…
C’est entendu, ça parait tellement facile à vous lire, zerk , 6503 4505 lol alors c’est pas du binaire, bon va vraiment falloir que j’apprenne rapidement tout ça car parfois je suis un peu largué sur vos explications lol
Merci en tout cas
6503 et 4505 c’est dez points dépensés dans les branches d’aptitudes
6503 c’est donc 6 en tir a l’arc, 5 en escarmouche….
Zerk c’est le stuf le plus aggressif en puissance, précision(chances de crit), férocité( dégats crit)
je préfère ça, le root est plus qu’utile en mcm, surtout avec l’augmentation de durée d’alté. tu as vraiment moyen de faire trés mal en enchaiant les mantras et de root a grande échelle
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Un mini quaggan habillé en aviateur avec un parachute!
je ne sais pas si ça viens de là, mais ca quand même l’air d’avoir été remonté
Comme quoi ca fait plaisir de voir que le staff prend bien en compte les idées des forums FR
Je me suis permis de remonter le sujet
Bah ton “F3” existe déja.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/%22Guard%22
garde, tu selectionnes un point en aveugle et sans ciblage, il attaque les ennemis dans la zone, et ponpon, il gagne protection et furtivité.
Ca dure 3 minutes, ou 3000 m de portée.
C’est exactement ce dont tu rèves
Il faut bien garder en tête que beaucoup d’altés sont lancées par les spés zerk.
Pour conrôler le dps, ils ont mis cette limite en place.
Déja avec le sceau de dépit du gratte beaucoup en dps sur une courte durée, plus serait trop
bah on peut voir ca comme une fonctionnalité, aprés tout ca marche comme papillon me gène moins que la stab
Marre d’attendre devant des T3. on enlève les def au chariot, c’est un jeu différent
1- tu va heal ton groupe avant les bestioles
2- elles perdent vraiment beaucoup de vie, ca va être trés trés dur de les maintenir
imagine, un zerk tape a 4-6k au 1 du linceul (référence mcm hein)
si le mec pend 6saignement, poison, 4 vulné, brulure et faiblesse, tu ferais 28% de dégats en plus, soit entre… 5-8k!
la différence est énome pour si peu de stacks
Le nécro peut se débrouiller en 1v1, pas en roam, il manque de fufu / mobilité.
La stabilité a été une màj PvP et surtout McM, ça n’a eu qu’un impact extrêmement réduit (si ce n’est nul) en PvE.
La stabilité actuelle n’est pas pensée pour le MCM, par contre elle ouvre beaucoup de porte en pve avec des boss a bump multiple.
Ca peut être un mécanisme nouveau pour les donjons apportés par HOT ou les WB.
En pvp, franchement la différence est faible
Parce que quand on nous fait une Maj PVE, genre pour la stab, ca impacte le pvp et le MCM.
Et ca c’est un gros problème
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
sauf que le taunt ne marche pas pour les distances…
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Note bien que ça marche aussi avec un bus PU réactif
Et je confirme, c’est super mou, et interminable.Mais pour l’instant, c’est un peu la seule manière “efficace” que j’ai vue.
On va se faire des essais sur une base guard: intervention du juge / 5marteau sur la backline en build hybride.
Ca peut surprendre, a voir
Ne pas prendre la foulée de l’ombre c’est un gros risque. tu peut mourir d’un root bète et méchant.
La rune de l’érudit n’est pas franchement opti a mon sens vu ton taux de crit faible (pas d’accés a la fueur )
Tu joues sur le sustain via les arts des ombre, mais a demi teinte en prenant de l’acrobatie.
Pour moi tu devrais te fixer sur soit du zerk d’arène si tu joues en groupe
http://metabattle.com/wiki/Build:Thief_-_Dagger/Pistol
Soit une spé roam avec accés fureur
http://metabattle.com/wiki/Build:Thief_-_D/P_roamer
J’ai un peu de mal a comprendre, si tu joueais en FP, le role est toujours le même, tu as même plus de croquettes a bouffer.
Aprés pirate ship c’est une méta super lente pour tout le monde. Même pour les nécros
au passage a titre personnel, je ne me suis jamais retrouvé avec 25 saignements en sPVP. Déja 10-12 c’est beaucoup. je doute qu’on ait un réel problème avec ça anyway
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Tout ce que tu dis était vrai au lancement du jeu, mais les packs puissance, heals et groupes cacs ont pu donner un contraste aggressif.
Pour les bus c’est un retour en arrière relativement décevant, ils n’osent plus avancer, et donc ils reculent. j’aime bien changer mes habitudes de jeu, mais pas vers l’arrière.
La stab me gène parce que c’est un acellérateur pour les guildes, moche
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
l’impacte s’y fait toujours, je cite : ""faut juste jouer un peu avec eux avant ""
En gros, la charge frontale d’amblée a disparue, mais c’est bien la seule chose.
C’est bien ce que je lui reproche, amollir le gameplay, avoir la sensation d’être un cac en carton pâte
Là c’est un retour de différents lead, mais globalement, son tous +/- pote ^^ J’imagine que d’autre ont d’autre sensibilité. Mais on ne peut pas dire impossible de.
Mouef enfin du point de vue que j’ai (suis chez les MaD – RA) c’est pas folichon ni chez nous ni dans les autres guildes du serveur… On a pas mal de teams qui déco a 21h30 O_o et le PU ne suit carrément plus les moves (pour ce que j’ai lead en prime dernièrement).
Sur les fofo anglais ca pleure un peu, mais dans l’ensemble cette maj impacte les joueurs de guilde pas ceux qui font du blob. Du coup “on” compense en recrutant tout azimut.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/What-Stab-has-done-to-GvG-fight-guilds
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Stab-issue-really-a-L2P-issue/first#post4895886
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Mal ammené, le MCM est en crise aujourd’hui.
Les guildes peinent a trouver une nouvelle méta qui leur permettent de compenser les combats en sous nombre et se réfugient dans la pirate ship méta.
Le gameplay qui fesait la force de GW2 se perd dans cette méta a burst mais molle. En soit on se rapproche des mmo coréens.
Pouvoir avoir une ligne de front qui impacte est devenu improblable a l’heure actuelle, mais on est pas encore en train de suffoquer, peut etre que la méta va se stabiliser sur autre chose.
pour ceux qui ne connaissent pas la pirate ship, représentez vous un bateau pirate qui harcèle un autre bateau tout en manouvrant pour éviter la confrontation.
Si il se rapproche, on tire une salve de contrôle / bomber nécro
Si il reste a distance, on tourne en rond autour de lui pour l’user avant d’aborder avec une cellule cac en bon état.
Le problème c’est que deux guilde ne s’impactent plus puisque avancer signifie mourir. Et c’est mou… Et c’est mou…
Du coup les guildes de McM s’ecoeurent un peu partout. Les bus se remplissent de distance et finalement on a le droit a un combat de rodeur; pas passionnant.
A lead c’est une horreur en tout cas.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Au passage, on est toujours kické de l’aéronef au bout d’un certain temps, pas trés pratique…
A priori pour HOT, ils enlèvent le cap d’alté.
Ca reste incertain, mais en tout cas, on peut monter au dessus du palier pour toutes les altés;
Je vous passe le lien, un exemple et la quote
http://i.imgur.com/QO9AF89.png
Hey Everyone,
As you may have noticed bleeding stacks go above 25 stacks when playing in the demo map. This is not a mistake, rather as we have said for a while now, we know that the current stack cap creates problems for condition players who want to work together. What you saw today was the first test in solving some of these problems. Keep in mind, it is not necessarily final and absolutely not the entire plan. I see many questions about how this will work and how it impacts other conditions, balance, etc. Rest assured that as soon as we have a final plan we will be revealing it and letting you all know exactly how it will work.
Jon
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/Increased-Bleeding-Stacks
Concernant l’elem, il est sutout utile en pve pour poser les zones de feu et donc des stacks de pouvoir. En switchant d’élément, il peut donner des avantages a ses alliés, et il tape fort d’une façon gnérale. c’est quand même une sacré chips.
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Garde quand même en tête que le support pur et dur est un peu… obsolète dans gw2, et que chacun met un peu du sien en général pour faire gagner son groupe.
C’est flagrant en ce moment en jcj, avec beaucoup de persos qui buff pouvoir sur de grandes zones, et qui ont des bannière/dispell/autres buffs de zone.
En fait une partie de la spé venin consista a partager tes venins avec le groupe… y compris le venin de skelk qui est le heal (comp 6)du voleur.
Ce faisant, tu envoie donc ton heal (je simplifie) a tout les membres de ton groupe. c’est un énorme apport de heal en soi… Mais en plus tu rajouttes du heal sur venin, qui, je simplifie encore fait que tout venin partagé donne un heal de 325 sur les 4 prochaines attaques.
Tu peux avoir 5 venins d’équipés, soit charger 5*4= 20 attaques, donc 6500 de heal sans compter le heal du venin de skelck (700*5 hp rendus).
Tu n’oublies pas les stacks de pouvoirs que tu poses 2 par venin, donc 5*2= 10 stacks
et evidement les controles induits par les venins, givre, infirmité, poison, stun…
c’est une spé fun, pas extraordinaire, mais fun
je ne fais plus de pve ou presque
je perds la main
Soutien Pur, tu n’as pas beaucoup d’options…
En fait ça ne marche pas vraiment, mais tu peux faire mumuse avec un guard tome/cri, j’y suis passé.
sinon tu as l’élem aura, ou le voleur venin, je te parle un peu en chinois, je me doute
le guard tome heal. Du heal brut.
Ca marche, mais mal, les sorts sont un peu long a caster et en zone, hors du tome tu dois un peu courrir aprés les gens.
L’élem aura en D/D est un hybride qui apporte beaucoup de buffs aux alliés a proximité, tout confondus, c’est un bon atout, c’est plus viable mais ca reste pas opti
Le voleur venin apporte du heal (beaucoup de heal même), du pouvoir et beaucoup de contrôle. il est pas mal du tout en termes de rentabilité, mais pas évident a jouer avec un stuff agressif puisqu’il sacrifie ses utilitaires au profit du groupe.
tu as le nécro, mais je le trouve moins utile que les trois du dessus en soutien pur. En hybride il marche pas mal, mais il sacrifie du dps pour pas grand chose en dehors des fractales HL.
Le War cri a le plus gros burst heal instant du jeu, il peut aussi dispell a mort. il envoie 8k heal instant avec un cd assez court (un zerk elem a 11k vie)
Mais encore une fois il désequilibre le groupe.
j’aime le support dans tous les jeux, des mmo aux fps, je suis en heal ou en tank.
Mais pas dans gw, j’ai commencé en 2012 a essayer de me faire un elem heal. J’ai arrété par manque d’efficacité dans une méta hyper aggressive qui n’est pas meilleure, mais qui va plus vite.
a toi de voir
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
J’ai un peu de mal a trouver en quoi c’est un problème, on nous propose une nouvelle classe, mais on en a déja 8 et on avait déja pas le nombre de slots de base, c’est pas le coeur de la MAJ, a la limite, ça ne me gène pas d’avoir ou pas un slot de perso, ça ne me semble pas obligatoire, d’autant qu’on peut prendre avec des gemmes si besoin.
Si ils le font tant mieux, sinon bah c’est pas le coeur de la maj aprés tout, j’ai des attentes sur d’autres de contenu et de gameplay qui me ont passer cette contrainte loin derrière
(Modéré par oiseau.6481)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
Ce n’est pas dans leur interet,
Si ils ne font pas d’annonce, a la sortie, tout le monde va se ruer sur les gemmes, comme pour les ailes noires.
=>; montée du prix des gemmes
=>; Emplacement de perso moins abordables
=>; Plus de gemes achetées irl
(Modéré par oiseau.6481)
sur le build de tsuki c’est déja plus un shatter classique, il est en hybride, ca se voit au niveau des dégats de saignement;
a titre personnel j’aime pas trop en solo roming, ca a été mon main pendant longtemps, mais tu manque de déplacement et de fufu par rapport au voleur.
l’ingé est un peu plus versatile en sous nombre, c’est une vrai force
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
ca fait longtemps que je suis a 9persos 80, je vais en virer un pour faire de la place a mon revenant
(Modéré par oiseau.6481)
je croyas que icd était toujours d’actualité, je retire ce que j’ai dis alors:
si on retourne comme prénerf, c’est un bon up de dps mais difficile a placer
sauf erreur de ma part depuis fin année dernière l’effet de l’esprit de givre a été accordé avec le tooltip et donc on a bien 35% de chance de proc l’effet, c’est un up de 3.5% de dps si on ne compte pas le cd interne de 1 seconde pour les attaques rapides et si la bestiole reste en vie, donc boaf.
En roam pars sur l’ ingé, en groupe guilde l’ envout, en bus ce que tu veux
le shatter n’ est pas atroce en roam, mais tu as le risque de te faire OS par un voleur, et les altés vont te faire énormément souffrir.
L’ esprit de givre est a jeter maintenant…
Contrairement a une idée recue, le guard dps n’est pas DU TOUT tanky, une vraie crèpe mais en plus fragile.
le guerrier par contre…
gestion de l’aggro:
DPS
Armure
Proximité avec le mob
Heal
avec un full dps cac normal de prendre l’aggro dès que le guard fait une esquive en arrière.
Maintenant, il n’y a pas de problème a prendre l’aggro, tu as plus de safe et de hp que le guard
Le problème c’est que moi étant un asura et bah je vois pas derrière la porte! C’est pas très équitable tout ça….
azura ou pas ca ne change rien tu peux a peine plus monter ta caméra si tu est norn.
En fait d’azura/sylvary/humain tu as la caméra par défaut
Charr/norn tu adapte a la taille de perso
(Modéré par oiseau.6481)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
je pense surtout que c’est une mise a jour pve
pour préparerdes wb qui te vire la stab via une aoe répétée, ca me semblerait logique vu l’orientation d’Anet
Pour y voir clair:
chez Nvidia, la génération est symbolisé par le premier chiffre
9xx – 7xx – 6xx – 5xx
Pas de série 800 c’était une série portable
le 0 a la fin désigne pas grand chose
Le chiffre du milieu c’est la puissance de la bête
Les carte de gamers sont indiquées GTX, cartes classique GT,
Si tu as une GTX 650, elle est classée un peu comme ça
GTX 570 = GTX750 > GTX650 > GT740
Pour monter en gamme, tu dois donc soit changer de génération, soit changer de performance.
ici tu as un classement asez simple, aprés ca dépend de ton budget, tu as assez de ram, ton proc est pas mal, a toi de voir.
http://www.nvidia.fr/object/geforce-desktop-graphics-cards-fr.html
Note que pour commencer a montersèrieusement en gamme ca te coutera 200 euros, compte entre 300 et 400 pour une gtx970 qui a un trés bon rapport qualité prix pour gamer
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