Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
On l’a déja dit, mais le soucis ne viens pas vraiment du spam, mais du fait qu’en dessous de 50% de santé, ce skill fait vraiment le café, combo saut / gapcloser / gros dégats / pas de CD / faiblecout
sinon le débat est cols depuis un mois et demi, tu le déterres là
Classe lourde, doit pouvoir cacher un azura élé sous son énorme … physique.
Donc norn ou charr
Yanna, mis à part ton effort de conjugaison absent, tu manques vraiment d’objectivité.
Franchement, tu payes régulièrement toi-même des scoots pour améliorer des tours? Parce que ce sont toujours les mêmes qui payent pour les upper, serveur ou pas.
On défend les tours UP pour ne pas perdre a chaque début de tic les structures tampon, et proteger les forts a TP.
Par rapport aux sentis, elle sont a l’heure actuelle complètement anecdotiques, les avoir ne sert a rien si le camp est up à peine. Ralentir les dolyacks qui seront plus résistants, c’est un concept plutot sympa.
CorrigER les exploit, Banir les personnes qui insulteNT, RéglER les lag, corrigER les bug, bannir les comptes qui hack, etc… Çà marcheraiT aussi bien mais sa détruiraiT pas le mcm. LaissER nous nous occupER des communautés.
Alors là j’ai du mal a vous suivre, vous vous plaignez quand quelqu’un lance une amélio a la papillon ou vide le ravit d’une tour, mais qund Anet fait quelque chose ça ne va pas?
Laissons leur au moins le bénéfice du doute!
vérifie que tu as bien fait tous les jumpings et tous les mini-donjons.
Alors pour le baton, en PVE actuel, tu ne prends pas le trait pouyr faire de l’opti
Sinon dans HOT, il a été spécifié dans les streams que le baton passait d’office avec le trait qui du coup n’existe plus.
Concernant le guard, je ne suis pas sur que ce soit tant une blague que ça. oublie l’arc, et prend un draconier. ses vertus sont plus agressives, donc potentiellement plus interessantes.
Le chronomancien a un grap de zone en plus et du dégat en zone, oublie encore une fois le bouclier.
L’arc de glace va être nerf Versus
Bah pour le coup hypnopilot, en pve, l’espadon a un grap, une AOE sans limite de cible répétable et des bricoles en AOE, c’est tojours mieux que la dague qui a part son auto attaque n’apportee pas grand chose
Le linceul est aussi en AOE, contrairement a aujourd’hui, et s’il fait autant de dégats que le linceul actuel, ca va envoyer du poney fringant
Je ne suis pas sur de comprendre l’utilité, l’extension n’est pas sortie et toute les classes n’ont pas été révélé, en plus du faite qu’il y aura surement des changements en cours de route…
C’est pas un peu précipité ? (Et inutilisable.)
Sisi, mais ca permet de faire des plans sur la comète
on voit se déager des orientations et des problèmes, par exemple avec l’elemental attenument en grand maitre en élem – arcane.
C’est interessant de voir dans quelle mesure son gameplay va changer aprés la Maj
Mhh un point sombre de MDJ c’est la file d’attente, aprés ca bouge plus que sur RA.
Le beau jeu est sur des serveurs non francophone ou finissent la plupart des guildes gvg.
Sur RA il doit rester 1-2 guilde gvg, MDJ j’en connais qu’une, doit y en avoir une ou deux atre, mais finalement quand tu compare avec lointaines cimefroide, c’est vraiment marginal.
En somme tout dépend de ton objectif, si tu veux pouvoir faire du bus en journée, MDJ est fait pour toi.
Le guerrier est plutot simple a prendre en main, une action a un résultat. l’ingé doit beaucoup plus piannoter pour le même résultat. il a par contre une belle boite a outil a exploiter
un builder qui prend en compte HOT en l’état actuel.
Le 5 de la hache fait moins de dégats que l’auto attaque de la hache en pve, je trouve ca assez inutile.
Le saignement franchement tu t’en fiche un peu
L’épée en main principale dps plutot mal.
Si c’est esthetique, essaye en changeant l’épée et la hache, c’est nettement plus viable
L’ingé ne brille pas vraiment pour son support dans sa version dps, il a un bon dps mais difficile a mettre en oeuvre.
Il est pas mauvais en endgame, mais il est trés difficile a apprivoiser.
Concernant le pex, tu peux jouer la facilité en te faisant un build static discharge rapidement, ca ne demande pas d’etre HL, tu dois juste chercher l’aptitude 2 de la branche outils que tu débloque rapidement (lvl 20?)
Ensuite la base est simple, tu appuie sur F1-4 et tu tires au fusil.
Tu te soignes en faisant 6(pop tourelle)-6(tourelle fait une zone d’eau)-F1(explose la tourelle)
Tu peux te proteger gràce a ton kit outil.
Cependant je suppose là que tu veux pexer rapidement sans te prendre le choux. si tu es plus motivé a apprendre tu eux utiliser le kit bombe, kit outil, et bottes fusée pour la mobilité, et apprendre a switcher rapidement de kit/fusil
en Puissance précision férocité en théorie tu fais le pve sans trop de soucis en levelling.
XD j’ai ri pour le FFA
Sinon j’aime bien ton utilisation du signe de terre, c’est pas courant
Pour le coup en PVE, il prend un gros up théorique avec deux choses:
_ Des attaques en mélée plutot qu’a distance en linceul, donc AOE, et peut etre plus violentes.
_ Certainement un perma givre sur les ennemis en PVE vu leur intelligence de moule asthmatique et leur capacité légendaire a ne pas avoir de dispell
En soit le second c’est un bon support, ajoute un fear de zone, c’est aussi du support.
Réellement on verra sur son damage output sa viabilité.
Concernant le MCM, le faucheur est a jeter dans la méta actuelle, mais la méta va changer, c’est difficile a dire pour le moment.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/%22I_Will_Avenge_You!%22
“je vous vengerai” a été supprimé du jeu (en 2012?) parce que comme l’illusion de vie, ça avait des effets négatifs, surtout en MCM.
Quand au cri du rodeur qui affecte des alliés, je ne vois pas O_o. Le cri qui relève les alliés touche le pet, pas l’allié en question.
ça fait 6/12, mais pour être plus juste, le rodeur n’a aucun cri rééllement support, nétant pas une classe support par nature, le guard a que du support (bon sauvez votre peau…), le guerrier est entre les deux étant un hybride par nature (cris qui heal en mcm, bannières en pve, might stacking de zone en pvp, purge, buffing offenssif en tout genre).
Du coup tu classe le nécro comme support? Hybride? Ou aucun des deux comme le rodeur.
Cette dernière catégorie semble être le parti pris des dev en tout cas, et je ne leur donne dans cet esprit pas nécessairement tord.
Au passage, tu devrais te réferrer au wiki anglophone, il est mieux documenté:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Shout
Baliste: il faut une cible, et que la vue ne soit pas brisée, raison pour laquelle on ne l’utilise pas beaucoup, elle est e général assez vulnérable
Canon: tu cliques sur la compétence, mais ici tu dois cibler au sol en cliquant sur l’endroit que tu veut attaquer, et tu as un projectile qui part. Encore une fois, ça ne traverse pas les murs, mais ca explose trés trés facilement les armes de siège
Treb: tu l’orientes grace aux compétences 1 et 3, tu charges au jugé avec le 2 entre 1 et 8 secondes pour charger plus ou moins, tu laches
Il aurait fallu que les bonus soient distribués au lanceur et à ses alliés proches, comme la majorité des cris dans GW2.
En fait pas la moitié des cris ciblent les alliés
Ranger:
4 cris sur son pet uniquement
Guerrier:
2 cris sur les ennemis uniquement,
2 cris sur les alliés
Guardien:
3 cris sur les alliés
1 sur soi (oui ca prend aussi les altés des autres)
ce qui nous fait 7 cris avec des ciblages d’ennemis ou soi-même
et 5 cris altruistes
Même si t considère 6-6 ca fait pas la moitié, et c’est vrai que je vois mal le nécro en buffer fou
Heuu je dis juste que ça manque un peu de charme, pas que c’est injuste ou autre hein! Oo
FFA ça ne veut rien dire de plus que free for all, chacun fait ce qu’il veut.
Quand a 0:55 tu te replies dans l’anticipation, tu te détaches seul sans qu’on ne t’ait rien demandé je pense.
Pareil pour 1:30. “notre à mt à 1 kill à assurer pas besoin de moi” Je me doute, mais tu va néanmoins faire ton move perso.
Et finalement tout le monde fait pareil, c’est bien du FFA.
Encore une fois ça marche, je dis pas le contraire, sale mais efficace.
Au passage, à 0:25 le war qui root au marteau… voila quoi…
Mais vs faites quoi comme résultats chez RD en gvg ?
Ca c’est gratuit et inapproprié, au passage tu assumes que je soit chez RD
Aucun MT n’arrive à faire ça enfin si p e ta guilde ?
Là vous essayez pas j’espère… Parce que sinon c’est vraiment horrible
Tu prend mal ce que je dis, mais tu devrais pas, je critique un style de jeu, pas une performance
je plussoie Jones, tu as de base 100% de recherche magique, et tu ajoutes 300% ce qui t’amènes donc a un taux de loot de 400%
Aprés, il est trés rapide d’aller a 100% supplémentaire, donc en boostant ta découverte magique, en fait, tu ne fait réellement que doubler, et ça te coute entre 1000 et 3000 PO selon la méthode
0:25 un petit azura se dit que c’est plus drole d’attaquer que de suivre le lead, il reste 4 secondes de plus a l’impact, et donc forcément quand le lead impact il est plus là.
0:37 c’est normal que tous les membres de ton groupe soit de l’autre coté du bus adverse?
0:55 ca me donne l’impression que le lead back parce que personne ne l’a suivi dont toi qui est passé au baton, admettons qu’il soit revenu faire le down.
1:30 ton lead derrière toi va repack sur un ennemi tu es complètement pas dans son mouvement, même si ce que tu fais n’est pas idiot
1:42 Le lead voit les nécros, il y va… mais personne ne le suit Oo, on a l’impression qu’il se retourne d’ailleurs en mode youhou les copain, c’est par ici que ça se passe
L’azura war au cheveux rose fait a peu prés ce qu’il veut quand il veut, j’assume qu’avec épée cor marteau il n’est pas FP
Le lead leap dans la masse mais du coup est trop en avance sur son pack pour être suivi proprement.
Alors encore une fois, ça marche, rien a dire coté efficacité, mais mets toi a la place du lead en façe et regarde un peu la position de l’ensemble des joueurs, il n’a rien a impacter, c’est du FFA dans le sens ou chaque joueur fait des moves hors du leading, donc bien Free For All, même la cellule cac fait plus du harrass que de l’impact.
Quand tu regarde en façe, ils sont packés propre, ils font des impacts ensemble… et ils se font bien avoir sur ce round en tout cas. Vous ne leur laissez pas mettre un seul bombing vu que vous n’avez jamais une grosse cellule a l’impact. C’est peut-être ça la nouvelle méta qui supplante la pirateship, et encore une fois, je n’en discute pas l’efficacité, mais la méthode n’est pas trés jolie, et a mon avis en façe ils ont du mettre ça au rang du focus lead et rager relativement contre une formation trés trés éclatée.
Individuellement vos joueurs semblent trés bon, mais coté packing, a l’impact c’est vraiment vraiment pas ça.
(Modéré par oiseau.6481)
Sur Roche de l’Augure, il y a pas mal de quebequois dans la guilde LYNX que l’on croise en MCM, je suppose qu’il y a d’autres guildes dans les autres modes de jeu
(Modéré par Modérateur)
Je vais essayer d’être un peu plus concillient:
Fais toi une armure zerk et une armure Maraudeuse exo, en fait il y a tré peu de diférence de stats entre l’exo et l’élevé. tu choisira aprés, rien ne presse.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
Non je m’en contrefiche du PVE, je laisse ça a ceux qui aiment
Par contre je vois toujours mal notre fauchemort rentrer au CaC en MCM
Oo heuu en pvp tu n’as pas d’amure a avoir, juste une amulette,
En pve je te déconseille fortement de jouer alté d’une façon générale, surtout avec de l’élevé, ça marche plutot mal, même en maraudeur
Aprés de toutes façon tu fais toujours plus mal qu’une chevalier, donc ma foi… Si tu veux jouer en alté c’est avec ça
Le GVG du début c’est du full FFA Oo
je ne dis pas que c’est pas efficace, mais ca manque un peu de charme…
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
Bon maintenant qu’on a les aptitude, ca confirme sa viabilité au cac.
Le knight shroud possède bien plus de génération de life force que le death shroud. On voit dans la vidéo que si il touche 5golem d’entrainement avec l’AA, il arrive a rester en perma shroud, ce qui en pve sera plutot fort car les mob tappant très lentement, ils feront relativement peu de dégat, et les grosses attaque, ca se dodge. Pouvoir rester en permanance en knight shroud avec une faux gigantesque … car oui, passer en death shroud transforme votre arme en faux ténébreuse de 3m de long (de quoi réjouir Wellan ^^), c’est plutot méga cool.Cette spé apporte vraiment un support offensif unique avec une zone de givre et une zone de ténèbre. Pour le pve c’est peu etre pas ultime ultime, mais pour le mcm c’est tout simplement monstrueux, certes les range peuvent en mettre, mais c’est moins évident de bien la placer en tant que range, et l’auto combo est impossible, la où le nécromant va pouvoir spammer le tourbillon finisher
A l’heure actuelle, les guerriers, guardiens ont du mal a aller au cac, je ne vois pas trop comment un nécro sans stab ou presque, sans blocage et sans invul va reussir a taper deux secondes au cac.
Fais les coeurs dans les zones, ne te presse pas dans les donjons, trouve une guilde, et… apprends a gérer tes esquives
En PVP c’est pas mal parce que le perma brulure pique bien, et que tu compenses ton dps faible par de la robu et du heal.
En pve tu manques énormément de source d’alté pour faire un truc viable ou même acceptable.
Si vraiment tu veux faire du dégats d’alté en guard PVE, c’est vers le maraudeur que tu dois te tourner.
Le soucis c’est que les cacs ont besoin de mouvements rapides, les wars ont leurs hammerstuns et le 2 de l’épée, les guards ont leurs charge a l’espa, les vovo leurs TP…
les nécros même sous vitesse manquent de compétences de déplacement, et ce sont des cibles prioritaires en GVG.
Le PVE je m’en fiche un peu, tu peux venir sans build et sans armure, en nécro ou autre, c’est pareil (bon un peu plus long).
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
si tu as regardé le stream de présentation des spécialisations + lu la description des compétences tu dois tout avoir
normal, elle arrivera que ca sera déja fini et le combat se sera déplacé ailleurs.
Dans un sens c’est bien, ca donnera un sens aux runes de pitié
même chose que là bas
aux oubliettes pour moi.
Actuellement, le nécro compense sa lenteur en PVP/MCM par son pool P important qui lui permet de se mettre en zerk sans trop souffrir gràce a ses attaques a distance.
En enlevant sa composante distante et en lui rajouttant de la lenteur, on a donc un nécro qui tape plus lentement qu’a la dague sans avoir de 1 du linceul pour pourrir l’ennemi qui s’eloigne.
En gros au cac on l’interrupt, et on le tempo a distance.
Ca me fait penser au guard à la masse qui arrive pas a en placer une
En MCM on verra, mais dans la meta actuelle, il n’a clairement pas sa place tel quel
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
aux oubliettes pour moi.
Actuellement, le nécro compense sa lenteur en PVP/MCM par son pool P important qui lui permet de se mettre en zerk sans trop souffrir gràce a ses attaques a distance.
En enlevant sa composante distante et en lui rajouttant de la lenteur, on a donc un nécro qui tape plus lentement qu’a la dague sans avoir de 1 du linceul pour pourrir l’ennemi qui s’eloigne.
En gros au cac on l’interrupt, et on le tempo a distance.
Ca me fait penser au guard à la masse qui arrive pas a en placer une
En MCM on verra, mais dans la meta actuelle, il n’a clairement pas sa place tel quel
je ne vois pas trop l’interet de tout ça, en moyen comité tu ne peux pas fufu tout le monde (le fufu par explosion des alliés dans ta zone a pour source eux et pas toi)
En petit comité tu sers plus a taper, parce que là tu n’as vraiment pas de dégats sous le coude
Le war ne dps pas vraiment bien pour rappel
Il est surtout confortable a jouer en zerk et apporte beaucoup d’utilitaires.
GS et Hammer… bah ca n’existe pas.
Si tu cherches un peu tu verras que les armes ont des roles différents.
Le marteau et l’espadon ont un role de dps/control au cac,
Le sceptre de dps distant, le focus sert a proteger ton égide et a tempo
L’épée excelle en harrass
Le baton en support / harass
Un build marteau espa n’est pas équilibré puisque tu ne couvre qu’une moitié des facettes que tu devrais couvrir.
Un elem baton pose ses AOE dans un point? tu ne peux pas tempo a distance
Un ingé bombe? pareil
Un voleur fait du hit and run? Pareil
Un war shoutbow? Pareil
Par définition ce que tu cherches est bancal. Ca peut marcher, mais mal.
En l’occurence sur ce build médit tu peux prendre ces armes.
Je trouve ça dommage que de plus en plus de gens viennent en disant:
“je veux taper trop fort, healer trop bien, pas mourir et buffer les alliés avec mes armes préférées.”
Bah il faut choisir
pas demain la veille, peut être sur HOT, mais pas avant, il y avait de gros events qui impactainet des milliers de joueurs, par exemple l’event des karkas qui envahissaient l’arche du lion a 18h en novembre 2012… ce n’est evidemment pas transportable directement
En fait il faut bien comprendre que la plupart des épisodes de l’HV1 n’étaient pas du tout instanciés!
(dieu qu’ils ont fait des progrés en clipping!)
En soit ils l’ont déja fait en mettant ca dans les fractales.
j’ai pas le succés mais le wiki précise le contraire, vérifie
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Caithe%27s_Blossom
faux Rurik, RA a plus de chance de finir premier ligue argent que MDJ ligue OR (mdj qui n’a pas fini premier de son MU depuis une éternité )
donc plus de récompenses dans cette config
http://metabattle.com/wiki/Build:Guardian_-_Meditation_Hammer
c’est le build du moment, grosse puissance de soin, gros dégats, pas mal de controles.
build peu efficace contre les classes résistantes blindées d’alté;
Ce site répèrtorie tout les builds méta, mais la méta n’engage que ceux qui y croient
Ca reste bien pour commencer.
En MCM le manque de joueurs se fait sentir en dessous du 6-7ieme au classement, sinon le jeu reste assez fréquenté pour remplir les maps PVE sans ciller a toute heure pour les gros events pve
Je trouve dommage en bus d’avaoir préféré le lanceflamme au kit outil qui via son grap permet d’instant un nécro adverse
Le 1 du LF est de toutes façon a oublier dès qu’il y a un guard en face …
facile, tu bloques le joueur, tu double clique sur son nom, magie, tu peux le whisp. n’oublie pas de le débloquer aprés
Facile, ce sont des récompenses de succés, donc liés au compte.
tu ne peux plus les avoir en faisant le succés
MDJ: trés peuplé en mcm, de l’activité tout le temps, de la file entre 20h et 00h
RA / visu: Un peu moins peuplé, pas vraiment de file
PA/Ranick: trés peu peuplé, pas vraiment d’activité hors prime, pas énormément de monde
oui, mais ouvrir des sacs plus vite ou des stacks de chances donne déja un avantage
Je dis ca en l’ayant, l’utilisation est interdite mais tolérée
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