Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Je préfère le carreau au coeur qui permet de maxer les dégats sur les cibles faible et donc permet parfois de les achever. J’ai rien contre le parratonerre cependant.
Tu préfères les flammes persistantes a la puissance du pyromancien (on voit l’usage a 10:30), mais finalement tu as un stuff assez défensif vu ton damage outpout. Ca rend le choix un peu discutable je trouve.
Mais le plus gros reproche concerne pas ton gameplay plutot bon, mais tes options de caméra.
En élé, tu devrais vraiment dézoomer ta caméra dans tes options ce qui te permet d’être beaucoup plus réactif et précis dans la pose de tes zones, en plus de pouvoir avoir une meilleure vision du combat avec une caméra qui couvre plus d’angle, et donc un meilleur placement
C’était un thread ouvert, pas un guide, je sais que le post était long , mais pas de réaction?
bah ca tombes bien tu peux l’acheter a 30€:)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
bah le nécro actuel a vraiment besoin du reaper qu’il ne peut pas encore avoir.
Il va falloir l’extension pour ça
https://www.guildwars2.com/fr/news/pre-purchase-community-address/
le post est clair
À tous ceux d’entre vous qui ont acheté le jeu de base Guild Wars 2 sur notre site Web et l’ont enregistré entre le 23 janvier et le 16 juin 2015 pour se préparer à Guild Wars 2: Heart of Thorns, nous proposons le remboursement complet du prix du jeu de base si vous décidez de préacheter l’extension sur notre site Web ou depuis la boutique aux gemmes d’ici le 31 juillet 2015. Si vous choisissez de vous faire rembourser et d’acheter Guild Wars 2: Heart of Thorns, la progression de votre compte sera préservée. Nous vous communiquerons de plus amples informations à ce sujet dans les semaines à venir.
Si vous avez acheté le jeu de base Guild Wars 2 sur notre site Web , l’avez enregistré entre le 23 janvier et le 16 juin et ne souhaitez plus y jouer, nous procéderons au remboursement du prix d’achat du jeu de base et à la clôture de votre compte si vous en faites la demande avant le 31 juillet 2015. Veuillez contacter l’assistance clientèle pour demander le remboursement du jeu de base et la clôture de votre compte.
vous avez les liens dans le post
En fait avec l’item Maugrey, tu gagne l’item Maugrey II qui mange 4*50 tas de poussière par jour.
Tu as l’étoile de gratitude qui te mange les étoiles empyréenne mais plus dispo
Tu as Princesse pour la dragonite.
en fonction de ce que tu fais, tu gagnes plus de l’une au de l’autre
Heuu le soucis c’est que c’est pas un site partenaire
On le répète, tu veux un site safe 100% va sur le site officiel ou un site partenaire qui le vendra a 45€.
Tu veux une combine? Bah c’est pas fiable a 100%
Des joueurs (dont moi) te disent que ca marche, bah tu peux avoir une confiance relative a celle que tu nous accorde et a la relation d’anet vis a vis de ces pratiques.
La confiance a un prix. Dans ce cas 12€
C’est aussi interdit de faire appel a un modo sur le fofo, tu devrais envoyer une demande a l’assistance, elle sera plus apte a te répondre
(Modéré par oiseau.6481)
L’arcane
l’afinité élémentaire et l’arcane d’esquive étant tout deux de puissants traits dfenssif, contrbalancant le trait offenssif fureur des arcanes excellent passif.
L’apparition de la vigeur est plutot sympa, sans être absolument indispensable,
La protection finale donne un excellent boost de survie contre les envouts qui ont tendance a pulluler. Ca casse complètement un burst et laisse le temps de réagir. je le préfère a l’imprévu élémentaire par choix, tout comme je préfère l’arcane d’esquive a la puissance d’abondance.
C’est une ligne trés puissante et équilibrée, mais qu’on put penser immaginer remplacée par la terre
l’air
J’ai pas calculé, mais elle apporte un bon DPS. pas autant que le feu, mais elle se synergyse bien avec lui.
Elle permet via les grands maitre plusieurs options assez fun a jouer et peut complètement changer le gameplay.
Sans m’apesantir longtemps, ces réflexions étant déja trop longue pour que quelqu’un aille jusqu’au bout, le vais parler de la glyphe de puissance élémentaire.
Cette glyphe peut via un trait voir son CD a 0, et chaque sort aura 25% de chance de poser une alté selon l’élément.
Le truc a savoir c’est que cette glyphe ne prend en compte QUE l’élément dans lequel on était au lancement de la glyphe.
Du coup, on peut choisir de bruler, la brulure infligeant 450 points de dégats sous puissance et augmentant de 10% le dps, ou de geler.
or un gel de 3 secondes qui proc sur une pluie de météore, c’est plutot puissant. ca permet de ralentir sans CD sur la zone d’impact.
Sachant que j’ai enlevé l’arc de glace, et qu’il est inutile d’avoir tous les élés au sceau de terre, c’est une hypothèse qui me plait avec le blast des arcanes.
Mon choix personnel
Je suis arrivé a deux builds, a mettre en perspective avec le niveau et l’aggressivité du joueur pour le stuff
Un en feu/air/arcane
http://gw2skills.net/editor/?vFQQFAWhMMozh9NwyB8RMQAYRBIAsAkJ5EoEUrh0QZA-T1RGABA8AAGS5HI7PQmOCDuAAAq+jUKBDAgAczbGAczbezbezbWKg72ZB-w
Un en feu/air/terre
http://gw2skills.net/editor/?vFQQFAWhMMozh9NwyB8RMQAYRBIAsAmdwLoIKTyJQJA-T1RGABA8AAGS5HI7PQmOCDuAAAq+jUKBDAgAczbGAczbezbezbWKg72ZB-w
Terre
Je vais comparer l’eau a la terre puisque ce sont les deux lignes vaiment axées défense.
_ Etreinte de terre, un bon trait, qui se synergise bien avec le bouclier acane auto si on l’a.
Le breakstun / stab aide bien a s’enfuir sune zone de pression tout en diminuant le dps entrant. C’est pas le trait du sciècle, mais c’est pratique. on peut lui préférer le proc de protection sur aura si on utilise le feu (aura sur switch feu) ou l’eau (avec l’aura auto)
_ Liberté du géomancien: ce trait est excellent. Couplé avec le coeur de pierre, l’élé devient trés dur a tuer par les rodeurs vu le temps de recharge de l’aura magnetique
_ Coeur de pierre: un trait cheaté, il rend l’élé insensible aux critiques, soit une division par 3 de l’opening d’une FP
_ Passif 1: marche trés bien ace coeur de pierre aussi. pour un zerk c’est une réduction de 7% des dégats qui arrivent
_ Passif 2: je passe dessus pour moi il est pas vraiment utile
_ Passif 3: 10% de réduction de dégats contre les ennemis au cac, ne dépent pas de l’élément.
Conclusion sur ces éléments
Pour moi, rien d’exceptionnel dans l’eau, c’est clairement centré sur le joueur. De plus, à par la deuxieme collone, rien n’est extraordinaire.
L’élément terre donne une certaine “invulnérabilité” a faible CD et a durée illimitée.
quitte a prendre un anti alté par ailleurs, je préfère a l’heure actuelle de loin prendre la terre plutot que l’eau dans un cadre radin.
Le feu
Le feu augmente de 150 la puissance par un trait passif.
Sans feu, on est limité a 9-12 stack de puissance
Avec la puissance du pyromancien, a 20-25 stacks avec les runes de force
Avec ce passif et le trait on gagne donc 150+12*30= 486power
Sur un full zerk c’est 15% de dégats supplémentaire
10% de plus si on prend les dégats en feu
10% de plus sur cibles en feu
Le feu propose donc entre 30 et 40% de dégats supplémentaires, jouer sans c’est amputer d’autant son dps, sans compter la réduction des cd des compétences offenssives.
De l’élé post patch en WvW et gvg, réflexions et solutions
Intro brève
Je fais du gvg de manière intenive depuis un moment chez RD puis AT (sur lointaines) en élémentaliste.
Avec la Maj, on a perdu pas mal de petites choses, nottament les 3000 hp qu’on avait dans la branche eau, mais on a gagné beaucoup également, surtout avec le baton qui a ses aoe agrandies de base.
Je vais passer en revue les lignes d’aptitudes pour voir dans quelle mesure le changement nous impacte dans une vision GVG/MCM
L’arc de glace
_ notre DPS a été augmenté, et le cd de la pluie de météore diminuée
de ait on est moins dépendant de l’arc de glace qui reste une arme a double tranchant.
_ La représaille a été buffée énormément avec l’augmentation du stuff. les gardiens en mix PRV spé défensive ont eu un gros boost de puissance, et une représaille qui me toucheait a 300 me touche a 400.
30% de dégats en plus ca suffit pour me mettre en danger, sachant que j’ai un apport de dps par ailleurs, je ne force pas
Je pars donc pour postulat que utilisation de l’arc de glace est dangereuse
La ligne eau
Ligne défensive, pour moi elle est relativement a oublier maintenant
_première collone:
_ vague apaisante
se synergise bien avec les traits liés aux auras, particulièrement la protection, puisqu’on va avoir une protection sur le premier coup que l’on prend.
Le CD par contre rend ce trait bien, mais pas OP (20 secondes…)
_ éclat perforants: sans l’arc de glace, pas vraiment de raison de le prendre, elle marche avec la pluie de météore, mais celle ci bénéficie déja d’un bonus de 10% via le feu.
_seconde collone:
Sans trop m’apesantir, tous les traits sont bons, choisir le coté defensif via les reductions des cantrips est un choix aussi bon que la réduction des CD en eau qui vient avec l’augmentation des dégtas sur 90% de vie. La vague puri est peut etre le choix le plus mauvais si on a la purge sur regen.
_troisième collone:
_ Les eaux purificatrices sont plutot pratique, mais pas vraiemnt utile dans un point de vue mélée. Ce n’est pas vraiment un trait de support puique nous ne disposons que d’une aptitude a long CD qui purge déja et dont nous nous servons davantage pour soigner que pour purger.
C’est donc un trait perso puisque tous les autres moyen de purger via la regen sont centrés sur le joueur et le plus pratique est si il a pris la réduction de cd et regen sur les cantrips.
_ Soothing power: j‘aime assez ce trait. malheureusement il n’est pas cumulable entre élés, et le rayon n’est pas énorme. C’est donc un faible ajout de heal qui va supprimer en général le heal en cours des autres élés
Euh… L’envouteur était peut être légèrement en dessous du voleur en terme de mobilité et de dégâts en 1 vs 1 mais de la à dire qu’il était médiocre en 1vs1… Euh… Oui oui oui… Je dirais plutôt qu’il était médiocre pour certaines personnes ne voulant pas faire plus d’un clique pour tuer quelqu’un…
Le problème c’est que tu avais la même efficacité en voleur, plus de mobilité, tout en n’ayant pas a jouer un concerto sur ton clavier.
A même niveau, un voleur tuait un envouteur. en fait il n’y a qu’a voir la présence en envout en tournois par rapport au voleur avec qui il partage le role pour se rendre compte qu’il était en dessous. Pas inutile, mais en dessous.
atta mattmatt, là tu parle surtout de roaming solo ici ils sont trois et on ne sait pas ce qu’ils vont faire en mcm
Si vous partez pour du roaming, pour faire des camps et des dolyacks, le mieux c’est d’avoir au moins un voleur pour mettre en furtif. L’envouteur alté est un peu la classe du moment, mais il est plus lent, ce qu’il compense par ses fufu, mais il a tendance a ralentir un groupe.
En autre classe facile a prendre en main, tu as le war postures, et si vous jouez en groupe, vous pouvez envisager le rodeur qui offre un bien meilleur potentiel qu’en solo.
Si vous partez pour faire du bus avec un débutant, il devra avoir de la stab, ou être distance. Je déconseille l’élé pour un apprentissage rapide;
Du coup guerrier guard pour un groupe cac, nécro élé pour distance.
Pour du mixte, c’est un peu ce que vous voulez, a part le rodeur, il faudra par contre changer de stuff pour être efficace.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
En fait tu fais aussi fausse route sur la vision qu’Anet a du MCM puisqu’elle ne le considère pas comme un mode PvP compétitif.
Par ailleur c’est bien les joueurs qui ont fait la demande pour arréter d’avoir des personnages bas level en MCM pour des raisons de stuff et de builds.
En fait le MCM a plus été conçu pour compenser l’absence de pvp sauvage. partant de ce postulat, les nouveaux entrants sur le jeu n’ont pas vraiment leur place là bas
Donc tu as bien accés au pvp trés rapidement, mais au mcm un poil plus tard.
Je peux te confirmer pour la MAJ.
Sinon pour info, quand on prends la MAJ, ou même GW2, on achète pas un jeu, mais une licence d’exploitation, c’est trés different légalement, car quand on achetait un jeu dans les années 2000 et avant, c’est comme quand on achetait une chaise, il y avait un produit physique qui t’appartenait, et tu pouvais donc le revendre puisqu’il était a toi.
La marge d’un produit subit certaines rêgles légales comme le fait d’être supèrieure à 0.
Or dans le cadre d’une licence d’exploitation, le jeu ne nous appartient pas, on “loue” le droit d’exploiter une licence.
Là ou c’est différent, c’est que d’une part ces droits sont limités, mais d’autre part, là ou ca nous concerne c’est comment fixer le prix d’une licence d’exploitation? Elle est réplicable a l’infini, sans cout supplémentaires, et comme le consomateur ne fait que d’emprunter les droits, il n’est propriétaire de rien, on le lui impute donc pas de frais de production.
J’arrive au but, quel est le prix de l’extension?
Bah en fait celui que le revendeur veux, il doit acheter des droits a Anet, mais Anet fixe les droit qu’il veut, donc le prix de l’extension est une vaste fumisterie… comme tout les jeux.
Acheter le jeu sur une plateforme a un prix et sur une autre a un autre n’a absolument rien a voir, on ne parle pas de marge ici.
Donc légalement Anet n’a absolument pas d’obligation légale a rembourser une partie, surtout si il ne s’agit pas d’un revendeur officiel.
Quand a leur politique de remboursement total de produit, on a eu l’xplication de mélanie
Problème de l’ingénieur temporairement réglé a la hache
sinon un up de 10% des stats n’est pas vraiment pour avantager le céleste puisque l’écart de stats spécifique est toujours proportionnel
Par contre tu pourrais m’arguer que la suppression des stats dédiés dans les branche rends le céleste… plus céleste
Mais de toutes façon en McM le céleste ne sert pas a grand choses vu son faible apport de puissance et le coté négligeable des dégats d’altés (je parle en GVG surtout)
Pour jouer céleste, il faut accepter réduire son dps a peau de chagrin hors situation de roaming ou les altés ont un sens.
Mais même en roaming, finalement, c’est inutile, puisqu’il s’ajit de caper des camps et tuer des dodo, un zerk le fait mieux.
En fait en roaming kikoo qui consiste a errer sur la carte pour faire des kills en général facile contre des spés bus (je pratique de temps en temps mais ca n’est pas du roaming), le céleste est avantageux. Mais come ça ne sert a rien pour le score alors finalement, le céleste est marginal
au passage, avec la célé sur le pet, j’ai supprimé celle dans mes aptitudes pour un anti alté ou un cri
Oui et non, quand tu es forcé a la mélée, tu peux envoyer un 2 de l’espadon destructeur, il tic a 4k a peu prés a chaque fois. l’auto attaque est négligeable, mais avec la réduction de recharge sur le switch, tu peux avoir une réduction de CD au choix sur:
_le blocage,
_la course
_ou le burst >> 2 sec de recharge,
ca rend le rodeur plus polyvalent qu’il n’était et lui offre de quoi faire au cac, que ce soit en poursuite ou en burst.
Et le passage au cac est plutot facilité par la réduction de CD sur l’arc.
En fait dans une situation de mini duel qui arrive régulièrement vu la position excentré,
Je n’ai pas le meilleur build 1v1, je le sens, mais un meilleur rodeur que moi ne devrait pas avoir de soucis dans aucun duel contre un zerk.
A titre personnel, j’ai le sentiment d’apporter quelque chose a l’avancement de la partie pour mon équipe
Coté cac, je pense qu’on risque de voir des rodeurs spés bulure, ca a l’air de pas troop mal marcher.
Quand tu n’as aucune invulnérabilité, très peu de dispel, et que tu prends des tics de brûlure à 2500+/s, des tics de poison à 1500+/s, des saignements à 900/s, des tourments à 625/s en mouvement, de la confusion à 220/s sans rien faire…Tu réalises alors qu’au cours de cette unique première seconde, tu viens de perdre 6500pdv
MAIS même si ton calcul semble absolument juste, tu ne peux pas m’affirmer, que tu arrives à infliger autant d’alté en seulement 1 seconde, une seconde, “UNE” seconde.
dent du dragon/mur de flamme/vague des arcane élé spé brulure sous puissance des arcanes
tout arrive a la même seconde, 3 stacks pour lapuissance des arcanes, un stack au mur ou a l’auto, 3 stacks a la dent du dragon, un stack a la vague des arcanes
soit 8 stacks en même temps a 400 de tic soit 3200 dégats… a la première seconde du fight, sur poteau tu montes a 24 stacks…
il faudrait surtout plus de spés altés, la bulue de l’élem tique en continu a 10k sur du lvl 80, les joueurs ne se sont pas mis a la page
En fait ca dépend de toi, tout est bien ou du moins passable partout
a toi de t’orienter
illusion et furtif > mesmer
déplacement et furtif > voleur
mobilité resistance > war
burst / support lourd > guard
burst char d’assault > nécro
multitache > elé ingé
J’ai horreur des classes dirigistes, j’aime pas le guard médit et le war espadon pour ça.
L’élé baton est plutot au fond du trou, et j’avais envie de changer de classe plutot que de passer fresh air.
Reste l’ingé buggé, le voleur en dessous et l’envout (plutot cheaté).
J’exclu le nécro par préférence personnelle.
En fait a part l’envout que l’on voit pulluler, le rodeur est vraiment une des seules classes a me plaire en l’état.
j’adore la mécanique du rechargement de compétence au switch, ca permet plusieurs combos offenssifs ou déffenssifs clairement dynamique (bon faut changer d’arme pour ca mais ca me fais penser sèrieusement a la rune de guerrier)
Le coté troll je m’en fiche un peu, ca me fait sourire de me faire râler dessus, je suis plutot d’accord avec l’ensemble des raleurs.
surtout qu’un double piewpiew, c’est vraiment trés trés frustrant, mais ca demande un peu de préparation
Je l’ai acheté aussi a 34€ du coup, a marché sans soucis, j’ai eu la confirmation d’Anet que j’avais accés aux béta toussa.
Les objets suivants ont été appliqués :
Accès à Guild Wars 2
Bêta de « Heart of Thorns »
Extension « Heart of Thorns »
Titre exclusif
(Modéré par oiseau.6481)
pas dans la version burst, dans la version survie tu en as plus q’assez avec les purges sur les compétences de survie
C’est un risque calculé, je ne suis pas là pour faire des 1v1 contre des bunkers altés, mais burster adistance ou au cac.
Ca suffit contre la plupart des altés, quand je vois que ca passe pas je n’insiste pas
(Modéré par oiseau.6481)
Contexte personnel
Qu’on soit clair dès le début, j’ai toujours trouvé que le rodeur n’avait pas sa place dans le métagame, non qu’il ne soit assez bon, mais trop différent. Il a toujours fait le taf, mais le design a toujours laissé a désirer.
Je fais peu de classé, jouant en pvp pour la détente, j’ai fais les tests en non classé et en 1v1. J’ai main un élem baton, mais pas mal joué voleur, que je n’aime pas du tout post maj dans toutes ses versions.
Aprés la maj, comme pour toutes les classes, j’ai voulu essayer de voir ce que l’on peut faire avec un ranger dégats direct espadon/arc long.
J’ai été trés agréablement surpris
_________________________________________________________
Le domptage
_la beastmastery est devenu un trés bon atout avec la mise a jour, . beaucoup de bonus dans les autres branches se basent sur le switch de pet ou l’usage du F2, la réduction de CD est trés utile.
Par ailleurs, je passe sur le cd réduit de l’espadon, les traits grand maitre sont trés efficaces, que l’on choisisse la célé qui va bien ou le taunt plus utile au corps a corps
Du coup plusieurs options:
1_ Defensif
Choisir le coté défensif via la survie, et au choix parmis tir a l’arc/escarmouche et finalement beastmaster
Cette combinaison permet de tenir un burst mono important et de réduire a néant un opening voleur avec une réduction de 66% sur le backstab
http://intothemists.com/calc/?build=-Jo-g;2FVu-p2REF-0;9;4Y_b;0248147147;4LBl6T;1LNW4LNW45b
Elle a aussi beaucoup de purge via l’utilisation des skills de survie.
la version escarmouche vaut celle de tir a l’arc, la réduction de cd au switch permet d’enchaîner des compétences défensives de manière efficace
2_ Full dps
Pas de chichi, les dégats sont monstrueux, et si on sort d’un switch d’arme, on enchaîne les rapides fire a trés faible CD.
http://intothemists.com/calc/?build=-Jo-g;1sEVu-p2ZDF-0;9;4YZb;0248136247;4LBl6T;1LNW4LNW45R
Pas énomément de choses a dire, on changera éventuellement le grand maitre en domptage selon les gouts
comparaison et confrontation avec d’autres classes
Le voleur est devenu trés fragile depuis la maj, relativement supplanté par l’envouteur.
Dans les classes de burst, le gardien est donc le maitre avec l’envouteur. Ce sont les deux principales menaces.
Cependant, dans sa version full burst, le rodeur possède suffisamment d’atouts pour gagner haut la main en 1v1. J’ai juste eu d’énormes difficultés contre un envouteur spés renvoi… qui d’ailleurs tapait plutot mou.
Finalement, les bunkers descendent a vue d’oeil et les classes burst ne font pas un pli.
Conclusions personnelles
Autant je me suis fais insulter plusieurs fois, autant, j’ai beaucoup aimé jouer rodeur.
Je lui reproche juste un manque de présence sur les points, puisqu’on ne pourra pas s’offrir le luxe de rentrer pendant de longues périodes dans la mêlée, contrairement au médiguard, ce qui aide l’ennemi a focus un joueur de la team.
Le DPS est trés important et constant, les options défensives sont nombreuses et trés efficaces, l’alté est contrable par le burst distance, le blocage et la fuite
Le rodeur devient donc mon nouveau chouchou, facile a utiliser, multitache, rapide et efficace. Frustrant pour l’adversaire je le reconnais.
(Modéré par oiseau.6481)
sur un rodeur enragé tu fais déja beaucoup moins.
Il y a plus de roro alté qu’avant
dague focus tu montes a 19k par tic de brulure en pve
https://www.youtube.com/watch?v=OH-aB4mwAOk
deux heures de jeu pour un objet perma qui te consomme de la draconite, ca le vaut
Les mesmers ont un burst trés important et une capacité d’evade suffisante pour se proteger de l’élé, c’est sa bête noire du moment.
La méta élé se dirivge vers l’alté de toutes façon
pourquoi tu parles des mesmers sur ce post?
Le sujet est plutot clos, les points de TP étaient sur les lignes de forces pour la plupart, c’est ca que le dragon attaquait
Or, rata sum flottant, il devait avoir ses tp tirant une énergie d’autre part
maintenant que les points de tp sont déphasés, rata sum ne crait plus grand chose
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
Je suis d’accord que l’extension est 10€ trop chère (pour moi) compte tenu du contenu.
Mais le laius pour les nouveaux est un faux débat qui perturbe la vrai discussion.
_ L’extension est a 45€.
_ les nouveaux se voient offert le jeu a 7€
_ Les anciens se voient offert un slot de perso a 10€
En soit ça ne me semble pas aberrant comme différence…
Du coup je ne vois pas ou est le problème vis a vis des anciens.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
L’extension est a 45€
Le jeu est offert avec l’extension
Donc l’extension n’est pas offerte avec le jeu de base, c’est le contraire
Le jeu de base est trouvable a 7€, ca ne donne pas d’extension…
Si en temps que vétéran tu prends l’extension en préco, tu as en plus un emplacement de perso gratuit (en gros à 10€) que les nouveaux n’ont pas.
En GvG je lui reproche deux choses:
1_ Perte des 3 secondes d’invul et de la recharge des vertus qui vallent parfois un full life
2_ Si on a le temps de s’arréter 4 secondes, tout le groupe est de toutes façons full life
Aprés la portée de 1200 rend permissif le fait de caster ça solo a l’arrière, mais de toutes façons il sera en retard sur le bombing… et c’est bien le problème!
finalement il est utile pour lutter contre du harass, mais perdre une stab / purge / invul ca n’est pas vraiment cohérent pour moi.
autant pour moi, j’ai pas vérifié
Faut vous le dire en quelle langue…. C’est un BUG
Regardez vos logs de combats… vous trouvez normal que votre barrage touche 12/13 fois l’adversaire, malgré la bulle qui annonce 6 grenades ?
oui, la grenade touche une fois a l’impact, une fois au sol, donc 2 fois par grenade, on arrive vite a 12
si tu prends les chars de l’histoire perso , c’est le contraire, ils sont lents et puissant
tu poses un build aprés la maj et tu dis “cherchez pas c’est lui le meilleur”, et fermes direct la place au débat pour poster une vidéo de 16 minutes
Si c’est un gameplay pourquoi pas, mais là j’ai rien appris excepté que tu as adapté l’ancienne méta (ca marche au passage, je ne dis pas le contraire).
Spoiler : Trahearne n’est pas mort (ou tout du moins pas encore ^^)! Il est retenu prisonnier avec Eir, Zojja et Logan par Mordremoth!
je l’aurais un jour, je l’aurais
Je vais essayer de faire moins omniscient et plus humain
Nous avons eu de nouvelles info concernant le mcm dans cette news:
https://www.guildwars2.com/en/news/guild-objective-claiming-in-world-vs-world/
l’article en français est tronqué d’une photo
When claiming objectives, the guild with the most members present when an objective is captured has first priority. [] Upgrades come in two types: Improvements, which are always active at the objective; and Tactics, which allow players to trigger an objective’s abilities.
[blabla]
Tactics are objective-based abilities that players can activate to temporarily boost or defend an objective.
[blabla]
Some are superweapons and special gadgets that a single member of your guild can take out into the field. Take a Banner of the Centaur into battle to trap opponents in cages, rain arrows upon them, and give you and those nearby the ability to trample them as you stampede across the battlefield. Alternatively, become a warrior of the roads by transforming into a charr car and sizzle your opponents in your burning rubber.
Synthèse du passage:
Une guilde qui revendique une tour peut dépenser des points pour améliorer la tour, et notamment des points de tactique qui lui donnent accés a desutilitaires offenssifs ou défensifs comme des tanks ou un aéronef qui attaque BP
[img]https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/06/10918Charr-Car-1.jpg[/img]
pour voir un peu a quoi il ressemble allez ici a 44 min:
https://www.youtube.com/watch?v=Mf6mSq2MKAA&feature=youtu.be
et détachez deux seconde votre regard de la charmante jeune femme pour regarder le fond
notre ami rale contre l’intégration des tank charr utilisés dans Orr en MCM
Commentaire perso
Sans la photo, on peut avoir l’impression d’avoir affaire a une voiture de course, mais c’est bien un tank que l’on va posséder, donc une arme de siège qui a sa place dans le lore.
Quand a savoir si ca sera équilibré, c’est une autre histoire
D’un point de vue plus profond, l’apparition d’events dynamiques en WvW est à la fois une bonne et mauvaise chose. ça conduit forcément a une chaine d’event et donne de la vie a la map.
Par contre ca donne un coté beaucoup plus axé course a l’objectif et non fight a la carte.
Dans un sens, selon les bonus accordés ca sera plus ou moins compréhensible, il faut voir comment tout ca est équilibré, aprés tout personne ne se plaint de sape.
C’est plus clair?
(Modéré par oiseau.6481)
La norme c’est le 20 v 20, c’est la compo la plus équilibrée.
En 15v15, on a une compo beaucoup plus agressive, mais plus flexible, surtout plus facile a organisé.
au passage qui fait des 25 v 25 hors experimental Oo
Le GVG c’est de toutes façon une affaire de guilde qui n’en en rien a faire du scoring en mcm, et qui font de la banane en dilettante.
Etant chez AT en ce moment, j’ai fait deux scrim (comprendre gvg pour les non initiés) par soirs, en map ou au sanctuaire selon sa disponibilité et la file en map.
en soit on a beaucoup encombré la map pour pas un rond, faute de zone instanciée, mais de là a dire que sans cette population le mcm est mort, c’est trés exagéré, de toutes façon elle n’en a rien a faire.
“While the final number of players allowed in the arena hasn’t been nailed down, it’s currently possible to have forces as large as twenty or thirty doing battle at one time.”
si on a des 15 v 15, ce sera déja un premier pas
pour le baton, j’ai u n meilleur feeling avec le zerk depuis la maj, l’immun aux crit en terre permet de survivre un bust, surtout avec les procs auto
je tourne avec ça:
http://intothemists.com/calc/?build=-oZ;3BJkU0y4-N-Z0;9;412G;00-8036156;4Us0;3CoF2CoF25h
en roullant un peu ca tourne mieux que le céleste qui est super tanky mais useless en teamfight
Oo en prv tu ne fais pas grand choses de bien en élé, surtout avec un build vieux de deux ans et utilisant des traits disparus
le soucis du nécro roam c’est sa capacité de fuite, pas son potentiel de dégats
le post de base est complètement a la rue, et les signes le sont toujours, d’autant plus avec la disparition du trait qui fesait la clef de voute du build
par ailleurs ce concept de pase partout est complètement périmé, et tu ne ferait rien de bien avec le même build en pve/mcm/pvp/roam. Je souligne au passage l’effort d’Anet pour nous mettre un build different en mcm, ca fait toujours plaisir
par contre si tu veux jouer aura il y a toujours moyen, avec les armes cnjurés entre autre, mais ca reste bancal
peut etre parce qu’une pièce élevée c’est 60 po
Tu fais une esquive toutes les 5.7 secondes au lieu de 5 secondes, c’est un petit nerf par rapport a ce que l’élé mange (7.5 secondes au lieu de 5), et il a tout autant besoin de l’evasive arcana que toi de tes esquives
et en face tu as un up considérable de tes dégats que tu peux transformer en survie en changeant de stuff
en élé je suis passé baton, traits défenssis amulette zerk, et je tourne pas mal avec cet équilibre, a toi de rouver ce qui correspond en oubliant un peu ce que tu faisait avant
le problème c’est pas du tout l’esquive, c’est les dégats augmenté des autres classes.
tu me dirais: j’ai une classe burst, mais je suis incapable de tomber quelqu’un parce que tous les dégats ont étés augmentés, et les classes dps me tombent avant que je ne puisse les burst, je suis d’accord, de ce point de vue, le voleur E/D a pris du plob dans l’aile.
Mais imputer les esquives, c’est un faux combat, le voleur est bien moins impacté que les autres, je pense surtout a l’élé DD.
tu as surtout perdu 6000 hp, soit 30% de ta vie et les classes dps ont un berzerker avec plus de stats et de traits donc font plus mal (mettons+30% dégats).
du coup l’un dans l’autre , c’est comme si pré patch tu prenais deux fois plus de dégats.
En fait le mec en face se dit la même chose, tu le découpe a l’épée, c’est violent, tu envoie du 5k, en deux chaine d’auto attaque il est mort…
du coup je comprends ton ressenti, mais crier au up de l’esquive c’est te tromper, et ca décrédibilise ton soucis
EDIT: Pour ce qui est des cleans en blob, pour l’instant il n’y a encore pas eu de changements, mais qui te dit que dans 2 jours, tu ne tomberas pas sur un blob avec une bonne bombe d’alté…
C’est plutot faux,
Dans les traits du guard, avant les guards avaient le -20% de cd sur les cris, mais pas la purge, maintenant ils ont les deux
Pureté de voix : vous convertissez une altération des alliés affectés par les cris en avantage. Les compétences de cri se rechargent 20 % plus vite.
Si tu ajoute a ça le fait que le guard bus prend un cri en plus, tu as un ajout massif de purge dans les pack cacs (3 par guard au moins, soit entre 6 et 9 par groupe “standard”)
Concernant le up de l’alté, en temps que bunker ca ne me gène pas, d’autant que ca ne touche pas les célestes (qui sont d’ailleurs vraiment plus d’actualité pour la plupart).
Le coté posiif c’est que ca varie un peu les traits, le mesmer PU n’avait pas du tout de burst, il était complètement inutile a son groupe. maintenant il peut tuer rapidement un zerk.
il est vrai qu’on se dirige un peu vers un pierre papier ciseau ou l’alté bouffe le zerk, le bunker bouffe l’alté, le zerk bouffe le bunker, mais avant de crier au loup, il faut attendre que les joueurs fassent leur équilibrage, qu’une méta se stabilise, ce qui permettra a ceux qui veullent de faire de l’original sans que ca parte dans tout les sens
En élé j’ai 8 anti altés , a peu prés un toutes les 3 secondes, dont certain me purgent de 4 altés, en war tu as cleaning ire qui te purge de trois alts toutes les 5 secondes, en envout tu as encore mieux.
En fait toutes les classes ont d’excellent anti-altés, rendant complètement inutile l’alté pour peu que l’on investisse dedans.
Evidement si tu es en zerk sans clean, sans traits défenssif, tu prend cher.
le signe aurait été utilisable en déplacement qu’il eut éé beaucoup mieux
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