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Spé Elite : C'est parti !

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

c’est moi ou 2000 points de dégats sur un interupt c’est un peu complètement pété si on a un pistolet off hand?
doublé a une spé larcin, le vol imblocable daze et tape a 2000; donc le larcin bs taperait a 7000+2000+2000 si il interrupt, ca fait beaucoup

Aprés la faiblesse et les tp au lieu d’esquives donnent envie, mur de guard? raf!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

HOT à 34 euros sur un site de jeux vidéos

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il faut faire comprendre un peu le système

La TVA ne touche que le consommateur final, les entreprises n’y sont pas sujettes
Immaginons que l’entreprise Anet vende a son revendeur Fnac un produit GW2HOT que Fnac va vendre au client joueur

L’échange se fait comme suit, je mets pas les frais de douane éventuels pour faciliter


_ Anet vend a Fnac
Fnac paye le jeu 30€ ht, soit 36€ ttc
Anet reçoit 36€
Anet envoie 6€ a l’état
Fnac se fait rembourser de 6€ par l’administration fiscale
Anet a bien vendu son produit au bon prix et la fnac na pas payé de taxes dessus

Fnac vend au client
Client paye le jeu 40€ ht, soit 48€ ttc
Fnac reçoit 48€
Fnac envoie 8€ a l’état
Client ne se fait pas rembourser par l’administration fiscale en temps que consommateur final
_Fnac a bien vendu son produit au bon prix et le client a payé la tva


Le soucis c’est que dans le cas d’instant gaming le client n’a pas payé la TVA.
Une loi européenne de janvier 2015 oblige les sites en ligne a demander le pays d’origine pour mettre en place la tva, mais en fait, cette loi n’a pas de légitimité dans les autres pays, du coup ils ne l’appliquent pas. (moi aussi je lis le canard pc)
En fait il sont en tord a ce niveau là, mais le consommateur aussi. Dans le sens ou ils ne sont pas installés physiquement en europe, ils sont border line. pas le consommateur.

Quelle que soit la valeur des marchandises importées, dès lors qu’il s’agit de vente à distance (vente par correspondance), vous aurez à acquitter la TVA.
Donc tu dois déclarer la tva toi même en théorie, comme a l’aéroport (ou quand tu va en suisse).

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Spé élite guerrier

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

donc, le WAR, en terme de DPS est moitié moins que le Thief, mais, plus de survie, et je me suis fait OS plusieurs fois, avec 20K HP et 2500 Armure tout étant full zerk zerk.

sans compter que le thief a besoin d’aide pour stack sa propre might, alors que le war en produit masse, bref, c’est pas vraiment le débat.

donc, pour le pve, le mode zerk zerk va me donne envie de jouer, quoique…je reste prudent, car :

Frénésie fatale : activer votre F2 vous confère 2sec de célérité.

j’attend la beta pour pouvoir donner un avis, pour l’instant je lis : activer F2 = 2s de célérité sans CD, ce que je voit sur l’image, puis un autre ou il y a un CD de 12s (je comprend rien)
édit : oui, F1 F2 je comprend rien. on verra ça pendant la beta.

Si j’ai bien compris, quand tu as 30 charges d’adrénaline, tu peux appuyer sur F2 et passer en mode berzerker.

A ce moment là, tes F1 changent, et tu te retrouves avec les compétences du berzerker.

Tu n’as plus que 10 charges a monter pour être a fond, et ces compétences ont un cd trés bas. En fait tu peux beaucoup plus les spammer.

Donc tu gagnes deux secondes de célé quand tu cliques sur F2, pas besoin de cd a l’aptitude puisque tu ne peut pas la spammer. Mais cliquer sur F2 n’active pas de compétence, c’est juste le passage au berzerker.
Ensuite ton F1 est cangé, mais pas de célé sur le F1

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Spé élite guerrier

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Guerrier masse/ torche
Combotte au F1 en se déplaçant, la zone de feu se recharge vite et le suit partout.
Le 4 est une attaque a distance qui fait pas mal de dégats pour une attaque mid range
L’attaque 5 purge d’ailleurs, je ne sais pas pourquoi

En fait le berzerker est le seul war a pouvoir se passer facilement de l’arc long puisqu’il peut stacker pouvoir facilement avec sa zone pétée.

Aprés c’est plutot une arme PVP/mcm, c’est clair. Mais le war avait déja bien de quoi faire en dégats directs, un baton cac eut été inutile en pve, et je ne parle pas de pistolets

Finalement, le problème que tu as versus vient surtout du fait qu’en pve, le war est cheaté a tout points de vue. Il est relativement indispensable a la team lambda, a un pool hp trés haut qui lui permet de survivre sans soucis même si il se prend des coups, des armes qui font beaucoup de dégats mais qui ont des options d’esquive.
Du coup les dev ne se sont pas penchés là dessus, ce qui est assez logique.

Si tu joueait mesmer en pve, tu comprendrait mieux que certaines classes ont de moins bonnes options que le war en dégats directs.

La torche
A titre personnel, je pense que la torche est dispensable en pve donjon, pratique en solo, trés bonne en pvp, plutot pas mal en mcm, a voir

============

Le berzerker
_ Pve, osef pour moi
_ Pvp, il offre des options interessantes, l’equilibrage est a voir, mais il se dirige vers un retour au céleste ce qui est dommage
_ McM, J’aime pas du tout, on a beaucoup trop de choses a distance qui font de l’AOE. En soit, on a l’espadon et le mateau qui font plaisir, mais finalement l’espadon met brulure=>haha en mcm, et finalement le F2 des armes cac ne vaut pas celles de l’arc et du fusil qui peuvent faire des dégats a tout le bus adverse.
Ca va pas aider a lutter contre la pirateship

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Tuto : faire son build

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

- Vais je souvent au corps à corps? prendre de la robustesse.
- Est que j’utilise beaucoup de sorts de soin? -> prendre de la guérison (élémentaliste eau par exemple).

Attention, la rodustesse conditionne l’aggro (en fait l’armure)
Donc tu finis par rentrer dans un cercle vicieux ou plus tu as de robustesse, plus tu as l’aggro et plus tu as besoin de robustesse
D’une façon générale il vaut mieux se concentrer sur les esquives

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Coup de gueule

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bonsoir

Je comprend pas beaucoup ton message…

Suppression des combat immergés?
Ba c’était nul, pas équilibrer et peut de monde jouer dessus supprimer depuis un gros moment.

C’est quoi ce combat immergés? J’ai raté un épisode? pourtant je suis depuis la beta.

la map assaut du capricorne était la au début du jeu
https://www.youtube.com/watch?v=Mbf6KCPVz-w
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Assaut_du_Capricorne

elle présentait un point aqua, mais du coup il y avait des builds spécialisés

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ok, je retire mon useless, on en a besoin de 2 sur 80 personnes,
Soit pour un bus idéal 20 guard, 10 war, 15 nécros, 10 élés, 10 merdouilles rodeurspiewpiewarsfusil, 2voleurs, 3 envouts, ingé? qui a dit ingé?

J’exagère a peine sur les chiffres, mais voila la différence d’envout dont on a besoin par rapport aux guards.
Important? oui.
Mais franchement il sert a poser deux skills, c’est lamentable. je fais beaucoup plus de kills en élé ou en rodeur en blob.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est vrai qu’un fufu de masse, un TP bien placé ça ne change PAS DU TOUT un TF ^^(Ironie).
Là dessus on est pas du tout d’accord sur le côté Useless d’un mesmer en bus. Certes un bus full mesmer ça sert à rien, mais en même temps un bus full “une-seule-et-même-classe” ça sert à rien quoi qu’il arrive ^^

Bus FSP: 80-100 joueurs.
Besoin d’un envout, a la limite deux. Uniquement pour le voile, le tp c’est envoyer 20 mecs a l’abattoir. Trés rarement on tp dans une structure. Dans ce cas, on en a besoin de deux au moins. Allez jusque 4 ca peut être utile. Aprés c’est inutile.

Contre un bus: pas d’AOE distance vu la survie des clone inexistante, fragile au cac, il se cantonne en dégats directs a faire des 1v1 en bord de pack. ne suit pas le tag, a un bombing ridicule ou inexistant.

En groupe guilde c’est déja différent:
Je vous mets une vielle vidéo dégeulasse pour le fun
https://www.youtube.com/watch?v=8lvstRzsk5Y

Mais finalement plus le format est petit plus l’envout est utile.
80 ==> need 2-4 envouts
40 ==> need 2-4 envouts
20 ==> need 2 envouts
15 ==> need 1-2 envouts
10- => plus il y en a mieux c’est

On peut esperer que l’équilibrage soit refait a la maj HOT, avec des puits utiles en groupes, avec plus d’utilité en bus.
En attendant, L’envout est pas doué en pve, pas en bus, laissez lui le pvp a petite échelle

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Spé élite guerrier

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

la spé élite est sensé nous boosté et être différent des autres quand on est en groupe afin d’être utile.

or, ce n’est pas du tout ce que GW2 donne comme impression. alors, rien a changer !

Pour les dev, la spé élite est là pour développer des cotés absents du personnage.

Un rodeur sans soutien gagne a priori le baton
Un envouteur sans soutien gagne leboubou et les puits
Un guard sans distance gagne l’arc
L’ingé gagne du corps a corps, le nécro en linceul aussi
L’élé gagne en support pour une raison… assez obscure

On ne parle pas de faire mieux mais de combler les vides.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Rencontre épique entre deux faucheurs

in Lore et histoire

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

La vérité c’est que traherne ne s’est JAMAIS mouillé.
Va faire ci, va faire ça, va faire cette mission hautement dangereuse.
Tuer un dragon?? Ouiiii, prendre place sur le vaisseau amiral? ha non!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Coup de gueule

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

De plus si tu copies colle un build sur metabattle sans le lire tu va te faire éclater (ou alors on joue vraiment pas du tout mais genre pas du tout du tout au même niveau) et cela revient juste à de la stupidité. Franchement si je prend un build meta sans même y reflechir et que je roule sur mes ennemis c’est tout simplement que ces mecs ne savant pas dodge et mouseclick leur auto-attaque non stop…

C’est incorrect,

Je passe pas mal de temps avec des nouveau joueurs et j’ai un joueur a qui j’ai conseillé de jouer élé parce que c’était son premier perso et que c’est le gameplay qui lui correspondait.
Il le monte 80 en une semaine (premier perso) et s’attaque au pvp. Je lui avait fait varier ses armes pendant son levelling, il ne débarquait pas complètement.

Premier jour en élem DD, je lui explique LA rotation, et les variantes situationnelles. je change de perso, je l’explose avec chacun, le but étant de lui faire prendre les bons réflexes en fonction du bon stimuli. trois heures plus tard il se lance dans le grand bain avec de bonnes bases.

Une semaine aprés… Il était largement décent. il avait aquis 80% du skill individuel, et commençait a me pourir quand il était mon counter.

Un mois plus tard, il a aquis la grande majorité de l’élem, il est plutot bon, et franchement, il peut sortir en tournois considérant uniquement sa capacité individuelle.


Ce joueur s’en sort bien. Pas de soucis avec ça, Mais non de dieu, comment ils ont fait pour faire des classes ou une semaine de jeu te donne les compétences suffisantes pour trucider un joueur qui joue régulièrement depuis trois ans juste parce qu’il a pas la bonne classe???

Je suis une tanche en move de groupe et en strat, je ne joue pas en classé, mais je suis pas mauvais du tout en individuel.
Il y a un déséquilibrage plutot manifeste pour l’élé qui me gêne car en plus de pourir et d’avoir une excellente survie, il s’offre le luxe d’être un support excellent et un bunker décent, avec une stab pour les finishs (raisons pour lesquelles je râle moins contre l’envout, fort en individuel, mais qui a moins ces cotés TF)

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

fractales lvl 50, a pu d'loot ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le prix d’un manteau élevé léger est de 107 po. allez disons 100 pour le cout de changement de stats
http://gw2lb.com/index.php

si tu en a un tous les 20 runs, c’est donc 5 po de récompense par run, soit plus que la somme des po de fin des chemins de cata que tu boucles en 30 min

Donc si tu fais plus de golds, tu es largement gagnant

C’est pas comme si les fractales étaient atrocement dure

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

[DPS physique] Espadon ou épée/X ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Dans l’absolu c’est vrai, mais dans la pratique, le call of the wild tu l’as déja au switch de pet, donc le cor de guerre est plutot futile.
Concernant l’épée, certains aiment bien, mais il faut beaucoup utiliser le raccourcis pour se retourner, et finalement, le burst de l’espadon surpasse parfois le dps de l’épée.

Ah aussi avec l’épée, il faut désactiver l’attaque auto, sinon tu as un controle partiel sur ton personnage puisque tu ne peut pas esquiver pendant sa chaine d’auto attaque.

aprés c’est une affaire de gouts

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

LES BUILDS DU MOMENT?

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

l’arc long

En pvp, l’arc long te permet de poser une grande zone de feu qui reste assez longtemps. Or en céleste, toutes tes statistiques sont décentes, sauf la puissance.
Faire des combos explosions dans la zone de feu te permet de monter rapidement tes charges de puissance, et donc de monter tes dégats directs et d’alté.
Tu te transformes donc en une sorte de tank (plein de vie, armure et heal) avec une capacité de dégats décentes vu ton stack might.

En fait ce principe est concervé dans la méta de l’élémentaliste, mais avec la dernière maj, le guerrier n’a pas vraiment profité des ups qu’elle proposait, d’autant qu’elle a même légèrement nerf le céleste.


Zerk c’est l’abreviation de berzerker, soit le stuff puissance précision et férocité comme le narre Bloodhokami.

Pour faire simple, c’est un des seul stuff avec uniquement des statistiques offensives. Les donjons étants relativement simples et ultra – connus pour la plupart des joueurs, les monstres ne durent que quelques secondes quand tout le monde est en zerk.
Note que contrairement a l’assassin, le berzerk a comme stats primaire la puissance, il en a donc plus dans toutes ses pièces

Il n’est pas complètement exclu que l’alté vienne un jour faire son entrée dans la méta, mais pour listant le zerk domine

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

LES BUILDS DU MOMENT?

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je te la fais en bref, ignis a mis le lien

PVE:
Build phallange, c’est un build pour buff puissance et poser les bannières dps.
Il peut carry un groupe
http://metabattle.com/wiki/Build:Warrior_-_Phalanx_Strength

Mais en avoir deux ca sert a rien, donc si et seulement si tu as un un autre phalange dans ton groupe, tu peux prendre le deuxième build qui fait plus mal et pose de la vulné.
http://metabattle.com/wiki/Build:Warrior_-_GS_Axe/Mace

MCM:
A mon sens les builds ne sont pas a jour, mais en gros soit tu joue solo, dans ce cas tu prends un build de brute fragile type pvp ou alté, soit tu joue en bus, et donc tu prends un build support tank de ce type
http://metabattle.com/wiki/Build:Warrior_-_PS_Frontliner

PvP
En ce moment le war est un u en dessous en pvp.
Il reste fun a jouer avec des builds ultra aggressifs de ce type:
http://metabattle.com/wiki/Build:Warrior_-_GS/Hammer

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

[DPS physique] Espadon ou épée/X ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Non non, l’éspa c’est le dps, et l’épée avec tous ces esquive et possibilité de fuir c’est la survie.

on a qu’a comparer, je me réfère au wiki, et pour faire simple je prends les dégats affichés plutot que le ratio, ca ne prends pas en compte les critiques, mais de toutes façon j’ai autant de chances de crit d’un coté que de l’autre:
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Slash_
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Slice_
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Power_Stab

espadon,
temps chaine, 2.56
dégats attaque 1: 203
dégats attaque 2: 203
dégats attaque 3: 240

dégats totaux par secondes
(203+203+240)/2.56=252

pareil a l’épée,
temps chaine, 1.8
dégats attaque 1: 202
dégats attaque 2: 202
dégats attaque 3: 235

dégats totaux par secondes
(202+202+235)/1.8=355
___________________________________________

donc l’épée a un dps de 355/252=140% de l’espadon.
Crois moi, les 40% de dégats en plus ne sont pas rattrapés par le skill 2, surtout que les compétences d’esquives “offensives”
En fait sur une chaine globale, l’épée fera 20-30% de dégats en plus que l’espadon. c’est loin d’être négligeable
____________________________________________

En pvp c’est différent, on ne cherche pas le dps, mais le burst.
Tu as interet a taper trés fort trés vite quitte a être a sec aprés.
Du coup tu peuux limite oublier la chaine d’auto attaque de l’espadon bien trop lente pour te concentrer sur le 2 -3 -4-5

Chère Anet,
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Stuff Puiss/Vita/Alté + Rune de Profanation ?

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ah il ne faut pas oublier qu’il y a une tas de boss qui se purgent

Chère Anet,
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Skin Sauron help

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

dark templar pour le casque

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Aide pour Chemin étherlame

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en fait j’arrive pas a choper justcool, du coup ca va être dur a lancer

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Spécialisation du guerrier dans HoT

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

baton : style moine shaolin sur un war en armure lourd ca le fait !

Mais des armes dégats directs il a déja beaucoup de choix.

dague : style ninja gaiden

Là encore, pas de révolution de gameplay, l’épée fait bien le taf déplacement rapide / immo, attaque puissante

pistolet : style cowboy

Ici on aurait pu imaginer un pistolet style etherlame, lent mais puissant en offhand
C’eut été interessant mais ça n’allait pas vraiment avec la classe hypermobile et au switch rapide. Ca ne m’aurait pas choqué

torche : pour faire un feu de camps haha

La torche devrait offrir un nouveau type de gameplay, on verra bien, mais il y a pas mal de possibilités.
Si c’est une question de skin, c’est relativement idiot de s’arréter a ça.
Si c’est une question d’opti, ils ont bien précisé que les spés devraient “renforcer les classes au niveau de leur faiblesses”

En l’occurence pour le war, ca va pas être les dégats directs au corps a corps hein…

Chère Anet,
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Stuff Puiss/Vita/Alté + Rune de Profanation ?

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Attention, on ne confond pas tout.
Joueable, si, même en nomade tu peux faire le taf.

Mais tu va te faire insulter, kicker, blabla.

C’est les défauts d’une méta. C’est les joueurs qui l’imposent et aprés ils y tiennent

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Skin Sauron help

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

la couleur ne va pas
L’armure de sauron est métallique, pas peinte en noir,

Sinon j’aime pas vraiment le casque là dans ce contexte.

L’égide est un soucis, c’eut été mieux en war, Et je pense que ca doit être plus facile avec des femmes, vu que sauron doit être plutot longilligne.
Une norn enlèverait cet aspect “tassé”

Aprés ca dépend l’investissement que tu veux mettre

Chère Anet,
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Spécialisation du guerrier dans HoT

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mais tu voulais quoi comme arme?
Le war a accés a TOUS les gameplays du jeu

Alté mélé / burst mélée / burst distant / tank / heal (Oo) / controle dps / controle support

Tu en parle comme une tragédie, mais tu voulais quoi? un baton au cac? soit un espadon/hache bis?
Un double pistolet avec une décharge semblable a celle du fusil?

Aprés tout on ne sait même pas ce qu’apporte la torche.
Un combo fumée (ouep fumé ca marchait aussi)?
Des dégats directs? comme celle du guard.

Le war ne peut pas se plaindre de la diversité de son gameplay, il y a une foultitude de possibilités, et quasi toutes les armes sont viable…. Et avec la torche on lui en rajoutte encore.
Le voleur peut se plaindre, l’élé aussi, le war, beaucoup moins.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Spécialisation du guerrier dans HoT

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

torche torche?
En même temps osef du pve)

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Stuff Puiss/Vita/Alté + Rune de Profanation ?

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Tout ce qui est alté, robustesse et vitalité est banni de la méta pve. Aprés encore une fois, la méta c’est une affaire de joueurs, pas toujours de bon sens.

Les gens avec toi n’aiment pas les nécros. Si en plus tu leur parle d’alté, tu ne va pas recevoir des fleurs.
Maintenant si tu joues en guilde tout est possible

L’alté a pas mal d’inconvénients.
Prends un guerrier. appuie sur 1, tu fais 4000 dégats sur les 3 trashs en face de toi, première seconde du combat tu peux le faire autant que tu veux, tu auras 8k dps et tu buff tes alliés en passif en prime.
Prends un nécro alté, tu lance un skill. il fait du dégat sur 10 secondes. Du coup en fait tu as 10 secondes d’installation de ton dps qui sont perdues. Contre un trash qui reste vivant quelques secondes, tu fera beaucoup moins de dégats en triturant ton clavier qu’un war qui appuie sur 1.

raison pour laquelle le dégat direct est le plus souvent pris.
______________________________________________________

L’aggro n’est pas claire, mais en gros a prendre en compte:
Proximité avec le mob,
Armure (donc robustesse)
Dégats infligés
Heal (attention quand on rez, on heal beaucoup, surtout les war et nécros)

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Skin Sauron help

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Human_male_heavy_armor
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140207120319/seigneur-des-anneaux/fr/images/9/9b/Sauron10.jpg

je dirais :
casque illustre
torse illustre
épau T2
bas prieuré

aprés j’ai pas trop regardé les gants et bottes mais ca semble plutot classique

Au passage, tolkien ne mentionne pas un style d’armure particulier. Donc en soi, tu prend l’interprétation cinématographique

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Spécialisation du guerrier dans HoT

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

bah c’est pas un choix idiot non plus vu les options d’armes qu’ils avaient

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Stuff Puiss/Vita/Alté + Rune de Profanation ?

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour du pve de type donjon, en général on laisse tomber les carracs défenssives, surtout en nécro puisqu’il a un pool HP trés haut.
Avec 18 000 hp de base tu as 6 000 hp de plus qu’un élémentaliste.

Concernant l’alté, c’est assez peu utile, surtout en nécro. Si tu joue en puissance précision dégats alté tu peux entretenir l’illusion, mais ça reste bancal.
N’oublies pas que tu ne peux stacker ni la brulure, ni la confusion, et tu es limité pour le poison.

Pour en revenir sur ton stuff,
Viable? oui
Opti? non… Mais ca pourrait être pire. Si tu avais mis de la robustesse dans ton stuff, tu pendrais en plus systématiquement l’aggro

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

[DPS physique] Espadon ou épée/X ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

heuuu thomas, c’est le contraire

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

[DPS physique] Espadon ou épée/X ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’en pense que l’espadon te permet de partir facilement en MCM, il suffit de faire une charge, un blocage, deux esquives une charge et personne ne te rattrappe.
A l’épée tu peux partir, mais le blocage de l’espadon est juste immonde.

L’épée a de bonne capacité de harass mais une capacité de fuite moins bonne.
Pour du 1v1, en plus, a l’espadon tu peux utiliser ton fufu pour te rapprocher du mec et lui faire un 2 facilement.
Du coup, tu aura un meilleur dps global a l’espadon en MCM puisque tu peux concentrer des pics de dégats trés élevés et esquiver entre chaque, plutot que d’essayer de faire du DPS.
L’épée va te rendre assez vulnérable contre les envouteurs, et t’obliger a renforcer ton stuff.-

J’utilise ça perso (en gros, j’ai pas vérifié le stuff exact), mais c’est une soupe un peu bizarre
http://gw2skills.net/editor/?vNAQJATRnUqAtCitsAOsAUtgh9gav9A4s/44Ie6ug/9hokRtD-TVCEABMcEAcSZAXKB9Z/hEV/hJletpLAgHAwDXCAA-w

Chère Anet,
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(Modéré par oiseau.6481)

[DPS physique] Espadon ou épée/X ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sauf erreur de ma part, l’épée du rodeur est l’arme qui fait le plus de dégats bruts du jeu, loin devant l’espadon du war.

En soit tu perds beaucoup de dps a prendre l’espadon

Au passage, la branche survie te fait perdre aussi du dps

Pour faire simple si tu veux dps en rodeur, c’est spam 1 autoattaque a l’épée, et tu oublie le spam a l’arc qui doit être une arme d’appoint.
Maintenant, selon le mode de jeu, l’espadon offre de la survie en pvp et mcm. C’est aussi une arme burst puisqu’il a des compétences plutot puissantes mais lentes a recharger par rapport a l’auto de l’épée.

http://metabattle.com/wiki/Build:Ranger_-_S/A_LB_Spotter

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Déséquilibre McM

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le soucis c’est que même en perdant largement vous allez faire des points sur ce MU

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Elem need UP !!

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

pour moi c’est la capacité de mightstack ou la régen qui est a blamer.
Un nerf de la might élé ce serait une bonne option de nerf aussi

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Aide pour Chemin étherlame

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

+1
je connais bien le chemin, je peux lead en vocal si besoin

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Dragon hunter - Suggestion d'aptitudes.

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

L’idée, c’est de proposer une ligne pour l’altération, une ligne pour la puissance brute et une dernière pour le soutien / contrôle.

C’est ça qui pose soucis
Avoir ça sur toutes les branches choisies ca serait un gros problème puisque ca pousse a l’hyperspécialisation.

A l’heure actuelle on ne peut pas prendre que des traits offenssifs (par exemple), et on est obligé de faire un compromis.
Comme pour le voleur qui utilise au moins une branche plus axé défenssif / contrôle même si il veut faire du full offenssif. Dans son cas, la ligne larçin est une ligne axé controle

Si tu propose des branches possedant des lignes dédiées aux dégats directs (mettons), déja on rip la diversité (oui bon je sais), mais en plus, on se dirige vers une méta OS, ce qui n’es pas souhaitable, mais trés souvent vue dans les mmo coréens.

Si tu regarde des vidéos d’archeage par exemple, tu peux voir que les combats ne durent que quelques secondes
https://www.youtube.com/watch?v=OuOBlceCWRA

C’est du au fait qu’on puisse pousser a fond les statistiques offensives au mépris des statistiques défensives

Dans GW2 c’est relativement difficile pour la plupart des classes (mesmer pe?), et il faut faire des compromis défenssif par nécessité. Ca rend les combats plus longs et moins binaires.

Raison pour laquelle je suis contre proposer une ligne pour l’altération, une ligne pour la puissance brute et une dernière pour le soutien / contrôle.

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Dragon hunter - Suggestion d'aptitudes.

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je vais encore pas me faire aimer, mais je ne suis pas sùr que diviser chaque branche en 3 ce soit une bonne idée, ça réduirait (encore!) le nombre de builds disponible tout en “forcant” les joueurs a jouer des spés trés définies

Prenons là branche d’aptitude sustain* par exemple, cf courage. Cette branche est dédiée a la survie perso; on a des choix a faire qui sont sensés se valoir par exemple entre focus de moine et l’AH.

Quelque soit les autres branches que tu prends elle sera beaucoup moins axé sustain.
ca permet de rendre les personnages plus versatiles et d’avoir plus de nuance sur le papier.

dans le cas du dragonhunter, la branche est dédiée a l’utilisation des pièges, de l’arc et des nouvelles vertus.
En soi c’est assez semblable a la branche vertu qui se concentre sur les consécration, les vertus et le marteau.

Tout ça pour dire que si chaque branche se divisat sous la forme
branche 1: alté dégats direct support
branche 2: alté dégats direct support
branche 3: alté dégats direct support

A ton avis qui ne prendrait pas
branche 1: dégats direct
branche 2: dégats direct
branche 3: dégats direct

ou apparenté
Dans ce cadre ce serait une perte de variété, et de toutes façon une méta viendra

*Comprendre survie personnelle / capacité de tanking


Concernant le dragonslayer et l’alté, a confirmer, mais les saignements sur pièges peuvent faire monter trés trés vite les saignements avec des pic trés hauts pourvu que les interessés restent dans les pièges.

chaque tic de piège inflige 6 secondes de saignements, soit 10 traité, et il y en a deux qui tapent 10 fois; donc 20 saignements en 2 compétences.

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Dragonhunter

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Buildothèque Berzerker FR >23/06

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je vous crois

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Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai vraiment du mal avec ton principe de “Le 1v1 ne sert à rien dans ce jeu”. J’imagine que tu n’es pas très bon en pvp ou que tu n’en fais pas suffisamment, et que tu cherches à te justifier de ton niveau. Dans un véritable duel, sans influence extérieur, ou les classes/joueurs se valent c’est justement le meilleur moyen pour jauger le skill et le niveau de la personne.

Là tu préjuge de mon niveau sans me connaitre
et dans le cas ou on veut comparer en 1v1, on parle de builds comparables
Le fait de prendre une classe plus opérationnel en 1v1 bonne ne révèle pas ton niveau sur le reste du jeu. Ca peut marcher dans une certaine mesure a build identique.

En PvP, un envout/voleur capable de dépop un mec en 2-2 sera plus qu’utile à sa team => rape du mec en face, et décalage pour aider ses collègues au mid (par exemple). C’est pas parce que la classe/build est orienté 1v1 qu’elle n’apporte rien à sa team…. y’a pas que le stack might dans la vie! (Oui car GW c’est LA VIE hahaha)

L’avantage du voleur c’est sa mobilité et sa capacité a décap rapidement un far pour faire perdre du temps a l’adversaire.
Par ailleurs il est (était) excellent pour add dans des fights.

L’envout en prends le role avec le TP.
Il est plus capable de faire des 1v1, mais reste sous-ou au niveau d’un élé en capacité de fight en duel.
En somme comme il est plutot lent par rapport a un voleur ou même un war, il a besoin d’un certain nombre d’utilitaires pour remplir son role.

Je ne dis pas qu’il n’est pas méta, mais il n’est pas plus “OP” que le guard medit ou l’élé DD

En McM c’est différent certes, faire du 1v1 aura “moins” d’impact, ou du moins l’impact au score sera moins visible, mais c’est pas pour autant que ça sert à rien ! Un mec capable de buter ses vis-à-vis sur sa route pourra s’emparer des camps/sentinelles sans soucis et ça c’est loin d’être négligeable dans la mesure ou le mec est…. TOUT SEUL pour faire ça. 1 bonhomme sur un max de 80 capable de cela c’est énorme…

franchement j’en voit pas beaucoup faire les camps.
La plupart sont des kikoulol qui veullent tuer des gens en spé bus avec la spé facile du moment pour se sentir puissant.

Alors oui c’est pas dur.

Bref, je radotte

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Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

vu comme ca

Mais comme je le dis, m’en fiche de me faire vautrer en 1v1, le 1v1 ca ne sert a rien directement

Et sans charisme, la puissance n’est rien
https://www.youtube.com/watch?v=AuLT2K7beJs

Chère Anet,
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Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je ne joue pas envout en ce moment mais rodeur. ma pèriode envout c’était il y a 6 mois

Pour ma part en 1v1 ça donne ça:
“Sic them” (portée 2000) piew piew, charge laceration / mort de l’interessé si en dégats direct.
Si je vois que ça ne passe pas, fufu, charge, blocage, je cours de toutes façons plus vite, et je peux même me payer le luxe de disengage et de revenir.
L’envouteur ne me pose pas plus de soucis que ça.

J’aime pas qu’on dénigre de manière trop franche le travail des dev.
On a beau dire, ils font ce qu’ils peuvent pour équilibrer le jeu et ce sont avant tout des passionnés.

quand aux joueurs à peu près normalement constitués et qui ne jouent pas la classe parfum du mois et qui veulent faire du mcm iront voir ailleurs. Ce sont des joueurs opportunistes qui sont soit incapable de s’adapter, soit attendent leur tour pour être la classe du moment.

La classe moyenne a un build de bus qui se fait défoncer par les builds 1v1. C’est normal. Que les mecs se fassent des 2v1? Grand bien leur fassent, ca ne change rien au classement.

Encore une fois, la frustration et l’équilibrage sont deux choses différentes.

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Buildothèque Berzerker FR >23/06

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

si tu le dis
J’ai rien d’un pro pve

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Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je sais bien tout ça, mais la plupart du temps, ce sont des spés bus qui râlent parce qu’elles meurent contre des spés 1v1.

En combat de groupe, en attendant le chronomancien, l’envouteur est limité au support et la chasse a la croquette.
C’est bien mieux qu’avant ou il était limité au support puisqu’il se faisait dépop par plein d’autres classes a niveau égal.

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Qu en est il de la conférence ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

SI tu viens de commencer, tu as Laaaargement de quoi faire pour un bon bout de temps.
Pour les plus anciens, le jeu a plus de trois ans,du coup on a pas les mêmes attentes, tu ne devrais pas t’inquieter

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Buildothèque Berzerker FR >23/06

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pas de might stack avant d’engage? :o La première rotation de dégâts est celle qui en occasionne le plus, notamment avec l’arc de glace et la pluie de météores de l’elem! Pour moi, c’est super important!

Même en PU, je vois toujours des might stack avant d’engage!

Mouef pour la pluie de météore, c’est tout juste utile en pré cast avant l’engage, mais même comme ca c’est moyennement justifiable

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Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Attendez vous ne parlez pas de la même chose, je réponds aux deux:

On parle de mcm/roaming justement, . Quand tu peux te farcir un camp entier et dégommer en même temps le War/Guard/Classe* qui défend tant bien que mal le camp … Oui ça a une utilité.

L’envouteur pèche par sa mobilité.
Pour du Roam, un guerrier / voleur sera souvent bien mieux, ils nettoient les camps plus vite, et peuvent enchainer sur le dodo/camp suivant, là ou l’envouteur se traine.

Attention, je parle bien de roam, pas de ganking.
Tuer un joueur qui rejoint son bus, ca ne sert a rien du tout niveau points serveur.
Du coup l’envouteur va avoir du mal de nettoyer les camps du nord d’une fronta, là ou le voleur se balade sans laisser passer de dodo.
Si le camp est défendu, à même niveau, le défenseur peut temporiser avec l’aide des gardes.

Du coup l’envouteur est plutôt frustrant mais inutile. dans cette configuration. Il ne faut pas se leurrer, il n’y a quasiment plus de roamers, et ce que fait Tsuki sur la vidéo, c’est pour son fun personnel, mais ca n’apporte rien au ranking de son serveur.

On a clairement la preuve qu’un mesmer gagne des 1v3 en 2 secondes top chronos. Et tu me dis qu’un DPS pareil n’est pas utile en TF? Certe il n’apporte pas 150 de robu à sa team comme le guard, ou 150 de precision comme le rodeur, ou plétore de buff comme le war et autres. Mais avoir qqn dans sa team capable de se farcir 3 guss comme ça d’entrée de jeu alors que le Tf vient de commencer il y a 2 secondes… moi son utilité je la vois quand même ^^.

Après on est d’accord que collectivement il apporte peu, mais sur le TF il apporte quand même un DPS unique.

Là on parle plutôt PVP, vu que le teamfight en mcm ca ne marche pas comme ça.
et là, l’envout est trés fort… mais pas plus qu’un élé dagues/dagues qui va apporter pas mal a sa team.
Difficile de crier au nerf aujourd’hui alors que ce n’est pas la classe qui prévaut.


Pour moi c’est plus une question de frustration que d’équilibrage.
Si on le tue dans sa capacité de 1v1, il lui reste quoi? Pas d’AOE, peu de support…

On oublie aussi qu’il y a des spés pour les tuer, rodeur “Sic’them” ou autre…

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Impressions Draconnier [Beta]

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

testé, ce n’est pas buggé, juste inutile.
on a déja des traits qui mettent brulure sur blocage;
Ici c’est une brulure d’une seconde sur blocage si on utilide pas le F1.
Quand on voit le troisième passsif, ca marche vraiment pas ensemble

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Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

encore une fois, le 1v1 ne sert a rien dans ce jeu.

ta classe est excellente en 1v1?
Super, ca ne t’aidera pas en teamfight ni en pvp ou le but c’est de se positionner correctement pour avoir des combats en surnombre, ni en mcm ou pour le coup hors roam, le 1v1 ne sert a rien.
Et vu la lenteur de l’envout, le voleur est bien meilleur pour roam

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Recrudescence de cheat en pvp ?

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Disons que si ces cheats existent ils sont vraiment marginaux.
le passage sous la map, le speed/tp hack et le perma fufu sont des plaies que l’on rencontre plus souvent.

Je n’ai jamais vu ce genre de cheat en tout cas.
Un voleur qui fait des clones, ca ne passerait pas inapercu sur les fofo

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Impressions Draconnier [Beta]

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Jje trouve l’arc plutot pété en pvp a cause de son bump sur les cac qui a un temps de recharge trés trés faible (7secondes Oo) et qui s’active sur l’auto.
Du coup on a une arme avec beaucoup de controles qui permet de tempo efficacement et de sécuriser une zone avant d’y rentrer avec une arme papillon

mon avis il a des chances de rentrer dans la méta, rien que pour la mobilité offerte par le F2 et la capacité de distance du F1.

Pour l’arc…. Il lui manque le blocage du focus, mais il a un root de zone pas dégeu, donc en teamfight ca peut le faire a la place du sacro-saint sceptre focus qui a pour inconvénient de ne pas poser de symbole.

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Retour sur le Faucheur, béta 07/08-10/08

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le perma linceul pose soucis en pve, le nécro tape trés tré fort en continu du coup, sans être un gros soucis, c’est un peu costaud.
Du coup peut être que réduire un peu la régen de linceul faucheur serait envisageable puisqu’on a le même soucis en pvp

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