Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
C’est une blague?
tu as regardé tes passifs en acrobatie?
_Quand tu évites une attaque tu gagnes de la vigeur, bien sur cumulable avec la vigeur sur le larcin >> perma vigeur si tu fais autre chose que des esquives random
_ la vigeur marche 50% mieux sur le voleur que sur les autres classes
et n’oublions pas que tu peux prendre le trait qui recharge ton larcin de 1 seconde a chaque fois que tu évites une attaque avec une épée en main donc recharge ta source principale de vigeur
coté dégat tu peux soit prendre panic strike ET executionner, soit taper dans la branche critique
Pour le coup l’esquive a été nerfée de 12% pour le voleur épée/dague, pour les autres classes elle a été nerfée de 25%
donc tu fais quasiment autant d’esquives et tu tapes beaucoup plus fort.
Elé baton, on a pris tellement de tanking, c’est ridicule.
vu le nombre d’alté au début j’ai pris l’immune, et quelques procs auto, céleste, je me sens plutot increvable.
Par contre on fait moins de dégats ca se sent.
Je tiens sans soucis de trés bon voleurs de ma guilde contre qui j’avais beaucoup de mal avant.
Par contre l’envout shatter fait vraiment ch… en dégats directs.
ta spé a forcément changé
Que joues tu en ce moment?
As-tu pris la beastmastery?
En élé zerk tu arache au sol -_-
Sinon j’aime pas du tout le système de mise a terre en particulier en MCM
Ca rend le nombre plus efficace puisque avoir mis une partie du bus a terre ne sufit pas, il faut tenir la pression sur le spot ou burster a distance pour confirmer les downs.
A nobre égal, peu importe, mais dés qu’un groupe est plus gros, il a bien plus facile de sécuriser ses downs et le petit groupe paye sa mobilité, ce qui ne devrait jamais être le cas dans un jeu
Yop,
@ Oiseau: n’ayant guère suivi de près toute l’actualité ces derniers temps, quid du nerf grenade?
J’adore l’ingé. et même si je ne suis pas le meilleur des meilleurs ce kit n’est pas à mon sens des plus “cheaté” ……ou alors j’ai râté quelque chose…..
J’aurai tendance à dire qu’en +/- longue portée la vitesse des grenades est “faible”…..surtout comparé à celle de l’ auto. arc rôdeur par exemple.
C’est un autre débat ici donc hs mais tu as titillé ma curiosité ^^
A côté de ça merci pour vos infos
Nerf de la portée a 900, trois grenades de base dans le kit, le trait grenadier devient par contre interessant avec élargissement de la zone d’impact des grenades de 60 et vitesse projectiles +100%
A l’heure actuelle c’est le moyen de faire le plus de dégats, nottament grace au Fx associé.
la zone de poison est aussi excellente.
En pve ca dépote, en MCM ca permet de faire de l’AOE, en pvp ca envoie une zone de poison persistante et un burst en plus d’altés utilitaires comme l’aveuglement.
Ce kit est l’un des meilleurs atouts de l’ingé, et si il est nerf en portée (1500->900) il est bien plus efficace a mi distance,au cac en compétion avec le kit bombe qui fait toujours trés bien le job.
D’une façon générale, on avait pas le choix pour aoe a distance, ici on aura un kit qui s’en charge, a nous de voir quoi prendre pour le mi-distance et le cac, ce qui laisse bien plus de possibilité.
http://dulfy.net/gw2traits#build=AgEBaAKoA6g~
C’est bien pour ça que mon main est un voleur avec un sceau de vitesse, le rendant beaucoup plus rapide que les autres hihi
/ facepalm
N’oublie pas que tu as accés a 3 branche pleines d’aptitudes, donc tu peux aller chercher plus de traits grand maitre si tu veux
http://dulfy.net/gw2traits#build=AggBZAK4Baw~
on note aussi le +100 de précision quand le war utilise un signe… stackable evidement… plus un proc gratuit…
Plusieurs choses, déja on ne parle pas vraiment de perte vu que tout le monde prend le nerf sur toutes les spécialisation, c’est plus un balancing du joueur face au PVE.
Sinon selon la spécialisation certain vont gagner en dps d’autre vont perdre.
Le war dps perd en dps, le war phallange gagne autant
L’élem 0/x/x/6/6 MCM gagne en dps, le 6/6/x/x/x perd
vu que le stuff n’influe plus, les spés défensives avec stuff zerk seront parfois plus viable.
Je pense surtout aux aptitudes puissance en x% de robu qi vont être clairement plus a considérer.
Par ailleurs il y a de gros gros nerfs, nottament l’aptitude en puissance grand maitre du war qui doit utiliser son F1 toutes les 8 secondes pour avoir un bonus de dégats en fonction… du niveau d’adré. Nerf compréhensible mais plutot violent.
Somme toutes, si des spés perdent en puissance, d’autres gagnent énormément, du coup ca compense
Le jeu reste une question de population. Ca se voit assez clairement pour MDJ qui gagne encore des MU en perdant plus de fights qu’elle n’en gagne.
A titre personnel j’ai fini par migrer sur lointaines, un des seuls serveurs qui s’en fout de gagner, qui veut juste du combat.
Quel rapport avec visu?
Sur les serveurs francais l’esprit combat est en train de disparaitre, et les guildes GVG qui portent le combat sont réduites a peau de chagrin.
Il y a encore quelqes guildes de mcm (merci Archo sur RA) pour porter les serveurs en prime, mais si tu veux un esprit combat plus que points, c’est vers les euro qu’il faut s’adresser
Pour la banane, il doit y avoir de quoi faire en Fr
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
bah 80% des joueurs qui ralent acheteront quand même l’extension
Aussi autre chose, une fp ne s’aventure pas dans un groupe de 3+ nécro, c’est F1 + 4 = toute le FP de down
Je suis fan, j’aime pas trop le kit grenade actuel car il prend un slot de kit pour quelque chose que j’aurai voulu en arme principale vu l’importance qu’il a dans la plupart des builds.
Le kit mortier donne une bonne option a ce kit grenade qui va être nerf.
il va aussi être une option au supply kit qui est aujourd’hi obligatoire même si trés bon (si vous en doutez allez voir chez l’elem…)
du coup je suis vraiment pour ce changement, la caisse n’aide pas dans toutes les circonstances, surtout depuis le nerf (justifié) des tourelles, le kit mortier sera pas mal en mcmde masse ou pve event
faire un azura semble booster énormement la vitesse, je ne peux plus jouer norn a cause de ça ^^
mais c’est surtout une impression qui vient du rapport d’échelle
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Juste +1 pour Aurore
J’ai acheté le jeu en FR, parce qu’il a été traduit en Français. Je suis loin d’être étroit d’esprit, mais c’est ma façon d’être, je veux jouer avec des FR et se prendre des baguettes et cie, c’est nul (ça me vexe pas, parce que je lui réponds en anglais, ça le calme vite fait, mais c’est surtout le coté haineux que certains anglais ont envers les FR qui est navrant, mais c’est un jeu, donc jouons ^^)
dans ce cas, tu clos le /m au non francophones et c’est réglé.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
La faute aussi aux français qui sont les seuls a parler en anglais en /m
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
enfin bon, des anglais de pure souche, il n’y en a pas beaucoup dans le jeu
alors je peux comprendre l’agacement quand tout le monde fait un effort pour parler en anglais mais que la grenouille continue de coasser en francais.
Quand tu regarde sur les maps, il n’y a que les français qui ont ce manque de respect relatif
Arrêter de croire qu’il y a 250 Meta (ou bien 2500 façons de jouer) pour le PVE (hormis fractal). Il n’y en a qu’une seule: le zerg.
Donc tu n’était pas zerg dans un groupe full zerg.
Après il faut voir comment le jeu a été nivelé vers le bas, ca favorise grandement le zerg. Il n’y a même pas de mort punitive.
Pitié Rose le Zer*K* pas le zerg
Le zerg c’est les blobs en McM ça na rien a voir.
Le zerk fait référence a l’équipement ber*zerk*er.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
oui je sais mais le soucis,c’est que même les français parlent anglais,exemple:je vois une question sur la carte en Anglais,je lui répond ,on discute, toujours en Anglais et au bout de 10 min, on se rend compte qu’on est tous les 2 Français….Je ne comprend pas tout en Anglais mais quand je vois des joueurs qui posent une question simple ou que je comprend le sens,je les aide. C’est pour ça que j’ai pas mis l’option,voir que la langue Française.
cette option ne filtre pas par le texte parlé mais certainement par la langue du client dans les options ou quelque chose comme ça, du coup un Fr qui parle anglais tu le vois
Il n’a jamais été viable.
Le war peut avoir ellement de dps sans perdre un poil de survie qu’on a tendnce a le mettre d’office en zerk.
Ca changera peut etre dans la prochaine extension, mais en attendant les altés sont au placard dans des groupes de niches.
Je t’encourage a aller voir ce qui se fait ici:
http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Ils se sentent exclu??? Que devrai je dire quand ils se mettent à parler sur la map et que je ne comprends pas un mot?! Et désolée mais beaucoup ne parle pas Anglais. De plus ,je ne vais pas parler Anglais à des joueurs Français ,ça n’a aucun sens ! Et quand ils râlent ,c’est juste pour dire que le Français ça craint…nous traite d’imbécile, nous traite de baguette et de camembert etc…Avant le méga serveur,des anglais se trouvaient sur le serveur FR et jamais ,je ne leur ai demandé de parler Français. Ni pour les autres pays d’ailleurs. Je précise aussi que c’est souvent nous qui sommes visés. Quand les Allemands ou Espagnols parlent , ils ne leur font aucune remarque.
Il y a une option pour voir que les comptes originaires de sa langue en /m
Le méta, c’est objectivement la façon la plus optimisée de jouer son personnage selon la situation.
Je ne peux pas être plus clair.
Partant de cette définition, tu ne peux pas faire un débat sur l’utilité du méta dans le jeu sans parler d’optimisation à un moment ou à un autre puisqu’encore une fois, le méta est la façon la plus optimisée de jouer son personnage.
C’est faux, au contraire, la méta actuelle est passe partout et non optimisée, je reprends l’exemple de notre war phallange inutile si il y a un élé qui sait ce qu’il fait dans le groupe. Il est pratique, et facile a jouer en toute circonstances.
La méta c’est juste la mode du moment qu les joueurs assimilent comme la référence en terme d’efficacité.
Que ce soit en pve, pvp ou mcm c’est tout pareil.
Ce ne sont pas nécessairement les “meilleurs builds”, ça ne dépend que de la façon de jouer des joueurs.
@Lust
Pas seulement, si tu as un groupe en full zerk et qu’un prv s’incruste, il ralentit tout le groupe ce qui rend les combats plus long et donc plus difficile pour les pauvres petit zerks a court d’esquive.
Ca se voit particulièrement sur le lieutenent Kholer, si il y a des non zerk, il y a des chances que les zerks tombent
Je suis d’accord avec les gens qui disent que c’est un débat inutile (car la question du post, en soit n’a aucun sens).
Quelque chose devient meta (fait partie du metagame) au moment où la communauté, dans son ensemble, l’utilise majoritairement.
oiseau approuve ce message
Pour rappel:
_Metagame (ou métagame, parfois francisé en « méta-jeu ») désigne, dans le cadre d’un jeu, l’ensemble des stratégies et des méthodes qui ne sont pas explicitement prescrites par quelque règle que ce soit, mais qui résultent de la seule expérience des joueurs.
Dans les MMORPG, on appelle metagame l’ensemble de toutes les combinaisons (équipements/techniques/équipes de personnages…) qui ne sont pas prescrites par la règle du jeu et qui résultent donc d’observations empiriques des joueurs_
http://fr.wikipedia.org/wiki/Metagame
La communauté se rend compte que ca marche bien → ça peut être méta
C’est optimisé en temps → ça peut être méta, mais pas forcément
L’opti n’est pas souvent méta car c’est bien trop dur a jouer/organiser pour le joueur moyen, du coup l’expèrience de la communauté délaisse le build opti pour son pair plus safe
(Modéré par oiseau.6481)
O
Par la, j’entends vraiment : si j’ai un gas qui joue bien dans mon groupe (il ne meurt, ne fait pas trop d’erreur de placement etc…) mais ne joue pas un build meta. Dois je le viré pour prendre une autre personne?
Et a l’inverse : si j’ai un gas dans mon groupe non-meta qui joue un build meta. Dois je le viré pour prendre quelqu’un d’autre? même si il est plutôt bon?
Et donc, est il réellement utile de promouvoir ou de stigmatisé les builds meta ou la meta elle même?
Je pense que la proposition devrait se poser autrement:
Qu’est-ce que le joueur apporte a mon groupe et qu’ai-je stipulé dans ma demande de groupe?
On est tous en métazerk, il vient en guerrier bannière, il va clairement ralentir le groupe en apportant des buffs peu utile, et le manque de dps va allonger les combats e mettre en danger les zerks.
il vient en ingé ou nécro zerk, bien que non méta, il peut rejoindre le groupe, les combats seront a peine plus long, mais ça ne boulverse pas le groupe
Un phallange s’incruste dans un groupe non méta, le phallange est solide et apporte de gros buffs offenssifs, c’est un vrai plus.
Un elem zerk arrive, le combat va etre plus long il a plus de chance de se faire OS par le boss
De toutes façon si une annonce est posée méta uniquement, il n’y a pas de choix possible, c’est discriminant
trinité = méta
prend wow ou un autre,
il y a plusieurs moyens de faire un tank? un heal? un dps?
Tu crois vraiment que les prètres heals de wow ou les trio nécros de gw1 ne faisaient pas patie d’une méta?
et le MCM?
Genre là ou la méta actuelle gvg se repose complètement dessus
on devrait virer l’ingé il sert a rien en gvg
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
sauf que comme tu n’as pas vraiment de tank bah le zerk prend deux baffes il est down, ce qui rend le support assez caduque, et rend le zerk plus simple.
De toutes façon pas de donjons dans hot (a confirmer) du coup le heal ne sert a rien (comme aujourd’hui).
Si une meta existe, c’est qu’il y a un problème de conception au jeu.
non, une méta existerait de toute façon, elle serait differente propre au jeu
Si tu me parle de la méta zerk, je suis d’accord ave la plupart de tes points.
Le mot méta a HOT sera peut etre propre a un ensemble de builds comprenent de l’alté
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
La légende Ventari, ou un retour à la trinité ?
Non.
sèrieux ouvre les yeux…
Guard heal / elem eau / war cri / voleur venin / ingé support
Toutes les classes ont leurs boites a heal.
Normal que le revenant ait sa spécialisation dédiée…
et pour rurik, un venom share fait un boulot monstrueux en heal/buff, et il a beaucoup d’option défensives, dont nottament la capacité de passer devant les ennemis sans même les aggro ^^
Considère le fufu comme la meilleure défense du jeu.
Le mot méta part dans tout les sens ici.
La méta, c’est ce que les joueurs considèrent comme la référence à l’instant T.
Ce n’est pas nécessairement le plus optimisé,
Ce n’est pas nécessairement le plus facile,
C’est une sorte de mode.
En PvE, le war phalange est méta, mais pas du tout optimisé. Il permet de pallier facilement a un manque de synergie du groupe.
En PVP il suffit de voir une équipe gagner un tournoi avec la rune de vampirise pour que tout le monde s’y mette. Or cette rune existe depuis longtemps et n’a pas été modifiée depuis des lustres.
De fait, justement je trouve que le “plus” de la méta c’est justement le joue meta car j’ai pas envie d’expliquer la strat. c’est des builds simples et efficaces, ils suivent une mode d’optimisation.
Le moins de la Méta, c’est qu’elle joue contre l’optimisation de niche des builds pvp.
En élem baton, il m’est trés difficile de lutter contre un élem D/D de même niveau, et je dois vraiment laisser jouer mes doigts sur le clavier là ou l’elem DD roule la tête.
Côté PVE, la méta a ceci d’avantageux qu’elle facilite l’intération d’un groupe, on a pas besoin de communiquer et d’accorder ses builds. c’est quand même paradoxal dans un mmo, mais ca marche.
Sinon on devrait avoir des conversations contraignantes sur les conditions, le role de chacun…
Au passage les builds méta sont utilisable hors groupe méta. Le phallange peut carry a peu prés n’importe quoi.
Donc non, la méta n’est pas seulement une compo, c’est une référence.
Est-il bien de jouer méta? boaf, je préfère avoir un débutant avec une spé méta plutot que le bricollage de pex.
Aprés de toute façon tu ne peux pas te battre contre ces modes, la restriction des compétences favorise certains gameplay les placant au dessus en terme d’efficacité. De ce point de vue GW1 avait moins de contraintes.
Mon niveau en thief est, il me semble, correct, même si ce n’est pas/plus mon main
j’utilise très souvent mon 3 en D/P , mais j’ai tendance à préféré un simple BS+TP pour arriver instantanément et BS en instant.
J’ai pas relevé sur la vidéo, mais quand tu expliques que tu fais le backstab et le F1 en même temps, il faudrait que je vérifie, mais il me semble qu’avec les traits que tu as, le F1 te sort de fufu, donc il t’est impossible de backstab avec, sauf à caler le backstab à la milliseconde, en supposant que le F1 te téléporte AVANT de te rendre de la vie et de faire des dégâts.
si tu n’as pas compris comment faire un Bs+F1, ou un 3 + BS, tu es passé a coté de ton voleur pendant 2500 parties
tu as regardé dans le kit de ressources? je suis pas sur de moi.
nous faudrait le lien
l’elem est dur a prendre en main, je conseille le nécro pour débuter
A titre personnel je suis parti de RA pour plusieurs raisons, mais la principale, c’est le manque d’activité en hors prime et le désintérêt du serveur pour le gvg
Je suis sur cimefroide (hors sujet mais bon…)
Compte pas de file sur les frontas, ca arrive mais c’est rare
Oo tu n’as jamais vu un treb tirer sur les béliers?
Bah voila, ce treb est ici pour tirer sur sa propre porte pour casser les béliers qui sont derrières grace a la taille de son AOE.
C’est clairement un abus de gameplay, mais Anet ne nous laisse pas trop le choix vu qu’il n’y a pas de défense anti bélier protégées.
La porte est quasiment invulnérable tant qu’il y a du monde sur le treb, c’est pas du tout une mécanique prévue, ca va l’encontre des règles de stratégies les plus élémentaires.
On ne défend pas une porte en tirant des boulets dessus.
(Modéré par oiseau.6481)
bah écoute puisq’on en parle, je suis aussi contre les treb qui tirent au travers leurs propre poterne, c’est pas plus un abus de gameplay que les chariots avec cette cam
sauf qu’il y a des mobs avec beaucoup de robu et peu de HP sur lesquel ton zerk fait juste pas de dégats.
si ils gèrent ça bien, il faudra bientot au moins un condi par groupe, a voir, j’ai confience ni dans un sens, ni dans l’autre
[edit] voir message versus j’ai écris ca un peu tard
(Modéré par oiseau.6481)
en fait tu as des cycles situationnels
une mini rotation heal quand tu es en terre une autre partant de l’eau, un mur anti projectiles, j’utilise en début de fight mon explosion dans la glace contre les classes mobiles…
en fait tu réponds toujours de la même façon au même stimuli, mais un peu comme toutes les classes finalement, certaines ont moins de stimulis diférents
je sais que tu sais les faire mattmatt
Mais lui ne les fait pas, c’est ce qui m’a le plus géné dans la vidéo
temps de CD 15 secondes, le TP mesmer a 30 secondes avec 900 de range de base (mais breackstun), le tp elem a 45 secondes, le tp guard 45.
Donc moins puissante, c’est quand même relatif au temps de cd
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
Le Guerrier !
J’ai un infime espoir de voir une spé “Parangon” à la Gw1 pour le guerrier (même si cette classe se rapproche peut-être davantage du gardien).
Imaginez, pouvoir utiliser sa lance aquatique sur terre :p
zont dit pas d’arme aqua implantées sur terre, donc sur que non
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
Il faut savoir aussi qu’avec des légendes spécialisées >> DPS / Alté / Support / controle…
comme ca a l’air de se profiler, on a assez peu de liberté finalement, et en pve on sera tous en dps / controle ou n’importe quoi, mais on y sera tous
Le choix des armes est inexistant pour le moment, n la masse ni le marteau ne sont convenable pour le pve.
Eclairez moi, j’ai un doute, y a le timing pour faire 5 eau, roulade switché terre, 2 terre pour que le 2explose l’eau ou c’est seré au pointde pas avoir le temps de caler une roulade ? Ca fait trop longtemps que j’ai pas utiliser EvaA au baton.
c’est large, surtout que tu peux changer d’elements pendant ta roulade.
En céleste c’est quand même la base du gameplay de savoir rouler dans les petites/grandes zones d’eau
bah justement le principe du bg c’est de faire des fights en 2v1ou 3v2, eventuellemnt 3v3 ou 2v2, mais en étant toujours en surnombre pour gagner facilement et capper le point.
Le BG en tournois c’est plus une question de placement des troupes sur la map que de compétences en duel
le seul mode ou le 1v1 est éventuellement utile c’est le roaming solo.
Mais en général les gens confondent le roaming et la chasse a la croquette,e t ne font même pas les camps… ils ne servent a rien quoi.
sont sur serveur euro francophone, en tout cas certains, il y en a sur MDJ et RA
le soucis c’est que le 1v1 ca ne sert a rien dans aucun mode de jeu…
interdit mais toléré, on est nombreux a l’utiliser.
Les alté ont des avantages en pack. Je vais prendre comme exemple mon nécro : je met 20 stack de saignement et j’inflige plus de dégâts pour chaque alté et encore plus quand l’ennemi à moins de vie.
Oui, avec la maj, on fera un pyro d’acktile XD
On change pas de map tout de suite. Donc je vois pas l’utilité d’appliquer ça maintenant si le but était de s’adapter a la new map
Bonjour. Je m’appelle Tyler Bearce, et je vais vous parler d’une modification importante apportée au système d’amélioration des objectifs en Monde contre Monde dans l’extension Guild Wars 2: Heart of Thorns™.
C’est pas appliqué tout de suite sauf erreur, ou peut être en lisière?
http://dulfy.net/wp-content/uploads/2015/03/gw2-new-desert-borderlands-map1.jpg
Je pense qu’on a tendance a oublier qu’on change de maps.
Du coup, il est difficile de dire si c’est n’importe quoi ou non, le modle actuel n’est peut etre pas transposable sur les maps
n’oublie pas que ce sont des armures lourdes, donc pour les tatouages…
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