Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
En gros tu voudrais faire ça?
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAT8enkOk8YzDSBxEZgAV4KnHjfJNJ94MmJNA-jkCBYfAofRmgAm+AiIAI1sIasFXFRjVXDT5iIq2grIa1SBExwK-w
quand je vois le dps engendré par mon guerrier ou même mon ingé c’est clair que je ne ferai jamais autant avec mon gardien à l’heure actuelle qu’importe le stuff et le build
bien le truc c’est que si, le gardien sous egide dps plus que le war et l’ingé
atta, on parle de pex, de mode histoire ou de hl?
l’épée est le meilleur moyen d’AOE, or, pour le mode histoire tu te retrouve avec des packs de mobs a tuer.
A l’arc tu dois kitter, a la dague les tuer un par un. Le plus rapide reste l’épée pistolet.
Maintenant si tu veux leveller seul, le plus agréable reste de faire les coeurs et les events, en 24h de jeu ça passe.
le sceptre/dague si tu le joue à 600 de portée tu as tout faux, c’est autant du cac que le D/D.
Pour faire tes combos tu dois bien être au cac
Bref, ça ne change pas grand chose
Tu peux commencer par en prendre un exotique aux temples dans Orr une fois l’event bouclé
@Machupo
Contrairement a une idée reçue, le D/D ne se joue pas au cac, mais a mi-distance, comme le sceptre.
La portée des sorts dague MH est le double de celle des armes cac, donc il ne devrait pas être en première ligne mais planqué derrière les cac.
@Quiky
La vigeur te permet d’avoir deux fois plus d’esquives.
Or en D/D une esquive c’est de la survie, et comme tu as l’EA et que tu es en fresh air, c’est également de l’aveuglement, du dps ou du heal
Evidemment, j’ajoute que la qualité individuelle du commandant compte plus que la classe!
Mais ce sera plus simple de faire le job en gardien
Le soucis c’est que autant l’élé D/D est trop mobile, autant l’élé baton est trop fragile.
L’élem se fait bouffer tout nu par les wawa et les nécros en ce moment, et avoir un commandant distance c’est vraiment pas top car beaucoup moins percutant.
Avec un gardien tu es beaucoup plus un pilier pour le groupe que tu lead qui n’a pas a te chercher tout le temps parce que tu bouges partout.
En cela, les ingés, les guerriers et les gardiens font les meilleurs commandants car plus résitants et plus suceptibles de tanker au cac sans courir partout.
Je critique alors
_ Coté DPS tu perds 30% donc c’est important, mais ça permet d’avoir un soutien a moindre frais.
_ Spé bannière sans heal c’est un peu dommage, en remplaçant tes pièces soldat contre du clerc tu gagnes 30% sur ta régen pour 3000hp (tu passes de 390 à 507 hp/3sec)
_ Je trouve que “pour la justice” reste plus interessant que le signe du doliack
_ Les runes de lyssa en pve semblent assez inoportunes avec autant de dissip alté tu en as déja une toutes les 5.6 secondes de groupe, et 6 secondes de buff c’est moyen je trouve. Bon après j’utilise la bannière élite pour buffer le groupe perso, je la préfère au sceau ce qui explique ma préférence.
En général on préfère la spé cri, mais j’aime bien la spé bannière en fait
Si tout le monde fait papillon devient un peu mou, mais si une/deux personnes le font, je trouve ça vraiment plus a la portée de n’importe quel groupe PU
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
… Et en monocible en gardant l’égide, en multi il est assez catastrophique le sceptre
Pour en revenir a notre sujet,
Perso, le seul soucis d’aggro foireuse que j’ai, c’est sur la fractale draguerre sur le boss final, quand je suis en train de courir sur les plateformes pour activer les chaudrons. Il arrive toujours un moment ou, pour une raison inconnu, le boss décide de monter me faire un petit coucou.
La raison c’est que le jeu gère mal le vertical.
Dans cette fractale tu es en fait trés “proche” du boss sur un plan 2D car il passe juste en dessous de toi… Même si tu es bien au dessus de lui.
Comme il est méchant, tout les autres sont trés loin, et les critères proximité et robustesse passent alors devant le dps.
Proximité et robustesse
Sinon évite de te mettre au cac derrière le tank tu te mange les cleaves sinon, passe plutôt dans le dos du monstre et attends quelques secondes avant de dps.
j’ai vu quelqu’un avec il y a peu, donc pas de changements pour le moment
pour le serveur, tu va surtout faire dire a tout le monde que son serveur est le meilleur.
En fait a part pour le mcm il n’y a aucune incidence puisque tu peux naviguer de serveur en serveur.
En ce qui me concerne je déteste les files d’attentes en mcm, donc hors de question que j’aille sur visunah qui est complet tout le temps. Mais c’est que personnel.
Pour du touche a tout, le guerrier ou le gardien sont des valeur sures.
L’envout aussi
sérieusement zerg le langage sms c’est horrible sur les forum, tu peux construire tes phrases? ça ne coûte pas plus cher…
Au niiveau de la profession je suis un peu perdu je doit l’avouer alors j’aimerai que vous m’éclaireriez sur certain point ,
Je suis intéresser par le nécromant mais quelques doutes subsiste es-t-il viable autant en jcj qu’en pve ? Je suis un joueur touche à tout et j’aime pouvoir accomplir ce que l’univers d’un jeu me propose.
Viable?
Oui, en pvp et en mcm il est incontournable.
En PVE il est viable, mais personne ne demande un nécro.
En fait:
_ En dps direct il n’a pas un énorme dps
_ En altération il est trés bon mais l’alté est un peu en dessous des dégats directs
_ En Bébètes il est affresux car il pull n’importe quoi et se bestioes se font OS par les boss
_ Peu de supports demandés
Donc viable oui, demandé, non. Si tu joue en guilde tu auras ta place, mais en pu un peu moins.
Vers quel serveur doit-je m’orienter pour jouer avec une grosse communautés , sachant que les serveurs totalement désert ou on croise une poule de temps à autre ne m’intéresse absolument pas , forte densité de joueur veux souvent dire faible mentalité mais ça à la rigueur je m’en moque je suis pas soupe au lait si vous voyez ce que je veux dire..
Alors sue Fort ranik Pierre arborea et roche de l’augure tu as un peu moins de population que sur Mer de jade et place de viunah
Cependant attention, l’activité MCM est pleine sur les deux derniers serveurs et il faut t’attendre a des files d’attentes de 1-2h pour rentrer le soir.
Sachent que le recherche de groupe et interserveur et que tu peux te ballader sur les autres serveurs autant de fois que tu veux (2 par jour et tu peux faire des allez et retour sur ce serveur et le tien partout sauf en mcm).
Dans ce cadre, moi qui suis sur fort ranik, je le trouve assez peuplé, tout en pouvant rentrer assez vite en mcm, et je peux aller sur un autre serveur pour tout ce que je veux.
A part le nécromant quelle profession es viable dans les deux domaines , je pense par là que certaine profession excelle en pvp et sont un peu plus faible en pve ou vice-versa (à moins que je me trompe) je recherche toute sortes de professions capable de satisfaire les deux rôles sans s’essouffler dans l’un ni dans l’autre.
En PVE dans l’ordre de ce qui est demandé en gros dans l’ordre:
Guerrier
Gardien
Envout
Elem
Les autres
Le rodeur (mais c’est assez injuste )
En MCM
Guerrier
Gardien
Necro
Elem
Les autres
En PVP
En ce momen l’élem a du mal a faire sa place, sinon pour tous les autres c’est équitable
Aprés toutes les classes ont plus ou moins le même potentiel, mais c’est plus facile de prendre un guerrier qu’un rodeur.
Pour finir j’ai eu très peu de retour au niveau du pve HL de guild wars 2 ce qui me préoccupe fortement , ancien joueur de wow j’avoue que le pve hl ma tenu en haleine des mois durant et j’espère retrouver un niveau de difficulté correct dans cet univers , donc que pouvez vous me dire a ce sujet ?
Prends 3 mois en jouant deux heures par jour pour boucler le contenu HL entre les dragon, les donjons, l’histoire perso, l’histoire vivante, les fractales, sans trainer et te répéter tu en as pour 3 mois.
Bien sur si c’est 8h par jour ça passe à moins d’un mois…
Le contenu est bon, mais manque un peu de stratégie. dommage, mais c’est dans l’air du temps…
Ils rajouttent un peu de contenu régulièrement sinon
Q : Les Six [dieux] sont-ils vraiment partis ? Leur ascendant est toujours très fort. Les joueurs peuvent invoquer la puissance des dieux par leurs prières, les prêtres PNJ peuvent invoquer le Faucheur de Grenth etc. et leurs statues débordent toujours d’énergie. S’il est vrai qu’ils sont partis, pourquoi leur pouvoir est-il toujours présent ?
Jeff Grubb : Les dieux humains existent toujours, et leur puissance se ressent encore en Tyrie. Ils se sont cependant retirés dans les Brumes, laissant les humains livrés à eux-mêmes. Les dieux humains ont eu tendance à, disons, s’immiscer un peu trop dans les affaires de leurs fidèles, et à l’aube de la bataille finale d’Abaddon, ils ont essayé de se désengager. De plus, la destruction d’Abaddon, et son remplacement par Kormir dans le Panthéon a résolu la question du lien physique entre les dieux et la la Tyrie. Il existe donc des liens, mais les dieux ne se chargeront pas des dragons ancestraux juste parce que vous leur aurez demandé !
AHHHHHHHHH!!!
Mais c’est complètement du spoil :s
Bon, bah ça résouds une des grandes questions sur laquelle on attendait cependant une narration pour une fin plus subtilement amené
le “Ma déesse a été mangée par le dragon” de la prétresse de lyssa ayant beaucoup fait jasé…
Merci pour ces traductions
Moi je partirais pour du zerk, si tu crit tu tapes plus fort, même si tu crit pas souvent.
c’est bon a prendre je pense
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Tiens, des photos des loots sur le forum anglais
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/madness/World-First-Worm-Kill/first
On est en plein dans le sujet, ANet corrige ses bugs sans le signaler. on peut remettre en question la présence d’un bug ici, mais globalement toutes les compétences qui étaient buggées ont étées discrètement corrigées, pareil pour les instances.
Au passage, je suis plutot anti rush dans le fond, donc tout ce qui est perdre l’aggro en sautant sur un caillou ou autre, en instance je trouve ça anormal.
Des joueurs utilisaient la cabane en montant dessus ou en faisant le tour de la cabane pour jouer avec l’aggro, hop retiré, donc utilisé le décor est considéré comme un “usebug”?
Heuu oui :S
enfin selon les points de vue, tu te rends quand même compte que ce n’est pas un comportement prévu…
en fait en levelling, j’étais en épée/pistolet pour les packs switch dague/dague pour le monocible et les boss, pourquoi pas D/P.
C’est le seul perso avec une arme cac monocible (ouais nécro je le compte pas bébétes levelling powwa). Du coup tu es obligé pour l’histoire perso et les packs d’avoir une épée et l’aveuglement aide bien pour avancer vite plutot que de kiter a l’arc.
Pas d’épée off hand.
Go up tout ce qui est offensif (puissance précision et férocité, et fonce dans le tas. tu aggro un pack, tu aveugles, tu aoe, tu recommences, c’est ce qu’il y a de plus rapide.
Si tu recherches le fun, tu as le furtif toussa, mais quand c’est le 7ieme perso que tu montes tu connais le jeu et tu passes en bourrain.
Bien sur que l’histoire des loots le seul facteur et la chance.
Ou on a du bol ou on l’a pas. Moi persos je crois que c’est uniquement la chance. C’est identique dans tous les jeux je n’ai jamais eu de bol dans aucun jeu les meilleurs loots ont toujours étaient pour les autres membres du groupe surtout sur les tirage aux sorts de d’autres jeux.
C’est clair que non!
Ils l’ont même dit!
Plus tu restes dans une zone, moins tu as de chances de loot. ça a été annoncé en gros en septembre 2012, officiellement pour lutter contre les bots de farm.
Donc quelqu’un qui farm une zone reçoit moins qu’un autre.
Il y a certainement d’autres paramètres que nous n’avons pas, mais l’aléatoire est biaisé par ces paramètres , et manifestement les temps d’abscences en font partie
(Modéré par oiseau.6481)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
tu es sur que ce n’est pas ta qualité graphique qui a changée tout simplement?
heuu j’ai dis épée/pistolet hein
l’épée tape en AOE contrairement a la dague
le pistolet te permet d’aveugler de zone du coup tu fais une rotation toute simple 5-1-1-1-1-1-1-5-1…
et tu passes toute l’histoire tranquillement
ah évidemment dit comme ça
Le soucis c’est que le D/D en pve c’est trés monocible.
Du coup tu va en c… pour toutes tes histoires perso si tu ne passes pas épée/pistolet
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Le jeu est tout simplement génial mais manque cruellement de contenu et d’IA.
C’est trés dommage pour un jeu de si bonne facture!
en attendant, je suis un peu sur tera, j’ai l’impression que mon perso est mouuuuu là bas!
C’est le gros point fort de GW2, la mobilité est tellement appréciable..
Je vous les mets en nécro et en ingé, mais bon ça sort un peu du sujet de base
autant pour moi le calcul de shuzuru est juste
Bref, on va tabler sur 3% de dps en moins en trés gros si on considère qu’on n’est pas a 100% de crit…
Je voulais juste rendre service, je ne pensais pas que ma petite touche sarcastique fasse autant débat
Je suis assez d’accord sur le principe de la monotonie du zerk et je ne suis pas la seule dans ce cas. en attendant on s’adapte
Concernant les fractales ce sont grosso modo les même builds avec un mix soldat en général, et ça passe.
une remarque sur les stats de ton elem zerk: tu gagnes du dps à prendre le cachet de perception à la place du cachet de soif de sang.
++
tu gagnes 1.4% de dps (je compte bannière et fureur).
Par contre, tu tapes 5% moins fort sur les objets, du coup je préfère garder la soif de sang pour ce que ça change…
-Un dégat de zone au cac de 1100 minimum par secondes sachant qu’avec les bombes en peut taper en continu dans son dos en fuillant et ça personne d’autre peut le faire je pense (1100 c’est pas énorme mais il y a bien pire par seconde car ça descend pas en dessous)
un war fait 4.5k par attaque (à l’espadon), 6k dans un groupe orienté DPS.
Il attaque 2 fois par secondes (à l’espadon).
Son dps est de 12k.
Dans une méta hyper aggressive, le DPS compte plus que la survie, et la plupart des actions de survie sont partagées dans le groupe ou attivuées au gardien qui a un bon dps en plus de son coté support.
12x moins de dps, c’est énorme, une telle perte met en danger autant que le support que tu apportes. Je ne dis pas que tous les groupes doivent passer lupicus en moins de 45 secondes, mais tu mets en danger des partenaires orientés dps en faisant trainer le combat.
L’ingénieur est fun, mais je n’ai jamais vu un GLF Engi sur le LFG
Et 10% ne me semble pas si énorme que ça…. sur un crit à 5 000, vous ne ferez plus que 4 500. 500 pv ça correspond à peu près à une auto-attaque, non ?
c’est plus compliqué que ça
déja ce qu’ils vont faire manifestement c’est de taper sur les critiques des bijoux. On peut voir que ça corresponds pile poil à 10% de la différence, et ils ont dit qu’ils égaliseraient le ratio
Donc pour quelqu’un en full zerk qui a 110% de critique, si il tape a 5000 aujourd’hui en critique, il fera 5000*(100+50)/(110+50)=4687
Si par contre il n’avait que les bijoux de zerk (stuff soldat) et que mon hypothèse du rabot sur les bijoux est exacte, il avait mettons 60% de DC et il tape au patch a 5000*(50+50)/(60+50)=4545
Donc le nerf va dépendre de plus de paramètres que ça, et va impacter plus ou moins les joueurs
J’ai mon ingé 80 que j’apprécie énormément. J’aime particulièrement jouer lance-flamme, car je trouve les spés grenades trop répétitives.
La spé tourelle est vraiment fun aussi!
Mais ça ne rentre pas dans la méta, et force est de constater la raréfication des ingénieur dans les groupes. Il est viable hein, pas de soucis avec ça! Je le sors régulièrement en groupe guilde pour le fun.
Car oui, l’ingé est fun, mais en dessous niveau dps et tout ce qu’il fait, il y a des gens qui le font mieux que lui. Du coup je ne le rentre pas ici.
(Modéré par oiseau.6481)
de toutes façon ce 10% est une aberration qui sera corrigée au prochain patch
Réservé aussi! youhouuu
Edit n°1: ajouts des builds ingés et nécro, ajout d’un second build voleur
(Modéré par oiseau.6481)
Voici une série de build adapté au métagame pour les classes les plus demandées en PVE a la date du 21/01
Note: C’est une observation et étude personelle et un partage de conaissance, en aucun cas une recommandation, et je n’ai pas du toutla science infuse! sentez vous libre de critiquer, je modifirais en fonction
Pour rappel, le métagame étant les règles imposées par les joueurs eux même façe aux demandes du jeu. les builds les plus utilisés par les classes les plus demandés sont donc ici.
Jouer un rodeur ours/arc long c’est faire perdre du temps, du dps et de la survie a son groupe. Jouer tank pur, pareil, car le combat s’allonge, et les dps s’enlisent dans les AOE.
Maintenant tout dépend de ce que l’on veut. Jouez ce que vous voulez, c’est un jeu!
Bref, je ne m’intéresse ici qu’aux builds méta:
1) Guerrier
Pas forcément le plus de changement de ce coté là
War 30/25/0/0/15
On switch dès que possible pour profiter :
_d’un coté du burst de l’espadon et des charges de pouvoir, via le 100 lames et le tourbilol
_et de l’autre de l’auto attaque monstrueuse de la hache, ainsi que des compétences 2 et 4 qui mettent vulnérabilité
Avec deux guerriers, chacun prends une bannière parmis force et dicipline
Avec un seul war il enlève le sceau de précision pour prendre les deux bannières
2) Gardien
Du nouveau ici, le gardien peut enfin dps via deux builds:
Gua 20/25/0/0/25
Avec une attention particulière a porter a la survie mais beaucoup de dps
Gua 10/25/0/10/25
Petit frère de l’autre avec plus de survie et moins de dps
Un guide complet est proposé ici avec des variantes
3) Envout
Ici le sujet fait débat,
Le 10/30/x/x/x sur la base des mantras chargés est actuellement le plus gros dps envout.
Pour moi jouer en full mantra est une hérésie, du coup, je ne le poste pas. Sachez que ça existe.
Je vous conseille chaudement le 10/20/0/25/15
Pour tout usage en PVE, sachat qu’il faut changer les armes pour maximiser le dps.
Le sceau qui donne plus de vie aux fantasmes est a remplacer par retour ou autre selon les situations
4) Elem
Premier build méta, avec des variantes possibles, c’est le buid
Fresh air D/D qui est toujours aussi valable, et d’ailleurs plus simple a jouer en céleste.
Je continue avec mon Build stack pouvoir S/D que je mets cette fois en céleste car il a pour role un support offenssif plus qu’un dps pur et dur
Je termine avec le Maléfique Build baton feu a mettre entre toutes les mains, qui possède un bon DPS mais qui reste trés solo…
Le build Marteau foudroyant est un peu a part, je ne le mets pas
5) Les autres classes
On ne peut pas vraiment parler de méta avec les autres classes, malheureusement.
_ Le nécro reste mou en dps malgrés un bon burst,
_ Le voleur apporte peu au groupe (bon on peut relativiser là) et reste trop fragile 10/30/0/0/30
_ Le rodeur a une mauvaise réputation, mais il peut apporter autant qu’un élé au groupe, surtout avec un build type ce build que j’ai fait a la va-vite. On garde en mémoire que l’arc ne fait pas de dégats, et qu’en dehors des drakes, du félin des jungles et du moa rouge, il n’y a pas de familiers dans GW2
_ l’ingénieur… Ca existe encore ça? Je pose quand même le build grenade si ça vous tiens a coeur
(Modéré par oiseau.6481)
Pour une joueuse a fond dans le theorycrafting, le jeu est hyper décevant:
_ Les interactions entre les classes sont ridiculement négligeable. Un buff unique par classe qui est rarement pris.
_ Les combos ne servent que dans une optique personelle, ils apportent trop peu au groupe.
_ Les joueurs sont trop indépendant les uns des autres. On n’a pas besoin de s’accorder au début des donjons, c’est chacun pour soi et vaguement un gardien.
_ Les spécialisations sont uniformes. Il y a maximum 4 spé joueable par classe qui offrent un rendement honorable, le reste c’est de la perte de temps.
_Le jeu ne pousse pas a l’excellence. C’est du prémaché, et le contenu interessant se fait en bus difforme.
Je suis partante pour plus de difficulté, mais avant tout un remaniment des IA…
Pas un boss n’a un minimum d’intelligence pour interrupt, se reculer avant de taper…
Casualisation, encore et toujours. Je fais un tour sur tera en ce moment, ça me change un peu d’air…
corrigé, désolé
Ok merci.
Donc le XII de la magie de l’air c’est “juste” pour perma speed, perma fureur et faire popper un éclair le plus souvent possible (environ 1000 dégats si je ne me trompe pas).Effectivement ça rajoute du DPS…
… Et t’assurer les +10% dégats comme dit plus haut, et avoir la plus grosse auto-attaque de l’élé indépendamment des éléments.
Bon si tu as gardé tes touches F1-4 il faut que tu te transformes en poulpe, mais sinon le gameplay doit être le plus dynamique du jeu sans être si exigent que ça.
AHHHH TDV hérétique!!! Brulez le!
Jamais faire ce mix de stuff :O
un mix soldat/ berzerk se fait comme ça pour le moment:
http://gw2skills.net/editor/?fMEQJATRjEVR2NWWWs2Bi1D9s/+0KwJ3jRhKPVxGpA-jgCBYfBD9LRkDJiiIYpmFRjt2qIas6aYKXER1WzER1mzYA-e
regarde, je perds moins d’1% d’armure, et je gagne 10% de dégats critiques
la raison c’est que le rapport des stats est favorable aux dégats critiques sur les bijoux. Mieux vaut faire ce type de mix du coup
(Modéré par oiseau.6481)
Oui, bon je reconnais que le sceau de la chasse est une abberation
Je l’ai remplacer par “garde!”, mais “attaque!” serait mieux.
Sinon pour le sceau de renouveau, c’est indispensable pour avoir un pet full vie sans “garde!” Et comme j’ai une optique support/tank, avoir un peu de robu m’apporte plus que du dps.
outch
alors pour explication pour le fresh air:
Une rotation élem classique c’est air/feu/terre/eau
la terre permettant de fair les explosions dans les zones de feu
Avec 10 secondes de recharge par élément, on a un switch sur les éléments offenssifs toutes les 10 secondes pendant 5 secondes
Une rotation élem fresh air recharge l’affinité air quasi instantanement
la rotation devient air-feu-air-terre-air-eau-air…
Or l’auto attaque en air qui fait des dégats double est trés rentable. En plus de ça on a un éclair qui poppe sur une cible quand on passe en air. Tu ajoutes que tu peux switch pendant le cast, donc pas de temps mort.
Les switchs d’éléments sont plus fluides et le dps est augmenté car on n’a plus besoin d’auto attaquer avec autre chose que l’air qui est la plus grosse auto attaque de l’élem.
ça demande d’être agile de ses doigts, mais avec autant de switchs tu assures la perma fureur (sur switch d’éléments).
En clair le fresh air te permets de prendre ce qu’il y a de mieux dans chaque éléments sans temps morts.
Tu peux même passer en air pendant un cast et changer d’élément directement aprés!
Par exemple, tu passes en eau, tu fais popper le 5-4-3, tu vois que le deux est nécessaire, tu le lances, tu passes en air pendant le cast, ce qui fait popper un éclair, te donnes fureur et rapidité au groupe… Et tu passes en feu avant que le cast se termine.
Ton élément air est du tout bonus. Pareil tu switch pendant que tu fais ta zone de feu, une auto attaque en air aprés tu es en terre pour faire une esquive explosion et 4-5
En eau, tu as du heal, mais rester en eau est une erreur quand tu manques de vie. l’entrée en eau te pose la regen que tu n’as pas si tu restes en eau, et la terre te pose de la protection sur toi et sur le groupe. Soulager le groupe te permettras de rester en vie plus longtemps. Le switch terre est (avec ces runes) le plus important selon moi.
(Modéré par oiseau.6481)
Pour le drake des récifs,
Il est interessant, mais en AOE je préfère le drake des rivières qui arrache vraiment quand il y a plusieurs mobs.
Pour le drake des glaces, je le trouve pratique contre les boss, et un peu de gel ne fait pas de mal
Bah j’essayerais a l’occasion
pour les pièges, j’accroche pas, je pourrais prendre un piège de feu pour les combos, mais je ne suis pas un grand fan
En fait je suis suffisament faignant pour prendre le sceau de la chasse. Si je l’enlève je prendrais protection sur mon pet via le cri a la place je pense plutot que les pièges
Au passage le “pas mal” niveau dégats c’était 1% selon ta spé
avec la maj, on va être au même niveau a trés peu de choses près. d’ailleurs ceux qui ont un stuff avec de l’assassin, ça sera a recalculer…
Tiens d’ailleurs j’en profite pour montrer mon build rodeur personnel.
Je le conseille rarement car je le joue en support quand je sais que mon groupe va dans le mur, mais ça peut donner un aperçu interessant sur quelque chose de différent extrèmement résistant, avec une bonne mobilité et capacité de heal.
les drakes font un dps de zone indispensable a une spé pet pve.
La première attaque qu’ils lancent est une explosion que j’utilise quand je fais popper ma source de soin ce qui m’apporte du heal.
avec mes bonds, combos explosions, stuff heal, je suis virtuellement increvable, et j’apporte un quasi perma fureur a mon groupe.
Je te le poste pour info, sachant que tu ne cherches pas a optimiser ton personnage, une spé pet est parfaitement viable sans être cependant méta
(Modéré par oiseau.6481)
Pour rappel, la MF n’est applicable que pour les loots “directs” jaunes ou orange. Les matèriaux 400 entre autres sont hors MF ainsi que tout les coffres de boss
Par exemple pour tequalt, il loot des coffres que tu ouvres, la MF n’est pas applicable dans ce cas.
Personnellement, je ressens bien les effets de la MF!
Bon, du coup on oublie l’idée de faire du dégats
Regarde quand même ces vidéos dès fois que ça t’inspire
http://www.guildwars2guru.com/topic/84268-the-perfect-dps-ranger-guide-for-real/
Sinon on va te faire jouer avec du support non opti entre ça:
http://gw2skills.net/editor/?fMAQNBjYD7koiILrCyyCWLDErH7Z/Biz4QMyfAVX80eTA-jwBBYfAEEApmFRjt4qIas6aYKXER1WzFRrWKgIGWB-e
qu’est-ce qui t’inspire le plus?
bah on ne sait jamais la prochaine maj sera peut etre une révélation
Bien je plussoie Ignis, le dps n’est pas viable en pve en alté, bien en dessous des dégats directs.
En envout encore plus. Tu as de la vulnérabilité, mais tu en mets pas tant que ça par rapport a d’autres. tu mets 10/12 saignements max, sans avoir beaucoup de dégats d’altés, tes fantasmes servent juste a rien…
A la limite en maraudeur ou en full céleste tu aurais peut être un peu de répondant en dégats direct en plus des altés, mais j’y crois moyen.
Les stacks de puissance ok, mais dans un groupe pas mauvais tu tournes avec 18 en général.
Ensuite ton stuff, bah tu prends l’aggro, tu te fufu tu le perds, tu te tp tu ballades les mobs… C’est affreux.
Bah j’ai fais des tests alté ou buffer pour l’envout, c’est trés décevant en général.
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