Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Au passage, ils feraient quand même bien de faire du concret rapidement, j’ai ça dans ma boite…
Elder Scrolls Online – Beta Test Invitation
The Elder Scrolls Online <email@mailer.elderscrollsonline.com>
18:45 (Il y a 16 heures)
STRESS TEST SESSION FRIDAY AT 6:00PM EST
J’ai une partie de réponse là Quicky
Tu prends un 8v8, tu mets 8 voleurs contre a peu prés n’importe quoi
Tu fais deux groupes de 4
Trois backstab= un mort (si en plus tu rajoutes le venin de basilique…)
Ca t’amènes donc à un 8v6 en environ 2 secondes de combat, les gars TP back sans que tu n’ai eu le temps de les toucher, et repasent en fufu dès que le débuff disparait.
Tu va me dire que dans GW1 tu avais des teams spike, et bien oui et non, ici tu n’as aucune chance de réagir rapidement car le heal est trés faible, et les dégats en % trés importants.
C’était un exemple trés grossier, mais je voulais juste montrer que le jeu n’était pas adapté au format 8v8, et ça se transformerait rapidement en une troll battle de war invulnérables, de team bébètes…
En SPVP, tu es encouragé a te disperser pour conserver les points. ce qui amène des 2v2, 3v3, mais trés rarement des 5v5, c’est volontaire car pas de heal.
Du coup autant les 1v1 et 2v2 seraient ok, autant les 12v12, on oublie
combats trop rapides…
J’avais bien compris, mais justement, la versatilité complexifie la tache de l’adversaire.
tu vois un elem DD, facile, tu vas avoir un cycle super connu et prévisible.
tu vois un rodeur avec des esprits, tu sais a quoi s’attendre
tu vois un gardien se tp sur toi, tu sais qu’il est en méditations
tu vois un nécro sans bébètes,
Premier soucis, il est en alté ou en dégats directs?
Deuxième question, si il est en alté, il est en burst alté ou en spé fear?
Si il est en burst alté, il va falloir purger régulièrement, sachant qu’il va mettre toujours plus ou moins les mêmes altérations, par contre il va avoir un nombre de controle limité et pas de représailles. Donc on y va franco pour le taper.
Si tu rajoutes de la confusion, il faudrait en plus attendre de savoir si il est en burst alté confusion ou brulure (en gros) avant de se purger, la confusion pouvant avoir des effets bien pire que la brulure sur le long terme.
Oui! rajouter de la versatilité est intéressant.
Mais en l’état actuel des choses, il est déjà assez difficile d’affronter un nécro alté. Lui donner plus de flexibilité dans son build apporterait plus de coté effet de surprise déja important.
Ce serait assez injuste sachant qu’en face, la versatilité est quasi-inexistante….
Alors dans un futur plus lointain, ce pourrait rendre le jeu plus intéressante car moins linéaire, mais pour une question d’équilibre, aujourd’hui non (selon moi).
Je dirais non également, il y a déja pas mal de façon viable de faire de l’alté en nécro, ainsi que du dégats direct sans qu’il y ait besoin d’en rajouter.
La différence entre l’envout alté et le nécro alté, c’est que l’envout ne tape pas fort en alté et en pose un nombre limité.
La confusion lui sert de controle dont il manque autrement, ce qui participe a sa survie.
Le nécro a un trés bon dps alté de base, et une trés bonne survie.
Si en plus tu n’as plus le droit de le taper, le nécro devient trop puissant.
Tu m’aurais dis l’élém, j’aurais dit pourquoi pas, car dans sa version alté, il n’est pas trés représenté car le changement d’éléments ne s’y prète pas.
Mais le nécro est déja surpuissant en alté, lui offrir de la versatilité n’est pas souhaitable à mon sens…
En fait, certains boss ont des mécaniques différentes avec des cibles prioritaires.
Le giganticus en est le parfait exemple,
Si le “tank” est au cac en P2, le boss lui donne un coup de pied/griffe qui bump et fait bobo. On voit donc qui est la cible prioritaire du boss
Si un distance type envout est dans le groupe, il prend un malin plaisir a le cibler (pénible) pour sa foulée de l’ombre.
En p3, il est rare que celui qui a l’aggro se fasse attaquer par le souffle (vol de vie) ou par les projectiles.
Certaines attaques sont programmées pour taper sur des cibles secondaires, et quand c’est au cac, on a l’impression d’être focus, ce qui n’est pas juste dans la plupart des cas.
Il y a quelques mobs qui ont un autre système d’aggro, mais c’est extrèmement rare!
Je n’ai pas oublié, mais il peut prendre les deux, en 25/25/0/20/0
Sinon en 25/25/10/10/0 il gagne un peu de robu…
@lecreuvar
Le système d’aggro existe et il est finalement assez simple à gérer:
les mobs attaquent en priorité et dans cet ordre
_ ce qui est proche
_ce qui a beaucoup de robu
_ ce qui dps / heal (rez par exemple)
aprés, les bumps reset l’aggro
En fait c’est pas compliqué de tanker, mais assez inutile…
En fait, le war marteau a pris la place de l’élem d/d qui jouais sur le devant de la scene. Aujourd’hui, bouffé tout cru par les nécros, il en est plutôt en stuff prv a envoyer au baton des zones de loin sans s’exploser. un bon moyen pour lui en bus d’être utile surtout en attaque / défense
Bon déja une petite info qui ne va pas te faire plaisir,
Il vaut mieux avoir stuff soldat (PRV) bijoux zerk, que le contraire.
tu gagnes des stats car le rapport est plus avantageux.
Les stats célestes sont bien pour un joueur qui ne cesse de changer d’éléments et qui joue au cac. il n’est franchement pas indispensable pour un mi-distance comme le sceptre dague qui fait des allez retour cac distance, d’autant que tu as certainement une affinité particulière avec le feu ce qui ne t’encourage pas plus que ça a chercher des saignements.
comme tu es avec full fureur (la base du build hein )
bien le soldat/zerk devrait t’aller. Tu peux tourner un valkyrie ou chevalier /zerk, ca resulte assez vite en gain de dps…
Le nécro a accés a la supeur, la peur, la stupeur, l’aveuglement, le gel, l’infirmité, l’immobilisation, le renversement… dans un seul build
Ca suffit peut etre omme controles non? on est obligé de rajouter de la confusion a tout ça?
d’autant que la peur, la stupeur etle renversement donnent accés aux interrupt donc a la confusion via la rune…
Ou plutot je passe a coté des monstres qui ont une IA de poisson rouge qui fait que si j’avance un peu quand ils me voient ils se replient bêtement au lieu de m’arracher la tête, pendant que la moitié d’entre eux sont manifestement aveugle et je passe a 5m sans qu’ils ne me voient.
On arrive sur un système ou on passe de boss en boss sans tuer le moindre trash au milieu…
A Net, pitié, mets les boss invulnérable tant que le chemin n’est pas clean…
Bref, ils ne le feront pas au nom de la casualisation et du mmo pour tous.
Dans ce cas, en fait, bah personnellement je m’en fiche XD
Il y a finalement assez peu d’objet destructible du coup je ne me suis même pas posé la question, d’autant que en général dans ce cas, il suffit de diviser le groupe correctement pour que ça ne pose pas de soucis…
Au pire ca prend un peu plus de temps mais c’est négligeable
tu as perdu du dégats sur la compétences 30 points en dicipline en fait, rien de grave.
Pour pve ça reste useless, pour pvp pareil, pour mcm rigolo mais pas top
Les builds restent valables, juste moins bien.
Par contre une arme élevée va taper bien plus fort
Heuu, alté ou pas, ça change pas grand chose une spé dégats directs qui ne crit jamais fais a peine plus mal qu’une spé alté… sans altés
(Modéré par oiseau.6481)
Facile, le cuir ne sert a rien d’autre, et tout le monde a des grandes réserves de cuir.
Le tissu sert a faire les insignes de toutes les classes, les runes, et une partie de l’armure…
un fab de tissu a donc besoin de
3+1+4=8 rouleaux
1 cuir
un fab de cuir a besoin de
3+1 = 4 rouleaux
5 cuirs
un fab de ferrailles a besoin de
3+1 = 4 rouleaux
5 ferrailles
si tu admets que la répartition entre les classes et la même, il te faut
8+4+4=12 rouleaux
5+1= 6 cuirs
5 ferrailles
Je passe sur le fait qu’il faille de la ferraille pour les armes élevées c’est pas le sujet mais ca explique leur prix
Il faut donc deux fois plus de matèriaux qui étaient déja demandés pour le tissu que pour le cuir.
aprés tu peux toujours te consoler en te disant que eux aussi ont a se payer du tissu, même si c’est deux fois moins.
Ce ne sont pas les joueurs qui ont monté le prix, c’est l’HDV qui s’est vidé
moi aussi je t’aime
Je te dis juste qu’il y a d’autres façon de jouer le gardien, pas que celle que tu joues es nulle
(Modéré par oiseau.6481)
Luxx a posté ça hier
Le fusil n’a jamais été viable, mais fun.
tu as les builds dans la vidéo.
Aprés tu ne peux pas jouer seul, si quelqu’un a beaucoup de robu tu lui fait rien.
C’est pour tuer les zerk, surtout les voleurs qui n’ont souvent pas conscience que le F1 continue de charger quand ils sont invisibles.
tu regarde qui joue a distance, tu charges ton F1 sur quelqu’un d’autre, et tu envoies ton F1 sur lui, suivi de ta salve. Il meurt.
encore une fois c’est fun, mais pas viable, tu te fais arracher par n’importe qui en 1v1, et comme tu tombes vite, tu peux rallier a toi seul tout le zerg d’en face…
En fait ça ne changerait pas grand chose la brulure pour un bus, puisque stackable en durée uniquement, un gros bus aurait une augmentation négligeable de dps dessus.
Par contre pour les petits groupes ce serait trop puissant puisque non soumis a la résistance. Un personnage spé brulure va taper deux fois plus fort qu’un personnage dégats direct… Qui tape sans critique et faiblement sur les structures.
La vulnérabilité, je suis contre, si tu fais tomber les portes 25% plus vite tu imagines l’hécatombe?
Côté RP, une porte en bois est très difficile a enflammer et suppose que l’on a placé devant une grande quantité de matériau combustible, rendant impraticable l’approche de la porte…
la vulnérabilité n’a pas grand chose de concret pour une porte
La suggestion est sympa, mais peu réalisable selon moi.
En pvp, j’évite le sceau de soin, mais voulais tu dire qu’il vaudrait mieux le remplacer par un autre soin en roaming aussi ?
Oui, contre un adversaire expérimenté, tu n’as pas ta chance avec le sceau de soin. Le renouveau étheré est bien mieux car il purge efficacement, ce qui évite aux nécro de te manger tout cru.
conso
Trééééés importants les consomables, tu n’es pas obligé de prendre un super conso vu ton expèrience et la différence de prix. Mais par exemple, toi qui te plains de ton taux de crit, avec 3 poussières lvl 325 que tu ramasse en pagaille, et de l’eau, tu te fais pour une heure trente +6% de critique
En fait je te conseilles de prendre une pierre que tu fais avec du mithril et une nourriture -XX% de durée d’alté, c’est cumulable
Sinon, quand tu compare ce que j’ai fais avec le céleste, j’ai a peu prés les mêmes stats que toi sauf que j’ai quasiment doublé tes dégats critiques.
Plutot que de rester focus sur tes CC regarde ça aussi, c’est important
En fait la plupart des gens jouent avec moins de CC, et plus de DC.
Tu as dans ton build assez peu de résistance, surtout que tu as des armes qui ne s’y prètent pas.
rajouter de la robu ne te rends pas plus résistant face a ton principal ennemi: le nécro alté qui te bouffe tout cru. Là, un bon gros war à 32 000hp, du controle et des dégats.
En façe, tu as quoi? Un peu a poil
Tu manque de vita
c’est surtout qu’un support qui ne pose pas égide ni protection, sans avoir un heal génialissime et en ayant une capacité dps faible va droit dans le mur.
Pas de healer pur dans GW2, le nécro va faire un job semblable avec plus de réussite je pense :S
Essaye de le rendre un peu plus versatile, le tout heal n’apporte rien de bon en général
Pitié Zelegant, ce type de discours réducteur n’apporte rien.
Le méta évolue, les compositions de groupe également.
La spé que tu apelle optimale était une spé recommandable a une époque, mais on peut franchement la remettre en question en pve…
D’autant que des groupes full gardien commence a pointer leur nez, avec des 100% tous avantages, donc 100% protection, vigeur, égide (posée toutes les 7 secondes) et regen…
a quoi bon dans ce cas jouer AH?
Il faut te mettre a la page, et arrêter de raler pour te remettre un peu en question.
la spé base 25 vertu a de nombreux avantages, l’AH n’est plus si rentable par rapport aux méditations, tu as une purge qui peut remplacer les cris…
bref, le gardien rentre dans la course des dps, en supportant autrement qu’avec les cris, et la spé que tu joue, ta si chère spé, passe de plus en plus au second plan…
heuu honètement, les points que tu gagnes en mettant les talents sont plus anecdotiques qu’autre chose…
Vise plutot les aptitudes, et pour être franc avec toi plus t’es bourrain et plus ca passe en war en levelling.
J’ai monté mon war en 24h en faisant les coeurs, et les events liés.
Je lui ai pris tous les 10 niveaux un stuff offenssif de son niveau (bon cétait moins cher a l’époque…), je n’ai rien farmé, rien rushé…
En fait tu gagnes fureur rapidement, du coup, pas besoin d’aller au delà de 40% de critique hors fureur, c’est déja pas mal!
Le mix le plus fréquent est stuff PRV bijoux zerk.
pour un elem, le celeste est un bon choix aussi
http://gw2skills.net/editor/?fEMQJArYhMmIblx5gjDAEFoYiQhFQUekzM2A-jkyA4rAixQIIAUEEqAYyvIasVyioxqYwUnER1ejioVDA-w
Les runes de la meute sont en tout cas meilleures que celles que tu as.
Ce qui va plus être criticable en mcm, c’est l’usage du sceptre dague.
Tu tapes fort, mais il te manque un paquet de cd de survie et de contrôles par rapport au dague dague.
La plupart des compétences du sceptre sont évitable, c’est difficile a jouer…
Quand au sceau de soin, en pvp, si tu veux mon avis évite…
en effet, les azuras on depuis longtemps eu l’idée de monter des chars.
Ca ne s’est pas fait car ça coûte trop cher a nourrir, et finalement les TP sont plus écologiques.
pour tes 30 points en feu, ils sont hautement discutables
avec 25 points en feu et 20 en eau, et tu restes en eau
_ ta régen deviens permanente,
_ + 10% de dps par rapport a avant
_ – 50 de puissance (soit -1.5% de dps)
_ +50 puissance de soin +50 heal
Pour le heal, je comprends ta politique, mais je ne la partage pas.
En fait tu as peu de HP , le sceau te rends 500 hp par secondes, si tu ajoutes la régen en eau, tu as 600 hp par secondes qui arrives quand tu tapes.
si tu te prends une claque a 6k, tu remontes ta vie en moins de dix secondes, ce qui est plutôt rapide et qui est d’ailleurs un des heal les plus puissants du jeu, même si il n’est pas pratique
qu’il n’y ait
Sinon le classement est justifiable, il dénote de la supériorité numérique et de plages horaire du serveur en question par rapport a un autre, et non d’une qualité de jeu individuelle.
Ils sont les meilleurs parce qu’ils sont suffisament organisés et nombreux pour couvrir toute la plage horaire et gonfler leurs effectifs, ça suffit a gagner contre un serveur incapable de le faire. C’est juste, dans le sens ou historiquement, ça a toujours été plus ou moins le cas…
J’ajouterais d’ailleurs que ça accentue en détruisant relativement le coté themepark du jeu.
On a pour grossir un groupe énorme de personne qui se TP d’activité en activité tout en en détruisant le contenu. Pas vraiment de challenge, n’importe qui peut grouper pour faire ce qui au départ présentait un petit investissement personnel avec des strats variés selon les boss.
Comprenez que étant sur FR, je ne suis pas impacté par ce bus, et je trouve trés bien que ceux qui le souhaitent puisse aller en compagnonnage sur ce qui est devenu un serveur de farm bête mais pas méchant cad MDJ.
Je ne condamne pas cette pratique, ce n’est que le résultat de la politique d’Anet qui encourage ce type de jeu, et encore moins les organisateurs.
J’aurais plus tendance a critiquer les membres du blob qui ont tendance a s’approprier le jeu et manquer de maturité, mais c’est plus un comportement propre aux masse…
(QI d’une foule = QI du membre le plus bas divisé par le nombre de participants)
en fait c’est assez simple:
pour craft un baton, tu fais:
_une tete de baton
_une hampe de baton
_une insigne qui lui donnera une stats
tu va sur l’onglet de création et tu sélectionne les trois, tu valide et ça va t’apprendre la recette et te créér l’objet.
par la suite l’objet étant appris tu n’auras plus a aller dans l’onglet de selection.
La base c’est ça, une fois que tu as compris ça il y a des subtilités mais rien de compliqué
(avant que certains ne hurlent au scandale, oui tu as quand même des compétences pour faire du dégats autrement qu’avec tes illusions, mais de toutes façon, ca reste le centre de la mécanique de l’envout)
Dans ce cas, pour l’envout,
il y a deux façon génériques de faire du dégats
1_ via les fantasmes en faisant popper des illusions trés puissantes qui dps bien
2_ via le shatter, c’est a dire l’explosion d’illusion, ou on fait poper le plus possible d’illusion et on les explose régulièrement
Tous les builds sont sur ces bases, et jouer l’envout sans illusions est une perte sèche de dps. Donc alté ou Dégats directs, tu feras des illusions
Tu as deux sortes d’illusions: Les clones et les fantasmes
_les clones:
ils te ressemblent et tapent vraiment pas fort. Ils servent selon tes aptitudes, et on aime en avoir en shatter car ils on des cd de repop trés court (en général comp 1-2 des armes)
_Les fantasmes:
Ils ont des utilités beaucoup plus importantes, avec des compétences qui tapent plutot fort pour des cd long. Les fantasmes bâton torche et espadon de zone, les autres monocible mais plus offenssifs. (comp 4-5 des sets d’armes)
Tu peux avoir trois illusions au maximum, et tu va essayer d’avoir ce chiffre le maximum de temps.
L’envout est une plaie a monter en level, cela est du au temps de création de ses illusions, et au fait que les traits qui le rendent efficace sont placés haut dans l’arbre de talent. Il n’est clairement pas le plus autonome pour pve solo.
En donjon par contre il apporte énormément au groupe autant défensivement qu’offensivement. Il purge en zone, renvoie les projectiles, partage les buff, dps en même temps, augmente la vitesse de frappe, fait le café, et offre le sucre.
Un bon support dps qui n’a pas a choisir entre les deux en somme
En revanche il va pécher contre les boss cac ou a forte propension à l’AOE puisque ses illusions vont mourir rapidement. D’ou un facteur dépendant de l’ennemi, là ou le war va dps constant.
Je te propose de revenir vers nous une fois HL
Je persiste a dire qu’il faut te familiariser avec toutes les armes, et surtout avec le switch
Ne te focalise pas seulement sur cette spé qui est excellente du reste pour le moment.
D’autant que cette spé ne favorise pas l’usage de l’adrénaline.
Apprends a switch rapidement, avec le 15 en dicipline.
Pour leveller rapidement, tu peux te mettre en 5 sceaux, avec l’aptitude 1 en armes, tu changeras HL.
Autre chose, attention aux dégats canalisés, le 100 lames de l’espadon affiche bien seulement une somme, seul le dernier chiffre affiché compte.
C’est pareil pour le 5 de la hache, qui fait des dégats assez ridicules quand tu divises par le temps d’incantation, alors que le chiffre affiché est trés gros.
Tu ne les a pas.
Un paquet c’est uniquement quand ça change tes compétences d’armes
Donc si tu utilise une compétence environnementale ou une arme de l’élé oui, tu les as.
Si tu as juste une compétence dans ton F1 tu ne les as pas.
Steal is not a bundle; the damage bonus from this trait affects found items that replace the weapon skill bar such as Conjures and Banners.
+1 Mattmatt
GW2skill est quand même plus lisible
Je l’ai dis, la vente je m’en fiche, c’est les usebug qui me gonflent…
Ce qui est punissable et absolument pas acceptée par les dev.
Ensuite je n’ai pas dit que ça rapportait beaucoup, j’ai dis que ça introduisait de l’argent dans le jeu.
Je ne parle pas de ce que le rusher gagne, mais de ce que les autres récupèrent
Contrairement aux loots champions, ce sont directement des PO.
Si tu loot un précu sur un champion, tu n’a pas introduit d’argent en jeu, puisque tu vas raquetter un autre joueur consentant
heuu vrai et faux,
Recharge aléatoirement, ok
Mais le larcin n’est pas un paquet! On considère comme paquet dans le jeu tout ce qui change la barre de skill, comme les kits de l’ingé, les bannières, les armes conjurés, ou les armes environemmentales qui changent la barre de sort.
En fait ce trait est un résidus des premières versions du larcin ou le joueur voyait l’objet arriver dans sa barre de compétence d’arme, et non dans l’emplacement F1. I y avait alors un talent pour le placer en F1, ce qui a donné plus tard le larcin actuel
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Improvisation
Steal is not a bundle; the damage bonus from this trait affects found items that replace the weapon skill bar such as Conjures and Banners.
Randomly selects one of the 5 skill types (Venoms, Signets, Traps, Tricks, or Deceptions) to recharge, so it will not necessarily choose a skill type that you are using.
mhhhh la première critique que j’ai entendu sur ce jeu c’était qu’il était trop ouvert et que l’uniformité des classes rendait le contenu guilde peu pertinant par rapport au contenu PU.
Je ne suis pas sur mdj, mais ce WBT s’inscrit pas mal dans cette logique ou tout le challenge s’en va. D’un coté je trouve ça dommage, un peu comme le farm champion a la vallée de la reine, mais au lieu de pénaliser une région et c’est tout, c’est tout le serveur qui est privé de ses WB en guilde…
en fait ton XP gagnée
sans Bonus
Gagnée = XP du mob + bonus normal
avec Bonus
Gagnée = XP du mob + (bonus normal + 50% XP du mob)
tout simplement
En fait a peu prés toutes les clases font les mêmes dégats. Tout dépends de ta spé et de ta classe.
Si tu veux jouer une brute épaisse sans cervelle joue war ou gardien, si tu veux faire les même dégats mais dans la finesse, joue voleur, elem ou rodeur.
Pour le nec plus ultra, joue envout, mais les dégats sont assez aléatroire selon les combats.
Je mettrais un bémol sur le gardien coté mobilité, ce n’est pas franchement son fort. Le war, le voleur, le rodeur et l’elem sont bien plus fiable coté déplacement.
La dedans, le war est clairement le plus facile a jouer, avec beucoup de HP et une bone résistance. Ce sera aussi lui qui va afficher les plus gros chiffres, mais il ne tape pas trés vite.
L’elem sera le plus dur a jouer dans ses spés les plus communes avec beucoup de cd a prendre en compte, pour a plupart non visibles.
Le rodeur n’a pas trop le vent en poupe, nottament a cause de la mauvaise réputation dps que lui ont fait les rodeur à l’arc. Il tape comme tout le monde trés fort au cac, moins a distance. Il peut aussi apporter pas mal au groupe.
Nécro et ingé c’est… différent.
L’ingé dans sa version dps/gros chiffres est … chiant puisque tu spamme trois touches de loin, et tu n’atteinds pas le dps d’un cac.
Le nécro est au dessus en altération, mais en donjon….
Aprés tout dépends vers quoi tu va t’avancer HL:
pve?
PVP?
MCM?
En PVE soyons clairs, un groupe aujourd’hui c’est 1 gardien, 2 guerriers, 1 envout, 1 elem
Avec des variations, mais surtout entre ces classes. Si tu joues en guilde il y a de la place pour les autres, pas si tu cherche un rush en PU …
En PVP tout le monde a sa place, mais dans un ou deux builds
En MCM les rodeurs se font rares, les envouts sont importants, mais il en faut peu, les ingés, on en voit plus, même si ils ont leurs place.
Je tiens à revenir sur les insultes devenues hélas si célèbres… Comme l’a dit Dadnir, ce qui énerve Joe, c’est pas que certains jouent solo, mais plutôt que du coup 50 joueurs voire plus ratent un boss. C’est plus fort que lui, ça l’énerve, il est comme ça.
Osef que 50 personnes ratent un boss, si ils imposent leur mode de jeu aux autres qui sont gentillement en train de faire leur boss c’est un juste retour des choses.
Le farm tue le jeu, il faudrait diminuer les récompenses selon le nombre de joueurs sur les WB “normaux”…
Jolie vidéo sur une spé pas si utilisée que ça.
Je me permets une petite critique, je trouve que tu utilise trop la compétence trois qui est d’avantage une compétence défenssive qu’offenssive. Tu dps plus à l’auto attaque, le 3 te permet surtout d’esquiver.
Mais excellent gameplay sinon
En fait les TP accentuent le coté themepark du jeu,
Tu te TP à une attraction, puis à une autre, sans partie découverte entre les deux, ce qui rend le jeu beaucoup moins immersif puisqu’il ne laisse plus vraiment de part au rp entre autres, et que tout les mobs/events qui sont entre les activités principales sont purement et simplement ignorés.
L’idée de Base de GW2 c’était que les events pouvaient changer durablement l’univers, un groupe de centaure qui capture une région ou détruisait eun pont la rendaient beaucoup moins facile à traverser.
Le soucis c’est que l’on a plus du tout à la traverser maintenant, et des zones sont complètement désertées.
Je ne pense pas qu’obliger des joueurs a traverser des zones les feraient systématiquement faire tous les events sur leur chemin, mais force est de constater que 80% du contenu est déserté, ce qui appauvrit le jeu.
Pour grossir un peu, finalement, on pourrait presque rentrer dans un donjon depuis la capitale et ressortir également là bas, tout le reste est assez superflu justement à cause du nombre de TP.
Tout avoir sur un plateau n’est pas une solution, puisque ça appauvrit encore une fois le jeu
La question est de savoir pourquoi proposer un contenu aussi complet en exploration pour le transformer ensuite en themepark.
Il faudrait peut etre revoir les récompenses d’events… Ou autre…
@Oliscan
Le fait de vendre des donjons encore une fois ne me dérange pas, tant qu’il n’y a pas de usebug dans le contract.
Le P2 par exemple se fait solo, du début à la fin, sans usebug, en war et en voleur au moins.
Dans ces conditions, OK.
Ce qui me gène c’est que les parasites qui vendent un service trichent et donc déstabilisent artificiellement l’économie du jeu en faisant apparaître de l’argent.
De plus, l’equipement d’arah présente bien selon la classe. Plutôt que de relever d’un certain mérite ou d’un certain coût, ces pratiques ont très largement dévalorisé la qualité de cet ensemble d’équipement qui est sensé être dur a avoir.
En cela ça nuit a la qualité de jeu de l’ensemble des joueurs et ça devrait être sanctionné.
@Zenalpha
chacun fait ce qu’il veut.
Bah non justement.
règle 17 du code de conduite:
Vous n’exploiterez pas de bug dans Guild Wars 2 et vous ne communiquerez pas l’existence de ce bug (des bugs qui permettent des avantages non naturels ou non intentionnés) soit directement, soit par des postages publics à tout autre utilisateur de Guild Wars 2.
https://www.guildwars2.com/fr/legal/guild-wars-2-rules-of-conduct/
On a eu le droit a une vague de papillonnièrement, j’aimerais qu’ils en fassent une pour les utilisateur abusifs de bugs dans arah.
@Oliscan
Et bien ça me dérange si quelqu’un va acheter sa légendaire sur un site tiers. La seule distinction entre deux joueurs se fait là.
Et donc ça me dérange aussi si un joueur triche pour se faire rapidement de l’argent. Ca dévalorise tout une partie du contenu et c’est vraiment dommage
Bah tant qu’a être pour l’utilisation de usebug, autant être pour:
_ Vente de PO sur des sites tiers
_ Utilisation de bot pour farmer
_ Utilisation de logiciel tiers pour courir plus vite / se tp d’un spot de minerai à un autre
_ Utilisation de logiciel de dézoom en MCM
Tout ça ne t’empèche pas de jouer comme tu le veux, ça n’a qu’un impact au second degré sur le jeu.
La vente de donjon n’est pas le soucis en soi, c’est les moyen mis en oeuvre pour cette vente qui sont hautement critiquable.
Pas de monture en MCM
Pas de monture en JCJ
Pas de monture en ville (encombrement visuel sur les pnj)
Pas de monture en Puzzle Jump
Pas de monture en donjon
Vitesse max de la monture capée à 30% hors combat, et 30%-25% en combat
Respect minimum du RP (je pense surtout aux chars)
Temps d’invocation de quelques secondes
Et aprés ça ne me gênerait pas plus que ça… mais à quoi bon du coup…
@Versus
On en est tous là en dps (sauf le switch distance que je prends trés rarement…), mais c’est trop tot pour lui pour voir ça de toutes façon!…
Il doit apprendre a switch, gérer le cac, les esquives de ses armes, ses CD…
@sironimo
En fait essentiellement le switch te permet de lancer tes compétences “les plus fortes” et gérer tes CD défensif selon un rythme défini.
Par exemple, tu es en espadon, tu dois esquiver, tu va peut etre préférer utiliser la compétence 3 pour économiser une esquive, puis passer a la hache et faire le F1 pour sauter au cac, ta barre d’esquive sera pleine si tu dois alors esquiver a la hache… ou tu préférera peut etre assomer l’adversaire menaçant avec la masse en off hand….
J’aimerai une réponse officielle des dev’s s’il vous plaît.
Tu n’en auras pas, les dev ne sont pas sur ce forum, et a part les questions liés a la sécurité des comptes, il n’y a JAMAIS de réponses officielles a ce type de question sur le forum FR.
Je ne trouve pas sur le forum anglais un post lié, mais le wiki a été modifié dans ce sens le 21 décembre
Car tout mon build et donc mon stuff se joue principalement grace au sort 2 du bâton. Certes je regen toujours mes potes mais je ne me regen plus moi même et sa change tout pour moi . . .
Pour moi jouer loin sans jamais aller au cac est une erreur de gameplay. On va s’écarter du sujet par contre
Vois ça comme une occasion de parfaire ton build!
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