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Un guerrier à tout faire!!!

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Disons que 3-5k c’est assez risible en pve, ou pour un war zerk en général.
Et 3 bijoux zerk, 2 walkyrie ne font pas de ton guerrier un dps

Tu as une spé tank qui tape fort, parce que aujourd’hui peu importe sa spé le war tape fort.

Commencer à donner pour conseil de jouer offensif en MCM en zerg, c’est a peu prés aussi pertinent que de donner un espadon à un quaggan asthmatique.

Quand à jouer la spé que tu joues (défensive) en PVE,ce que demandait l’auteur du post bah c’est pareil

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Un guerrier à tout faire!!!

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En McM c’est faux de dire que le guerrier doit être défensifs avant d’être un DPS, il suffit de savoir jouer en McM

Ah bon?

Personnellement je joue un war armure PRV et rune soldat, arme chevalier et bijoux zerk-valkyrie avec des aptitudes en 0/0/30/30/10 ainsi que la spé crie. (heal et dispell avec la rune). Le tout en épée+cor/marteau

Ah, donc tu joues une spé tank/support en mcm…
Ah, donc tu joues avec un stuff essentiellement tanky en mcm
Ah, donc tu joue en principale une arme controle et en secondaire du déplacement en mcm.

Ouais donc tu joues avec une spé tank/support, un stuff tanky, et une arme qui favorise le contrôle, et c’est ce que tu appelles un dps?

Heuuu j’ai raté quelque chose ou c’est l’archétype du guerrier défense qui t’arrache la tête parce que tu ne peut pas le tuer et qu’il est infame avec ses contrôles?

Pour le PVE sa sert à rien go full ZERK tu résistera aussi bien et tu tapera plus fort.

Ouais donc tu joues une spé défensive en MCM et offensive en PVE

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

War hammer "noob"

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je te trouve bien cruel pour un ingénieur, classe qui a le plus de contrôles sous la main de critique le guerrier marteau pour ses contrôles a lui.

Encore une fois au fusil, spé tourelles, j’ai trois immobilisations, ce qui est pire qu’un stun, un stun, une éjection, et du dps.
C’est affreux pour l’adversaire, je me permets même de le jouer en zerk…alors franchement le war marteau, oui il est vraiment fort, mais en ingé on a pas franchement à se plaindre.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Un guerrier à tout faire!!!

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Heuu non.
Actuellement le méta pousse le war a jouer profondément offenssif en pve et profondément défenssif en mcm.
En effet, coté survie il s’en sort quelque soit son build en pve, donc autant le jouer le plus offenssif possible, et en mcm, il dps bien quelque soit sa spé au marteau (mais plus pour longtemps!) donc autant le faire le plus défenssif possible pour qu’il soit increvable avec un bon dps et énormément de controles.

C’est un tank/dps que tu nous demandes. C’est mauvais en tanking, ou mauvais en dps.
Une spé alté peut-etre, et encore, tu dps comme une moule asthmatique en pve avec…
Allez mettons une spé fusil peut etre espadon en pve… Mais même ça…

On peut te faire un mix, mais refais un war si tu veux etre bon quelque part plutot que un poids aux deux

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

War hammer "noob"

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en temps qu’ingénieur tourelles en pvp, je n’ai absolument aucun soucis a garder un point face à un war marteau.
L’ingénieur a sa place en pvp, et le war marteau voit ses dégats divisés par deux par la prochaine maj. Pas de quoi crier au loup franchement, ou un peu tard pour le faire.

Et puis il y arrive un moment ou la spé actuelle du war est nerf, de même que celle du voleur et on est en attente pour l’élé et le nécro (rap. modif élé).

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Avant-première de MàJ équilibrage du 10 décembre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

c’est fait exprés pour éviter que le F1 ne charge sa propre adrénaline…

Chère Anet,
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Plus de 20-25 k de dégats?

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour la justice et bannières
Selon ton groupe, il faut au moins bannière de force et de dicipline
si trois war, on prends tactique en plus

Chère Anet,
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Plus de 20-25 k de dégats?

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

atta quand tu as 30 en dicipline en zerk, tu as déja trop de critiques en %

http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAR3ZjkOZvtPKP4wBEzjfAIKiTBqQ9YO2w2A-jQyAYfBZCCEJCmKAk8KiGbxtIas6aMlLRUt9uIa1SBExwK-e

les runes de l’érudit te rajouttent l’équivalent de 400puissance, c’est difficilement contournable. au pire mets des orbes de rubis mais bon….

avec ça tu tournes à 45%+42% = 87% de critiques.
Tu peux arriver à plus mais en perdant plus en dégats et en tappant moins forts sur les objets.
c’est aussi pour ça que je t’ai proposé une spé 20/20/0/0/30 qui monte les puissances

Je vais reprendre lentement pour les critiques:

_ 44% donné par ton stuff / points dans les aptitudes
_ 8% par la bannnière (170/21=8%) en effet 1%CC=21 précision
_ 20% par la fureur
_ 15% par le 12 dicipline,

donc on arrive a 44+8+20+15=87% c’est largement suffisant car aprés tu tapes dans tes dégats par ailleurs.
La bouffe ne t’apporte pas de critique au passage ::)
Le zerk est celui qui a le plus souvent sa vie a fond ::)

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Plus de 20-25 k de dégats?

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pourquoi pas le cachet de feu?
Le war tape fort, mais aussi trés vite avec sons 100 lames.
Un cachet d’explosion de feu fait en dégats 70% de l’attaque qui la provoque.

Or tu fais en gros 24 attaques en 10 secondes,
donc le cachet te simule une 0.7 attaque toutes les 10 secondes

donc moins de… 3% de dégats supplémentaires, bien infèrieur au cachet +5% dégats!

Chère Anet,
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Plus de 20-25 k de dégats?

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ne retiens pas le 89 k c’est vraiment particulier, sur un certain mob.
Si tu tapes a 30-40k c’est pas mal du tout.

Pour le principe, runes de l’érudit, charges de sang sur l’arme secondaire chargée, 5% de dégats en plus est mieux que le cachet de feu, full zerk exo, bouffe et pierre, ensuite tu joues selon ton groupe:

groupe opti, 30/10/0/0/30
groupe normal 30/25/0/0/15 ou 20/20/0/0/30

en groupe opti tu ne galère pas pour avoir des charges de pouvoir, et tu autoattaque à 5k
25 pouvoirs et 25 vulnés sont tes amies, les bannières aussi.
ne prends pas le buff crit sur les sceaux, c’est useless avec 30 dicipline + fureur + bannière (bannnière = +7% crit, fureur + 20%, 30 dicipline, +15%, ce qui t’amène à +42% de critiques sans forcer…)

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Parlons du fusil !

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

l’arc fait plus de dps, et peut aoe

Le fusil burst beaucoup plus, mais il faut être couvert

En fait beaucoup de joueurs font l’amalgame entre burst et DPS. Le F1 du fusil fait un flatteur 12k en 2 sec d’incant, tandis que l’arc va faire 8k de dégats direct + 2 k brulure en 0.5 secondes d’incantation et sur une zone grande comme ma… portée à l’espadon.

L’auto attaque dps plus a l’arc, essaye

la compétence 2 du fusil tape aussi fort mais moins vite que le 3 a l’arc…

bref, l’arc est plutot lent, mais beaucoup plus aventageux en pve.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

envouteur pve faible ?

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

L’envout n’est pas un excellent DPS, c’est peut etre le pire de tous, mais il est trés utile en donjon pour ses sorts utilitaires, ses renvois, ses buff (sceau d’inspi)
C’est la plus dure a leveller, mais c’est utile HL dans tous les modes de jeu

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Choix du Skin pour Eternité

in Suggestions

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Simple, éternité c’est le détail qui fait tout, une arme qui change le jour et la nuit!
Le jour c’est aurore, la nuit crépuscule.

si tu veux crépuscule, pourquoi avoir fait éternité? tu as une façon simple de faire le choix, celui de garder les deux dans ton sac!

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

quand pourra t on farmer rata sum ?

in Les Asuras

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je préfère celle du skritt:
“Au nom du kibrilllllleeee!”
Pendant 10 secondes vous vous lancez dans une gesticulation incompréhensible et inefficace de mouvement martiaux skritt. vos compétences sont remplacés par les attaques du kibrille en folie

Chère Anet,
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Rodeur voleur arc et guerrier arc

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Atta, en élem, tu va avoir le même soucis que les autres,
Au cac on dps, à distance, on fait semblant.

Le mesmer dps moyen, mais devient incontournable HL

Dans l’ordre des demandes pour donjons, tu as:
1) guerrier, il dps le double des autres
2) gardien stuff dps spé défense
3) envout pour le revoi de projectiles, et le sceau qui double les boons

ensuite il y a le bas peuple
On vois de plus en plus de demande “seek last, no ranger”, car le ranger distance est souvent un frein pour le groupe. Selon moi c’est le nécro qui est à la masse en dps, un rodeur cac bien joué fait le job… Mais pas aussi bien qu’un war!
L’élé s’en sort mais soit il a un dps moyen, soit pas de survie et un super dps.
l’ingé a sa place, mais ça reste de niche.

Avec le méta actuel, je te conseilles de monter un war, tu pourras rentrer dans tous les groupes et avoir un gameplay intuitif, interessant et offenssif.
Un envout t’offre plus de choix de builds, mais reste moins agressif

Sinon pour répondre à la question de base, c’est le guerrier arc qui a le plus gros dps, pas fusil. Par contre le fusil a un bien meilleur burst.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Suggestion : Armes fractales (skin) en échange de token

in Suggestions

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

on n’a pas de dev sur ce forum, on a une équipe de traducteur et modérateur.
Tu n’auras de toutes façon pas de réponse, regarde les 15 dernières pages de posts des suggestion, pas une seule intervention des Admins.

Ils sont payés pour remonter les suggestions, mais on n’a pas de réponses de toutes façon

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Demande de conseils

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

niveau stuff tu as bon pour le jouer en dégats directs, mais tu peux aussi le jouer en alté en stuff enragé.

Bien sur c’est pas un build roaming..;

Chère Anet,
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2lementaliste support/soutien PVE

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

fais ca petit a petit et en attendant prends bijoux zerk stuff soldat
Si tu ne tombes pas, orientes toi vers du zerk
Si tu tombes souvent, continues sur ce stuff
Si tu tombes trés peu, orientes toi vers du céleste

il est normal de tomber une fois ou deux par donjon
Avec un stuff assez robuste comme le mix plus haut, tu ne dois pas tomber souvent, si tu es toujours le dernier debout, c’est que tu es en orientation défensive. Dans ce cas, tu peux remettre en question ton stuff:
l’élé n’est pas vraiment bon en heal/support. il tape en revanche assez fort tout en soutenant ses alliés.
Ce n’est pas trop son boulot de rez, même si il doit le faire régulièrement.
Du coup etre le dernier debout est un signe de stuff trop défensif pour un dps

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Demande de conseils

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le perma sprint+vigueur, ça j’adopte j’ai juste mis le V à la place du II en explo, je préfere une brulure qui proc à 100% sur un crit plutôt qu’un saignement qui proc a 15% (question de gout j’imagine, où si je loupe vraiment un truc hésite pas à me le dire )

Oui, tu loupe un truc:
Le temps de recharge de la brulure est de 10 secondes, alors qu’il n’y a pas de recharge au saignement et que tu envoie les grenades par 3.

Sans me prendre la tête,
la brulure
1500 points de dégats toutes les 10 secondes
et le saignement
600*%crit*nb_de_grenades*2attaques_par_sec*nb_de_cibles_touchées
600*40/100*3*2*1=1400 potentiel moyen de dégats de saignements par secondes
Pour un seul groupe de 3 grenades, tu envoies 700 points de dégats supplémentaires par cible touchée et sans temps de recharge

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

aide pour un build dégat.

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je persiste a penser que c’est trés trés faible pour un dps, et un spé alté fait mieux le job :S

On est sur du 6k dps direct a la grenade, le war est a 8k dps solo, l’élé peut monter à plus. Alors bon un build qui dps à 2k… si c’est un build tank, oui, mais c’est pas trop le cas…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Demande de conseils

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour le build grenade, tu n’as pas 50 choix,

Le plus gros dps pour PVE
30/15/0/0/25
http://gw2skills.net/editor/?fcAQBVioKidPL7WUvjIjZQaTI4DA2nHAAAAhA
Pas mal de source de régen, en érudit (rune) stuff zerk

Pour MCM
http://gw2skills.net/editor/?fcAQBVioKidPL7WUvkIjK0ZgPAYiPkffe8WtFEC
Perma vigeur (on en profite encore) a prendre en PRV bijoux zerk ou en enragé (alté powwa)
avec un gateau soit pour durée d’alté pour mettre des looongues vulnérabilités, ou avec réduction durée d’alté

tu peux le jouer comme ça pour une sympatique régen
http://gw2skills.net/editor/?fcAQBVioKidPL7WUvkIjK0ZgKAYiUkfW2nHvVbBhA

par contre comme dit plus haut le méta ne favorise pas trop les distances

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

File d'attente longue en McM

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

@Marcus,

Il est clair que les files ne permettent pas d’équilibrer le nombre de joueurs en reservant les places par serveurs.

Visu vs PA c’était pour faire une analogie un peu caricaturale, Mais en ce moment c’est assez ragent d’arriver parfois a rentrer en BG aprés une longue attente, et découvrir… Que l’on est en infèriorité numérique!
On est 300 a vouloir rentrer de notre serveur, et seulement 20 sur la carte alors que les autres sont plus d’une centaine déja dedans.
Bref, il faudrait vraiment rajoutter une carte qui compte en mcm et augmenter la taille des serveurs.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Warrior Build PvP - Quelles Armes

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le soucis de la hache tournoyante c’est que quand tu compare les dégats au temps d’incantation, tu te rends compte que ça dps moins que l’auto attaque, et que ça bloque ton perso 3.5 secondes.

Du coup par rapport à un hache masse qui assomme, un cor de guerre qui purge, une épée qui envoie du paté en alté, ou un bouclier qui apporte beaucoup de survie… et bien en off hand la hache est surement le pire des compromis.

concernant la main principale, c’est plutot un choix pve que d’envoyer du paté avec la hache. Tu manque de déplacement et de controle.
Quand tu compares avec l’espadon et sa trés grande mobilité avec une esquive bonus et une charge qui tape trés fort, ou l’arc qui fait une AOE sur la moitié de la carte qui fait 8000 points de dégats si tu restes dedans, et possède un aveuglement et une immobilisation, et bien tu as des avantages a jouer a la deux mains pour taper et avoir un set défensif à coté.

De toutes façon, la base du guerrier, c’est de mettre au moins 15 points en dicipline, et de switcher d’armes trés rapidement afin de rentabiliser au mieux ses CD.

Par exemple en pve, en espadon/hache-masse, tu vas commencer par rendre l’ennemi vulnérable avec le 2 de la hache et le 4 de la masse, tu va switcher pour monter tes charges de pouvoirs avec l’espadon, puis 100 lames, et enfin tu reswitch pour envoyer l’éviscération
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CvqwePTQCgI
Pour info, les golems ont entre 12 000 et 16 000 hp

En pvp en espadon arc, tu commences à l’arc, et dès que ton adré est a fond, F1 > 3 > 5 > bolas > switch > 5 > 2 > mort, tu as fait plus de 14000 points de dégats en 3 secondes si il n’était pas a fond en vie, il ne lui reste plus grand chose et tu l’achèves gentillement à l’arc ou avec le 3 de l’espadon.

Chère Anet,
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MAJ du 10décembre

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Là tu confonds pve et pvp, en pve, l’EA est facultative, moins en pvp (et encore, en mcm…)

Chère Anet,
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File d'attente longue en McM

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pas si tu fais ce qui devrait déjà exister: 3files, une pour chaque serveur, et un nombre de slot EGAL pour chaque serveur. C’est aberant que ce ne soit pas le cas …

et dans ce cas, visunah perd énormément de places au classement puisque tous les joueurs mal organisés venus uniquement pour avoir un haut classement ne prennent plus la place des joueurs des autres serveurs, mais plus que la place des joueurs plus expérimentés.

J’ai pris celui là car le plus peuplé, no offense

du coup on aurait des serveurs qui remplissent tout juste les maps qui se retrouvent face a des monstres qui deviennent hyper bridés (no offense non plus)

du coup on va avoir
_visu 900 en attente, et 100 dedans
_PA 0 en attente et 100 dedans

et PA écrase visu… ou pas, mais ou est la justice dans ce cas?

m’enfin ca arrangerait bien mon serveur (FR)

Chère Anet,
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Groupes de run en un seul (avec LFG)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mais bien sur. Quitte a tricher en utilisant de manière volontaire un bug de texture ce qui est tout a fait interdit comme le signale la charte que tu as acceptée en appuyant su le bouton “j’accepte les conditions générale d’utilisation”, quitte a tricher, fais le en silence, ou va sur farmeurchinois.org pour avoir tes PO.

C’est une volonté des développeurs de mettre un vrai challenge (de farm ce qui est discutable) a ceux qui veulent une légendaire, et toi tu arrive en disant "non c’est trop fatiguant, alors du coup je préfère tricher pour l’avoir ça ira plus vite.

Il y a de multiples façon de tricher, on est au courant, merci. Les dev ont du retard de ce coté là. Aussi. Mais te pointer sur le forum officiel en disant “bon je triche, mais ce serait bien de me faciliter le travail en simplifiant ma manière d’abuser du jeu ou du moins en m’empêchant de faire des erreurs en détournant les règles ce serait sympa”
Et bien je trouve ça limite

Retourne tricher dans ton coin, je m’en fiche, mais ne viens pas te plaindre ici que ton usebug… bug

Chère Anet,
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aide pour build mcm

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

set d’armure >>> armure soldat bijoux zerk

Chère Anet,
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aide pour build mcm

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Concernant ton build, il te faut sacrifier ta stab sur la vertu pour une purge sur les cris, tu n’en a pas du tout.
Les runes soldat vont t’en donner, mais on en a jamais assez

Chère Anet,
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2lementaliste support/soutien PVE

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Si tu veux un stuff mixte prends le céleste en élevé, tu as a peu prés autant de résistance qu’en soldat car beaucoup plus de heal, et tu tapes beaucoup plus fort.

Le soucis du stuff soldat c’est que tu es un aimant à mob a cause d’une trés (trop?) forte robustesse. Donc tu es limité dans tes mouvements, en plus de dps moyennement, tout en ayant pas la capacité d’absorbption d’un gardien

donc pour fractales HL >> céleste

Chère Anet,
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Groupes de run en un seul (avec LFG)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Dans ce cas, il est logique que celui qui fusionne aille dans le groupe de l’autre et donc prenne le tag de l’autre.

Ce cas est rarissime dans le sens ou quand tu es en donjon et que tu as un leaver, ce qui n’est pas si fréquent, tu ne va pas pouvoir grouper avec un autre groupe qui a un leaver par sureffectif.

C’est un détournement de l’utilisation du LFG plutot inhabituel, et dans ce sens, je l’invite à ne pas fusionner, mais a attendre des “clients” potentiels, ou à être prudent lorsqu’il fusionne. Le problème de fond viens du fait que l’outil n’est pas fait pour faire ce qu’il fait. Il répond trés bien au besoin de départ, mais pas a son besoin particulier qui est trés loin d’être une majorité.

De toutes façon, il y a pas mal d’offres, les “clients” se prennent rarement la tête a faire une annonce si il y en a une de proposée…

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Groupes de run en un seul (avec LFG)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je vais peut être te sembler un peu satirique, mais je ne suis pas sur que tu ne t’attires les encouragements de la communauté quand tu dis “j’utilise les bugs du jeu pour rusher ma légendaire mais j’aimerais bien que ça ne me soit plus facile et qu’on m’empêche de faire des erreurs humaines”

Tu demandes quoi exactement? Si d’autres joueurs qui trichent manifestement ont des soucis comme toi avec l’utilisation du lfg?
Il n’est pas fait pour être un système d’échange à la base…

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

File d'attente longue en McM

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est quand même établit depuis la release que le nombre de place en MCM ne dépend pas du nombre de joueur sur le serveur d’origine, mais surtout du nombre total de place sur la map

Mettons qu’il y ait 300 places en tout sur la carte
_ serveur A 150 personnes
_ serveur B 100 personnes
_ serveur C 50 personnes

Il suffit qu’il y ait un léger décallage cad que le prime commence une heure plus tot pour le serveur A (décallage horaire par exemple) et cette situation va perdurer tout le prime car la carte est pleine, donc les joueurs de C vont avoir énormément de mal a rentrer.

Au passage si quelqu’un est AFK, il favorise le serveur A en diminuant le nombre de slot disponible (je ne dis pas que c’est bien hein ^^)

Ensuite une queue classique n’est pas forcément souhaitable, mettons que 50 joueurs de B taggent en même temps, dans ce cas, le roulement se fait normalement, jusqu’a ce que d’un coup, la proportion de joueurs de B grossisse brusquement en % empéchant les autres serveurs de rentrer.

Aprés il faudrait quoi dans l’exemple ci-dessus?
Monter artificiellement la population de C en leur donnant une priorité à l’entrée en empéchant ceux de A de rentrer pour équilibrer le match? Je trouverais ça plus amusant, mais c’est discutable car A est visiblement un plus gros serveur qui en plus se connecte plus tot, en diminuant son nombre de places, il ne pourrait plus rentrer alors que sa file est beaucoup plus longue que pour C.

On pourrait aussi adapter la file à un mcm qui donne la priorité au premier de la file, mais on risque de désequilibrer le match comme précedemment si une grosse guilde se connecte brusquement comme vu plus haut.

Ou faire un mélange alambiqué des solutions.
Manifestement la priorité dans la file d’attente varie en fonction du moment, ce qui explique que certains rentrent avec un tiket infèrieur en se connectant plus tard.

Dans tout les cas c’est quand même pas clair, et ils auraient du se douter que les files allaient gonfler avant de sortir les succès…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nouveau sur guild wars 2

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ok,

Alors, je vais essayer d’être un poil moins provoquant que la dernière fois:

En PVP, Le rodeur a toujours eu sa place, il dps bien, il a une bonne survie, et un nombre assez conséquent de spécialisations possible.
A l’heure actuelle, une spé esprit a tendance a dominer le métagame rodeur, mais les dev sont en train de rééquilibrer cette branche sans toutefois la tuer.
Il peut se jouer de multiples façons, de dps furtif à l’arc jusqu’a tank au cac.
Il ne faut pas t’attendre a un full dps, sinon tu meurs au premier controle. Tu prends tes cds de survie en fonction de tes besoins. En celà, il reste stratégique et difficile a apréhender:
Quand tu as un rodeur en face, tu ne sais jamais si tu as un spé pet, tank spé 1v1, ou un dps à l’arc, un spé alté/piège, un spé esprit… Alors que d’autres classes sont plus facilement lisible (pas 50 builds élé ou voleur…)
En ce sens il ressemble fort a l’ingénieur.

En PVE:
Tu peux le jouer de différentes façon.
_Certains te diront que le rodeur est un personnage distance. C’est à moitié vrai, il a le même dps que le guerrier distance, et a peu prés la même capacité de soutien. Un guerrier à d’ailleurs une meilleure survie pour un même dps. On peut donc le jouer à distance, mais à mon sens, il a une place majeure à assurer ailleurs. C’est purement subjectif.
_En effet, le rodeur a un bien meilleur dps CAC que distance. d’une façon générale, dans GW2, le risque paye, plus tu te rapproches, plus tu dps. Par contre tu prends plus de risque, donc a toi de t’adapter
_ De toutes façon, il dispose de plusieurs atouts qui le rendent clé dans une équipe:
1) La source de soin qui soigne les alliés et permet une zone d’eau stable
2) les buffs du cor de guerre qui profitent vraiment bien a l’équipe
3) l’esprit de givre qui boosté offre +7% de dégats a l’équipe, mais pas vraiment pratique
4) Beaucoup de capacité d’esquive
5) quelques controles
_ Enfin, il est possible de le jouer en support pet, le familier assurant les dégats, et tankant pas si mal si il est dans une source par exemple, tandis que le joueur peut rez tranquille ou autre. Il a beaucoup d’esquive et pas mal de cd de survie

Par ailleurs, je te conseille de leveller spé pet avec le lien du maitre, c’est un peu nobrain, mais ca n’est vallable que pour leveller.

En MCM,
Aujourd’hui, il n’a pas le vent en poupe, il y a toujours une classe qui fait le job mieux que lui, c’est pas un mauvais roamer (les gars qui se balladent en petits groupe pour cap chez l’ennemi ou lui couper ses renforts), mais dans le pack, il va avoir plus de mal de trouver sa place. Quand on le compare, il n’a pas la capacité d’oe d’un élé, pas la résistance d’un guerrier, pas la capacité de support d’un gardien, pas autant d’altés que le nécro…
Et il n’a certainement pas un peu de tout ça. Il est meilleur en duel ou petit comité. Il n’est pas sur la touche hein! Juste qu’il va plus galérer que les autres dans ce type de jeu dans le méta actuel.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Donjon Speedrun/Rush

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Les guildes sont là pour ceux qui ont des demandes particulières, je me fais peut être fouetter par ma chef de guilde ou ma chère et tendre (IG hein! ) quand je théorycraft un peu trop ou que je prends ma voix mécanique de lead en donjon, mais au moins on monte le groupe que l’on veut pour parcourir le jeu comme celà nous convient à nous dans notre structure.

Pour réagir @ Ambrecombe

Moi j’ai un problème avec les rush en donjons qui est lié au fait que les gens suivent toutes les techniques les plus papillons pour exploiter l’IA afin d’avancé en mode zombie sans devoir se soucier des monstres.

Jusque là j’étais d’accord dans l’idée, surtout quand on se pack dans un coin pour attirer les cac et les distances au même endroit, les distances devraient “logiquement” prendre du recul ce qu’ils ne font pas, mais ça reste de l’IA un peu complexe a programmer

Pour prendre un bête exemple, les catacombes d’Ascalon ont une variété d’ennemis dont des boss qui font des AoE qu’il faut absolument éviter, cependant si les joueurs se pack entre eux, ces ennemis cessent d’utiliser leurs variétés d’attaques. Technique que je désapprouve mais qui est une faute de conception de l’IA au départ.

Là je ne suis plus d’accord du tout!
Ces AOE ont étés mises en place pour pénaliser les joueurs distance.
Il est volontaire qu’ils ne touchent pas les joueurs corps a corps qui ont à encaisser les aoe qui partent du mob ou ses attaques au cac! Je pense au sujet alpha du chemin 1 par exemple qui est violent pour les distances mais qui est une menace limitée pour les cac

Une solution a ce genre de problème serait de renforcer l’IA, il n’est même pas nécessaire de la remanier, et de rajouter des techniques aux monstres qui punissent les joueurs qui se pack tous ensemble.

C’est bien le contraire que les dev ont fait comme choix a la base.
Le groupe doit se pack pour mieux survivre car les AOE défensives (cris, buffs, combos…) sont effectif sur une distance limitée. Les dev nous demandent de prendre des risques en se packant et en allant au papillon contrario, le groupe peut mourir si un seul joueur fait un faux mouvement…
Bref, selon moi, les dev nous proposent de nous packer, et nous donnent plus d’atouts dans ce cas.

Pour ce qui concerne les packs de monstres que les joueurs évitent, je suis d’accord qu’on puisse en éviter un ou deux, A-net avait d’ailleurs spécifié dans une article qu’il n’étais pas prévu que les joueurs nettoient l’entièreté d’un donjon pour le terminer. Mais à partir du moment où ceux-ci vous voient, ils devraient suivre les joueurs jusqu’à la mort, exception pour les boss qui eux resteraient dans leur arène.

On est d’accord… D’autant que ça ne sit pas vraiment une logique réaliste.
Immaginer irl un gardien qui voit une effraction dans une propriété: des gens rentrent!
Il les poursuit dans la cour un peu, mais ils rentrent dans le batiment! Ah… tant pis, je retourne faire ma ronde sans prévenir personne ni insister.

Sinon j’approuve ton initiative Prayer, je ne suis malheureusement pas de ton serveur donc on aura pas l’occasion de jouer ensemble, mais il est bon de voir que certains joueurs arrivent encore a faire des sujets constructifs tout en émettant un sujet sensible qui à le pouvoir de diviser la communauté.

Sinon pour info, je reste peu enclin à rush, je ne trouve pas ça trés interressant… Et je suis tout a fait opposé aux différents usage de usebugs qui sont plutôt destructeur pour la communauté.
Maintenant si je me balade dans la vallée de la reine, je sais qu’il va y avoir un bus champion, et si je vais en cita PU, je sais que je pars pour un rush… Ca fait partie du jeu…

Une critique qui a été faite à GW2 est le fait que son coté hyper social rendait caduque la mise en place de petites communautés de type guilde. On trouve trés facilement un groupe pour partir en sortie, d’autant plus avec la recherche de groupe.
Un bus est rarement composé d’une guilde entière, et finalement, en mcm c’est plus un serveur qu’un ensemble de guilde.

Il est clair qu’un retour en arrière s’impose pour ceux qui ne veulent pas suivre la majorité. Je suis moi-même dans une petite guilde sympathique et sans prétention dans ce but. Le coté social et relationnel peut selon les individus être plus important que le coté compétitif quasi inexistant dans ce jeu.
J’ai un coté élitiste qui me pousse a savoir comment optimiser, dans quelles circonstances… Mais pour autant, je préfère partir en galère avec un groupe moyen qui s’amuse pour passer du bon temps sans se prendre la tête plutot que de survoler un contenu que je trouve un peu light et facile.
La stratégie que l’on utilise pour cita c’est: en full guilde on fait tout, avec un PU on annonce la couleur et on fait tout, avec deux PU, on rush.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
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Help don de fortune

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

L’event de libération des portes d’arah rapporte masse de poussières cristallines (vraiment…) et de certaines autres T6.
Le farm des sacs lourds de moisi marche encore.
Sinon on drop deux T6 par donjons quand on ne rush pas/peu

Quand tu comptes 15 minutes par donjon, ça fait 8 T6 par heure, donc 250*8/8=250h de farm pour ce don… Pas terrible, mais pas atroce non plus sachant que tu gagnes beaucoup de PO

Chère Anet,
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Votre avis sur un build

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je parlais de ta survie en fait.
Si tu ne tombes jamais, alors ton stuff est trop resistant (enfin pas assez offensif)

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Votre avis sur un build

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Tu as le combo explosion de la vague des arcanes qui est bien sympa pour les combos dans ce build plutot classique mais toujours trés efficace en groupe en PVE.

Je ne suis pas fan des points en eau, les points en terre apportant plus a mon sens.

Celeste c’est un bon choix pour ce build, ce que tu as mis aussi.
C’est essentiellement un build support offenssif, donc la perte de dps n’est pas vraiment un problème, et tu gagne beaucoup en survie.

Pas de soucis pour le tourner?

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Donjon Speedrun/Rush

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est vrai que je tourne plutot a 20 PO le run,
On drop toujours des trucs interessant, et la base 12 PO + 6 ectos reste constante
Aprés c’est selon…

Ce run je le fais pour m’amuser, pas pour les PO, même si ça tourne bien

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Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

sinon, outre ce débat, quelles sont les news sur Rift?
Ca commence a se désertifier?

j’ai beaucoup aimé ce jeu

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Balance patch 10 décembre

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui, au temps pour moi, j’ai mélangé deux posts, le lance flamme peut faire du dps, mais c’est clairement pas là ou mon coeur balance

depuis un moment je considère que c’est peu 6k dps, et tu monte a peine au dessus en zerk en grenade.
Triste, mais je joue de plus en plus le war… Surtout avec les armures élevées, ça va faire mal a ma pluralité de builds et de persos, tu envoie des 4k a l’auto attaque selfbuff, tu pose 10 vulnés perma sans forcer, tu prends tous les buffs, tu as de la survie de des hps a gogo en plus d’un heal no brain… ouate else ^^"

le post avec lequel j’ai confondu,
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/aide-pour-un-build-d-gat/first#post183406

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Donjon Speedrun/Rush

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

2 magnétites corrompues, 2 magnétites de destructeur, une en fusion, 1 exo à 5po (jambières de zhed), 8 golds, +- 10 T6, 6po de récompense de fin, a peu prés pareil de po direct, et 70*6 marques de donjons.
j’ai pas fais le décompte exact, mais avec 12 po direct et l’exo qui aide, on tombe sur 18 po.
Quand on rajoutte 2 po de bouboules (20po)
Les magnétites,
les 420 marques transmutables en 7 ecto ou en 2 exo

bah on arrive a peu prés au compte non?
a 100% de mf l’exo n’est pas si rare quand on se fait 6 donjons on en tombe souvent un, ou une teinture ou autres t6

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aide pour un build dégat.

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Tu as mal vérifié +1

C’est bien une somme totale, sinon on serait tous au lance flamme a spammer l’auto attaque…

Tu n’as jamais fait attention que pendant toute la durée de la canalisation les chiffres ne font que de monter?
Tu es peut être tanky, mais tu as un dps de quaggan asthmatique quand tu compare a une spé grenade…

d’ailleurs 200 + 400 + 600 + … + 2000 ca fait 11000
donc avec 2 attaques (22k dégats selon toi) tu tues a peu prés tout le monde en spvp?
et d’ailleurs les mannequins aussi

en terme de dps c’est a peu prés autant qu’un war zerk pvp… tu crois vraiment qu’en stuff tank en ingé on dps autant qu’un war zerk?


Non.

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nouveau rodeur

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je ne dis pas que le rodeur ne sers a rien à distance.
Il fait a peu prés autant de dégats que le guerrier à l’arc, et il faut passer distance occasionnelement sur certains boss, mais ça devrait rester marginal…

Bref, je me permet de resouhaiter un bienvenue dans le monde varié et ouvert du rodeur GW2, une classe diversifiée et ouverte qui peut jouer a peu prés tous les rôles dans le jeu

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Balance patch 10 décembre

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’avoue que je ne comprends pas tes calculs,
2k, c’est ce que tu fais par tir de fusil en moins d’une seoncde (mouef et encore, pas en critique)
2k, c’est ce que tu fais en 3 secondes d’incantation au lance flamme

tu tapes donc trois fois plus fort a l’auto attaque au fusil en zerk non??

Chère Anet,
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Retours sur le développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Dans un sens on se rejoint un peu, peut être devrions nous nous pencher sur le devellopement collaboratif uniquement:
Des traductions ont étés proposés concernant la note de patch du 10 décembre qui interrogeait les joueurs. Dans l’ensemble ces traductions tenaient largement la route, il eut été possible pour vous de simplement les corriger pour apporter le nécessaire si besoin? Une telle opération eut été d’un grand secours et d’un gain de temps précieux il me semble, ne pensez vous pas?

Il s’agit là que d’une suggestion bien entendu!

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Donjon Speedrun/Rush

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bah encore hier, je me suis co deux heures

Enqueste C1-2-3
Cita C1-2
Etreinte C1

et une heure de plus pour étreinte C3 avec des persos pas 80 et un élem qui utilisait son baton et l’élite tornade ^^’

bah 25 po de rentrées avec l’exo et les magnétites, sans usebug, ça fait plutôt plaisir en 2h.

L’enqueste j’aime bien, la cita, franchement… c’est pas que du plaisir, mais je la fait qu même titre que la quotidienne

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nouveau rodeur

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ok, je replace dans le contexte pour ne pas mélanger tout, je vais donner des chiffres un peu grossiers, moyens en donjon sur toute la durée du donjon et issu de ma propre expèrience.

Arc long
_ Dégat par attaque: 2k5 (entre les fois ou on est pas à 1000+ et le manque de buffs de groupe)
_ Dps: 2.5*4/3=3k5 (4 attaques en 3 secondes) (au passage si vous faites 12k sur la comp 2 c’est une perte de dps car 12/4.5secondes d’incantation ça fait 2.5dps. Mais la vulné est pratique)
_ AOE: situationelle et contraignante
_ Survie: basée sur la distance, on tombe moins mais on ne se fait pas rez
_ Buff de groupe: On ne prend pas les buffs du groupe et on n’en donne pas

Bien entendu, des fois on crit plus fort, parfois moins, montez le dps à 4k si vous voulez, mais je doute que l’on arrive à 5k de toute façon

Epée:
_ Dégat par attaque: 3k5
_ Dps: 3.5*6/3=7k (6 attaques en 3 secondes) (plus avec les buffs de groupe)
_ AOE: en cleave facile a placer
_ Survie: classique cac, on tombe plus mais on se fait relever trés vite
_ Buff de groupe: On donne celui du cor de guerre et de la source, on prend celui des cacs

Donc non, le rodeur ou le guerrier peuvent se jouer a distance, mais il va perdre en dps et en efficacité. Il ne supporte plus les alliés et ne se fait plus supporter. Il ne peut pas se packer ce qui est important dans certains donjons sans voir son dps chuter.

L’ingénieur est un distance, le rodeur, au même titre que le guerrier, marche beaucoup mieux au cac.

Pour reprendre tes chiffres:
Longbow – Long Range Shot (1000+ range) – 1,481 DPS
Longbow – Long Range Shot (500-1000 range)– 1,070 DPS
Longbow – Long Range Shot (0-500 range) – 823 DPS
Sword – Slash (Full Combo) – 1,664 DPS

En donjon, en moyenne on va se trouver à mi distance si on prend en compte les endroit exigus, et la grosse perte de dps lié a la gestion des aoe
donc on tape 50% plus fort à l’épée hors buff groupe, et vu la faible capacité du rodeur a monter ses charges de pouvoir, on peut augmenter facilement son dps à l’épée de 20% avec les buffs groupe ca qu’un rodeur distance va difficilement faire, (zone des bannières, portée des cris, combos explosions….) donc on passe à 1500*120% donc 1800

de 1000 à 1800 c’est pas doublé, mais presque…
J’ajoute que le pet est plus facile à gérer et il buff plus efficacement le groupe aussi

On ne peut pas se placer dans la situation ou on reste loin, ça n’a aucun sens pratique en donjon/fractale.

En PVP c’est un tout autre débat, et l’open pve, bah tu cours plus vite avec un cor.

Chère Anet,
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nouveau rodeur

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Un an que le jeu est sorti, certains ne se sont toujours pas rendus compte que l’ on tapait deux fois plus fort au cac en plus de bénéficier des buffs de groupe, de faire profiter nos propres buffs et de poser la source de soin…
un 2K5 a l’ arc long qui tire pas deux attaques par secondes c’est très faible en pve la ou l’ épée envoie du 8k dps

Chère Anet,
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2lementaliste support/soutien PVE

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

L’ ele dps bien au marteau, mais il sacrofie défense et support
en d/d il dps pas si mal en zerk ou céleste et a un support potable
en sceptre /d tu peux maintenir 25 pouvoir / fureur sur les alliés si tu veux un support pve, je te le recommande, même si c’est un support offenssif

l’ arc de glace et l’ espadon sont aussi des grosses sources de dps

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

fractales 50+ sont devenues impossible a finir?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en fait au départ il n’était pas sensé y avoir de limite, puis par la suite, avec tout les bug exploit, les joueurs ont fini par dépassé le cap qui correspondait a leur AR.

Finalement , depuis qu’ils ont corrigé les bugs et empéché les joueurs de tricher sans complexe pour arriver fractale 80 tu ne peux plus progresser que par niveau impair, ce qui en soit n’est déja pas terrible.

Chère Anet,
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