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Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mouef, donc si tu as un donjon tu n’es plus dans un mmo?

Massively Multiplayer Online on répond a la définition des jeux en ligne massivement multi, nottament avec les events d’hivernel….

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

nouveau rodeur

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’en profite pour faire un petit rappel,
Le Rodeur N’EST PAS un personnage distance,
Il a un dps trés faible à distance et plutot bon au cac.

Les pesonnages qui peuvent aller a distance sont éssentiellement l’ingénieur et l’envouteur
Pour les autres, nécro compris au cac vous doublez vos dégats

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build Envouteur JCJ (Besoin de vos conseils)

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

la torche te donne de la survie
l’épée off hand aussi.
le focus ne sert a rien a partir du moment ou l’adversaire fonce au cac, 5 charges de pouvoir contre ta capacité de survie, c’est trés cher payé

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Votre avis sur les prochains changement du Voleur

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ca fait longtemps que plus personne ne whine sur les voleurs…

au début du jeu ils ont forcé le méta a etre trés résistant car si tu étais en zerk un fufu te voyait, il te regardait méchamment, tu mourrais et il s’enfuyait facilement grâce au culling.

Depuis des mois, il n’a plus la cote et plus personne ne se plaint, les game designers n’ont pas voulu suivre des whine inexistant, mais changer le gameplay de la classe en forçant les joueurs a jouer des spés plus offensives et a mieux gérer leur initiative.
Ils ont donné les moyens de le faire via une meilleure régen.

Ok il faut refaire les spés, mais stop dire n’importe quoi… Trouve moi des posts ou tout le monde dit que je voleur est abusément fort.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build Envouteur JCJ (Besoin de vos conseils)

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ensuite si tu veux quand même un interupt de plus, celui de l’espadon va pas si mal même si il est long a recharger, Il n’y a pas assez de projectiles pour rendre le focus rentable selon moi ^^’

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build Envouteur JCJ (Besoin de vos conseils)

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

concernant le fantasme du focus, je ne suis pas d’accord du tout

Il attaque 12 fois, mais les dégats affichés sont bien une somme de petit dégats qui grossit. Si tu fais 4k sur toute la durée du fantasme tu es déja content…

C’est en fait notre fantasme qui doit faire le moins de dégats si tu prends en compte la vitesse de recharge de son skill, celui du fantasme, les dégats diminués si la cible se déplace un peu…

Le pistolet t’offre les mêmes avantages avec des cd plus courts, plus de dégats, fantasmes plus safe, interrupt plus rapide… Manque la vitesse, mais on s’y fait

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

[Débat] La progression en JcJ, qu'en pensez vous ?

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

100 teintures non identifiées à 17 pa ça fait 17 po pour ceux qui pensent qu’ils n’ont pas de chance, toussa…

donc pas de compexes pour dire que soit tu es gourmande et tu les identifies au risque d’avoir de la …
Soit tu laisses faire les sous d’une manière sure et régulière

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

2lementaliste support/soutien PVE

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Actuellement je teste un build trouvé sur le net qui a pour but de produire un gros heal et de donner pas mal d’avantages au groupe

Bon c’est raté
Le gros heal tu peux le donner en gardien, en war, mais pas en élé…
Tu peux avoir un burst heal en claquant tout en sceptre dague, mais tu auras plus de cd qu’un war
Le plus gros heal du jeu c’est l’association de deux zerk, un rodeur zerk (ou autre armure) qui pose sa zone d’eau qui purge, un voleur ou un élé au sceptre qui fait son cycle explosion.

Pourquoi la zone d’eau du rodeur est mieux?
Dure 15 secondes, se recharge en 30, elle est donc stable et tu peux envoyer tes combos dedans sans avoir besoin de réflexes de ninja
Elle purge toutes les secondes
Elle se recharge vite
Elle dure longtemps, donc finit en dessous des autres zones et les combos finissent toujours sur elle
Il n’investit QUE son sort de soin et choisit ses aptitude / armes a sa guise
Il ne perds pas de temps en placement/lancement de sort, il est au cac, il la lance, elle fait le job comme notre ami steve

Donc notre ami rodeur envoie sa zone d’eau, tout le monde se heal sans s’en rendre compte, et si il faut un burst heal, le voleur fait deux combo explosion avec son arc dedans, ou l’élé sceptre/d ou d/d en fait deux facilement, un combo saut avec une deux main et paf ca fait plein de heal

En face avec ton élé,
Tu prends l’aggro. L’aggro est défini entre autre par ta robustesse, or en stuff clerc tu en est blindé. Donc tu va courir en rond loin de tes alliés pour essayer de te débarasser de cette encombrante aggro.
Donc tu va disperser les mobs et faire trainer le donjon, c’est mal.
Donc également, tu va etre loin pour donner la régen quand tu passes en eau ou heal quand tu fais une esquive

ensuite que t’apporte ton stuff?
En fait, tu scale trés mal la PDS avec tes aptitudes. A part pour les régen et ton self heal, il n’y a pas vraiment de différence entre un full clerc et un autre. Un stuff céleste est bien préférable, tu génères moins de menace, tu tapes bien plus fort et tu as une méilleure balance robu/vita

Quand au baton dans le méta actuel…
Bah c’est simple, dans le méta actuel, tout le monde va au cac pour bénéficier des avantages du groupe, grouper les mobs ET pouvoir rez facilement.
En effet, quand tout le monde est dispersé, quelqu’un qui tombe n’a pas instantanément 3 personnes pour lui préter main forte et il faut plus de 5 secondes pour le relever.
Tu ne va pas bien tenir au cac, le baton n’est pas vraiment top pour ça.

On ajoute le DPS
Une autre caractéristique du méta actuel c’est que plus le mob tombe vite, plus les dps s’en sortent bien. Tu prends un war 18khp, il a une régen de 500 hps, il faut beaucoup de temps pour qu’il tombe mais c’est inéluctable. D’autant que sur les gros boss, il tombe en deux claques quand il fait une erreur. Plus ça va vite, plus la marge d’erreur est réduite
Toi tu rajouttes du heal et tu fais perdre 1/5 de dps au groupe (1/5 car non seulement tu ne dps pas, mais en plus tu n’offre aucun buff offenssif). Même si ton groupe se remonte plus facilement face aux petites claques, il est toujours aussi sensible aux grosses tatannes car tu ne peux pas burstheal. Un élé full burst se fait OS, que tu soit en eau ou pas.
Plus le combat traine, plus la marge d’erreur pour les zerk est importante.

Donc avec ce type de build

_ Tu heal assez modérément, pas de burst heal
_ Tu fais trainer le combat
_ Tu disperse les mobs
_ Tu éclates le groupe
_ Tu ne protèges pas contre les grosses attaques donc impuissant contre ce qui OS

Tu purge par contre …
Trop, en pve beaucoup trop.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Cause d'une perte de qualité graphique en ville ?

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Cela, le système concerne uniquement les joueurs, et pas les graphismes en généraux, contrairement a ce que disais oiseau.

J’ai pas dis ça!
mais j’ai répondu un peu viite certes

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Cause d'une perte de qualité graphique en ville ?

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

1_ quand il y a beaucoup de graphismes a charger, le jeu se fluidifie seul en baissant tes graphismes

2_ vérifie que tes graphismes sont a fond, tu devrais les récupérer dans les zones moins encombrées

3_ bah si tu n’as pas un bon pc ou une bonne connection, le jeu va etre moche, c’est une fatalité

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Conseils pour Stuff & Build HL

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ou tu mine dans ton instance personelle

Jamais testé, je joue en zerk, c’est plus fun, mais il est censé y avoir du quartz là bas

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Retours sur le développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai bien compris ces enjeux!

Un petit accusé de réception comme fait ci-dessus ou une réponse de temps en temps (une par semaine par exemple) pour nous rappeller qu’il y a du monde au dessus, qui travaille pour et avec nous, c’est important pour nous, ça nous permet d’apporter des idée constructives et de ne pas laisser tomber.

C’était tout le sens de mon message de base. Il ne s’agit pas d’avoir toutes les réponses tout le temps

Le fait que tu ai pris la peine de répondre sans verrouiller le sujet montre en soi déja un vrai message positif, et je te remercie une seconde fois pour ça

(au passage ça se tutoie un chargé de com?)

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Conseils pour Stuff & Build HL

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Berzerk tu fais ta cita C1 tout les jours et tu l’as assez vite

Nécrophage je suis contre, je préfère l’enragé que tu peux avoir contre du karma au ?temple de grenth ou mélandru? a vérifier

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Conseils pour Stuff & Build HL

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je fais le tour des sets

Armes invoqués: Pour pve, plus gros dps de l’élé, mais peu de survie
D/D: trés bon dps de zone CAC, beaucoup de mobilité, beaucoup de heal excellent en pvp commen en pve
D/F: Peu joué, on perd beaucoup de mobilité et de heal, et on a plus vaiment de zone de combos on joue au cac avec une arme distance
S/D: Se joue au cac/mi distance, beaucoup de combos explosions, dps plus faible mais facile de mettre pouvoir et fureur aux alliés. PVE surtout
S/F: Se joue a mi distance, c’est une combinaison qui offre pas mal de défense via aveuglement, la distance, l’invulnérabilité… Mais peu de dps donc pvp
baton: Dps en spé feu, mais je le déconseille, pas mal de controle/support, surtout mcm pour moi

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Retours sur le développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bonjour Stéphanie,

Déja, merci pour cette réponse qui arrive rapidement.

Je pense que la plupart d’entre nous ont conscience que les suggestions ou autres sont remontées. A cela, vous vous êtes engagés, et je ne mets ni en doute votre bonne foi, ni votre conscience professionnelle.

Cependant, quid de cette prise en compte?
On est une 20ène a animer et alimenter le forum, mais quand une vrai question se pose, il arrive trés régulièrement que sur les forums anglais, un développeur fasse une réponse du type “Watching your rosters. So far you’re being put into reasonable matches based on your MMR.” pour expliquer un point de détail ou autres " that to get any of the Hybrid achievements going, you first need to fully complete the Story Version of ‘The Nightmare Incarnate’ instance." pour répondre à une question directement.

Je me doute que l’équipe anglophone est bien plus conséquente, mais je tenais à remonter un sentiment d’abandon qui est vraiment décourageant pour pas mal de monde, en tout cas pour ceux avec qui j’ai pu en parler , je me permet donc de globaliser.

En tout cas, merci d’avoir pris la peine de lire quelque chose qui ne devait pas vraiment être marrant à lire, j’espère que les choses vont changer un jour de ce coté là.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Conseils pour Stuff & Build HL

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

vi, mais il y a un moment ou tes CD sont HS
donc tu autoattaque, et là…

Le sceptre le tolère trés mal

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Elder scroll online qui est prévu fin 2014 est trés attendu par la communauté des jeux en ligne, et va essayer de déterminer un MMO 3.0, a voir, aprés tout GW2 propose aussi des concept novateurs et trés interessant, mais reste dans le mmo 2.0

Pour rappel (pas spécialement pour toi hein )
Le MMO 1.0 avait un contenu varié, qui étalait les niveaux de difficultés.
Un excellent joueur pouvait tout faire avec de la difficulté, tandis qu’un joueur moins avertit était limité a un contenu bien maitrisé.
Le gameplay est plutot large et offre pas mal de nuance entre les joueurs.
Mais un joueur moyen peut etre frustrer de ne pas pouvoir jouer seul si il a fait une classe support, où de n’avoir pas accés à une partie du jeu dès sa sortie par faute de niveau ou d’organisation.
Un bon joueur se différencie d’un mauvais par la qualité de son jeu.
La première mouture de WOW, mais aussi GW1 et mettons rift par exemple.

Le MMO 2.0
avec toutes les classes qui font tout et surtout n’importe quoi et ça marche poisque la difficulté est plutot basse.
Le gameplay est simplifié pour satisfaire au plus grand nombre, en laissant un peu tomber les joueurs hardcore pour ne pas frustrer les joueurs les moins aguerris plus nombreux.
Les enjeux ne sont plus basés sur la difficulté mais sur le temps de jeu, le concept de “bon” joueur devient relativement subjectif car n’importe qui peut avoir un affichage important de qualité de jeu pourvu qu’il ait assez joué (Légendaire, rang en BG, succés…).
La mouture actuelle de wow, pas mal de free to play et GW2 en font partie.

Du coup on se retrouve avec un jeu trop façile pour ceux qui aiment les challenges, et un gameplay relativement simple avec une autoattaque suffisante pour faire 80% du jeu.
Le niveau n’est plus récompensé au profit du temps de jeu, les organisations sont ultra simples a faire vu la difficulté des objectifs.

Donc pas de raids pour ne pas frustrer ceux qui ne peuvent pas mettre en place d’organisation consolidée, pas de donjons demandant de teamplay, tout le monde joue ce qui lui plaitpeu importe ses camarades, et ça passe.

Impossible de faire un groupe PU en prenant les premiers venus dans un mmo 1.0, les groupes guildes passaient facilement car organisés là ou un groupe PU peinait voir ne pouvait pas s’en sortir si il faisait n’importe quoi lors de la répartition des rôles.

Bref, j’attends le mmo 3.0 pour retrouver un peu plus de plaisir et d’engagement

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Conseils pour Stuff & Build HL

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

@negixo

En PVE, je préfère parler en dps plutot qu’en dégats, 10k dégats sur l’auto attaque du sceptre en air c’est 10/3.25 secondes d’incantation.
On rappelle que pour l’arc électrique, c’est une somme de dégats qui est affiché qui augmente forcément pendant la canalisation. Tu as donc fait 10k en 3,2 secondes d’incantation, soit 3kdps en gros, auquel tu ajoutes éventuellement un éclair hors cast (comp 2) qui va taper à 2,5k rechargeable en 5 secondes avec ce build.

Quand tu n’as plus de cd tu as donc un dps de 3.5k ce qui devient vraiment faible, et en fait a part quand tu switch feu, tu ne peut pas l’augmenter au sceptre.

En air au sceptre tu dps vraiment pas bien, du coup la fresh air est moins rentable.

la dague est clairement plus rentable en tapant toutes les 0.5sec à 1500 x2 soit 6kdps autoattaque.
Tu perd en burst mais tu gagne beaucoup en dps

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Retours sur le développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Les réponses qui sont traduites au passage sont les réponses des dev sur les problèmes soulevés par le forum anglais. Il n’y a pas eu un seul retour a ma connaissance d’un dev sur une question posée sur le forum français.

Le forum “officiel” français a donc quoi de plus qu’un autre pour nous?
On est peut-etre écouté, je ne met pas ça en doute, mais on n’a pas de retour du tout et c’est un peu dommage.

Encore une fois, je ne pointe pas le staff!
Mais le fonctionnement du système communautaire dans son ensemble.

Je me doute que ce sujet risque d’être supprimé, étant un peu borderline vis à vis des règles, mais il me semble que la discussion peut etre constructive si les remarques le sont.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Retours sur le développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Qu’en pensez vous?

ma première remarque serait constructif et liée au forum français

Malheureusement, nos méthodes de communication ont un grand défaut, à savoir que nous ne disposons pas d’assez de temps pour commenter vos idées, répondre à vos inquiétudes et vous exposer nos projets.

Si je puis me permettre, sur le forum francophone, il y a vraiment trés peu de réponses aux questions que nous nous posons, ce qui explique en partie la mort du forum français, et l’abondance d’activité du forum anglophone, outre bien sur la barrière de la langue.

Si au moins les commentaires des dev anglais pouvaient être traduits…
En ce qui me concerne, je reste ici pour pouvoir aider la comunauté nouvelle qui se présente sur le jeu, ou ceux qui souhaitent découvrir de nouveaux horizons. J’essaye de rester a l’écoute de ceux qui ont besoin d’un coup de patte, et en cela participer a la continuité d’un jeu que j’apprécie.

Mais en ce qui me concerne, je ne trouve pas mon compte sur le forum français.

Mis à part quelques interventions, il est vraiment rare d’avoir une réponse, et on ne sens pas l’implication des chargés de comunauté. Attention! Je n’ai pas dit que vous qui me lisez ne travaillez pas! Ne prenez pas mal a propos mes paroles. Je ne parle que de la partie qui nous est visible.

Globalement, les informations arrivent sur le forum français soit trés en retard (annonce de MAJ par exemple) soit… pas du tout! (mise a niveau en cours de topic de la dernière annonce). Les discussions, ou appel aux bugs n’obtiennent universellement pas de commentaires. et finalement, on se retrouve a discuter des réponses des dev que l’on traduit plus ou moins par nous même, (merci à ceux qui ont la patience de le faire)

Le sentiment d’abandon est assez fort, et ne pousse il est clair qu’a la desertification de ce forum, au détriment du développement collaboratif.

Donc développement collaboratif oui! Mais c’est impossible en l’état. Et autant sur le forum anglophone il y a des réponses encouragente du type “ceci est interessant, on va y réfléchir”; autant ici, on fini par se dire que de toutes façon on n’aura pas de retour, et les traductions de nos suggestions, remarques ou remontées, si elles existent, finissent dans un fichier d’archive.

Je suis assez jeune et de bonne volonté pour croire que ce n’est pas le cas
Mais il maque clairement le feedback nécessaire au développement collaboratif que tout le monde voudrait.

Avant de clore ma doléance, je voudrais prendre un exemple simple et parlant: la compétence élémentaliste arcane qui pose vigeur sur critique qui allait passer en “maitre”
Cette évolution a fait débat sur le forum anglais et français.
Il y a eu plusieurs explications sur cette modifs, avant de la remettre en question face a la levée de boucliers. L’état de réflexion reste suivi par la communauté officielle via les commentaires des dev, pendant que nous… Et bien on a du suivre et traduire le forum officiel anglais pour savoir ou en on était.

Collaboratif disait-on?
Forum anglais pour cet exemple:
Proposition de MAJ >>> critique >>> retour et explication >>> défense de la communauté >>> remise en question de la maj suite aux commentaires de la comunauté >>> retour sur l’état d’avancement du projet

Sur le forum Français:
Proposition de MAJ >>> critique >>> … …. …….. rien, on a du traduire nous même l’avancement du projet >>> commentaire >>> … …. ….. toujours rien

Je comprends qu’il est long de traduire, mais en l’état, il ne peut pas y avoir de developpement collaboratif ici selon moi.

J’espère que cette lecture aura été constrctive, je ne cherche pas a stigmatiser les chargés de communauté, mais je vous prie de me laisser mettre en avant un problème réel que nous avons. Pour confirmer mes dire, je vous prie de bien vouloir voir la fréquentation du forum qui se désertifie.

Merci de m’avoir lu jusqu’ici,
dans l’espoir d’être pris en considération, et en vous remerciant pour l’investissement que vous mettez dans le jeu, outre les reproche que l’on peut faire,

Oiseau

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Retours sur le développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Notre objectif dans Guild Wars 2 consiste à repousser les limites de la création de mondes en ligne et générer ainsi des contenus originaux, qui se démarquent vraiment et enrichissent constamment la notion de Monde vivant. Toute entreprise de cette envergure a bien des défis à relever et en tant qu’équipe, nous savons pertinemment que nous ferons des erreurs, que nous en tirerons les leçons et que cela nous permettra de proposer des idées encore meilleures à l’avenir. Nous envisageons ces obstacles non comme des échecs, mais comme des opportunités, des étapes essentielles à l’évolution de la Tyrie et de notre équipe. C’est dans cet esprit que nous travaillons avec notre communauté, afin d’avancer et de réaliser de grands projets.

Pour bien comprendre notre philosophie de développement de mondes, il est important de savoir que nous n’accordons pas plus d’attention aux retours criards, agressifs ou provocateurs qu’aux autres. Nous prenons tous les commentaires constructifs en considération et nous en discutons entre nous avant de décider de les ajouter à notre liste ou d’en faire une priorité (le temps de développement nécessaire pour remédier à certains problèmes peut être plus long que certains ne le pensent). En conséquence, il ne faut pas s’attendre à ce que des corrections soient apportées uniquement parce que vous estimez qu’elles sont nécessaires. Ce n’est pas ainsi que nous développons notre jeu. Nous travaillons la main dans la main avec notre communauté pour avancer dans des territoires inexplorés ; nous écoutons tous les conseils, les mesurons à l’aune des grands principes de Guild Wars 2 et décidons s’ils nous font progresser dans la direction souhaitée.

En conséquence, je vous invite à vous poser la question suivante : avez-vous envie de vous lancer dans cette aventure ? Saurez-vous vous préparer à toutes les possibilités afin de travailler de concert, de façon productive et civilisée, quoi qu’il advienne, pour surmonter tous les écueils et vous aventurer dans des domaines qui importent aux yeux de l’équipe d’ArenaNet ? Nombre d’entre ont déjà relevé ce défi. Comme vous le savez, vos contributions ont déjà énormément transformé la Tyrie. Nous vous en sommes incroyablement reconnaissants et ne pourrions en être plus heureux !

Que vous souhaitiez collaborer avec nous dans cet esprit ou non, je vous demande de faire preuve de respect envers les autres et de proposer des idées constructives quant à votre vision du développement du jeu. Il est important de comprendre que la Tyrie est composée de communautés et non d’individus.

Encore merci à tous pour votre soutien, votre passion et votre collaboration. ArenaNet est une équipe exceptionnelle, dotée d’une communauté qui l’est encore plus ! Ensemble, nous bâtissons des mondes entiers !

Chris W

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Retours sur le développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Stéphanie dans le texte:
“Bonjour à tous et à toutes ! Voici un message rédigé à votre attention par Chris Whiteside, Directeur du département de conception.”

Bonjour à tous,

J’aimerais vous remercier pour le soutien que vous nous apportez. C’est grâce à vous que nous pouvons poursuivre notre travail si novateur, que nous repoussons toujours plus loin les limites de la Tyrie.
La passion et l’ingéniosité dont notre communauté fait preuve pour rendre notre jeu si exceptionnel sont pour nous une grande leçon d’humilité et nous sont devenues essentielles.

En ce qui concerne la façon dont nous utilisons les forums dans notre processus de développement :

Nous consultons quotidiennement nos forums, ainsi que quelques autres. Au cours de l’année qui vient de s’écouler, il est possible d’identifier, parmi les commentaires de la communauté, de nombreuses idées que nous avons incorporées au jeu et quantité d’autres que nous avons délaissées.

Malheureusement, nos méthodes de communication ont un grand défaut, à savoir que nous ne disposons pas d’assez de temps pour commenter vos idées, répondre à vos inquiétudes et vous exposer nos projets.

Je ne suis pas du genre à chercher des excuses, mais je pense qu’il faut faire la part des choses. Ces derniers temps, ArenaNet n’a pas ménagé sa peine pour rester à votre écoute, faire évoluer les systèmes du jeu, fournir des contenus vraiment innovants, proposer de nouvelles aventures quasiment en temps réel et relever nombre d’autres défis passionnants.

Nous avons réussi, notamment grâce à votre soutien, à créer une plateforme véritablement unique, qui n’en est encore qu’à ses premiers balbutiements et que nous continuons à enrichir, en collaboration avec la communauté.

Il nous faut effectivement trouver plus de temps pour dialoguer avec vous, notamment pour répondre à vos propositions et à vos inquiétudes.
Nous ferons de notre mieux pour y parvenir.

Nous nous évertuons également à créer un monde véritablement “vivant”. Ainsi, votre soutien et votre patience nous permettent de continuer à faire de grandes avancées, non seulement dans l’univers de la Tyrie, mais aussi dans les méthodes qui nous servent à bâtir des mondes “ensemble”.

Cela étant dit, je voulais également souligner le fait que, bien que nous lisions nos forums avec grand intérêt, nous ne nous attardons que très peu, voire pas du tout, sur les messages qui manquent de respect à d’autres membres de notre communauté ou à notre équipe de développement. Nos développeurs font de leur mieux pour rester à l’écoute de la communauté et travaillent sans relâche à créer du contenu et des fonctionnalités qui pourront vous plaire. De la même façon, les membres de notre communauté les plus méritants s’évertuent à nous envoyer des commentaires constructifs qui s’inscrivent dans nos principes collaboratifs et notre philosophie communautaire visant à créer une culture amicale, accueillante et productive. C’est là le signe d’un partenariat véritablement réussi.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Retours sur le développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il ne nous est pas permis de discuter sur le forum nouvelles et annonce, or le système de developpement collaboratif peut amener un débat interessant, je me permet donc de le reporter ici

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

[Débat] La progression en JcJ, qu'en pensez vous ?

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Des PO en PVP?
Pour quoi faire? C’est pas justement le principe du jeu de séparer pve et pvp? donc monnaie pve et monnaie pvp?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Coffres de récompenses McM ?

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je suis assez d’accord avec ce concept

et plus encore une récompense adaptée au temps de jeu en mcm.

J’en suis à me demander si je ne vais pas aller sur visu le dernier jour uniquement pour le coffre.
En quoi un serveur devrait-t-il être mieux récompensé si’il a une plus grosse population? On ne peut pas avoir une récompense sans faire 4h de file d’attente, tuer 3 dolyack et laisser les autres faire, “osef je suis taggé”?

Le système est mal échelonné il me semble. Un commandant de PA investi va moins gagner qu’un joueur PVE de visu qui a farmé ses succés en se fichant du score final.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Conseils pour Stuff & Build HL

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

PVE:

En élé, le stuff céleste reste un excelent compromis pour la plupart des builds.
Tu ne tapes pas aussi fort qu’un berzerk, mais tu as bien plus de survie.
Personnellement j’ai fais le choix zerk, mais je n’ai plus du tout de survailité. Je conseille largement le celeste. En attendant un stuff zerk et des bijoux soldat trouvable dans le temple de balthazar si je ne m’abuse font l’affaire.

Concernant les runes tu as plusieurs écoles.

Les miennes viennent de ma spé feu 30/0/10/0/30 qui stacke pouvoir et fureur sur les alliés en sceptre dague, donc 2 feu 2 force 2 hoelbrack

Sinon, 2eau, 2moines, 2 voyageur font aussi l’affaire…

ou beaucoup de runes offenssive, tu a le choix!

pour les aptitudes, 30/0/15/15/10, c’est effectivement à revoir
30 en feu c’est t’obliger a rester feu (sauf une exception a ma conaissance) et tu perds facilement 80% du potentiel déffenssif ET 30% du potentiel offenssif de ton élé.

On rapelle ce qui tape le plus (a part le marteau dans une spé particulière que tu ne va pas jouer pour le moment) donc ce qui tape le plus, c’est la fresh air en D/D

aprés tu as le baton en full feu assez loin derrière mais avec un dps honorable pour un distance

une fresh air c’est une spé avec l’aptitude fresh air à 30 en air qui recharge l’élément air dès que tu crit.
Tu changes donc tout le temps d’élément et tu dps comme un troll…
Rien que l’auto attaque envoie du 6k dps en solo…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Le rôle de l'Ingénieur en bus McM ?

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le manque de stab est moins d’actualité avec l’ajout sur l’élixir…
ç’est assez facile à mettre maintenant

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Survie du Guerrier

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

@Dedew

Pour le MCM, ta survie dépends plus de tes traits que de ton stuff, actuellement, le war 32000 hp au marteau est relativement autonome et il faut le dire au dessus du lot.

Pour rappel, les cris scalent mal avec la pds, donc le stuff heal se justifie assez mal avec une spé cri, contrairement a une spé bannière dont la régen scale trés bien la PDS

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Les bus, une technique de jeu que je désapprouve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bof tu ne restes pas longtemps dans la vallée de la reine de toutes façon, tu change de zone et pouf, tu es seuuuuulll au mooonnnndeee

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Les skins des armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En théorie le jeu est quand même au départ designé pour avoir des armures relativement réalistes en termes d’éfficience, mis à part quelques unes comme la cita ou les skins de dos qui sont une sorte d’accesoire fun.
Je n’ai jamais trop compris l’arrivée de skins aussi flashy que les gants et les épaus de récompenses qui sont trés hors sujet et qui vont avec trés peu d’armures. (en général le porteur ressemble a un skritt qui a assemblé tout les kibrille!!!)

Donc encore une fois, les fontaines sur les épaulières, ou autres accessoires de ce genre n’ont pas leur place dans l’univers de GW2, d’ou des armures belles mais trés soft.

Bon ok le léger… Hremmm… Mais bon….

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build Commandant Mcm

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je ne suis pas trop d’accord avec toi Keiga pour le coup:
Si il prends le facteur “je suis commandant, donc je me mets trés résistant mais je prends en compte que je ne dois pas faire n’importe quoi au cac”, le build reste cohérent il me semble, non?

Survivre facilement pour moi est l’apanage des bon commandants, qui doivent être capable de survivre a un focus.
Aprés si un commandant médiocre fonce dans le tas face a un bus adverse préparé, c’est sur que ça ne peut pas le faire…
Ce n’est pas parce que tu peux que tu dois

Chère Anet,
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Votre avis sur les prochains changement du Voleur

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

il y a eu beaucoup d’abus au début du jeu du perma fufu via le culling.
En celà, les différents nerfs étaient compréhensibles.
Par contre, c’est vrai que maintenant le voleur ne découpe plus ses adversaire en deux coups…

Je demande à voir ce que ça va donner post maj, mais on n’oublie pas que si les traits largements utilisés sont nerfés, les spés purement offenssives sont up…

Le retour des spés sucides en stuff soldat??
Je suis le seul à le voir comme ça?

Oui, il va falloir respé, mais les points en acrobatie n’apportant plus grand chose, et étant quand même moins nécessaire, as-t-on possibilité de voir revenir des spés X/X/0/0/X que l’on ne voit pas depuis fort longtemps?

Chère Anet,
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Compétences "useless"?

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Alors là il faudra que tu m’explique!

Entre le focus qui renvoie et le retour, tu as bien plus confortable pour renvoyer un grand nombre de projectiles de sources différentes non???

un skil qui n’en renvoie qu’un…

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pas de récompense surtout.

Je les ai tous fait plusieurs fois par plaisir, et la réalité c’est que plus le chemin est court, plus tu le rush, plus il rapporte, d’ou le farm cita…

Chère Anet,
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[Débat] La progression en JcJ, qu'en pensez vous ?

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je suis plutot dans le cas contraire
Mais je vais exposer mon point de vue.
Je m’éclate en théorycrafting, c’est surtout ça qui m’intéresse dans le jeu. Dans ce sens, j’aime bien aller prendre la température en JCJ, et voir les dernières modes du méta.
Je connais bien toutes les classes du jeu, toutes les spés jouées couramment, et en celà, j’estime être un joueur qui se débrouille plutôt bien malgré un rang trés faible (venez me chatouillez si vous voulez ^^).

Alors oui, je vous assure qu’un rang 16 peut manger tout cru un rang 50, mais plus souvent en BG, on distingue le rang 50 qui a passé son temps a taper comme un papillon pour se faire des points et celui qui a joué pour que son équipe gagne.
Ce n’est d’ailleurs pas celui qui fonce dans le tas en se fichant bien de mourir qui fait la différence, mais bien celui qui défend son point, qui attaque les objectifs…

Je ne trouve pas de “pour” a leur classement en l’état actuel.
Pas de récompense a faire des tn… Bah n’importe qui peut monter ses rangs, pourvu qu’il passe le temps nécessaire, ce qui m’a fait laisser tomber un méta que je trouve par ailleurs beaucoup trop linéaire dès le début du jeu.

Donnez moi un objectif, autre que celui de monter un rang en enchainant les combats sans enjeux, et peut etre que j’aurais plus de plaisir à jouer en pvp…

Le pire de tout, je crois que c’est leur équilibre…
Une ou deux spés par classes avec trés peu de latitude pour le choix des aptitudes. On ne combat plus que des nécros conditions, des rodeur esprits et des wars controle… Enfin j’exagère, mais quand on tombe en façe ça fait clairement plus mal que le reste…

Chère Anet,
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video de démonstration fausse ?

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en théorie tout est traduit dans les suggestions, en priorité ce qui a le plus grand nombre de +1

Chère Anet,
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Donjon Speedrun/Rush

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Anet supprime au fur et a mesure tous les farms potables.
Cita C1, 10 minutes avec le temps de faire le groupe c’est presque 5 PO de rentrés pour moi, car avec mes 8 persos, j’ai encore des besoins en zerk malgrés mes nombreux runs.
Or le prix des mat étant trés élevé, je gagne beaucoup plus en réalité que l’or que j’ai a la fin.

A l’heure actuelle je ne connais pas vraiment de moyen plus rapide que de faire mon cita C1 le plus rapidement possible en me connectant pour avoir ma po et une partie de mon stuff, et passer a quelque chose de plus amusant…

@tumla: qui dit ““Empéchez nous de rusher, on arrètera” …. de jouer !”
Avec une guilde spé rush, ce ne serait plus des skills de course mais de combat. Les rushs ne sautaient plus etre des moments ou on dit bètement aux mobs de nous suivre un peu et de partir mais de les tuer le plus rapidement possible. Une autre façon de rusher dans un style différent

Chère Anet,
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Build Commandant Mcm

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en fait c’est le contraire, ce sont des pets défensifs que tu garde en passif auprés de toi

concernant le build proprement dit, j’aurais fait un mix magi – clerc pour avoir beaucoup de pv et de robu, tout en gardant une puissance honorable.
Il y a trop peu d’alté dans le build pour qu’il soit en apothicaire…

ensuite, la source de soin est vraiment un must selon moi, surtout pour un commandant… combo eau powwa, plus dispell de zone toutes les 3 secondes + proc vigeur tout les 3 secondes avec le trait ad-ok

Le cor de guerre est bien plus utile que la torche en mcm…

Egalement, la purge poison et aveuglement me semble un peu superflue, je lui préfère la protection quand tu te mange une claque à 2k qui dure pas mal de temps

Le nounours blanc sert pas a grand chose, je lui préfèrerais le moa bleu personellement

en gros je change quelques petites choses et je me retrouve avec ça
http://gw2skills.net/editor/?fMMQNBhOD7koiugrsQxCWLDItHai5hJvCzi7xo4fhYKv6GMtA-jUBB4hCyZPFRjtIsIasqZER16kYSBgsyI-w

je pense que l’ésprit défensif est concervé, je suis plus tanky avec mes procs vigeur / protection + tous les combos dans la zone d’eau (rien que le double saut de l’espadon aporte 3k heal).
Je ne saute plus partout avec l’épée ce qui est bof pour un commandant, j’ai a peine moins d’armure mais plus de hp me renant avec toutes mes purges trés peu vulnérables aux altérations, et j’ai suffisement de blocage/régen pour encaisser un ou deux cac sans ciller.
Je n’envoie carrement pas mon pet au cac ou alors avec moi, pour une micro gestion plus précise de ses CD et de sa régen (moa)

voila voila comment je le ferais

Chère Anet,
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(Modéré par oiseau.6481)

[MAJ du 10 Décembre] Rôdeur

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oo
justement l’épée a été designer pour la poursuite!
tu n’est pas du tout obligé de t’arréter!!

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Donjon Speedrun/Rush

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le soucis c’est que le jeu est un peu trop façile!
Et peut etre rusché.

Du coup pour un donjon sans challenge comme cita, que tu as fait 200 fois au bas mot, et bien tu n’as plus grand chose dautre a faire que ta PO quotidienne dans ce donjon, plus de découverte ni de challenge…
un peu triste en somme, mais les mobs inutiles sur le pont, ce n’est même pas qu’ils me font perdre du temps, mais c’est plutot que j’ai déja fais, je connais, je ne m’amuse pas de les tuer, ni de faire le donjon en réalité…
Pour creuset par contre, le rush est déja plus un challenge en soi.
Là aussi je connais assez bien, mais c’est vraiment pour le plaisir d’essayer d’aller vite que je le fais!

In fine avec ma guilde, je suis plutot contre le rush, spécialement dans arah ou les groupes de mobs opposent un peu de résistance donc sont un poil interessants. Sinon, bah en pu, je n’ai pas envie de découvrir ce que je connais par coeur, je m’ammuse a chercher la petite araignée qui me suis partout dans cita C2 mais c’est a peu prés tout…

La question est-elle de savoir si je suis un rusher ou non?
A la base non. J’aime bien prendre mon temps, et je vide les salles avec plaisir si un memebre du groupe se prends l’envie de le faire.
Maintenant en PU c’est trés rare, et le coté communautaire ne réponds pas, c’est pus un groupe de bot que l’on forme avec des actions automatisées
La dificulté inexistante du jeu (certaines parties), la possibilité de rush, et la répétitivités de certains donjons me poussent a un certain automatismes qui me dis “tu feras chaque jours ton cita quotidiennnnn” (voix évangélique) car c’est facile et c’est ce qui rapporte le plus.

C’est Anet qui pousse au rusch, pas les joueurs…
Empéchez nous de rusher, on arrètera

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Build Commandant Mcm

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

@Mattmatt
La maitrise des cris + cri avec le cd court lui permet d’étre sous perma régen

le reste je suis ok avec toi, pas d’épée pour le commandant!

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Difficulté des World Boss

in Suggestions

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oiseau.6481

La vie du WB dépends du nombre de joueurs dans la zone non?

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Proposition : Changer de race ( bis² )

in Suggestions

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je ne vois pas trop l’intérêt de changer de raçe…
A la création du perso on vois ce que l’on veut et aprés on assume non?
Pour ce que ça change en plus…

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[Build] Envoûteur Altés / Guérison / Robu

in Envoûteur

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oiseau.6481

Pour le levelling fais un build fantasmes classique 10/10/0/25/25 ou approchant en maximisant les dégats des fantasmes, tu arrive a avoir un dps plus cohérent donc un levelling plus intuitif et rapide

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Les ventes de Rush de donjons

in Fractales, donjons et raids

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oiseau.6481

pour le vente de rush.

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Balance patch 10 décembre

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour rappel, les dégats du lance flamme (compétence 1) sont déja une addition, donc en fait tu tapes à 210 × 10 attaques, ce qui doit s’afficher sur ton écran ainsi
210
420
630

2000
2010
2020 c’est le dernier donc le plus gros qui indique les dégats totaux

un exemple de ça?
prends ton fusil et auto attaque un poteau en pvp, ils ont entre 12 et 14 mille HP, vérifie!
tu verras qu’il te faut 6-7 autoattaque pour les tuer au lance flamme, car effectivement ce ne sont que des additions comme l’arc long du rodeur, le 100 lames du war, le double pistolet du voleur…

en clair tu as en dégats directs 1000 dps (2200 / 2.25s d’incantation)
la compétence 2 t’aide a remonter ça, mais c’est trés trés faible!

aprés tu as assez peu d’alté, perma brulure et mettons 5 saignements soit en gros 1k dps ce qui n’est pas non plus terrible….

le mix des deux te propulse à un dps de 2k, mettons 3 pour faire plaisir (roquette+comp 2), ce qui est extrèmement faible pour un DPS… tu fais plus a l’auto attaque en zerk au fusil, et tu double à la grenade

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Build DPS efficace pour DJ?

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Un 30/10/30/0/0 c’est un build plutot pas teamplay a l’espadon vraisemblablement méditations

honnètement, je ne te le conseilles pas dans une optique groupe, pour du farm peut-etre??

Il est difficile de se passer du trait 8 en honneur pour une correspondance teamplay, sauf si ton groupe est vrament en manque de dps ce qui n’est pas le cas généralement

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Fonctionnement du remplissage map McM

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

même file tous serveurs confondus…
Si tu es dans un serveur sous peuplé que tu affrontes un serveur surpeuplé cétacé net (comme une baleine propre) tu as une file d’attente en territoire frontalier ennemis alors qu’il y a trés peu de joueurs de ton serveur (-50)…

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Dev trac EN, D'autres types de PVP?

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

-1 pour ta traduction (LOL)

Gnagnagna
pas envie de tout traduire et d’expliquer, aprés tout ce qui m’intéresse c’est les teamfights…
Et en fait pour le peu de pvp que je fais, c’était plus pour remonter l’info que nos gentils animateurs vont nous traduire comme promis mais ça va faire du boulots, alors en attendant… Toussa

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

avis sur un ordinateur :)

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mon dieu oui XD

tu pourrais faire tourner ces jeux a fond pour une config infèrieure en fait, nous sors pas un monstre pour nous demander si il peut tuer un caniche nain XD

En fait a l’achat en trés gros, une config à 800 e peut faire tourner les jeux a fond pour faire simple, par contre il faut rapidement diminuer les graphismes au fur et a mesure que les jeu sortent.

Ta config possède une excellente carte graph, un trés bon proc, 8GO de ram pour faire tourner tout ça (6 auraient pu suffir)
Installe GW sur le SSD pour les temps de chargements et tu va voir comme c’est zoli et que ça charge vite ^^

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux