Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
[..]
« Le meilleur moyen pour un joueur de savoir si un programme tier est autorisé ou impact sur un autre joueur, il suffit de se poser les questions suivantes :
– Est ce que ce programme vous permet de jouer [..] plus longtemps ou de manière plus précisement qu’un autre joueur ?
Le café noir, ça compte?? XD
uiui, je comprends trés bien, c’est vraiment personnel comme avis!
Je vous mets un post interessant d’un game designer sur le fofo anglais concernant le pvp, je vous laisse réagir là dessus.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Collaborative-Development-Topic-Game-Modes
@ 2on2/3on3: A lot of you guys really seem to like this idea. So do we. We’re looking at game types which encourage this style of play. Another thing we’re looking at it combining the size of fights with larger tactical/strategic implications, so that there is something fun going on the micro level (the actual fight) and the macro level (the map overall).
@ Moba: This plays into another idea you guys seem to be hitting on, which is a moba style game. We think the layout/flow of a moba style map could be really fun, especially when combined with something like killing enemy captains or guild lords. We’re also looking at testing something like that!
@ GvG/castle sieges: I think these can be combined in some pretty cool ways. You guys had some great points/ideas on these, so thanks for those.
@ Lords and protecting them/not protecting them: Players seem to be pretty split down the middle on this one. Some players want the “play” of protecting their Lord and keeping it alive, while other want it to be more like a MOBA nexxus – something you can’t actively heal/protect. We’ll have to try that one both ways to see what has better play to it. I suspect it’s the former.
@ Not having RPG elements in our game when compared to most MOBAS: Keep this in mind. It’s what gives the mobas their flow/pace. We need to build mechanics that change the pacing/feel of the map in a similar way, without hampering the fun players have. I think you get the same thing out of an RTS, but in a different way. Both sides start off with few resources and weak units. Over time they build up in both areas, and the middle/late game are very different than the early game.
En gros, mais c’est pas tellement a moi de traduire,
Ils étudient la posibilité de mettre en place du gvg et es arènes 3v3 ou 2v2, et de mobas
pour ceux qui ne savent pas ce que c’est, en gros le but est de detruire la base l’ennemi qui est aidé de pnj qui avancent vers notre propre base et réciproquement (LOL par exemple)
plutot conte
en fait déja que je trouve cette option inutile quand on marche, mais là, je préfère qu’il me designent 4 nouveaux types d’ennemis plutôt qu’ils perdent du temps a refaire un détail situationnel des 4 races joueable…
*tape sa tete contre le mur
L’élé a le plus gros dps du jeu en spé marteau a ma conaissance
C’est difficile a jouer, on a la survie d’un quaggan asthmatique au milieu d’un banc de krait, mais c’est la compensation d’avoir le plus gros dps du jeu, ça couche le war 100 lames…
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Magie du feu II—Feu dévorant : (BlaBlaBla). Elle a aussi été déplacée au niveau Maître.
Magie du feu VIII—Conjurateur : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
indeed
l’initiative -_-
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
ça dépends comment c’est fait, trois gardiens mettent 16*3 secondes de boost au lieu des 8 actuelles.
mais je trouve aussi ça un peu étrange…
Je te parle en pve en donjon
Le guerrier a beaucoup de vie et de base encaisse mieux que tout le monde.
Je joue le mien en zerk, dans le sens ou je ne meurs pas comme ça en donjon.
Donc je prends l’option la plus offenssive.
Il faut aussi savoir que la robustesse conditionne l’aggro, je préfère la laisser a un autre qui dps moins que moi.
Maintenant c’est un équilibrage personnel, chaque joueur doit adapter son jeu!
pour l’épée, je trouve qu’un peu plus de réactivité sur les skills d’esquives ne seraient pas du luxe compte tenu de la mécanique de l’arme
Il sait quand même d’un changement logique pour les spés tourelles
C’est 800 dps qui partent pour les spés altés va faloir aller chercher les points ailleurs…
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
pour le baton tu as mal compris ^^’
il va tiquer 4 fois et ce sera cumullable contrairement a avant
donc n’importe qui qui traverse la zone prends 4 secondes de rapidité même si il avait déja le buff avant
par contre si tu reste les 4 secondes dedans tu gagnes donc 16 secondes (-4secondes ou tu es resté dedans) donc pour se préparer a rusher il n’est pas si mal, et c’est plutot un boost en mcm si il se cumulle…
Sinon actuellement, le gardien est surtout utilisé pour stacker les pouvoirs, claquer ses égides / protections et dispell en donjon…
+1 pour nery
j’ajoute aussi les centaures, au fond pourquoi pas…
oui c’est un nerf méchant de la spé épée/full esquive, c’est sans aucun doute.
Maintenant c’est vrai qu’elle était pénible, impossible de faire le voleur au cac…
aprés on a un up des spés altés… a voir
Oui Oui, indeed!
En MCM, le boulot de commandant demande pas mal de contraintes, on est un peu assommé de mp, on a tout le temps a regarder la carte, on ne doit pas lacher le bu si il n’y a pas d’autres commandant sinon il se disperse…
ca demane beaucoup dorganisation!
pour scarlett…. bah toussa
ombre de retour de l’épée. Renommée retour de l’infiltré. Ajout d"un temps de cast de 1/4s
la compétence 2 de l’épée a deux effet
premier lancement elle tp sur l’dversaire
deuxieme comp de la chaine (activable 10 secplus tard) elle tp sur le point d’origine, comme le retour de gw1
sauf erreur (je suis pas a fond la dedans)
aujourd’hui, le temps de cast est de 0, comme pour une compétence arcane chez l’élé, ca se lance n’importe quand pendant un cast, assommé, en déplacement…
avec un temps de cast d’1/4s tu ne pourras plus le faire et ainsi échapper aux contrôles.
Le war def va donc exploser le voleur pendant le stun de 3 secondes ou la charge du teaureau -The end-
(on ajoute les fears, la stupeur…)
attenteion par contre ca demande d’tre sur ts et de passer plus de temps sur la carte que sur le combat.
C’est une responsabilité globale partagée entre les différents comandants…
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Pas mal de changements structurels.
les mécanismes de classes changent pour l’ele et le voleur.
le nerf du war va faire du bien au mcm.
le nécro prends un petit up qui devrait l’ouvrir un peu plus au niveau des autres classes en dégâts directs.
concernant l’inggé la spé. Heal est énormément boosté, et une nouvelle ouverture pour dps est proposée.
je suis plus réservé pour l’envoit et le gardien qui restent selon moi insuffisants en dps après la maj… Mais se rattrapent ailleurs
bref une maj qui relance la donne, donc un pari un peu osé.
tout le monde y trouve son compte, avec moins de choix imposés par la structure de classe et le méta. On va donc voir fleurir une flopée de nouveaux builds ce qui est une excellente chose!
Dabord pour l’Initiative, c’est il me semble l’ensemble de la régénération de l’initiative qui est diminué.
Augmentation de la régénération de l’initiative de 33% ca ne veut pas dire en gain mais en temps pour la régénérer en passive, car il est bien écrit “gain d’initiative de 0.75s à 1s” donc ca veut dire ce que ca veut dire, ou alors la personne a traduite à l’envers…
Bien il te semble mal
Et la traduction était bonne
gain d’initiative de 0.75*/s à 1/s (oui oui les */ sont important :p) donc on passe de 0.75 points de regénéré par secondes a désormais 1 point par seconde
d’ou un up de 33%…
dans l’autre sens c’eut été un nerf de 25% (oui, 5 années a bouffer des maths et non, pas des mattmatt)
soit avant il fallait 1.33 seconde pour un point (sisi 1/0.75= 1.33)
aprés il faudra 1 seconde par point
bref un super up de la régen passive de 30% qui justifie la diminution des traits liés à ça les rendant moins indispensables puisque la régen va bien plus vite!
donc plus de builds… Et moins dépée qui se fait tuer pas le 1/4 s d’incantation sur le retour qui va empécher le voleur de tp assomé ou sous stupeur.
<<<oui, c’est pour ça que vous avez vraiment le droit de pleurer, parce que ça tue tout les builds pvp actuels qui utilisaient le tp pour fuir…
Et gros up des pistolets qui gagnent largement avec cette régen passive!
(Modéré par oiseau.6481)
Je suis d’accord et pas d’accord,
Je joue mon voleur en pvp seulement hein
aujurd’hui, la régen d’initiative naturelle est beaucoup trop lente, d’ou un besoin de le compenser par d’autres moyens.
avec une régen passive plus importante les traits permettant de booster celle-si seront moins insipensables, ce qui permettra aux voleurs de faire d’autres builds qui pèchent aujourd’hui par ce manque de regen.
Ok c’est un nerf des spés actuelles mais c’est aussi une ouvertures sur d’autres spécialisations, ce qui est une bonne chose en soi. Un peu comme la régen d’élément de l’élé qui le rends moins dépendant de la branche arcane…
en clair ils veullent un voleur plus dynamique et moins planqué qui harcèle son adversaire. J’aime bien mieux l’idée plutot que celle du début du jeu ou c’était fufu, F1-1-222222
aujourd’hui les builds controles sont sur le devant de la scène avec un marteau qui tape trés fort malgrès des orientations défensives.
Attention, il va bientot etre nerfé niveau dégats!
Donc les tanks au marteau sont vraiment trés efficaces en stuff soldat avec énormément de survie et un dps honorable, mais surtout un excellent controle de zone.
en switch je trouve l’épée/cor trés efficace car perettant un déplacement facilité et donc une bonne poursuite en plus du dispell
en MCM, les wars 32 000 hp sont trés appréciés, mais déséquilibrent relativement le jeu. En pvp, ils sont a nouveau trés bon pour d’autres usages comme la prise de point ou les combats de groupes.
Par ailleurs il y a toujours le duo arc/espadon en dps qui tape toujours trés fort et permet de figer la cible sur place avec les bolas et le 5 de l’arc
et plein d’autres choses, mais le war controle a vraiment le vent en poupe pour quelques semaines encore
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: oiseau.6481
Je joue vraiment peu en ce moment
le système de donjon mis en place m’arrange bien car il favorise les faibles temps de jeu.
en une heure je torche cita 1/2 et étreinte 1/3, une de plus pour enqueste 1/2/3 et paf! une dixaine de po dans la poche…
donc en admettant que je me co 4 soirs, je fais trés facilement mes 600 gemmes en 8h
J’apporte ma pierre à l’édifice
Le run c’est mal… Mais a partir du moment ou les dev l’ont clairement autorisé, je ne vois pas trop le problème.
OK si c’est annoncé no rush….
Mais sinon pourquoi pas, c’est pas si compliqué de faire un soft qui verrouille les salles tant qu’elles ne sont pas vides.
Et puis franchement, cita C1… C’est pas comme si on ne conaissait pas ou que l’on passait du contenu interessant.
Aprés pour les techniques foireuses, ça dépends en ce qui me concerne. Aller se packer sur un pillier ne me dérange pas personellement. Par contre aller a un endroit inaccessible pour le boss ou passer au travers du décors, je suis contre.
Une option pour refuser les duels ça n’empèche pas les mp ^^
reprenons le war,
dans un build controle, il est excellent tank, avec un dps correct, mais surtout beaucoup de contrôle.
Tu lui fais 0 dégats ou a peu prés puisqu’il est en tank, et lui non plus avec son build tank.
Il monte gentillement son adrénaline en te tappant dessus comme un barbare avec sa masse, et finit par t’assommer 3 secondes, temps largement suffisant pour t’enchainer a l’espadon sur un build dps pur qui t’arrache la tête.
Le ratio risque/bénéfice est clairement biaisé car il ne prends pas de risque, et il a un max de dps quand ça l’arrange.
Pour l’ingé c’est plus flagrant: besoin de dps: je sors le kit grenades, je suis opti grenade. La cible bouge? je sors le fusil je suis opti avec. La cible commence a dps un peu fort? pas de soucis, je suis en spé soin avec mon kit médical.
Le juste milieu à trouver entre défense/offense, le choix de la spé en fonction des sets d’armes choisis, le role dans le groupe, tout ça doit etre pris en compte pour garder une dimension stratégique. Si tu change de spé avec l’arme, tu va simplifier énormément le jeu en pve… tout en le rendant beaucoup plus linéaire en pvp
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: oiseau.6481
enqueste C1-2-3 << 1h avec un bon groupe
étreinte C1-3 << pas longtemps
les 5po sont faciles d’accès….
viable en pvp spé aveuglement entre autres en sceptre dague.
arrète de raler, il faut s’adapter et ranger la dague MH
bof, tu combat un war tank qui t’attaque à l’usure, te controle facilement, il t’assomme 3 secondes et SURPRISE!
Il sort son espadon et te découpe en deux
donc bof bof…
sans compter que tu fais quoi pour les ingés? un bouild par kit?
ça devient bien moins stratégque du coup, tu passe grenade, magie tu as ton build opti grenades, tu reprends ton fusil, magie….
simple,
avec un budjet à 800 euros tu va pouvoir tourner GW2 sans soucis en théorie
avec un budjet à 1200 tu tournes les derniers FPS avec qualité graphique au maximum.
En fait les MMO ne sont pas si exigent que ça, surtout que GW2 reste assez simple graphiquement par rapport a rift par exemple, ce qui l’aide a faire tourner les combats
de masses
de toutes façon en théorie le jeu adapte les grapismes a l’ordinateur…
Je te conseille de toutes façon un poste fixe, aprés si tu peux coller un I7 avec au moins 6giga de ram et une carte graphique potable, le reste devrait suivre…
si tu as la foi tu peux te le monter toi-même (-50€) et te mettre windows (-50€)
c’est pas trés complexe
Pour ceux qui doutent encore de la comparaison, rift a 4 ans?
http://images.mmorpg.com/images/galleries/full/092011/b7ca9814-6c8f-438a-86ec-3b2e5cade923.jpg
http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/306417426.jpg
mais gère mal les accumulations de joueurs
Et en façe c’est quand tu fais un rush enqueste à 1gardien zerk / 4war que tu sens que le jeu ne tends quand même pas toujours à l’équilibre…
… Pas en pve
on est d’accord, ce nerf concerne le PVP
En pve, c’est un confort, mais c’est loin d’être indispensable pour une fresh air… up par ailleurs
pour l’arcane je fais plus simple:
Avant:
0 point en arcane, ton rechargement d’éléments =16s
30 point en arcane, ton rechargement d’éléments =10s
Maintenant
0 point en arcane, ton rechargement d’éléments =13s
30 point en arcane, ton rechargement d’éléments =10s
donc ton élément feu par exemple quand tu le quitte rechargera plus vite qu’avant si tu n’a pas de points ou peu en arcane
pas sur de toutes façon que tout le monde s’en sorte vraiment en 1v1, le jeu n’est pas vraiment designé dans ce sens
un war zerk a du support offenssif via la vulnérabilité, et “pour la justice”
un élé plutot défenssif, via ses heals et controles
un rodeur la source de soin plus le cor de guerre
un ingé via ses multiples heals et controles
…
tout les zerk peuvent penser au groupe un minimum avec des choses qui leur coûtent trés peu en dps et leur boostent réellement leur groupe
un nerf de la D/D??
Up de la fresh air surtout ^^"
le nerf concerne a la limite le pvp, mais on est moins dépendant des points en arcane puisqu’on gagne 3 secondes sur la recharge des éléments.
On a donc une nouvelle spé viable avec par exemple des points en feu pour profiter du bonus 25 qui devient vraiment profitable puisqu’il est vraiment facile de poser la brulure en d/d.
du coup le D/D n’est pas vraiment nerf
et les autres set non plus ^^
Je passe sur la spé feu du sceptre (indeed)
les armes conjurés ont pris pas mal de possibilités supplémentaires
le baton reprend un up avec moins de points obligatoire en arcane
Bref une floppée de build hors points en arcane prend du sens en pve
Et il y a plus de possibilités sur l’ensemble des builds possibles…
Moi j’aime a peu prés tout là dedans a part le 6 en arcane, mais de la a parler d’un gros nerf
d’autant qu’en pvp ils tuent le war marteau qui cassait les pieds
au passage si tu regarde le post de l’ingé ils précisent qu’ils ne veulent plus de perma vigeur, d’ou le nerf compréhensible.
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: oiseau.6481
Attadez, on est d’accord que c’est un marché d’offre et de demande, le cours des gemmes ne fluctue qu’en foncton des gens qui en achetent contre de l’or ou contre des PO….
Les dev ne mettent pas la patte dans ce cours, et si celui-ci monte, il n’est on le rappelle que d’une utilité cosmétique…
C’est de plus en plus cher? Oui et non, on se fait aussi de plus en plus de PO:
event scarlett
up des récompenses de boss
up des gains en donjon
up de la mf / stuff
tout augmente avec cette inflation artificielle qui a pour but de diminuer l’écart entre les joueurs les plus fortunés et les autres.
A l’heure actuelle, sans forcer, je tourne à 5Po de l’heure juste en tournant en donjon…
Alors 80PO c’est quoi?
160h de jeu? Pas de farm hein tu peux diviser par 4 sinon
Je n’ai pas du tout envie de voir l’ensemble des joueurs commencer a prendre des builds spé duels, qui sont par nature optimisés pour le joueur et n’ont pas une optique de groupe. A mon sens, ce serait catastrophique car déja qu’actuellement on observe une quantité de joueurs qui jouent pour leur pomme en groupe….
Adieu les builds support, le fureur / pouvoir de zone au profit d’un méta plus tanky et plus radin…
si on peut passer en spé / stuff duel facilement, ok, sinon, juste pour ne pas subir les "lol tu ve pas dudu té un nob " trop de joueur vont partir en donjon dans une spé inadaptée…
Oui SI on peut changer rapidement de stuff et de spé, sinon, je ne vois pas l’intéret de se faire halpaguer par un spé duel, et de voir proliférer ces spés au profit d’autres plus utiles
c’est un petit truc vraiment sympa le changement de grand maitre a maitre dans la branche illusion, ça débloque 5 points a mettre ailleurs
je passe sur une 10/15/25/20 du coup spé fantasme avec le focus qui renvoie bien evidemment (vous me conaissez…)
L’envout PVE a besoin d’un serieux up dps!
en pvp il a beaucoup de controle, ce qui explique son faible dps, d’autant qu’il a un bon burst en shatter.
Mais burst =/= dps constant… et pour le pve, de toutes façon tu os vraiment rien…
Les dégats du cor diminuent son dps, je ne les comptaient même pas dedans
quand je disais 8k c’est juste les dégats de l’auto attaque sans compter le pet, la célérité….
bavi, 4k /0.5s à l’auto attaque c’est façile a réaliser, et full buff tu montes beaucoup plus haut, mais tu es dépendant du buffer (war, gardien….).
de toutes façon j’ai posté les autres vidéos pour montrer ça de façn un peu plus claire…
Avec l’esprit il up de 5% les dégats du groupe, avec le cor il pose un perma fureur/rapidité/pouvoir de groupe (ou presque)
En face en envout spé alté tu as ton champ neutre et le retour, et c’est a peu prés tout, c’est un peu léger pour le groupe sachant que tu dois t’arracher pour sortir un 6k nonocible pendant que lui autoattaque tranquillement en AOE…
Et tu ne fais pas plus en dégats directs ce qui est le vrai soucis de l’envout.
heuu pourquoi tu remonte un post vieux d’un an????
Evidemment que tout est faux!
Le voleur a énormément changé ….
Bref volontairement ou pas c’est du troll
dans le même esprit tu gagnes énormément de contrôle pour ne pas perdre grand chose niveau dps. tu pose en outre la vulné en aveuglant avec ta vertu qui se recharge plus vite et le saut de l’espadon
Un 16 coups a l’épée, mais oui, mais oui….
sauf que non ^^
un chiffre= une attaque de lui ou de son pet, pas de chaine comme il aurait pu faire a l’arc long…
Je te link l’ensemble des vidéos du même joueur
http://www.guildwars2guru.com/topic/84268-the-perfect-dps-ranger-guide-for-real/
ensuite le seul CD c’est le Zeph de mémoire
Enfin j’ai déja vu des berzerk a 8k, mais la plupart du temps ils tapent à 6k, les 8k c’est avec 25 vulnérabilités
Au passage, les stacks de pouvooirs ne comptent pas il me semble pour les fantasmes
Et finalement, l’auto attaque à 4k, à l’espadon, non -_-
Cherches pas, l’envout est vraiment le dernier en dps en pve dès qu’il n’arrive pas a maintenir ses trois fantasmes, ce qui arrive rarement finalement…
Concernant le soin qui enlève la confusion, ca fait belle lurette que en MCM toutes les autres classes ont pris le pas, particulièrement le war et le voleur avec la rune de perplexité (moche….)
la plupart des envouts ne jouent pas en alté, même si c’est pas mauvais en pvp/MCM, du coup ça impacte plutot les joueurs MCM
tourelle mitrailleuse powwa,
Le Fx de la tourelle n’a pas de temps d’incantation ce qui optimise le trait de la ceinture d’outil.
Concernant le heal, c’est un peu le même principe avec le heal du kit médical.
Ensuite sans regarder dans le détail, le trait XII bug toujours, donc pense à le remplacer
je trouve du coup cette configuration d’aptitude viable mais on peut faire plus offensif sans perdre énormément de capacité défensive…
Bon ok, je trouve l’ingé burst vraiment amusant à jouer, du coup je prèche un peu pour lui en MCM
le fantasme du focus va faire 1500 par tic en gros
donc 1500>3000>4500>6000>7500>9000>10500>12000
c’est déja une addition, essaye en pvp sur un joueur, tu verra qu’il va pas mourir, pour peu qu’il ait plus de 12000 de vie…
le fantasme de l’espadon pareil, meme si en général il ne tape qu’une fois.
En fait le fantasme qui tape le plus fort c’est le fantasme du pistolet avec ses petit 4k qu’il envoie super vite, mais malheureusement en monocible.
Si tu atteinds 6k sur la durée en envout c’est pas si mal
Ton fantasme qui envoie donc 11k toutes les 10 secondes soit 1k dps, ton espadon qui selon toi tape a 4k, m’enfin pas selfbuff et le “burst” de l’épée qui va faire allez 6k donc t’augmenter a peine ton autoattaque puisque ca fait une attaque en moins…
je te rajoutte un fantasme de l’espadon qui envoie 6k par passage toutes les 6 secondes, c’est de bonne guerre,
j’ai donc 4k auto 1k focus 1k espadoon
youhouuuu avec 4k auto ce que tu n’as pas seul tu as 6k auto attaque, pendant que le war a le double.
Et je ne parle pas d’un burst de quelques secondes, mais d’un cycle complet.
L’envout a sa place, mais il est a la ramasse en dps
PVE hein
mouep, en zerk tu dps plus pour la meme survie, tu es moins sensible aux purges
tourelles roquette, pourquoi??? tu as plus de dps a auto attaque que pour le F2, et la tourelle est pas vraiment pratique, le kit bombes l’est beaucoup plus, ou un utilitaire de survie lambda
l’elixir me laisse dubitatif, c’es pas franchement a toi de buffer le groupe selon moi, mais ca reste un choix. Je lui préfère le pistoleta élixir qui apporte deux heals
ensuite les points en alchimie, j’ame pas, je préfère gagner da la capacité de heal via le pistolet a ellixir, et taper plus fort. Je suis gagnant sur les deux tableaux dps et régen.
Je n’ai pas compris tes runes, tu mets quasiment pas de pouvoirs, alors a quoi bon???
Passe sur des orbes de rubis ou des runes de l’érudit, ou dans une optique alté tu as la rune mrt vivant ou le mix krait centaure affligé. Mais bon tu dps plus en dégats directs
cachet de vulnérabilité <3
voila m’ais j’ai déja donné mon point de vue
pour le déplacement sauf erreur en combat c’est bien +50 -25% car en combat non?
pour la compétence volée a l’ingé elle fait ds dégats directs
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Throw_Gunk
d’ou une sortie de fufu
tu as a peu prés résumé cette classe, tu prends unn stuff offenssif et des capacités plutôt défensives et tu va au papillon l’épée <3 le mieux est de désactiver l’auto attaque et voila
J’ai lotté une précurseur moi!
Le trident XD
c’est a peu prés tout,
j’ai bricolé quand même une légendaire, c’est comme ça, oublie les loots, tu veux ta légendaire? farmes, et fais toi des PO, oublie la chance, en 500 heures tu va l’avoir.
quelqu’un d’autres l’aura plus vite que toi? bah tant mieux pour lui, c’est tout!
en fait ça dépend de ton groupe et de ton gameplay, mais n’ai pas trop d’inquiétude en théorie en war tu tiens bien
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