Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Je te fais une réponse simple, sur l’ingé alté
En PVE, l’ingénieur stacke la vulnérabilité ET les saignements comme un dieu en zone en utilisant son kit de grenade. c’est un build admis, vraiment efficace qui dps énormément en zone.
Certains boss se purgent oui, mais de toutes façon ils ont aussi une forte robustesse qui les protègent efficacement des dégats directs…
Au contraire pour moi l’ingé et le nécro occupent au mieux les niches Altération grace a leurs capacité a les propager en zone rapidement et efficacement.
En berzerk c’est possible, tu va dps en gros pareil en sacrifiant beaucoup de survie perso ou de support
Pour moi le pistolet c’est vraiment pas terrible HL en PVE dans une optique groupe
Ces viable 2 épée et un espadon …
non, l’épée est largement orientée altération, l’espadon degats directs. En fait quelque soit le stuff c’est un peu bizarre….
Ensuite tu pourrais peiner sans attaque a distance, je t’encourage a commencer avec un switch arc ou fusil
mon pet il est sous protection quand j’esquive, je le heal doublement avec la soucre de soin , la régen liée et l’explosion quand j’utilise un drake.
en fractale 10 il ne meurt juste pas, apres 20 je reconnais que c’est pénible, mais ça ne concerne que les boss…
C’est votre usage du pet qui est mauvais, pas le pet -_-
Améliorer les controles du pet oui, il en a besoin. donner un bonus si on l’enlève? non!
Je suis d’accord et j’aimerai même apporté une petite modification a l’idée, je pense que lorsque le pet n’est plus actif le rôdeur devrais (si il a choisi le trait spécifique (a ajouté)) renforcé les dégâts donné aux adversaires pour comblé le manque fait par le pet qui n’est pas négligeable selon les builds, donc oui pour l’idée du pet perma rangé et un boost dps pour le malus pet rangé.
Oui, exactement, ensuite on double le dps du nécro si il utilise pas son linceul
Sérieusement, la classe qui dps le plus à distance en dégats directs sans compter le pet, c’est le guerrier ou l’ingé (fusil/éclair sur utilisation ceinture), pas le rodeur, c’est normal et c’est trés bien comme ça!
En comptant le pet, le rodeur domine en DPS monocible à distance avec un build adéquat. Le pet c’est la mécanique de classe du rodeur, si toutes les classes ont u bonus si elles utilisent pas leurs mécaniques de classes ça va juste donner un jeu plat ou tout le monde a les même compétences….
Le rôdeur c’est la classe pet. Le ranger par commodité occasionnellement, pourquoi pas encore que franchement c’est rare qu’il ne gène vraiment, un boost des dégats quand il est rangé, c’est vraiment une réflexion de booka qui n’a pas compris sa classe en la créant -_-
(Modéré par oiseau.6481)
Pour le fer a souder, graphiquement ok, mais ce serait un mix kit outil/lance flamme?
L’idée actuellement c’est qu’aucun kit ne marche sur les plates bandes d’un autre, ils sont tous trés différent tant dans leurs usages distincts que dans leurs graphiques.
Si tu as de quoi bien le distinguer dans les compétences du kit outil, tu as ma bénédiction
en attendant, je reste à mon robot télécommandé ^^
Par contre plutot qu’une durée limitée, je pensais plutot à une portée de 2 000
(Modéré par oiseau.6481)
Un mini robot (un char par exemple) télécommandé contrôlable en troisième personne comme un PJ, mais qui laisse l’ingénieur vulnérable à l’utilisation!
Pour la rendre compétitive en PVP, what else?
full burst comme a peu prés toutes les classes.
Les mobs fondent devant toi avant d’avoir papillon faire du dégat. Tu évites les groupes et tu n’hésites pas a fuir.
“on peu profiter du nouveau fufu pour perdre lagro”
Non, le fufu ne diminue plus l’aggro depuis le patch de février (date a confirmer)
donc en sortie de fufu re aggro
sur la plupart des claviers plats, F1-4 c’est vraiment loin et ça obliga à lacher complètement les touches de déplacement…
ça dépends toujours des claviers quoi
Je ne peux pas regarder la vidéo, mais c’est de toutes façon une vidéo de la béta, il y en a des choses qui ont changés depuis,… surtout les mecs en façe.
Il joue un build pas utilisé à ma connaissance car 30 en zèle c’est pas terrible, je me rappelle plus à la béta.
Tu peux jouer le marteau en DPS, c’est assez violent, mais surtout rigolo et plutot en MCM qu’en pvp.
Le build que tu nous montres est beaucoup trop offenssif et va finir en cahouette dés qu’il va rencontrer un tank, c’est a dire tout le temps
Le spvp c’est bien plus structuré que tu peux croire manifestement
Ecoute, pour faire simple, tu fais un gardien lvl 2, tu le passe en PVP (5minutes) tu passe l’initiation, tu te stuff aux venseurs JCJ (gratuit) et tu rentres dans l’arène.
Tu auras le meilleur équipement possible et les aptitudes que tu veux tant que tu es dans la zone JCJ. A toi de voir aprés ce que tu en fait.
Tu risques d’être décu, le burst n’est pas du tout le fort du gardien si il veut plus de survie qu’un poulet unijambiste caquetant sous le nez d’une meute de doberman assoiffés de sang.
@Playmobil
Je ne pense pas que l’auteur parlait vraiment d’un 1v1 gardien vs war, il me semblait qu’il voulait comparer les deux d’une façon générale. Et contre le gardien la spé alté a la noix marche plutôt bien.
(Modéré par oiseau.6481)
en fait le soucis c’est que comme tu es en carton pate, tu va avoir quelques phases ou tu devra faire une esquive en arrière. c’est l’occasion de temporiser un peu si besoin en spammant 1 et 2 qui font horriblement mal
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
En clair tout le monde peut faire n’importe quoi sans organisation comme ça lui plait et c’est plutot confus mais ça marche quand même, c’est bien ce que l’on reproche
Ce que je voulais dire c’est: autant tagger si il y a des gardes qui se font tapper…
95% des gardiens PVE jouent à l’espadon, ça réponds à ta question?
Par contre le gardien en PVP est plutôt dédié à la défense de points, l’attaque est généralement réservées à des classes plus incisives.
En full dps, le gardien aura du mal de s’en sortir, en tank il permet surtout de temporiser en fait. Le voleur a des outils pour devenir invisible (le taper ne le sort pas de fufu), le war pour devenir invulnérable…
Tout est relatif, mais c’est ce qui est le plus communément admis, le gardien va sur son point, et on ne le bouge pas.
Le marteau est une arme tank pour info, c’est un peu bizarre cette fixation sur les armes a 2 mains… C’est pas avec ça que tu fais le plus mal hein
bof ça ne va rien changer “tu veux pas le montrer? bah on ne te prends pas”
Si c’est pour jouer dans un groupe avec un telle mentalité autant ne pas rester avec eux ^^
Tu sais bien que ça va se passer comme ça
Je sais yoyo, mais je me suis exprimé pour qu’il ne fasse pas un envout pour le jouer comme un war
@Antana
En PVE pour faire simple
Le gardien excelle en tank et en hybride, il est en dessous niveau dps mais il compense par sa régen et sa résilience. Avec ses compétences de support, il est un excellent hybride DPS/tank.
Le war le surpasse assez largement en DPS pur, c’est pourquoi les gardien gardent généralement du tanking et les wars sont souvent en pur dps extrêmement incisif et ils utilisent leur grand hp pool pour dps trés trés fort en se couvrant derriere leurs sacs a PV.
Pour info, le war a un trés gros potentiel de heal (via les cris) ou de support (via les bannières) et peut donc apporter des buffs uniques trés puissants. C’était la boite à heal n°1 à une époque, c’est un peu passé depuis.
Le rodeur actuellement DPS plus en monocible que le gardien, quand tu lui donne une épée. Le pet est vraiment violent et le rodeur cac fait super mal. Il pèche en multicible. A titre personnel je le préfère en support offenssif pour buffer les war au cac, avec une composante tank pour les laisser faire leur boulot de barbare.
Je ne te les fait pas tous, il y a peu d’élé au bâton par exemple, la plupart sont au cac ou a courte distance.
Quelque soit la classe tu DPS plus au corps à corps
Toutes les classes on de quoi survivre au corps a corps
Le Voleur a plus ou moins autant de dps que le war, mais la comparaison pêche un peu en multicible
En PVP
En trés gros a peu prés tout le monde joue tanky, ou au moins avec sois le build soit le stuff tank. Les voleurs pouvant parfois faire exception grace a leur grande survie.
Ici le war en ch… un peu plus, son dps lui est moins utile, et il doit se replier sur des spés altérations/tank pour survivre, alors que le gardien est tranquillement dans le même type de spés.
En rodeur support/Pet c’est pas franchement l’ingé ma bête noire, il n’arrive pas a me controler moi en plus du pet, donc compte tenu de ma résistance et des dégats partagés, je m’en sors trés bien
J’ai plus de mal avec une autre classe contre l’ingé, mais ça dépend du build en fait.
En fait ça n’a rien à voir, Le gameplay du gardien est souvent beaucoup moins offensif que celui du war, surtout en pve. En pvp il y a trés peu de war en fait.
De toutes façons, tu peux te mettre direct au niveau max dès ton arrivée dans la zone PVP, et on te laisse choisir le meilleur stuff et tu as toutes les compétences. En sPVP (équivalent des BG) tout le monde est égal, quelque soit le niveau dans le jeu.
Si ton objectif c’est de faire un perso uniquement pour le pvp, je te conseillerais de faire les deux, en 15 minutes tu as deux persos stuffés comme le meilleur joueurs du jeu et tu peux prendre toutes les compétences et aptitudes dont il dispose.
Sinon je dirais que en DPS pur et dur, le war fait vraiment bien plus mal, tout en ayant plus de vie, mais le gardien as beaucoup plus de survie en général. C’est surtout un choix des joueurs quand il voient que le guerrier tape 2x plus fort que n’importe quelle autre classe, et le tout en zone.
Aprés si tu veux rester sur le concept d’un cac hybride dps/support, le gardien va bien.
La comparaison est bizzare en PVP, car tu peux faire du guerrier un excellent tireur d’élite par exemple, meilleur que le rodeur en PVP sur le burst pur, ce que le gardien est loin d’approcher… Et le rodeur a plus de dps que le gardien quand il viens au papillon l’épée 1M ou 2M
Donc c’est vraiment difficile de comparer… Pareil, l’élé au cac c’est ce qu’on appelle le godmode de l’élé.
Toutes les classes sont jouable au cac, sauf peut être l’envouteur, et toutes les classes peuvent se mettre en hybride heal/tank/dps comme le palret.
Sinon purement graphiquement le gardien en est trés proche, mais c’est surtout du graphique…
C’est ce que certains joueurs de MMO préconisent.
En ce qui me concerne, je n’aime pas trop, et je trouve que c’est inconfortable sur GW2.
par contre le clic du milieu va bien à l’élite
pour moi l’esquive c’est shift, mais pourquoi pas un bouton sur le coté
Donc avec aerfc pour les attaques, le heal, lesquive et l’élite sur la souris, tu peux binder <,w,x pour les utilitaires ce qui te laisse Shift pour le push to talk et 1234 pour les éléments.
ça reste intuitif et tout est à coté des doigts
Dépends de ton niveau de survie et des risques que tu prends, je n’aime pas trop dolyack personellement
Par contre c’est dommage de se passer du sceptre.
trois zone avec le U
Mur de renvoi (lancer élixir U) Lumière (durée non indiquée)
Voile d’invisibilité (lancer élixir U) Éther (durée non indiquée)
Écran de fumée (lancer élixir U) Fumée (durée non indiquée)
donc même en défense j’aime pas trop car pas fiable.
Excuse moi, par contre j’ai été volontairement un peu incisif, mais effectivement on en a déja parlé et j’ai voulu rétablir la nuance.
De toutes façon comme tu l’a dit sur l’autre post, un build QUE combo, c’est un peu limitant alors qu’il y a moyen de faire un build AVEC combos beaucoup plus sympa
j’avoue que la config élé, comme celle de l’ingé m’a demandé un positionnement différent
J’ai réglé le souci à la Razer naga / Nostromo, plus de soucis de ce coté là
Je conseille toujours de prendre des souris à plusieurs touches pour perdre le moins possible de réactivité avec les déplacement claviers. C’est personnel toutefois, donc pour moi clavier souris c’est 123456 sur souris, sur le pouce, les autres aussi mais j’utilise moins, j’ai le double sur aerc et ça me laisse un confortable 1234 du clavier pour mes affinités
(enfin quand je ne suis pas au nostromo)
Relis bien mon post avant de dire que c’est faux. Je dis bien initiateur et en ce qui concerne les finisher, j’ai bien écrit explo. Le prouve ce tableau.
Sachant que dans les initiateur il compte trois fois une compétence qui fait un effet aléatoire, que je ne compterais même pas comme 1 compte tenu de la difficulté a générer un effet situationnel utile.
Donc je persiste à dire que c’est faux. Un mur aléatoire c’est moins fiable que un effet maitrisé, tu le compte triple si tu veux, moi pas
De plus, les durées de ces zones sont trés courtes, dur de s’y fier vraiment.
Ensuite pour faire plusieurs explosions dans du feu, ça demande une préparation assez longue qui n’en vaut pas la chandelle.
Enfin tu as un build utile avec 6 explosions dedans?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
@Noctis
Je disais justement que j’aimais beaucoup le dynamisme des combats et le système d’esquive… Je privilégie les gameplays dynamique, tu devrais me connaitre a force^^
Pour les boss épiques, il n’y en à effectivement pas beaucoup mais on revient à ma première phrase, c’est un jeu récent du contenue arrivera et très probablement des boss répondants aux attentes des joueurs.
Bien je ne pense pas en fait, le jeu est pas vraiment taillé pour les hardcore gamers et je doute que ça ne change au risque de voir partir les casuals.
Et sinon concernant la trinité quand pour remplacer une moto rodée qui roule bien on me propose une ferrari, super! Quand je me retrouve avec une 2cv croulante, bah ça le fait moyen moyen en fait. J’aime bien le principe, mas ça pèche dans la réalisation, le coté soutien étant peu rentable par rapport au coté burst dps, à part pour certaines spés/classes spécifiques.
Bien pensé le coup de l’arme dans le sac que tu sort juste pour les stack de corruption, mais bon en mcm faire 25 morts d affilé c est un gros exploit ^^
Sauf si tu tapes les écailleux, les moustiques,les dolyacks, les gardes…
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
@ Ronin, tu parles de quoi?
Que le jeu soit designé pour les joueurs occasionnels ou tout public? Qu’il ne présente pas de teamplay? Que l’on soit limité par un choix ridicule de compétence et de combinaison d’aptitude? Que la synergie PVE en combat ne soit pas au point?
Bah oui ça commence a devenir parole d’évangile.
Aprés super les esquive, le dynamisme des combats, les sorts en mouvement, le système de quètes sans prendre et rendre pour ne pas casser le rythme, l’histoire personnelle pourquoi pas.
Mais je suis HL maintenant… et e ne suis pas un super fan du pvp d’ici
bof ça ne va rien changer “tu veux pas le montrer? bah on ne te prends pas”
également le système d’échange est volontairement bridé pour obliger les joueurs les plus fortunés a payer des fortunes en taxes d’échange au lion noir
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Oui
J’aime bien GW2, mais le contenu est trop facile pour moi, les fractales ça me lasse, j’ai une sainte horreur du farm. du coup il me reste plus grand chose à faire. n’étant pas convaincu par l’histoire vivante, je vais voir si l’herbe est plus verte ailleurs.
Je me doute que c’est peu probable, mais on verra bien..
Oui oui, pas de soucis, si tu étais plus à l’aise avec, excuse moi, je reconstruit mes propos differement.
Le stuff alté/précision/robu te permets de survivre longtemps tout en gardant un dps moyen avec ton personnage. Comme en plus tu es sur une base alté, tu ne dois pas avoir une épée, donc pas de soucis pour rester à distance.
Si tu ajoute un éventuel fufu, tu deviens vraiment increvable.
Par contre je trouve que c’est un peu dommage en PVE car rien que la distance que tu garde avec le mob te permet d’assurer ta survie.
Ca reste un avis personnel, mais si un peu de robustesse ne fait pas forcément de mal, je trouve que de partir sur une compo full robu c’est un peu excessif compte tenu des CD de survie que l’envout possède en utilitaire.
A titre personnel, sur un envoûteur qui a déja du mal a faire du dégat en spé alté, je pense qu’un stuff maraudeur est plus rentable en PVE
C’est mieux comme ça?
en même temps il y a encore trop de gens qui restent en MF en fractales 40+ et se plaignent qu’on avance pas, donc +1 -_-
si le MF disparaît, je suis plus réservé
La MF disparaît donc pas d’utilité de plus il n’y a pas que la Mf a bannir en fractal lvl 40 je pense au zerk surtout quand tu vois tout le groupe tomber d’un seul coup
Pour l’instant il existe toujours, vivement qu’il disparaisse, ce stuff est une hérésie.
Aprés, je passe a peu prés tout mon temps de jeu a former des nouveaux joueurs en ce moment (j’ai plus beaucoup de temps de jeu)
Avoir une vision clair de ce qu’ils pore ça m’éviterais de demander a chaque fois de tout pinger. Mais j’avoue que c’est assez particulier comme “pour”.
Sinon moi le zerk ça ne me gène pas si le gars assure derrière, mais c’est pas le débat.
Donc comme dit plus haut, ni pour, ni contre
(oui je sais c’est cool les opinions tranchées)
crée un bouclier invisible(pour éviter qu’un monstre aggro),puis le dragons monte sur le bouclier
Contre pour éviter les dérives version, “je vais mourrir, vite un dudu” et sinon, tu prens un rodeur épée / arc, c’est virtuellement impossible de slacker dans un cercle de rayon 600.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Un peu pareil que l’auteur du post, je ne suis pas du tout convaincu par les accents que prend le jeu.
J’en ai fais le tour, j’ai plus trop la foi, je n’y joue plus vraiment à part pour faire du theorycraft dessus, et encore, je trouve le jeu un peu limité à ce niveau…
Je pense sèrieusement ressortir Morrowind et Oblivion du placard a balais pour me préparer à Elder scroll online…
“est ce qu il y a un moyen?”
Non
“si il y aura bientôt un moyen ? "
En projet, mais pas encore de dates, donc pour dans looongtemps
a moitié frustrant seulement, on ne paye pas de répa sur une chute et les TP intra ville sont gratuits
de toute façon si tu joues au bâton, tu risques fort de te retrouver avec un stuff Alté>précision-robustesse, donc tu auras les 2 =)
un stuff alté / tank en baton en PVE? Ô_o’
Même en alté, pour moi vu ta portée de cast, le maraudeur est un meilleur compromis, d’autant que le fantasme du baton fait vraiment mal si on a assez de puissance…
en même temps il y a encore trop de gens qui restent en MF en fractales 40+ et se plaignent qu’on avance pas, donc +1 -_-
si le MF disparaît, je suis plus réservé
Donc si je comprend bien, pour les armures on a pas trop le choix. Elles sont moches
Et si tu as un perso feminin, essaye le stuff d’arah en or et marron
T’ecrit un pavé pour résumer ce que je dit en deux ligne
si tu veux full dps en gardien libre a toi de jouer en full zerk, j’ai clairement expliquer les tenant et les aboutissant de chaque stats et point d’attribut
Et si je veux le jouer en mix clerc/soldat pour avoir plus de capacité de tanking, libre a moi aussi. Je trouve dommage que tu n’acceptes pas que l’on puisse jouer cette spé avec une optique différente de la tienne qui au passage a bien évolué… Depuis le temps ou tu le jouais en full chevalier et que tu te plaignais de ne pas avoir de bijoux élevés de cette catégorie.
hop, je réponds en premier
Alors pour éviter de trop s’étaler, je fais court,
Il y a une dixaine de type de stuff aux statistiques différentes,
toutes sont les “meilleures” dans un domaine donné.
En effet, dans GW2, il est trés facile d’avoir un stuff maximum, et il n’y a pas de loots pour améliorer autre chose que ton skin.
Donc avoir les meilleures stats, c’est très facile, avoir une belle arme avec ces stats c’est beaucoup plus compliqué.
Pour dps tu va prendre un stuff berzerker, ou chevalier, mixé avec autre chose.
Ces appellations désignent un type de statistique sur ton équipement.
berzerker étant Puissance/précision/dégats critiques
chevalier étant Puissance/précision/Robustesse
Il y en a une dixaine a connaitre.
C’est bien de ces stats de base dont on parle.
Les armures de veilleurs par exemple représentent un skin uniquement, et ne sont donc pas optimisées.
Tout les items oranges sont opti dans leurs stats de bases, il n’y en a pas un plus haut que les autres. Il y a aussi des stuffs violets pour les anneaux uniquement qui snt meilleurs, mais pour le moment commence par le orange.
Je trouve ça assez incohérent pour l’arc long qui surpasse maintenant selon moi l’arc court dans la plupart des domaine puisque la survie qui était le must de l’arc court est maintenant surpassé par l’arc long. Le faible déplacement de celui-ci n’y change rien, un fufu de trois secondes à kitter le pet pendant que l’autre se cache tranquille, c’est un peu abusé je trouve.
Je vais donc jouer comme avant mon arc court mon arc long a courte distance.
Pour recadrer un petit poil, que ce soir au fusil ou au pistolet bouclier, tu as vraiment pas mal d’options envisageable en terme de tanking/DPS/Support/Contrôle.
Par exemple si tu veux faire du dégat, un build fusil orienté sur les compétences de la ceinture et l’éclair qui en sort permet de maximiser ton dps pour tomber les adversaires en trés peu de temps. C’est un build trés fragile, qui est un peu limitant en MCM.
Mais tu peux parfaitement jouer le fusil en tank avec tes tourelles et utiliser au mieux tes contrôles….
Donc la question ce serait plutot d’encadrer un peu ta demande à savoir comment tu voudrais le jouer.
Par ailleurs, juste pour information, c’est malheureusement encore la grenade qui domine le gameplay de l’ingénieur dps qui tient son créneau dps en restant à longue distance et en stackant la vulnérabilité…
Oiseau une fois de plus tes propos ne veulent rien dire, jouer full zerk c’est perdre beaucoup de point de stats, ca ne pose pas de probleme en rune du guilde avec ts et tout
j’ai bien précisé au dessus que c’était selon chacun… Si tu fait que du LFG c’est peut-être pas mon cas, ni le sien…
Jouer ton stuff c’est gagner en stats brutes mais perdre beaucoup en stats offensives. en ce qui me concerne, avec mon gameplay et mon teamplay…
Si je veux un support, je préfère sortir le rodeur, stuff clerc/magi. C’est un choix personnel que j’assume trés bien.
C’est dans ce sens que je disais:
“C’est vrai qu’il y a des builds défensifs comme le 0/5/30/30/5 qui tournent bien, mais au niveau de l’équipement, a toi de voir comment tu joues”
C’est pas parce que tu as un stuff qui te convient que tu juges comme étant le meilleur compromis que c’est le meilleur compromis pour tout le monde. Quelqu’un qui joue sans se prendre la tête devrait plutôt prendre un peu plus tanky, quelqu’un qui fais du PU et qui veut un dps avec un peu de survie prendre ton stuff, un joueur qui préfère un gameplay trés énergique et qui n’a pas du tout l’intention de tanker peut glisser sur un stuff plus orienté DPS.
Avec autant de nuances que l’on veut.
Toi tu as cherché a maximiser les stats en fonction des emplacement pour avoir le meilleur rendement possible pour chaque pièce. Ok tu as un poil plus de stats, mais c’est pas pour autant que c’est la seule compo envisageable… Ni la meilleure en toute circonstance.
Il a bien trop peu de robu et dehael en pve pour faire un tank honorable, donc il a un dps avec une bonne capacité d’absorption, ni plus ni moins.
Si tu maitrise les boss, ton positionnement, tes esquives, tu peut y aller en full berzerk, mais ça va être sportif.
pour info, le set chevalier n’est pas vraiment un set tank
Si tu veux tanker, sors le marteau et mets toi en clerc ou soldat/clerc, pas dans un dps résistant.
Avec ça, tu va tanker mal et tu dps mou. C’est trés bien pour un débutant, mais avec de la compétence, tu passe sur des compo plus offensives en termes d’équipement pour attaquer.
Note que je ne critique pas spécialement le build que j’ai joué longtemps mais que j’ai fini par abandonné car trop mou
la rune altruisme, tu la trouvera a l’HDV
Tu peux la remplacer par
2eau / 2eau majeur / 2moine
pour un résultat assez efficace également sacant que les CD de heal du gardien ne sont pas particulièrement courts
Je te déconseille fortement de copier/coller ce qu’a fait Zelegant, même si ça peut fonctionner pour lui, c’est vraiment ton ajustement qui va compter.
Si tu es meilleur que lui, en pve tu pourrais passer full zerk, par exemple. Si tu es moins bon, utilise une compo plus défensive.
Donc s’en sevir comme base, pourquoi pas, mais prendre aveuglement, non. J’ai jamais mis de soldat surmon stuff mcm par exemple, parce que ça me convenait mieux autrement avec mon gameplay et le MCM que je pratique moi.
Un joueur = un build (equipement + template ) .
C’est vrai qu’il y a des builds défensifs comme le 0/5/30/30/5 qui tournent bien, mais au niveau de l’équipement, a toi de voir comment tu joues
C’est pas vraiment possible, c’est un build hybride, tu peux le jouer plutot tank ou plutot dps selon ce que tu veux en faire, et ce dans tout les modes de jeu.
La seule nuance c’est que un minimum de robustesse est requise en pvp au risque de souffrir avant d’arriver au cac.
Oiseau -> ce genre de succès s’acquière sans être calculé, le seul but et d’aller plus loin dans les niveaux fractal, or un fractal 10-20 n’a rien, mais alors rien de semblable avec un 40+, il n’est pas demandé de faire 200 fois la même chose.
J’en ai fait des fractales 40+, mais en fait je trouve juste ça ennuyeux a force de bascher les mêmes mobs dans les mêmes décors pendant des centaines d’heures.
Autant j’ai basché Akylios pendant 3 mois sur Rift pour le first down, autant là, c’est purement personnel, mais j’accroche pas du tout.
Pourtant je suis le premier à me plaindre de la difficulté, mais je trouve que là c’est plutôt mal mené.
Cavalier c’est le valkirie,donc j’aime pas
CD sans CC = moin de valeurs donc plus cher en point de stats, en spvp je dit pas, la tu joue parfois sur la surprise su push mais le rest e bof
tout dépends des armes, je suis à 78% de crit sous fureur, explique moi l’intérêt de prendre du CC par rapport a du CD dans ces conditions.
Tu généralises vraiment tout sur ton build, comme d’habitude.
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