Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Si je devais re-pex un Elem je prendrais probablement Cleansing Wave (trait en eau) et au moins 5 en arcane. Après tu peux lâcher tes points dans une branche, Air est un bon client si tu vas chercher Fresh Air. Quick Glyph est aussi assez rentable vu la force des pets en pex.
Oui mais toi tu connais tes CDS et tes switchs, d’ou le fait que je lui conseilles de mettre pour un premier élé beaucoup en arcane pour réduire le CD de recharge d’affinités et s’habituer a changer…
@Nivek
Innocent Ouarior fait un peu d’humour en disant ça pour info,
Pour maximiser les charges de saignements monocible en élé, tu va prendre les trais/aptitudes ci-dessus et tu as un gameplay vraiment pas marrant ou tu baisses ton dps si tu appuies sur une autre touche que 1.
donc tu as un gameplay simple, mais vraiment trés trés mou
Cette classe aurait pour spécificité d’utiliser des combos, je m’explique : utiliser le skill 1, puis le skill 4 et 2 à la suite déclencherait un combo particulier (qui possèderait ses propres effets en fin d’enchaînement); tandis qu’utiliser skill 2 puis 3 et 5 donnerait lieu à un autre combo, avec des effets différents.
Pas d’auto-attaque?
donc dès que tu laggues un peu ton dps est divisé par deux…
j’aime bien le coté bellulaire, le coté un peu nature du gars qui a vécu toutes sa vie en foret et qui s’est endurci comme ça…
C’est compatible avec autre chose qu’un arc, mais c’est vrai que la lance est plus adaptée qu’un espadon qui fait un peu trop sophistiqué
le félin en tient 8 en continu si il a les telents adequats en tapant assez fort a coté.
sinon je plussoie sur le coté fun et différent d’un build alté comme je disais plus haut.
avec l’ingénieur je ne sais pas si c’est pertinent d’amener le ritualiste.
Pour faire des tourelles avec un autre skin?
l’arc cout te mets un speed te donne une esquive et pose l’infirmité, le poison empêche l’ennemi de régen, tout ça en concervant des dégats cohérents.
En pvp il est plus adapté que l’arc long un peu mou et qui n’a qu’un bump.
Mais il n’y a pas de traits liés a l’arc court dans ces builds du coup tu peux le remplacer directement
tu a un build viable? qui alterne l arc long ( car le temp le type inc sur moi ) et du cac ??
Oui et non, un joueur = un build + un ajstement d’armure
moi je joue ça, mon ajustement de rune est pas celui là, mais flemme de reprendre
http://en.gw2skills.net/editor/?fMMQNBlYDbkoqwOxSwC1SQ0UQJzzKco3jWp+27K4/UuyHebF-jUyAIMY6CE9BmABkGLiGbZrIasqZioatNmJvIa1A-w
Je suis trés mobile, j’ai énormémént de régen de vie, et mon pet dps vraiment trés bien.
Sur un post lié on a abouti à ça, mais il y a encore un peu de boulot je pense
http://en.gw2skills.net/editor/?
http://en.gw2skills.net/editor/?fMAQNBMhV6koisgTsQwCWLDE9DaizIRH69I9tq9Xc3HTA-jACBYLERjUgLakKAI5pIasFhFRjVtAT5K1qXCRA-e
Un peu le même principe en plus offenssif
Sinon rien a voir, mais intéressant
http://en.gw2skills.net/editor/?fMMQNAV8fnEV0FcdFWWwaZAp9gT0EM5VYWcPGlOJET5DVgMLA-jUyA4MBZaBAJAmEBlCLiGb1tIasK5ApnVqV3YA-w
le mieux c’est que tu regarde ça, que tu fasses ta soupe avec ce que je t’ai dis et que tu revienne nous voir aprés
En fait, le rodeur est un excellent tank quand il mets ses points la ou il faut.
15 points en survie permettent d’avoir 50% plus d’esquives et d’avoir deux secondes de protection aprés. C’est loin d’être négligeable quand tu cumile avec les blocages de l’espadon, ou les esquives de l’épée, dague ou arc court.
En pet/tank à l’épée dague, tu deviens vraiment increvable tellement tu esquive et te déplace vite. Tu peut te faire des postes solo en prenant les drakes, et sinon envoyer du paté en monocible avec les félins. le dps des pets est vraiment bon quand tu le booste un peu, et pour te donner une comparaison, j’utilise mon rodeur pour chasser les voleurs.
a l’arc long c’est tout le contraire, tu as assez peu de mouvement, ce qui te rends assez peu réactif pour le pvp en général. Tu va dps assez fort, mais arrivé au cac tu va te faire ouvrir en deux. C’est possible avec un groupe en support, mais pas tout seul, ou du moins c’est pas simple.
en bus par contre le pet tourne pas super bien et tu dois te cantonner aux bords de packs.
http://gw2skills.net/editor/?fMAQFADGAWPEMw+YPMERGdFGF-jAxAYLgEYR0YV2YqXioaA-e
pour utiliser, tu va sur le site, tu fais ton build, tu mets “get quick link” et tu copie/colle ici
Tu remarques qu’il nous manque pas mal d’info, je t’invites a compléter et a éditer ton premier message.
Pour info, tu va faire ressortir le vieux débat stérile du rodeur sans pet.
en effet, avec ton build ton pet ne sert vraiment pas a grand chose.
Du coup, c’est une partie non négligeable de ton dps qui part que tu n’arriveras pas a récupérer avec ton arc.
Avec le stuff que tu vises, autant aller au cac, tu va dps beaucoup plus…
Je pars du principe que tu le veux pour MCM roaming vu ton commentaire
Donc l’arc long tu peux limite oublier, tu n’as pas vraiment de survie avec. Le rodeur est bien trop focus pour tirer de loin… du coup l’arc court et les armes cac vont mieux
Pareil pour tes points, 15 en survie c’est presque indispensable
Je suis étonné de ton pessimisme par rapport au problème de gabarit incompatibles avec certaines races :P ainsi que de trouver une “excuse” du pourquoi les races intelligentes de la Tyrie ont (re?)commencé a utiliser le dos des animaux alors qu’on a les tp asuras.
Comme je disais, je ne suis pas absolument contre, mais il faut être prudent, bien les amener, et garentir que ça ne nuira pas au mode de jeu dans lequel ils seraient implantés.
Si pour faire vite elle apparaissent à la CCDLN comme le balai et sortable n’importe où, et bien je suis contre. Si on a une vraie et bonne raison de les amener en pve uniquement, pourquoi pas.
En MCM je reste contre d’ailleurs
“Et oiseau faudrait m’expliquer le : “Parce que c’est pas RP” …? Les montures c’est avant tout du RP :p”
Sauf erreur de ma part, à part les azuras sur leur golem, les nains disparus il y a 400 ans et les chevaliers fantômes dont il ne reste même plus les os, il n’y a pas une seule créature montée dans le jeu, assez peu de références a elles, et aucune mentionnant directement des cavaliers.
De plus les infrastructures ne sont pas adaptés au déplacements de chevaux avec des escaliers a l’entrée de certaines villes, pas d’écuries a part dans caudécus, mais pas de montres dedans ???
tout se passe comme si la présence de téléporteur a amené l’univers a ne pas utiliser de moyens de transport encombrant ou demandeur comme pourrait l’être un cheval, autorisé par les courtes distances pour rejoindre le portail le plus proche qui vous emmène a des centaines de lieux.
J’ajoute que mettre un félin de 210 kg sur une monture, ça me semble invraisemblable voir stupide, l’animal aurait peur de ce qui est manifestement un prédateur.
Par ailleurs, un norn sur une montre ça me chagrine un peu, niveau climat, le cheval est complètement inadapté au déplacement rapide, et de toutes façon sur ce type de terrain, on privilégierait plutôt des animaux de bats.
Sinon dans les livres, tout le monde voyage a pied, tout le temps, pourquoi si il y a des montures?
Alors oui, on peut imaginer une explication bidon, mais ça reste un peu limite.
Enfin, je ne suis pas farouchement opposé aux montures, mais il faudrait que ce soit bien encadré, et je pense que les arguments que j’ai regroupés restent suffisamment pertinents pour concevoir que pour un intérêt exclusivement graphique on mette en question une partie du jeu
Ps: PJ pour puzzle jump dans le post précédent, désolé
Alors, c’est simple, tu prends ton bâton en dernier quand tu choisis ton stuff et tu laisses ton doigt glisser sur une dague ou un sceptre
blague a part, le baton est l’arme support de l’élé. Elle lui offre une pluralité intéressante de zones de combos, et dispose de zones de heal plutot agréables a poser, même si elles ne sont pas persistantes.
Le soucis du baton c’est que son dps est vraiment faible par rapport aux autres armes.
Or, le métagame actuel permet de passer en full burst partout, du coup, souvent on lui préfère les dagues pour le déplacement ou le sceptre pour l’aoe
Je te propose quand même ce build qui dispose d’un DPS honorable et qui te permets de spammer tes zones au mieux en changeant trés rapidement d’aptitudes
le but c’est d’utiliser à fond le trait 12 en air qui te recharge l’affinité air dès que l’on critique
c’est un build extrêmement dynamique puisque tu changes d’élément toutes les 4 secondes pour bénéficier au mieux de l’éclair qui arrive quand tu passes en air
ça envoie un dps correct en aoe, et un bon dps en monocible, moins important toutefois que ce que tu as en S/D
l’idée c’est surtout que l’on ne s’ennuie pas, donc attention a ne pas complètement papillon ton cycle, même si il n’y a pas de grosses conséquences
C’est ce que je te disais, ni l’un, ni l’autre.
Si tu up en feu ou en air, tu va galérer avec les switchs HL
le principe de l’élé c’est de switcher trés trés régulièrement d’affinités.
Ça demande une maîtrise parfaite des timers pour switcher quand telle ou telle compétence est rechargée sans avoir de vue sur le timer.
En levelling tu devrais apprendre a maîtriser tes compétences, tes switchs et tes CD.
Pour ça pas de secrets, tu prends une arme et tu pex avec en restant maximum 15 secondes sur un élément.
l’eau ne sert pas qu’a healer, la terre pas que a tanker tu as les contrôles, les altés…
Quand tu maitrise pour une arme tu passe a la suivante.
En termes d’aptitudes, air, feu, eau, terre, ça n’a pas vraiment d’importance à bas level. j’aurais même plutot dit en eau.
Pose toujours le max en arcane par contre
Parce que la pollution graphique est présente pour tous,
Parce que ça s’intègre mal dans l’univers,
Parce qu’elles ne son nullement nécessaire,
Parce que ça n’a pas sa place en MCM
Parce que ça n’a pas sa place en donjon
Parce que ça n’a pas sa place en SPVP
Parce que ça n’a pas sa place en Ville
Parce que ça va poser des soucis de collision
Parce que une vitesse constante de déplacement ça aide sur les PJ
Parce que c’est pas RP
Parce qu’il est préférable que d’autres projets passent prioritaires
Parce que faire sortir une monture de son sac a dos, je trouve toujours ça ridicule
J’en ai surement raté, je suis pas tout
Pour moi, a part la dernière ce sont de bonnes raisons, il n’y a rien d’incontournable, mais les montures partout tout le temps, je suis absolument contre.
En même temps , toulemonde donne des bon arguments pour avoir les montures , et vous continuer a refusé , refusé et encore refusé sa fait au moin 30 000 topics sur le même sujets et toujours les même truc , Un moment faut arréter , vous trouver toujours un truc pour pas qu’il y’er de montures , faut arreter impeu , Maintenant faut arreter avec les montures , y’en aura ou peut etre pas y pit voila faut arreter .
Il y a eu de bon arguments, pour ET contre, et des arguments il y en a beaucoup dans les deux sens .
A la base, ce débat m’intéresse et se renouvelle régulièrement,c’est pas juste deux joueurs qui se disputent. Donc moi je la suis, et je suppose que c’est également ce que fait la community management team. L’idée c’est de voir si il y a des compromis qui se dégagent…
Mais libre a a toi de quitter la conversation pour arrêter d’être embêté
c’est un peu violent comme discours MatMat, mais il a quand même raison sur le fond.
Je te conseille pour ton levelling de maximiser tes points en arcanes, ce qui doit t’apprendre a changer naturellement d’élément, ce qui est indispensable HL.
Pour le reste, c’est selon inspiration,de toutes façon tu n’en a pas beaucoup si tu max les arcanes…
Rien, c’est trés personnel, mais bascher 80 fois la même instance (enfin dans les faits 200 fois +) je trouve ça vraiment pénible, je me suis arrêté bien avant, et je n’ai absolument plus envie d’en refaire.
le soucis c’est que tu dps mal en Alté avec ton build.
En pvp OK, tu compenses le manque de dps brut par une bonne résistance du au stuff et aux contrôles dont tu disposes.
En pve par contre, lancer le piège à pointes fait 3k8 dégats alté +200 dégats direct, le nid de vipère 1k5 + 400
le temps de recharge est de 20 secondes, c’est donc assez faible, et ça correspond a un coup d’épée en berzerker a l’auto attaque.
Je ne parle pas des dégats ridicules de l’arc court en stuff enragé, le saignement ne compense pas du tout la perte de dps. en stuff maraudeur, même en rune enragées derrière le mob, tu dps moins qu’a l’arc long tranquillement à distance
C’est bien que ça existe, ça permet d’avoir de la diversité. Mais c’est plus compliqué a jouer pour un rendement moins sympa.
En monocible il y a moyen de monter 25 saignements en jouant avec les bleeds de l’auto attaque du félin, c’est pas mal niveau dps puisque celui-ci dps assez bien.
Mais le félin ne cleave pas, et le drake tape un peu doucement pour que ce soit rentable.
( avec bien sûr des conditions d’utilisation : 100% map exploré , inutilisable en puzzle jump, instances et mcm etc… pour empêcher des abus pas dur à deviner)
bien en fait si on met ces conditions pour les montures terrestres, moi ça ne me gène pas qu’elles apparaissent.
J’ajoute aussi pas dans une capitale
parfois prendre le portail depuis l’arche vers la capitale charr ou humaine permet de valider le dernier point, essaye ça coute rien.
le boon duration ne marche pas sur les runes, je ne crois pas non plus sur les sceaux, (a confirmer c’était vrai avant, mais mes infos sont peut etre périmées)
Sinon après réflexion tu va mieux stacker avec le cachet de combat, je suis un peu trop branché rodeur en ce moment qui ne change pas aussi régulièrement d’arme
Reste a voir pour faire un peu plus original avec un cachet de générosité par exemple qui peut être trés utile en mcm. Mais en terme de puissance brute, ton cachet de combat va effectivement être opti
Je te rappelle que j’ai un cachet stack préci, donc j’ai 22base + 12cachet +20%fureur = 54
Oui, c’est vrai, par contre:
Prendre 5% de critique plutôt que 5% de dégâts baisse ton dps de 0.5% ce qui n’est pas vraiment différent et tu gagnes 5% de chances de proc ça c’est fixe.
pour le cachet qui proc sur critique, j’y ai pensé, mais on ma dit que quand un cachet était sous CD (genre cleui de changement d’arme) les autres cachet (sauf permanent et sur kill) sont également sous CD, donc je suis parti sur un permanent est ce vrai ou d ela grosse intox de papillon ?
effectivement des cachets avec CD ont un cd global qui dépend de l’effet lançé, donc tu ne peux pas en cumuler sans soucis. La description n’est pas clair par contre concernant les sceaux sur critique qui ont un CD masqué comme celui qui stack puissance ou vol de vie.
Je peux pas faire le test ce soir, mais je t’invites a essayer au coeur des brumes.
De toutes façon je te conseillais de prendre
_ 5% CC
_ Puissance sur critique
Et pourquoi pas des Mursaats alliés?
C’est bien une race qui s’est battue contre les dragons, j’imagine que ceux-ci ont la mémoire longue…
Le mursaat n’es pas anti-humanité, il a surtout été manipulé, donc moi je ne trouverais pas ça complètement idiot.
Ça pourrait donner lieu a plusieurs retournements de situation, et éventuellement plusieurs factions Mursaat qui s’opposent (l’ensemble des joueurs dans celle anti-dragon, l’autre étant anti-races intelligentes)
désolé, je squatte un peu ton post ^^’
Prendre 5% de critique plutôt que 5% de dégats baisse ton dps de :
(5/100) – ((35+50)/100*5/100) = 0.75%
donc tu perds 0.7% de dégats directs, tu récupères 5%*10%=0.5% de chances de mettre une alté qui va faire mettons un tiers de tes dégats direct, donc tu gratter 0.2% de dps en alté, j’ai pas calculé, et pour être franc, je ne sais même pas combien de temps l’alté dure, mais c’est au moins ça.
Donc tu décides de gagner 0.5% de dps pour perdre 5% de chances supplémentaire de gagner vigeur quand elle disparaît.
Je chipote un peu, mais j’aurais fais le choix inverse, d’autant qu’avec 27% de CC, 47% sous fureur quand tu changes d’élément, tu peux commencer a te poser la question de prendre un cachet proc sous critique
tu en penses quoi?
(Modéré par oiseau.6481)
Comme ça a l’air d’intéresser Cylht, je me permets de nuancer sur l’auramancer.
Dans un cadre purement support, tu peux jouer un pur auramancer au baton au milieu du Zerg. C’est parfaitement envisageable, surtout si on considère les déplacements internes aux zergs
en gros les déplacement sont sous cette forme quand les deux bus se “regardent”
[img]http://nsm08.casimages.com/img/2013/07/15/13071506133916433211384093.png[/img]
en gros les joueurs partent des cotés, se mettent au centre pour taper à distance et reculent rapidement vers le centre quand ils ont peu de HP.
Un auramancer baton va bien dans ce type de cas, se placer ici (en rouge), tandis que matmat sera placer au front (en vert)
[img]http://nsm08.casimages.com/img/2013/07/15/13071506133516433211384091.png[/img]
bon, les images ne prennent pas, vous avez les liens
toujours est-il que l’auramancer va rester en arrière dans les zones de pré-impact en balançant des aoe de loin sur ceux qui s’avancent beaucoup alors que Mat va buffer directement au front
c’est une interpretation personnelle, je laisse l’auteur du post réagir là dessus
(Modéré par oiseau.6481)
j’ai pas tout lu, mais en ce qui me concerne gros -1
J’ai pas plus envie que ça que le mcm devienne une zone de ganking et farm au spawn.
Fufu land, j’ai pas besoin de voir ça.
Si tu donne de l’importance aux combats individuels, tu vas rendre le mcm complètement foireux ou tout le monde va se diviser en petits groupes en délaissant les objectifs et ce ne sera plus possible de traverser la carte pour rejoindre un bus sans se faire harceler par des groupes de deux ou trois.
L’auramancer apporte des atouts, mais reste trés limité en solo pvp, tu dps pas si bien que ça et c’est un peu dangereux d’aller au cac avec des sceaux donc moins de cantrips (oui je sais il y a plusieurs auramancer). Donc tu vire le trait en feu qui mets l’aura de feu sur les sceaux, et tu te retrouve avec un hybride un peu limité pour le MCM.
L’avantage de son build, c’est qu’il reste en godmode, ancien 0/10/30/30 réadapté depuis la maj, tout en étant un support appréciable pour le groupe en MCM.
Le deuxième avantage, c’est que son gameplay est trés peu modifié, ce qui est assez considérable puisque 60% des élés maitrisent bien ce type de spés. Il doit juste adapter un peu mieux son placement, mais les cycles ne changent pas vraiment…
voici une réponse officielle plus complète sur les lags et la façon dont ils sont considérés par le staff, faite il y a trois jours par Stéphanne.
Je l’ai prise ici.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/tech/Num-ricable-et-guild-wars-2
Bonsoir,
Veuillez noter que ce que les joueurs perçoivent comme du “lag” (latence en français dans le texte) peut venir de plusieurs facteurs dont les suivants :
→; lorsque votre ordinateur n’est pas assez puissant pour afficher une scène, ou aussi que les pilotes de cartes graphiques ne sont pas à jour
→; il existe des situations où les compétences provoquent des ralentissements (et nous travaillons déjà sur des optimisations de ceci)
→; il y a les latences, qui peuvent être occasionnelles (ce qui est normal à cause de la nature des réseaux Internet) et récurrentes
→→;les latences récurrentes sont souvent (tout le temps ?) celles que les joueurs discutent sur les forums ; sans vouloir discuter de ce vaste sujet (qui va bien au-delà de Guild Wars 2), nous avons pris une seule et unique approche à ce sujet : rentrez en contact avec le service clientèle en suivant ces instructions j’ai déjà exposé les raisons pour ceci et je vous encourage à lire mes messages sur cette discussion
Notez enfin que latences et déconnections ne sont pas les mêmes choses. Ce sont des sujets liés mais pas équivalent, merci donc de bien faire la différence.
Autant être clair sur un point qui est une “légende urbaine” : le problème ne provient que très, très rarement de nos serveurs de jeu (lorsque c’est le cas, tous les joueurs sont affectés et nous agissons rapidement, ce n’est arrivé que très peu souvent depuis le lancement du jeu). Quand il s’agit du routage des paquets, c’est quelque chose que nous gérons dans la limite de nos systèmes mais il y a une limite aux actions que nous pouvons prendre. Une de ces limites est que nous ne pouvons pas parler de réseaux FAI en général car c’est techniquement impossible et il nous faut examiner les données que les joueurs nous envoient pour pouvoir “faire le tri” (est-ce un problème de pilote de carte graphique ? de routeur du joueur ?).
Les forums Guild Wars 2 ne sont pas le lieu pour avoir une discussion technique, il vous faut pour cela envoyer un ticket d’assistance au service clientèle et le département technique examinera votre requête dès que possible. Je ferme donc cette discussion en vous encourageant à suivre nos instructions et discuter avec le service clientèle.
Cordialement.
voila voila.
(Modéré par oiseau.6481)
Je sais, j’avais pas trop le temps l’autre fois, désolé, mais c’était pour que tu comprennes le principe vu que tu posais la question sur le procédé.
La base c’est que tu reçois l’image en streaming, ce qui consomme peu de ram, et que tu envoies les informations de tes saisies clavier au serveur de calcul, ce qui consomme peu également.
Il faut une connexion suffisante pour pouvoir regarder le “film” en direct tout en envoyant les données souris clavier. En gros c’est ça pour ton pc qui n’a donc qu’a afficher un film en arrière plan.
La résolution graphique dépend donc de ta connexion puisque c’est l’image qui transite par le net. Ton ordinateur ne calcule ni les graphisme ni les autres calculs indispensables a faire tourner le jeu.
avec une connexion 1Mb tu as une qualité Divix en gros, c’est pas joueable car illisible
A ma connaissance ce n’est pas encore possible de jouer au moindre MMO de toutes façon avec ce système, mais ça devrait arriver rapidement.
PVE? PVP? MCM?
en pve, tu dps assez peu en altérations en rodeur, ç’est vraiment pas simple d’avoir un rendement dps régulier de ce coté là, surtout quand tu compare aux nécros et ingénieurs qui posent 25 charges de saignements en zone sans sourciller.
En pvp tu t’en sors mieux avec les pièges,
en MCM c’est encore autre chose, et ça pleut les dispells ce qui tue un peu ton efficacité.
Donc selon ce que tu préfère faire tu va avoir un build adapté,a ton usage
A noter d’ailleurs que je ne te conseilles pas particulièrement l’alté en rodeur PVE, tu va manquer d’aoe et perdre pas mal de dps…
Bon, je me sens un peu forcé de commenter maintenant
j’aime pas le build mais il est pas mal travaillé, pourquoi pas
Je trouve ça un peu dommage par contre que la limite de 5 joueurs soit active sur ce genre de build ce qui en limite l’efficacité
enfin j’ai pas vérifié d’ailleurs la limitation pour ce skill précis, c’est bien limité a 5?
Sinon j’aime pas trop les cachets dans le cadre de ce build, le reste me semble assez logique, le stuff céleste me semble adapté au build, mais comme dit plus haut autant attendre pour les stats
voilavoila
@Cylht
tu fais fausse route pour trois raisons, mais je comprends ton erreur:
Les 30 points en arcanes sont vraiment profitables pour l’avasive arcana, qui offre un gros plus coté soutien, plus que ne pourraient le faire les auras.
En effet, le partage des auras n’a vraiment de sens que si tu boostes celle-ci via le 5 de terre et le 1 en air. sinon en fait c’est relativement moins rentable.
C’est effectivement possible de la jouer comme ça, mais on arrive sur une sorte d’auramancer, ce qui es assez différent de ce qui est proposé ici
ensuite tu perds 10% de recharge sur ton changement d’auras, donc c’est quelques secondes de recharge en plus sur la stabilité qui est le coeur du builds
enfin tu perds 10% de durée de boons soit environ une seconde sur la durée de la stabilité.
en faisant les modifications proposées, tu vas perdre:
1 seconde de durée de stabilité
3 secondes de recharge d’affinité terre donc stabilité
Le gros heal + purge de zone de l’évasive arcana en eau
convaincu?
j’ai une connection vraiment pourrie, donc je ne peux pas trop fouiner, mais tu devrais trouver ton bonheur la dedans
Le problème majeur du rôdeur c’est la survie du pet qui est ridicule en donjon (de même que les esprits). Malheureusement le pet représente environ 40% du DPS du rôdeur et cette classe n’apporte rien de vraiment intéressant à une équipe pour compenser cette perte.
Côté solutions il n’y a pas à chercher bien loin, il suffit d’augmenter la survie du pet (par exemple mettre un cap sur les dégats reçus par le pet pour pas qu’il meure en un seul coup, idem pour les esprits tant qu’à faire) ou d’augmenter le DPS du rôdeur en réduisant celui du pet (pour un meilleur contrôle).
Je joue mon rodeur en tank/support en synergie avec le pet, et je t’assures que niveau survie, ni moi, ni mon pet ne sommes à la ramasse.
Quand tu prends les bons skills et un nombre de point suffisant en domptage, le pet deviens assez résistant. Perma protection c’est pas toujours du luxe.
Donc ce skill peut servir en pve.
Mais de toutes façon c’est sur que quand tu ne met pas 30 points dedans, le pet se fait massacrer et tu perds d’un coup 40% de ton dps…
Je suis absolument contre un up des dégats du rodeur distance, sachant qu’ils sont tout à fait honorables par rapport aux autres classes, peut être même au dessus.
Pourquoi pas mettre en place une arme avec du burst ce qui anque cruellement au rodeur distance que le war a avec son fusil.
Au cac par contre je le trouve un peu faiblard niveau dps
personne n’a pu le tester, ça prends deux mois et demi a se faire le stuff
fondamentalement, tu va perdre en puissance, en critique, et en puissance.
Pour un élé ça peut être intéressant, pour un gardien, je suis moins sur…
c’est aussi le cas pour la cita intermédiaire, et là je suis a peu prés sur que c’est voulu
Je me permets de te faire directement la suggestion, a toi de l’adapter
http://gw2skills.net/editor/?fMAQNBHhVakoqsuqypC0OQwKco3jWp+27eMqSdqE295zB-jgyAoNBRaDIRIQpxioxWKDb1NIl3opYwUqER1ukioVDA-e
Dans les faits je préfère le drake qui est un bon poteau qui resiste bien, qui dps pas mal non plus et qui dispose d’un combo explosion sur leur première attaque qui se marie bien avec la source de soin.
Si tu es en solo, tu passe sur les félins qui on un gros gros dps, j’aime bien la panthère des neiges
au passage les temps de recharge sur les espris c’est une seconde, pas 10 comme indiqué dans l’infobulle.
et sur un build base esprit les esprits doivent te suivre
De la compétition en MCM?
Mais oui, bien sûr…
Houlà, il y a beaucoup de travail a faire encore.
Je commence par les esprits.
Un build esprit pourquoi pas si tu as la fibre, mais dans ce cas, autant aller a fond dans le support!
Le bonus 4 en nature améliore de 35% le taux de proc des esprits, c’est bien plus utile que l’effet à la mort dans les faits.
Les traits
Comme je disais, avec un build esprit c’est pas le dps personnel que tu va chercher.
Ici on dirait que tu as essayé de faire un mix entre pas mal de choses, mais tel que tu l’a fait, ton rodeur va dps que dalle en alté, et encore moins en dégats directs
Donc exit des 30 points en précision, ça ne te sers a rien du tout
Je te conseilles plutot de mettre 30 points dans le pet, 10 en précision.
les armes
avec le bonus de 30% sur tes boons c’est dommage de te passer du cor de guerre.
d’autant que l’arc ne dps vraiment pas bien. Un gameplay hache/cor-arc court va bien avecce type de build, tu es suffisament proche pour buffer les alliés, suffisament loin pour pas tuer tes esprits.
les compétences
Je ne vois pas ce que le sceau de pierre viens faire sur un build distance, autant mettre de la robu dans ton stuff et prendre un esprit de plus non?
Le stuff
Tu peux enlever l’alté, surtout en pve.
la rune de mort vivant, elle part, elle peut se remplacer trés avantageusement par
2eau/2moine/2rage ou 6 altruisme
dans le premier cas tu as 45%+30% = 70% de durée de fureur supplémntaire quand tu lance ton cor de guerre, qui dure du coup 27 secondes pour tout tes alliés et se recharge en 35
Pour l’équipement proprement dit, je prendrais clerc, mais c’est sujet à débat
voila, n’hésite pas a me poser la question sur tous ces points
Ce que je voulais dire c’est que la vidéo n’a pas été prise en situation réelle en fractale, pvp, donjon…
C’est d’ailleurs pas plus mal, ça permet de voir en gros ce que ça peut faire sur un poteau un War, sans effets flaschy, buffs de groupes, temps d’esquives, vulnérabilité ou puissance venant d’autres joueurs ou autres. Ne vois pas de critique là dedans, c’est bien pour ça que je la ressors régulièrement.
D’ailleurs, elle commence à dater, si tu as fait la même récemment, je veux bien le lien . Si tu veux que j’arrète de la citer régulièrement, NP
“Ne copiez pas les autres, soyez vous même !”
Gros +1
un joueur = un template et un ajustement d’armure qui lui est propre
J’aime pas plus que ça ton runnage, le heal est un peu long à recharger.
Pour le même prix tu as 2eau/2moine/2rage
ou alors pour un bon burst de brute 6rage
j’ai vu que tu n’avais pas enlevé les cachets de générosity
quand je parlais du sceau de force je pensais au sigil of strength qui te monte au moins 7 tes charges de pouvoir
Que j’aurais mis avec le cachet de précision 5% de crit en bonus permanent.
avec un focus au lieu de la torche
http://gw2skills.net/editor/?fUAQRAsf7dlYg6CHHyvDmIFRuArHEEh+rSR8q39BKC-jAyAEFQCEMRIQJvioxWKLiGryGT7SEVbwLiWNA-e
ou
Mais tu va DPS moins qu’avec une torche, en général on privilégie le sceptre pour le focus en switch défensif,
voila voila
Alors, déja concernant le stuff,
Je pars du principe que tu va aller au cac.
Chaque joueur devrait faire son propre ajustement en fonction de son gameplay, tu as des modèles type, mais ça reste des gidelines, pas des vérités absolues.
Tu dps le plus en berzerk, tu survis a un burst en soldat, tu tankes longtemps en clerc, le chevalier est un compromis dps/tank souvent assez apprécié.
Le stuff céleste va trés bien mais c’est un ajustement comme un autre…
j’aurais tendance à dire meilleur d’ailleurs (mais pas pour les runes)
a toi de voir si tu va au papillon très courte portée, si tu reste max range, si tu connais par coeur les boss, si tu maîtrise les esquives, si tu préfère healer ton groupe, tanker……
L’avantage du céleste c’est que tu boostes tout peu, j’aime assez l’esprit.
Build
Je commence par ce que tu n’aimes pas
A l’heure actuelle, en PVE j’ai une préférence pour le sceptre/dague en full feu qui booste vraiment bien les alliés si tu en as et tu te stack à 25 pouvoir. Tu balance tes aoe de feu, tu TwoShot la plupart des mobs avec ton phenix + dent du dragon
Sinon tu as tout un tas de spé d/d parfaitement viable, avec 30 points en arcanes pour bénéficier de l’évasive arcana qui est redoutable au cac tant en support qu’en dps.
Aprés pour les points qui restent, tu fais ton ajustement personnel, ais si tu veux dps, va chercher tes points en air et feu.
Les spés dps d/d sont plutot optique solo je trouve, ton groupe bénéficie peu de toi, mais en solo, pas de soucis.
la spé auramancer est viable en solo, contrairement aux idées recues, cçest pas du tout une mauvaise spé, et ça permet d’être opérationnel en groupe. Tu peux la jouer au baton
non, ou plutot oui et non
En berzerk:
A très courte portée, il dps plus que l’arc long
A Longue portée c’est l’arc long qui domine.
Mais en fait l’arc court possède des cds de survies/controes que l’arc long n’a pas, il est un bon moyen de se sortir du pétrin le temps de prendre un peu de recul.
Il est donc une trés bonne arme de switch, souvent utilisé par les rodeur cac
oui j’aurais du dire build
Je pense que si ils ne le mettent pas c’est pour éviter que les joueurs se confrontent, parce que si ça arrive, on va avoir en pve le même type de classe qu’en PVP, ce qui n’est pas vraiment souhaitable.
Sur wow, rift, ou autre, tu passes en spé et stuff pvp en deux trois clics, ici c’est pas possible. Du coup on va voir des kikoos envoyer des dudu partout avec le stuff et la spé qui va bien juste pour montrer qui a la plus grosse.
Du coup tu risque d’avoir une dérive des rares spés support vers quelque chose entre le tank et le dps plus suitable pour les duels.
J’ajoute qu’ils n’ont mis en place aucun support pour comparer les joueurs, même en SPVP ou en MCM, c’est pas les 1v1 qui priment
L’idée chaque classe doit tenir son rôle est assez bonne au départ, c’est la même logique que le parser (kikimeter) quiverrait s’afficher largement la supériorité des wars…
l’auramancer tourne très bien à mi-distance en groupe ou en solo, il a une capacité d’absorbption plus que correcte et un dps honorable.
En théorie il est plus adapté en dague, mais il n’y a pas de soucis pour le jouer au baton.
Le renvoi de projectiles de masse, ca marche bien aussi.
Avec autant de points en eau et un stuff support, dés que tu te soignes tu envoies du paté en heal.
Je tape pas fort : faut le dire vite il m’arrive de monter à 3500 avec l’auto attaque rien qu’avec les quelques stacks de pouvoir que me donne mon félin.
(69+50)*5/100 = 5.95
Allez pour le fun, on compare les deux cachets.
le rythme de tes attaques c’est 1/2-1/4-3/4 de seconde donc en moyenne un cycle auto-attaque de 2 attaques par secondes.
Ton cachet est indifférent a l’attaque choisie, et je pars du principe qu’avec un bon placement tu aoe autant avec ton épée qu’avec le cachet, c’est trés souvent vrai, l’épée étant une bonne arme pour aoe. Je le fais proquer toutes les 10 secondes par comodité
donc le cachet de feu, en monte ton dps de:
70%*1/20 (une attaque sur 20 attaques en 10 secondes est boostée)
donc 3.5% de ton DPS.
Ca peut être rentable avec des armes lentes ou mono-cibles comme l’arc long, mais pas avec l’épée qui aoe déja bien.
Le sceau de fragilité? j’aime pas, mais c’est personnel.
Un sceau de force augmenterait tellement plus ton dps…
Ah! un truc qui ne va pas!
Le sceau de feu n’est pas rentable du tout pour toi!
Ce sceau envoie en gros toutes les 10 secondes 70% des dégats de ton attaque.
Or à l’épée tu tape vite mais pas fort, donc 70% d’une attaque ç’est assez peu
Tu gagnerais à prendre 5% de critique puisque 5% de crit te fait gagner (69+50)*5/100 de dps flemme de faire le calcul, mais ca doit faire 6-7% de tête
Pour ton switch, si vraiment tu swith rarement à l’arc, tu pourrais passer le cap épée/cor-épée/torche ou selon les gouts, hache ou dague.
un switch d’arme te rapporte des cds en plus, et boste ton dps de plus que les 5% du temps ou tu dois rester à distance.
On peut avoir ton build à l’heure actuelle?
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.