Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
j’arrive avec mes sabots encore plus gros,
A part en MCM, le baton dps et soutien bien moins efficacement que les autres armes.
Dans GW2, le risque paye, plus tu te rapproche du cac (corps a corps) avec une armure la plus fragile possible, plus tu aide tes alliés et tu dps fort.
Ainsi un élé Dague/Dague a beaucoup de heals directs et purges pour ses alliés au cac, et toutefois dps deux fois plus fort que son homologue qui reste à l’arrière.
Une seconde chose qui est assez symptomatique des joueurs au baton, c’est que ils jouent seul: trop loin pour relever les corps a corps, il n’aident pas le groupe de ce coté là. On est d’accords qu’ils sont les derniers a mourir car cachés trés loin et encore plus grace a leur forme de brume, mais finalement, un peu comme le rodeur a l’arc long, ils sont plus un poids pour le groupe qu’un support efficace.
Bien entendu ce n’est qu’une attitude régulière, on trouve quelques élés baton au cac, ou au moins a mi—distance, mais c’est plus que rare…
Concernant le switch d’éléments, le principe même de l’élé baton, c’est de switcher rapidement d’un élément à l’autre pour envoyer le maximum de zones de combo différentes, et de claquer le maximum de compétence a gros temps de recharge.
par exemeple, en restant en feu, tu te prive de l’excellente zone d’air, et tu ne pose pas tes zones d’eau pour permettre a tes alliés de régen dedans.
donc pas de soutiens au cac, trop loin pour se faire relever, peu de dps et support limité, c’est le moins bon set parmis les 5 proposés
Ceci étnt dit, en “fresh air” on arrive a avoir des résultats modestes pour joueur débutant
Mais la base de ces builds étant de passer sur un élément, lancer une compétence et de reswitcher en air, ce n’est déja pas a mettre entre toutes les mains
ah oui, je t’avais promis ça aussi, c’est pas de moi, coupe le son avant -_-
juste pour te montrer un petit build centé auto attaque qui dps mais pas war pour changer un peu
pour info en stuff alté:
20 saignements x 120(alté quoi) = 2400dps
3*350dégats pas grenade= 1k (oui j’arrondis)
brulure 50% du temps = 400 dps
en gros en alté tu tourne a 4k dps pas 1k500
ah bien sur tu mets un cachet de fragilité en spé grenade dégats directs
Vi ça fait longtemps
J’ai ma chérie à m’occuper maintenant, moins de temps pour théorycraft
enragé→zerk tu passes de 2100 a 3300 atttaque
de 20 a … 100% dégatscrit
a 55% de cc, (75% sous fureur je la prends pas en cpte ni le +10% si +600 portée, donc je minimise assez largement)
tu gagnes donc +50% de dps dégats directs grace a l’attaque
+ 25% de dps du a l’augmentation des dégats critiques
+ 10% sur les crit sur les dégats directs du au up de l’attaque
bref en gros tu double ton dps a une vache prés car tu passe orbe de rubis ou édudit (précision ++), tu prends un up des chances de crit en cachet, et tu prends le trait +10% dégats explosions a la place de brulure
de mémoire en enragé la grenade tape a 350*3=1000 plus ou moins, hors saignements
avec le zerk tu passes à plus de 1000 en crit la grenade, meme si mes calculs te diraient un peu moins, j’ai pas mal minimisé
donc tu te retrouves avec un plus qu’honorable 6k dps, compte entre 4 et 6 dégats directs et 1k alté
avec l’alté tu reste a 4k a peu pres tout compris.
pour le maraudeur le calcul est simple, il tape 30% moins fort et tu gagnes 1k5 dps
donc 6k-30%=4k tu comble pas la différence
Oui je sais je réponds a l’arrache, mais je m’occupe de ma chérie je te dis
C’est pas tant la fureur que les 25 charges de pouvoir sur le groupe
Ho! tu es en levelling!
Dans ce cas, le pet est ton ami!
spé pet, pour une raison simple, le pet ne prends pas la puissance de ton armure en compte, donc il est toujours en “full exo” si tu mets les points dedans!
Ne te prends pas trop la tête pour le moment.
Concernant l’armure, c’est simple, tu as le zerk, qui fait 100% des dégats possibles, avec un chevalier tu va aire 60% avec un set tank 40%
Je vais te contacter IG, on pourra discuter build plus en détail si tu le souhaites
(Modéré par oiseau.6481)
il s’est un peu perdu ton sujet -_-
Dans les faits, les armures de GW2 se veullent plus ou moins “réalistes”, a part pour l’armure Cita
Donc pas de fontaines sur les épaules, pas d’effet kikoo…
Le coté fun viens des sac a dos et des armes.
C’est vrai que du coup les T3 léger humains sont plus que courants car un peu plus extravagants, mais il y a bien d’autres choses jolies!
En fait tu as des chances de mettre saignement et vulnérabilité lors d’un critique.
La spécificité des grenades et de faire trois attaques à la fois, tout en tapant assez fort.
En stuff enragé par exemple, ton taux de critique est élevé, mettons 50% (au pif, j’ai pas mon ingé)
Donc par groupe de trois grenades, tu mets déja 1-2 saignements et 1-3 vulnérabilités
tu montes a 20 saignements, 20 vulnérabilités, plus dans les bons jours et moitié du temps brulure, 100% si tu utilise correctement le kit bombe.
Donc un switch sur une arme qui stack moins c’est pas utile
C’est pas si mal!
En stuff tu as le choix, entre zerk, enragé ou maraudeur.
le plus costaud en DPS c’est étonnament le zerk, mais le maraudeur le talonne de prés.
Si tu n’as pas peur de prendre l’aggro, tu peux aller sur un enragé trés solide!
tiens ça faisait longtemps que je les attendaient
je vais visionner ça, merci pour les posts
Le Gardien dans une team Optis sert a stacker le pouvoir, a mettre de la stab, a claquer ses égides pour les gros coups et à mettre ses murs si besoin c’est tout,
PS : je tape a 6k en Attaque Normale et je peux monter jusqu’a 28k dans des conditions favorables !
Il est mignon tout plein le petit!
Avec ton build tu stack pas pouvoir sur les alliés, juste égoistement sur toi, et monter à 6k a l’auto attaque, bah j’attends les screens, parce que même avec 25 vulnérabilités sur le mob (que tu ne mets pas hein), et 25 pouvoirs (que tu ne mets pas non plus), tu ne monte pas autant.
Je ne pense pas être la seule à ne voir que des rodeurs arc avec un familier ours brun relativement inutile. Ces rodeurs qui ont peur du cac, dps peu, sont trop loin pour apporter du support via la source de soin/autre ou pour relever les alliés.
C’est pour ça que voir un rodeur dans le groupe me rends plus que frileuse.
J’aime cependant énormément cette classe et dans l’esprit de ce que tu propose, je t’engage à regarder ceci:
http://www.guildwars2guru.com/topic/84268-the-perfect-dps-ranger-guide-for-real/
Et plus spécifiquement la vidéo du destructeur qui montre le dps dans un groupe opti sur poteau.
Ceci devrait te convaincre qu’avec quelques améliorations, tu gagnerais énormément de dps
En ce qui concerne le build, je trouve que tu paye trés cher les points que tu prends pour avoir les bonus des sceaux.
Ensuite la dague, bof bof, elle dps moins que l’auto attaque, trés utile en pvp, pas en pve.
Concernant le stuff, le zerk surpasse tout les autres. C’est comme ça, si tu passe en chevalier, tu diminue ton dps de 30/40%.
Je suis quand même contente de voir qu’il y a des joueurs qui jouent épée
Je te laisse me faire un retour à la volée sur les vidéos liées et sur mes commentaires.
Le pistolet a élixir t’offre deux heals, ce qui te donne un confort appréciable.
pour le stuff, tu fais plus de dégâts en zerk, mais tu es plus résistant en enragé.
Voilà voila, pour mon build je le poste ce soir si tu veux
A savoir que finalement le spam granade c’est ce qui fait le plus de dégats en Ingé.
Tu switch pas d’arme, peut-etre juste bombe pour la 2 ieme qui te proc la brulure.
Par contre d’une façon ou d’une autre, en PVE, le pistolet vaut pas grand chose, et tu perds beaucoup en dps quand tu switch dessus.
Go pistolet bouclier
“des points en feu c’est dégeu”
Ahhhhhhh!
Ici, c’est pas faux, mais je milite pour la sceptre/dague en 30/0/10/0/30 runes ad-hoc
qui mets 25 pouvoir et fureur en perma les deux sur tout les cac
Attention avec les généralités
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Connais les 8 classes? Haha… Oui avec un ranger arc long et un war cent lame. Mesmer espadon et bien sure un guardian baton.. Moi aussi je lais connais tous….
élé marteau << 10k dps
rodeur épée << 8k dps + source de soin
mesmer << variable selon les combats, de 3 à 10 k dps
Nécro burst << 10k dps sur phase burst (bon ok, ça chute trés vite et faut un groupe opti )
stop jouer avec des a-priori, toutes les classes ont le même potentiel de dps, même si c’est vrai que le war est plus simple à jouer.
Un groupe avec un gardien, trois war et un rodeur fera plus de dps qu’un groupe composé de 5 guerriers.
Le principal problème réside à la création du personnage, quand les rodeurs ont créé leur personnage, ils n’ont pas pensé: “super, je vais avoir un dps de fou avec mon pet et mon épée au corps à corps” mais “je vais faire de gros dégâts à distance”.
Pareil pour l’élé baton, quand tu créé ton élem, tu te dis pas, “je vais choper mon marteau à deux mains pour aller taper sur les pas beaux!” c’est pourtant vraisemblablement le plus gros dps du jeu…. Même si il est je te l’accorde en carton pâte.
Les classes sont assez équilibrées, il y en a juste une plus facile à jouer, pas plus efficace, plus facile…
Uniquement PVE
Je fais le constat inverse,
Je joue de plus en plus envouteur, car de plus en plus de joueurs dps convenablement.
Du coup avec ma spé renvoi / fantasme, mon dps est correct, et j’apporte vraiment un plus pour le groupe qui peut rester au papillon l’abri des projectiles.
Mine de rien, a peu prés tout les boss font des projectiles, et pour les (rares) autres, il y a le fantasme de l’espadon, et un switch éventuel en épée / pistolet plutot qu’épée/focus.
Je sais que je milite un peu trop pour cette spé, mais niveau alté c’est un peu la misère, et pour dps en dégats directs, un bon vieux wawa fera mieux le boulot que moi. Donc je préfère l’aider a faire son boulot plutot que de m’échiner inutilement a grapiller quelques pourcents.
Au passage, vous saviez que les dégats des attaques renvoyées dépendent bien de vos statistiques puissance/précision/critique et non celles du mob en façe? En plus les mobs attaquent lentement, mais avec des attaques puissantes, c’est des 6K que l’on renvoi par projectiles. Pratiquement, dans arah, on OS ou twoshot les élémentalistes par exemple…. En même temps 6k*6projectiles=30k dégats par secondes
Et que en spé renvoi vous avez possibilité de renvoyer en permanence l’ensemble des projectiles des mobs en façe?
A part cette spé, même constat.
@Keth
Même si je suis assez d’accord sur les faits, je pense que dans le fond se mettre un build anti-Fufu, c’est plutot inutile. Je le fais avec mon rodeur spé 1v1, mais c’est useless en tournoi…
Les wawa sont plutot faible contre les fufus, ok, mais dans le cadre du teamplay c’est pas si important que ça. Le but c’est pas de jouer tout seul.
Un peu comme tout le monde, j’aime pas le principe que je trouce un peu hors-jeu, mais c’est lié a la rune, pas a la classe.
Pareil pour le war qui mets 21 stacks en 2 skills… l’envout a un peu perdu sa place, c’est dommage.
Sinon c’est pas franchement abusé, c’est un build solo en MCM, du coup, ça me choque pas plus que ça.
Par rapport aux runes, essaye peut etre 2 force, deux feu, deux hoelbrack
ça doit etre beaucoup plus rentable pour toi
houla, il va falloir que tu nous éclaires,
Déja concernant le stuff soldat, pourquoi?
PVE? PVP? MCM?
Ensuite ton build et ta façon de jouer conditionne tes runes
donc là c’est un peu vague pour t’aider
non, je joue assez peu en JCJ.
Je pense beaucoup plus JCE en fait, et l’aveuglement et la faiblesse, c’est pas ce que je préfère, surtout que il les spamme et qu’il prends la place des autres initiateurs
En ce qui me concerne, autant le fufu je le trouve frustrant mais juste, autant le TP, je considère ça comme du usebug
pareil que les autres, je nuance aussi sur le clerc, en D/D PVP il est pas mal
bof, remplace des drones par des cerf volant
au passage je suis contre les tourelles qui se déplacent, sinon autant jour nécro!
Par contre diminuer leur temps de recharge peut etre
vérifie que l’auto attaque est activée, fait ctrl + clic droit sur ton sort 1 sinon et ressaye
Gros pas d’accord sur le gadien heal en 0/5/30/30/5,
si tu te place en 0/0/20/30/20, tu gagne énormément de heal sur ta vertu passive et du coup tu n’as plus besoin dautant de tanking
c’est surtout vrai en PVE certes:)
rien de trés surprenant, les gardiens sont trés souvent en build tanky, aprés tout dépends du stuff utilisé.
Pour un élé en stuff céleste, ça peut faire trés trés mal tout en gardant de la survie….
Avec la subtilité que l’élem baton de toutes façon fait assez peu de dégats.
en faiit c’est difficile de donner une bonne réponse, il y en a plusieurs valables, moi je te dirais de mettre des points en arcane, pour t’habituer a switch d’éléments rapidement, mais en les mettants en eau, tu gagne en survabilité, en feu en dps…
C’est en fait plus une question de cycle dps que de template, surtout trés bas lvl.
Essaye dague dague cycle classique, tu tues le mob au milieu du cycle normalement.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
je problème c’est que je ne suis pas du tout le seul a avoir constaté que plus tu joues souvent plus la table de loot est basse, je ne suis pas du tout le seul dans ce cas
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Red, ça fait un moment qu’on sait qe le fréquence de jeu influe sur le taux de loot.
J’en ai fait moi-même l’expérience aprés un arret du jeu de plus de un mois, et deux exos a ma première connection…
Inégalité, oui et non
PVE? PVP? MCM?
pour le gardien c’est plutot simple, il y a deux trois builds et c’est a peu prés tout. va vaoir dans la sesion concernée
en élé par contre, il y en a une vingtaine a connaitre, du coup ta demande est un peu vague :o
En rodeur pareil, aprés ca va dépendre de ton niveau de jeu et de ton envie d’aller au cac.
Bref, donne des précisons sur ton style de jeu stp
J’ajouterais support dans le lot, plutôt que heal, c’est plus fréquent.
Au passage un hybride opérationnel est possible et même trés efficace.
Je pense à l’élé pouvoir qui booste le groupe en buffant a mort.
Il dps bien a coté, mais son role premier c’est de buffer le groupe, donc support c’est parfaitement envisageable.
Un envout spé renvoi fais le job en protegeant les cac, ce n’est pourtant ni un heal, ni un vrai dps, il permet par contre aux wars de se lacher au cac.
j’ai bien compris, j’ai fais le test avec mon gardien, et ça marche bien comme ça, mais du coup je ne comprends pas pourquoi ça passe avec l’élé
en fait le plus simple pour avoir une armure “berserker” c’est de faire une fois par jour la citadelle de flamme. C’est rapide à faire et ça rapporte 70 marques.
Avec 180/300 marques, tu prends une pièce de stuff.
chaque fois que tu fais le donjon tu gagne une PO (une fois par jour)
en fait ça va assez vite, surtout si tu pars pour faire tout les chemins une fois par jour, ç’est une pièce de stuff par jour et tu as assez à la fin pour craft les bijoux.
mhhh j’ai fais mes tests en duo hier avec l’élé,
c’est encore la dernière zone posée qui est prise en compte pour mes combos explosion, du coup avec ce que vous me dites, je ne comprends plus trop
je vais faire quelques tests solo au baton, on verra.
3 – Contrairement a ce que dit oiseau, c’est la première zone de combo qui est utilisé, si tu place un sol consacré (feu) puis un 4 de l’espadon (lumiere) par exemple, tu auras le combo de la zone de feu (pouvoir sur explosion par exemple). C’est important de le savoir surtout si tu vas en McM ou les zones de combo sont très utilisé.
heuuuuu je pratique un build combo sur mon élé en ce moment… Je peste suffisement (intérieurement hein, ils n’y sont pour rien XD) contre les gens qui recouvrent mes zones pour être a peu prés sur de ce que je raconte en tout cas dans ce cas.
Par aquis de conscience je ferais des tests complémentaires, mais je suis plutot sur de moi
@oiseau
Les surcharges de la tourelle activent l’effet de la rune, donc ce n’est pas inutile.
When you use a heal skill you and all nearby allies gain regeneration for 5 seconds
pour 5 secondes de regen tu prends une rune défensive???
On parlait d’une spé dps avec un peu de support,
A coté tu peux avoir 45% de durée de saignements… à choisir je prends pas le heal, d’autant que tu n’as pas de PDS à priori
Au passage, je joue actuellement en élé s/d pour faire des explosions dans mes zones de feu et booster ainsi le dps des cac (25 pouvoir/perma fury)
Avoir un nécro est déja difficile à gérer à cause du nombre de zones d’utilité limité qu’il envoie.
L’explosion dans la zone obscurité donne un aveuglement de zone qui va directement disparaitre, tandis qu’en zone lumière c’est un représaille de 5 secondes.
Quand je pose dans ma zone de feu, c’est 3 pouvoir de zone pour 35 secondes…
Face a 5 secondes de représailles…
Autant ça ne me dérange pas de lancer ça dans la source de soin, autant dans la zone lumière c’est un peu agaçant.
Tout ça pour dire qu’en plus d’avoir peu de finisher, le nécro n’a pas forcément les meilleurs starters.
Vidéo périmé
en 5 mois le jeu a évolué pas mal, tu as pris un post un peu vieux là…
le skin des soupirs c’est en finisant l’histoire perso de l’ordre des soupirs.
Cette armure n’est pas du tout max, du coup on l’utilise juste en skin
“3 / Cumul des marques
On a pas mal de self combo avec l’espadon : mais si je lance mon aoe feu alors que j’ai placé un symbole de retrib : est-ce que les deux zones se cumulent ou bien l’une écrase l’autre ?”50/50 si 3 marque une chance sur 3 d’avoir celle que tu veux etc
faux, c’est la dernière lancée qui est “dessus” et qui compte pour le combo.
Si les zones se croisent pas complètement, tu peux toujours faire un combo avec celle du “dessous” si tu n’est pas dans la zone du “dessus”
en sylvari, les tourelles sont vraiment pas mal car elles mettent des saignements ce qui est assez appréciable.
Le druide, je ne suis pas tropfan, mais il fait le job,
le chien… no comment.
@innocent ouarrior : c’était plus des précisions sur les généralités, aprés on a l’ipression que le jeu en élé est forcément binaire, donc pas une attaque hein
@Radox:
Pour moi 30 feu au baton ne servent pas forcément à grand chose.
Concernant le stuff, l’élé bénéficie bien du stuff céleste dans la plupart des spés. Sinon oui, le zerk est toujours le choix si tu ne veux pas te casser la tête… D’autant q’être en carton pâte en donjon c’est pas forcément un mal.
30 arcanes pour l’EA,
Aprés si tu joues en support, je ne suis pas forcément emballé par le reste en feu et air. Tu ne va de toutes façon pas faire énormément de dégats.
Mais bon c’est discutable et liée à ma haine viscérale du baton… M’enfin si tu veux en discuter…
Et puis même, le baton est pas si mal dans une equipe opti qui fait péter les bonnes zones, dans ton cas…
Bref, je vais me retirer de la discussion
Bon première chose, tu joues ce qu’il te fais plaisir, si tu t’éclate avec et que tu veux faire partager un build pépère ou tu dps pas si mal et tu ne prends pas beaucoup de risque, c’est cool.
ceci étant dit, je n’ai pas, mais alors du tout, je m’explique:
_ En ce qui me concerne, je trouve que le stuff divinité va mal au rodeur. Il y a une perte de puissance trop imortante pour un bénéfice trop faible. Les dégats d’altés sont assez faible en épée et nulle à l’arc, la robustesse que tu gagne pourrait te servir au cac, mais à distance il vaut mieux éviter (par expèrience)
_ Pratiquement, je n’aime pas trop ton choix d’armeque ce soit en arc/arc ou en épée/dague, je te dirais quid du cor de guerre ou de la hache off hand? La dague apporte moins qu’un renvoi de projectile, et la fureur est indispensable si personne d’autre ne la met en groupe.
L’arc court marche bien avec le stuff divinité, l’arc long par contre perd beaucoup trop de puissance, de même que l’épée…
_ Booster un pet qui se fait ouvrir par manque de point dans la branche pet c’est moyen je trouve, d’autant que c’est pas 4/5 puissance qui vont révolutionner ses dégats.
_ Le nounours, j’aime pas trop, je préfère les drakes
_ Pet deals extra condition damage… wtf? J’ai pas compris pourquoi tu prenais ça
voilavoila, j’en referais pas mon build… Mais bon, tant que tu t’amuses…
c’est moi qui traduis! c’est moi qui traduis!
30/arcane et 30/feu au baton c’est joueable, avec tes compétences d’arme et la vague des arcanes tu peux toujours te débrouiller pour faire des combo explosion dans tes zones de feu ce qui met fureur à ton groupe si tu as le talent ad-ok dans ta branche feu. De plus avec les points en arcanes tu prends fureur au changement d’élément, donc comme tu change régulièrement, tu tombe sur un perma fureur.
Au passage Innocent il ont enlevé depuis longtemps l’explosion de l’EA, l’effet visuel est toujours le même mais ca ne fait plus le combo finischer, je me trompe?
Bref, donc notre ami innocent pense sans le dire que tu peux changer rapidement d’éléments grace à 30 points en arcanes qui réduisent les rechargement des éléments, et donc popper plus rapidement les zones qui vont bien. Enfin je suppose c’est plus un lieu commun.
Au sceptre, le gameplay est beaucoup plus agressif qu’au bâton, tu as également plus de recul. Tu va faire moin de dégats, tu va moins buffer en offenssif, par contre tu as plus de capacité de gène pour les ennemis (zone air, glace…) et que tu as plus de survie.
Pour la fin de son message il te dis que in fine tu n’a pas vraiment 36 solutions en élé, il part du principe que l’élé doit switch souvent d’éléments, et donc prendre 30 points en arcane donc l’arcane d’esquive (EA) et jouer support OU aller chercher 30 en air pour chercher fresh air et donc changer rapidement d’élément entre air/un autre, et donc jouer agressif compte tenue de la nature même de l’élément de base.
Voila en gros pour la petite explication de texte.
Je ne suis pas d’accord avec tout, un build 30/0/30/0/10 est jouable en alté terre monotouche par exemple, mais c’est un cas d’exception, donc il a simplifié (sisi)
Fondamentalement au baton il n’a pas tord, il est important de changer d’élément souvent, c’est la base du baton, donc tu prends 30 arcane ou 30 air.
Au passage, j’aurais tendance de toutes façon a ne recommander le baton qu’au personnes qui ont du mal avec les esquives et qui n’ont pas une bonne capacité de concentration sur le jeu.
@NeryK.5301 “une technique pour mettre le groupe sous perma regen”
heuuu sauf erreur la tourelle la donne d’office… aprés si tu ne hal pas avec c’est que quelqu’un a posé une regen plus grosse (en HPS) qui s’est stacké sur la tienne
wiki:
“the turret triggers every 3 seconds as long as there are allies within range. Staying in the turret’s area will maintain regeneration as long as the turret exists.”
en français blablabla regeneration tant que la tourelle est active.
dans ce cadre les runes de dwayna sont bien inutiles.
Altruiste dans le sens premier du terme: généreux et désintéressé.
Bref un heal sur les autres quoi.
Entre le F1 de la tourelle, la tourelle elle même, le Fx du pistolet et le 5 du pistolet, ça ne laisse pas vraiment la place a des trous dans un heal de type HOT assimillable à une regen
En fait, la tourelle elle même pose une perma regen dans sa large zone d’effet, le reste c’est du bonus.
Je ne te fais pas les autres tu les connais
Pourquoi se serait propre au kit de grenade?
ça ne l’est pas, mais avec le kit, tu peux prendre le pisto a elixir et la tourelle sans perdre de puissance.
Ce n’est pas le cas d’un berzerk avec les eclairs sur la ceinture qui perdrait en dps
Hremm, e commence là ou tu ne va pas en vouloir,
L’élem au baton est un élem support.
Il dps relativement (trés) mal, et reste plutot dans une optique support qui bénéficie à ses nombreuses zones de combos starter.
Sans juger de l’élem en lui même on peut se poser la question de l’utilité du baton.
En effet, dans une optique offensive, en 30/0/0/10/30 (enfin tu as d’autres choix) au sceptre / dague, tu dps bien plus fort (2x?) et tu augmente à toi seul les stacks de pouvoir de 20 en perma plus fureur sur les alliés perma également. D’ailleurs le build est beaucoup plus aggressif, amusant à jouer, et est plus réactif sur les heals/aveuglements…
Le seul point ou le baton domine c’est la variété des zones de combos.
Or, a ma surprise, tu n’augmentes pas la taille des zones alors que tu as les points dans l’aptitude???
Tu te contente de zones toutes petitesdifficiles a placer surtout en soin sachant que les alliés doivent passer dedans. Pour moi c’est relativement indispensable, même en faisant abstraction du reste de mes commentaires.
Voila; concernant le stuff, Puissance/Preci/%dégat crit evidement en armes et armures, et ….. Puissance/Preci/%dégat crit en bijoux, sisi!
En principe tu es sensé tenir le coup, tu es plutôt loin et tu dispose d’une batterie impressionnante de CD de survie “au cas ou”.
Ne confond pas un élé dague dague papillon un élé baton
La rune de l’érudit, toujours aussi ouf, x6 pour toi.
si un jour tu passe sceptre/dague, tu prends le trio pouvoir pour avoir des combos explosions qui stackent 30s de pouvoir
selon ton orientation,
En faignant convulsif avec mon rodeur, je mets les trois principaux
Je les trouve bien car leur synergie me bénéficie ainsi que mon pet…
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