Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
le drake tape en AOE même avec ses auto attaque qui sont des cleave.
Il a plus de robu que le félin
ces deux points le rendent plus performant en donjon.
Par contre en pve solo, le félin tape assez vite, c’est un trés bon compromis, surtout si tu prends l’aptitude saignement sur ses auto attaques (valable pour le drake d’ailleurs) puisqu’il stack facilement 8 saignements.
concernant l’épée, as-tu bien désactivé l’auto attaque? Elle gène pour la réactivité et les esquives
“Donc pour résumer ton équation Oiseau je dirai: +Fun donc +Dur =Moins le droit à l’erreure (et non dps ou autre moins efficace).”
Je pars du principe que si ça t’ennuie de jouer à distance à la grenade, de toutes façon tu va mal le jouer parce que tu ne va pas aimer, tu sera distrait, tu va répondre à des mps en même temps, toussa.
J’ai fais un peu la même avec mon gardien que j’ai passé berzerk, c’est ce que j’ai trouvé de plus tonique et sympa a jouer, même si il ne fera jamais aussi bien qu’un war.
Donc aussi efficace? J’en sais rien, je ne pense pas, mais pour moi, une personne = un build et un stuff
“Ce qui veut dire que + un build est fun, + un build est difficile à prendre en main (théorie à confirmer car le problèmes de gouts personnel s’impose).”
certains aiment balancer des grenades de loin en semi afk, d’autre préfèrent un cycle plus tonique, c’est une question de gout, mais encore une fois une personne = un build et un stuff
Fluvial aussi, par contre sans la régen il va morfler beaucoup plus
Pour ton build, je te suggère 15 points en survie plutôt que 10 nature
J’ai un peu de mal à croire en un rodeur berzerk cac, mais si tu le tiens, il doit envoyer du paté en croute
C’est tout simplement que tu peux repasser sur tes sorts d’air sans attendre le CD de recharge de l’affinité.
Donc ça recharge l’affinité, ça ne te met pas le buff lié
Une Coronis pour la 7! Une!
Laryakan ça vient d’ou?
en fait c’est plutot simple, la base c’est:
_ rien n’est cumulable,
_ Le buff rapidité donne 33% de vitesse
_ les sceaux de rapidités passifs donnent tous 25% de vitesse
_ quelques aptitudes permettent toutes d’être entre 25 et 33% de la vitesse normale.
_ La rune d’air qui permet d’aller plus vite sous rapidité de 10%
_ Le voleur sous fufu 50%
pour tout ton levelling, je conseille de prendre du dps ou du mixe si tu veux dépoter, sinon tu va traîner un peu.
HL tu verras différement les choses
<< et encore tu n’as pas vu le nom de compte
Pour Coronis j’aimais assez bien l’image de la divinité qui transforme sa protégée en corneille pour échapper aux poursuite d’un dieu.
Le mythe grec se transpose assez bien dans la mytologie norn, disons que je le réinterprète directement, de manière parfaitement arbitraire mais assez logique
Donc dans mon RP (en version courte) c’est l’esprit du corbeau qui m’a protégée en me transformant en corbeau. Par la suite, j’ai honoré ses dons en apprenant à me battre guidée par les vertus de sa sagacité, et cet épisode m’a valu le nom de noircorbeau.
Je vous présente donc Coronis Noircorbeau
Gardienne norn
voila pour la petite explication, pas d’histoire de lapins
Je suis d’accord avec Crash, en pve comme en pvp.
Tu va perdre du dps plus que ce que tu ne va en gagner.
C’est plus fun à jouer, mais aussi plus dur et qui donne moins de résultats
Chacun son style aprés tout
" J’ai vu qu’il fallait robustesse et vitalité. Juste ces 2 ? Ne faut il pas de l’altération ?"
en fait pour le levelling, autant te mettre en dps, tu va quand même beaucoup plus vite, et l’élé n’est pas trés adapté au tanking solo pve.
Sinon l’altération, surtout au baton correspond a des builds particuliers, la plupart du temps c’est pas le meilleur compromis
Tu verras bien selon ton gameplay ce que tu va choisir.
Pour le combo explosions et tourbillon c’est bien la dernière zone posée, ç’est assez net avec la source de soin du rodeur qui dure longtemps.
Par contre pour le saut et le projectile, c’est la première traversée , ou celle du dessus si tu es dedans
En fait je vois surtout que ça encourage les voleurs à gank les joueurs qui rejoignent leur zerg gentillement, j’ai peur qu’on parte d’un mcm avec peu de combats en prise de fort à un mcm plus que en PK…
Vivement qu’il y ait une structure pour gvg, hoh ou autre digne de ce nom
j’aime bien que mon pet soit en perma protection, j’ai failli le prendre dans mes builds, avec lien du maitre tu as un pet qui tanke des boss.
Mais bon, c’est pénible à utiliser
Pas de soucis, je donne une première piste, habitues toi à changer d’éléments en permanence.
90% des spécialisations sont basées sur ce switch trés important en élé.
Le baton est l’arme support de l’élé, plus en tout cas qu’une arme dps.
Le focus est défensif, la dague off hand offenssif.
Apres en main hand, le sceptre est mi distance, la dague cac.
Bref, tout ça pour dire que tu as des options limitées pour dps en élé au baton, et que tu ne pourras pas faire aussi mal qu’un élé en sceptre/dague.
Cependant tu as tout ton levelling pour te faire ton opinion, garde juste en tête que rester 8 secondes sur un élément c’est long pour la plupart des builds. dans le fond, tu lance tes 3 plus grosses compétences d’un élément et tu passe au suivant.
tu peux aussi apprendre a utiliser tes combos en solo, avec par exemple la compétence 2 de terr et un switch sur un autre élément pour mettre une zone au dessus, je te laisse faire tes tests.
trés chaud de jouer avec, j’ai une meilleure config sur mon portable, et il chauffe a mort en config mini.
Je suis passé a une nouvelle config fixe pour l’occasion.
Donc oui, mais ne t’attends pas a des merveilles, ca va etre moche et laggy
Allez, je me lance
Quoique en plaque, le war est le meilleur dps du jeu,mais pas le meilleur tank.
Si son nombre important de hp naturels lui permettent de tenir sous les coups, ses nombreux skills de blocage permettant de tenir longtemps la pression, il n’est pas trés bon avec l’équipement que tu préconises pour encaisser les coups sur la durée, vu sa faile capacité de régénération
En DPS, l’équipement influe largement sur la capacité offenssive du guerrier, d’où la relative prohibité de ce type d’équipement en PVE.
Par ailleurs les statistiques défensives engagent facilement l’aggressivité des monstres, ce qui pousse à laisser à d’autre ce type de stuff.
Pour un hybride, on va plus souvent prendre du dégats d’altération à la place de la vitalité, ce qui permet de maintenir une bonne survie via l’équipement et les aptitudes en tappant correctement toutefois.
Mantenant si tu veux rester sur des mix défensifs/offenssif de stuffs pour dps convenablement, je te conseillerais de taper dans du chevalier, qui renforce bien ton personnage tout en te laissant les mains libres pour attaquer. En ajoutant de la vita sur la moitié de ton stuff tu perds 7% de dps pour gagner 3000 hp, c’est assez peu rentable, tu as fais tes simulations?
je trouve l’idée amusante, allez pourquoi pas proposer
j’ai plussoyé
Je rajoute une précision, il n’est pas possible de passer sous la barre des 916 armure acquis avec le level.
en fait il y a trés peu de différence entre le lourd et le léger
pour le stuff:
Leger 920
Moyen 1064
Lourd 1211
les aptitudes:
10 de robu par point en aptitude défensive, dont tu peux ajouter 300
Le bouclier
donne 61 d’armure
le stuff
différent PVE/PVP
en gros il t’apporte 1000 robu pour un stuff résistant
donc diminue en réalité d’un tiers tes dégats (pas 50% comme j’ai donné dans l’exemple plus haut)
donc pour le gardien moyen, comptes
_1211 de classe
_ 916 de robu de base
_ 300 de robu pour les points en honneur
_ 800 (clerc/soldat) à 1000 (chevalier) de stuff
tes dégâts sont divisés pas la somme de tout ça (en gros 3000, 2700 dans ton cas), sachant que la différence par rapport à un élé c’est finalement moins de 300 points…
tu as tous les éléments
Sur FR il y a du monde dans la vallée de la reine et dès qu’il y a un pop de champion toute la carte est au courant
(tout comme les TPs, certains n’aiment pas ça trouvant que ça gache l’immersion, le plaisir de découvrir le paysage, etc., ils peuvent donc ne pas les utiliser)
_ “Les mecs, no fait un cita?”
_ “ouaiiisss”
_ “Bon laissez moi 20 minutes, je viens à pied”
_ “…”
Les tp sont assez incontournable pour le meilleur ou le pire, les montures ce sera pareil
Mais je vous laisse en discuter tranquille, j’ai donné mon point de vue
Armor is a value that is listed on the hero panel. It is equal to Defense plus Toughness attribute, and will determine how much incoming damage will be reduced. Armor does not mitigate Condition Damage or falling damage.
En clair l’armure c’est la somme de la défense (écrite sur les armures propre a chaque catégorie lourd/léger/intermédiaire et sur le bouclier) et de la robustesse.
Damage done = (weapon damage) * Power * (skill-specific coefficient) / (target’s Armor)
Donc ici c’est simple, je compare
_tes 2700 en armure, 1500 robu
_avec un 1200 armure, 0 robu
_sur une claque que tu te prends à 5k
damage done = 5k pour toi
damage done = 5k * 2700/1200 = 11.27k
Sans robu, tu te prendrais le double de dégâts, rien que ça
Note que pour faire un calcul de comparaison, tu peux faire simplement un ratio.
“L’effet passif de l’esprit du givre : 35% de chances d’avoir un bonus d’augmentation de 10% des dégâts sur la prochaine attaque. Temps de recharge: 10 sec”
je tire ça du wiki et de mes observations:
Despite the effect recharge in the skill’s description this spirit’s aura effect does not have a cooldown.
Il n’y a pas de cd sur cet effet
Tu gagnes donc 3.5% de dps sec, 7% si tu prends le trait.
ça vaut aussi pour tes copains, c’est loin d’être négligeable dans le théorie.
“Je vois pas en quoi les montures s’intègrent mal dans l’univers …”
quel pnj à une monture a part un mort vivant ou un artwork? Donc rien que pour ça c’est inapproprié.
et le jour ou je vois un charr sur un poney, je crise.
Même pas la peine d’ailleurs d’évoquer une moto, ou un autre instrument de déplacement mécanique, c’est complètement en dehors de l’univers également.
Pour le mcm, un joueur isolé qui cherche a rejoindre un bus peut être la proie d’un joueur adverse solitaire, l’utilisation de monture réduirait drastiquement cette partie du jeu, mais ce n’est pas la seule impactable (demande aux envouts de suivre un pack).
“En plus, en terme de langage “kikoolol”, t’es bien placé pour dire ça dit donc …”
C’est mignon tout plein de dire ça a quelqu’un qui soigne un minimum sa rhétorique, mais j’ai passé le stade de “c’est c’lui qui dit qu’y est”
Si tu veux d’ailleurs faire un post pour suggérer le retrait de contenu existant, pas de soucis, mais c’est assez différent de l’approche qui consiste à apposer des arguments contre une proposition.
J’ajoute par ailleurs que le fait d’être contre ne signifie pas ne pas utiliser de montures si elles venaient à sortir. Si elles sortent elles seront une plaie indispensable comme il peut y en avoir tant dans les mmo.
Pour finir, je me permets:
Ça ne sert à rien de rejeter le poids sur ceux qui sont contre, car je le rappelle, la plupart de ceux qui sont pour rejettent également l’avis et les idées de ceux qui sont contre car ils aiment les montures.
Enfin il est inutile d’être agressif, quand quelqu’un répond simplement à une question.
Tu es bien le seul dans GW2 a appeler combo un enchaînement de compétences ^^
Je te conseille de garder ce terme pour l’usage spécifique propre au jeu, et d’utiliser le terme enchaînement.
Sinon, sur le fond, je suis assez moyennement d’accord avec toi.
Pour moi la combinaison de kit permet de faire face à une pluralité de situation.
Je ne suis pas sur que tu utilise correctement l’ingénieur en réglant un cycle optimisé qui prends en compte plusieurs armes.
Ton cycle va prendre un coup dès qu’il s’agit de faire du monocible, s’éloigner du boss, rester mobile, rester au cac, se healer, jouer en solo, relever un compagnon à terre, en pvp/mcm achever un joueur à terre, runner, esquiver…
La pluralité des situation rend improbable l’utilisation de compétences type macros.
De plus, j’ai cru comprendre que tu alternais le kit grenade et le kit bombes, or le kit grenade est plutôt orienté alté et bombes dégats direct (dites moi si je me trompe), donc ton cycle n’est pas optimisé à la base.
Maintenant, c’est effectivement un atout d’avoir plusieurs kits, si leur synergie ne l’interdit pas, comme alterner le lance flamme pour faire les packs, et le fusil pour les boss, pourquoi pas…
En outre l’orientation de ton build n’aide pas franchement pour cette synergie, tes traits sont liés a une arme si tu veux qu’elle fasse vraiment mal. Enchainer des compétences à temps de recharge important ne veut pas forcément dire booster ton dps…
Disons que je demande à voir, un build avec un stuff, je me ferais un meilleur avis
(Modéré par oiseau.6481)
“Après, je peux bien croire qu’on n’aime pas les montures, mais pourquoi les refuser aux autres ?”
Parce que la pollution graphique est présente pour tous, parce que ça s’intègre mal dans l’univers, parce qu’elles ne son nullement nécessaire, parce que au niveau du mcm, si tu veux courir plus vite tu prends des skills pour courir vite ce qui change ton efficacité au combat.
“certains en veulent, d’autres n’en veulent pas alors que s’ils le souhaitent ils pourraient très bien ne pas les utiliser s’il y en avait …”
c’est stupide de raisonner comme ça, c’est un peu comme le langage kikoolol sur les forums, ce n’est pas ceux qui s’en servent qui sont pollués, c’est les autres.
Regarde ce que ça donne sur wow, plus personne ne touche terre à force de surenchères…
ce qu’il faut bien comprendre c’est que contrairement à un mmo classique, tu as des sorts d’attaque et des sorts de défense.
Même si tu as un tank, tu te ramasse de sacrées claques, et tu as besoin de support.
Dans ce cadre, particulièrement en ingé, tu dois faire partir tes compétences en fonction des besoins pour par exemple faire des combos, interupt un boss, le congeler…
Certains monstres vont devoir etre congelés en zone, d’autre seront bien packés donc sensibles au lance flamme…
à chaque situation un cycle dps idéal.
En élé à la dague c’est un peu plus franc, mais tout de même variable selon situation.
Pour la plupart des autres classes, les compétences 1 et 2 font du dps, les autres sont du controle ou du déplacement
oui, moi aussi quand j’était petit je voulais un dragon, parce que c’est fort et que ça vole, bon j’ai eu autre chose, yen avait plus en stock.
Il y a assez peu de bestioles montées, mais il y en a quelques-unes, ils étaient sur quoi déja les nains a part les dolyacks dans le 1?
Le farm c’est ce qui reste quand le reste est fini, franchement déçu par cette facette.
Stop les contenus temporaires, stop les donjons trop façiles, stop les sessions farming, stop être figé dans un carcan de builds supérieurs aux autres, et après on reparle.
Concernant le heal sur mantra, il stack assez mal en PDS, donc il est plutot rentable quelque soit le build.
C’est un style assez particulier, mais ça heal vraiment bien si besoin. Aprés je peux comprendre que ça rebutte. Mais je préfère ça a la purge qui pour le coup a vraiment une portée cac…
le miroir effectivement à un heal un peu juste qu’il compense par deux choses: son invulnérabilité aux projectiles pendant le cast et un temps de recharge assez faible.
le coté renvoi est souvent négligé, mais peut être utilisé en préventif également quand on sent qu’on va se prendre un pruneau par exemple quand on a une belle cible sur les pieds dans caudécus et plus de renvois dispo, et paf le tireur. Donc in fine on s’y retrouve, en tout cas, je l’ai repris il y a peu, j’en suis assez content
Merci pour cet exemple oiseau, merci. :>
C’est tellement vrai en plus.
Mais bon comme c’est une fille ça suffisait sur le vocal -_-
le même topic a fait débat il y a un peu moins d’un mois, il est encore sur la page en cours
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Build-Combos/first#post153179
En gros tu as les partisans et ceux qui disent que ça sert à rien.
je ne rentre pas plus dans le débat dans ce post, je te laisse te faire ton avis avant.
si tu ne veux pas te prendre la tête outre mesure avec le cac, tu as la spé feu en sceptre/dague.
C’est pas super opti solo, mais tu fais tout fondre devant toi, et en groupe tu booste bien les autres en puissance
@StalasQc.3507
Contre, comme toutes les classes, si tu veux du dps tu montes au cac, et là, tu boostes ton dps. Le dps distance du rodeur est grosso modo le même que celui du war arc ou fusil, et c’est assez logique. De plus, mis à part le guerrier, il est comparable aux autres classes au cac.
Donc pour le boost du skill 1 à 1500 de portée je suis contre.
Pour le skill 2, pour moi il a toujours été fait pour te laisser te replacer à une portée qui convient mieux à l’arc long, donc pour temporiser. Qui a dit que c’était sensé être un burst? Son seul atout c’est de stacker mieux les cachets avec proc sur critique.
Sinon je ne comprends pas pourquoi booster une arme qui fait des dégâts correct pour une arme distance, (donc secondaire), qui n’engage ni à la prise de risque, ni au teamplay, ni à la synergie avec le familier.
Parce que oui, dans GW2 la prise de risque paye, et être au cac c’est faire plus de dégâts.
Sinon pour info 6k5 c’est beaucoup, surtout à la distance de 1500.
C’est plus que ce que sort un gardien DPS full cac en berzerker… Donc qui prends à peu prés 5 à 6 fois plus de risques…
Alors pour une version plus offensive de l’espadon/épée, oui, pour une version plus offensive de l’arc long, non.
Sinon tu sais les petites lignes rouges quand tu écris c’est le correcteur orthographique, ça veut dire qu’il y a une faute dans ton mot.
J’aime pas trop distribuer des builds comme ça en ce qui me concerne, je pense que si tu joue vraiment pas pour l’opti mais pour le fun que tu devrais déja choisir un set d’arme de prédilection. Les builds sont souvent construit autour de l’arme utilisée. Armes invoquées comprises.
Or tu n’es pas clair dans ce choix, alors soit tu nous laisse te faire des suggestions, soit tu nous guide un peu de ce coté là.
Ensuite, il y en a qui préfère avoir un gameplay passif, ou on tire des bouboules de loin, d’autres qui préfèrent un gameplay trés nerveux.
En général la prise de risque paye dans GW2, mais pour ton usage, l’optimisation n’est pas forcément la priorité, d’autant qu’on est efficace avec un gameplay maitrisé.
Donc tu préfère rentrer dans le tas? rester à distance?
@viquing.8254
Ca ne double pas, ça partage ceux de l’envouteur.
En ce qui concerne les buffs de groupe, ils ont touché les alliés et l’envouteur, donc en quelques sorte ça double quand il partage les siens
C’est un abus de langage, mais c’est clair.
Ce que j’aime pas là dedans c’est que les buffs comme celui du gardien ne durent pas trés longtemps, et le temps de réagir + incantation on perd pas mal de temps sur le buff.
Ensuite la portée des buff c’est pas 1200 sauf si ça a changé, donc on se retrouve avec le même soucis que l’auramancer a choisir qui buffer, par défaut les cacs en général
Bon déja qu’on soit clair, j’aime assez le build, donc les critiques que je fais sont sur des points de détail qui me posent question.
Déja les runes, je ne suis pas un grand fan de la rune de lyssa, je trouve les temps de recharge trop long pour que ce soit utile surtout la célérité.
Tu va me dire que tu la fait fonctionner en synergie avec le sceau, OK, mais es-ce bien indispensable dans ce cas de perdre des points d’aptitudes pour réduire le CD.
Je sais que tu n’as pas que ce boon à partager, mais je trouve l’iintéret assez limité de prendre la réduction des CD des sceaux juste pour un seul.
Ensuite concernant le heal, c’est assez personnel, mais je préfère le mirroir qui se recharge plus vite et qui donne en pve une certaine immunité bien pratique. Il permet d’ailleurs de déclancher les bonus des runes plus rapidement. J’ai un peu de mal avec les autres. C’est toutefois un choix perso
Point suivant qui va un peu avec les deux premiers, la portée de la compétence 11 en inspiration ne me fait pas franchement fantasmer, je préfère dans une optique support le heal sur mantra. quand tu prends en compte mes commentaires sur le sceau, ça s’intègre dans un tout
Enfin, dans une perspective support, pourquoi tu ne prends pas les runes d’altruisme trés utiles avec des skills de heal a faible temps de recharge qui buff bien mieux les alliés que les runes de lyssa
Donc in fine, j’aimerais que tu me fasses un retour sur deux suggestions compatibles:
1_
Remplacement des runes de lyssa par des runes d’altruisme
Prise de miroir comme heal, spammable pour le buff
2_
Remplacement des purges sur explosions par soin sur mantras
remplacement d’un utilitaire par le mantra de douleur
Puis le temps de recharge sur le sceau je le trouve mal rentabilisable…
la portée du sceau est un peu courte
Ya pas de classe soit disant distance.
Tout ce qu’il y a, c’est des classes qui peuvent toutes aller au corps a corps et qui, globalement, gagnent en DPS et en sort de survie/mobilité en y allant.
Amen
Après soyons honnête, tout dépend de toi, les gameplays (styles de jeu) sont trés différents, ce qui peut nuancer la réponse.
Pour quelqu’un incapable de gérer ses esquives, changer d’arme, se positionner correctement, gérer son pet et se déplacer en même temps, l’option distance est meilleure que l’option survie.
Mon ex par exemple avait la fâcheuse habitude de répondre à ses MP quelque soit la situation. En combat contre un boss et ça finissait en un oops, désolé les garçons.
Donc pour elle gameplay full distance parce que la relever tout le temps aurait été contre-productif, donc gameplay full distance pour monter son dps.
De même si tu va au cac avec une armure tank, ou clerc, comme je fais, tu perds nécessairement en dps. Si tu es dans une optique support, pas de soucis, dans une optique DPS, le compromis de l’armure ne doit pas être un sacrifice total.
Enfin, a titre personnel, je trouve le gameplay arc long mou et répétitif, donc je le fuis pour aller au cac ce que je trouve etre un challenge plus important que de spammer 1
(A l’arc long le deux fait moins mal que le 1 mais charge mieux les cachets a déclenchement sur critique)
je sais, mais c’est un objet vendu par un marchand, manifestement il en a plein en stock parce que quand tu lui lui achète ton anneau unique (monnn présssieuuuux) il veut t’en vendre d’autres (Gollum! Gollum!)
Donc l’incsription unique est trompeuse, surtout parce que c’est des objets élevés et que ce sont les seuls à être comme ça a part la carapace de karka (enfin a ma connaissance)
Je suis assez d’accord, d’ailleurs j’ai plussoyé
Le seuls soucis c’est qu’il y a des effets visuels un peu trop fort a mon gout dans Gw2 qui risque de gâcher un peu l’immersion dans le jeu
au passage je te mets mon petit glossaire perso qui te seras utile (ça c’est fait, j’aime pas celui qui a été mis en haut de la section du fofo)
AOE: Area Of Effect, soit la zone d’effet d’un sort, faire de l’AOE signifie donc faire roussir les fesses d’un troupeau de mob avec une zone de feu et une violence rare
Blast: Explosion, ou combo explosion
Build : ensemble des aptitudes + compétences + armes associées, peut comprendre aussi l’équipement
Burst: action de faire beaucoup de dégats tres vite
Combo: ensemble d’un combo starter et finisher
Dot: Damage over time: une altération qui fait du dégat sur le temps
Dps: dégats par seconde, désigne les dégats infligés a une cible unique en moyenne pendant une seconde, par extension, UN dps c’est un personnage dédié au dégats
Farmer: Faire en chaine les mêmes actions en vue de gagner de l’or ou un item spécifique
Finisher (combo): concerne l’ensemble des actions qui ont des effet dans les combos starter _ zone d’effets _ il s’agit en général d’attaque dont le combo est écrit dans la description ils sont: projectiles explosion bond tourbillon
Focus: concentration de dégats
Heal: soin ou soigneur
Hitbox: C’est la “boite” dans laquelle votre personnage se fait toucher si une attaque la traverse.
Item: Objet équipable ou non
Looter: Trouver un objet sur un mob ou dans un coffre “ziva, tavu sk il a looté l’batar!” veut donc dire diantre, ce pleutre à acquis un objet de grande valeur que moi-même je convoitais
OP: (Over powered, terme souvent péjoratif) Style de jeu plus puissant que les autres, souvent décriant une classe de joueur: “le thief c’est OP”
Opti: optimisation du groupe/stuff/template attention, un stuff qui fait pleurer n’est pas pour autant opti zognons.
PNJ: personnage non joueur
PU: Pick-up, Soit un groupe de joueurs qui n’est pas celui habituel, aussi souvent appellé PQ pour des raison d’optimisation de groupe assez évidentes
PVE: Player vs Environnement, jeu en donjon en groupe ou solo non compétitif
PVP: Player vs player: mode de jeu joueur contre joueur (sur GW2 on assimile souvent le pvp et le SPVP)
Run/Runner: action de courir en vue d’éviter un groupe de monstre afin de gagner du temps. Un run peut correspondre à un faire un chemin de donjon. “tu run pa dan cita c1 lol té un noub lol” signifie en gros : Cornegibouille, peu me chaud d’occire ces manants, nous ne dûment point nous arrêter"
Skill: Compétence en anglais, désigne une compétence équipable ou les compétences du joueur.
Snare: action de ralentir l’adversaire en mettant l’altération correspondante
SPVP: structured PVP: mode de jeu compétitif et instancié à 8 contre 8
Starter (combo): zone d’effet dans lequel on pourra agir pour par exemple tirer des flèches enflammées
Stuff : Equipement porté
Speedrun: Run rapide et raccourci au minimum d’un donjon
Tank: Désigne un joueur capable d’encaisser les coups, et de générer de la menace pour les PNJ
Template : L’ensemble des aptitudes que l’on place dans l’arbre de talent
c’est normal mais pourtant ce n’est écrit nul part
bien résumé, pas grnd chose de plus à dire
Ca dépends de ton type de jeu, tu dps beaucoup plus en guerrier, tu a un gameplay assez peu réactif.
C’est la classe qui encaisse et qui se soigne bien, ce qui lui permet de rester au cac pour tanker et/ou dps.
Si tu veux une classe hyper dynamique et trés exigente, alors tourne toi vers une autre classe
si tu investis tout dans l’arc long, pas étonnant que tu le trouve mou, on n’auras de cesse de le répéter, le rodeur dps mieux au cac et avec son pet.
Par contre je trouve qu’en AOE on ne bénéficie plus de la synergie, même au cac, et les dégâts deviennent mous
“Et que l’épée, qui est orienté dégâts mono cible au corps à corps, fait des dégâts ridicules comparés à l’espadon pourtant orienté dégâts de zone au corps à corps”
nn je t’assure que l’épée dps plus que l’espadon en mono sur un build purement dps
sinon je suis d’accord sur le reste
Au Burkina Faso sur [FR]
(ouais avec une connexion burkinabée de 128k ça tourne mieux qu’en Françe avec orange en heure de pointe)
Le cheval n’existe que comme une créature mythique dans GW2, il n’est jamais fait référence à lui sauf en effigie et sur certains fantomes de GW1
Sinon c’est au moins le 5 ième post, sur le sujet en 3 mois
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/des-montures-dans-gw2-partagez-vos-id-es-2/first
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision-2/first#post140193
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision-1
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision
(Modéré par oiseau.6481)
tu as quelques variantes, mais c’est la base
A moi! A moi!
Coronis Noircorbeau
en Shatter, tu peux te servir du baton pour produire des clones, mais ne te fais pas d’illusions (hahaha) sur la shatter en donjon.
Je préfère les mix shatter/support ou support, mais c’est personnel
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