Pourquoi ne puis-je pas utiliser mon arc de draconnier ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
oui, il faut que tu “équipes” la branche d’aptitude
Seul le draconier peut prendre un arc, le guard non spécialisé ne peut pas
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
Le jeu est offert pour l’achat de l’extension
Pour les vétérans, deux slots de personnages sont offerts (enfin, bientot plus)
Le jeu de base a donc la même valeur que deux slots de personnage, soit 10€
Tu ne dois pas payer l’extension plus le jeu de base, il t’es offert si tu ne l’a pas déja. La logique est inversée.
A titre personnel je préfère ça plutot qu’un jeu en kit comme Wow
A la limite tu m’aurais dis full céleste j’y aurai plus cru
Ca ne marchera pas Gildoudou, tu as bien trop peu de sources d’alté pour que ça passe.
D’ailleurs dans la vidéo le mec est en dégats directs.
Les spés altés sont bien quand on passe sur la barre des 6-7 brulures ou 15 saignements
SIsi Nath, tu devrait prendre moins sur les gros bus vu la limite a trois touchés par projectile.
Evidemment comme tu dis, la représaille étant indexé sur la puissance, les dégats par tic ne changent pas
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
Je pense que ca doit être lié aux boss de HOT qui je supposent doivent OS en AOE;
la mort implacable des familiers devrait être limité gràce a ça
Je ne parle pas de soin là, mais de dps
5 guard ca marche, pas de soucis, mais c’est un peu xenophobe
Alors c’est pas un troll même si ca y ressemble, mais j’aimerais qu’on se penche un peu sur le druide DPS
http://gw2skills.net/editor/?vNAQNAsXTn0rCtqg1sCGsCEtil9ADOueX7rLNhAwojZgFwGBZs0OzkA-ThRBABXt/o8DP9B5dKAA4JAQp6PmpEEA-e
Avec ça on a un bon apport de dps quand on se fait taper via l’élite, mais c’est du bonus, on le compte pas vraiment
Ce qui va m’interesser c’est le +10% de dégats sur le groupe avec la glyphe, qui assure un tiers de temps +10% dégats, la glyphe de dégats qui peut remplacer un zeph sans soucis (tant que j’y crois…) mais surtout le 5 en céleste qui fait trés trés mal.
On perd beaucoup de célé, mais si on arrive a passer trés rapidement en forme céleste, on aurait un burst régulier a lancer juste aprés le boost de dégats.
Qu’en pensez vous hors troll?
P.S. : ils lisent plus souvent les suggestions sur le forum anglophone.
C’est faux, toutes les suggestions sont remontés, c’est le retour qui est inexistant.
techniquement, les zones sont utiles, pratiquement tu explo dans les zone de feu.
d’ailleurs tu peux en faire avec le lance flamme
-est ce que le lance flamme est la base du dégât par alté de l’ingé?
Pas du tout, mise plus sur les grenades et la deuxième bombe du kit
Le lance flamme reste pratique pour la zone de feu
-quel stuff pour un dps optimal ? puiss/précision/dégât par alté ?
Sinistre donc dégats d’alté en 1er, puis seulement puissance et précision
- et enfin ne connaissant rien a la science de l’ingénieur je cherche un build correct et les bonnes mécaniques de l’ingénieur, combo par exemple et les compétences utilitaires et élites qui peuvent être sympathique!
http://metabattle.com/wiki/Build:Engineer_-_Condition_Grenadier
tu as tout dedans, métabattle te donne des builds viables.
oui, l’ingé est trés bon en hybride, sans surprise.
Tu as le guard et le rodeur qui envoient sec aussi, mais c’est a peu prés tout
Difficile a dire aujourd’hui.
Cependant, on a un nouveau type de nécro cac avec la spécialisation.
Il n’est pas top en alté pve, mais il a un bon dps, et une trés bonne allonge.
A l’heure actuelle le nécro n’a pas accés a la brulure, ca le rend moyen en alté en comparaison avec d’autres classes comme le guard ou le rodeur. la plupart de ses altés sont monocible, et l’accés a épidémie ne cache pas grand chose.
Il est aussi pas mal dépendant du sceptre pour ses altés. Or, le sceptre a un trés mauvais dégats directs. ce qui le rend moins bon avec des stats hybrides.
Il est donc possible que le nécro soit bien en pve en zerk/reaper, mais son abscence de support rend ça un peu moyen.
La méta ne laisse la place qu’a ceux qui peuvent a la fois dps fort et buffer…
C’est pas de l’incompétence, c’est de la gestion de ressources
En temps que vétéran, je m’en moque bien qu’il refassent le skin de l’arche du lion dans l’histoire perso, je préfère qu’ils scriptent des events dans HOT
Toutes les armes ont pour valeur 1 billet a leur sorties, ca permet a Anet de mettre en place un effet “coup de coeur” puisque le joueur a l’impression qu’il ne pourra avoir l’arme a ce prix que maintenant.
Du coup les joueurs ont moins de recul et prennent en achat compulsif, comme ça a été le cas avec les ailes noires que la moitié des joueurs ont acheté, et ont délaissés 3 jours aprés
je ne pense pas qu’il y ait de raisons particulières, le tooltip est bref, donc non détaillé.
je suis d’accord avec toi sur le fond ceci dit
Ca me surprend un peu venant d’un [Kr]
Tu aurais du te douter que 13k dégats en sinistre pour un skill a 0.5s d’incant c’est juste pas possible.
Ok le tooltip est pas clair, mais ca marche pareil pour toutes les zones de feu
Houlà tu ne saisis pas le soucis j’ai l’impression.
1 build = une situation
Il n’y a pas de builds passe-partout, on le voit bien sur les vidéos de gens qui postent des 1v1, ils explosent les types en spés bus sans soucis.
Et quand on voit des vidéos de bus qui en explosent d’autres c’est que les autres n’ont pas les builds de bus.
Je schématise un peu, mais on ne peut pas te donner un build mcm général, ca n’existe pas.
Si tu joues en bus, demandes une spé bus,
Si tu joues en solo, demandes une spé solo.
Oui j’ai bien remarqué cela. Ma question c’est pourquoi c’est appliqué de cette manière la et pas les 9 stacks d’un coup comme ça l’est pour toutes les alté stackables en intensité!
Comme toutes les zones de feu, on ne pose pas toutes les stacks au premier tic.
sous pouvoir , chaque tic inflige 420 points de dégats.
9 stacks infligent donc 3780 juste en alté.
Ce serait extrème, surtout si on rajoute le piège.
En MCM, c’est pas compliqué a l’heure actuelle, tu as trois types de jeu:
_ Le bus
_ Le roaming
_ Le 1v1[…]
Concernant le scout, la classe n’est pas importante, avoir du speed pour booster la vitesse des dodos c’est cool
[…]
Il faudrait donc rajouter un type de jeu :
_ la surveillance des structures, le fait de patrouiller/surveiller les routes importantes, poser de la défense.J’insiste là-dessus car il y a déjà trop peu de monde qui joue vraiment le jeu à ce niveau là. Je tiens à ce que cet aspect du McM soit mis au même niveau que le reste, car il est tout aussi important (du moins pour ceux qui jouent le jeu) ^^
Et dans ce type de jeu, certaines classes peuvent être plus utiles que d’autres, selon l’endroit, selon ce que l’on cherche à faire. De plus, lorsque l’on défend une structure assaillie, ça n’est pas sans importance
ouef enfin si il veut un perso pour le mcm, je doute qu’il le dédie au scoot
Je sais en quoi ca coniste, mais c’est un peu hors sujet
pour quel reste?
Si tu ne veux pas des patapouf et que tu veux que ton jeu te semble plus rapide, fais des azuras, le jeu te semblera bien plus vif
en war tu as un trait qui te booste la vitesse quand tu as une arme au cac, sinon prends l’espadon pour courir vite
Je ne suis pas sur que ce soit un nerf de la brulure qui soit interessant mais plus des sources de brulures.
La zone est bien trop puissante, le reste est correct.
Je comprends ton point de vu mais je reste sur ce que je dit
En fait 7k sur 2.5 secondes c’est trés peu. Par contre si on ajoutte le 2-2 instant, on arrive a un dps décent.
Il ne faut pas oublier qu’un dps méta doit être de l’ordre de 7-8k, et là on parle de dégats par seconde
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
et pas “des commerçants”.
Le jeux vidéo est un commerce. Anet sont des commerçants (D’autant plus vus que contrairement a GW1, et à bien d’autres devs c’est la thune avant l’envie de faire un grand jeu)
mouef, j’ai pas toujours l’impression d’être un client
Mouef, c’est faux, tu feras bien plus mal en lançant la boule et en la faisant exploser derrière l’ennemi qu’en une auto attaque vu le temps de la chaine
Pareil pour un début, mais en fait ca doit surtout dépendre de ce que tu va faire en mcm;
Comme je le dis pendant la vidéo, ce n’est pas un build de 1v1.
On peut cependant trés bien tanker un voleur pendant un bon bout de temps en terre, puisque sans critique le voleur manque de punch.
En fait ce ne sont pas vraiment les voleurs qui me mettent en difficulté, mais souvent les rodeur, ou les classes qui sortent un trés gros outpout de dégats. Le guard brulure peut faire trés mal également, d’ou les purges utilitaires.
Ma mort sur le guerrier est une bétise de ma part, j’avais l’occasion de le finir, de l’aveugler, de le bloquer… et en fait il m’a surpris.
Concernant le hardfocus, il est trés rare que je me fasse target par plus d’un joueur vu que je ne reste pas longtemps sur le point.
En général les gens ne me cherchent pas, ils pensent que je suis en céleste et n’entament pas un combat qu’ils pensent sans fin. Je sais que c’est un peu bizarre de plagier sur le fait qu’ils pensent que je suis en céleste, mais ca me va
ici je ne vais pas critiquer ton skill et tes déplacements (pour ne pas que tu crois que je le fais)
Si c’est trop désobligeant n’hesites pas a le faire en mp.
Totalement crédible les 7-13k dégats, di on compare le ratio de dégats avec un backstab, hors coefficients d’ajout divers, le 1 du lance flamme a un coeff de 890 tandis que le backstab a un coeff de 806, pour info, de mémoire l’éviceration chargée est de 1080
Donc normal de se retrouver avec des chifres trés hauts, mais on oublie pas que la séquence complète prends 2.57 secondes, ce qui est énorme
voir plus haut, selon l’utilisation.
En bus, le builld dégats direct (shater) est mieux, l’alté va bien tagger mais disperser énormément ses dégats. d’une facon générale en duo/trio ce build a plus d’impact.
En kéké 1v1 inutile, l’alté est mieux
En roam, les deux se valent, l’alté est plus facile d’accés;
Mhh sans invalider ce qui est dit plus haut, le plus important avec un voleur c’est d’apprendre les endroits ou il est sensé camoufler son équipe.
C’est sa caractéristique unique, et c’est ce qui le rend indispensable.
Malheureusement ca demande une bonne connaissance des chemins qui ne vient qu’avec la pratique
Le deuxième n’est pas pour roam, mais pour faire des 1v1.
Il est bien trop lent pour roam, mais il est intuabl ce qui en fait un bon candidat aux 1v1 en sauvage en mcm. Vous savez ce que j’en pense
D’une facon génrale, le build GVG est mieux en bus, et avec une rune de voyageur les deux sont viables en roam.
Oh crois moi je l’ai fait XD
Je n’ai pas dis que ca ne marche pas, mais c’est moins passe partout
pour moi la tu posse beaucoup
Je préfère sacrifier le maraudeur pour du zerk et garder l’arcane
Erudit pareil, autant force je suis pour, autant érudit… ca limite énormément le gameplay
Les flammes persistantes j’aime pas trop en pvp, elles ne touchent que la fontaine qui est plutot petite
Aprés c’est plusieurs styles de jeu
tu ne peux pas, mais tu n’as jamais pu oublier une compétence pour récupérer tes points de compétences.
Les points de héros sont liés aux compétences alors que l’instructeur était lié aux aptitudes
Mais ne t’inquiètes pas
With the Hero points gained only from leveling a character to level 80 it is possible to unlock all core skills and traits entirely.
It is possible to have excess Hero points after unlocking all core skills and traits with no way to spend them.
au lvl 80 tu peux tout débloquer, et tu en as même trop
n’existe plus comme l’indique le wiki
tu n’en as plus besoin de toutes façons
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/besoin-d-aide/first#post270259
ton post a été déplacé parce que tu l’avais fait en double dans MCM et nécromancien.
Ici tu refais un doublon d’un de tes posts, il est probable qu’ils le refusionnent.
En MCM, c’est pas compliqué a l’heure actuelle, tu as trois types de jeu:
_ Le bus
_ Le roaming
_ Le 1v1
A cela viennent s’ajouter les groupes guildes, et le scout
je passe d’emblé rapidement sur le 1v1, en général ce sont des gens qui s’autoproclament roamers, mais qui passent leur temps a ganker des joueurs qui sont en spé bus, ou se battre contre d’autres spés 1v1.
Ce type de jeu augmente la file, ne sert absolument a rien niveau score.
En général on retrouve les envout altés, mais d’autres classes comme le war boubou ou autre fufu alté.
Concernant le roaming proprement dit, ce sont des petits groupes de joueurs spécialisés dans l’infiltation qui vont saper le ravitaillement de l’ennemi.
On trouve les classes rapides et mobiles, des voleurs, guerriers dps, plus rarement ingénieur, voir guard méditation.
Ces classes doivent pouvoir fuir face a un ennemi surnuméraire, et courir derrière les dolyaks.
Ca se joue seul ou a 2-3, 5 si on a l’effectif et envie de tendre des embuscades une fois la zone controlée.
Concernant le scout, la classe n’est pas importante, avoir du speed pour booster la vitesse des dodos c’est cool
Enfin le bus
Ici on va avoir une répartition savante des builds, en général sur 50 personnes
_ 2 envouts avec le voile, en zerk, ils fufu tout le bus, et ensuite font du monocible, pas d’AOE trés utile.
_ 10 guards pour purger, buffer puissance, stabilité, représaille, controler…
_ 10 guerriers pour healer, purger, mais surtout controler de zone
_ 10 nécros spé puits distance, pour débuff, aveugler via combo, et faire beaucoup de dégats
_ 8 élé pour faire des zones d’eau, statiques, mais aussi appuyer sur le dps
_ Du tout venant, des spés utiles mais pas indispensable a un bus (ingénieur, voleur, rodeur zerk) et des spés inutiles genre envout alté, nécro alté…
Dans tous les cas, il y a trés peu de spés disponibles par classes, et finalement, on est plus en mode distance que cac.
Il est plutot question de jouer nécro ou élé que war ou gaurd pour s’amuser en bus pour le moment
Si oui, fait on des dgts bruts conséquent?
Oui, ca ressemble un peu au guerrier épée boubou niveau mobilitéPas trop d’accord, épée/bouclier n’apporte absolument rien au revenant en terme de mobilité, au contraire, c’est plutôt limitant (non maitrise du 2, rooté lors du 5…)
Par contre en full zerk les dégâts sont corrects.
je me suis mal fait comprendre
Le revenant metons baton procure les mêmes sensations que le guard bunker
Je vais essayer de faire bref.
En MCM bus, on utilise peu l’alté. En effet, le jeu de groupe pousse a prendre un maximum de purges de zones, et donc les altés partent trés vite.
Je ne vais pas m’attarder dessus, sauf si tu insistes, et n’hesite pas a le faire.
Je préfère te présenter le build type.
http://metabattle.com/wiki/Build:Necromancer_-_Wells_Backline
En gros c’est une spé de dégats directs de zone.
Tu es plutot derrière, et tu burst avec tes puits qui dispellent et aveuglent via combo
C’est ce qu’on appelle un bombing. le nécro n’est pas le seul a le faire mais il est trés important.
par ailleurs, tu dois aussi grouper avec des gens pour prendre plus de buffs
Tu envoies tes zones du baton, et pour faire simple, si tu es menacé individuelement, tu bazardes ton linceul et tu spam ton 1 sur le mec. rapide et efficace
Par ailleurs prends bien les stacks de défense et d’attaque contre les gardes rapidement, le dernier bonus est un trés gros boost.
bon c’est les grandes bases.
Si tu veux plus de détails réponds
pour 5-6 joueurs ca représentes 15-20 po, soit deux heures de farm aux contrées sauvages.
j’ai connu pire pour quelque chose d’excessif…
Je vais essayer de faire bref.
En MCM bus, on utilise peu l’alté. En effet, le jeu de groupe pousse a prendre un maximum de purges de zones, et donc les altés partent trés vite.
Je ne vais pas m’attarder dessus, sauf si tu insistes, et n’hesite pas a le faire.
Je préfère te présenter le build type.
http://metabattle.com/wiki/Build:Necromancer_-_Wells_Backline
En gros c’est une spé de dégats directs de zone.
Tu es plutot derrière, et tu burst avec tes puits qui dispellent et aveuglent via combo
C’est ce qu’on appelle un bombing. le nécro n’est pas le seul a le faire mais il est trés important.
par ailleurs, tu dois aussi grouper avec des gens pour prendre plus de buffs
Tu envoies tes zones du baton, et pour faire simple, si tu es menacé individuelement, tu bazardes ton linceul et tu spam ton 1 sur le mec. rapide et efficace
Par ailleurs prends bien les stacks de défense et d’attaque contre les gardes rapidement, le dernier bonus est un trés gros boost.
bon c’est les grandes bases.
Si tu veux plus de détails réponds
Oui céleste.
Le build fresh air c’est seulement en sceptre/focus, ce qui ne laisse pas beaucoup de choix pour du DPS en 1v1. :/
Tu joues baton en JcJ? Si oui ça m’intéresse si ça tient en 1v1
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Ele-baton-Zerk/first#post270157
il suffit de demander
Ca fait plusieurs fois que je lis que l’élé n’est joueable qu’en céleste, DD, avec l’élément eau.
Contrariant de nature, je m’amuse occasionnelement depuis quelques mois a jouer un élé baton, amulette maraudeur (mix zerk/valkyrie), en feu/terre/arcane.
Ca marche plutot bien, j’ai pas la prétention d’être excellent, mais je me débrouille
je vous laisse regarder et me dire ce que vous en pensez!
La guerison est bien comme elle est, c’est la puissance de soin personnelle qui est trop forte.
On a pas besoin d’autant de heal perso si on a un heal de groupe, et ça, on l’a déja
Je vais essayer plus clair.
La guerison heal corectement, mais comme on se heal tout seul elle ne sert a rien.
Buffer la guerison c’est pas la rendre indispensable vu qu’on se heal déja sans.
du coup c’est un nerf du heal, pas un up de la guerison qu’il faut, sinon on pousse a l’overheal.
(Modéré par oiseau.6481)
Si on devait vraiment demander un up du’une stat ca serai le up de la guérison, qui est bien dérisoire par rapport aux points investi.
Pour le reste ya pas franchement besoin.
Je suis plutôt d’accord avec ça. Si j’avais à choisir une seule stat à augmenter ça serait celle là.
Par contre un truc qui serait sympa c’est des points bonus (pas forcément beaucoup) sur les stats en fonction du nombre de personnes dans ton groupe (et/ou ton escouade uniquement pour les commandants.) Ça pourrait être rigolo au niveau des commandants qui deviendrait plus résistants.
Mhh je dirais plutot le contraire, il faudrait surtout diminuer drastiquement le heal de la compétence 6 chez tout le monde pour forcer a utiliser de la guerison ou des combos
Ce n’est pas tant que la guerison ne sert a rien que ce que les joueurs ont déja trop de heal a leur disposition…
J’ai joué uniquement au premier weekend de beta pour tester le revenant.
Concernant le herald, j’ai vu qu’il se joue sw/shield abec la légende brill. J’aime beaucoup le principe de sacrifice de regen pour perma bonus. Peut on coupler cette légende avec la légende dps(shiro?)?
Oui
Si oui, fait on des dgts bruts conséquent?
Oui, ca ressemble un peu au guerrier épée boubou niveau mobilité
Quelle doublet de légende est conseillé aux vues des beta pour dps bruts?et pour dps altérations?
Le héraut est bien de toutes façons avec un heal trés puissant
Shiro pour la mobilité
Les altés tu oublie, le céleste pareil
Quels sont les doublets d’armes conseillés pour de bons dgts bruts?et pour dps altérations?
Le baton est pas mal niveau mobilité, l’épée aussi.
Le marteau peut avoir de bons résultats pour tempo, le 2 fait trés trés mal
Ensuite cette nouvelle classe est elle, comme le guardien capable de tanker/ healer? Si oui quelles armes et quelles légendes sont préconisées?
Pas vraiment en pvp, elle tempo, mais elle ne tanke pas bien a ce que j’ai vu.
Quand a la spé heal en pvp…
Ventari est a la ramasse niveau mobilité, et demande une extrème microgestion
Création d’arène “élite”
Ca existe, ce sont les tournois et les arènes privées.
On aura aussi les arènes privées de guildes avec des zones personaliées
a la sortie de flamme et froid, il y avait un artwork représentant des personnages sur montures, la comunauté s’est emballée, et la com a du intervenir en expliquant que c’était une erreur de design et qu’il n’y aurait en aucun cas des montures sur le jeu
C’est surtout un ressenti par rapport a la prise en main de la classe.
Un nécromancien est lent. Trés lent. Mais trés résistant aussi, entre ses deux barres de vie, son accés a la protection, il s’en sort trés bien. Le guard médit donne la sensation a première vue d’être rapide, mais en fait, il ne fait qu’avancer vite. Impossible de faie un hit and run efficace. Quand au bunker, il as juste un speed.
A l’opposé, rester statique en envout ou voleur provoque une mort certaine. les fufus et autres tp permettent un hit and run efficace comme principal mécanisme
concernant HOT, je ne suis pas un grand fan de la plupart des spécialisations en pve.
le revenant est équilibré, brill envoie pas mal en support, mais sans recul, je me garde de le recommender
Pareil, on ne sait pas quel sera l’influence de l’alté
décidément ce graphique m’aura servi
je n’ai pas intégré le revenant, mais il semble plutôt rapide et mobile actuellement
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